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Proyecto formación CEIP León Felipe. Curso: 2012/2013 1 MANUAL DE USO DE LA PDI HITACHI SOFTWARE STARBOARD ÍNDICE 1. Primeros pasos. Técnicas esenciales………………………………… 1 2. Barra lateral de la pizarra…………………………………………….… 2 3. Cuaderno digital (modo pizarra) ………………………………………. 3 4. Barra de menús: configuración………………………………………… 4 5. Herramientas de la PDI…………………………………………………. 8 6. Modo escritorio……………………………………………………......... 14 7. La barra lateral ………………………………………………………….. 15 8. La PDI como elemento multimedia …………………………………… 16 1. PRIMEROS PASOS. TÉCNICAS ESENCIALES MANEJO DEL MODO TÁCTIL Uso del puntero extensible: Debes usar el puntero sobre la pizarra con el cuerpo suficientemente alejado, de manera que ni la palma de la mano ni el codo toquen la superficie. Si alguna parte del cuerpo se acerca a menos de 1 cm de la superficie, se verá afectado el funcionamiento. Uso del dedo: Extiende el dedo y toca la pizarra. Igual que con el puntero, si se toca la pizarra con cualquier parte del cuerpo, aparte del dedo, el funcionamiento se verá afectado. LIMPIEZA Y CUIDADO APROPIADO DE LA PIZARRA. Para limpiar la pizarra StarBoard, utiliza un paño suave humedecido con limpiador para pizarras blancas o con algún agente limpiador neutro diluido que no contenga compuestos abrillantadores. No utilizar nunca disolvente. Limpieza cinta reflectante: si la cinta reflectante se ensucia, afectará a las operaciones del puntero o dedo. Límpiala periódicamente o cuando se ensucie. Utiliza un paño suave para no

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Manual SMart Board Hitachi

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    MANUAL DE USO DE LA PDI HITACHI SOFTWARE STARBOARD

    NDICE

    1. Primeros pasos. Tcnicas esenciales 1

    2. Barra lateral de la pizarra. 2

    3. Cuaderno digital (modo pizarra) . 3

    4. Barra de mens: configuracin 4

    5. Herramientas de la PDI. 8

    6. Modo escritorio......... 14

    7. La barra lateral .. 15

    8. La PDI como elemento multimedia 16

    1. PRIMEROS PASOS. TCNICAS ESENCIALES MANEJO DEL MODO TCTIL

    Uso del puntero extensible: Debes usar el puntero sobre la pizarra con el cuerpo suficientemente alejado, de manera que ni la palma de la mano ni el codo toquen la superficie. Si alguna parte del cuerpo se acerca a menos de 1 cm de la superficie, se ver afectado el funcionamiento.

    Uso del dedo: Extiende el dedo y toca la pizarra. Igual que con el puntero, si se toca la pizarra con cualquier parte del cuerpo, aparte del dedo, el funcionamiento se ver afectado.

    LIMPIEZA Y CUIDADO APROPIADO DE LA PIZARRA. Para limpiar la pizarra StarBoard, utiliza un pao suave humedecido con limpiador para pizarras blancas o con algn agente limpiador neutro diluido que no contenga compuestos abrillantadores. No utilizar nunca disolvente. Limpieza cinta reflectante: si la cinta reflectante se ensucia, afectar a las operaciones del puntero o dedo. Lmpiala peridicamente o cuando se ensucie. Utiliza un pao suave para no

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    rayar la superficie de la cinta. Puedes emplear un limpiador neutro sin abrillantadores. Nunca disolvente. No se puede colocar, pegar o colgar ningn objeto en la pizarra. Incluso en los marcos de la misma.

    2. BARRA LATERAL DE LA PIZARRA La pizarra interactiva Hitachi StarBoard incorpora dos barras laterales en la propia superficie de la pizarra. Esta barra se activa sin necesidad de instalar ningn software adicional, directamente al instalar los drivers.

    En la imagen, hemos separado los botones para poder verlos de forma ms detallada, pero en la pizarra se encuentren en una sola lnea recta en el mismo orden que presentamos aqu, siendo el primer botn el que vemos en la parte superior izquierda.

    Esta barra de herramientas nos permite interactuar con cualquier programa que tengamos instalado en el ordenador, pero no nicamente en modo ratn, sino tambin para hacer anotaciones, hacer capturas de pantalla, etc.

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    3. CUADERNO DIGITAL Podemos llamar as al software de creacin de contenidos de las PDI. Es un entorno en el cual tenemos una superficie a modo de folio donde podemos agregar diferentes tipos de archivos y

    anotaciones para finalmente guardar un archivo. El software interactivo de las pizarras interactivas

    Hitachi StarBoard FX se instala en cualquier PC a travs de asistentes, no hay lmite de licencias. Una vez instalado veremos un icono en el escritorio.

    Pinchamos y nos aparecer esta pantalla. Veamos estos elementos:

    1.Barra de mens Muestra los comandos de men para utilizar StarBoard Software.

    2. Barra de desplazamiento

    Se usan para desplazarse por el rea de escritura.

    3. Panel Se muestra cuando se selecciona una de las cuatro fichas de la barra lateral.

    4. Barra lateral Se usa para realizar diversas operaciones desde las fichas y paneles de la barra lateral.

    5. rea editable Es posible escribir, borrar e insertar imgenes en el rea editable.

    6.Pestaa de pgina Se usa para ir a la pgina anterior o siguiente.

    7. Indicador de estado Muestra un icono de la herramienta que est activa, el nmero de pgina actual y el nmero total de pginas.

    8. Papelera Se usa para borrar objetos arrastrndolos y colocndolos en el icono de la papelera.

    9.Barra de herramientas Se usa para realizar operaciones bsicas.

    10.Barra contextual Permite definir la configuracin de la herramienta activa en estos momentos.

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    4. BARRA DE MENS: Configuracin Tal vez, la primera vez que sea interesante ir lo primero a configurar la pizarra, para ello iremos al men de la barra de mens CONFIGURACIN:

    Si entramos en PREFERENCIAS, nos aparecer una ventana con 7 pestaas que darn lugar a 7 fichas diferentes. Vemoslas.

    a) General: En esta primera ventana podemos cambiar estas opciones: El color del fondo (hay que reiniciar starboard para verlo), el modo de inicio. Pizarra es como hemos entrado, es decir a la PDI, y el modo escritorio es que vemos el escritorio del ordenador y la barra de herramientas. El idioma, el modo de introduccin de texto en los cuadro texto de la PDI, y comprobar si hay actualizaciones.

    b) Anotacin: En esta ventana yo cambiara lo que viene por defecto a como muestro en

    la figura.

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    c) Guardar: En esta ventana le diremos dnde deseamos que guarde los trabajos por

    defecto.

    d) Barra de herramientas: En esta pestaa elegiremos el tamao de los iconos de la barra

    de herramientas Permite tambin establecer el nmero mximo de iconos en una fila o

    columna que deseamos aparezcan dentro de ella. Lo podemos dejar como est. En cuanto

    usemos varios das la PDI, nos habremos aprendido los iconos, con lo que la mejor opcin

    es decirle PEQUEO, para que nos ocupe poco espacio de la pantalla.

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    e) Lpiz inteligente: Lo mejor es dejarlo como est, con todas las opciones seleccionadas.

    f) Puntero: Podemos subir el nmero de lados hasta 6, que es el mximo posible.

    g) Complementos: Depende del ordenador en el que hayamos hecho la instalacin, se nos habrn instalado un nmero distinto de complementos. Pero podemos bajar ms e instalarlos. Eso s, nos pedir el n de serie de nuestra pizarra.

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    Dentro del mismo men de Configuracin, tenemos la opcin IDIOMA. Podemos cambiar el idioma que se usar en los mensajes de la pantalla de StarBoard Software.

    La tercera opcin dentro del men configuracin es PERFIL. Se puede establecer un perfil formado por una combinacin de las distintas opciones de configuracin de StarBoard Software. Quizs esto nos interesa si somos varios los que utilizamos la pizarra.

    Como vemos nos permite crear un nuevo perfil, guardarlo, o cargar uno que tengamos almacenado.

    Dentro del men configuracin est STARBOARD nos parece una de las ms necesarias, CALIBRAR. Esta opcin solo nos aparecer activa si tenemos el ordenador conectado a una PDI. Nos aparecer esto:

    Se nos irn iluminando una serie de puntos en la pantalla. Nosotros, con el lpiz, lo ms perpendicular posible a la pantalla, iremos marcando JUSTO en el centro de la cruz.

    De esa forma los sensores de la pizarra, irn ajustando las coordenadas de ciertos puntos de la pizarra, y por extrapolacin, ella determinar todos los dems.

    Dentro de STARBOARD tambin est la opcin de CONFIGURACIN STARBOARD solo si est conectada. Desde ah se puede configurar las funciones de la StarBoard conectada. ??????

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    5. HERRAMIENTAS DE LA PDI En la barra de herramientas flotantes aparecen por defecto algunos botones de acceso rpido. Si alguna vez no encontramos alguno, nos iremos a la barra de mens (arriba) o directamente pulsando en el botn inferior MEN. En Herramientas lo encontraremos.

    La barra de herramientas flotante ofrece una gran diversidad de formas en su presentacin y permite personalizar la configuracin a nuestro gusto. Mover la barra de herramientas: Pulsamos dentro de la barra y sin soltar arrastramos.

    Mostrar el rbol de mens: si hacemos clic en el botn inferior MEN , nos muestra el rbol de mens (los mismos que aparecen en la barra de arriba: archivo, editar, ver). Agregar iconos a la barra: Podemos agregar los iconos de uso ms frecuente arrastrndolos desde cualquier men y soltndolos en la barra. Eliminar iconos de la barra de herramientas: Hacemos clic en el elemento y mantenemos presionado el botn. Unos segundos despus, aparece el icono (como si estuviera doble). A continuacin arrastramos el botn fuera de la barra de herramientas. Finalmente aparece un mensaje emergente y elegimos la opcin Quitar botn de la barra. Crear un botn en la pgina Pizarra: Hacemos clic en el elemento de la barra de herramientas y mantenemos presionado el botn. Unos segundos despus, aparece el icono (como si estuviera doble). A continuacin arrastramos el botn fuera de la barra de herramientas. Finalmente aparece un mensaje emergente y elegimos la opcin Crear botn en la pgina.

    Minimizar / expandir la barra de herramientas: Para minimizarla hacemos clic en . Se har

    semitransparente. Para recuperar el tamao original hacemos clic de nuevo en .

    Cambiar la orientacin de la barra de herramientas: Hacemos clic en . Mantenemos

    presionado el botn del ratn y a continuacin giramos alrededor del botn MEN .

    Cambiar el nmero de columnas de la barra de herramientas: Hacemos clic en . Mantenemos presionado el botn del ratn y a continuacin arrastramos en direccin al botn

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    Men . Para volver a la posicin original hacemos la operacin inversa, es decir,

    arrastramos hacia arriba el botn . Cambiar la configuracin de la barra de herramientas: En el men Configuracin, opcin Preferencias, pestaa Barra de herramientas podemos cambiar el tamao de los iconos (pequeo, mediano, grande), la longitud mxima de la barra de herramientas y bloquear o no los icono. PERFIL DE USUARIO Si varios usuarios utilizan la pizarra puede ser conveniente tener preparada nuestra barra de herramienta y no tener que volver a perder el tiempo configurndola cada vez. Para ello podemos configurar un perfil. Una vez que tenemos configurada la barra de herramientas agregando y quitando iconos, nos iremos a: MEN Configuracin Perfil Guardar perfil como

    Nos aparece un cuadro de dilogo. Elegimos la carpeta donde guardarlo y le asignamos un nombre. La extensin que tienen estos archivos es .pro. Para cargar nuestro perfil, siguiendo la imagen anterior, ser MEN Configuracin Perfil Cargar perfil. Buscamos la carpeta donde hemos guardado con anterioridad nuestro perfil, buscamos el archivo, seleccionamos y cargamos.

    Lpiz normal: Nos permite escribir en la pizarra. Al seleccionarlo nos aparece en la parte inferior la barra contextual con distintas opciones que podemos modificar.

    1. Nos permite cambiar a otros tipos de lpiz (lpiz inteligente / puntero). 2. Para cambiar el grosor de la mina. 3. Para cambiar el tipo de lnea: continua, de puntos. 4. Accedemos a los diferentes tipos de lapiceros: marcador, lpiz de perfil, lpiz de sombra,

    lpiz de tubo, lpiz de textura. 5. Desde aqu podemos acceder a los diferentes colores posibles, dentro de cada tipo de

    lapicero.

    Lpiz inteligente: Nos permite dibujar elementos geomtricos perfectos sin esforzarnos mucho. La barra contextual que nos aparece en la parte inferior tomar esta forma. Algunos de los elementos ya los conocemos por ser coincidentes con el lpiz normal, pero aparecen algunos ms que nos permiten trabajar con las formas.

    1. Estas dos opciones nos permiten deshacer y rehacer. 2. Si seleccionamos el objeto podemos cortar, copiar, pegar, duplicar y eliminar.

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    3. Estas opciones nos permiten trabajar con los objetos para alinearlos, aumentar de tamao, ordenarlos, girarlos y activar la cuadrcula.

    4. Este es el icono de la cuadrcula. Nos permite activarla para que nos ayude al dibujar, y hasta podemos hacer que los dibujos se ajuste a la rejilla.

    La cuadrcula nos permite visualizar en pantalla una cuadrcula donde podremos realizar la alineacin y el ajuste preciso de los objetos. La cuadrcula se muestra solo en pantalla y no se incluye en el archivo cuando se guarda el proyecto.

    Puntero: Se utiliza en las presentaciones. Sus funciones son las mismas que las del lpiz que se usa para dibujar lneas libremente a mano en la pantalla. Sin embargo, las lneas dibujadas desaparecen cuando se vuelve a tocar la pantalla o se selecciona una

    herramienta. Si se toca una vez en la pantalla aparece una flecha que desaparece volviendo a tocar.

    Borrador: Al elegir la goma nos cambian las opciones. Ahora nos aparecer:

    Estos tres iconos nos permiten modificar el tamao de la goma.

    Este icono nos permite borrar todo el contenido de la pgina de golpe. Como es peligroso, nos pide confirmacin.

    Borra nicamente las lneas que se han dibujado con el lpiz normal. Este icono nos permite borrar las imgenes.

    Formas: Es otra manera de hacer objetos geomtricos perfectos. Al pulsar sobre este botn nos aparecen estas opciones:

    Adems, en la barra contextual podremos elegir distintas opciones como en los casos anteriores.

    Bote de pintura: Nos permite rellenar de color objetos cerrados.

    Selecciona: Cuando tenemos varios objetos por la pantalla podemos desear hacer alguna cosa con ellos, como por ejemplo moverlos. Antes hay que seleccionarlos. Nos parecers estas opciones.

    Nuevas solo son las dos primeras. Si tenemos activado el primero, nos permite seleccionar varios objetos a la vez, uno a uno. Y si tenemos activado el segundo, solo nos permite seleccionar a un objeto.

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    Texto: Podemos escribir con e l lp iz. Pero nos puede interesar que la letra sea no del tipo manuscrita, sino del tipo de letra impresa. Eso lo podemos hacer con esta opcin. Al seleccionarla nos aparecer en pantalla un cursor. Pulsamos en el lugar en el que deseamos empiece a escribir y utilizamos el teclado del ordenador. Lpiz de texto: Todas las palabras que escribamos se convertirn automticamente en objetos de escritura a mano. El texto se reconocer y se convertir en texto basado en

    una fuente. La letra manuscrita se convierte en letra impresa. Se puede configurar en el widget Propiedades de herramienta.

    Accesorios: Son un conjunto de herramientas. Vamos a ir viendo una por una lo que nos permiten hacer.

    Comps: Es una utilidad que nos permite hacer todo lo que normalmente haramos con un comps en un cuaderno. Al pulsar sobre esta opcin nos aparece esta herramienta:

    Semicrculo graduado: Nos permite medir ngulos.

    - Pulsando sobre el agujero blanco podemos girar el

    transportador. - Al pulsar la X desaparece el transportador. - El nmero indica la medida del ngulo. - Con los puntos marrones giramos el ngulo.

    Para dibujar un ngulo hay que arrastrar el puntero a lo largo de las guas.

    Regla: Nos permite dibujar lneas rectas y medirlas.

    Al pulsar sobre este agujero, podremos girar la regla. Al pulsar sobre la X desaparecer la regla de la pantalla.

    En esta ventana vemos la distancia entre los dos marcadores.

    Son dos marcadores, que nos facilitan la medicin de distancias.

    1 El comps se puede girar sin trazar un arco.

    2 Desaparece el comps.

    3 El ngulo de la herramienta

    4 El radio

    5 Para cambiar el radio

    6 Para dibujar el arco

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    Bloqueo de pantalla: Esta opcin hace que nos aparezca en pantalla una cortinilla gris que podemos desplazar libremente por toda la pantalla de forma que podemos ocultar una parte de ella. Si pulsamos sobre ella con el botn derecho del ratn, nos aparece este men:

    En ella vemos varias opciones interesantes como la de definir transparencia, que nos permitir definir el grado de opacidad de la cortinilla. Existen tambin tres opciones para mover la cortinilla: libremente, en cualquier direccin; vertical solo u horizontal solo. Se puede crear un recorte para mostrar la informacin que se oculta debajo, bien en forma rectangular o a mano alzada.

    Y la opcin de salir, para hacer que desaparezca la cortinilla.

    Cronmetro: Nos permite colocar en pantalla un cronmetro.

    Como vemos hay tres manecillas. La roja es la de los segundos del cronmetro propiamente dicho. La azul que es la de las horas, y la verde la de los minutos. El cronmetro puede trabajar a descontar tiempo, o a ver cunto tiempo tardamos.

    En la parte inferior tenemos estos botones:

    Salir de la aplicacin

    Configurar.

    Restablecer el cronmetro a cero.

    Iniciar el cronmetro.

    Enfoque. Esta opcin nos permite ocultar toda la pantalla menos una parte que puede ser circular o cuadrada, de forma que podemos desplazarla por la pantalla para descubrir alguna parte de ella. Al pulsar sobre ella se activa y aparece este men:

    Aqu podemos seleccionar la forma entre circular y cuadrada.

    Aqu tenemos 3 opciones que nos permiten ampliar la visualizacin de los objetos, hasta el triple.

    Tamao: el tamao del crculo visible.

    Brillo: modificar el grado de opacidad de la pantalla.

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    Captura de pantalla. Nos permite capturar una pantalla entera o parte de ella.

    (Captura de escritorio): Captura todo el escritorio. (Captura de ventana): Captura la ventana seleccionada. (Capturar seleccin arrastrada): Captura el rea rectangular especificada con el lpiz. (Captura a mano alzada): Captura el rea rodeada por la lnea trazada a mano alzada.

    Podemos cambiar la configuracin si es necesario. Temporizador: Establece el tiempo hasta el inicio de la captura. Configuracin: Establece las opciones de esta caracterstica. - Guardar como archivo: La imagen capturada se guarda

    con una de las siguientes extensiones de archivo (.bmp, .jpg, .png).

    - Imagen de tamao medio: Reduce el tamao de la imagen capturada a tamao medio.

    - Continuar disparando: El accesorio de captura de pantalla permanece abierto despus de capturar la

    pantalla, y se pueden capturar imgenes de forma continuada. - Pegado automtico: La imagen capturada se inserta automticamente al final del tema de la

    Pizarra. - Invertir seleccin: Cualquier cosa que est fuera del rea seleccionada ser capturado.

    Si el usuario selecciona un intervalo de tiempo distinto de 0 segundos, cuando se acciona una captura de pantalla, aparece un temporizador de cuenta atrs en la parte superior derecha de la pantalla. Muestra la cuenta atrs para llevar a cabo la captura de pantalla. Nota: Esta funcin slo est disponible en la versin de Windows.

    Registrador de pantallas: Permite grabar una secuencia de eventos que puede reproducirse como vdeo. Al pulsar sobre l, nos aparece la siguiente imagen:

    Grabar. Al pulsar en esta opcin comienza a crear el fichero.

    Parar. Interrumpe la grabacin del fichero. Al pulsar sobre l, nos aparece este otro botn: Al pulsar en el botn de Terminar, nos pregunta en pregunta dnde guardar el fichero.

    Configurar. Nos permite configurar el fichero de salida de la grabacin. Nos aparece esta ventana

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    Nueva pgina: Hasta ahora nuestro trabajo tiene una sola pgina. Podemos agregar cuantas deseemos. Para ello pulsaremos en la opcin de nueva pgina. T ambin lo conseguiremos pulsando en el icono de la parte inferior derecha, que nos sirve para pasar a la pgina siguiente si existe, y si no existe la crea y nos pasa a la siguiente pgina.

    Lista de pginas. Nos permite ver de golpe todas las pginas que tenemos creadas, de forma que podemos posicionarnos sobre una de ellas, y haciendo doble clic sobre ella, se mostrar esa ventana. Al pulsar sobre este botn se nos abrir a la derecha la lista de pginas de nuestro trabajo.

    Guardar: Nuestros trabajos pueden interesarnos. Para ello iremos a este icono, o directamente al men ARCHIVO GUARDAR. El formato es .yar es exclusivo de la pizarra, con lo que solo lo podremos abrir con la pizarra Hitachi.

    Exportar: Esta es la otra forma de guardar, en formatos distintos de los propios del programa. Podemos acceder desde el botn o desde ARCHIVO EXPORTAR. Nos aparece esta ventana:

    Estos ficheros que exportemos, si los abrimos otra vez con el StarBoard, sern considerados como imgenes fijas.

    5. MODO ESCRITORIO

    StarBoard Software se inicia en el modo Pizarra. De forma predeterminada, se muestra una pantalla en blanco. Para cambiar entre el modo Pizarra y el modo Escritorio seleccionamos el icono del ratn. El modo Escritorio muestra el contenido actual del

    escritorio junto con la barra de herramientas. Este modo permite controlar el equipo directamente desde la StarBoard a travs del lpiz electrnico y tambin agregar anotaciones en la pantalla. Podemos dibujar directamente en el escritorio del equipo o tomar una captura de pantalla del contenido actual del escritorio y dibujar una imagen.

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    Dibujar directamente en el escritorio Esta opcin es til, por ejemplo, si abres un documento de Word o un pdf ya que podrs escribir sobre l.

    1. En el men Configuracin, seleccionamos la opcin Preferencia. 2. Seleccionamos la pestaa Anotacin. 3. Seleccionamos Escribir en escritorio en la seccin Opciones de escritorio y aceptamos. 4. Seleccionamos el icono del ratn para cambiar al modo Escritorio. 5. Si seleccionamos el lpiz empezamos a dibujar.

    Restricciones cuando se dibuja directamente en el Escritorio

    Cuando la herramienta Seleccionar est seleccionada, puedes accionar los objetos del Escritorio y los controles haciendo clic o tocndolos.

    Las herramientas lpiz normal, lpiz inteligente, puntero y Borrador estn disponibles, pero el resto de las herramientas no.

    Las anotaciones y los objetos de forma reconocidos no se pueden mover, cambiar de tamao ni girar.

    Dibujar en escritorio capturado En esta opcin, se toma la captura de pantalla del contenido actual del escritorio como capa de fondo para dibujar y se agrega al final del tema Pizarra. La pantalla cambia al modo Pizarra automticamente y se muestra la captura de pantalla tomada.

    1. En el men Configuracin, seleccionamos la opcin Preferencia. 2. Seleccionamos la pestaa Anotacin. 3. Seleccionamos Escribir en escritorio capturado en la seccin Opciones de escritorio. 4. Aceptamos. 5. Seleccionamos es icono del ratn para cambiar al modo Escritorio. 6. Si seleccionamos el lpiz empezamos a dibujar.

    6. LA BARRA LATERAL Se sita en el lado izquierdo o derecho de la pantalla y tiene cinco pestaas.

    Pestaa documento: nos muestra la lista de temas, las miniaturas de las pginas del tema actual y los archivos adjuntos al documento actual.

    Pestaa galera: nos muestra las imgenes, imgenes flash y plantillas que viene predeterminadas en el software e imgenes guardadas en otras carpetas del ordenador.

    Pestaa propiedades: muestra las propiedades de la herramienta actualmente seleccionada, del objeto o de la pgina actual. Podemos modificarlas.

    Pestaa ver: muestra una imagen en miniatura de la pgina actual. Con los botones y el cursor se puede acercar/alejar la vista y desplazarse por ella. Permite tambin decidir el diseo de la pantalla. Decidimos los componentes que queremos aparezcan en la pantalla. Tambin podemos cambiar entre los modos Pantalla completa y Con ventana.

    Pestaa conferencia: los controles de widget permiten mantener una conferencia con otros usuarios de StarBoard Software.

    Para cerrar el panel.

    Para cambiar la posicin de la barra lateral.

    Para plegar o desplegar el widget. Para extraer el widget Para fijar el panel.

    ATENCIN: Si la barra lateral

    desaparece la podemos

    recuperarla en el men

    Ver>Diseo>Barra lateral

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    7. LA PDI COMO ELEMENTO MULTIMEDIA Importar archivo. Hasta ahora hemos ido creando los contenidos de nuestras pginas,

    pero podemos utilizar archivos existentes para que se incrusten en nuestra presentacin. Si este botn no lo tenemos en nuestra barra de herramientas flotante, podemos buscar esta opcin desde ARCHIVO IMPORTAR. Nos saldr la tpica pantalla de Windows para que elijamos el fichero. Una vez que haya terminado nos

    aparecer esta ventana:

    En la que elegiremos el tamao que deseamos tenga en nuestra pantalla, las pginas del fichero importado.

    Si en nuestra pizarra tenamos un trabajo de 3 pginas y ahora importamos un fichero de Word de 2 pginas, no tenemos en nuestra pizarra 5 pginas sino que son elementos distintos que tenemos abiertos, y podemos desplazarnos de uno a otro desde lista de pginas.

    Como vemos en el dibujo aparecen 3 objetos. Por un lado el escritorio del ordenador, la pizarra, que es lo que estbamos creando, y por ltimo el fichero que hemos cargado, que se llamaba pintura.

    Si nos posicionamos en la lista de pginas sobre el fichero que hemos importado, sobre

    una de sus pginas, y pulsamos el botn derecho del ratn, nos saldrn estas opciones:

    Si pulsamos en la opcin COPIAR EN LA PIZARRA, entonces S que se nos aade a nuestro trabajo (pero solo esa pgina)

    Si en vez de pulsar el botn izquierdo del ratn sobre las pginas del fichero, pulsamos sobre el nombre del fichero, entonces nos sale estas opciones:

    Con lo que tenemos la opcin eliminar, que nos permitir cerrar el fichero, pues ya no lo necesitamos tenerlo abierto, al haberlo copiado en la pizarra.

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    Si se trata de un fichero de una imagen, nos aparece una pantalla como sta:

    En el men emergente podemos ajustar el tamao de la imagen en nuestra pantalla. Una vez que tenemos el tamao deseado, pulsamos en el botn ACEPTAR y la imagen queda incrustada como imagen de fondo, con lo que no se puede modificar en ella ningn parmetro de color, situacin o tamao. Si deseamos que forme parte de nuestro trabajo, procederemos de la misma forma que hemos hecho con el fichero de Word. Botn DERECHO sobre la imagen y elegir la opcin COPIAR EN LA PIZARRA.

    Insertar imgenes: Ya hemos visto que desde la opcin Abrir fichero, podemos incrustar, como fondo, una imagen. Vamos ahora a ver otra forma de poder colocar imgenes en nuestra presentacin. Al pulsar sobre esta opcin en la barra de mens (arriba), se nos abrir la tpica ventana de Windows para que elijamos el fichero que deseamos traer a nuestra pantalla. Buscaremos la que deseemos y pulsaremos en el botn Abrir.

    La imagen que abramos se nos colocar en el centro de la pantalla, pero nosotros podemos cambiarla de sitio, cambiarle el tamao, girarla. Un montn de cosas (en la opcin anterior no se poda). Tambin podemos coger imgenes de la GALERA.

    (CONTENIDO DE STARBOARD): abre la carpeta Contenido de StarBoard predefinida.

    Puedes agregar imgenes a la carpeta Contenido de StarBoard predefinida. Para ello, colocamos los archivos de imagen o archivos de Flash en la carpeta que se encuentra ubicada en la siguiente ruta. Windows XP C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\HitachiSoft\StarBoard\gallery Windows Vista C:\ProgramData\HitachiSoft\StarBoard\Gallery

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    MIS ARCHIVOS: muestra la lista de todas las unidades, volmenes y carpetas de imgenes de nuestro equipo.

    CUADRO DE HERRAMIENTAS: muestra los cuadros de herramientas actualmente instalados. BSQUEDA WEB DE IMGNES: para buscar imgenes en Internet. Nota: Es posible que necesite definir la configuracin de proxy HTTP de su conexin a Internet. Consulte Configuracin Proxy para obtener ms informacin.

    Insertar fichero Flash: Los ficheros de Flash son unos ficheros especiales, y quizs por ello, llevan un botn aparte, aunque muy parecido. Se comporta igual que el de insertar una imagen.

    Los ficheros de VDEO no hacen falta insertarlos, sino que desde la opcin de ARCHIVO>ABRIR podemos buscar el archivo que queremos reproducir. StarBoard Software cambia a la vista Escritorio y, a continuacin se abre el archivo de pelcula como un nuevo tema, ocupando la pantalla completa. Aparecern en pantalla de esta forma:

    En la parte inferior nos aparecen estos controles:

    Capturar pantalla: Saca una foto de la pantalla y la aade a nuestra presentacin.

    Reproducir/pausa: Pone en marcha el vdeo. Mientras se reproduce, se muestra como pausa. Detener: Parara la ejecucin de la pelcula, y volvera al punto de partida.

    Lupa de aumento: Aumenta la imagen en la pantalla

    Lupa de disminucin: Disminuye el tamao de la pantalla de proyeccin.

    Control deslizante: Para visualizar un punto especfico del vdeo.

    Para regresar al tema Pizarra, utilizamos la opcin Tema > Pizarra del men de la barra de herramientas (haz clic en la flecha de MEN de la barra de herramientas). De forma alternativa, puedes volver a la vista de Pizarra si hace clic en el botn Captura de pantalla. Nota: Cada uno de los archivos de pelcula que carga, se muestra como un tema de la Lista de temas.

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    Los hipervnculos: Son una propiedad que nos permite enlazar con otra pgina de nuestro trabajo, con un fichero que est en nuestro ordenador o con una pgina web.

    Hipervincular con otra pgina de nuestro propio trabajo: Supongamos que nuestro trabajo tiene 5 pginas, y que en la pgina segunda hay un esquema de tres palabras, de forma que deseamos que al pulsar en cada una de esas palabras nos mande a las pginas 3, 4 y 5 respectivamente.

    Seleccionamos el primer objeto y pulsamos en el icono flotante de MEN.

    Entre las opciones que nos aparecen en el

    desplegable, seleccionamos la opcin EDITAR

    HIPERVNCULO.

    Nos aparece una ventana como sta:

    Si desplegamos la primera de las opciones veremos que nos ofrece todas estas posibilidades:

    En este caso deseamos que nos mande a la pgina tercera, as que seleccionaremos la opcin PGINA DEL DOCUMENTO.

    Nos aparecer la ventana de la izquierda:

    En la que nos muestra todas las pginas de nuestro trabajo. Buscamos la tercera y pulsamos en ella.

    De forma que se cerrar la ventana y nos aparecer esta informacin:

    Pulsamos en el botn ACEPTAR y Repetimos los pasos con las palabras restantes.

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    En el ejemplo anterior el hipervnculo estaba en un texto. Tambin puedes crearlo en una en una imagen. Por ejemplo, si pinchas en la imagen de una casita nos manda a la pgina de inicio. Para el programa le da lo mismo, pues se trata de un objeto. Hay que seguir los mismos pasos que antes. Recuerda que en la GALERA tienes imgenes. Seleccionamos uno y lo arrastramos a la pantalla.

    Hipervincular con un archivo: ahora queremos que al pinchar en una palabra o en

    una imagen, se abra un fichero del ordenador. Haremos lo mismo que antes pero entre las opciones elegiremos ahora la de archivo.

    Se nos activarn los puntitos de la derecha. Pulsamos sobre ellos, y nos dar paso a una ventana de Windows para buscar el archivo y seleccionarlo. Tambin puedes hipervincular un archivo adjunto. Esta opcin es interesante para asegurarte que tienes el archivo en el ordenador donde abras el documento.

    Hipervincular con una pgina web: ahora queremos que al pinchar en una palabra o en una imagen, se abra una pgina web. Haremos lo mismo que antes pero entre las opciones elegiremos ahora la de pgina web.

    Aparecer una ventana y en el cuadro de texto OBJETO escribimos la URL.

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    ACTIVIDADES Ejercicio 1.- Entra en la barra de men, en la opcin CONFIGURACIN y modifica lo que creas necesario. O simplemente revisa lo que hemos aprendido. Ejercicio 2.- Utilizando la herramienta LPIZ NORMAL, dibuja lneas y escribe palabras con cada uno de los tipos de lpiz (marcador, lpiz de perfil, lpiz de sombra, lpiz de tubo, lpiz de textura). Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de lneas. Practica con algunos de los botones laterales que estn en los laterales de la pizarra. Ejercicio 3.- Utilizando la herramienta LPIZ INTELIGENTE, dibuja distintas figuras geomtricas. Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de lneas. Ejercicio 4.- Prueba la herramienta PUNTERO. Solo podrs hacer lneas y si tocas una vez aparecer una flecha. Ejercicio 5.- Prueba la herramienta BORRAR y borra alguna de las cosas escritas o dibujadas en la pizarra.

    Ejercicio 6.- Utiliza la herramienta FORMAS para dibujar formas geomtricas. Dibuja distintas figuras geomtricas. Escribe en diferentes grosores, colores, tipos de lneas.

    Ejercicio 7.- Rellena con el BOTE DE PINTURA algunos de los objetos creados. Prueba a rellenarlos con los diferentes colores transparentes y opacos. Ejercicio 8.- Utiliza la herramienta SELECCIONAR y selecciona 3 de los objetos que tengas en pantalla creando un grupo. Muvelos, y comprueba que se desplazan todos ellos a la vez. Pulsa fuera para deseleccionarlos. Ejercicio 9.- Selecciona la herramienta TEXTO para escribir utilizando el teclado del ordenador. Ejercicio 10 .- Selecciona la herramienta LPIZ DE TEXTO para escribir una palabra que se transformara en letra de imprenta.

    Ejercicio 11.- Pincha en accesorios y practica con sus herramientas: COMPS,

    SEMICRCULO GRADUADO y REGLA. Dibuja un tringulo cuyos lados midan 3, 4 y 5 cm. respectivamente. Despus averigua cunto mide cada ngulo. Ejercicio 12.- Selecciona la herramienta BLOQUEO DE PANTALLA. Practica con ella movindola libremente, en vertical, horizontal, haz un recorte Ejercicio 13.- Pincha en accesorios e inserta un CRONMETRO. Prueba las distintas opciones. Ejercicio 14.- Dibuja distintas figuras geomtricas o escribe palabras en la pgina. Pincha en accesorios y utiliza la herramienta ENFOQUE y practica con sus opciones.

    Ejercicio 15.- IMPORTA un archivo de tu ordenador. Agrgalo a las pginas de la presentacin. Elimnalo de la lista de temas abiertos. Ejercicio 16.- IMPORTAR una imagen de tu ordenador. Agrgala a las pginas de la presentacin. Elimnala de la lista de temas abiertos. Ejercicio 18.- INSERTAR una imagen de la GALERA, y un vdeo.

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    Ejercicio 17-. Vamos a crear una presentacin muy sencilla para practicar los HIPERVNCULOS. Lo lgico sera hacerla desde el ordenador, con la pizarra apagada. Pgina 1

    - Los nmeros son imgenes de la GALERA, en concreto de la carpeta CLIP ART. - Los estados de la materia tiene un hipervnculo a la pgina 2. - Cambios de estado tiene un hipervnculo a la pgina 3. - Test tiene un hipervnculo a un archivo adjunto.

    Pgina 2

    - La flecha es una imagen de la GALERA, en concreto de la carpeta CLIP ART. Tiene un

    hipervnculo para volver a la pgina nmero 1. - La palabra vdeo tiene un hipervnculo a: http://www.youtube.com/watch?v=CrDaOviVg0c

    Pgina 3

    - La flecha es una imagen de la GALERA, en concreto de la carpeta CLIP ART. Tiene un

    hipervnculo para volver a la pgina nmero 1. - La imagen insertada es del ordenador.

    Los objetos de todas las pginas deben estar bloqueados para que no se muevan.