materia para examen parte2
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Uno de los componentes qué más importancia que tiene una computadora, es su fuente de
alimentación (Ver Componentes de una computadora).
A continuación veremos lo que es una fuente de alimentación, el uso que se le da a cada cable,
los tipos de cables, sus características y cómo instalar una fuente en un gabinete ATX.
¿Qué es una fuente de alimentación o fuente eléctrica?
La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente
de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes).
El voltaje que ofrecen las compañías eléctricas no siempre es el mismo pues suele variar por múltiples factores. La corriente puede tener picos de tensión tanto hacia arriba como hacia
abajo en el tiempo.
Como los componentes de la PC funcionan con corriente continua, lógicamente la corriente
alterna no nos sirve, ya que los mismos no funcionarán. Para ello se utiliza un componente llamado puente rectificador, que será el encargado de
transformar la corriente alterna en corriente continua, logrando que el voltaje no baje de 0 voltios. Una vez obtenida la corriente continua, todavía no nos sirve para alimentar ningún
circuito porque no es constante.
Posteriormente se pasa a la fase de filtrado, que procede en alisar al máximo la señal eléctrica,
para que no se den oscilaciones, lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores, que retienen la corriente a modo de batería y la suministran de forma constante.
Una vez que obtenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuando aumente o
descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma, lo cual se
consigue por medio de un regulador.
Tipos de Fuentes
Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes: AT o
ATX (AT eXtended).
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable,
alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.
La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.
La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su
funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en
realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja
La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez
de conectar y desconectar la alimentación de 220VAC, como hace el de la fuente AT, envía una
señal a la fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentación de 220VAC, permitiendo poder
realizar conexiones/desconexiones por software (es "Hibernar" de Windows por ejemplo).
La conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines.
En las conexiones de fuentes AT, existía un problema: tenían dos conectores para enchufar en
la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los conectores.
Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la placa madre, se
evitaba ese problema, ya que existe una sola forma de conectarlo.
Existen dos tipos de conectores. El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos
duros, lectores de CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.
Los más pequeños son conectores para periféricos que están destinados a alimentar el resto de
dispositivos instalados en la misma carcasa que la placa madre. Por ejemplo, unidades de
disquetes, ventiladores auxiliares, dispositivos Zip, etc.
Cómo instalar una fuente ATX Para la instalación necesitaremos un destornillador de punta de estrella (Phillips).
Ubicamos la fuente en el gabinete, asegurándonos de hacer coincidir los agujeros y ajustamos bien los tornillos. Si no encaja fácilmente, no la fuerce, busque la postura correcta de la fuente
de alimentación.
Una vez fijada en el gabinete, procedemos a conectar la placa madre con el conector principal
de 20 pines y ya tendremos las diferentes tensiones distribuidas entre los distintos dispositivos que estén conectadas a ella.
Conectada la placa madre, ahora estamos en condiciones de alimentar los restantes elementos con los conectores más pequeños.
Cierre todo y encienda la PC, si no enciende, apáguela inmediatamente para no dañar ninguna pieza e inspeccione todo, quizás haya conectado algo incorrectamente.
Molex
Conector Molex hembra.
Conector Molex macho.
Molex es un fabricante de componentes electrónicos, incluyendo conectores de cables
eléctricos y fibras ópticas entre otros productos.
Comunmente se denomina como Molex a los conectores internos de una computadora
de escritorio. Se utiliza en periféricos que necesiten mas amperaje que el proveido por el
cable de datos tales como:
- Discos duros (IDE, SCSI y los SATA1)
- Unidades de diskettes (3,5 y 5,25)
- Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray)
- Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP)
- Sistemas de refrigeración (aire y liquido)
- Circuitos de Modding (Diodos luminosos, tubos de luz, etc.)
Naturalmente, existen dos tipos de conectores Molex, un conector macho y un conector
hembra (la foto lo detalla a la izquierda). Los conectores hembra se utilizan para
bifurcar las salidas y dividirlas en dos pero la mayoria de las veces estan integradas a los
PCB de los perifericos.
Los conductores electricos que salen de la fuente de alimentación hacía conectores
Molex tienen colores para distinguirlos... Aquí abajo, el cuadro con los mismos.
Color Función
Amarillo +12 V
Negro Tierra
Negro Tierra
Rojo +5 V
PS/2 (puerto)
PS/2
Conectores PS/2 coloreados: violeta para el teclado, verde para el
ratón
Tipo Conector de datos de teclado y ratón
Historia de producción
Diseñador IBM
Diseñado en 1987
Especificaciones
Señal de Datos Serial data a 10—16 kHz con 1 bit de
parada, 1 bit de inicio, 1 bit de paridad
Pines 6
Conector Mini-DIN
Patillaje
Conector hembra de frente
Pin 1 +DATA Datos salida
Pin 2 Reservado Reservado*
Pin 3 GND Tierra
Pin 4 Vcc +5 V DC a 100 mA
Pin 5 +CLK Reloj salida
Pin 6 Reservado Reservado**
* En algunos portátiles y pc data del ratón en el cable adaptador.
** En algunos portátiles y pc clock del ratón en el cable adaptador.
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM
Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y
ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el
mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y
controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados
para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada
es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a
cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo
adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde
antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando
además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que
presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que
imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que
se movía el ratón cortaba al módem la llamada)
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se
diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector
abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de
sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las
posiciones.
En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente
ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones
(ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales.
Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse
mediante adaptadores en un puerto serie.
En los equipos de marca (Dell, Compaq, HP...) su implementación es rápida, mientras
que en los clónicos 386, 486 y Pentium, al usar cajas tipo AT, si aparecen es como
conectores en uno de los slots. La aparición del estándar ATX da un vuelco al tema. Al
ser idénticos ambos se producen numerosas confusiones y códigos de colores e iconos
variados (que suelen generar más confusión entre usuarios de diferentes marcas), hasta
que Microsoft publica las especificaciones PC 99, que definen un color estándar violeta
para el conector de teclado y un color verde para el de ratón, tanto en los conectores de
placa madre como en los cables de cada periférico.
Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC AlphaStation
o los Acorn RiscPC / Archimedes
En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug & Play en su
mayoría, haciéndolos difíciles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad de
conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente (con lo que con un sólo
teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina las colecciones de
teclados o la necesidad de recurrir a un conmutador en salas con varios equipos),
además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de forma
compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux
(Esto es, multiplataforma).
El término Video Graphics Array (VGA) Sistema gráfico de pantallas para PC
(conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en
1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido
reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular
por los dispositivos móviles. VGA fue el último estándar de gráficos introducido por
IBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de PC se ajustaba, haciéndolo hoy (a
partir de 2007) el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un
dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras
la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá
siempre con reducción de la resolución y profundidad de color. VGA fue oficialmente
reemplazado por XGA estándar de IBM pero en realidad ha sido reemplazada por
numerosas extensiones clon ligeramente distintas a VGA realizados por los fabricantes
que llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA".
Contenido [ocultar]
1 Detalles técnicos
2 Conector VGA
3 Modos de texto estándar
4 Paleta de colores de VGA
5 Detalles de direccionamiento
6 Trucos de programación
7 Véase también
o 7.1 Interfaces
o 7.2 Formatos
o 7.3 Otros
8 Enlaces externos
[editar] Detalles técnicos
VGA que se denomina "matriz" (array) en lugar de "adaptador" (adapter), ya que se
puso en práctica desde el inicio como un solo chip, en sustitución de los Motorola 6845
y docenas de chips de lógica discreta que cubren una longitud total de una tarjeta ISA
que MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto también permite que se coloquen directamente
sobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad (sólo requiere memoria de vídeo
y un RAMDAC externo). Los primeros modelos IBM PS / 2 estaban equipados con
VGA en la placa madre. Las especificaciones VGA son las siguientes:
256 KiB de memoria gráfica
Modos: 16 y 256-colores
262144 valores de la paleta de colores (6 bits para rojo, verde y azul)
Reloj maestro seleccionable de 25,2 MHz o 28,3
Máximo de 720 píxeles horizontales
Máximo de 480 líneas
Tasa de refresco de hasta 70 Hz
Interrupción vertical vacía (No todas las tarjetas lo soportan)
Modo plano: máximo de 16 colores
Modo píxel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)
Soporte para hacer scroll.
Algunas operaciones para mapas de bits
Barrel shifter
Soporte para partir la pantalla
0,7 V pico a pico
75 ohmios de impedancia (9,3 mA - 6,5 mW)
VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos de texto
alfanuméricos. Los modos estándar de gráficos son:
640×480 en 16 colores
640×350 en 16 colores
320×200 en 16 colores
320×200 en 256 colores (Modo 13h)
Tanto como los modos estándar, VGA puede ser configurado para emular a cualquiera
de sus modos predecesores (EGA, CGA, and MDA).
[editar] Conector VGA
Conector VGA (DE-15/HD-15)
Un conector VGA
Tipo Conector analógico de video en alta definición
Historia de producción
Diseñador IBM basado en D-subminiature
Diseñado en 1987
Producido 1987 - Presente
Especificaciones
Señal de
Video RGB más sincronismo H y V
Señal de
Datos I²C canal de datos para información DDC
Pines 15
Conector DE-15
Patillaje
Un conector DE15 hembra.
Pin 1 RED Canal Rojo
Pin 2 GREEN Canal Verde
Pin 3 BLUE Canal Azul
Pin 4 N/C Sin contacto
Pin 5 GND Tierra (HSync)
Pin 6 RED_RTN Vuelta Rojo
Pin 7 GREEN_RTN Vuelta Verde
Pin 8 BLUE_RTN Vuelta Azul
Pin 9 +5 V +5 V (Corriente contínua)
Pin 10 GND tierra (Sincr. Vert, Corriente
Continua)
Pin 11 N/C Sin contacto
Pin 12 SDA I²C datos
Pin 13 HSync Sincronización Horizontal
Pin 14 VSync Sincronización vertical
Pin 15 SCL I2Velocidad Reloj
Un conector VGA como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen conector
RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 15 pines DE-15. Hay
cuatro versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-
VGA utilizados para computadoras portátiles. El conector común de 15 pines se
encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas, monitores de computadoras, y otros
dispositivos, es casi universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que la
distingue de los conectores que tienen el mismo factor de forma, pero sólo en 2 filas de
pines. Sin embargo, este conector es a menudo erróneamente denominado DB-15 o
HDB-15. Los conectores VGA y su correspondiente cableado casi siempre son
utilizados exclusivamente para transportar componentes analógicos RGBHV (rojo -
verde - azul - sincronización horizontal - sincronización vertical), junto con señales de
vídeo DDC2 reloj digital y datos. En caso de que el tamaño sea una limitación (como
portátiles) un puerto mini-VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de tamaño
completo conector VGA.
[editar] Modos de texto estándar
Los modos estándar de texto alfanumerico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25 celdas de
texto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponibles para su primer
plano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de fondo son los permitidos sin el bit de
alta intensidad. Cada carácter también podrá parpadear, y todos los que se configuren
para parpadear parpadearán al unísono. La opción de parpadeo para toda la pantalla
puede ser cambiada por la capacidad de elegir el color de fondo para cada una de las
celdas de entre todos los 16 colores. Todas estas opciones son las mismas que las del
adaptador CGA presentado por IBM. Por lo general los adaptadores VGA soportan el
modo texto tanto en blanco y negro como en color, aunque el modo monocromo, casi
nunca es utilizado. En blanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo
hacen con texto en color gris sobre fondo negro en el modo de color. Los monitores
VGA monocromo se vendieron destinados principalmente para aplicaciones de texto,
pero la mayoría de ellos trabajan de manera adecuada por lo menos con un adaptador
VGA en el modo de color. De vez en cuando una conexión defectuosa entre un monitor
moderno y una tarjeta de vídeo VGA causará que la la tarjeta detecte el monitor como
en monocromo, y de esta forma, la BIOS y la secuencia de arranque inicial aparezcan en
escala de grises. Por lo general, una vez que los controladores de la tarjeta de vídeo se
han cargado (por ejemplo, mediante el arranque del sistema operativo) se sobrecargarán
esta detección y el monitor volverá a color. En el modo de texto en color, cada carácter
de la pantalla está, en realidad, representado por dos bytes. El menor, es el carácter real
para el actual conjunto de caracteres, y el superior, o atributo byte es un campo de bit
utilizado para seleccionar los diferentes atributos de vídeo, como el color, el parpadeo,
el conjunto de caracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las características que
heredó en última instancia VGA de CGA.
[editar] Paleta de colores de VGA
El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y añade otro
nivel de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores,
y EGA amplió éste permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paleta
de colores de 64 (estos 64 colores se componen de dos bits para el rojo, verde y azul:
dos bits × tres canales = seis bits = 64 valores diferentes). VGA extiende aún más las
posibilidades de este sistema mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a
256 entradas. Dos bloques de más de 64 colores con tonos más oscuros progresivamente
se añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que se fijaron a negro. Además de la
ampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se podía asignar un valor
arbitrario de color a través de la DAC VGA. La BIOS EGA sólo permitió 2 bits por
canal para representar a cada entrada, mientras que VGA permitía 6 bits para
representar la intensidad de cada uno de los tres primarios (rojo, azul y verde). Esto
proporcionó un total de 63 diferentes niveles de intensidad de rojo, verde y azul,
resultando 262144 posibles colores, cualquiera 256 podrían ser asignado a la paleta (y, a
su vez, de los 256, cualquiera 16 de ellos podrían ser mostradas en modos de vídeo
CGA). Este método permitió nuevos colores que se utilizarán en los modos gráficos
EGA y CGA, proporcionando un recordatorio de cómo los diferentes sistemas de paleta
se establecen juntos. Para definir el texto de color a rojo muy oscuro en el modo de
texto, por ejemplo, tendrá que ser fijado a uno de los colores CGA (por ejemplo, el
color por defecto, n º 7: gris claro.) Este color luego se mapea a uno la paleta EGA - en
el caso del color 7 de CGA, se mapea a la entrada 42 de EGA. El DAC VGA debe ser
configurado para cambiar de color 42 a rojo oscuro, y luego de inmediato cualquier cosa
que aparece en la pantalla a la luz de gris (color CGA 7) pasará a ser de color rojo
oscuro. Esta función se utiliza a menudo en juegos DOS de 256 colores. Mientras que
los modos CGA y EGA compatibles permitían 16 colores para ser mostrados de una
vez, otros modos VGA, como el ampliamente utilizado modo 13h, permitía que las 256
entradas de la paleta se mostraran en la pantalla al mismo tiempo, y así en estos modos
cualquier 256 colores podrían ser vistos de los 262144 colores disponibles.
Paleta VGA de 256 colores.
[editar] Detalles de direccionamiento
La memoria de vídeo de la VGA está asignada a la memoria de PC a través de una
ventana en el rango entre los segmentos 0xA000 y 0xC000 en el modo real del espacio
de direcciones. Típicamente estos segmentos son:
0xA000 para modos gráficos EGA / VGA (64 KiB)
0xB000 para monocromo en modo texto (32 KiB)
0xB800 para color en modo texto y modos CGA gráficos compatibles (32 KiB)
Debido a la utilización de diferentes asignaciones de dirección para los distintos modos,
es posible disponer de un adaptador de pantalla monocromo y un adaptador de color,
como el VGA, EGA o CGA instalado en la misma máquina. A principios de la década
de 1980, esto se utilizaba para mostrar hojas de cálculo de Lotus 1-2-3 en alta
resolución de texto en una pantalla MDA y gráficos asociados en CGA a baja
resolución en una pantalla simultáneamente. Muchos programadores también utilizan
dicho servicio con la tarjeta monocromo que muestra información de depuración
mientras corría en un programa de la otra tarjeta en modo gráfico. Varios depuradores,
como Borland Turbo Debugger, D86 (por J. Alan Cox) y CodeView de Microsoft
podrían trabajar en una configuración de monitor dual. Cualquiera de Turbo Debugger o
CodeView se podrían utilizar para depurar Windows. También hay controladores de
dispositivo DOS, como ox.sys, que implementaba una interfaz serie para simulación en
la pantalla MDA, por ejemplo, permite al usuario recibir mensajes de error de
depuración de las versiones de Windows sin utilizar un terminal serie real. También es
posible utilizar el comando "MODO MONO" en el prompt de DOS para redirigir la
salida a la pantalla monocromo. Cuando un Adaptador de Pantalla Monocromática no
estaba presente, se podía utilizar el espacio de direcciones de memoria 0xB000 -
0xB7FF adicionalmente para otros programas (por ejemplo, mediante la adición de la
línea "DEVICE = EMM386.EXE I = B000-B7FF" en config.sys), esta memoria estaría
disponible para programas que pueden ser cargados en la memoria alta.
[editar] Trucos de programación
Una técnica indocumentada pero popular apodada Modo X (acuñado por Michael
Abrash) se utilizó para hacer las técnicas de programación y las resoluciones gráficas
posibles que no lo eran de otra forma en el estándar Modo 13h. Esto se hizo por
"desmembrar" los 256 KiB de memoria VGA en cuatro "planos", que haría que todos
los 256 KiB de memoria gráfica disponibles en los modos de color de 256 colores.
Hubo una compensación extra de la complejidad y la pérdida de rendimiento en algunas
operaciones de gráficos, pero fue mitigado por otras operaciones cada vez con más
rapidez en ciertas situaciones:
El llenado de polígonos de un color podría acelerarse debido a la capacidad de
establecer cuatro píxeles con una sólo escritura en el hardware.
El adaptador de vídeo podría ayudar en la copia de regiones RAM de vídeo, que
a veces es más rápido que hacerlo con la lenta interfaz CPU a VGA.
Varios modos de mayor resolución son posibles: en 16 colores, 704 × 528, 736 ×
552, 768 × 576, y hasta 800 × 600 eran posibles. Software como ColoRIX (un
programa de tratamiento de gráficos de 256 colores), también soportaba modos
de color de 256 colores utilizando muchas combinaciones de las columnas de
256, 320, y 360 píxeles, y filas de 200, 240, 256, 400, y 480 líneas (el límite
superior de 640 × 400, que utiliza casi todos los bytes de VGA 256 KiB de
RAM de vídeo). Sin embargo, 320 × 240 es el más conocido y de uso frecuente
ya que es el típico formato de imagen de 4:3 con resolución de píxeles
cuadrados.
El uso de múltiples páginas de vídeo en hardware permite al programador
realizar doble buffering, que está disponible en todos los modos de VGA de 16
colores, no era posible utilizar la modalidad de 13h.
A veces, la tasa de refresco del monitor tenía que ser reducida para dar cabida a estos
modos, incrementando la tensión ocular. También son incompatibles con algunos
monitores más antiguos, que producen problemas de visualización, como el detalle de la
imagen desaparecido, el parpadeo, scrolling vertical y horizontal y de la falta de
sincronización en función de la modalidad que se intente. Debido a esto, la mayoría de
los ajustes VGA utilizados en productos comerciales se limitaron a combinaciones
"monitor-safe" , como 320 × 240 (píxeles cuadrados, tres páginas de vídeos), 320 × 400
(el doble de resolución, dos páginas de vídeos), y 360 × 480 (máxima resolución
estándar VGA compatible con monitores, un vídeo de la página).
Puerto paralelo
Un puerto paralelo de impresora en la parte trasera de un portátil Compaq N150.
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya
principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de
byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos
formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos
como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico.
En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos
sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por
el mismo hilo.
Contenido [ocultar]
1 Puerto paralelo Centronics
2 Puerto paralelo IDE
3 Puerto paralelo SCSI
4 Véase también
5 Referencias
[editar] Puerto paralelo Centronics
Conector de puerto paralelo tipo Centronics
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora (que cumplen más o menos la
norma IEEE 1284, también denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez y
que transmite 98 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero
también ha sido usado para programadores EPROM, escáners, interfaces de red
Ethernet a 10 Mb, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC (MS-
DOS trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un programa para soportar esas
transferencias).
El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, está
compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de un
conjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedor
que mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las
características eléctricas son:
Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V.
Tensión de nivel bajo: 0 V.
Intensidad de salida máxima: 2,6 mA.
Intensidad de entrada máxima: 24 mA.
Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de
puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, Unix en cambio los
nombra como /dev/lp0, /dev/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros
puertos son:
LPT1 = 0x378.
LPT2 = 0x278
Nome della porta Interrupt # Iniziale I/O Finale I/O
LPT1 IRQ 7 0x378 0x37f
LPT2 IRQ 5 0x278 0x27f
LPT3 IRQ 7 0x3bc 0x3bf
Per le porte eccedenti [1] sono consigliati li indirizzi:
Nome della porta Interrupt # Iniziale I/O Finale I/O
LPT4 IRQ ? 0x27C 0x27F
LPT5 IRQ ? 0x26C 0x26F
LPT6 IRQ ? 0x268 0x26B
La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.
El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración
que no tiene conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.
El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits,
su dirección en el LPT1 es 0x379.
El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el
LPT1 es 0x378.
[editar] Puerto paralelo IDE
Dos puertos IDE en una placa base
No obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: el
puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de
discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-
ópticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.
[editar] Puerto paralelo SCSI
Un tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores Apple referencia para el uso en
el computador y sirve como un puerto serial el hardware 1.5 para PC/Commodore
Amiga.1
Puerto serie
(Redirigido desde Puerto serial)
Puerto en serie
Conector macho Mini DIN-8 que se usa para conectar por el puerto serie a las
computadoras Macintosh.
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en
paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera
tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía
con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los
bits que circulan por el cable.
Contenido [ocultar]
1 Introducción
2 Puerto serie asincrónico
3 Puertos serie modernos
4 Tipos de comunicación en serie
5 Véase también
[editar] Introducción
En informática, un puerto serie es una interfaz física de comunicación en serie a través
de la cual se transfiere información mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la
mayor parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a través de los
puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usándose para conectar las
computadoras a dispositivos como terminales o módems. Los mouses, teclados, y otros
periféricos también se conectaban de esta forma.
Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como
un flujo en serie, el término "puerto serie" normalmente identifica el hardware más o
menos conforme al estándar RS-232, diseñado para interactuar con un módem o con un
dispositivo de comunicación similar.
Actualmente en la mayoría de los periféricos serie, la interfaz USB ha reemplazado al
puerto serie puesto que es más rápida. La mayor parte de las computadoras están
conectados a dispositivos externos a través de USB y, a menudo, ni siquiera llegan a
tener un puerto serie.
El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un puerto
heredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todavía se encuentran en sistemas
de automatización industrial y algunos productos industriales y de consumo.
Los dispositivos de redes, como los enrutadores y conmutadores, a menudo tienen
puertos serie para modificar su configuración. Los puertos serie se usan frecuentemente
en estas áreas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre
dispositivos. La desventaja es que la configuración de las conexiones serie requiere, en
la mayoría de los casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso de
comandos complejos si la implementación no es adecuada.
[editar] Puerto serie asincrónico
A través de este tipo de puerto la comunicación se establece usando un protocolo de
transmisión asíncrono. En este caso, se envía en primer lugar una señal inicial anterior
al primer bit de cada byte, carácter o palabra codificada. Una vez enviado el código
correspondiente, se envía inmediatamente una señal de stop después de cada palabra
codificada.
La señal de inicio (start) sirve para preparar al mecanismo de recepción o receptor, la
llegada y registro de un símbolo, mientras que la señal de stop sirve para predisponer al
mecanismo de recepción para que tome un descanso y se prepare para la recepción del
nuevo símbolo.
La típica transmisión start-stop es la que se usa en la transmisión de códigos ASCII a
través del puerto RS-232, como la que se establece en las operaciones con teletipos.
El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza
cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y conecta computadoras o microcontroladores a
todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por mouses.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante una
UART 8250 (computadoras de 8 y 16 bits, PC XT) o 16550 (IBM Personal
Computer/AT y posteriores).
El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichos
pines no se utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal System/2
el uso del conector DB-9 (ya introducido en el AT) que se usaba, de manera mayoritaria
en computadoras. Sin embargo, a excepción del mouse, el resto de periféricos solían
presentar el DB-25
La norma RS-422, similar al RS-232, es un estándar utilizado en el ámbito industrial.
[editar] Puertos serie modernos
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los
puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del
tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy
interesantes ya que presentan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema
de la merma de velocidad usando un mayor apantallamiento, y más barato, usando la
técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232, e incluso multitud de puertos
paralelos, se están sustituyendo reemplazándose por los nuevos puertos serie como el
USB, el FireWire o el Serial ATA.
Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo. d..sts. c.
[editar] Tipos de comunicación en serie Simplex
En este caso el emisor y el receptor están perfectamente definidos y la
comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean,
usualmente, en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar
ningún tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplex
En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones
de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no de
manera simultánea. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la
interacción entre terminales y una computadora central.
Full Duplex
El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos
simultáneamente. Para que sea posible ambos emisores poseen diferentes
frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras
que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el
intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más
eficientes que las transmisiones semi-dúplex.
Universal Serial Bus
(Redirigido desde Puerto USB)
Para otros usos de este término, véase USB (desambiguación).
Universal Serial Bus
Símbolo USB
Tipo Computer Hardware Bus
Historia de producción
Diseñador Ajay Bhatt, Intel
Diseñado en Enero 1996
Fabricante Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital
Equipment Corporation, IBM, Nortel
Especificaciones
Longitud 5 metros (máximo)
Ancho 11.5 mm (A-plug), 8.45 mm (B-plug),
Alto 4.5 mm (A-plug), 7.78 mm (B-plug, pre-
v3.0)
Conectable en
caliente Yes
Externo Yes
Electrico 5 volt DC
Voltaje maximo 5 volts
Corriente
maxima
500 mA (hasta 1 A el
USB 3.0: 5 watts)
Señal de Datos Packet data, defined by specifications
Ancho 1 bit
Ancho de
banda
1.5-480 Mb/s (y USB
3.0: 10 veces mayor)
Max nº
dispositivos 127
Protocolo Serial
Cable 4 wires
Pines 4 (1 supply, 2 data, 1 ground)
Conector Unique
Patillaje
The standard USB A plug (left) and B plug (right)
Pin 1
VCC (+5 V)
Pin 2
Data-
Pin 3
Data+
Pin 4
Ground
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o mejor conocido como Conductor
Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para
conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que
actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq,
Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.1
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas
para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play
permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad
de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para
grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe
salen ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A
favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor
lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar (esto dependerá
ciertamente del sistema operativo que se esté usando).
El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados,
escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras,
discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición
de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras
digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras,
el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los
puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una
impresora.
Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios
sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores
incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a
ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente
de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle
corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión
(dentro de ciertos límites).
En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace completamente
a los buses (el ATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un rendimiento más lento que
esos otros estándares. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad
de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útil
para dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en día, una gran parte de los
fabricantes ofrece dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casi
indistinguible en comparación con los ATA (IDE). Por el contrario, el nuevo estándar
Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por
segundo, y existe también la posibilidad de extracción en caliente e incluso una
especificación para discos externos llamada eSATA.
El USB casi ha reemplazado completamente a los teclados y mouses (ratones) PS/2,
hasta el punto que un amplio número de placas base modernas carecen de dicho puerto
o solamente cuentan con uno válido para los dos periféricos.[cita requerida]
Contenido [ocultar]
1 Velocidades de transmisión
2 Compatibilidad y conectores
3 Almacenamiento masivo USB
4 Wireless USB
5 USB 3.0
6 Lista de periféricos que es posible conectar a un puerto USB
7 Comparativa de Velocidades
8 Véase también
9 Referencias
10 Enlaces externos
[editar] Velocidades de transmisión
Pin Nombre Color del cable Descripción
1 VCC Rojo +5v
2 D− Blanco Data −
3 D+ Verde Data +
4 GND Negro Tierra
Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia
de datos:
Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s).
Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human
interface device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras
web, etc.
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s)
según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que
realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la
especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad
trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la
conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero
por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los
PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una
de corriente y una de toma de tierra.
Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps
(600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0,
debido a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra
óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores.
usa un cable de 9 hilos. En Octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó
la primera placa base que incluía puertos USB3, tras ella muchas otras le han
seguido y se espera que en 2012 ya sea el estándar de facto.2 3
Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia
característica de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-.4 Estos,
colectivamente, utilizan señalización diferencial en half dúplex excepto el USB 3.0 que
utiliza un segundo par de hilos para realizar una comunicación en full dúplex. La razón
por la cual se realiza la comunicación en modo diferencial es simple, reduce el efecto
del ruido electromagnético en enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y no
son conexiones simples. Los niveles de transmisión de la señal varían de 0 a 0'3 V para
bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos (unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400 mV
en alta velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los cables no están
conectados a masa, pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminación de 45 Ω
a tierra o un diferencial de 90 Ω para acoplar la impedancia del cable. Este puerto sólo
admite la conexión de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo
máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que estuviese conectado
un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de máximo 4
puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de 100 mA hasta un
máximo de 500 mA por puerto.
Miniplug/Microplug
Pin Nombre Color Descripción
1 VCC Rojo +5 V
2 D- Blanco Data -
3 D+ Verde Data +
4 ID Ninguno
Permite la distinción de
Micro-A y Micro-B
Tipo A: conectado a tierra
Tipo B: no conectado
5 GND Negro Señal tierra
[editar] Compatibilidad y conectores
Universal Serial Bus
Memoria USB
Conector USB tipo A macho
Prolongador USB3.0
Tarjeta PCI-USB 2.0.
Adaptador USB a PS/2
Los cables de datos son un par
trenzado para reducir el ruido
y las interferencias
Tipos diferentes de conectores
USB (de izquierda a derecha):
micro USB macho, mini USB,
tipo B macho, tipo A hembra,
tipo A macho.
Una memoria USB como ésta
implementará normalmente la
clase de dispositivo de
almacenamiento masivo USB
El estándar USB especifica tolerancias mecánicas relativamente amplias para sus
conectores, intentando maximizar la compatibilidad entre los conectores fabricados por
la compañía ―una meta a la que se ha logrado llegar. El estándar USB, a diferencia de
otros estándares también define tamaños para el área alrededor del conector de un
dispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto adyacente por el dispositivo en cuestión.
Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar
dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos
conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la
parte superior del LCD de los computadoras portátiles de IBM. Utiliza un conector
mecánico diferente mientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB.
Otros fabricantes de artículos pequeños han desarrollado también sus medios de
conexión pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.
Una extensión del USB llamada "USB On The Go" (sobre la marcha) permite a un
puerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del
cable está conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y las
unidades se están comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el
control de un programa. Esta facilidad está específicamente diseñada para dispositivos
como PDA, donde el enlace USB podría conectarse a un PC como un dispositivo, y
conectarse como servidor a un teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también ha
diseñado 2 conectores pequeños, el mini-A y el mini-B, así que esto debería detener la
proliferación de conectores miniaturizados de entrada.
[editar] Almacenamiento masivo USB Artículo principal: USB mass storage device class
USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de
estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o
"UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora
sirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente
memorias USB.
[editar] Wireless USB
Wireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de
comunicación inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la sencillez
de uso de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas. Utiliza como base de radio
la plataforma Ultra-WideBand desarrollada por WiMedia Alliance, que puede lograr
tasas de transmisión de hasta 480 Mbps (igual que USB 2.0) en rangos de tres metros y
110 en rangos de diez metros y opera en los rangos de frecuencia de 3,1 a 10,6 GHz.
Actualmente se está en plena transición y aún no existen muchos dispositivos que
incorporen este protocolo, tanto clientes como anfitriones. Mientras dure este proceso,
mediante los adaptadores y/o cables adecuados se puede convertir un equipo WUSB en
uno USB y viceversa.
[editar] USB 3.0
La principal característica es la multiplicación por 10 de la velocidad de transferencia,
que pasa de los 480 Mbps a los 4,8 Gbps (600 MB/s).
Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos
que se enchufan y después de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un
estado de bajo consumo.
A la vez, la intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios,
que sirve para abastecer a un teléfono móvil o un reproductor audiovisual portátil en
menos tiempo.
Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que en lugar de
funcionar con tres líneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos líneas se utilizan para
enviar, otras dos para recibir, y una quinta se encarga de suministrar la corriente. Así, el
tráfico es bidireccional (Full dúplex).
A finales de 2009, fabricantes como Asus o Gigabyte presentaron placas base con esta
nueva revisión del bus. La versión 3.0 de este conector universal es 10 veces más rápida
que la anterior. Aquellos que tengan un teclado o un ratón de la versión anterior no
tendrán problemas de compatibilidad, ya que el sistema lo va a reconocer al instante,
aunque no podrán beneficiarse de los nuevos adelantos de este puerto usb serial bus.
En la feria Consumer Electronic Show (CES), que se desarrolló en Las Vegas, Estados
Unidos, se presentaron varios aparatos que vienen con el nuevo conector. Tanto
Western Digital como Seagate anunciaron discos externos equipados con el USB 3.0,
mientras que Asus, Fujitsu y HP anunciaron que tendrán modelos portátiles con este
puerto.
Según se comenta en algunos blogs especializados[cita requerida]
, desde que se anunció el
USB 3.0 Intel estaría intentando retrasar su adopción como nuevo estándar para
impulsar su propio conector alternativo, llamado Light Peak, aunque el USB ya cuenta
con el aval de toda la industria.
[editar] Lista de periféricos que es posible conectar a un puerto USB
El puerto USB es un estándar que permite la transferencia de información desde o hacia
otro periférico. Esta lista detalla los periféricos que es posible conectar a un puerto
USB.
Adaptadores de memorias
Cámaras de fotos
Cámaras de video
Teléfonos móviles
Disqueteras externas
Discos duros externos
Grabadoras de DVD externas
Impresoras
Ratones USB
Multifunciones
Teclados USB
MP3
MP4
Pendrives
PDA
Pedales
Sintonizadoras de TV
Volantes
Joysticks
Webcams
Tocadiscos para la transferencia de música
[editar] Comparativa de Velocidades Conexiones de dispositivos externos
Firewire 800: 100 MB/s
Firewire s1600: 200 MB/s
Firewire s3200: 400 MB/s
USB 1.0: 0,19 MB/s
USB 1.1: 1,5 MB/s
USB 2.0: 60 MB/s
Conexiones de dispositivos externos de Alta Velocidad
USB 3.0: 600 MB/s5
Thunderbolt: 1200 MB/s6
Conexiones para tarjetas de expansión
PCI Express 1.x (x1): 250 MB/s
PCI Express 2.0 (x1): 500 MB/s
PCI Express 1.x (x8): 2000 MB/s
PCI Express 2 (x8): 4000 MB/s
PCI Express 1.x (x16): 4000 MB/s
PCI Express 2 (x16): 8000 MB/s
Conexiones de almacenamiento interno
ATA: 100 MB/s (UltraDMA 5)
PATA: 133 MB/s (UltraDMA 6)
SATA I: 150 MB/s
SATA II: 300 MB/s
SATA III: 600 MB/s
IEEE 1394
Logotipo de FireWire.
Conector FireWire de 6 pines.
Conectores de 6 y 4 pines.
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un
estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele
utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y
videocámaras a computadoras.
Contenido [ocultar]
1 Versiones
o 1.1 FireWire 400 (IEEE 1394-1995)
1.1.1 Revisión IEEE 1394a-1995
o 1.2 FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)
o 1.3 FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)
o 1.4 FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)
2 Características generales
3 Comparativa de Velocidades
4 Aplicaciones de FireWire
o 4.1 Edición de vídeo digital
o 4.2 Redes IP sobre FireWire
5 Referencias
6 Enlaces externos
[editar] Versiones
Su velocidad hace XUN que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así,
se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo
digital, sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.
Existen cuatro versiones:
[editar] FireWire 400 (IEEE 1394-1995)
Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB
1.1 (12 Mbit/s) y similar a la del USB 2.0 (480 Mbit/s), aunque en pruebas realizadas,
en transferencias de lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb, FireWire
completó el proceso con un 33% más de velocidad que USB 2.0, debido a su
arquitectura peer-to-peer mientras USB utiliza arquitectura slave-master [1]. La longitud
máxima permitida con un único cable es de 4,5 metros, pudiendo utilizarse hasta 16
repetidores para prolongar la longitud (no pudiendo sobrepasar nunca la distancia de 72
metros). Su conector está dotado de 6 pines, dos de ellos destinados a la alimentación
del dispositivo (excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que carece de estos
dos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25 V
(nominalmente).
[editar] Revisión IEEE 1394a-1995
En 2000 se implementó una revisión de IEEE 1394-1995, añadiéndole características
como difusión asíncrona, una reconfiguración de bus más rápida, concatenación de
paquetes, y ahorro de energía en modo suspensión.
[editar] FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)
Lanzado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta 786.5
Mbps con tecnología full-duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por cable.
Firewire 800 reduce los retrasos en la negociación, utilizando para ello 8b10b (código
que codifica 8 bits en 10 bits, que fue desarrollado por IBM y permite suficientes
transiciones de reloj, la codificación de señales de control y detección de errores. El
código 8b10b es similar a 4B/5B de FDDI (que no fue adoptado debido al pobre
equilibrio de corriente continua), que reduce la distorsión de señal y aumenta la
velocidad de transferencia. Así, para usos que requieran la transferencia de grandes
volúmenes de información, resulta muy superior al USB 2.0. Posee compatibilidad
retroactiva con Firewire 400 utilizando cables híbridos que permiten la conexión en los
conectores de Firewire400 de 6 pines y los conectores de Firewire800, dotados de 9
pines. No fue hasta 2003 cuando Apple lanzó el primer uso comercial de Firewire800.
[editar] FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)
Anunciados en diciembre de 2007, permiten un ancho de banda de 1'6 y 3'2 Gbit/s,
cuadruplicando la velocidad del Firewire 800, a la vez que utilizan el mismo conector
de 9 pines.
[editar] FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)
Anunciado en junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWire
con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet con
Firewire800.
[editar] Características generales
Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima
de 425 cm con topología en árbol.
Soporte Plug-and-play.
Soporta comunicación peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin
necesidad de usar la memoria del sistema o la CPU
Soporta conexión en caliente.
Todos los dispositivos Firewire son identificados por un identificador IEEE
EUI-64 exclusivo (una extensión de las direcciones MAC Ethernet)
[editar] Comparativa de Velocidades Conexiones de dispositivos externos
Firewire 800: 100 MB/s
Firewire s1600: 200 MB/s
Firewire s3200: 400 MB/s
USB 1.0: 0,19 MB/s
USB 1.1: 1,5 MB/s
USB 2.0: 60 MB/s
Conexiones de dispositivos externos de Alta Velocidad
USB 3.0: 600 MB/s1
Thunderbolt: 1200 MB/s2
Conexiones para tarjetas de expansión
PCI Express 1.x (x1): 250 MB/s
PCI Express 2.0 (x1): 500 MB/s
PCI Express 1.x (x8): 2000 MB/s
PCI Express 2 (x8): 4000 MB/s
PCI Express 1.x (x16): 4000 MB/s
PCI Express 2 (x16): 8000 MB/s
Conexiones de almacenamiento interno
ATA: 100 MB/s (UltraDMA 5)
PATA: 133 MB/s (UltraDMA 6)
SATA I: 150 MB/s
SATA II: 300 MB/s
SATA III: 600 MB/s
[editar] Aplicaciones de FireWire
[editar] Edición de vídeo digital
La edición de vídeo digital con FireWire ha permitido que tuviera lugar una revolución
en la producción del vídeo con sistemas de escritorio. La incorporación de FireWire en
cámaras de vídeo de bajo costo y elevada calidad permite la creación de vídeo
profesional en Macintosh o PC. Atrás quedan las carísimas tarjetas de captura de vídeo
y las estaciones de trabajo con dispositivos SCSI de alto rendimiento. FireWire permite
la captura de vídeo directamente de las nuevas cámaras de vídeo digital con puertos
FireWire incorporados y de sistemas analógicos mediante conversores de audio y vídeo
a FireWire.
[editar] Redes IP sobre FireWire
Si unimos la posibilidad de usar las conexiones FireWire para crear redes TCP/IP a las
prestaciones de FireWire 2 (FireWire 800), tenemos razones muy serias para que Apple
recupere rápidamente la atención de los fabricantes de periféricos para satisfacer las
necesidades de los usuarios de aplicaciones que requieren gran ancho de banda en redes
locales, como todas las relacionadas con el vídeo digital. Por no hablar de introducirse
en un posible mercado nuevo.