manual teorico final
DESCRIPTION
gTRANSCRIPT
Programa de Capacitación
CIBERDOCENTE ILO - 2012
Manual Teórico
Contiene la descripción detallada de las herramientas de programas Editores de
Libros Interactivos Multimedia, Editores de Audio, Video e Imágenes y manejo de
Plataformas Educativas Virtuales.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
1
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
MANUAL TEÓRICO CIBERDOCENTE –
EDUCACIÓN BÁSICA REGULAR
EQUIPO DE COLABORACIÓN EN LA ELABORACIÓN DEL
SIGUIENTE MANUAL
AUTORES RESPONSABLES
Gobierno Regional Moquegua
Ing. Martín Vizcarra Cornejo
Presidente Regional
Gerencia Regional de Desarrollo Social
Ing. Cristian Nina Maquera
Gerente Regional de Desarrollo Social
Coordinador General
Ing. Charles Arturo Rosado Chávez
Autores de Exposición
Prof. Carlos Heredia López
Prof. Hugo Candia Aguirre
Prof. Alfredo Cuayla Manchego
Prof. Lucio Mamani Vizcarra
Prof. Yanet Corrales Herrera
Prof. Amparo Verástegui Quintanilla
Prof. Johan Sullca Quispe
Prof. Jesús Carpio Mamani
Prof. Walter Montoya Tejerina
Prof. Yina Coronado Camargo
Ing. Ulises Gamarra Villegas
Tec. Eddy Montes Viza
COMPONENTE Nº 01: Equipamiento e Implementación de los Centros de Tecnología de Informática de las Instituciones Educativas de la Región Moquegua.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
2
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
INDICE
INDICE .......................................................................................................................... 2
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................. 5
Editor de Libros Interactivos Multimedia ........................................................................... 6
Tema 1: Trabajando con EdiLIM ...................................................................................... 6
Tema 2: Páginas de información ...................................................................................... 7
1) Actividad Externa.................................................................................................. 8
2) Enlaces ................................................................................................................ 9
3) Enlaces – 2 .......................................................................................................... 9
4) Esquema ........................................................................................................... 10
5) Etiquetas ........................................................................................................... 11
6) Etiquetas – 2 ...................................................................................................... 15
7) Frases – 2 .......................................................................................................... 15
8) Galería de imágenes. .......................................................................................... 16
9) Galería de sonidos. ............................................................................................. 17
10) Imagen y texto. .............................................................................................. 18
11) Menú. ............................................................................................................ 19
12) Panel. ............................................................................................................ 19
13) Plantilla. ......................................................................................................... 20
14) Rayos X. ......................................................................................................... 21
Tema 3: Páginas Interactivas ........................................................................................ 22
1) Puzle ................................................................................................................. 22
2) Sopa de letras .................................................................................................... 23
3) Identificar imágenes e identificar sonidos. ............................................................ 24
4) Parejas .............................................................................................................. 25
5) Parejas – 2 ........................................................................................................ 25
6) Preguntas .......................................................................................................... 26
7) Respuesta múltiple ............................................................................................. 27
8) Arrastrar imágenes y arrastrar textos. .................................................................. 27
9) Completar .......................................................................................................... 28
10) Frases ............................................................................................................ 29
11) Clasificar imágenes .......................................................................................... 29
12) Clasificar textos ............................................................................................... 30
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
3
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
13) Clasificar ........................................................................................................ 31
14) Palabra secreta ............................................................................................... 31
15) Escoger .......................................................................................................... 32
16) Ordenar .......................................................................................................... 33
17) Relacionar ...................................................................................................... 33
18) Dictado .......................................................................................................... 34
19) Memoria ......................................................................................................... 35
20) Ortografía ....................................................................................................... 35
21) Pirámide ......................................................................................................... 36
22) Ordenar imágenes ........................................................................................... 37
23) Texto ............................................................................................................. 37
24) Letras ............................................................................................................ 38
Tema 4: Páginas Interactivas – Números ........................................................................ 39
1) Reloj ................................................................................................................. 39
2) Medidas ............................................................................................................. 39
3) Operaciones ....................................................................................................... 40
4) Operaciones – 2 ................................................................................................. 41
5) Fracciones ......................................................................................................... 41
6) Fracciones – 2 .................................................................................................... 41
7) Series ................................................................................................................ 42
8) Simetría ............................................................................................................. 42
9) Fórmulas ........................................................................................................... 43
MOODLE ...................................................................................................................... 44
1.1.- Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA). ............................................................. 44
1.2.- Características Básicas de un EVA: ...................................................................... 45
1.3.- ¿ Qué es Moodle ? ............................................................................................. 45
1.4.- Significado de Moodle y sus orígenes. .................................................................. 46
1.5.- Estadísticas y cuota de mercado .......................................................................... 46
1.6.- Software libre. ................................................................................................... 46
1.7.- Características de Moodle. .................................................................................. 47
CONOCIENDO LA PLATAFORMA MOODLE. ...................................................................... 47
2.1.- Acceso al Aula Virtual - CIBERDOCENTE. .............................................................. 47
2.2.- Explorando el Aula Virtual - CIBERDOCENTE ........................................................ 48
............................................................................................................................... 48
2.3.- Como Ingreso a mis Cursos? ............................................................................... 48
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
4
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
2.4.- Modificando perfil del usuario. ............................................................................ 50
2.5.- Conociendo los Bloques de un Curso.................................................................... 51
2.6.- Explorando el Bloque de administración de un Curso con el rol de Docente - Tutor .. 51
2.7.-Bloque de Novedades y actividad Reciente ............................................................ 52
EDITAR UN CURSO EN MOODLE .................................................................................... 53
3.1.- Significado de Iconos en MOODLE ....................................................................... 53
3.2.- Activar y Desactivar edición de un Curso .............................................................. 55
3.3.- Configuración de un Curso .................................................................................. 56
3.4. Formato de Temas de un Curso ........................................................................... 58
3.5.- Presentación y Estructura de un Curso ................................................................. 61
3.6. Como estructurar un Curso?................................................................................. 62
AGREGAR RECURSOS EN MOODLE ................................................................................. 64
4.1.- AGREGAR RECURSOS. ........................................................................................ 65
AGREGAR ACTIVIDADES EN MOODLE ............................................................................ 71
5.1 ACTIVIDAD FORO ................................................................................................ 71
5.2 ACTIVIDAD CONSULTAS ....................................................................................... 76
5.3 ACTIVIDAD TAREAS ............................................................................................. 77
5.4 ACTIVIDAD CHAT ................................................................................................ 80
5.5 ACTIVIDAD CUESTIONARIO ................................................................................. 82
AGREGAR BLOQUES EN MOODLE .................................................................................. 91
ANEXOS ...................................................................................................................... 93
ATUBE CATCHER ...................................................................................................... 94
AUDACITY ................................................................................................................ 96
PREZI .................................................................................................................... 100
WINDOWS LIVE MOVIE MAKER ................................................................................ 112
TUX PAINT ............................................................................................................. 123
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
5
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
INTRODUCCIÓN
La tecnología de la información y las comunicaciones ha logrado tan alto grado de desarrollo que
hoy está en todas partes y en la mayoría de las actividades del ser humano: en la educación, la industria,
el comercio, las finanzas, la investigación, etc.
En la actualidad se ve reflejado en las aulas un bajo porcentaje de docentes de Educación
Básica Regular que integren las Tecnologías de la Información y Comunicación en sus sesiones de
aprendizaje diarias, donde solo se ve la secuencia tradicional de clases, a pesar de que en la mayoría de
casos cuentan con los recursos tecnológicos necesarios como centros de cómputo, proyectores
multimedia y conexión a Internet, es decir no hacen uso de los recursos tecnológicos acordes al avance
educativo global mundial. Hay que recordar que el docente es el actor educativo que acompaña al
estudiante en el desarrollo constante de sus capacidades creando un entorno adecuado para que se
produzca el proceso de enseñanza y aprendizaje, y en muchos casos no lo realiza a pesar de que existen
alternativas tecnológicas que pueden contribuir a este proceso y están disponibles de manera libre, es
tarea del docente prepararse para el manejo tecnológico de estos recursos, sin embargo hasta el momento
se observa claramente una desarticulación entre este proceso de desarrollo y aplicación de la informática
y las sesiones de clase; por lo que los docentes deben ser capaces de llevar a la práctica diaria y
constante esta aplicación e integración de las tecnologías de la información y comunicación que tenemos
disponibles para conseguir aprendizajes significativos acorde con el avance tecnológico en el mundo.
El Gobierno Regional de Moquegua tiene como uno de sus propósitos buscar el desarrollo
tecnológico y personal a los miembros de la comunidad moqueguana con cursos actualizados, modernos y
comprometer e involucrar a todos los agentes educativos para emprender juntos grandes cambios en
nuestra educación regional, que edifique desde las aulas una formación holística, teniendo en cuenta el
vertiginoso avance de la ciencia y la tecnología, que nos enfrenta cada día a escenarios distintos y nuevos,
en medio de los cuales la educación tendrá que interactuar de manera dinámica, logrando así cumplir el
objetivo educativo que tiene nuestra institución de actualizar las competencias de los participantes y así
mejorar su desempeño profesional ampliando sus posibilidades y haciéndolos más competitivos.
En este manual el docente participante encontrara, una manera sencilla y clara de cómo aplicar
las TICs a través de actividades interactivas multimedia en sus sesiones de aprendizaje conociendo el
manejo de las principales herramientas del EDILIM y MOODLE a demás de contar en sus anexos con
manuales de aquellos programas que sirven para elaborar los insumos y recursos necesarios para
complementar los editores multimedia y plataformas educativas tratadas.
Esperamos contribuir a través de este aporte significativo al desarrollo profesional y personal de
los docentes de Educación Básica Regular de la Región Moquegua los cuales como miembros de la
comunidad educativa juegan un papel protagónico en la educación de la juventud moqueguana.
LOS AUTORES
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
6
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Editor de Libros Interactivos Multimedia
El sistema LIM (Libros Interactivos Multimedia) fue creado por Fran Macías y como se
informa en la web oficial (http://www.educalim.com/cinicio.htm) la aplicación consta de un
entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades
(EdiLIM), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro con extensión lim o lime) que
define las propiedades del libro y las páginas que lo componen.
El manejo de EdiLIM es sencillo soportando la función de arrastrar y soltar archivos de
sonido, textos, imágenes y animaciones para elaborar los ejercicios.
En EdiLIM cada archivo se considera un libro (conjunto de actividades) y cada actividad
(o ejercicio) incluida dentro del mismo es una página.
Las páginas pueden ser descriptivas (informativas) o interactivas, y muy variadas (hasta ahora
más de 50 distintas: rompecabezas, identificar imágenes o sonidos, operaciones matemáticas,
sopas de letras, respuesta múltiple, completar frases...). Un buen libro deberá integrar de forma
adecuada ambos tipos de actividades.
Tema 1: Trabajando con EdiLIM Crear o abrir un libro existente
Para iniciar la aplicación hacemos doble clic sobre el icono de EdiLIM:
Se nos mostrará la ventana (ilustración a continuación) que nos va a ofrecer, al margen de la
Ayuda, dos posibilidades (Nuevo o Abrir). Si no tenemos ningún libro creado procederemos a
pulsar en nuevo. Si ya lo tenemos,
pulsaremos en Abrir y
localizaremos la carpeta que lo
contenga (la extensión de los libros
de EdiLIM es lime o lim en función
de la forma en la que se hayan
generado).
Una vez dentro se pueden
distinguir 3 zonas:
- Barra de herramientas
(desde ella se crea nuevo libro,
abre uno existente, se guarda... y
se accede a la ayuda).
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
7
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
- Área de recursos (donde
aparecerán las imágenes,
sonidos, textos y vídeos que
hayamos guardado y que
podremos usar en el
programa). La manera de
usar los recursos es
arrastrarlos hacia áreas
destinadas en los
diferentes tipos de páginas.
- Área de trabajo (varía en
función del botón de la
barra de herramientas que
hayamos pulsado, en la
imagen se muestra la
primera que aparece por defecto: “Propiedades”).
Tema 2: Páginas de información Las páginas informativas o descriptivas sirven para “mostrar información” sobre un determinado
tema, si bien alguna, como los rayos X, esquemas, etiquetas..., la característica principal de este
tipo de páginas es que no son presentadas como parte del informe final de evaluación, sin
embargo, puede ser también interactiva y ser parte del informe de evaluación en función de cómo
se configure.
Al hacer clic en el botón de Información se muestran en diferente color las diversas páginas que
dentro de nuestro libro digital nos muestran información de cualquier tipo. En la ilustración
anterior se muestran las páginas de información disponibles para su utilización:
1. Actividad externa
2. Enlaces
3. Enlaces – 2
4. Esquema
5. Etiquetas
6. Etiquetas – 2
7. Frases – 2
8. Galería de imágenes
9. Galería de sonidos.
10. Imagen y texto
11. Menú
12. Panel
13. Plantilla
14. Rayos X
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
8
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
El objetivo de este tipo de páginas es mostrar información relevante con el tema a tratar
durante la sesión de clase. Pueden ser imágenes, audios, textos, cuadros, videos, etc. Es
necesario considerar que no todos los formatos son aceptados por la aplicación EdiLIM, sin
embargo, soporta aquellos que son más usados.
1) Actividad Externa
Página que permite incorporar archivos externos con posibilidad de evaluación. Se pueden
añadir actividades de flash e
imágenes, incluso desde
Internet (sin que se
encuentren en el almacén de
recursos).
Área para animación. La
animación (o imagen) se
arrastrará desde el cajón
de animaciones.
Dimensiones. Se le
asignará un tamaño en
pixeles (si no se indica, se
incluirá con el tamaño que
tenga el archivo originalmente).
Variables. Se asignarán las variables de correcto e intentos para que el programa pueda
evaluar los resultados si es un ejercicio de flash que lo permita (configurar esta opción
requiere conocimientos avanzados).
Vista en el navegador:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
9
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
2) Enlaces
Tipo de página que sirve
para mostrar un texto y
añadir hasta 3 enlaces a
otras páginas del libro o a
archivos de la galería, basta
con escribir
Botón texto. Al hacer
clic se desplegará el
área de texto si es
necesario.
Área de texto. Sirve
para escribir o pegar
texto. No es
imprescindible.
Texto del botón 1. Es el
texto que mostrará el botón número 1.
Enlace del botón 1. Es el número de la página (o el nombre y extensión del archivo) de
destino del enlace.
Imagen del botón. Si se desea colocar una imagen detrás a modo de botón, arrastrar
dicha imagen hasta este cajón.
Vista en el navegador:
3) Enlaces – 2
Este tipo de página permite crear hasta
10 enlaces. Enlaces – 2 es muy útil para
utilizar a modo de índice, de manera que
desde ella podremos ir a otras páginas,
produciendo interesantes efectos en
nuestros libros. Incluso se puede crear
enlaces a páginas web.
Textos. En la columna Texto se
escribirá el texto informativo del enlace o
el texto encima del botón.
Enlaces. En la columna enlaces se escribirá el número de la página de destino del enlace o
la dirección de la página web que se desea mostrar. La página web se mostrará en una
nueva pestaña del navegador.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
10
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Imagen del botón. Si se desea colocar una imagen detrás a modo de botón, arrastrar
dicha imagen hasta este cajón.
Vista en el navegador:
4) Esquema
Este tipo de página permite mostrar
al estudiante información a manera
de esquema u organizador visual.
Tipo de esquema. Existen
hasta tres tipos de esquemas
distintos.
Nivel 1. Es la palabra
principal o raíz y se escribe
directamente. Sólo se puede escribir
una.
Nivel 2. Para establecer las
palabras de este nivel se pone un *
(asterisco) delante de la o las palabras que
pertenecen a este nivel.
Nivel 3. Para establecer las palabras de
este nivel se deben colocar debajo de una
de las palabras del nivel anterior al que
pertenecen con dos ** (asteriscos).
Vista en el navegador:
Otra posibilidad es colocar [un número] para crear un enlace a ese número de página o bien
una dirección de Internet [http://...] para acceder a ella. Los conceptos con enlaces
aparecen reflejados en el esquema con un pequeño cuadro de color tal y como se muestra en
la ilustración anterior.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
11
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Palabras para arrastrar al esquema.
La página Esquema puede ser
interactiva si después de una
palabra o texto del esquema se
escribe: [o] (con los corchetes)
para crear un hueco en el esquema
y de esta manera al ejecutar la
página, permitirle al estudiante que
coloque adecuadamente las palabras
faltantes en el esquema.
5) Etiquetas
Este tipo de página nos
permite mostrar información
en una imagen con la
posibilidad de colocar
etiquetas con texto adicional.
El área de trabajo de esta
página es el siguiente:
Área para
imagen. Es el marco de la
imagen. Se arrastra desde el
almacén de recursos. La
imagen no debe sobrepasar el
área activa.
Área activa.
Las 6 áreas activas se desplazan mediante el ratón (arrastre) al lugar de la imagen
donde sea necesario.
Etiquetas. Es el texto del área activa. Escribir el texto correspondiente al número
del área activa.
Tipo de ejercicio
Se puede elegir entre las 8 posibilidades. Algunos de los tipos de esta página son
interactivos.
A continuación describiremos y mostraremos algunos ejemplos correspondientes a cada tipo
de ejercicio:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
12
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
a. MOSTRAR INFORMACIÓN
Este tipo nos permite
mostrar una imagen donde
podemos colocar etiquetas
con texto
correspondiente al
nombre, sugerencia o
relación que se desee
mostrar junto con la
imagen.
Vista en el navegador:
b. ESCRIBIR TEXTOS
Este tipo de
ejercicio es
interactivo. Como
se muestra en la
imagen siguiente,
el estudiante
debe escribir el
nombre
correspondiente
a la etiqueta.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
13
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
c. ARRASTRAR ETIQUETAS
Este tipo de ejercicio es interactivo. A
diferencia del anterior el estudiante debe
arrastrar la etiqueta al lugar
correspondiente de la imagen.
d. PASAR RATÓN
Este tipo de ejercicio es
informativo. Como se muestra en la
imagen siguiente, el estudiante
debe pasar el ratón por encima de
los números dela imagen y el
recuadro mostrará el texto
asociado.
e. TEXTO
Este tipo de ejercicio es también
informativo. La página mostrará la
imagen con los textos asociados
directamente sobre la imagen.
f. SELECCIONAR
Este tipo de ejercicio es interactivo. A
diferencia de los anteriores las etiquetas
deben llenarse con 0 (cero) o 1 (uno), de
acuerdo a la consigna. El 0 (cero)
corresponde a lo que no se espera sea
señalado y 1 a lo que se desea sea señalado.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
14
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Vista en el navegador:
g. ENLACES
Este tipo de ejercicio es
informativo. En las
etiquetas nos sirven
para navegar a otras
páginas del libro. En las
etiquetas colocaremos
el número de la página
de destino.
h. UNIR
Este tipo de ejercicio
es interactivo. El
estudiante debe hacer
clic en una etiqueta y
luego hacer clic en el
punto verde
correspondiente.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
15
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
6) Etiquetas – 2
Al igual que la anterior,
este tipo de página nos
permite situar textos en
una imagen.
Área para imagen.
Arrastre la imagen a
este lugar. La imagen no
debe sobrepasar el
área.
Etiquetas. Escriba
aquí el texto de cada
etiqueta. Arrastre al
lugar de la imagen que
le corresponda.
Tipo. Elija el tipo de ejercicio:
a. Mostrar información. Nos permite mostrar la información de las etiquetas en el lugar
asignado. Es una página que muestra información.
b. Escribir. Es una página interactiva donde el estudiante debe escribir el texto
correspondiente a cada etiqueta.
c. Arrastrar. Es una página
interactiva. En este tipo de
ejercicio el estudiante debe
arrastrar las etiquetas al
lugar que corresponde.
Vista en el navegador:
7) Frases – 2
Es una página que permite relacionar pequeñas imágenes con textos y sonidos. Se muestra
imágenes pequeñas con su nombre
respectivo.
Si se activa la casilla la
actividad se convierte en interactiva y el
estudiante debe escribir el nombre de la
imagen.
Área para imagen. Las imágenes
deben ser menores de 100 pixeles de
altura.
Área para texto. Escribir los
textos relacionados a la imagen.
Área para sonido. Cajón para arrastrar los sonidos correspondientes a la imagen.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
16
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
A continuación se muestra una página con las dos opciones:
Página Frases – 2 como página
de información
Página Frases – 2 como
página interactiva
8) Galería de imágenes.
Esta página mostrará
hasta 6 imágenes con
texto debajo. Al
pulsar sobre cada una
se abre una ventana
con otra imagen
(puede ser la misma u
otra). Aunque las
imágenes no se vean
enteras, EdiLIM las
redimensionará al
mostrar la página, no
obstante, no se
recomienda utilizar
imágenes grandes.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
17
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
En el siguiente ejemplo se
muestra la forma de configurar está
página
Vista previa en el navegador:
9) Galería de sonidos.
La galería de sonidos
es una página que
muestra a los
estudiantes una serie
de imágenes con texto
descriptivo. Al pulsar
sobre la imagen se
escucha el sonido
asociado.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
18
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
10) Imagen y texto.
Imagen y texto es una página que permite mostrar un texto y una imagen con la posición y
tamaño que deseemos. Al
pulsar sobre el espacio para
el texto nos permite
escribirlo y asignarle
distintos atributos (color,
tipo de letra,
justificación...), después
debemos pulsar aplicar para
que los cambios surtan
efecto.
El cuadro de texto se mueve
pulsando en la esquina
superior izquierda (sin soltar), y se amplía pulsando (sin soltar) en la esquina inferior
derecha.
En usos avanzados se puede pulsar
en para incluir en el texto
etiquetas con el lenguaje HTML.
En lugar de imágenes se pueden incluir animaciones o incluso vídeos (tipo flv), en este
último caso al mostrarse aparece un panel con varios controles (play, pause y stop), una
barra de progreso, y contadores de duración total y tiempo de reproducción. La flecha
derecha de la barra permite agrandar
el vídeo:
Este tipo de página puede ser usado
como la página de inicio de nuestro
libro interactivo tal y como se
muestra en la ilustración siguiente:
Vista en el navegador:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
19
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
11) Menú.
La página Menú nos
permite crear una página
donde se muestran
botones y al hacer clic
sobre estos se muestra el
texto y la imagen
asociado al mismo.
Color de los botones.
Permite establecer el
color del botón y el
texto del mismo. Se
debe usar colores
complementarios.
Botones a pulsar para añadir el texto asociado al botón. Cuando se pulse se nos
mostrará un área de texto y un área para imagen diferente.
Botones del menú. Son los textos que llevarán los botones.
Imagen
asociada a cada botón. Se
puede arrastrar hasta aquí
una imagen para cada texto
que se escriba.
Área de
texto. Nos sirve para escribir
la información que se desea
mostrar al presionar cada
botón.
Vista en el navegador.
12) Panel.
La página Panel permite colocar
una imagen de fondo sobre la cual
se pueden colocar imágenes y
animaciones (hasta 8).
Se dispone además de botones
para escribir, borrar y girar las
imágenes. Tiene utilidad por
ejemplo con las pizarras digitales
interactivas.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
20
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Vista en el navegador:
13) Plantilla.
Este tipo de página presenta una
imagen y un texto con la posibilidad de convertirse en interactiva.
Distribución. Se dispone de 4 maneras de distribución, sólo se debe seleccionar la
adecuada.
Fondo y texto. Hacer
clic para escoger los colores de
fondo y de texto.
Área para imagen. Caja
para arrastrar la imagen de
acuerdo al texto.
Texto. Al hacer clic
sobre esta área se muestra la
ventana emergente para
ingresar y formatear el texto.
Al concluir hacer clic en el
botón .
Respuesta. Esta caja
convierte la página en interactiva. Escribir la palabra o palabras que responda a lo
solicitado en el área de texto.
Botón. Nos permite
agregar un botón para
navegar a otras páginas
del libro. En el primer
cajón escribir el texto del
botón y en segundo el
número de hoja de la
página de destino.
Vista en el navegador de la
página como informativa:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
21
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Vista en el navegador de
la página como
interactiva:
14) Rayos X.
La página utiliza dos imágenes una que actúa como tapa (puede no ponerse) y otra que se
mostrará detrás a través de una ventana circular móvil de tamaño regulable.
Adicionalmente se puede añadir
un texto informativo con alguna
pregunta y una respuesta que el
alumno tendrá que contestar (si
añadimos una respuesta la página
se vuelve interactiva).
En la ilustración anterior:
1. Tamaño de
círculo:
Se puede determinar el tamaño
del círculo. Se puede usar desde 20 hasta 200.
2. Respuesta:
Permite escribir la respuesta que se espera del estudiante. Esto convierte a la
página en interactiva
y depende si en el
área de texto se
propone una
pregunta.
3. Texto:
Botón que permite
desplegar el área de
texto y escribir en
información o
redactar una
pregunta.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
22
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Tema 3: Páginas Interactivas Las páginas interactivas son las que podemos considerar verdaderas actividades o ejercicios. En
algunas, tras ser resueltas por los alumnos (ejemplo: sopa de letras o emparejar imágenes), se
mostrará automáticamente un mensaje en el que se indicará si es correcta o no, en otras para ver
si es correcta se deberá pulsar en (o similar) situado en la parte inferior derecha.
Además, podremos ver el resultado global de las páginas realizadas hasta el momento por el
alumno pulsando en, donde se nos mostrará un informe de evaluación. En él sólo se mostrarán
aquellas páginas del libro que sean interactivas.
Al margen de las páginas descriptivas (informativas) descritas que pueden ser configuradas como
interactivas, existen otras muchas interactivas agrupadas como de palabras, imágenes, números o
juegos, algunas son:
1) Puzle
Este tipo de página permite
elaborar puzles o
rompecabezas de manera
rápida.
Área para imagen.
Arrastrar a esta caja la
imagen a presentar en el
puzle.
Fondo. Al hacer clic en este
botón permite establecer
una imagen de fondo para el
puzle y luego determinar su
grado de opacidad. En
opacidad 100 % es más colorido y 0 % es totalmente transparente.
Piezas. Indicar la forma de las piezas que tendrá el puzle.
Filas y columnas. Establecer el número de columnas y filas que mostrará el puzle.
Ver líneas. Si se activa esta
casilla se mostrará una
cuadrícula para facilitar el
armado (es recomendable).
Vista en el navegador con
imagen de fondo:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
23
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Vista en el navegador
sin imagen de fondo.
2) Sopa de letras
Esta página permite crear sopa
de letras de hasta 8 palabras
aunque pueden ser menos.
Palabras. Se puede incluir
hasta 8 palabras con 10
caracteres como máximo. Las
palabras se introducirán en
minúsculas.
Enunciados. Son las pistas
para encontrar las palabras.
Pueden ser imágenes si se
elige la opción “Con imágenes”
Letras.En la caja “Letras” se pueden escribir los caracteres que se utilizarán en la sopa
de letras. Esto es válido sólo para esta página.
Opciones.La página nos presenta 4 opciones de presentación. De estas:
“Con imágenes” permite
reemplazar los enunciados por
imágenes.
“Ver enunciados” muestra lo
escrito en la columna enunciados.
“Colorear” presenta la sopa de
letras con un fondo de color.
“Ver cuadros” muestra los
caracteres de la sopa
enmarcados.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
24
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Vista en el
navegador:
3) Identificar imágenes e identificar sonidos.
Este tipo de páginas nos
permiten mostrar al
estudiante hasta 5 imágenes
para que las identifique
escribiendo su nombre o
arrastrándolo.
Área para imagen.
Arrastrar la imagen o sonido
hacia el área destinada.
Área para
texto.escribir la palabra
asociada a la imagen
correspondiente.
Tipo.Se puede elegir el tipo
que puede ser “Escribir o
Arrastrar” activando la
casilla respectiva.
En el caso de la página
“Identificar sónidos” cada imagen
se asociará a un sonido que se
escuchará al pulsar sobre ella. Es
importante que se asocie una
imagen.
Vista en el navegador:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
25
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
4) Parejas
Este tipo de página se clasifica
dentro de “Juegos”. Proporciona un
juego de memoria donde el
estudiante deberá hacer uso de
estrategias propias para recordar
el lugar donde se encuentran las
parejas de imágenes y encontrar
todas en el menor tiempo posible.
Área para imagen. Para
configurar esta página de juego
es necesario contar con 2, 3 o 6
imágenes. EdiLIM duplicará las imágenes para poder encontrar las parejas. El tamaño de
la imágenes es irrelevante debido a que la aplicación las redimensionará para mostrarlas
completas.
Tiempo. Se puede establecer la cantidad de tiempo máximo para la completar el juego en
segundos.
Fondo y tapa. Se puede elegir el color de la tapa para las imágenes así como el color de
fondo.
Vista en el navegador.
5) Parejas – 2
Este tipo de página proporciona un
juego de memoria. En este podemos
emparejar imagen con imagen, sonido
con sonido, imagen con texto. Para
configurar esta página de juego es
necesario contar con 4, 6 o 12
imágenes.
Área para imagen. Colocar las
imágenes que sean pareja dentro
de las cajas unidas por el segmento rojo.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
26
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Área para texto. En lugar de imágenes como parejas podemos establecer textos.
Fondo y tapa. Se puede elegir el color de la tapa para las imágenes así como el color de
fondo.
Tiempo. Se puede establecer la cantidad de tiempo máximo para la completar el juego en
segundos.
Sonidos. Al hacer clic en sonidos el aspecto de esta área cambiará para poder arrastrar
sonidos y emparejarlos.
Vista en el navegador:
6) Preguntas
En este tipo de página se puede formular
hasta 4 preguntas de respuesta corta. Se
puede colocar una imagen y la opción “sin
orden” barajará las preguntas cada vez que
se muestren.
Vista en el navegador:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
27
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
7) Respuesta múltiple
Este tipo de página permite presentar
una pregunta con 4 alternativas (pueden
ser menos).
Área para la pregunta. Digitar
directamente la pregunta.
Alternativa. Presenta al inicio una
numeración del 1 al 4 para digitar
las alternativas.
Respuesta correcta. Marcar las
casillas de la o las alternativas
correctas.
Retroalimentación. Permite escribir
un mensaje en el caso de error o
acierto a manera de
retroalimentación.
Área para imagen. Se puede
arrastrar aquí una imagen (no es
imprescindible).
Vista en el navegador:
8) Arrastrar imágenes y arrastrar textos.
La finalidad de esta página es
unir imágenes con imágenes (3
como máximo) o textos con
textos (5 como máximo). La
página “Arrastrar imágenes”
permite unir imágenes con
texto o imágenes con sonidos.
Imágenes fijas. Se
pueden reemplazar con texto o
sonidos.
Imágenes que se
arrastran. Son las imágenes
que se arrastran y estan
relacionadas con las imágenes, textos o sonidos del área “Imágenes fijas” por los
números 1, 2 y 3.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
28
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Texto y sonido. Se pueden
usar para reemplazar la
imagen.
Fondo. Permite cambiar el
color de fondo.
Vista en el navegador:
9) Completar
En esta página se muestra
oraciones o frases con texto
oculto que el estudiante debe
llenar de acuerdo a lo
desarrollado. Sirve para
reforzar conceptos.
Palabras para
completar o Huecos. Son las
palabras que se desea sean
completadas por el estudiante.
Tipo. EdiLIM presenta
3 tipos de opciones diferentes
para presentar esta página:
“Escribir” obliga al estudiante a completar el texto faltante sin ayuda.
“Escribir con ayuda” muestra las palabras ocultas y el estudiante debe elegir cual
escribir en el lugar
correcto.
“Arrastrar” muestra las
palabras faltantes en la
parte inferior de la página
para que se arrastren hasta
el lugar que les
corresponde.
Vista en el navegador:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
29
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
10) Frases
La página “Frases” permite
crear ejercicios de
traducción, dictado, copia y
respuesta (exactamente igual
a la que se haya escrito en el
área de respuestas) con ayuda
de sonidos y textos.
Presenta 3 áreas:
Sonidos. Arrastrar hasta
aquí el sonido que
escuchará el estudiante.
Pueden ser palabras de un
dictado, frases u
oraciones a traducir.
Respuesta. Escribir aquí la respuesta que debe dar el estudiante.
Texto visible. Es el texto
que se mostrará al estudiante.
Pueder ser una pregunta, una frase
u oración inconclusa, una indicación
o un texto que el estudiante debe
repetir en la zona de respuesta.
Vista en el navegador.
11) Clasificar imágenes
La página “Clasificar imágenes”
permite crear un ejercicio donde
el estudiante deberá clasificar
hasta 6 imágenes en dos
categorias.
Presenta las siguientes áreas a
configurar:
Cajas. Son las categorias
por lo que se dispone de
dos. Escribir aquí el
título de las categorías en
las que se enmarcan las imágenes a clasificar.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
30
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Área para imagen. Se puede arrastrar aquí la imagen (no es imprescindible) que
identifique la caja de destino. Se puede definir un nivel de opacidad (0 % es
transparente y 100 % es sin transparencia).
Imagen a clasificar. Se cuenta con 6 espacios para arrastrar las imágenes a
clasificar.
Declaración. Es la declaración de la caja a la que pertenece cada imagen.
Opciones. Presenta 2 opciones. La opción “Ver destino” muestra los límites de las
cajas; la opción “Ver cuadros” nos presenta las imágenes a clasificar enmarcadas.
Fondo. Sirve para establecer el color de fondo del espacio donde se mostrarán las
imágenes a clasificar.
Vista en el navegador:
12) Clasificar textos
La página “Clasificar textos” nos permite
crear un ejercicio donde el estudiante deberá
clasificar hasta 6 palabras en dos categorías.
Presenta las siguientes áreas a configurar:
Caja. Existen 2 cajas para
escribir el título de las categorías de la
clasificación.
Área para imagen. Se puede
arrastrar aquí la imagen (no es imprescindible)
que identifique la caja de destino. Se puede definir un nivel de opacidad (0 % es
transparente y 100 % es sin transparencia).
Textos para clasificar. Son las
palabras que el estudiante deberá
clasificar.
Declaración. Es la declaración de la
caja a la que pertenece cada palabra.
Opción. “Ver destino” nos muestra el
límite de la cajas.
Vista en el navegador:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
31
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
13) Clasificar
Es tipo de página permite
crear un ejercicio donde los
estudiantes deben clasificar
conceptos hasta en 4
categorías o grupos. No es
necesario usar los 4 grupos.
El área de trabajo presenta:
Grupos. Nombre de los
grupos o categorías.
Cada grupo tiene
asignado un número.
Palabras. Conceptos,
objetos o palabras a
clasificar.
Declaración. Es la declaración del número del grupo al que pertenece cada concepto.
Vista en el navegador:
14) Palabra secreta
La página “Palabra secreta”
configura un juego semejante
al clásico “Ahorcado”. El juego
consiste en que el estudiante
deberá acertar una o varias
palabras secretas con ayuda
de alguna pista (texto o
imagen).
El área de trabajo presenta:
Área para imagen. Se
puede arrastrar aquí la imagen
(no es imprescindible).
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
32
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Texto. Es el texto relacionado con la palabra secreta, es decir, es la pista que se da para
descubrir la palabra secreta.
Palabra secreta. Es la palabra o palabras a descubrir. Se puede escribir varias palabras
separadas por un espacio. En el ejercicio se da un máximo de seis oportunidades para que
el estudiante complete la palabra secreta.
Opciones. Tenemos 2
opciones. La opción “No
mostrar la imagen” activa
permite mostrar la imagen
cuando el estudiante
complete satisfactoriamente
el ejercicio. La opción
“exacta” obliga a que el
estudiante exactamente, por
ejemplo si tiene tilde.
15) Escoger
Esta página permite mostrar 6
imágenes o textos para que el
estudiante señale aquellos que
coinciden con la consigna.
Presenta las siguientes áreas:
Área para
imagen. Se puede arrastrar
aquí las imágenes a mostrar.
No es imprescindible.
Texto. Puede
reemplazar a la imagen o ir
junto a ella.
Declaración. Casilla de
verificación. Las activas
(con check) serán las que
cumplan con la consigna
del ejercicio.
Fondo. Permite
determinar un color de
fondo a las imágenes o
textos que se muestran.
Vista en el navegador:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
33
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
16) Ordenar
La página muestra una
palabra o una frase de
manera desordenada y el
estudiante debe ordenarla
correctamente.
Área para imagen. Se
puede arrastrar aquí la
imagen (no es
imprescindible).
Tipo. La primera opción
nos muestra las letras o
palabras a ordenar de
manera horizontal y la
siguiente de manera vertical.
La opción “Escribir” muestra un espacio donde el estudiante debe escribir la palabra o
frase exactamente igual al
texto escrito en el área de
texto. La última opción (Libre)
nos muestra la palabra o frase
de manera ordenada.
Texto. Es la palabra o
frase que que debe ser escrito
por el estudiante.
Vista en el navegador.
17) Relacionar
Es una página que muestra 6
conceptos para que el estudiante
las relacione con categorías.
Categorias. Se identifican con
letras mayúsculas y pueden ser
hasta 6 aunque se pueden usar
menos.
Conceptos. Se identifican por
números y pueden ser hasta 6.
Pueden ser conceptos o frases.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
34
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Declaración.
Escribir el número del
concepto para relacionar con
la categoría respectiva. Si
hay mas de un concepto a
relacionar con una categoría,
escribir los numeros
separados por comas sin
espacio.
Vista en el navegador.
18) Dictado
Este tipo de página presenta un
texto grabado en formato mp3 para
que el estudiante lo escuche y lo
escriba. Tiene una opción que le
permite mostrar al estudiante los
errores que haya cometido.
Área para imagen. Se puede
arrastrar aquí una imagen (no es
imprescindible) de acuerdo al
texto.
Sonido. Espacio para arrastrar
el archivo de sonido que será
escuchado por el estudiante.
Área para el texto correcto. Debe ser igual al que se escucha en el archivo de sonido.
Opciones. La opción “Ver texto” muestra el texto encima de la imagen por lo que no es
recomendable usar ambas opciones juntas.
La opción “Ver correción” muestra en un cuadro los errores en la digitación del texto y la
manera correcta.
Vista en el navegador:
Para la reproducción del sonido y
pausarlo presionar en . El
botón es para parar la
reproducción y el botón
sirve para retroceder la
reproducción 3 segundos cada vez
que se le hace clic.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
35
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
19) Memoria
Memoria es una página de
tipo juego. En este, el
estudiante descubre la
ubicación de las imágenes
solicitadas haciendo clic
sobre ellas en el menor
tiempo posible.
Imagen 1. Arrastrar
aquí la imagen cuya
ubicación hay que
memorizar.
Imagen 2. Arrastrar
aquí la imagen
distractiva.
Opciones. La opción “Cuadros” establece la cantidad de copias de la imagen 1.
La opción “Aleatorio” una cantidad
diferente de cuadros inferior o igual a
la escrita en la opción anterior, cada
vez que se repita el ejercicio.
La opción “Número” muestra un número
correlativo en cada cuadro mostrado.
Visible. Si se activa esta casilla
el ejercicio mostrará todas la
imágenes.
Vista en el navegador.
20) Ortografía
Es una página de tipo interactiva
donde se debe arrastrar las letras
faltantes de un palabra.
Adicionalmente se puede poner
una imagen y un texto como ayuda.
Área para imagen. Se puede
arrastrar aquí una imagen (no
es imprescindible) relacionada
con la palabra a completar.
Texto. Es un texto corto
descriptivo o donde falte la
palabra a completar.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
36
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Palabras. Lugar donde se
escribe la palabra a completar. Para
ocultar una letra se debe poner un
guión bajo antes de la misma.
Letras. Se escribe aquí las
letras distractoras de la letra o
letras correctas.
Vista en el navegador:
21) Pirámide
Es una página de tipo interactiva
donde el estudiante debe escribir las palabras de acuerdo a la información que se ofrece. Es
una variante de crucigrama.
Palabras. Se puede
escribir hasta 6 palabras.
Texto. Escribir las
definiciones a llenar en el
crucigrama. Es
recomendable usar
números para indicar el
número de la palabra
relacionada.
Vista en el navegador.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
37
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
22) Ordenar imágenes
Es una página de tipo
interactiva donde el
estudiante debe ordenar
imágenes de acuerdo a un
criterio establecido.
Área para imagen. Existe
hasta 5 espacios para
arrastrar las imágenes de
la serie o secuencia.
Colocarlos de acuerdo al
orden numérico.
Libre. Si se activa esta
casilla de verificación la
página mostrará el orden
correcto de las imagenes. Puede servir como página de información.
Vista en el navegador:
23) Texto
Este tipo de página permite
escoger algunas palabras de
un texto las mismas que se
mostrarán para que el
estudiante las señale,
escriba o arrastre.
Palabra seleccionada.
Una vez escrito el texto
seleccionamos las
palabras del ejercicio
colocando un asterístico
(*) al principio de cada
una.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
38
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Características del texto. Mediante estas opciones se puede definir el color de fondo
del texto, el color del texto y el tamaño de la fuente.
Opciones. Existen 3 tipos de opciones:
Escoger muestra el texto completo para que el estudiante señale las palabras
seleccionadas;
Escribir muestra huecos
en el texto que el
estudiante debe llenar; y
Arrastrar muestra
también huecos en el
texto pero las palabras
faltantes se muestran al
final y se deben
arrastrar al lugar
correspondiente.
Vista en el navegador.
24) Letras
Esta página nos muestra una actividad
donde el estudiante tratará de
completar las letras de hasta 3 palabras
asociadas o no a imágenes al igual que
con sonidos.
Área para imagen y para
sonido. Se pueden arrastrar
hasta 3 imágenes y 3 sonidos.
Texto. Escribir las palabras y
colocar gión bajo antes de cada
letra que se desea ocultar.
Vista en el navegador.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
39
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Tema 4: Páginas Interactivas – Números
1) Reloj
Este tipo de página es ideal para
aprender a leer las horas.
Formato de reloj. Nos ofrece la
posibilidad de escoger entre 6
diferentes tipos de relojes.
Indicaciones. Es la consigna que
se mostrará para que el
estudiante complete el ejercicio.
Hora para mostrar. Es la hora
que mostrará el reloj que se
escogió.
Posibles respuestas. Se escriben todas las posibles respuestas separadas sólo por comas,
sin espacios.
Opciones. El tipo “Escribir” se encuentra marcada por defecto y en ella el estudiante
debe escribir cualquiera de las
posibles respuestas escritas en el
punto anterior. El tipo “Mover reloj”
obliga al estudiante a mover las
agujas (salvo en el reloj digital) a la
posición correcta. En el tipo “Libre”
no hará falta llenar ni la “Hora para
mostrar” ni las posibles respuestas.
Vista en el navegador.
2) Medidas
Este tipo de página permite elaborar
ejercicios de pesar, medir y contar
dinero.
Area para imagen de fondo. Se
puede establecer una imagen de
fondo para arrastrar y en la parte
inferior se tiene hasta 4 espacios
para imágenes ilustrativa de cada
valor.
Texto del valor solicitado. Es la
consigna con el valor que se solicita
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
40
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
el alumno alcance con la suma de los valores inferiores.
Valor Total. Es el
número de la suma total que se
debe alcanzar con los valores
inferiores.
Área para imagen. Son
imágenes ilustrativas de cada
valor.
Texto. Es el texto del
valor inferior.
Valor. Es el valor real
de cada imagen.
Vista en el navegador.
3) Operaciones
Esta página muestra una operación
matemática en la que el estudiante
debe resolver escribiendo,
arrastrando o digitando la
respuesta.
Operación seleccionada. Sirve
para seleccionar la operación a
realizar (suma, resta,
multiplicación, división o división
estilo americano) e introducir
los números con los que se
operará.
Tipo. En “Tipo” seleccionar si
a la hora de resolver el ejercicio se
podrá escribir los números
directamente, arrastrarlos o
incluirlos mediante un teclado virtual.
Vista en el navegador.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
41
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
4) Operaciones – 2
A diferencia de la página
“Operaciones” en esta página sólo
se debe establecer la cantidad de
cifras que tendrán los operandos,
escoger el tipo tanto de manera
de resolución como de operación.
El programa generará
automáticamente una operación
cada vez que se acceda al
ejercicio.
5) Fracciones
Esta página permite presentar
ejercicios con fracciones.
a) Primero se indica la
primera fracción.
b) Elegir la operación.
c) Indicar la segunda
fracción salvo que se haya elegido
“r” o “p” (“r” es reconocimiento; “p”
es pinta la fracción).
Si se elige “r” se presenta un grafico
y se debe escribir la fracción. La
opción “p” muestra la fracción para
pintar en el gráfico las partes que
señala la fracción. Para estas dos
opciones el numerador no puede
ser mayor que el denominador.
Adicionalmente se puede
arrastrar una imagen para
apoyar el ejercicio.
6) Fracciones – 2
En “Fracciones 2” se generan de
forma aleatoria las fracciones
cada vez que se accede a la
página.
Cifras. indicar el número
máximo de cifras en el
numerador y el denominador.
Operación. Seleccionar el tipo de operación a resolver.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
42
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Igual denominador. Esta casilla de verificación activada muestra operaciones con
fracciones homogéneas.
7) Series
Esta página muestra al estudiante una secuencia que el estudiante debe repetir.
Si se activa la casilla de verificación “Aleatorio” el programa dispondrá el orden en que se
deben colocar las imágenes.
8) Simetría
Página que sirve para trabajar conceptos espaciales. Sobre una cuadrícula construiremos con
distintos colores un figura que deberemos conseguir reconstruir al resolver el ejercicio. Si
pulsamos en aleatorio se construirá sola la figura con un sólo tipo de color, salvo que
marquemos colores y entonces se mostrará con colores aleatorios.
Las opciones que podemos configurar sobre cómo resolver el ejercicio son: repetir
exactamente la misma figura, invertir (dibujar marcando los huecos), simetría (repetir el
dibujo pero con simetría, es decir, como si se viese en un espejo) y desplazar (reconstruir el
dibujo pero con desplazamiento de un cuadro a la derecha).
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
43
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
9) Fórmulas
Aunque no está en el grupo de las páginas informativas en realidad sí lo es. Es útil para
mostrar fórmulas químicas que constan de superíndices y subíndices u otras palabras que
requieran de ellos. Cada carácter de las fórmulas se escribe dentro de una celda de la tabla
mostrada, indicándose los subíndices con una “i” delante del carácter y los superíndices con
una “s”. Si hacemos un doble clic sobre la celda ésta se colorea de amarillo y entonces el
contenido será invisible en el navegador y deberá ser rellenado, convirtiéndose en una página
interactiva.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
44
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
CONCEPTOS GENERALES
1.1.- Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA).
Podemos decir que un EVA, es un entorno de aprendizaje mediado por tecnología, lo
cual transforma la relación educativa, ya que la acción tecnológica facilita la comunicación y el
procesamiento, la gestión y la distribución de la información, agregando a la relación educativa,
nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje. Los ambientes o entornos virtuales de
aprendizaje son instrumentos de mediación que posibilitan las interacciones entre los sujetos y
median la relación de éstos con el conocimiento, con el mundo, con los hombres y consigo
mismo.
Los entornos virtuales, proporcionan un soporte fundamental para la realización de
actividades en las que el estudiante pueda obtener la información necesaria y evaluar su propio
aprendizaje, además de comunicarse de manera rápida y eficaz con el profesor, que encuentra de
esta manera la vía para adecuar sus contenidos y métodos a las necesidades de los alumnos.
Se configura así un medio docente más dinámico, que de manera constante detecta las
dificultades de aprendizaje y las solventa de forma ágil y efectiva, permitiendo el mejor
aprovechamiento de los recursos disponibles.
Las TIC aplicadas a la educación y a la creación de entornos virtuales de aprendizaje nos
dan la posibilidad de romper las barreras espacio temporales que existen en las aulas
tradicionales y posibilitan una interacción abierta a las dinámicas del mundo.
Un EVA orienta una forma de actuación educativa dentro de unos márgenes
tecnológicos. Esa nueva forma de orientar la acción que nos proporcionan las TIC, y con ello un
EVA, facilitan entre otras acciones:
Las posibilidades de acceso a la información y a la comunicación (material digital e hipertextual).
La libertad del estudiante para orientar su acción, en tanto amplían su concepción del qué, dónde y con quiénes se puede aprender.
La ampliación de estrategias de aprendizaje. La relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender con tecnología y aprender de
tecnología. Los efectos cognitivos gracias a la interacción con la tecnología informacional, que ponen en
evidencia que éstas modifican las estrategias de pensamiento, sus formas de representación,
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
45
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
las estrategias de metacognición, las formas de ver el mundo y ciertas habilidades de procesamiento y comunicación de la información, que efectivamente sirven de guía, apoyando y organizando, el proceso de aprendizaje.
Un espacio donde disponga de diferentes recursos de evaluación y autoevaluación software especializados, herramientas para proponer actividades (foros, wikis, blogs, tareas, cuestionarios, etc.)
Un espacio de comunicación donde todos los miembros del grupo puedan interactuar y puedan recurrir para informarse y resolver dudas (foros, diálogos, correo electrónico)
Una forma renovada de comprender la interacción entre estudiantes, ya que la eleva exponencialmente a múltiples posibilidades -y limitaciones- de comunicación que sólo pueden hacerse con esta tecnología y no con otras.
La posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas que dependen directamente del estímulo específico de cada herramienta, ampliando el repertorio de lo que podemos pensar y hacer cooperativamente.
Las representaciones simbólicas y herramientas complejas de actuación basadas en la interacción cooperativa entre personas.
1.2.- Características Básicas de un EVA:
Posibilita el acceso remoto en cualquier momento a cualquier hora. Utiliza estándares HTML / XML. Acceso independiente de la plataforma del PC del usuario. Utiliza el modelo Servidor / cliente. Permite estructurar la información y los espacios en formato hipertextual. Utiliza una interfaz grafica común. Permite la actualización y edición de contenidos mediante medios propios. Acceso restringido y selectivo. Permite establecer diferentes niveles de usuarios. Se accede mediante un navegador Web.
1.3.- ¿ Qué es Moodle ?
Moodle es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de
gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de
aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS
(Learning Management System).
Técnicamente, Moodle es una aplicación que pertenece al grupo de los Gestores de
Contenidos Educativos (LMS, Learning Management Systems), también conocidos como
Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA, Virtual Learning Managements), un subgrupo de los
Gestores de Contenidos (CMS, Content Management Systems).
De una manera más coloquial, podemos decir que Moodle es una aplicación para crear
y gestionar plataformas educativas, es decir, espacios donde un centro educativo,
institución o empresa, gestiona recursos educativos proporcionados por unos docentes y
organiza el acceso a esos recursos por los estudiantes, y además permite la comunicación entre
todos los implicados (alumno y profesor).
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
46
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Un profesor que opera desde este punto de vista crea un entorno virtual centrado en el
estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y
conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se
considera que los estudiantes deben conocer.
1.4.- Significado de Moodle y sus orígenes.
Moodle fue diseñado por Martin Dougiamas de Perth, Australia Occidental, quien basó
su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía, que afirman que el conocimiento se
construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o
enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor/a que opera desde este punto de vista
crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base
en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la in-
formación que se considera que los estudiantes deben conocer.
La palabra Moodle, en inglés, es un acrónimo para Entorno de Aprendizaje Dinámico
Modular, Orientado a Objetos (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment), lo que
resulta fundamentalmente útil para los desarrolladores y teóricos de la educación. También es
un verbo anglosajón que describe el proceso ocioso de dar vueltas sobre algo, haciendo las cosas
como se vienen a la mente... una actividad amena que muchas veces conllevan al proceso de
comprensión y, finalmente, a la creatividad. Las dos acepciones se aplican a la manera en que se
desarrolló Moodle y a la manera en que un estudiante o docente podría aproximarse al estudio o
enseñanza de un curso on-line.
La primera versión de Moodle apareció el 20 de agosto de 2002 y, a partir de allí han
aparecido nuevas versiones de forma regular que han ido incorporando nuevos recursos,
actividades y mejoras demandadas por la comunidad de usuarios Moodle.
1.5.- Estadísticas y cuota de mercado
Moodle tiene una base numerosa de usuarios: hay 65,000 sitios registrados, que ofrecen
6,2 millones de cursos, en los que participan más de 58 millones de usuarios con
aproximadamente 1,2 millones de tutores-profesores. La plataforma está traducida a 86 idiomas
(versiones 1.6 a 1.9).
El sitio con la mayor cantidad de usuarios es SOFIA Plus, del gobierno colombiano, con
1,1 millones de usuarios en 40,000 cursos. El sitio con mayor cantidad de cursos es Aula XXI, de la
comunidad autónoma de Murcia con 104 000 cursos.
1.6.- Software libre.
Moodle se distribuye gratuitamente como Software Libre (Open Source), bajo
Licencia pública GNU. Esto significa que Moodle tiene derechos de autor (copy-right), pero que
tenemos algunas libertades: podemos copiar, usar y modificar Moodle siempre que aceptemos
proporcionar el código fuente a otros, no modificar la licencia original y los derechos de autor, y
aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de él.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
47
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
1.7.- Características de Moodle.
Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, etc.).
Es apropiada para el aprendizaje en línea y para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una interfaz de navegación sencilla, ligera y eficiente. La mayoría de las áreas de introducción de texto (recursos para agregar información,
recursos para proponer actividades) pueden ser editadas usando un editor HTML tan sencillo como cualquier editor de texto.
Un profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso. Permite elegir entre varios formatos de curso: semanal, temas y social. Ofrece una serie de actividades para los cursos: consulta, tarea, diálogo, chat, foro, glosario,
wiki, cuestionario y reunión. Todas las calificaciones para los foros, diarios, cuestionarios y tareas pueden verse y
descargarse como un archivo con formato de hoja de cálculo o archivo de texto. Crea un registro completo de los accesos del usuario. Se dispone de informes de la actividad
de cada estudiante, con gráficos y detalles sobre su paso por cada módulo (último acceso, número de veces que lo ha leído) así como también de una detallada "historia" de la participación de cada estudiante, incluyendo mensajes enviados, entre otras..
Integración del correo. Pueden enviarse por correo electrónico copias de los mensajes enviados a un foro, los comentarios de los profesores, etc. en formato HTML o de texto.
Los profesores pueden definir sus propias escalas para calificar. Los cursos se pueden empaquetar en .zip utilizando la función de "Copia de seguridad", la
cual puede ser restaurada en cualquier servidor.
CONOCIENDO LA PLATAFORMA MOODLE.
2.1.- Acceso al Aula Virtual - CIBERDOCENTE.
Moodle es una
aplicación Web a la que
se accede por medio de
cualquier navegador Web
(Mozilla Firefox, Google
Chrome, Internet
Explorer, Opera, etc.).
Esto quiere decir que,
además de disponer de
conexión a Internet,
tendremos que conocer la
dirección Web (URL) del
servidor donde se
encuentre alojado
Moodle. En nuestro caso
la dirección es:
http://www.regionmoquegua.gob.pe/aulavirtual/
Introduce tu nombre de usuario y tu contraseña. ó Entrar al Sistema
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
48
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Para poder acceder al sistema deberemos estar registrados como usuario del
mismo. Los datos de la cuenta de usuario se introducen en el bloque Entrar (la posición de este
bloque puede variar dependiendo de cómo se haya configurado esta página). Si no está accesible
directamente, hay que hacer clic en el enlace Entrar que se encuentra habitualmente en la parte
superior derecha, tal como se indica en la Figura anterior.
2.2.- Explorando el Aula Virtual - CIBERDOCENTE
Para Iniciar el Curso Moodle para Docentes, parte de la suposición de que el
administrador del sitio MOODLE ya le ha creado un curso nuevo, vacío, para comenzar. También
asume que usted ha entrado en su curso identificándose con su cuenta de alumno o profesor.
Asimismo es importantísimo aclarar que Ud. ya es miembro del portal o plataforma virtual como
alumno en la capacitación "CiberDocente 2012 - Moquegua".
Ingresemos al fascinante mundo de MOODLE, retorne a la página principal del
curso e ingrese a los tópicos que están inmediatamente después de este tópico.
DESCRIPCION DE LA
PLATAFORMA
VIRTUAL DEL CURSO
DE CAPACITACION
CIBERDOCENTE 2012 -
MOQUEGUA
2.3.- Como Ingreso a mis Cursos?
Primero se debe que ingresar a la página
principal de MOODLE
http://www.regionmoquegua.gob.pe/aulavirtual/, luego
se elige la Categoría y Subcategoria que le corresponde a
partir de un listado o un Menú que se observa en la
página principal del sistema virtual de capacitación,
(recordemos que dentro de cada categoría
generalmente hay un listado de cursos u otras
subcategorias).
Botón para Editar el curso
Columna Central
Columna de Bloques Izquierda y
Derecha
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
49
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
En la imagen superior se
observa, una lista o menús de Categorías
(UGEL ILO, UGEL MARISCAL NEITO, UGEL
SANCHEZ CERRO) y dentro de las
Categorías existen Subcategoría (Nivel
Inicial, Primaria y secundaria), que contiene los "Cursos" (grupos) que al hacer un clic sobre los
cursos que le corresponde le abrirá una ventana que pedirá su nombre de usuario y su
contraseña, tal como se ve en la figura de abajo.
Estas son las pantallas de
autentificación, por tanto es aquí donde el
docente ingresa su Nombre de usuario y
Contraseña que permitirá al sistema
identificar si el docente es participantes del aula
vitual.
Llenados los campos requeridos, luego
clic en el botón Entrar, si sus datos son correctos
podrá ingresar a la pantalla principal del sistema
MOODLE, cuya presentación es la que se muestra en la
imagen de abajo.
Esta es la estructura general de su curso la
primera vez que ha ingresado, todo está en blanco de
aquí en adelante y sobre esta estructura es que Ud.
empezará a organizar la información de sus cursos
utilizando las diferentes actividades disponibles en
MOODLE
Hasta el momento Ud. debe saber ingresar a un curso que le ha sido asignado por un
Administrador de
MOODLE. Por favor si
Ud. está en el sistema
como un alumno,
entonces cierre su sesión
y reingrese al sistema
pero esta vez como un
usuario docente
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
50
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
2.4.- Modificando perfil del usuario.
Se obtiene la ventana donde se puede cambiar la contraseña si es necesario.
Realizamos clic sobre el nombre del usuario
Modificar perfil
Modificar contraseña
Los datos de color rojo
son obligatorios.
Siga el formato para
Nombres y Apellidos.
Insertar una foto del
usuario.
Esta Opción permite
agrupar o conocer a
usuarios con el mismo
interés académico
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
51
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
2.5.- Conociendo los Bloques de un Curso
En la pantalla principal en el box (caja) superior del menú izquierdo que lleva por nombre Personas, se observa lo siguiente: Como se observa en la imagen, la caja Personas tiene la opción: Participantes. Participantes, Al hacer clic sobre esta opción se mostrará en pantalla un listado de todos los alumnos inscritos al curso en el que se encuentra.
Actividades, en esta sección ud. observará todos las actividades que ud. ha
creado para el curso. Ud. no tiene que hacer nada en esta parte se irán
incluyendo automáticamente todas las actividades.
En la caja Buscar en los foros permite buscar un foro de su interés, simplemente debe ingresar
una o más palabras de búsqueda y luego presionar el botón Buscar foro, posterior a ello se
mostrará en pantalla los resultados de búsqueda.
2.6.- Explorando el Bloque de administración de un Curso con el rol de Docente - Tutor
Es cierto que todas y cada una de las opciones del menú son muy
importantes, pero, se podría decir que las opciones ubicadas
dentro del bloque Administración son las más importantes, puesto
que desde aquí es donde se administra un curso.
Activar edición, permite editar o manipular todo el curso,
es decir, al activar esta opción Ud. podrá editar los diferentes
recursos, actividades del curso.
Configuración, esta opción permite al docente configurar
su curso, puede cambiar el nombre del curso, cambiar de categoría
al curso, cambiar la contraseña de acceso del curso, cambiar el
formato del curso (semanal, social y por temas).
Asignar Roles, con esta opción se visualiza los todos los
roles para asignar a los participantes con estudiantes y a todos los
docentes potenciales (usuarios alumnos que pueden ser
profesores). En la versión actual el docente tiene el privilegio de
asignar como docente a un alumno.
Grupos, con esta opción Ud. puede visualizar un listado de
todos los alumnos del curso potencialmente para asignarles un grupo. Así mismo podemos crear
grupos para todos los alumnos inscritos en el curso.
Copias de seguridad, Una vez preparado un curso completo, Ud. puede sacar una copia de
seguridad de este curso para posteriormente cuando lo necesite pueda reutilizar dicho curso.
Como su nombre lo indica esta opción permite sacar copias de seguridad de un curso ya
estructurado.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
52
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Calificaciones, Muestra todas las calificaciones obtenidas en las diferentes actividades
(cuestionarios, tareas, etc.) participadas por los alumnos inscritos al curso actual.
Preguntas, En esta opción nos permite ingresar al modulo del Banco de preguntas, es allí donde el
docentes accede a crear diversas preguntas y almacenarlas en categorías para ser utilizadas
posteriormente.
Archivos, permite añadir a su curso algún tipo de material, tales como páginas web, archivos de
audio, archivos de vídeo, documentos en formato Word, o animaciones en Flash. Esta zona
permite almacenar información como un recurso para ser utilizada por los participantes.
Nota: Cuando Ud. ya sacado una copia de seguridad a un curso y luego lo
quiere restaurar, se habilita otra opción llamada "Restaurar" que
aparece debajo de "Copias de Seguridad".
Por último como se ve en la figura de arriba, justo debajo el box
"Administración" hay un box con el nombre "Categorías" dentro de este
se desplegará todos los cursos que están bajo su administración.
2.7.-Bloque de Novedades y actividad Reciente
En la parte superior derecha del se encuentran otras opciones
que son más que todo informativas para los participantes del curso, tal
como se observa en figura que sigue:
"Novedades", Esta sección permite al docente agregar información
novedosa para los alumnos del curso, es como una pizarra de noticias,
en la cual ud. puede escribir avisos que ud considere importantes y
novedosos para los alumnos, es importante saber que en esta sección se
pueden publicar más de una noticia.
"Actividad reciente", Esta plataforma puede mostrar la actividad
reciente en la página principal de cada curso. Estas novedades muestran a
todos, los cambios sucedidos desde la última vez que se entró, incluyendo
mensajes, nuevos usuarios, etc.
Mantener esta opción activa nos permite ver rápidamente la actividad del curso; además que,
saber lo que los otros están haciendo ayuda a promover una atmósfera de colaboración en clase.
Usted puede desear deshabilitar esta opción si su curso es demasiado grande (en tamaño o en
número de participantes), dado que puede disminuir el rendimiento de la página.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
53
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
EDITAR UN CURSO EN MOODLE
Este Tema explica puntos importantes que se debe tomar en cuenta antes que el
docente empiece a subir su material de avance para un curso.
3.1.- Significado de Iconos en MOODLE
Con el objetivo de ilustrar gráficamente los diferentes recursos, actividades y opciones
en general de MOODLE, es que se cuenta con iconos que tienen papeles diversos que facilitan la
comprensión del usuario a primera vista. Veamos los iconos disponibles en MOODLE.
a) Iconos de Actividades:
Consulta
Este icono representa la actividad consulta, que es donde el profesor hace una pregunta
y determina ciertas opciones, de las cuales los alumnos elegirán una. Es útil para conocer
rápidamente el sentimiento del grupo sobre algún tema, Para permitir algún tipo de elecciones
del grupo o para efectos de investigación.
Diario
Este icono representa la actividad Diario, el cual es muy importante para la actividad
reflexiva. El profesor propone a los alumnos reflexionar sobre diferentes temas, y los estudiantes
pueden responder y modificar dichas respuestas a través del tiempo. La respuesta es privada y
sólo puede ser vista por el profesor, quien puede responder y calificar cada vez.
Material
Este icono representa la actividad Material, la cual permite organizar información que el
profesor desea entregar a los alumnos. Pueden ser archivos preparados y cargados en el servidor;
páginas editadas directamente en MOODLE, o páginas web externas que se hacen aparecer en el
curso.
Tarea
Este icono representa la actividad Tarea, que permite al profesor asignar un trabajo a los
alumnos, el mismo que deberán preparar en algún medio digital (en cualquier formato) y
presentarlo, subiéndolo al servidor. Las tareas típicas incluyen ensayos, proyectos, fotografías,
etc. Este módulo cuenta con capacidad de calificación.
Encuesta
Este icono representa la actividad Encuesta, que provee una serie de instrumentos
probados para estimular el aprendizaje en ambientes en línea. Los profesores pueden utilizar
este módulo para aprender sobre sus alumnos y reflexionar sobre su práctica educativa.
Cuestionario
Este icono representa la actividad Cuestionario, el cual permite que el profesor diseñe y
plantee cuestionarios. Estos cuestionarios pueden ser: opción múltiple, falso/verdadero y
respuestas cortas. Estos cuestionarios se conservan en la base de datos, por lo que pueden ser
reutilizados dentro del mismo curso o incluso entre diferentes cursos. Los cuestionarios pueden
permitir múltiples intentos. Cada intento se marca automáticamente y el profesor puede decidir si
mostrar la calificación y/o las respuestas correctas a los alumnos una vez concluido el
cuestionario. Además posee calificación.
Taller
Este icono representa la actividad Taller, que permite el trabajo en grupo con un vasto
número de opciones. Permite a los participantes diversas formas de evaluar los proyectos de los
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
54
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
demás, así como proyectos prototipo. También coordina la recopilación y distribución de esas
evaluaciones de varias formas.
Foro
Este icono representa la actividad Foro es aquí donde se dan la mayor parte de los
debates. Los foros pueden estructurarse de diferentes maneras, y pueden incluir evaluación de
cada mensaje por los compañeros.
Al suscribirse a un foro los participantes recibirán copias de cada mensaje en su buzón
de correo electrónico. El profesor puede imponer la suscripción a todos los integrantes del curso
si así lo desea.
Chat
Este icono representa la actividad Chat, que permite a los participantes discutir en
tiempo real a través de Internet un tema específico. Esta es una útil manera de tener una
compresión de los otros y del tema en debate usar una sala de chat es bastante diferente a
utilizar los foros. El módulo de chat contiene varias utilidades para administrar y revisar las
conversaciones anteriores.
b) Iconos de Administración de Actividades
Borrar
El hacer Clic sobre este icono, permite eliminar o borrar una actividad, de todas
maneras, si ud. presionó accidentalmente dicho icono, le aparecerá un mensaje que le pida
confirmación de eliminación de actividad. Si su respuesta es "Si" se procederá a eliminar
dicha actividad (actividad ubicada sobre la misma altura en la parte izquierda del presente
icono).
Mover
Al hacer clic en este icono, se puede mover de lugar la actividad que se encuentra a su
nivel en la parte izquierda. Dicha actividad puede ser movida verticalmente, es decir si ud. ha
creado una actividad llamada "Conclusión", luego ha creado otra actividad llamada
"Introducción", entonces el orden en que aparecerán será primero Conclusión y luego
Introducción. Si ud. desea invertir el orden es decir que primero aparezca "Introducción" y luego
"Conclusión", entonces tiene que hacer uso de este icono.
Actualizar
Este icono permite actualizar los datos de cualquier actividad, por ejemplo cambiar el
título de la actividad, el contenido y algunos parámetros que se habían definido con anterioridad.
Ocultar
Al hacer un clic sobre este icono, entonces dicha actividad se vuelve invisible, es decir
no es visualizado por el alumno, y para el docente cambia a un color plomo.
Al hacer clic en este icono, se vuelve visible una actividad, es decir si había una
actividad inhabilitada, con este icono se lo visualiza nuevamente.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
55
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
c) Iconos de Manipulación de Tópicos
Recordemos que por ejemplo un curso
está dividido en tópicos, dentro de cada
tópico existe un conjunto de actividades y
recursos, este conjunto puede ser
manipulado para una mejor organización
de un curso. Dicha manipulación es
realizada con la ayuda de los iconos observados en la parte izquierda de la imagen que se observa.
Mostrar solo un tema
Al hacer clic en este icono, esconde todos los tópicos del curso y deja activo solamente el tópico
dentro del cual se encuentra el icono mostrar en el que hizo clic. Es decir el docente, si quiere
visualizar solamente un tópico en especial, entones ubica este icono, hace clic sobre el mismo e
instantáneamente desaparecen los otros tópicos, dejando habilitado solamente el actual. Para
volver a mostrar todos los tópicos simplemente se debe hacer clic sobre este mismo ícono
(cuando hay tópicos escondidos, aparecen dos veces este mismo icono uno debajo del otro).
Marcar este tema como tema actual
El docente tiene la opción marcar todo un tópico con el fin de guiar a los alumnos, es decir al
hacer clic sobre un tópico, este queda marcado con un color plomo lo cual indica al alumno el
tópico actual en el que se encuentra el avance del curso.
Ocultar este tema de estudiantes
Al hacer clic sobre este icono, el docente oculta todo el tema o tópico de los alumnos, es decir
aunque el docente lo ve opacamente, el alumno no lo podrá ver.
Mostrar este tema de estudiantes
Este icono permite al docente mostrar el tema o tópico escondido.
Mover hacia abajo
Al hacer un clic sobre este icono, entonces dicho tema baja un lugar en el orden de los temas.
Mover hacia arriba
Al hacer un clic sobre este icono, entonces dicho tema sube un lugar en el orden de los temas.
3.2.- Activar y Desactivar edición de un Curso
Para empezar a estructurar un curso e ir
esquematizando los contenidos de cada modulo del
curso, lo primero que se debe hacer es activar el sitio en
modo de edición, a continuación se muestra como
activar y desactivar la edición de un curso:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
56
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Como se observa en la anterior imagen la interfaz ahora tiene nuevos elementos
gráficos que ayudará al docente a crear su curso, asimismo se observa que las opciones de
"Activar edición" se ha modificado a "Desactivar edición", para tener mas claro este esquema se
muestra en la figura que sigue, que al hacer clic en activar edición automáticamente este estado
cambia a Desactivar Edición, esta opción permite salir del modo de edición del curso. En otras
palabras cuando el docente requiera realizar alguna modificación en el contenido del curso tiene
que "activar edición" cuando haya terminado de modificar el contenido del curso tiene que
"desactivar edición"
3.3.- Configuración de un Curso
Antes de empezar a subir los materiales de un curso es muy importante configurar dicho
curso, dicha configuración permite al docente elegir la interfaz del curso, permite definir la
categoría a la que pertenece, la clave de acceso al curso, etc.
Desde el panel de administración del docente se debe hacer clic en la opción
"Configuración" dicha acción mostrará la siguiente interfaz:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
57
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Nombraremos las principales a utilizar.
Categoría: Esta opción permite asignar el curso actual a cualquiera de las categorías
disponibles.
Nombre completo: En esta etiqueta se define el nombre del curso que se pretende
construir.
Nombre corto: Es un nombre corto que se le asigna a un curso, esto con el fin de reducir la
longitud del nombre del curso, es prácticamente como la sigla de la materia. Obviamente que
este nombre corto tiene que estar relacionado con el curso.
Resumen: En este campo se escribe una breve descripción del contenido del curso que se está
desarrollando.
Formato: Esta opción permite elegir el formato de la interfaz del curso. (abajo se muestra con
mayor detalle la función de esta opción).
Disponibilidad: Esta opción otorga al docente la posibilidad restringir el acceso a los alumnos al
curso. Por lo general esta opción tiene que estar con la opción de permitir el acceso de alumnos
al curso.
Contraseña de acceso: En esta etiqueta el docente define la contraseña con la que los alumnos
accederán la primera vez a este curso que se está desarrollando.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
58
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Acceso de invitados: Esta opción permite al docente restringir el acceso de usuarios invitados al
curso o permitir con o sin contraseña.
Fecha de inicio del curso: Esta opción permite definir la fecha de inicio del curso. Número de
semanas o temas: Esta opción permite al docente definir el número de semanas o tópicos del
curso dependiendo del Formato del tema elegido con anterioridad. En este caso se ha elegido
un formato de tema
Mostrar actividad reciente: Esta opción permite al docente activar la sección de actividades
recientes, en el cual se publican las últimas actividades realizadas en el curso. Por ejemplo, si el
docente crea un foro, en la esta sección de actividades recientes se publica un mensaje de aviso
de la creación de este foro.
Mostrar calificaciones: Esta opción permite al docente habilitar la posibilidad de que los
alumnos puedan ver las notas de evaluación de las diferentes actividades evaluadas.
Mostrar informes de actividad: permite al estudiante consultar su informe de actividad en el
curso. Los profesores y profesoras siempre tienen acceso a estos informes usando el enlace
visible en la página de información personal de cada participante.
Tamaño máximo para archivos: para archivos cargados por usuarios: esta variable determina el
tamaño máximo que pueden tener los archivos adjuntados por los usuarios en foros, wikis,
glosarios, etc. o los subidos como producto de ciertas actividades, como tareas y talleres. Este
límite se aplica por defecto a todas esas actividades del curso, pero, como veremos más
adelante, en algunas de ellas se puede configurar este valor. Es conveniente ajustar este valor
adecuadamente para evitar la saturación del disco duro del servidor.
En cualquier caso, este límite viene impuesto por el valor asignado a la variable
upload_max_filesize del archivo de configuración de PHP (normalmente php.ini)1.
¿Es éste un metacurso?: los metacursos son cursos subordinados de otros cursos, es decir, que
heredan los estudiantes matriculados. Si activamos esta opción, el curso podrá utilizarse como
un área común que permite a los participantes en cursos específicos interactuar unos con otros.
Un metacurso puede utilizarse para agrupar cursos relacionados, por ejemplo, materias,
asignaturas o módulos que configuran un estudio determinado.
3.4. Formato de Temas de un Curso
Este campo es de gran importancia.
MOODLE otorga al docente la posibilidad de
elegir tres formatos de curso o tres
presentaciones del curso con significados
diferentes.
Los tres formatos más comunes del curso son:
A. Formato Semanal,
B. Formato Temas,
C. Formato Social.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
59
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
A partir de Moodle 1.6 además de los tres formatos esenciales (de arriba) permite
tres formatos adicionales:
D. Formato de curso LAMS,
E. Formato SCORM
F. Formato Semanal-CSS/No tablas
Este es el formato semanal, presenta una interfaz como la que se observa; organiza el
curso en semanas, se podría decir que cada semana es un bloque dentro del cual se encuentra
todos los recursos subidos por el docente y las actividades creadas por el docente para la
interactividad de las clases. En otras palabras lo que caracteriza este formato de interfaz es que
cada bloque tiene una duración de una semana, lo cual no puede ser modificada por el docente.
Este formato es usado en cursos muy específicos, donde existe en cronograma de
actividades con fechas de inicio y fin preestablecidos.
El formato por temas tiene una interfaz como la que se muestra en el gráfico de abajo.
Este formato está organizado en tópicos o unidades sin importar cuánto tiempo lleva,
esto a diferencia del formato semanal.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
60
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Este formato de interfaz es más flexible que el formato semanal, puesto que no tiene
fechas preestablecidas de conclusión del tópico o bloque, las fechas lo debe manejar el tutor del
curso de acuerdo a su planificación personal.
La figura de abajo muestra la interfaz que presenta el formato social, dicho formato se
construye en base a un foro (tablón de anuncios), a través del cual se llevan a cabo los diferentes
avisos y discusiones del curso.
En resumen, los formatos semanal y por temas son muy similares en su
estructura. La diferencia principal es que cada sección en el formato semanal cubre exactamente
una semana, mientras que en el formato por temas cada sección cubre aquello que usted quiera.
El formato social no usa mucho contenido y se basa o centra a en un sólo foro, que se muestra en
la página principal del curso.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
61
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
3.5.- Presentación y Estructura de un Curso
IMPORTANTE: Para realizar la presentación del curso y para empezar a estructurar
el mismo es muy importante saber que debe estar activada la edición del curso (Ver tema
anterior). Asimismo las ilustraciones para este curso esta basado en la interfaz del "Formato
Temas".
Antes de empezar un curso es recomendable preparar una pequeña presentación del
curso que se mostrará en la parte superior de la pantalla principal del curso. Todo curso tiene un
pequeño texto introductorio que describe a groso modo el contenido del curso. Recordemos que
hasta este momento ya tenemos el curso creado pero sin ningún contenido.
La imagen mostrada anteriormente, es la que se muestra al ingresar a curso antes de
subir cualquier contenido. Es así que el docente debe publicar la presentación del curso (ubicada
en el bloque CERO) de la siguiente manera: Se debe hacer clic en el icono de la mano escribiendo
que está marcado con un círculo rojo. Una vez realizada dicha acción, se mostrará una ventana
como la que se muestra a continuación:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
62
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Se obtiene un procesador de textos básico en el que se tiene que introducir el texto o
imágenes que ha preparado como presentación del curso. Se observa en la imagen inferior se ha
insertados dos imágenes (también tiene un editor de HTML ). Luego de ingresar el texto o
imágenes de presentación haga clic en el botón "Guardar cambios" con lo que quedará guardado
su texto de presentación del curso.
3.6. Como estructurar un Curso?
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
63
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Recordemos que para el presente curso se ha elegido el curso en "formato temas"
Empecemos a editar los diferentes temas del curso, cada bloque tiene una pequeña presentación
y un conjunto de actividades. Para ilustrar la edición de un tópico del curso empecemos con la
presentación del curso:
Como se muestra en la figura inferior se ha ingresado en modo de Edición por el Enlace
“Activar Edición”, se muestra el bloque 1 con nuevas opciones “Agregar recursos” y “Agregar
Actividad”, son listas con recurso y actividades que se irán agregando al curso virtual.
Los pasos vistos anteriormente son repetitivos para la creación de la presentación de
cada Bloque del curso.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
64
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
AGREGAR RECURSOS EN MOODLE
Un recurso es un contenido, es decir, toda la información que nosotros deseemos
facilitar a los alumnos. Pueden ser archivos preparados y cargados en el servidor; páginas editadas
directamente en el Aula Virtual, o páginas Web externas que aparecerán en el curso, en el bloque
o Unidad correspondiente.
Al Activar Edición en nuestra Aula Virtual, nosotros tenemos la opción como docentes o
tutores, el de Agregar recursos en el cuerpo de nuestra Aula Virtual, como observamos en la
figura:
El Aula Virtual admite un conjunto de
diferentes recursos que nos permiten añadir
cualquier contenido en nuestro curso, asi por
ejemplo:
Agregar etiquetas que tiene diferentes
utilidades como para insertar una imagen, una
descripción o comunicado, un video, etc.
Agregar una Página de Texto es una
simple página escrita en texto sin formato. Las páginas del texto no son bonitas, pero pueden
servir para poner alguna información. Si desea más opciones para su página
Puede agregar una Página Web y hacer uso del editor integrado WYSIWYG de Aula
Virtual. Y otros recursos más que hacen posible la implementación de nuestra aula virtual de todo
tipo de documentos para los alumnos.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
65
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
4.1.- AGREGAR RECURSOS.
A continuación veremos cada uno de los recursos que podemos utilizar:
a).- Insertar una Etiqueta.
Entendemos por etiqueta
a un título o subtítulo que podemos
colocar en la parte central de un
curso, donde tenemos la relación de
contenidos (recursos y actividades)
de un curso.
Como podemos apreciar,
es posible colocar texto, imágenes y
elementos multimedia, además de
agregarle sangría para una mejor
visualización, dándole el formato
que deseemos con los recursos de
edición.
Pasos para agregar una etiqueta
1. Como profesor, ir a la página principal del curso.
2. Si la edición está desactivada pulsar en Activar edición.
3. Decidir en qué tema o sección deseamos agregar la etiqueta.
4. Hacer clic en "Agregar recurso..." y después elija en "Añadir una Etiqueta".
5. Se obtiene una ventana como la que fig. superior, Teclear el "Texto de la etiqueta" deseado.
6. Pulsar en Guardar cambios.
b).- Añadir un LIBRO
El Libro es un recurso sencillo que permite la elaboración de materiales de estudio
compuesto por múltiples páginas, a la manera de un libro tradicional. Se puede utilizar para
añadir páginas web con estructura de libro dentro de nuestra Aula Virtual.
Los libros pueden estar estructurados en capítulos y subcapítulos.
Ventana que se muestra al elegir el recurso Libro:
Luego de introducir el
nombre y resumen del
libro, guardar los
cambios, se obtiene la
ventana inferior con el
recurso-Libro “CURSO
MOODLE”
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
66
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Ahora empecemos a configurar nuestro Libro: Clic en el recurso creado y se obtiene la siguiente
ventana donde creamos los capítulos y contenidos. Si se desea agregar más Capítulos, pulsar el
icono de + y repetir el paso anterior.
Pasos para agregar un libro
1. Como profesor, ir a la página principal del curso.
2. Si la edición está desactivada pulsar en Activar edición.
3. Decidir en qué tema o sección deseamos agregar la etiqueta.
4. Hacer clic en "Agregar recurso..." y después en "Libro".
5. Darle un Nombre y breve resumen al libro.
6. Podemos enumerar los capítulos seleccionando viñetas, números, sangría o ninguno.
7. Pulsar Guardar Cambios; mostrará luego el
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
67
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
siguiente entorno: Una vez creado el recurso LIBRO se pueden editar tantos capítulos como se necesiten. Se debe
ingresar el título del capítulo y contenido; si es un subcapítulo se debe seleccionar la casilla
Sección. Pulsar en Guardar cambios.
c).- COMPONER UNA PÁGINA DE TEXTO.
El recurso página de texto es el formato más simple. Corresponde a texto normal
mecanografiado directamente, sin ningún tipo de estilos (negrillas, cursiva,...) o estructuras (listas,
tablas,...). Eso no quiere decir que el texto de un recurso de texto no pueda contener estilos y
estructuras como listas o enlaces. Tan sólo hay que especificar estos elementos mediante una
sintaxis explícita.
Pasos para agregar una página de texto
1. Como profesor, ir a la página principal del curso.
2. Si la edición está desactivada pulsar en Activar edición.
3. Decidir en qué tema o sección deseamos agregar la etiqueta.
4. Hacer clic en "Agregar recurso..." y después en "Editar una página de Texto".
5. Darle un Nombre, Resumen y elegir Formato del texto.
6. Editar el Texto completo.
7. Pulsar Guardar Cambios.
Sugerencia: Se puede usar la opción de copiar y pegar en el caso de que la fuente sea un
documento generado por un procesador de texto (Write, Word, etc.).
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
68
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
d).- COMPONER UNA PÁGINA WEB.
El recurso Página Web (HTML) es
simplemente una página Web normal. En nuestra
Aula Virtual se puede utilizar el editor HTML para
crear este tipo de recursos, puedes simplemente
copiar y pegar el texto desde tu procesador de
textos, con todo tipo de formatos de caracteres,
listas, tablas etc. Puedes incluir enlaces en estas
páginas, así que puedes construir un sitio Web
completo dentro del Aula Virtual, usando este tipo de recursos.
Pasos para agregar una página web
1. Como profesor, ir a la página principal del curso.
2. Si la edición está desactivada pulsar en Activar edición.
3. Decidir en qué tema o sección deseamos agregar la etiqueta.
4. Hacer clic en "Agregar recurso..." y después en "Editar una página web".
5. Darle un Nombre y breve Resumen.
6. Editar el Texto completo de la página web.
7. Pulsar Guardar Cambios.
e).- ENLAZAR UN ARCHIVO O UNA WEB.
El contenido de un curso no sólo se limita a los creados mediante los editores del aula
virtual. El profesor tiene la posibilidad de enlazar a la página del curso cualquier tipo de
archivo previamente subido, o cualquier página web externa con contenidos de interés. Para
realizar cualquiera de estas operaciones se deben seguir los siguientes pasos:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
69
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Pasos para enlazar un archivo o una web
1. Activar el “Modo Edición”.
2. Seleccionar “Enlazar un archivo o web” del menú desplegable “Agregar Recurso”.
3. Rellenar los campos “Nombre” y “Resumen”.
4. Rellenar el campo “Ubicación”. Este campo es el más importante en este tipo de recurso. En el tendremos que escribir o bien la dirección web de la página externa que queremos enlazar, o bien seleccionar un archivo de la carpeta de archivos del curso previamente subido al mismo. Si el archivo no ha sido subido aún el aula virtual nos da la posibilidad de subirlo en el momento.
5. Clic en el botón “Elija o Suba un archivo” si el documentos está almacenado en la plataforma. Se obtiene la siguiente ventana:
6. Una vez seleccionado el archivo o puesta la dirección web a la que queremos enlazar, Aula virtual nos ofrece opciones acerca de la ventana en la que se nos mostrará el contenido enlazado. Marcando en la lista despelgable podremos decidir si mostrar los contenidos en el marco de Aula virtual o en una ventana nueva. Eligiendo esta última opción podremos decidir si el usuario podrá redimensionar la ventana emergente, si podrá desplazarla y sus dimensiones iniciales.
7. Pulsar Guardar cambios.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
70
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
f).- MOSTRAR UN DIRECTORIO
El aula virtual permite presentar
como recurso un acceso a cualquier carpeta
del sistema de archivos del curso. El profesor
puede incluir bajo un directorio del sistema
de archivos, un conjunto de materiales
(documentación, multimedia, software, etc.)
y posteriormente publicarlos de manera que
el alumno acceda a todo el conjunto como a
cualquier carpeta de su sistema operativo.
Pasos para mostrar un directorio
1. Activar el “Modo Edición”.
2. Seleccionar “Mostrar un directorio” en el desplegable “Agregar Recurso”.
3. Rellenar los campos “Nombre” y “Resumen”.
4. Seleccionar el campo “Mostrar un directorio” la carpeta que se desea publicar
5. Pulsar Guardar cambios.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
71
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
AGREGAR ACTIVIDADES EN MOODLE
Tenemos un conjunto de módulos de
actividad de aprendizaje interactivo que podemos
incluir en nuestro curso. Los trabajos de los alumnos
pueden ser enviados y calificados por los profesores
mediante los módulos de Tareas, Foros o Talleres. Se
puede calificar de forma automática mediante los
Cuestionarios o añadir ejercicios Hot Potatoes.
Las comunicaciones se pueden realizar en los
Chat y en los Foros; los debates y Consultas sirven para
obtener las opciones preferidas de los participantes.
Los alumnos pueden trabajar de forma colaborativa
mediante los Wikis. También pueden utilizar los Blogs.
El contenido se puede presentar y gestionar
usando las actividades de Lecciones y SCORM. Se puede
ingresar Terminos y definiciones agregandolos en los
Glosarios que podrán hacerlo sus estudiantes.
Las Encuestas y las Bases de Datos son actividades de gran ayuda en cualquier curso.
5.1 ACTIVIDAD FORO
Los foros son una de las herramientas de comunicación asíncrona más importantes
dentro de los cursos de Moodle. Los foros permiten la comunicación de los participantes desde
cualquier lugar en el que esté disponible una conexión a Internet sin que éstos tengan que estar
dentro del sistema al mismo tiempo, de ahí su naturaleza asíncrona.
Un foro puede verse como una especie de cartelera electrónica donde todos los
participantes pueden colocar sus aportaciones, publicar pequeños mensajes o mantener
discusiones públicas sobre algún tema.
En todos los cursos se crea un foro de forma predeterminada: el Foro de Novedades.
Sólo se permite un foro de novedades por curso. Éste aparece en la sección 0 de la columna
central. Se trata de un lugar para colocar anuncios de carácter general (por ejemplo, para hacer
pública información relativa al curso, como las fechas de exámenes, los horarios de prácticas o
cualquier otro aviso o anuncio).
Además de este foro general, se pueden crear cuantos foros necesitemos.
Son muchas las posibilidades educativas que ofrecen los foros.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
72
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
5.1.a) Usos didácticos de los foros
Podemos usarlos para:
Para enseñar a nuestros alumnos a argumentar (habilidad cognitiva de nivel superior).
Para ejercitar el pensamiento crítico y creativo. Hay que educar para que las opiniones se
fundamenten con argumentos sólidos.
Para enriquecer los roles que desempeñamos: aquí todos podemos ser co-maestros, co-
discípulos y co-investigadores.
Para que todos los alumnos puedan participar más. Con un foro electrónico, ponemos los
medios para que todos den su opinión las veces que sea necesario.
Para superar la limitación de tiempo y espacio. Se puede participar fuera de las aulas escolares.
Para aunar a estudiantes de acuerdo a sus intereses, aficiones
Para educar en el respeto a las personas con opiniones diferentes.
Para ahorrar tiempo como profesor: ¿Cuántas veces has tenido que responder la misma
pregunta planteada por alumnos diferentes? Si utilizas los foros para responderlas, ahorrarás
tiempo y repeticiones. Finalmente pueden ser recopiladas en un glosario.
Poner un foro social (un lugar donde hablar libremente sobre cualquier tema), suele ser una
buena manera de conocerse mejor y de entender y valorar las diferencias.
Para tratar temas de la misma manera que expresan e intercambian opiniones en la vida
cotidiana, favoreciendo la integración tecnológica.
Sugerencias
Todas estas posibilidades educativas pueden quedar diluidas si simplemente
creamos el foro y damos unas cuantas instrucciones para que los estudiantes participen.
Es fundamental que el foro, como cualquier otra actividad, esté integrado y sirva para la
consecución de los objetivos del curso.
Por otro lado, el éxito de un foro depende en gran medida del moderador/a del mismo, por lo que
habrá que cuidar especialmente esta labor para garantizar un avance continuo en la
argumentación.
Otras sugerencias para sacarle el máximo provecho a los foros son:
Valorar la participación de los estudiantes (los foros de Moodle lo permiten),
Invitar a participar en nuestros foros a algún experto en el tema a debatir,
Proponer debates a partir de algún artículo o libro,
Organizar a los estudiantes por grupos para que consensuen la aportación que harán al foro
(aquí podrían utilizar el chat), etc.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
73
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
5.1.b) Características de los foros. Las discusiones (aportaciones) pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más
antiguos o los más nuevos, primero.
Cada intervención en un foro queda registrada en el sistema con el nombre del usuario y la
fecha de su aportación, de forma que seguir una discusión se convierta en una tarea intuitiva
para los usuarios.
Los mensajes también se pueden ver de varias maneras, incluir mensajes adjuntos e
imágenes incrustadas.
Los foros pueden estructurarse de diferentes maneras, y pueden incluir la evaluación de
cada mensaje por los compañeros y compañeras. Si se usan las calificaciones de los foros,
pueden restringirse a un rango de fechas.
Se pueden seleccionar foros para grupos (visibles o separados).
5.1.c) Tipos de foros disponibles:
Foro para uso general. Es un foro abierto donde cualquiera puede empezar un nuevo tema de
debate cuando quiera y todos pueden calificar los mensajes.
Cada persona plantea un tema. En este foro cada persona puede plantear UN SOLO tema de
debate. Todos pueden responder a cualquier tema. Adecuado para invitar a cada uno de los
alumnos a realizar una exposición inicial y recabar opiniones de sus compañeros.
Debate sencillo. Es un intercambio de ideas sobre un sólo tema, todo en una página. Útil para
debates cortos y muy concretos. Sólo existe un único tema y un único hilo de discusión. Es
adecuado para debates muy concretos, por ejemplo: foros asociados a un tema particular del
temario, bien acotado y definido.(Comentarios sobre casos de Bullying en su I.E.)
Foro de Preguntas y Respuestas. Solamente el profesor puede poner una pregunta, que será el
inicio de una discusión. Los estudiantes pueden responder con una respuesta, pero no ven las
respuestas de los otros estudiantes.
5.1.d) Agregar un foro
Pasos para Agregar un Foro.
1. Como profesor, ir a la página principal del curso.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
74
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
2. Si la edición está desactivada pulsar en Activar edición.
3. Decidir en qué tema o sección deseamos agregar el foro
4. Hacer clic en "Agregar actividad..." y después en "Foro"
5. Rellenar el formulario, comenzar con el nombre, tipo y descripción.
6. Elegir el tipo de foro (tema anterior)
7. Después elija las otras opciones que limitan el uso del foro.
8. Podrá elegir si el foro se califica y la escala de la misma.
9. Puede usar los iconos de ayuda. Siempre podrá volver a editarlo, pulsar en Guardar cambios.
FORO:
DEBATE SENCILLO
FORO:
CADA PERSONA
PLANTEA UN TEMA
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
75
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
5.1.e) Eliminar un foro
Pasos para Eliminar un Foro.
1. Como profesor o administrador, ir a la página principal del curso.
2. Si la edición está desactivada pulsar en Activar edición.
3. Decidir qué Foro deseamos eliminar.
4. Hacer clic en el icono "Borrar" (X) en la derecha del Foro que hay que eliminar.
5.
6. Confirmar la eliminación del Foro pulsando en botón de Sí.
FOROS:
DEBATE SENCILLO
CALIFICADO (Escala
Numeral o Literal)
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
76
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Nota: Una vez eliminada no podemos recuperarla de una manera fácil. La única opción es
restaurar una copia de seguridad previa que tenga almacenada dicho Foro.
Antes de eliminar una actividad, podemos ocultarla hasta que la decisión de eliminarla
sea definitiva.
5.2 ACTIVIDAD CONSULTAS
Una consulta
es una actividad
sencilla en la que el
profesor plantea una
pregunta, especificando
las posibles respuestas
que los alumnos podrán
dar a la misma.
Normalmente esta
pregunta tendrá que ver
con aspectos
relacionados con el
funcionamiento del
curso, y ayudará a la
toma de decisiones, a
cambios de
planteamiento o
simplemente para
realizar una encuesta
rápida.
Pasos para crear una consulta
Activar el “Modo Edición”.
1. Seleccionar la opción “Consulta” en el desplegable “Agregar actividad”.
2. A continuación, completar los campos del formulario de configuración:
a) Título de la consulta: El título de la consulta.
b) Pregunta a responder: Enunciado de la consulta.
c) Opción: Cada una de las posibles respuestas de entre las cuales podrá elegir el alumno.
d) Límite: Número máximo de respuestas permitidas para una consulta.
e) Limitar el número de respuestas permitidas: Habilitando esta opción el número de respuestas permitidas para una misma consulta es limitado.
f) Restringir la respuesta a este periodo: Restringe la posibilidad de responder a la consulta
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
77
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
a un periodo determinado.
g) Modo mostrar: El profesor podrá decidir si las posibles respuestas a la consulta son mostradas horizontal o verticalmente.
h) Publicar resultados: Permite mostrar los resultados de la consultas a los alumnos que hayan participado en la misma. Podemos elegir entre varias opciones:
No publicar los resultados.
Mostrar los resultados al estudiante después de su respuesta.
Mostrar los resultados a los estudiantes después de cerrar la consulta.
Mostrar siempre los resultados a los estudiantes
i) Privacidad de los resultados: Podemos indicar que guarde la privacidad de las respuestas, es decir, que no publique qué alumnos han elegido qué opciones.
j) Permitir la actualización de la consulta: Permite la actualización de las respuestas.
k) Mostrar columna con las no respondidas: Muestra una columna extra con los alumnos que no han contestado la consulta.
l) Modo de grupo: Establece el modo de grupo para esta actividad.
m) Visible a estudiantes: Configura si la consulta será inicialmente visible o no para los alumnos, una vez guardemos los cambios.
5.3 ACTIVIDAD TAREAS
La actividad “tarea” es una sencilla herramienta para
recoger el trabajo de los alumnos de un curso. El profesor
planteará un enunciado y los alumnos trabajarán sobre el mismo
para finalmente enviar una solución a través del entorno. El
módulo de tarea permite a los alumnos de una manera fácil, subir
documentos en cualquier formato electrónico. Los documentos
quedan almacenados para su posterior evaluación a la que podrá
añadirse una “retroalimentación” o comentario, que por otra
parte llegará de forma independiente al alumno mediante correo
electrónico.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
78
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
a) Pasos para crear una Tarea
En comparación con otras actividades del Aula Virtual, las tareas destacan por su
sencillez de creación. Básicamente el profesor deberá crear una descripción del trabajo a realizar
por los alumnos y los alumnos tendrán un espacio para subir al sistema sus resultados.
Para crear una tarea deberán seguirse los siguientes pasos:
A. Activar el “Modo Edición”.
B. Clic en: “Agregar Actividad”. Luego elija una “Tarea”
C. Definir el tipo de tarea. El Aula Virtual soporta cuatro tipos distintos:
a. “Subida avanzada de archivos”: El alumno subirá al sistema varios documentos
relacionados con su trabajo en cualquier formato electrónico.
b. “Subir un solo archivo”: Es el tipo más común. El alumno subirá al sistema un
documento con su trabajo en cualquier formato electrónico. c. “Actividad no en línea”: El alumno ha hecho llegar físicamente el trabajo al
profesor y este quiere simplemente disponer de un espacio dónde evaluarlo.
d. “Texto en línea”: El texto que entrega el alumno se edita utilizando las
herramientas de edición habituales en el aula virtual.
D. Nombre representativo a la tarea.
E. Descripción, plantear el enunciado en torno al cual girará el trabajo a realizar por los alumnos.
F. Impedir envíos retrasados: el profesor puede decidir el permitir al alumno enviar documentos fuera de la fecha de entrega de la tarea.
G. Incluir la calificación máxima que el alumno podrá obtener.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
79
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
H. Configurar la fecha de entrega.
I. Indicar el tamaño máximo de archivo (se recomienda máximo 5MB)
J. Si selecciona tipo: Subida avanzada de archivos, indicar el número máximo de archivos y si pueden eliminar los archivos.
K. Finalmente le damos guardar cambios.
b) Pasos para calificar tareas
Para calificar la tarea debemos pulsar el botón “Calificación” a la derecha de la lista de
tareas entregadas. El profesor debe dar una calificación numérica y además dispone de un
editor de texto en línea para l a “retroalimentación”. Una vez evaluada una tarea, el botón
“Calificación” pasará a llamarse “Actualizar”. Mediante este botón podemos recalificar una
tarea enviada.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
80
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
5.4 ACTIVIDAD CHAT
El chat del Aula Virtual es una simple herramienta de comunicación síncrona que
permite a los usuarios mantener conversaciones en tiempo real. A cualquier usuario familiarizado
con herramientas como AOL, MSN, o Chat le será muy sencillo utilizar el chat del Aula Virtual. En
los foros no es necesario que todos los participante estén dentro del sistema a la misma vez, sin
embargo esta es una condición obligatoria en las salas de chat. Para utilizar el chat como
herramienta de comunicación es necesario crear una sala de chat. El profesor podrá crear una
única sala para todo el curso o repetir sesiones para múltiples reuniones.
Pasos para crear un chat
3. Activar el “Modo Edición” del curso.
4. Seleccionar “Chat” del desplegable “Agregar Actividad”.
5. A continuación el Aula Virtual mostrará un formulario con distintos parámetros configurables para la sala a crear. El primero de los campos disponibles es el “Nombre de la sala”.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
81
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
6. Añadir el “Texto Introductorio”, un texto que especifique la temática de la sala.
7. Establecer la fecha de la primera cita seleccionando día, mes, año y hora en el campo “Próxima cita”.
8. Seleccionar el resto de opciones para la sala:
9. Repetir sesiones: disponemos de cuatro opciones para este campo:
“No publicar las horas del chat”. De esta manera la sala estará siempre abierta y los usuarios no tendrán que adaptarse a ninguna fecha fijada.
“Sin repeticiones publicar sólo la hora especificada”. La sala sólo permanecerá el tiempo fijado en el paso 4.
“A la misma hora todos los días”.
” A la misma hora todas las semanas”.
10. Guardar sesiones pasadas: permite grabar las sesiones para consultarlas posteriormente. Esta opción permite a los usuarios que no estaban en el sistema a la hora fijada poder visualizar las intervenciones en la sala.
11. Todos pueden ver sesiones pasadas: determina si todos los usuarios podrán acceder a las sesiones grabadas o sólo el profesor.
12. Modo de Grupo: configura el modo de grupo de la actividad, incluyendo las posibilidades:
“No hay grupos”.
“Grupos separados”. Los estudiantes solo tienen acceso al chat de su grupo.
“Grupos visibles”. Los estudiantes solo pueden intervenir en el chat del grupo al que están asociados pero pueden ver todas las intervenciones.
13. Guardar los cambios.
Luego de configurar la actividad, al hacer clic como alumnos en la misma se obtiene la
siguiente ventana, y luego “Entrar a la Sala”.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
82
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
5.5 ACTIVIDAD CUESTIONARIO
La actividad Cuestionario es una herramienta muy potente y extremadamente flexible
que permite al profesorado diseñar cuestionarios consistentes y plantear estrategias de
evaluación que serían imposibles de llevar a cabo con cuestionarios en papel (por ejemplo, sería
demasiado costoso permitir a los alumnos realizar un mismo test 10 veces y hacer un seguimiento
de sus puntuaciones).
Los cuestionarios del Aula Virtual son uno de los componentes más completos del
sistema. Pueden crearse cuestionarios con diferentes tipos de preguntas, generar cuestionarios
aleatorios a partir de baterías de preguntas, permitir a los usuarios tener múltiples intentos y
poder consultar todos estos resultados almacenados.
5.5.a) Características de los cuestionarios.
Pueden crearse cuestionarios con una gran variedad de tipos de preguntas (opción múltiple, verdadero/falso, respuesta corta, rellenar huecos, etc.).
Las preguntas se organizan por categorías dentro un banco de preguntas y pueden ser reutilizadas en el mismo curso o en otros cursos.
Se pueden generar cuestionarios aleatorios a partir de las preguntas almacenadas en el banco de preguntas.
Las preguntas pueden crearse en HTML, con elementos multimedia y pueden importarse desde archivos de texto externos.
Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles.
Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para dificultar las copias entre el alumnado.
Podemos permitir a los estudiantes realizar intentos repetidos sobre una pregunta o bien que respondan el cuestionario varias veces (con la opción de que cada intento se construya sobre el anterior).
Cada intento será registrado y calificado pudiendo elegir el docente si se debe mostrar algún comentario o las respuestas correctas al finalizar la actividad.
Un cuestionario se puede resolver en varias sesiones, pudiéndose reanudar desde la última página de la anterior sesión.
5.5.b) Pasos para crear un cuestionario
Los cuestionarios del Aula Virtual tienen dos componentes principales:
El cuerpo del cuestionario con sus diferentes opciones, y
La batería de preguntas a las que los alumnos deberán responder.
Se deben contemplar los cuestionarios como contenedores de varios tipos de preguntas
extraídas de la batería de preguntas y colocadas en un cierto orden. El cuerpo del cuestionario
será lo primero que verán los alumnos cuando entren en la actividad y también define como los
estudiantes interactuarán con el cuestionario. Las preguntas de un cuestionario pueden elegirse
manualmente o de forma aleatoria, y podrán ser mostradas al alumno en un orden determinado
o al azar. Las baterías pueden ser reutilizadas en múltiples cuestionarios, compartidas entre
distintas clases o exportadas a otros sistemas.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
83
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Para comenzar, el profesor deberá empezar creando la Actividad “Cuestionario”:
1. Clic en el botón de “Activar Edición”.
2. Seleccionar “Cuestionario” del menú desplegable “Agregar una actividad”.
3. En la página de configuración mostrada asignar un “Nombre” descriptivo al cuestionario.
4. Agregar una “Introducción” de la temática de las preguntas que constituirán el cuestionario.
5. Elegir las fechas de comienzo y de cierre. Estas fechas controlarán durante qué días el cuestionario estará abierto para los alumnos.
6. Configurar las opciones disponibles para el cuestionario:
Limite de tiempo: Determina el tiempo que tienen los estudiantes para resolver el cuestionario. Al final de dicho tiempo el cuestionario es almacenado con las respuestas solucionadas.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
84
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Barajar preguntas: Permite que las preguntas sean mostradas en un orden aleatorio. Barajar dentro de las preguntas: Permite que las posibles respuestas sean mostradas
de forma aleatoria.
Intentos permitidos: Determina el número de intentos permitidos para resolver el cuestionario. Pueden configurarse intentos infinitos (por ejemplo, para cuestionarios de autoevaluación) o un número de intentos de 1 a 6.
Cada intento se basa sobre el anterior: Da la posibilidad al estudiante de visualizar las respuestas que dio en el intento anterior.
Método de calificación: Para cuestionarios con múltiples intentos se puede elegir que la nota almacenada sea la del primer intento, la del último, la calificación anterior o la media de todos los intentos.
Modo adaptativo: Al activar esta opción se está dando al estudiante la posibilidad de responder varias veces a una pregunta del cuestionario en caso de que su primera respuesta fuera incorrecta. Si esto ocurre a la calificación se le aplicará un factor de penalización que se fija al editar la pregunta. Este modo permite, además, que la pregunta que se le plantea al estudiante después de un fallo dependa de la respuesta incorrecta dada anteriormente.
Numero de decimales en calificaciones: Fija el número de decimales de la calificación del cuestionario.
Revisar opciones: Junto a esta opción aparece una matriz de opciones (casillas de verificación) que sirven para controlar si los estudiantes pueden revisar sus intentos de resolución del cuestionario y en qué momento pueden hacerlo. Se divide en 3 columnas.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
85
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Inmediatamente después de cada intento Más tarde mientras el cuestionario está aun abierto, Después de cerrar el cuestionario.
Seguridad del navegador: Esta opción establece algunas restricciones a lo que la
página del navegador puede hacer, como impedir algunas acciones del teclado y el ratón (opciones de copiar y pegar). La seguridad que proporciona es relativa, por lo que no se debe hacer caso de esta opción si realmente preocupa la honestidad de los alumnos.
Se requiere contraseña: Establece una contraseña de acceso al cuestionario. Se requiere dirección de red: Restringe el acceso al cuestionario a un rango de
direcciones IP.
7. Pulsar el botón “Guardar Cambios”.
5.5.c) Pasos para crear Banco de preguntas en el cuestionario
Una vez creado el cuerpo del cuestionario el profesor
deberá añadir preguntas al mismo. Pueden añadirse al
cuestionario preguntas ya creadas o crear otras nuevas. Para
esto ingrese por “Preguntas” del bloque de Administración
Es importante saber que el Aula Virtual organiza las
preguntas en categorías y que éstas pueden publicarse para que
sus preguntas estén disponibles para todos los cursos.
En la parte izquierda de la pantalla de edición, el Aula
Virtual muestra las preguntas del cuestionario. Inicialmente la
lista de preguntas se encontrará vacía. En la parte superior
derecha mostrará un menú desplegable etiquetado como “Categorías” en el que figurarán todas
las categorías disponibles para ese curso, es decir, las propiamente creadas para el curso y las
publicadas para todos los cursos de los sitios. Podremos crear nuevas categorías o editar
categorías ya creadas ingresando por la solapa “categorías”. En la parte inferior se permite añadir
preguntas. Con solo elegir el tipo de pregunta (opción múltiple, verdadera o falsa, numérica, etc.)
se abre los formularios de configuración para los distintos tipos de pregunta.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
86
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
5.5.d) Pasos para crear una Categoría
A continuación se muestran los pasos a seguir para crear una categoría donde colgar las
preguntas:
1. En la página “BANCO DE PREGUNTAS” (la siguiente en aparecer tras configurar las opciones del cuerpo del cuestionario) pulsar la solapa o ficha “Categorías”.
2. En la parte inferior de la pantalla aparece el botón “Añadir categoría”, escriba el nombre y la descripción de la nueva categoría. Para ello se deberán rellenar los siguientes campos:
Padre: Permite colocar la categoría como su categoría de otra. Si no hay más categorías se situará directamente “arriba”.
Nombre: Nombre de la categoría.
Información de la Categoría: Una breve descripción.
Por último pulsar el botón “Añadir Categoría” para guardar la nueva categoría.
3. En la parte superior de la pantalla haga clic en la ficha o solapa “categorías” se observa una lista de las categorías existentes con sus atributos, los cuales se pueden cambiar haciendo clic sobre sus nombres.
Creadas las categorías es el momento de añadir algunas preguntas.
Para ello, en la página “Editar preguntas” se debe escoger un tipo de pregunta del menú
desplegable “Crear una nueva pregunta”.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
87
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
5.5.e) Los Tipos de preguntas:
a) Opción múltiple: Preguntas en las
que se da e elegir entre varias
respuestas (pudiendo ser válidas más
de una).
b) Emparejamiento: Tras una
introducción opcional, se presentan
al estudiante algunas sub-preguntas
y algunas respuestas desordenadas.
Hay una respuesta correcta para
cada pregunta.
c) Respuesta corta: La respuesta de
estas preguntas es una palabra o
frase corta. El profesor debe crear una lista de respuestas aceptadas.
d) Verdadero/Falso: Preguntas de elección múltiple con sólo dos posibles respuestas. e) Numéricas: Un tipo de pregunta de respuesta corta en la que la respuesta es una cifra
en lugar de una palabra.
f) Calculadas: Las preguntas calculadas ofrecen una manera de crear preguntas
numéricas individuales para el uso de comodines, que son sustituidos por valores
concretos cuando se realiza el cuestionario.
g) Descripción: Este formato no es una pregunta en sí misma. Todo lo que hace es
mostrar un texto sin esperar respuesta. Es útil para presentar preguntas después de
presentar un texto. h) Pregunta de emparejamiento de respuesta corta aleatoria: Tras una introducción
opcional, se presentan al estudiante algunas sub-preguntas y algunas respuestas desordenadas. Hay una respuesta correcta para cada pregunta. Las preguntas y respuestas son extraídas aleatoriamente del conjunto de preguntas de respuesta corta existentes en la categoría actual. Cada intento hecho sobre un mismo examen tendrá diferentes preguntas y respuestas.
i) Respuestas incrustadas Cloze: Este tipo de pregunta es muy flexible y semejante al
popular formato conocido como “Cloze”. Las preguntas consisten en un pasaje de texto
que contiene varias respuestas incrustadas tales como respuestas de elección múltiple,
respuestas cortas y respuestas numéricas.
Cada tipo de pregunta tendrá sus propias opciones a configurar. Una vez creadas
las preguntas deberemos pulsar el botón “Guardar los cambios” al final del formulario.
a) Preguntas de opción múltiple
Se trata de la clásica pregunta “tipo test” donde el estudiante debe elegir una o varias
respuestas. Moodle ofrece una gran flexibilidad a la hora de crear este tipo de pregunta. Podemos
crear preguntas de respuesta única y múltiple, presentar imágenes en la pregunta y ponderar las
respuestas individuales.
Hay dos tipos de preguntas de opción múltiple: de respuesta única y de respuesta
múltiple.
Las preguntas de respuesta única permiten escoger sólo una respuesta por medio de un
botón de opción. Generalmente, se aplicará la puntuación máxima para la respuesta correcta y
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
88
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
cero para las erróneas, aunque también es posible asignar una puntuación parcial para las
respuestas parcialmente correctas (si las hay).
Las preguntas de respuesta múltiple permiten escoger una o varias respuestas por
medio de una casilla de verificación. Cada respuesta puede tener una puntuación positiva o
negativa, de tal forma que si se marcan todas las opciones no se obtenga necesariamente una
buena calificación. Si la puntuación total es negativa, la calificación total de esa pregunta será
cero. Debemos tener cuidado, pues es posible crear preguntas con una puntuación total superior
al 100%.
Finalmente, cada respuesta (correcta o incorrecta) debe incluir una corrección. Esta
corrección se mostrará al estudiante junto a cada una de sus respuestas (si el cuestionario se
configura para mostrar las respuestas correctas).
Para crear una pregunta de opción múltiple hay que seleccionar esta opción de la lista
desplegable Crear una nueva pregunta de la página Editando un cuestionario y configurar el
formulario Editando una pregunta de opción múltiple, de la siguiente forma:
Pasos para crear una Pregunta de Opción Múltiple
1. Elegir la categoría a la que pertenecerá la pregunta.
2. Rellenar el campo “Nombre de la pregunta” con un nombre representativo de la misma (Ejemplo: “wordbasico1”, historia1_3C, HTML_preg1, etc ).
3. Escribir el texto de la pregunta. Si se utiliza el editor HTML del Aula Virtual el texto puede formatearse como en cualquier procesador de textos.
4. A la hora de añadir una imagen a la pregunta dispondremos de dos opciones:
5. Si ya hemos cargado la imagen en la zona de archivos del curso, podemos agregarla utilizando la lista desplegable Imagen a mostrar.
6. Utilizando el icono de imagen del editor HTML para seleccionar o subir una imagen.
7. Especificar cuántos puntos valdrá la pregunta.
8. Seleccionar si la pregunta tendrá una o más respuestas válidas.
9. A continuación se deberán añadir las posibles soluciones a la pregunta. Dependiendo del número de respuestas correctas asignaremos un peso o porcentaje (para para la pregunta con una sola respuesta correcta tendría asignada un peso del 100%, mientras que tres respuestas correctas tendrían pesos del 33’33% ). El Aula Virtual incorpora la posibilidad de que las respuestas incorrectas también resten un peso a la calificación de las preguntas.
10. Opcionalmente, podemos especificar un factor de penalización, es decir, qué fracción de la puntuación obtenida debería substraerse por cada respuesta errónea. Esto sólo resulta relevante si el cuestionario se ejecuta en modo adaptativo, de forma que se permite al estudiante varios intentos de resolución de la pregunta. El Factor de penalización debería ser un número entre 0 y 1. Un factor de penalización de 1 significa que el estudiante ha de dar la respuesta correcta al primer intento para conseguir la calificación máxima. Con un factor de penalización de 0 es posible conseguir la máxima calificación independientemente del número de intentos.
11. Elegir si, para cambia el orden de presentación de las posibles respuestas. Esto sólo será efectivo si está activada la opción Barajar preguntas en el formulario de configuración del cuestionario.
12. Escribir, si queremos, una Retroalimentación general o mensaje mostrado al estudiante en el momento de revisar la pregunta o el cuestionario.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
89
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
13. Guardar los cambios pulsando el botón “Guardar Cambios”. Una vez finalizado este proceso se habrá incorporado una pregunta de elección múltiple a la categoría.
Ejemplo de pregunta de opción múltiple de múltiple respuesta
Ejemplo de pregunta de opción múltiple de respuesta única
b) Preguntas de emparejamiento
Las preguntas de emparejamiento plantean un enunciado e invitan al alumno a
relacionar una serie de elementos “pregunta” con múltiples elementos “respuesta”, de tal forma
que ítems y respuestas acaben emparejadas.
Para crear una pregunta de emparejar deben seguirse los siguientes pasos:
A. Seleccionar “Emparejamiento” en el desplegable “Crear una nueva pregunta”.
B. Dar a la pregunta un nombre descriptivo.
C. Introducir un enunciado que indique al alumno los elementos que deberá emparejar.
D. Barajar si selecciona la opción "Sí", el orden de las sub-preguntas se barajará al azar cada
vez que el estudiante intenta contestar el cuestionario que contiene esta pregunta,
suponiendo que la opción "Barajar dentro de las preguntas" en los ajustes del cuestionario
sea "Sí".
E. Opcionalmente puede añadir una imagen a la pregunta.
F. Añadir cada elemento “pregunta” con su elemento “respuesta”. Deben incluirse al menos
tres parejas. Este tipo de pregunta acepta un máximo de 10 parejas.
G. Guardar los cambios y añadir la pregunta a la categoría elegida.
El Aula Virtual mostrará los elementos “pregunta” en una columna y a continuación
presentará otra columna de menús desplegables (un menú por elemento “pregunta”) con
todas las respuestas posibles a elegir.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
90
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
c) Preguntas de respuesta corta
Las preguntas de respuesta corta requieren que el alumno conteste con una palabra o
frase corta a un enunciado propuesto. Este tipo de preguntas tiene el inconveniente de que
la solución dada debe ajustarse exactamente a las dadas por el profesor, el cuál elabora una lista
de respuestas aceptadas. Para crear una pregunta de respuesta corta habrá que seguir los
siguientes pasos:
A. Dar a la pregunta un nombre descriptivo.
B. Crear el enunciado de la pregunta.
C. Seleccionar una imagen para añadir al enunciado (en caso de que se crea oportuno).
D. Seleccionar si se desea distinguir entre mayúsculas y minúsculas.
E. Rellenar las respuestas que se aceptarán como válidas y asignarles un peso (es posible
asignar pesos distintos, para obtener mayor o menor puntuación en función de la
respuesta dada).
F. Añadir las posibles “retroalimentaciones” para cada respuesta.
G. Guardar los cambios y añadir la pregunta a la categoría.
d) Verdadero/Falso.
Son preguntas con sólo dos opciones de respuesta mutuamente excluyentes. La respuesta correcta es calificada automáticamente con el 100% de la calificación. Ambas opciones pueden tener una retroalimentación o texto de refuerzo.
5.5.f) Añadir preguntas a un cuestionario
Una vez creadas las preguntas éstas deberán añadirse al cuestionario. Las preguntas
pueden seleccionarse una a una, o por el contrario seleccionarse todas mediante el botón
“Seleccionar Todo”. Una vez escogidas las preguntas a incorporar, se deberá pulsar el botón
“Añadir al cuestionario”.
Las preguntas seleccionadas serán presentadas a la izquierda. El profesor podrá decidir
el orden de aparición de las preguntas y el peso que cada pregunta tendrá sobre el total (sobre el
valor total del cuestionario). Una vez configurado el cuestionario quedará listo para ser utilizado.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
91
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Una vez que los alumnos hayan resuelto un cuestionario, el profesor tendrá disponible
una gran cantidad de información. Pulsando sobre el enlace “cuestionario” desde la página
principal del curso, el profesor podrá observar el número de cuestionarios resueltos por los
alumnos, y entre otros datos, la calificación obtenida, la fecha de realización y la cantidad de
tiempo invertido.
AGREGAR BLOQUES EN MOODLE
La página principal del curso contiene habitualmente
bloques en los lados izquierdo y derecho, y en la columna central
están los contenidos del curso. Los bloques se pueden agregar,
ocultar, suprimir, y desplazar lateralmente o verticalmente, cuando
tenga activada la edición.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
92
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Los bloques proporcionan información o funcionalidad adicional al estudiante o al
profesor. Éstos se incluyen con el paquete estándar de Aula Virtual, pero hay un conjunto de
bloques no estándar que pueden ser agregados por el administrador. Los profesores con derecho
de edición tienen el bloque de Administración del curso.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
93
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
ANEXOS
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
94
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
ATUBE CATCHER
Existen muchos programas gratuitos para descargar vídeos de internet, pero quizá el mejor sea el famoso aTube cátcher (http://atube-catcher.uptodown.com/), y no solo por la velocidad que le imprime a sus descargas, sino porque además nos permite las conversiones inmediatas al formato que nosotros deseemos.
Aquí una pequeña descripción del entorno:
1) URL: Aquí introduciremos la URL de la página que deseamos descargar. 2) GUARDAR: Aquí estableceremos la carpeta donde se almacenarán las descargas. 3) SALIDA: Aquí estableceremos el perfil de salida lo que permitirá convertir
automáticamente al formato que hemos seleccionado. 4) DESCARGAR: Aquí daremos un clic para iniciar el proceso de descarga, conversión y
almacenamiento del archivo.
NOTA: Es necesario mencionar
que la velocidad de
descarga variará en función a la velocidad de transferencia de nuestro servicio de internet.
AHORA INICIEMOS EL PROCESO DE DESCARGA
PASO 1: Ubicar el video que será descargado, dar un clic sobre la dirección URL lo cual permitirá que se sombree automáticamente, luego hacer un clic derecho y seleccionar la opción copiar.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
95
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
PASO 2: Abrir el aTube Catcher, pegar la dirección URL, estableceremos la carpeta de descarga y el formato deseado. Luego clic en descargar.
AHORA INICIEMOS EL PROCESO DE CONVERSIÓN DE FORMATOS
ATube Catcher, como ya dijimos, permite la conversión automática de los formatos de video al momento de realizar la descarga, sin embargo también puede hacerlo con cualquier tipo de videos almacenados en su equipo, convirtiéndolos incluso en formatos de audio.
Damos clic en la pestaña “video
converter”, agregamos o arrastramos el archivo a convertir, seleccionamos el formato de salida, establecemos el lugar donde se almacenará nuestro nuevo archivo y finalmente le damos clic en “Convertir”.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
96
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
AUDACITY Audacity es un programa de grabación
y edición de sonidos fácil de usar,
multiplataforma, de libre uso y de código abierto.
Puede grabar sonidos, reproducir sonidos,
importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3,
y más. De hecho, es uno de los programas libres de edición de sonido más fiable y
avanzado que existe actualmente. No necesita siquiera instalación. Se puede bajar
directamente de la página de Source Forge. DESCARGA:
http://audacity.sourceforge.net/
CARACTERÍSTICAS
Puede usar Audacity para:
1) Grabar sonidos en vivo.
2) Editar archivos MP3 y WAV.
3) Cortar, pegar, empalmar y mezclar sonidos.
4) Cambiar la velocidad o el tono de una grabación.
Grabar
Audacity puede grabar sonidos en directo usando un micrófono o un
mezclador, o bien digitalizar grabaciones de cintas de casete, discos de vinilo, o minidisc.
Con algunas tarjetas de sonido
puede incluso capturar «flujos
de sonido». Nos permite:
1) Grabar de un micrófono,
la línea de entrada u
otras fuentes.
2) Copiar encima de pistas
existentes para crear
grabaciones multi-pista.
3) Los medidores de
niveles pueden monitorizar el volumen antes, durante y después de la grabación.
Abrimos el programa Audacity. Vemos una serie de botones en la parte superior,
similares a los de cualquier reproductor o grabadora:
1= PAUSA 2= REPRODUCIR 3= DETENER 4= GRABAR
1 2 3 4
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
97
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Ahora podemos
grabar nuestra
voz. Para ello,
pulsamos sobre
el botón de
grabar y
comenzamos a
hablar. Cuando
terminemos de
hablar (y no
antes) pulsamos
sobre el botón
detener.
También es bueno recordar que, una vez que terminemos de decir lo que queremos
grabar, no debemos decir nada antes de pulsar el botón detener, pues pueden quedar
“colas de sonido” que no deseamos.
Sólo nos queda guardar el archivo grabado, antes de pensar siquiera en editarlo (para
mejorar algunos aspectos del mismo) ya que, de otro modo, podríamos perder nuestra
grabación y tendríamos que volver a empezar.
Audacity tiene su tipo de archivo
predeterminado (es decir, que sólo puede leer
Audacity) y para poder usarlo fuera del
programa no sirve solo con guardar, sino que es
necesario exportarlo. Para ello, pulsamos
en el menú Archivo > Exportar. En la
ventana emergente, nos pedirá que
introduzcamos un nombre para este
archivo y que elijamos la carpeta donde
vamos a guardarlo (semejante a lo
necesario para guardar cualquier archivo
en Windows).
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
98
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Edición
1) Edición sencilla
mediante cortar,
copiar, pegar y borrar.
2) Utiliza ilimitados
niveles de deshacer (y
rehacer) para volver a
cualquier estado
anterior.
3) Rápida edición de
archivos grandes.
4) Edita y mezcla un número ilimitado de pistas.
Comprobamos que nuestro micrófono está encendido y que funcionan los altavoces o
auriculares de nuestro ordenador.
Para comenzar con la edición de un archivo, vamos a usar un fragmento de sonido que
habremos grabado previamente con el nombre PRUEBA 1. Podemos usar el siguiente
texto para nuestra grabación:
«Esta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo
usando el programa Audacity. ¡Comenzamos a trabajar!... Ya está».
Antes de editarlo, tenemos que abrir el archivo PRUEBA 1. El archivo se mostrará en el
área de trabajo.
El dibujo que se ha generado muestra el patrón de sonido de nuestra grabación. Este
patrón es como un gráfico espacio-temporal de nuestras palabras. Está compuesto de
“bolas” o “triángulos” más o menos grandes y alargados, con “espacios” o “líneas” en
medio. Cada “bola” puede ser una palabra, o incluso una o varias sílabas. Cada espacio es
una pausa en nuestra locución, y será más o menos amplio, en función del tiempo
empleado en cada pausa. Por ejemplo, el espacio entre palabras puede ser muy pequeño, o
a veces inexistente, si unimos el final de una palabra con el principio de otra… Pero estas
pausas son las que nos indicarán dónde comienza o termina una parte de la grabación.
Seleccionar un fragmento:
Vamos a aprender a seleccionar un
fragmento de nuestra grabación.
Para ello usaremos la herramienta
Selección, que está justo debajo de
la barra de menú:
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
99
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Esta herramienta está seleccionada siempre, de forma predeterminada. Vemos que si
llevamos el puntero dentro del patrón del sonido, la flecha se convierte en la misma línea
que muestra el icono de esta herramienta.
Hacemos clic en un punto cualquiera del patrón de sonido. Vemos que en ese punto se
inserta una línea.
Copiar, cortar y pegar
Cuando ya tenemos la selección, esta podrá ser copiada, cortada y pegada empleando las
siguientes combinaciones de teclas:
a) Copiar = Ctrl + C
b) Cortar = Ctrl + X
c) Pegar = Ctrl + V
Estas opciones nos permitirán eliminar espacios no deseados y repetir otras para dar
énfasis a nuestra grabación. Bastará con dar un clic en la parte que deseemos editar.
Seguidamente verificamos que la grabación haya quedado de la forma que deseamos,
reproduciéndolo, y si encontráramos algún defecto procedemos a hacer las correcciones
con las herramientas aprendidas.
Importar y exportar
Importa archivos de sonido,
edítelos y combínelos con otros
archivos o nuevas grabaciones.
Exporta sus grabaciones en varios
formatos de sonido.
Teniendo en cuenta que
exportaremos nuestro archivo
como WAV, se recomienda
reducirle el peso convirtiéndolo en
formato MP3, el cual podrá ser
reproducido y agregado para
futuras ediciones y elaboración de
material multimedia.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
100
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
PREZI ¿Qué ES PREZI ?
Prezi es una aplicación en línea para
crear presentaciones multimediales, mapas o
cuadros conceptuales en línea. Es una herramienta
que posee un único ‘lienzo’ o fondo, sobre el cual se
ubicarán los textos e imágenes que serán parte de
la presentación. Permite tener una vista general,
vista de detalles, focalizar en un asunto en particular o mostrar la relación entre ellos.
En su versión gratuita, las presentaciones se pueden publicar en la Web o descargar a la
computadora como archivos flash de extensión.exe para reproducirlas sin necesidad de
tener conexión a internet.
URL para descargar el programa: http://prezi.com/#prezi
REQUERIEMIENTOS TECNICOS
Computadora con conexión a Internet.
Cuenta de usuario en Prezi. Es necesario registrarse.
CONSIDERACIONES PEDAGOGICAS
Prezi permite:
Publicar y armar de presentaciones multimediales.
Organizar ideas, formular conceptos y crear puntos de atención.
CREAR UNA CUENTA
Para comenzar a usar Prezi es necesario
tener una cuenta de usuario.
La aplicación permite tener hasta 100
usuarios por cuenta.
Para registrarse:
1. Ingresar a http://prezi.com/#prezi
2. Seleccionar Sign up o Sign up now.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
101
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
3. Se abrirá la página de registro,
seleccionar START NOW y presionar.
4. Completar los datos:
First name: Nombre
Last name: Apellido
Email: correo
electrónico
Password: contraseña
Password again:
confirmar la contraseña
Aceptar los términos de
uso.
Register and Continue:
regístrate y continúa.
LA PAGINA DE INICIO
5. Al ingresar a la aplicación la página de inicio incluye los siguientes elementos:
Usuario
New Prezi: para generar una
nueva presentación Prezi.
Pestañas:
• Your prezi (Tu Prezi):
agrupa las presentaciones
creadas por el usuario.
• Learn (Aprende): sector
para ver video tutoriales en
línea.
• Explore (Explora): navega
otras presentaciones Prezi en
línea.
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
1
2
3
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
102
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
CREAR UNA NUEVA PRESENTACION
6. Para crear una presentación en Prezi, seleccionar New Prezi.
Se abrirá una nueva ventana.
Completar con:
Title (Título)
Description (descripción)
Seleccionar New Prezi
(nuevo Prezi)
A continuación elegimos
el estilo visual
TEMPLATES (plantillas)
que se adapte a nuestra
presentación y hacemos
clic en START
EDITING.
AREA DE TRABAJO DE LA PRESENTACION
Cada presentación tiene
los siguientes elementos:
Menú de
herramientas de
edición.
Menú principal.
Barra de
herramientas.
1
2
3
1
2
3
1
2
3
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
103
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
MENU DE HERRAMIENTAS DE EDICION
El menú edición incluye las siguientes herramientas:
Write. Agrega texto – subtítulo – cuerpo del mensaje.
Insert. Inserta un archivo, una forma o un video.
Frame. Coloca un marco que agrupa conceptos relacionados.
Path. Permite establecer la ruta de la presentación.
Colors. Cambia el estilo, colores y fuentes.
Show. Permite ver la presentación. Seleccionar Full-screen para ver en toda la
pantalla.
INSERTAR TEXTO
Para insertar un texto en la
presentación, seleccionar
Write.
Apretar dos veces el botón
izquierdo del mouse en el
lienzo para insertar el texto.
Elegir la tipografía (título-subtítulo o cuerpo), la alineación (izquierda-centro-derecha-
justificada) y si tendrá o no viñetas. Al finalizar, seleccionar OK.
Seleccionar el formato del texto y el titulo.
1
2
3
4
5
6
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
104
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
INSERTAR UNA FORMA-VIDEO O UN ARCHIVO (Insert)
La herramienta Insert permite insertar un
archivo, una forma o un video.
Los archivos se pueden subir desde un archivo
ubicado en la computadora o incluir un video de
YouTube.
Para insertar
figuras, seleccionar
Shapes.
Las opciones de figuras
son:
Flecha
Línea
Lápiz
Resaltador
Seleccionar la figura deseada, seleccionar en el área de trabajo el lugar donde se desea
incluir la figura y deslizar. Luego soltar y se formará la figura.
Para insertar
Imágenes, seleccionar Image ,
presionar Select files….
Los archivos pueden ser
imágenes, videos o archivos en
formato PDF. Seleccionar el
archivo que se desea insertar,
luego Abrir.
1
2
3
4
a
b
c
d e
a
b
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
105
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Para subir un video de
YouTube, seleccionar YouTube y
colocar el enlace original en el
cuadro. Luego seleccionar OK.
Para insertar un dibujo,
haciendo clic en él se despliegan las
distintas opciones
Para subir un archivo desde la
computadora, seleccionar Load File.
Seleccionar el archivo que se desea insertar,
luego Abrir.
INSERTAR MARCO (Frame)
Los marcos sirven para agrupar
ideas o conceptos de la misma
jerarquía. Para colocar un marco
que agrupe conceptos
relacionados:
1. Seleccionar Frame.
2. Elegir el estilo de marco:
Corchetes
Circular
Rectangular
Sombra
3. Arrastrar alrededor de los conceptos que se desean agrupar.
a
b
c
d
c
d
e
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
106
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
ESTABLECER UNA RUTA(Path)
Para establecer la ruta de la
presentación. Seleccionar Path(ruta).
Se mostrarán las opciones:
Add: agrega el orden de la
secuencia de los objetos que forman
parte de la presentación.
Capture View: permite
seleccionar las vistas donde la
presentación se aleja para obtener
una vista global. Para apreciarlo hay
que ejecutar la presentación con la
opción Show.
Delete All: borra la ruta
trazada.
CAMBIA EL ESTILO ,COLORES Y FUENTES
Para cambiar el estilo, colores y fuentes, seleccionar Colors. Se desplegarán dos
opciones:
Theme Wizard: elección del tema, colores, etc. Seleccionar y presionar en el
cuadro de color, luego presionar Next.
Original Theme: seleccionar una plantilla predeterminada con sus formatos de
títulos, colores y fondos.
Theme Wizard (background) permite elegir
el tema, colores, etc. Seleccionar y
presionar en el cuadro de color, luego
presionar Next.
1
2
3
2
1
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
107
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Se abrirá una nueva pantalla donde se podrá modificar cada uno de los títulos y el
cuerpo (fonts & colors) del contenido, al finalizar las modificaciones presionar Next.
Por último, se abrirá una ventana con los
colores correspondientes a las formas,
flechas, marcadores y paréntesis (shapes).
Seleccionar los colores deseados y presionar
Done para finalizar la personalización de
todos los elementos.
Ogirinal Theme permite seleccionar una
plantilla predeterminada con sus formatos
de títulos, colores y fondos.
ZEBRA
Cuando hacemos clic en un objeto
aparece “Zebra”, que nos permite
Mover, Rotal y Escalar los objetos.
Para mover el objeto debemos
hacer clic en la manito en el centro de
Zebra.
Para escalar el objeto, podemos
pulsar los botones “+” y “-” dentro del
Zebra.
Para establecer un tamaño
personalizado, podemos también hacer
clic en la zona celeste y mantener
pulsada moviendo el mouse.
Para rotar el objeto, debemos hacer clic en el anillo externo de Zebra.
Haciendo clic en el lápiz, entramos en el modo edición del objeto.
1
2
5
1
2
3
4
1
2
3
4
5
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
108
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
EL MENU PRINCIPAL
Además de la barra de herramientas, Prezi tiene un menú principal desde el cual se
puede acceder a las siguientes funcionalidades:
Saved: guarda la presentación. Automáticamente guardará la hora.
Deshacer y rehacer.
Meeting: permite ver la presentación en línea o invitar a otra persona para
editarla.
Print: imprime la presentación.
Help: desde esta sección se envía a otra página con temas de ayuda.
Exit: sale de la presentación y la guarda. La aplicación enviará a la pantalla inicial
de Prezi donde estarán las presentaciones generadas.
EDITAR PRESENTACIONES
En la pantalla inicial de Prezi están disponibles todas las presentaciones generadas.
En este menú se puede ver:
Barra de herramientas
horizontal.
Barra de reproducción de la
presentación Prezi:
La barra de herramientas horizontal incluye las herramientas:
Edit Prezi: permite editar la presentación.
Edit together: Comparte un enlace para editar colaborativamente.
View together: Compartir un enlace para ver conjuntamente con otras
personas.
Download: descargar la presentación
Save a copy: guardar una copia
Delete: eliminar la presentación.
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
1
2
1
2
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
109
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
2. La barra de reproducción de la presentación Prezi incluye:
Adelanta y retrocede la presentación (el Path o ruta)
Posiciona la presentación en su estado inicial.
More: brinda más información. Autoplay permite una reproducción
automática. Fullscreen permite ver la pantalla completa.
DESCARGAR UNA PRESENTACION
Seleccionar
la
presentación
que se quiere
descargar. En
la barra de
herramientas
lateral
seleccionar
Download.
1
2
3
1 2 3 4 5 6
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
110
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Se abrirá una ventana para
descargar la presentación.
Se puede seleccionar Export
to portable Prezi (Exportar
como Prezi portable) o
Download for Prezi Desktop
(descargar para escritorio
Prezi).
Esta última opción es para los
usuarios que pagan un
adicional por la aplicación.
Export to portable Prezi abre
una ventana de descarga.
Al finalizar, Prezi avisa que se
descargó la presentación.
Una nueva ventana pedirá
seleccionar el lugar donde se
guardará la presentación en la
computadora.
El archivo se descargará
comprimido con la extensión
.zip.
Para descomprimirlo se puede
utilizar el programa 7zip.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
111
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Al descomprimir el archivo se genera una carpeta
con dos subcarpetas (Data y Prezi.app) y un
archivo ejecutable de tipo flash con
extensión.exe.
BORRAR UNA PRESENTACION
Para borrar una
presentación,
seleccionar la
presentación que se
quiere borrar. En la
barra de herramientas
lateral seleccionar
Delete.
Se abrirá una nueva ventana, en
donde se pedirá una confirmación.
Seleccionar Delete.
La presentación se borrará y no
podrá recuperarse.
BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas incluye las funciones:
Home: Encuadra la presentación en la posición inicial
central.
Zoom: presionar para ampliar o alejar la presentación.
1
2
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
112
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
WINDOWS LIVE MOVIE MAKER
¿Qué es Movie Maker?
Windows Live Movie Maker es un software creador y editor de vídeo, parte
del paquete de programas de Windows Live Essentials. El programa incluye una interfaz
tipo cinta de opciones similar a la incluida en Office 2007. Windows Live Movie Maker no
es compatible con versiones anteriores a Windows Vista.
Entorno Movie Maker
Movie Maker:
Agregar videos
y fotos
Desde la página
principal de Live
Movie Maker
pulsa en el botón
Agregar vídeos
y fotos
En el cuadro de diálogo Agrega vídeos y fotos abre la carpeta que has obtenido
anteriormente, haz clic en el primer archivo de imagen, pulsa en la tecla Ctrl y sin soltar
haz clic en el último archivo de imagen. De esta forma se han seleccionado todas las
imágenes que deseamos importar. Clic en el botón Abrir.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
113
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Una vez completado
el proceso de
importación se
mostrarán las
imágenes en el panel
derecho del
programa. Este
panel es la Línea de
tiempo. Durante la
reproducción del
vídeo las imágenes y videos situados en este panel se van mostrando siguiendo el orden
definido de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo conforme la cabeza lectora
(línea vertical negra) va avanzando.
Movie Maker: Secuencia, duración y efectos de fotos
1. A partir de las fotos importadas y sin realizar ninguna otra acción, Movie Maker ya
nos ofrece una película. Si pulsas en el botón play del reproductor verás que se muestra
la secuencia de fotos.
2. Para modificar el orden de las imágenes basta con arrastrar y colocar una imagen por
delante de otra en el panel Línea de tiempo.
3. Al añadir una imagen, ésta se incorpora con una duración por defecto de 7 segundos.
Para modificar la duración de una fotografía haz clic sobre ella en el panel Línea de
tiempo para seleccionarla y a continuación haz clic en la pestaña superior Edición para
introducir la nueva duración de esa fotografía en segundos en la casilla Duración.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
114
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Movie Maker:
Efectos visuales
1. Para aplicar un
Efecto visual a la
imagen haz clic sobre
ella en el panel Línea
de tiempo para
seleccionarla y a
continuación haz clic
en la pestaña superior Efectos visuales. Clic en la barra de scroll vertical de ese panel
para contemplar los efectos visuales disponibles que se clasifican en categorías:
Ninguno, Artístico, Blanco y negro, Cinematográfico, Espejo, Movimientos y
Fundidos.
2. Para añadir un efecto basta con hacer clic en el elemento correspondiente de este
panel de Efectos visuales. Si deseas quitarlos selecciona el elemento Ninguno. Es
posible añadir varios efectos a una misma imagen pulsando en el botón Varios efectos …
que se ofrece en la esquina inferior izquierda del panel de Efectos.
3. Se muestra el cuadro de diálogo Agregar o quitar efectos. Puedes elegir un Efecto
disponible y luego pulsar en el botón Agregar>>> para que pase al listado de Efectos
mostrados. Para quitar un efecto concreto haz clic en él dentro del listado de Efectos
mostrados y a continuación pulsa en el botón Quitar. Para terminar pulsa en el botón
Aplicar.
4. Desde el panel de Efectos visuales
se puede aplicar filtros a cada foto,
una a una, seleccionándolas
previamente. Otra posibilidad es
aplicar el efecto a una imagen y luego
pulsar en el botón Aplicar a todo para copiarlo al resto de imágenes de la película.
Movie Maker: Animaciones y transiciones entre imágenes
Aplicar animaciones
1. Live Movie Maker permite aplicar animaciones a las fotografías estáticas. Estas
animaciones resultan de una combinación entre zoom y desplazamiento. Para aplicar una
animación a una imagen, haz clic en la foto en la Línea de tiempo para seleccionarla
previamente.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
115
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
2. Selecciona la pestaña Animaciones. En la sección derecha Desplazarse y hacer zoom
despliega el panel de Animaciones posibles.
3. Haz clic en una de ellas para aplicarla a la
imagen actual. Por ejemplo en la animación
Automático.
Eliminar animación
Para eliminar una animación aplicada basta con elegir Ninguno en el panel de
Animaciones. Para eliminar una animación elige el elemento Ninguno en este panel
Efectos de transición
1. Live Movie Maker ofrece también efectos de transición en el paso de una imagen a
la siguiente. Para aplicar un efecto de transición haz clic en una imagen para
seleccionarla sobre la Línea de tiempo. A continuación elegiremos una transición que se
aplicará en el paso de la imagen anterior a la imagen actual.
2. Haz clic en la segunda imagen.
Selecciona la pestaña
Animaciones. En la sección
izquierda de Transiciones
despliega el panel de
Transiciones disponibles para
luego elegir una de ellas.
3. Se puede aplicar una
animación distinta a cada imagen
seleccionando una a una cada
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
116
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
imagen y siguiendo los pasos anteriores. También se puede aplicar la misma animación a
todas las imágenes pulsando en el botón Aplicar a todo.
4. Para aplicar la misma transición elegida a toda la película pulsa en el botón Aplicar a
todo. Sobre la línea de tiempo la transición se indica con una marca en la esquina
inferior izquierda de la miniatura de la imagen.
Movie Maker: títulos y créditos
1. Clic sobre la primera foto
en la línea de tiempo para
seleccionarla. Selecciona la
pestaña Principal. Clic en el
botón Agregar título para
añadir un nuevo título
delante de la imagen seleccionada.
2. En el reproductor de vista previa se ofrece una diapositiva sobre fondo negro con un
cuadro de texto. Haz clic dentro de ese cuadro para editar su contenido e introducir el
texto “Mi viaje a Lanzarote”.
3. Al seleccionar una diapositiva de texto, en la pestaña Formato, es posible realizar
algunas tareas interesantes:
Formato del texto: tipo y tamaño de fuente, efectos (negrita y cursiva), color,
alineación y transparencia.
Animación: color del fondo, inicio y duración del texto, efectos de animación.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
117
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
4. En este caso se propone utilizar un tamaño de fuente 28 y efecto negrita. También
se puede elegir un efecto de animación sobre el título. Despliega el panel de efectos y
elige uno de la categoría Contemporáneo, por ejemplo.
5. Observa que se ha añadido un
elemento de título en la Línea de
tiempo. Se puede eliminar
seleccionándolo previamente y
pulsando la tecla Supr.
6. Aunque en este caso no lo haremos, es posible
ponerle título a cada foto. Para ello haz clic
sobre ella para seleccionarla previamente sobre
la Línea de Tiempo y luego a continuación en la
pestaña Principal pulsa en el botón Agregar
descripción.
Movie Maker: música de fondo
1. En la pestaña
Principal pulsa en el
botón Agregar música
y elige la opción
Agregar música.
2. Localiza el audio musicaFondo.mp3 que se encuentra en la carpeta lanzarote que
has descomprimido al principio de este apartado. Selecciónalo y pulsa en el botón
Abrir.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
118
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
3. En la línea de tiempo se muestra por encima la pista de audio ajustada a la
duración
física establecida para la presentación de fotos.
4. Si necesitas ajustar parámetros del audio añadido se puede utilizar la pestaña
Herramientas del Audio > Opciones: Volumen de la música, fundidos de entrada y
salida, puntos de inicio y final, etc.
5. Si deseas ajustar las imágenes a la duración física del audio elige la pestaña Proyecto
y pulsa en el botón Ajustar a la música. Para deshacer esta acción pulsa en el botón
Deshacer de la barra de herramientas o bien pulsa Ctrl+Z.
Movie Maker: importar fotos y vídeo
Para hacer una película con Windows Live Movie Maker, necesitarás algunas fotos y
vídeos en tu equipo. Puedes importar fotos y vídeos de tu cámara digital, una tarjeta de
memoria flash, DVDs o tu teléfono móvil.
Paso 1: empezar a importar en Movie Maker
Haz clic en el botón Movie Maker y luego en Importar desde dispositivo. Si aparece el
mensaje Las fotos y los vídeos se importarán en la Galería fotográfica de Windows
Live, haz clic en Aceptar.
Paso 2: elegir el dispositivo Haz clic en el dispositivo del cual quieres importar fotos y
vídeos, y luego en Importar.
Paso 3: importar fotos y vídeos nuevos
En la página Se encontraron fotos y vídeos nuevos, haz clic en Importar todos los
elementos nuevos ahora, escribe un nombre para todas las fotos y los vídeos, y luego
haz clic en Importar.
Paso 4: seleccionar las fotos y los vídeos para usar en la película
En la Galería
fotográfica de
Windows Live,
selecciona la casilla de
verificación en la
esquina superior
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
119
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
izquierda de cada foto o vídeo que quieras usar en la película. En la ficha Crear, en el
grupo Compartir, haz clic en Película.
Cuando las fotos y los vídeos aparecen en Movie Maker, estás listo para empezar a hacer
tu película.
Movie Maker: temas de AutoMovie
Usa los temas de AutoMovie para hacer una película de aspecto increíble con unos pocos
clics en Windows Live Movie Maker. Elige tus fotos, vídeos y un tema, y después se
agregan las transiciones y los efectos.
Paso 1: agregar fotos y vídeos
En la ficha Inicio, en el grupo Agregar, haz clic en Agregar vídeos y fotos. Mantén
presionada la tecla Ctrl y haz clic en la fotos y los vídeos que deseas usar. Luego haz clic
en Abrir.
Paso 2: agregar música
En la ficha Inicio, en el grupo Agregar, haz clic en Agregar música. Haz clic en el
archivo de música que desees usar y después haz clic en Abrir.
Paso 3: elegir un tema de AutoMovie
En la ficha Inicio, en el
grupo Temas de
AutoMovie, haz clic en
el tema que quieres
usar. Automáticamente,
Movie Maker agrega
títulos, créditos,
transiciones, efectos y muchas cosas más.
Puedes seguir editando como lo harías normalmente, o guardar la película.
Movie Maker: editar el vídeo
Con las funciones de edición de vídeo de Windows
Live Movie Maker, puedes hacer que tu película tenga
el aspecto que quieras.
Agregar un vídeo
Para empezar a hacer una película y editarla, primero
agrega los vídeos que quieras usar en Movie Maker.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
120
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
En la ficha Inicio, en el grupo Agregar, haz clic en Agregar vídeos y fotos. Mantén
presionada la tecla Ctrl y haz clic en los vídeos que deseas usar. Luego haz clic en Abrir.
Recortar el vídeo
Para recortar el comienzo o el final de un clip de vídeo y que aparezca solo la parte que
tú quieres en la película, haz clic en el vídeo que deseas recortar y luego arrastra el
indicador de reproducción en el guión gráfico hasta el punto del vídeo donde quieres que
empiece o se detenga en la película. Sigue uno de estos procedimientos:
Para establecer un nuevo punto inicial, en Herramientas de vídeo, en la ficha
Editar, en el grupo Edición, haz clic en Establecer punto inicial.
Para establecer un nuevo punto final, en Herramientas de vídeo, en la ficha
Editar, en el grupo Edición, haz clic en Establecer punto final.
Dividir un vídeo
Puedes dividir un vídeo en dos elementos más pequeños y después seguir editando. Por
ejemplo, después de dividir un vídeo, puedes mover un vídeo adelante del otro para
cambiar el orden en el que se reproducen en la película.
Para dividir un vídeo en dos elementos, haz clic en el vídeo y luego arrastra el
indicador de reproducción al punto donde quieres dividirlo En Herramientas de
vídeo, en la ficha Editar, en el grupo Edición, haz clic en Dividir.
Acelerar o ralentizar un vídeo
Puedes cambiar la velocidad de tu vídeo en Movie Maker para que se reproduzca más
rápido o más lentamente en la película.
Para cambiar la velocidad de un vídeo, haz clic en él. A continuación, en
Herramientas de vídeo, en la ficha Editar, en el grupo Ajustar, haz clic en la
lista Velocidad y luego en una velocidad (según cuánto quieras acelerar o
ralentizar el vídeo).
Movie Maker: editar el audio
Ponle un sonido excelente a tu película con las herramientas de edición de audio de
Windows Live Movie Maker. Haz que tu película terminada tenga un aspecto prolijo y
profesional
con una banda de sonido y con las funciones de edición para ajustar el volumen,
intensificar o atenuar la música y muchas cosas más.
Agregar música
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
121
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Puedes agregar música para que se reproduzca durante la película. Después de agregarla,
puedes editarla para que se reproduzca como tú quieres.
En la ficha Inicio, en el grupo Agregar, haz clic en Agregar música. Haz clic en el
archivo de música que desees usar y después haz clic en Abrir.
Intensificar o atenuar la música
Haz que el audio aparezca de a poco al principio y desaparezca lentamente al final para
que tu película tenga un aspecto y un sonido profesional.
Para intensificar o atenuar la música, haz clic en ella. Luego, en Herramientas de
música, en la ficha Opciones, en el grupo Audio, haz una de las siguientes dos cosas:
Para que la música aparezca de a poco, haz clic en la lista Intensificar y luego en
la velocidad a la que quieres que la música aparezca.
Para que la música desaparezca lentamente, haz clic en la lista Atenuar y luego
en la velocidad a la que quieres que la música desaparezca.
Cambiar el punto inicial o final de la música
Recorta el comienzo o el final de la música, así solo se reproducirá la parte que quieras
de la canción en la película.
Para recortar el comienzo o el final de la música, haz clic en ella y luego arrastra el
indicador de reproducción en el guión gráfico hasta el punto de la música donde quieres
que empiece o se detenga en la película. Sigue uno de estos procedimientos:
Para establecer un nuevo punto inicial para que la música empiece a reproducirse
en el punto actual, en Herramientas de música, en la ficha Opciones, en el grupo
Edición, haz clic en Establecer punto inicial.
Para establecer un nuevo punto final para que la música se detenga en el punto
actual, en Herramientas de música, en la ficha Opciones, en el grupo Edición, haz
clic en Establecer punto final.
Cambiar el volumen de audio
Puedes cambiar el volumen de un elemento
de música o el audio de un vídeo. De esta
manera, independientemente del audio o la
música que se reproduzca, sonará a la
perfección en tu película.
Para cambiar el volumen de un elemento de música, haz clic en la música. En
Herramientas de música, en la ficha Opciones, en el grupo Audio, haz clic en
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
122
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Volumen música y luego mueve el control deslizante a la izquierda para bajar el
volumen o a la derecha para subirlo.
Para cambiar el volumen del audio de un vídeo, haz clic en el vídeo. En
Herramientas de vídeo, en la ficha Editar, en el grupo Audio, haz clic en Volumen
de vídeo y luego mueve el control deslizante a la izquierda para bajar el volumen
o a la derecha para subirlo.
Movie Maker: compartir en línea
Con Windows Live Movie Maker, puedes publicar tu película rápidamente en sitios web
populares y luego compartirla con amigos, familiares o con todo el mundo.
Paso 1: agregar fotos y vídeos
En la ficha Inicio, en el grupo Agregar, haz clic en Agregar vídeos y fotos. Mantén
presionada la tecla Ctrl y haz clic en la fotos y los vídeos que deseas usar. Luego haz clic
en Abrir.
Paso 2: editar tu proyecto
Edita tu proyecto para que aparezca como tú quieres. Puedes agregar música, títulos,
efectos y transiciones o realizar cualquier otro tipo de edición que desees.
Paso 3: publicar tu película en Internet
En la ficha Inicio, en el grupo Uso compartido, haz clic en el sitio web donde quieres
publicar tu película. Escribe tu nombre de usuario y
contraseña, y luego sigue los pasos para publicar tu película.
Paso 4: mirar tu película en línea
Después de publicar tu película en Internet, haz clic en Ver en línea para ver tu película
en el sitio web. Después puedes enviar un vínculo a tu película en un mensaje de correo
electrónico a tus amigos y familiares, para que la vean ellos también.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
123
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
TUX PAINT
I. ¿Qué ES TUX PAINT?
Tux Paint es un graficador infantil que permite realizar y
modificar dibujos. Es un programa de software libre
distribuido bajo los términos de la licencia GNU, es
decir, es una aplicación completamente libre.
Es ideal para niños a partir de los 3 años y recomendado
hasta los 12 años, aproximadamente. Presenta una
interfaz atractiva y fácil de usar.
Provee una gran variedad de herramientas de dibujo que
ayudaran e incentiva la creatividad de los niños.
El programa permite descargar e instalar la galería de sellos Stamps de forma optativa.
No es necesario registrarse para bajar y utilizar el programa.
URL para descargar el programa:http://www.tuxpaint.org/download/
II. AREA DE TRABAJO
Barra de herramientas.
Selector de opciones de cada herramienta.
Paleta de colores.
Área de dibujos.
Ayuda
01 2
3
4
5
1
2
3
4
5
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
124
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
III. BARRA DE HERRAMIENTAS
Dispone de los siguientes botones que son los más utilizados, cada uno activa en la barra
derecha las opciones de que dispone.
1. Herramienta Pintar
La herramienta “Pintar” nos permite dibujar
libremente utilizando diversos tipos de pinceles
(Selector de la derecha) y colores (Paleta de
colores de la zona inferior). Hacemos clic sobre el lienzo y
sin soltar el botón izquierdo del ratón trazamos la línea que
deseamos. Observaréis que en la mayoría de las ocasiones
aparecen comentarios en la barra inferior del escritorio y
sonidos característicos
Existen multitud de pinceles a utilizar, algunos de los
cuales aparecen en la imagen siguiente.
A continuación un sencillo ejemplo de utilización de los
distintos tipos de pinceles.
2. Herramienta Líneas
La paleta de pinceles de la herramienta
“Líneas” es idéntica a la de la
herramienta Pintar. La diferencia es que
sirve para construir líneas rectas. Hacemos clic
donde queramos que se inicie la línea y sin soltar el
botón izquierdo del ratón arrastramos hasta donde
queremos que termine la línea. Previamente
habremos seleccionado el tipo de pincel que
deseamos y el color.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
125
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
Herramienta Figuras
Esta herramienta nos permite crear formas simples tanto huecas como rellenas
de color. Podemos realizar cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, triángulos,
pentágonos, rombos y octógonos.
El procedimiento de creación consiste en hacer clic con el botón izquierdo del
ratón en el centro de la zona donde quieras dibujar la figura y arrastrar el
ratón hacia fuera para darle el tamaño deseado. Soltar el botón y girar para
darle la inclinación deseada, haciendo nuevamente clic para terminar. Este
procedimiento, llamado
normal puede ser
simplificado en el
apartado Opciones de
Simplificación, Disable
Shape Rotation de
“Configuración de TuxPaint
Algunos ejemplos a continuación:
3. Herramienta Goma
Esta herramienta es una goma de borrar de diferentes tamaños y
formas. Borra en color blanco, tanto los elementos creados como los
fondos.
Con esta muestra del trabajo con el TuxPaint puedes empezar a trabajar con tus
niños y niñas, adelante y sigue probando las demás herramientas de este
diseñador que son sumamente sencillas.
4. Herramienta Texto
Podemos crear textos de
manera sencilla, eligiendo el
tipo de letra a la derecha, el
color en la paleta de color y haciendo clic
en la zona del escritorio donde queramos
empezar. Aparece una caja donde vamos
escribiendo el texto. Pulsando la
tecla“TABULADOR” del teclado del
ordenador podemos cambiar el tipo de
letra y el color en la misma línea. Para
terminar pulsar la tecla “Intro”.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
126
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
En el apartado de “Configuración de Tux Paint”, podemos incorporar los tipos de letra que existen
en la carpeta “Fonts” de nuestro sistema operativo. Así mismo se pueden establecer diferentes
tipos de idiomas con sus correspondientes tipográfías.
Con las flechas hacia arriba y hacia abajo podemos aumentar o disminuir el tamaño de las letras.
5. Herramienta Mágicas
Esta herramienta es muy potente. Cuenta con un montón de
efectos. En algunos de ellos, y tras haberlos seleccionado
debemos hacer clic y arrastrar en la imagen que
pretendemos modificar con dicho efecto. Otros
simplemente con hacer un clic en la imagen se produce la
modificación (invertir, rotar, etc.)
Mención especial merece la opción “Rellenar”, dado que la vamos a
utilizar mucho, pues con ella podemos rellenar del color que deseemos,
aquellas partes del dibujo con contornos cerrados, con sólo hacer clic
dentro de ellas. Si hacemos clic sobre el fondo del dibujo cambia el
color seleccionado. Con las flechas sobre fondo morado podemos
acceder a todas las opciones.
Se muestra algunos de los efectos aplicados al mismo motivo para que
podáis observar las características de cada uno.
6. Herramienta Deshacer-Rehacer
Estas dos herramientas son muy útiles pues podemos deshacer las
últimas acciones realizadas y rehacerlas. Podemos definir el número de
acciones que deshacer nos permite en el apartado “Configuración de Tux
Paint”.
7. Herramienta Nuevo
Esta opción nos permite iniciar un nuevo trabajo. Podemos seleccionar el color de
fondo o la imagen pre configurada de nuestro lienzo de trabajo, haciendo clic
sobre el color en cuestión o la imagen y después en “Abrir”. La flecha negra
sobre fondo violeta nos permite ver todas las opciones disponibles.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
127
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
8. Herramienta Abrir
Con esta opción podemos abrir trabajos guardados anteriormente, para continuar
trabajando con ellos. Seleccionamos el trabajo y hacemos clic sobre “Abrir”.
Es muy importante acostumbrar a nuestros alumnos a respetar el trabajo ajeno.
Podemos utilizar trabajos realizados por otros compañeros, pero al finalizar debemos
guardarlos como documentos nuevos utilizando la herramienta “Guardar”.
9. Herramienta Diapositivas
Con la opción podemos visualizar todos los
trabajos almacenados con un visor de
diapositivas que en esta nueva versión Tux
Paint incorpora.
10. Herramienta Guardar
Con esta opción podemos guardar los
trabajos realizados haciendo clic sobre
dicho botón. Si el trabajo que hemos
terminado lo hemos iniciado a partir de un
trabajo ya almacenado con la opción “Abrir”, nos
aparecerá el siguiente mensaje.
Podemos definir la carpeta donde se almacenarán los
trabajos en el apartado Saving de “Configuración de Tux Paint”.
11. Herramienta Imprimir
La imagen puede ser impresa haciendo clic
en el botón. Podemos determinar la
impresora donde queremos que se impriman
los trabajos en el apartado Printing de “Configuración
de Tux Paint”. Si no indicamos nada se imprimirá en la
impresora configurada por defecto en el equipo.
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
128
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA
12. Herramienta Salir
Para salir del programa utilizaremos esta opción.
IV. PALETA DE COLORES
La paleta de colores está presente en la mayoría de las herramientas de creación que nos ofrece
el programa. Basta con hacer clic sobre el color
deseado.
Esta nueva versión nos proporciona la
posibilidad de elegir colores específicos con una
paleta degradada de colores. Hacemos clic en la
tonalidad elegida y clic en el botón “Volver”.
V. SELLOS
Cuando instalamos el programa, agregamos una galería de imágenes llamadas Estampas. Para pasar
de una colección a otra utilizamos las flechas derecha e izquierda.
Con las flechas arriba y abajo podemos ver todas las imágenes de una
colección. Hacemos clic en la estampa y queda seleccionada. A continuación
hacemos clic en el lienzo de trabajo y quedará incorporada al mismo.
Tenemos la opción de aumentar y disminuir el tamaño de las imágenes con
así como conseguir la imagen reflejada en un espejo y la imagen invertida
Proyecto: “Mejoramiento e Implementación de Soluciones Informáticas con Tecnologías de Información y Comunicación para las Instituciones Educativas de la Región Moquegua”
129
Manual Teórico
GOBIERNO REGIONAL MOQUEGUA