mapas de bits[1]

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Mapas de Bits

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Mapas de Bits

Definición• Los ficheros gráficos de mapa de bits

(bitmaps o raster images) deben su nombre a la forma en que se genera la

imagen. Los programas de pintura crean ésta asignando un color a cada punto de la pantalla o píxel. Esto se

hace evidente al ampliar al máximo una imagen de mapa de bits cualquiera.

• Los mapas de bits pueden estar definidos en un número de colores variable. Cuantos más colores tenga la imagen, mayor calidad tendrá y, en principio, más voluminoso deberá ser el fichero resultante.

• Ahora bien, existen diferentes sistemas de compresión que hacen que esta regla no sea tan simple: algunos formatos gráficos como GIF, PNG o JPG son muy eficientes y pueden almacenar una imagen con un tamaño modesto.

Número de colores y resolución

1 bit, 4 bits, 8 bits... Muchos programas se refieren al número de colores de la imagen como "color de 1 bit", "color de 24 bits", etcétera. ¿Qué significa esto? Color de 1 bit implica la posibilidad de dar un valor a cada píxel de la pantalla a elegir entre dos (blanco y negro.) En la modalidad de 4 bits tenemos 16 colores; color de 8 bits permite 256; la mayor parte de tarjetas gráficas actuales admiten color de 16 a 32 bits

Espacio de trabajo en los programas de pintura

• El programa más simple que se puede manejar para iniciarse es el Paint que viene incluído en Windows (en Programas | Accesorios.)

• Los mejores programas tienen, de hecho, muchas de las herramientas de Paint o el Deluxe Paint para DOS, pero notablemente mejoradas.

Programas de pintura natural

Este tipo de aplicaciones ofrecen un gran conjunto de pinceles y texturas para pintar y tipos de

"papeles" texturados  que simulan la pintura con medios naturales

Aquí un ejemplo…

• La imagen está creada completamente en el ordenador, pero las pinceladas parecen ser de pintura real, con diferentes consistencias de pintura y diferentes pinceles.

Algunas desventajas de este formato…

• La forma de generar las imágenes es la principal limitación de los programas de pintura, al tiempo de que sea el motivo de que puedan conseguirse efectos tan complejos y realistas.

• Dado que se asigna un color a cada punto para formar la imagen, tienen una resolución fija; al cambiar ésta se pierde calidad.

• al ampliar o reducir un bitmap tendremos una copia más o menos degradada del original, pero nunca una calidad tan perfecta como en el original a resolución de partida.

Para solucionar algunas de las limitaciones en los programas de

pintura se han ido incorporando en las últimas versiones diferentes

sistemas de protección de partes de la imagen mientras se trabaja

en otras áreas. Son las capas, canales y máscaras

Capas

• Las capas permiten trabajar con un procedimiento semejante a hojas de acetato superpuestas, como en la producción clásica de

dibujos animados.

Canales

• Los canales separan los diferentes valores cromáticos de la imagen. Este procedimiento es muy útil para colorear cómics y otras

ilustraciones.

Mascaras

• Una máscara en un dibujo a lápiz puede ser un trozo de papel que tapa parte del dibujo para evitar que hagamos trazos en él.