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Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Automatismos lógicos Memoria del curso Dr. Rosalino Rodríguez Calderón Jonathan Mendoza Campos A01063509 8 de mayo de 2013

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Resumen del curso Automatismos Lógicos impartido por el Dr. Rosalino Rodríguez Calderón en el ITESM Campus Morelia.

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Page 1: Memoria Automatismos Lógicos

Instituto Tecnológico y de Estudios

Superiores de Monterrey

Automatismos lógicos

Memoria del curso

Dr. Rosalino Rodríguez Calderón

Jonathan Mendoza Campos A01063509

8 de mayo de 2013

Page 2: Memoria Automatismos Lógicos

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INTRODUCCIÓN

Un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñados para manipular

información lógica o cantidades físicas que estén representadas en forma digital; es decir,

las cantidades sólo pueden tener valores discretos. La mayoría de las veces estos

dispositivos son electrónicos. Algunos de los sistemas digitales más familiares incluyen

computadoras y calculadoras digitales, equipo de audio y video digital, y el sistema

telefónico, que es el sistema más grande del mundo.

Los avances en la tecnología digital durante las últimas tres décadas han sido

fenomenales y hay muchas razones para creer que vienen más. La tasa de crecimiento

en el dominio digital continúa siendo enorme.

“La tecnología digital continuará su incursión a alta velocidad en las áreas actuales

de nuestra vida, así como ocupando mayores espacios en formas que ni siquiera hemos

imaginado. Todo lo que podemos hacer es tratar de aprender tanto como podamos

acerca de esta tecnología y sujetarnos bien para disfrutar el viaje” (Ronald J, 2003, P. 8).

Dicho lo anterior, la finalidad de este documento es compilar todo lo visto durante

clase, aunado a lo aprendido en las actividades colaborativas así como las

investigaciones en las tareas que se desarrollaron durante el curso.

Page 3: Memoria Automatismos Lógicos

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ÍNDICE

Introducción. 1 1. Fundamentos teóricos de sistemas lógicos. 3 1.1. Introducción a los sistemas lógicos. 3 1.2. Sistemas Numéricos. 3 1.3. Funciones lógicas Básicas. 8 1.4. Algebra Booleana. 15 1.5. Minimización por Mapas de Karnaugh. 17 2. Circuitos combinatorios digitales. 22 2.1. Conceptos básicos de diseño de circuitos combinatorios con compuertas básicas. 22 2.2. Diseño usando exclusivamente compuertas NAND. 23 2.3. Circuitos combinatorios mediante dispositivos lógicos programables (PLD’s). 28 2.4. Decodificadores, Multiplexores. 33 3. Circuitos secuenciales digitales. 36 3.1. Conceptos básicos de circuitos secuenciales. 36 3.2. Latches, Flip-Flop’s. 37 3.3. Análisis de circuitos secuenciales. 41 3.4. Síntesis de circuitos secuenciales síncronos. 42 3.5. Circuitos secuenciales mediante PLD´s. 45 4. Lógica industrial. 48 4.1. Circuitos Lógicos Eléctricos. 48 4.2. El Controlador Lógico Programable (PLC). 48 4.3. Diagramas de escalera. 51 4.4. Estándar IEC 1131 para programación de PLC’s. 4.5. Temporizadores y contadores, conjunto de instrucciones, funciones y bloques de datos. 53 4.6. Técnicas de programación de PLC’s. 58 5. Conclusiones. 59 6. Referencias. 60

Page 4: Memoria Automatismos Lógicos

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1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE SISTEMAS LÓGICOS

1.1 Introducción a los sistemas lógicos

Un sistema lógico es un sistema que se encarga de procesar, almacenar y tomar

decisiones, de tal modo que los datos salientes del sistema se puedan representar por

medio de un sistema numérico.

1.2 Sistemas numéricos

Un sistema numérico es aquél que hace uso de símbolos para representar y

manipular cantidades, cuya base es la cantidad de símbolos posibles. Los sistemas

numéricos pueden ser de dos tipos:

1. No posicional: El valor es independiente de la posición. Por ejemplo: el sistema

romano o maya.

2. Posicionales: La posición indica el peso o valor.

Es importante recalcar que los sistemas lógicos trabajan con sistemas numéricos

posicionales. Dentro de los sistemas numéricos posicionales, estos son los más

comunes:

- Decimal: Base 10 (es decir, 10 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Sistema usado

comúnmente.

- Binario: Base 2 (es decir, 2 símbolos: 0, 1). Utilizado en sistemas digitales, con el

cual se representan los estados On y Off.

- Octal: Base 8 (es decir, 8 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7). Utilizado principalmente

en sistemas de cómputo.

- Hexadecimal: Base 16 (es decir, 16 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C,

D, E, F). Al igual que el Octal es utilizado en sistemas de cómputo.

Page 5: Memoria Automatismos Lógicos

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Los sistemas posicionales se pueden representar por medio polinomial:

𝑁ú𝑚𝑒𝑟𝑜 = 𝑋(𝑛−1)𝑏(𝑛−1) + 𝑋(𝑛−2)𝑏(𝑛−2) + ⋯ + 𝑋0𝑏0 + 𝑋(−1)𝑏(−1) + … 𝑋(−𝑚)𝑏(−𝑚)

Donde ‘b’ es la base, ‘X’ es el símbolo del sistema numérico, ‘n’ es el número de

dígitos enteros y ‘m’ es el número de dígitos fraccionarios.

Existe otra representación para los sistemas posicionales, la cual es llamada:

representación yuxtaposicional. Esta consiste que consiste en colocar un símbolo al lado

de otro. Al utilizar este tipo de representación, es importante colocar un subíndice que

indique la base.

Ejemplo:

Figura 1. Ejemplo de representación yuxtaposicional

Podemos decir que todos los número pueden ser convertidos a decimal, es decir

a base 10. Para realizarlo se suma cada símbolo (X), multiplicando por la base (b) elevada

a la posición actual (n, m). La posición inicia en cero y es la primera al lado izquierdo al

punto, del lado derecho las posiciones se consideran negativas. De manera más clara, lo

anterior puede expresarse con la siguiente fórmula:

𝑁ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = ∑ 𝑥𝑏𝑖

𝑛

𝑖=−𝑚

Ejemplo: Convertir 11102 a la base 10.

Page 6: Memoria Automatismos Lógicos

5

𝑁10 = 1𝑥23 + 1𝑥22 + 1𝑥101 + 0𝑥100 = 1410

En lo que corresponde a la conversión de números decimales a la base N, el

método es el siguiente: primero se separa la parte entera de la parte decimal, se divide

la parte entera entre la base y se toma el residuo hasta que el cociente sea cero. El primer

residuo se interpreta como el dígito menos significativo, después se multiplica la parte

decimal por la base y tomamos la parte entera hasta obtener un número entero, entonces

el primer número entero es el digito más significativo

Ejemplo: Conversión del número 4610 a binario.

46

23 0

11 1

5 1

2 1

1 0

0 1

Por lo tanto, 4610 = 1011102

Como mencionamos anteriormente, existen otros sistemas numéricos

posicionales, tales como la base octal y el hexadecimal, sin embargo en esta sección

nos enfocamos principalmente a explicar la conversión de binario a base 10 y viceversa;

pues fueron los sistemas más utilizados durante el curso. Aun así, a continuación se

explicará muy brevemente la conversión de binario a octal y viceversa, así como la

conversión hexadecimal a binario y viceversa.

La conversión de octal a binario se lleva a cabo convirtiendo cada dígito octal en

su equivalente binario de 3 bits, utilizando la misma tabla de conversión de octal a binario.

Page 7: Memoria Automatismos Lógicos

6

Tabla 1. Tabla de conversión binario – octal.

Por ejemplo: 738 a binario:

Si sabemos que 710 = 1112 y 310 = 0112, por lo tanto:

738 = 1110112

En cambio, la conversión de binario a octal se lleva a cabo convirtiendo cada grupo

de 3 dígitos binarios en su equivalente octal de acuerdo a la tabla. Por ejemplo: 10011102

a octal:

Primeramente separamos en grupos de tres dígitos, en el sentido de derecha a

izquierda, teniendo estos grupos: 001 001 110. Notamos que el grupo de la izquierda

solamente contaría con un solo dígito, en este caso para completar el grupo con tres

dígitos y facilitar la comprensión se pueden agregar los dígitos necesarios para completar

el grupo de tres, aclarando que los dígitos agregados son 0 (ceros) y se colocan siempre

a la izquierda.

Una vez separados, convertimos cada grupo de tres dígitos a su equivalente en

octal, utilizando la misma tabla ya mencionada, aclarando que el valor máximo que puede

Page 8: Memoria Automatismos Lógicos

7

tomar un solo dígito en el sistema octal es el 7. De tal modo que la conversión quedaría

de la siguiente manera:

10011102 = 1168

La conversión de hexadecimal a binario sigue básicamente el mismo

procedimiento que la de octal a binario, sólo que en este caso cada dígito hexadecimal

se representa en 4 dígitos binarios. Aclarando que los valores en hexadecimal van del 0

a la letra F, que analógicamente sería del 0 al 15, comenzando con la letra A en el número

10 y terminando con la F en el número 15.

Tabla 2. Tabla de conversión hexadecimal – binario.

Por ejemplo: convertir 4F a binario.

Si sabemos que 416 = 01002 y F16 = 11112, por lo tanto:

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8

4F16 = 010011112

En cambio, la conversión de binario a hexadecimal se lleva a cabo convirtiendo

cada grupo de 4 dígitos binarios en su equivalente hexadecimal de acuerdo a la tabla de

conversión binario-hexadecimal.

Por ejemplo: 110011102 a hexadecimal:

Primeramente separamos en grupos de cuatro dígitos, en el sentido de derecha a

izquierda, teniendo estos grupos: 1100 1110. Una vez separados, convertimos cada

grupo de cuatro dígitos a su equivalente en decimal, utilizando la misma tabla ya

mencionada. Aclarando que el valor máximo que puede tomar un solo dígito en el sistema

hexadecimal es la letra F. De tal modo que la conversión quedaría de la siguiente

manera:

110011102 = CE16

1.3 Funciones lógicas básicas

Siguiendo con el análisis del contenido del curso, toca el turno de las funciones

lógicos básicas, las cuales haciendo uso de los sistemas numéricos, más en específico

del sistema binario, realizaran cierta función dependiendo el tipo de compuerta que sean,

y claro, toda salida será en función de las entradas.

El comportamiento de una función lógica puede determinarse a través de tres

formas: expresión algebraica, tabla de verdad ó diagrama de tiempo. A continuación se

explicarán las tres funciones básicas más comunes, las cuales son: NOT, AND y OR.

Page 10: Memoria Automatismos Lógicos

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Operación lógica inversora (NOT)

Su función es invertir la señal de entrada, es decir si en la entrada se coloca un 1

lógico, a la salida tendremos un 0 lógico y viceversa. Su símbolo algebraico es la prima

(‘) o una barra encima (¯). 𝑌 = �̅� = A’

Figura 2. Símbolo de compuerta NOT.

Tabla 3. Tabla de verdad de compuerta NOT.

Figura 3. Circuito eléctrico equivalente a compuerta NOT.

Page 11: Memoria Automatismos Lógicos

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Operación lógica Y (AND)

Su función es dar una salida igual a 1 lógico si todas sus entradas son 1, en caso

de no cumplirse esa condición, su salida será un 0 lógico. Su símbolo algebraico es el

punto (A·B) o juntar variables (AB). Su expresión algebraica es Y = (AB)

Figura 4. Símbolo de compuerta AND.

Tabla 4. Tabla de verdad de compuerta AND.

Figura 5. Circuito eléctrico equivalente a compuerta AND.

Page 12: Memoria Automatismos Lógicos

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Operación lógica O (OR)

Su función es dar una salida igual a 1 si al menos una de las entradas es 1. Su

símbolo es el signo más (A+B). Su expresión es Y = (A+B).

Figura 6. Símbolo de compuerta OR.

Tabla 5. Tabla de verdad de compuerta OR.

Figura 7. Circuito eléctrico equivalente a compuerta OR.

Page 13: Memoria Automatismos Lógicos

12

En caso de querer obtener el diagrama de tiempo de la función, usaremos la tabla

de verdad, donde el periodo será el doble del anterior, para así observar la variación de

las salidas. En la figura 8 se muestra el diagrama de tiempo de una compuerta OR,

teniendo como entras A y B, y como salida solamente Y. Notamos que el periodo de B es

el doble del periodo de A, cumpliendo totalmente con la condición para obtener el

comportamiento de Y.

Figura 8. Diagrama de tiempo de compuerta OR.

Y = (A+B)

También se puede obtener la expresión algebraica de un arreglo de compuertas,

esto es realmente fácil a través del siguiente método:

Figura 9. Arreglo de compuertas.

Page 14: Memoria Automatismos Lógicos

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Tomando como base la figura 9, el análisis se hace siguiendo el recorrido de las

líneas de entrada, las cuales al llegar a las compuertas realizarán la función lógica que la

compuerta lógica. Por ejemplo, la entrada A en la parte inferior izquierda llega a una

compuerta NOT, realizando la operación tendremos a la salida de esa compuerta una

A’. Este procedimiento se sigue con todas las entradas hasta llegar a la salida, realizado

ya todo el procedimiento, el resultado será el de la figura 10.

Figura 10. Arreglo de compuertas resuelto.

Ya obtuvimos la expresión por medio un diagrama de tiempo y de un arreglo de

compuertas por implementar, ahora es el turno de obtener la función a través de una tabla

de verdad. Para obtener dicha ecuación, hay dos formas de hacerlo: una es llamada

maxitérminos y la otra es minitérminos.

Utilizando minitérminos se toman en cuenta sólo aquellas filas de la tabla de

verdad que tengan en la salida un 1, agrupamos las entradas de cada fila con compuertas

AND, negando las entradas cuyo valor sea cero. Al final se unen las distintas filas en

una compuerta OR, tal y como se muestra en el ejemplo de la figura. 11.

Page 15: Memoria Automatismos Lógicos

14

Figura 11. Obtención de función lógica a través de minitérminos.

En cambio, utilizando maxitérminos debemos tomar en cuenta sólo aquellas filas

de la tabla de verdad donde la salida sea 0, agrupamos las entradas de cada fila en

compuertas OR, negando las entradas cuyo valor sea 1. Al final se unen las distintas filas

en una compuerta AND, tal y como se muestra en el ejemplo de la figura. 12.

Figura 12. Obtención de función lógica a través de maxitérminos.

Aquí es importante recalcar que el uso de cualquiera de los dos métodos anteriores

es plenamente decisión del diseñador, pues de él depende tener la habilidad para

identificar cuál de los dos es más conveniente usar en cada caso. Por ejemplo: En la tabla

6 observamos una tabla de verdad donde en la salida (Y) tenemos seis 1 lógicos y dos

0 lógicos. En este caso es más conveniente obtener la función utilizando maxitérminos,

pues haríamos uso de dos compuertas OR y una AND. En cambio, utilizando

minitérminos tendríamos que usar 6 compuertas AND y una OR.

Page 16: Memoria Automatismos Lógicos

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Tabla 6. Tabla de verdad para ejemplificar el uso de minitérminos y maxitérminos.

1.4 Álgebra Booleana

En algunas ocasiones al obtener la función lógica de una tabla de verdad|, ya sea

utilizando maxitérminos o minitérminos, se obtienen funciones bastante grandes que al

momento de la implementación implican principalmente el uso de mayor material y el

gasto de mayor tiempo. En estos casos, existen diversos métodos para la reducción de

funciones, pues con esto se busca facilitar tanto la implementación como el análisis, uno

de ellos es el álgebra booleana.

El álgebra booleana o también conocida como álgebra de Boole, es un sistema

matemático centrado en los valores 1 y 0 (verdadero y falso, respectivamente); que a su

vez están relaciones por dos operaciones binarias llamadas suma (operación lógica OR)

o producto (Operación lógica AND). Siendo así, se puede decir que el álgebra booleana

está cerrada con dos operaciones binarias y una unitaria: AND (“ . “), OR (“ + ”) y NOT

(“ ’ ”).

En la figura 7 se muestra la tabla de identidades para la reducción de funciones

haciendo uso del álgebra booleana.

Page 17: Memoria Automatismos Lógicos

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Ley distributiva A•(B+C) = (A•B) + (A•C)

A+(B•C) = (A+B) • (A+C)

Ley asociativa (A•B) •C = A•(B•C) = A•B•C

(A+B) +C = A+(B+C) = A+B+C

Ley Conmutativa A•B = B•A

A+B = B+A

Precedencia A•B = A•B

A+B•C = A+(B•C)

A•B+C = (A•B)+C

Teorema de Morgan A • B̅̅ ̅̅ ̅̅ ̅ = A̅ + B̅ (NAND)

A + B̅̅ ̅̅ ̅̅ ̅ = A̅ • B̅ (NOR)

Tabla 7. Tabla de identidades.

Es posible probar todos los teoremas del álgebra booleana utilizando éstos

postulados, además es buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas, pues el

uso de este método implica mucha práctica para poder utilizarlo con destreza. Entre los

postulados más importantes podemos mencionar los siguientes:

Teorema 1: A + A = A

Teorema 2: A · A = A

Teorema 3: A + 0 = A

Teorema 4: A · 1 = A

Teorema 5: A · 0 = 0

Teorema 6: A + 1 = 1

Teorema 7: (A + B)’ = A’ · B’

Teorema 8: (A · B)’ = A’ + B’

Teorema 9: A + A · B = A

Teorema 10: A · (A + B) = A

Teorema 11: A + A’B = A + B

Page 18: Memoria Automatismos Lógicos

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Teorema 12: A’ · (A + B’) = A’B’

Teorema 13: AB + AB’ = A

Teorema 14: (A’ + B’) · (A’ + B) = A’

Teorema 15: A + A’ = 1

Teorema 16: A · A’ = 0

Es importante mencionar que los teoremas siete y ocho son conocidos como

Teoremas de Morgan, en honor al matemático que los descubrió.

1.5 Minimización por Mapas de Karnaugh

La minimización de funciones a través de mapas de Karnaugh es otro método para

la optimización de funciones, pero a diferencia del álgebra booleana, con este método

siempre se llega a la mínima expresión, aunado a la facilidad que éste representa. Siendo

una herramienta, un mapa K muestra al igual que la tabla de verdad la relación entre

entradas y salidas usando notación tipo código Gray.

Figura 13. Mapas k, colocación de variables de entrada y código Gray.

Observando la figura 13 notamos como escribir las combinaciones de entrada

entradas en un mapa K. Después colocamos las salidas dentro de la tabla, es decir 0 ó

1, respetando las combinaciones de la entrada y agrupamos dependiendo del métodos

que deseemos utilizar la para la obtención de la expresión lógica (maxitérminos o mini

Page 19: Memoria Automatismos Lógicos

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términos). Los agrupamientos pueden ser de 1, 2, 4 u 8, siempre buscando conseguir el

grupo más grande posible, pues así la expresión será mínima. Es importante recalcar

que los grupos deben ser rectangulares, es decir, no se permiten grupos en diagonal

(véase figura 14).

Figura 14. Grupos en mapas K.

En la figura 15 se muestra un ejemplo de la utilización de mapas K para la

obtención de una expresión mínima. Primeramente se parte de la tabla de verdad,

posteriormente se colocan las salidas en un mapa K respetando el código Gray, así como

las tres entradas. Finalmente se muestran dos ejemplos la función final ya minimizada,

una a través de maxitérminos y la otra a través de minitérminos.

Se observa también, que este caso no existe ninguna ventaja, en cuanto al número

total de compuertas utilizadas, por parte de minitérminos o maxitérminos; pues en ambos

casos se utilizarían cuatro compuertas en total.

Page 20: Memoria Automatismos Lógicos

19

Figura 15. Ejemplo con mapas K.

Para esclarecer aún más la utilización de mapas K, se resolverá el siguiente

ejemplo, donde se hará uso de lo visto con anterioridad.

- Se desea automatizar la apertura de dos compuertas de una presa. Para ello se

han instalado tres sensores situados verticalmente sobre la presa que indican el

nivel de agua. Cuando se activan los tres sensores, se tienen que abrir las dos

puertas, si sólo esta desactivado el más alto, se abrirá una de las dos compuertas,

en caso de que sólo esté activado el sensor situado a mayor profundidad, no se

abrirá ninguna compuerta. Diseñar el circuito combinacional que controle este

sistema.

Primeramente estableceremos la notación a utilizar, así como la tabla de verdad

correspondiente para cumplir con la función del sistema.

Page 21: Memoria Automatismos Lógicos

20

Notación:

A – Sensor de menor profundidad.

B – Sensor de media profundidad.

C – Sensor de mayor profundidad.

X – Compuerta 1

Y – Compuerta 2

A B C X Y

1 1 1 1 1

1 1 0 1 0

1 0 0 0 0

0 1 1 - -

1 0 1 - -

0 0 0 - -

0 0 1 - -

0 1 0 - -

Tabla 8. Tabla de verdad de ejemplo. Las condiciones que no importan se denotaran con

un guión (-).

Posteriormente se hace un mapa K para cada salida (X y Y).

A B C

0 1

0 0 - -

0 1 - -

1 1 1 1

1 0 0 -

Tabla 9. Mapa K para X.

Page 22: Memoria Automatismos Lógicos

21

Por minitérminos y utilizando el grupo sombreado de color naranja, obtenemos que

X = B.

A B C

0 1

0 0 - -

0 1 - -

1 1 0 1

1 0 0 -

Tabla 10. Mapa K para Y.

Por minitérminos y utilizando el grupo sombreado de color naranja, obtenemos que

Y = C

De tal forma, que el esquemático quedaría de la siguiente manera:

Figura 16. Esquemático de ejemplo.

Page 23: Memoria Automatismos Lógicos

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2. CIRCUITOS COMBINATORIOS DIGITALES

Comencemos por la definición de circuito combinatorio, el cual se define como el

arreglo de compuertas lógicas con n número de entradas y m número de salidas, en el

cual las salidas dependerán de la combinación binaria que se encuentre en la entrada

(véase figura 17).

Figura 17. Circuito combinatorio digital.

2.1 Conceptos básicos de diseño de circuitos combinatorios con compuertas

básicas

Para comenzar el diseño de un circuito combinacional podemos partir tanto de una

tabla de verdad o de un diagrama de tiempo, los cuales representan la función que

realizará el circuito. Tomando en cuenta lo anterior, podremos escribir la expresión

algebraica que al ser implementada nos generará la función deseada. Esto lo podemos

observar más claramente en la figura 18.

Figura 18. Ejemplo de proceso para la realización de un circuito combinatorio.

Page 24: Memoria Automatismos Lógicos

23

Para obtener la expresión algebraica a través de una tabla de verdad existen dos

formas de hacerlo:

Maxitérminos (POS): Combinación de entradas que produce en la salida un

valor falso (un cero). La función se expresa por medio de productos de sumas

(todo lógico).

Minitérminos (SOP): Combinación de entradas que produce en la salida un

valor verdadero (un uno). La función se expresa por medio de una suma de

productos (todo lógico).

Para dejar más claro todo lo anterior, se resolverá el siguiente ejemplo utilizando

ambos métodos.

Ejemplo:

Tabla 11. Ejemplo.

En este caso, notamos que existe la misma cantidad de ceros y unos, por lo tanto,

ningún método tiene ventaja sobre el otro en cuanto a facilidad de aplicarlo se refiere. Por

ejemplo: si se llegara a dar el caso de que existieran más ceros que unos, lo lógico sería

aplicar el método de minitérminos; pues con esto se facilitaría el trabajo. Y viceversa, en

A B C Y

0 0 0 0

0 0 1 0

0 1 0 0

0 1 1 1

1 0 0 0

1 0 1 1

1 1 0 1

1 1 1 1

Page 25: Memoria Automatismos Lógicos

24

caso de existir más unos que ceros, lo lógico sería utilizar el método de minitérminos. En

base a esto, podemos resolver el ejemplo:

Maxitérminos: Y = (A + C) (A + B) (C + B)

En la figura 19 se observa expresión anterior implementada con tres compuertas

OR y una AND.

Figura 19. Circuito combinatorio a través de maxitérminos.

Minitérminos: Y = AC + AB + BC

En la figura 20 se observa expresión anterior implementada con tres compuertas

AND y una OR.

Figura 20. Circuito combinatorio a través de minitérminos.

Page 26: Memoria Automatismos Lógicos

25

2.2 Diseño usando exclusivamente compuertas NAND

Sabemos que la estructura general del diseño con Minitérminos son las

operaciones OR de un conjunto de AND. Si entre las dos operaciones lógicas de la

estructura invertimos dos veces para no afectar la función es posible sustituir la

compuerta AND por NAND y la OR con entradas invertidas también (véase figura 21).

Realizar un diseño con compuertas NAND puede resultar en ventajas para el

diseñador, pues al utilizar solamente un tipo de compuertas se economiza el circuito así

como la cantidad de cable utilizado, aunado al menor consumo de potencia que

representar utilizar menos circuitos integrados.

Figura 21. Esquema de conversión de compuertas AND y OR a compuertas NAND.

Símbolo de compuerta NAND.

Page 27: Memoria Automatismos Lógicos

26

Para explicar un poco lo anterior realizaremos el siguiente ejemplo:

Implemente el siguiente circuito con compuertas NAND

Figura 22. Ejemplo de uso de compuertas NAND.

En la figura 23 se observa cómo invertimos la compuerta AND a su salida, así

como las entradas de las compuertas OR.

Figura 23. Conversión a compuertas NAND.

En la figura 23 al convertir las compuertas AND y OR a NAND, notamos que restan

dos compuertas NOT, para esto utilizamos la siguiente equivalencia (véase figura 24).

Page 28: Memoria Automatismos Lógicos

27

Figura 24. Relación entre compuertas NAND y NOT.

Entonces, el circuito finalmente quedaría de la siguiente manera (véase figura 25):

Figura 25. Solución de ejemplo de uso de compuertas NAND.

2.3 Circuitos combinatorios mediante dispositivos lógicos programables (PLD’s)

Ya definido el concepto de circuito combinatorio y en base a él, se puede afirmar

que un PLD es un dispositivo que permite realizar circuitos combinacionales a través de

un lenguaje de programación, es decir, un PLD no consiste en más que colocar muchos

componentes lógicos básicos en un IC y controlar electrónicamente la interconexión de

dichos componentes.

En la figura 26 se observa el esquema de los dispositivos que encontramos dentro

de la lógica programable.

Page 29: Memoria Automatismos Lógicos

28

Figura 26. Lógica programable.

El uso de PLD’s representa ciertas ventajas, entre las que encontramos las

siguientes:

Menor espacio en la tarjeta.

Menor consume de potencia (ahorro de energía).

Mayor confiabilidad.

Menor costo global.

Correcciones con facilidad.

Se evitan problemas de cableado.

La mayor parte del diseño es en software.

Los denominados compiladores lógicos, son los lenguajes de descripción de

Hardware (HDL), los cuales describen la interconexión entre el hardware. A continuación

se enlistan algunos de estos compiladores:

Page 30: Memoria Automatismos Lógicos

29

VHDL.

Verilog.

CUPL (Compilador Universal para Lógica Programable).

ABEL (Advanced Boolean Expression Language).

OPAL (Open Programmable Architecture Language).

PALSM (PAL enssambleer).

Para dar un ejemplo de PLD usaremos una GAL, dispositivo que significa Arreglo

Lógico Genérico. En la figura 27 se muestra una GAL16V8, con la explicación las letras

y números de su nombre, así como los diferentes tipos de integrados en la que la

podemos encontrar en el mercado.

Figura 27. Descripción de un PLD: GAL16V8.

Page 31: Memoria Automatismos Lógicos

30

Para el uso de dispositivos como el anterior, se sigue el siguiente diagrama de flujo

(véase figura 28):

Figura 28. Diagrama de flujo de diseño para un PLD.

En los compiladores lógicos podemos trabajar con tablas de verdad, funciones

booleanas, diagramas de tiempo y diagramas esquemáticos. En el caso de este curso,

se utilizó el lenguaje CUPL utilizado por el programa WinCUPL de la marca ATMEL.

Este programa se constituye principalmente de 3 partes:

Encabezado: Esta sección contiene los detalles de documentación e información

que el compilador puede usar para programar.

Definición de entradas y salidas: Aquí se asignan los pines y nombres a las señales

de entrada y salida.

Descripción: Es el cuerpo del programa, donde se describe el diseño en cualquiera

de los modos anteriormente mencionados, tales como funciones, tablas de

verdad, esquemático, diagrama de estados, entre otros.

Page 32: Memoria Automatismos Lógicos

31

Para aclarar un poco más lo anterior, describiremos como realizar un de circuito

secuencial en WinCUPL. Este circuito fue bastante utilizado en el curso, es por eso que

se ha elegido a este como ejemplo.

Name Name ;

PartNo 00 ;

Date 21/09/2010 ;

Revision 01 ;

Designer Engineer ;

Company ITESM ;

Assembly None ;

Location ;

Device gal16V8 ;

/* *************** INPUT PINS *********************/

PIN 1 = Q2 ; /* */

PIN 2 = Q1 ; /* */

PIN 3 = Q0 ; /* */

/* *************** OUTPUT PINS *********************/

PIN 13 = a ; /* */

PIN 14 = b ; /* */

PIN 15 = c ; /* */

PIN 16 = d ; /* */

PIN 17 = e ; /* */

PIN 18 = f ; /* */

PIN 19 = g ; /* */

Page 33: Memoria Automatismos Lógicos

32

TABLE Q2, Q1, Q0 => a,b,c,d,e,f,g {

'b'000 => 'b'1111110;

'b'001 => 'b'0110000;

'b'010 => 'b'1101101;

'b'011 => 'b'1111001;

'b'100 => 'b'0110011;

'b'101 => 'b'1011011;

'b'110 => 'b'0000000;

'b'111 => 'b'0000000;

}

En el primer segmento se distinguen los datos del encabezado, en el cual se

aparecerá el nemónico del dispositivo que estamos utilizando, en este caso fue una

GAL16V8. En el segundo segmento se definen las entradas (Q0, Q1 y Q2) y las salidas

(a, b, c, d, e, f, g), asignándoles a cada una su respectivo número de pin, checando

previamente que los números de pines coincidan con los del dispositivo. Posteriormente

en el último segmento, se define la función del programa haciendo uso de una tabla de

verdad, escribiéndola tal y como se muestra en el ejemplo.

2.4 Decodificadores y Multiplexores

Comenzaremos con el decodificador, el cual tiene como función básica detectar la

presencia de una determinada combinación de bits en sus entradas y señalar la presencia

de este código mediante un cierto nivel de salida. En su forma general, un decodificador

posee n líneas de entrada para gestionar n bits y en una de las 2n líneas de salida indica

la presencia de una o más combinaciones de n bits.

Existe otro dispositivo que suele ser confundido con un decodificador, el

codificador. Este dispositivo es un circuito lógico combinacional que realiza la función

Page 34: Memoria Automatismos Lógicos

33

inversa del decodificador, es decir permite que se introduzca en una de sus entradas un

nivel activo que representa un dígito, como puede ser un dígito decimal y octal, y lo

convierte en una salida codificada, como BCD o binario.

Figura 29. Decodificador y codificador.

En cambio, un multiplexor (MUX) es un circuito combinacional que tiene

varios canales de datos de entrada y uno de salida. Sólo un canal de la entrada pasará a

la salida y este será el que haya sido escogido mediante las llamadas señales de control.

Figura 30. Multiplexor de cuatro entradas.

En la figura 30 se muestra como una de las cuatro señales es escogida por las

señales de control. El número de líneas de control que debe tener un multiplexor depende

del número de entradas, esto lo sabemos con la siguiente fórmula:

Número de canales de entrada = 2n, donde n es el número de líneas de control.

Por ejemplo, si tenemos un multiplexor de 8 líneas de entrada, debemos tener 3

líneas de selección, debido a que 8 = 2n, por lo tanto n = 3

Page 35: Memoria Automatismos Lógicos

34

Por lo general los multiplexores más utilizados son de 1 bit, tanto de entrada como

de salida. Sin embargo, si se quiere más de 1 bit, se conectan los multiplexores

necesarios en paralelo.

Figura 31. Circuito de MUX 2-1.

Page 36: Memoria Automatismos Lógicos

35

3. CIRCUITOS SECUENCIALES DIGITALES

3.1 Conceptos básicos de circuitos secuenciales

Los circuitos secuenciales digitales pueden ser identificados por tener las

siguientes características:

La salida depende de las entradas actuales y las salidas pasadas.

Circuito de memoria y combinacional.

La salida puede cambiar aunque las entradas no se modifiquen.

Señales de reloj.

Figura 32. Circuito lógico secuencial.

A su vez, podemos dividir los circuitos lógicos secuenciales en dos tipos:

Circuito síncrono: Varía su estado cuando la señal de reloj lo indica. Es decir, el

reloj lleva la sincronía del circuito.

Circuito asíncrono: Varía su estado cuando una de las entradas es modificada.

Page 37: Memoria Automatismos Lógicos

36

El efecto de memoria se logra con el hecho de retroalimentar la salida con la

entrada.

Figura 33. Efecto de memoria.

3.2 Latches, Flip-Flop’s.

El latch es un dispositivo de almacenamiento temporal de dos estados, es decir,

biestable, que suele agruparse en una categoría diferente a la de los flip-flop´s. Los

latches son similares a los flip-flop, pues también son dispositivos de dos estados que

pueden permanecer en cualquiera de sus dos estados gracias a su capacidad de

realimentación La principal diferencia entre ambos dispositivos está en el método

empleado para cambiar de estado. Entre sus principales características encontramos las

siguientes:

La salida cambia cuando la entrada cambia.

En caso de contar con reloj (CLK), responde a niveles lógicos

Figura 34. Latch.

Page 38: Memoria Automatismos Lógicos

37

Existen diversos tipos de Latch, sin embargo sólo se mencionarán los más

comunes:

S - R: Este dispositivo tiene el siguiente comportamiento:

La entrada Set pone la salida en 1.

La entrada Reset pone la salida en 0.

Si las 2 terminales están en 0 la salida permanece sin cambios.

La condición de 1 en ambas terminales no está permitida.

Figura 35. Latch S-R.

D: Este dispositivo tiene el siguiente comportamiento:

Mantiene a la salida el mismo valor que se tiene en la entrada.

Cuenta con CLK, que dependiendo la configuración responderá altos o bajos.

Page 39: Memoria Automatismos Lógicos

38

Figura 36. Latch D.

El Flip - Flop es un dispositivo, al igual que el Latch, de almacenamiento temporal

de dos estados. A diferencia del Lacth, que es un dispositivo de memoria asíncrono, el

Flip – Flop es un dispositivo síncrono, es decir, su salida cambiará de estado únicamente

en el instante que recibe el pulso de disparo, denominado Clock. Entre sus principales

características encontramos:

La salida sólo cambia si existe una transición en la señal de CLK.

Responde a flancos positivos ↑ o negativo ↓.

Las entradas es el “CUAL” y el CLK es el “CUANDO”.

Figura 37. Flip – Flop.

Page 40: Memoria Automatismos Lógicos

39

Al igual que los Latch, existen diversos tipos de Flip - Flop, sin embargo sólo se

mencionarán los más comunes:

D. Este dispositivo tiene básicamente la misma función el Latch de tipo D,

sin embargo, su diferencia radica en que éste responde a los flancos de la

señal que proviene del Clock, mientras que el Latch responde a los niveles

Figura 38. Flip – Flop D.

S-R: Este dispositivo, al igual que el Flip-Flop D y Latch D, tiene

básicamente la misma función que un Latch de tipo S-R, siendo la misma

característica la que los diferencia. El Flip-Flop RS responde a los flancos

de la señal que proviene del Clock, mientras que el Latch responde a los

niveles.

Figura 39. Flip – Flop RS.

Page 41: Memoria Automatismos Lógicos

40

J-K: En el caso de este dispositivo, su salida dependerá de la combinación

de las entradas que se tienen en las entradas J y K, tal y como se muestra

en su tabla de verdad de la figura 39.

Figura 40. Flip – Flop J-K. Esquema y tabla de verdad.

3.3 Análisis de circuitos secuenciales

Este tipo de circuitos pueden ser diseñados a través de las llamadas máquinas

de estado finito (FSM), las cuales están constituidas por tres bloques, dos de ellos son

circuitos combinacionales, que generan el estado siguiente y la salida; mientras que el

tercero son memorias que almacenan los estados.

Este tipo de circuitos se clasifican en dos modelos: Maquinas de Mealy y de

Moore. La principal diferencia que podemos encontrar entre ambas es que en las

Maquinas de Moore las salidas sólo dependen los estados del sistema, en cambio en las

Maquinas de Mealey las salidas dependen tantos de los estados del sistema como de las

entradas. En el caso particular de este curso, nos enfocamos al uso de las Máquinas de

Moore.

Page 42: Memoria Automatismos Lógicos

41

Figura 41. Máquina de Moore y Máquina de Mealy.

3.4 Síntesis de circuitos secuenciales síncronos

En este caso, para el diseño de circuitos síncronos con Máquinas de Moore se

siguen los siguientes pasos:

1. Establecer el número de estados de la máquina, con ello se obtienen el número

de circuitos de memoria.

2. Realizar diagrama de estados.

Page 43: Memoria Automatismos Lógicos

42

Figura 42. Diagrama de estados.

3. Realizar la tabla de excitación.

Tabla 12. Ejemplo de una tabla de excitación.

4. Diseño de circuitos combinacionales.

5. Diseño final.

Page 44: Memoria Automatismos Lógicos

43

Ejemplo:

Diseñe un circuito secuencial que cuente de cero a 3 y comience de nuevo.

Paso 1: La cuenta está constituida por 4 estados, lo cual se puede obtener con dos bits,

es decir 2 flip-flops. Para este diseño 2 flip-flop D.

Paso 2: Diagrama de estados (véase figura 43).

Figura 43. Diagrama de estados de ejemplo de Máquina de Moore.

Paso 3: Tabla de excitación.

Tabla 13. Tabla de excitación de ejemplo de Máquina de Moore.

Paso 4: Diseñar el circuito combinacional, de la forma ya conocida, para DA y DB,

considerando A y B como las entradas.

Figura 44. Circuito combinacional de ejemplo de Máquina de Moore.

Paso 5: Circuito final.

Page 45: Memoria Automatismos Lógicos

44

Figura 45. Circuito final de ejemplo de Máquina de Moore.

3.5 Circuitos secuenciales mediante PLD´s

Las Máquinas de Moore también pueden ser implementadas mediante el uso de

PLD’s, pues apoyándonos en el software WinCUPL esta tarea resulta bastante más

sencilla en el sowfware, utilizando por ejemplo una GAL, que si se trata de implementar

como se vió en la sección anterior.

El diseño de secuenciales mediante PLD’s sigue los pasos uno y dos vistos en la

sección anterior, es decir, Diagrama de estados y tabla de excitación. Teniendo lo

anterior, se pasa a WinCUPL donde el procedimiento será similar a lo visto anteriormente,

es decir, se elige el dispositivo a utilizar (colocando el nemónico correcto), se declaran

las variables de entrada y salida y posteriormente por medio de un comando llamado

“sequence” se coloca la secuencia de la máquina. Esta secuencia se realiza en base a la

tabla de excitación, colocando los estados actuales de la salida después de la palabra

“present” (equivalente a estado actual) y los estados siguientes de las salidas después

de la palabra “next” (equivalente a estado siguiente).

Page 46: Memoria Automatismos Lógicos

45

Por ejemplo:

Name Name ;

Date 15/10/2010 ;

Revision 01 ;

Designer Engineer ;

Company ITESM ;

Assembly None ;

Location ;

Device g16v8a ;

/* *************** INPUT PINS *********************/

PIN 1 = clk ; /* Sensor */

/* *************** OUTPUT PINS *********************/

PIN 12 = A ; /* */

PIN 13 = B ; /* */

PIN 14 = C ; /* */

/**************************************************/

Sequence [A,B,C]

{

present 'b' 000 next 'b' 001 ;

present 'b' 001 next 'b' 010 ;

present 'b' 010 next 'b' 011 ;

present 'b' 011 next 'b' 100 ;

present 'b' 100 next 'b' 101 ;

present 'b' 101 next 'b' 110 ;

present 'b' 110 next 'b' 111 ;

present 'b' 111 next 'b'000 ;

}

Page 47: Memoria Automatismos Lógicos

46

Aquí es importante recalcar que el pin 1 de la GAL16V8 será el único pin donde

podremos conectar la señal del reloj, respetando así ese pin para esa entrada siempre.

De igual forma, en la sección de descripción los estados de la máquina se pueden escribir

tanto en formato binario como en formato hexadecimal.

Page 48: Memoria Automatismos Lógicos

47

4. LÓGICA INDUSTRIAL

4.1 Circuitos Lógicos Eléctricos

Actualmente sabemos que existen diversos tipos de dispositivos lógicos de control

tanto comerciales o de uso más común como industriales, sin embargo, hace tiempo la

lógica de los circuitos lógicos eléctricos implicaba solamente el uso de relevadores con

los cuales, al activarse o desactivarse, se lograba la función deseada. En base eso, y al

auge de nuevas tecnologías se han desarrollado y mejorado los llamados PLC, los cuales

tienen una aplicación totalmente industrial y serán descritos en este documento a

continuación.

4.2 Diagramas de escalera

Existen diversos lenguajes de programación de PLC, esto dependerá tanto del

PLC como del fabricante. Entre estos lenguajes encontramos el denominado Nemónico,

el cual se basa en instrucciones y es estructurado, otro es el de bloque de funciones, en

el cual en cada bloque se definirá la función que se desea realizar y por último tenemos

el lenguaje de escalera, el cual es quizá el más utilizado. Este lenguaje además de ser

uno de los más utilizados en la programación de PLC, se desarrolla a partir de los

sistemas antiguos basados en relés, los cuales al activarse o desactivarse realizaran la

función requerida. Que se continúe este lenguaje, a pesar del tiempo que ya tiene en el

mercado, se debe principalmente a dos razones:

Los técnicos encargados en el mantenimiento de los PLC están acostumbrados

este lenguaje.

Aunque los lenguajes de alto nivel se han desarrollado mucho, han sido pocos

los que han podido cubrir de modo satisfactorio todos los requerimientos de

control en tiempo real que incluyan la representación de los estados de los

puntos de entrada y salida.

Page 49: Memoria Automatismos Lógicos

48

Como ya se mencionó el uso de este lenguaje en PLC’s permite representar

circuitos lógicos eléctricos de una manera compacta a través de interruptores, tal y como

se muestra en las figuras 48, 49 y 50.

Figura 46. Bobina en PLC con diagrama de escalera.

Figura 47. Contacto normalmente abierto.

Figura 48. Contacto normalmente cerrado.

En la figura 46 observamos una bobina, que en el diagrama de escalera representa

una salida. En cambio, las figuras 47 y 48, representan entradas normalmente abierta y

normalmente cerrada respectivamente.

Así como lenguajes de programación cambian conforme al fabricante, la manera

de dirección tanto las entradas como las salidas también sufre cambios de un fabricante

a otro, tal y como se muestra en la Figura 49.

Page 50: Memoria Automatismos Lógicos

49

Figura 49. Direccionamiento de entradas y salidas en las diferentes marcas de PLC.

A continuación se muestra un ejemplo resuelto, donde con push bottons se debe

con controlar el encendido y apagado de un motor, con LEDs indicadores on/off.

Figura 50. Ejemplo resuelto con PLC.

Page 51: Memoria Automatismos Lógicos

50

Notación de figura 50:

Entradas:

I0.1 – Push botton de encendido

I0.2 – Push Botton de apagado

Salidas:

Q0.1 - Motor (1 – encendido. 0 – apagado)

Q0.2 – LED indicador de motor apagado

Q0.3 – LED indicador de motor encendido

4.3. El Controlador Lógico Programable (PLC)

Por definición un PLC es sistema electrónico de tipo digital usado en la industria, el cual

almacena instrucciones, las cuales pueden generar funciones lógicas, temporizadores,

contadores y/o operaciones, para realizar control. Entre las principales ventajas de utilizar

PLC’s encontramos las siguientes:

Aplicación específica en industria (red ASI)

Dispositivo modular (entradas-salidas).

Todas las señales.

Programación simple y orientada.

Facilidad de comunicación con otros PLCs o PCs.

Son reprogramables.

Facilidad en la instalación y mantenimiento

Solución de problemas con facilidad.

Costo (dependiendo la aplicación).

Page 52: Memoria Automatismos Lógicos

51

Figura 51. Diagrama a bloques de un PLC.

El PLC es un dispositivo con aplicación principalmente industrial. En la siguiente

figura se muestra las partes de un PLC-222.

Figura 52. Partes de un PLC.

Page 53: Memoria Automatismos Lógicos

52

4.3 Estándar IEC 1131 para programación de PLC’s

La Comisión Nacional de Electrotécnica (IEC), ha definido y aprobado normas con

las cuales se busca estandarizar el uso de lenguajes de programación para PLC’s, que

dependiendo del PLC y el fabricante utilizarán alguno de los lenguajes que observan en

la figura 53.

Figura 53. Estándar IEC 1131-3 para programación de PLC’s.

4.4 Temporizadores y contadores, conjunto de instrucciones, funciones y bloques

de datos

Dentro del lenguaje de escalera podemos hacer uso de dispositivos lógicos que

nos pueden ayudar a realizar alguna función específica, como es el caso de los

contadores y temporizadores. En el caso de los temporizadores, estos nos permiten

realizar cierta función en función del tiempo, es decir, mediante este dispositivo podemos

controlar el tiempo en que otro dispositivo se encienda y se apaga después de cierto

tiempo, o viceversa.

Page 54: Memoria Automatismos Lógicos

53

A continuación describiremos dos tipos de temporizador: TON y TOF.

TON: Tiene la función de encender un dispositivo después de

determinado tiempo, es decir, mantiene en cero una salida hasta cumplir

el tiempo establecido. En estos bloques se pueden definir escalas de

tiempo diferentes y de eso depende el bloque que se usará.

Figura 54. Temporizador TON.

Notación:

IN – Entrada con la cual se iniciará la cuenta del tiempo.

PT - Indica el número de escalas de tiempo, es decir, el número que se establezca en PT

será el número que multiplicará al número que se establezca en la parte inferior a la

derecha.

TOF: Tiene la función de apagar un dispositivo después de determinado

tiempo, es decir, mantiene en alto una salida hasta cumplir el tiempo

establecido. En estos bloques, al igual que en los TON, se pueden

definir escalas de tiempo diferentes y de eso depende el bloque que se

usará. En este caso, las entradas y el esquema son básicamente los

mismos que en el temporizador TON.

En el caso de los contadores, tienen la función de contar hasta un número

determinado, para posteriormente realizar alguna función, es decir, se establece una

cantidad, y al llegar a esa cantidad realizará una acción. A continuación describiremos

tres tipos de contadores: CTD, CTU y CTUD.

Page 55: Memoria Automatismos Lógicos

54

Figura 55. CTD.

Notación de figura 55:

CD – Cuenta abajo.

LD – Reset.

PV – Número al cual debe contar, es decir, límite de cuenta.

CTD – Contador hacia abajo.

Figura 56. CTU.

Notación de figura 56:

CU – Cuenta arriba.

LD – Reset.

PV – Número al cual debe contar, es decir, límite de cuenta.

CTU – Contador hacia arriba.

Page 56: Memoria Automatismos Lógicos

55

Figura 57. CTUD.

Notación de figura 57:

CU – Cuenta arriba.

CD – Cuenta abajo.

R – Reset.

PV – Número al cual debe contar, es decir, límite de cuenta.

CTUD – Contador ascendente y descendente.

EJEMPLO:

En la figura 59 se muestra el programa con código de escalera para implementar

una función específica. En el diseño se quiere llevar el registro de las personas que entran

y salen de una sala, indicando con una luz verde que pueden ingresar más personas y

con una luz roja en el momento en el que ya no se puede ingresar. Cuando se supere el

límite de personas que es igual a 6, sonará una alarma.

Page 57: Memoria Automatismos Lógicos

56

Figura 58. Ejemplo resuelto.

En el network 1 se observa el contador para las personas que ingresan a la sala,

en la network 2 se observa el arreglo de interruptores para encender el led rojo. En la

network 3 se observa el contador para cuando se supera el límite de personas. En la

network 4 se observa el arreglo de interruptores para encender el led rojo, y por último

en la network 4 se observa el arreglo de interruptores para activar la alarma.

Page 58: Memoria Automatismos Lógicos

57

4.5 Técnicas de programación de PLC’s.

En el caso de la programación de PLC’s se utilizamos el software Step7, en el cual

al realizar el diagrama de escalera, este archivo debe ser compilado para, en dado caso,

detectar errores de sintaxis.

Aunado al Step7, se utilizó otro software para simular lo diseñado en el Step7, este

programa se llama S7-200 (véase Figura 59). Con base a estas dos herramientas se

puede realizar un programa con la seguridad de que funcionará correctamente, pues si

en el primero creemos que funcionará correctamente, no habrá mejor manera de

comprobarlo que simulándolo y en base a eso, hacer las modificaciones necesarias.

Figura 59. Captura de Pantalla en simulación de PLC, S7-200.

Page 59: Memoria Automatismos Lógicos

58

5. CONCLUSIONES

Este trabajo me ayudó a recopilar y estudiar lo aprendido en el curso, reafirmé mis

conocimientos y aclaré algunas dudas que en algún momento me dejaron fuera de la

jugada.

Aprendí la base de la electrónica digital, saber que con unos y ceros puedo resolver

problemas me deja muy satisfecho.

La práctica con PLC’s me gustó mucho ya que este dispositivo lo encontraré

durante toda mi carrera; además es mi primer materia relacionada con la Electrónica por

lo que me gustó mucho cursarla.

Con esta clase al ver varios dispositivos que uso en la vida cotidiana recordaré la

materia de Automatismos Lógicos ya que la base para el funcionamiento de dichos

dispositivos se logra a partir de lo que aprendí en el curso.

Page 60: Memoria Automatismos Lógicos

59

6. REFERENCIAS

Floyd, Thomas L. “Digital Fundamentals”, 9th edition, Prentice Hall, 2005

Histand, Michael B. “Introducción a la Mecatrónica y los sistemas de medición”,3th

edición, McGrawHill, 2007

Boylestad, T. L., & Nashelsky, L. “Electrónica: Teoría de circuitos y dispositivos

electrónicos”. Prentice Hall, 2003.

Tocci, R. J., Widmer, S. N., Sistemas Digitales: Principios y Aplicaciones, 8th edición,

Prentice Hall, 2003.

Artigas, J. I.; Barragán, L. A.; Orrite C.; Urriza I.; ELECTRÓNICA DIGITAL. Aplicaciones

y problemas con VHDL, Pearson Education, 2002.