manual inventor 2013 - nivel 1 - laboratorio

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Universidad Nacional de Ingeniería Facultad de Ingeniería Mecánica Centro de Cómputo Autor: Ing. Máximo Obregón Ramos

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Page 1: Manual Inventor 2013 - Nivel 1 - Laboratorio

Universidad Nacional de Ingeniería

Facultad de Ingeniería Mecánica

Centro de Cómputo

Autor:

Ing. Máximo Obregón Ramos

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Centro de Cómputo – UNI - FIM

Editado por: Ing. Máximo Obregón Ramos/ Telf: (0511)999662562(mov)/ 987121648(cla) Página 1

TEMA 0: CONFIGURACIONES BASICAS DEL ENTORNO DE TRABAJO

Se recomienda tomar estas configuraciones según lo necesite en los siguientes

laboratorios, puede practicar con algunas ahora, luego avance con los siguientes

temas, mas adelante podrá regresar aquí, cuando requiera de alguna configuración

en especial.

1) En la versión 2013, cuando inicia

la plantilla de una pieza, por

defecto, no se crea ningún sketch,

usted tiene que iniciarlo en alguno

de los planos. Para configurar el

inicio de la plantilla de una pieza

(ipt), con un sketch por defecto en

el plano x-y.

Ir a Tools/Application Options

/Part /Sketch on x-y plane

2) La activación de la cuadrícula de referencia en la

versión 2013 esta desactivada por defecto, si desea

activar/desactivar esta y otras como el eje de

coordenadas. Ir a Tools/Application Options

/sketch /sección Display.

3) Para cambiar los colores de fondo de la pantalla Ir a Tools/Application

Options / Colors

4) Si desea modificar el valor de la cota cuando

acota una medida. Ir a Tools/Application

Options / Sketch /Edit dimensión when created.

5) Si no deseas mostrar el mensaje de advertencia que

aparece cuando defines una cota en exceso

(sobrecargada). Ir a Tools/Application Options /

Sketch /Apply driven dimensión

6) Si deseas invertir el sentido de la rueda para hacer ampliar o

reducir la vista. Ir a Tools/Application Options / Display

7) El autoacotado se realiza

por defecto con coordenadas polares, puedes

cambiar a cartesiana con. Ir a

Tools/Application Options / Sketch/

setting…/ Cartesian coordinates

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Manual de Autodesk Inventor 2013 – Nivel I - Laboratorio Centro de Cómputo – UNI - FIM

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8) Si no deseas que la vista se coloque en una

posición normal a la cara o plano donde

deseas realizar un sketch. Ir a

Tools/Application Options / Sketch /Look at

sketch planeo n sketch creation

9) Si no deseas autoproyectar las líneas y curvas

del borde de una cara donde creas un sketch.

Ir a Tools/Application Options / Sketch

/Autoproject edges for sketch creation and edit.

10) Para configurar el espaciado entre las líneas de la cuadricula. Ir a

Tools/Document Settings / sketch.

11) Para cambiar las unidades de longitud y

angulo, asi como la cantidad de decimales a

mostrar. Ir a Tools/Document Settings / Units.

12) Para modificar la tecla

asignada o asignar una

nueva para alguna

operación. Ir a Tools/Customize/keyboard/ seleccione una Categoria/ ubique

alguna operación y presione la tecla sobre la columna keys./ por ejemplo

Ctrl+R en Two Point Center Rectangle/ luego presione enter y Apply.

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TEMA 1: TRAZOS DENTRO DE UN SKETCH EXPOSICION DEL PROFESOR El profesor deberá realizar las siguientes explicaciones y desarrollará todos

los puntos indicados a continuación:

1) Sobre Autodesk Inventor: Ventajas, versiones, niveles en esta institución, etc.

2) Identificación del entorno de trabajo: Cintas, Browser, barra de navegación,

algunas configuraciones del entorno

3) Exploración a mano alzada de las operaciones de sketch

4) Atajos por teclado para las diversas operaciones y su respectiva configuración.

5) Explicación de las restricciones de sketch y su revisión en ejemplos básicos

6) Explicación detallada de la restricción de coincidente, como se puede usar esta

herramienta para mover, extender, cortar, centrar, etc.

7) Explicación de los tipos de líneas: normal, construcción, simetría y proyectada.

8) Explicación de los tipos de puntos: normal y marca de centro.

9) Acotado y restricciones de trazos básicos. El profesor explicará en pizarra el

desarrollo de este ejemplo, la idea es dibujar exactamente como la muestra,

considerando todas las restricciones que se observan, llevándolo hasta fully

constrained (completamente restringido).

10) Acotado de las diversas figuras: Línea, circunferencia, rectángulos, elipse,

polígono, etc. El profesor explicará la construcción del siguiente dibujo con las

restricciones indicadas y mostrará dos maneras de realizar el acotado alineado.

El trazo superior es un spline de 3 puntos.

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11) El rectángulo debe estar centrado al poligono de 5 lados, el lado izquierdo debe

estar alineado al punto medio del lado del poligono indicado.

12) El profesor también explicará el siguiente ejemplo.

13) El profesor explicará como hacer arcos con el comando línea, acotar desde la

referencia del cuadrante, así como también usar el comando offset, para ello el

profesor construirá las siguientes figuras básicas como ejemplo.

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14) El profesor dibujará en pizarra las siguientes curvas gobernadas por las

siguientes ecuaciones: sin(x)*100 y cos(x)*100, en el rango de 0 a 250, luego

corte y genere una paralela hacia dentro a 20 mm, luego copie 3 veces todo

alrededor de uno de los vértices tal como se muestra en las figuras.

15) El profesor construirá la siguiente figura, siga las instrucciones para que usted

lo reproduzca en su pantalla.

1 2

4 3

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16) El profesor construirá en la pantalla el siguiente perfil, exactamente con las

medidas indicadas y explicará cuales son las herramientas o métodos que se

dispone para llevarlo hasta eliminar todos los grados de libertad (fully

constrained).

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Funciones matemáticas admitidas en las expresiones:

Sintaxis

Devuelve el

tipo de

unidad Tipo de unidad esperado

cos(expr) sin unidades angular

sin(expr) sin unidades angular

tan(expr) sin unidades angular

acos(expr) angular sin unidades

asin(expr) angular sin unidades

atan(expr) angular sin unidades

cosh(expr) sin unidades angular

tanh(expr) sin unidades angular

acosh(expr) angular sin unidades

asinh(expr) angular sin unidades

sqrt(expr) unidad^1/2 cualquiera

sign(expr) sin unidades

cualquiera (devuelve 0 si es

negativo y 1, si es positivo)

exp(expr) sin unidades

cualquiera (devuelve una potencia

exponencial de la expresión: por

ejemplo, devuelve 2 para 100, 3

para 1000, etc.)

floor(expr) sin unidades

sin unidades (el siguiente número

entero más bajo).

ceil(expr) sin unidades

sin unidades (el siguiente número

entero más alto).

round(expr) sin unidades

sin unidades (el número entero más

cercano).

abs(expr) cualquiera cualquiera

max(expr1;expr2) cualquiera cualquiera

min(expr1;expr2) cualquiera cualquiera

ln(expr) sin unidades sin unidades

log(expr) sin unidades sin unidades

pow(expr1;expr2) unidad^expr2

cualquiera y sin unidades,

respectivamente

random(expr) sin unidades sin unidades

isolate(expr;unidad;unidad) cualquiera cualquiera

Nota: Los nombres de las funciones distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

Escríbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior.

Parámetros reservados del sistema

En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parámetros reservados del

sistema que admite Autodesk Inventor.

Parámetro Valor

PI 3.141592654

E 2.718281828

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EJERCICIOS GUIADOS: SKETCH Ejercicio Guiado 1: Dibujando un triángulo. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.

2) Cree un sketch con el botón Create 2D

Sketch.

3) Seleccione el plano X-Y.

4) Fíjese en el centro del área de dibujo donde

se ubica el origen de coordenadas, note que

Inventor coloca un punto en el origen de

coordenadas.

5) Este punto se usa para poder alinear el

perfil a dibujar con el origen de coordenadas,

lo cual puede ser muy beneficioso para

operaciones posteriores. A veces dicho punto

puede ser borrado accidentalmente.

En el siguiente paso te mostraré como se

recupera dicho punto si es borrado

accidentalmente.

Simulemos el borrado de las misma, para ello,

click en el punto (del origen de coordenadas)

y presione la tecla suprimir.

6) Para poder restablecer ese punto, expanda

el browser y ubique Center Point dentro de

Origen, luego presione Project Geometry.

7) Dibuje una línea horizontal, para ello

presione L y haga click en el origen de

coordenadas y luego desplace el mouse a la

derecha, escriba 20 y enter.

8) Luego mueva el mouse como se indica,

digite 10, pulse tecla tab, digite 37 y la tecla

enter. (El segundo trazo debe ser dibujado

inmediatamente sin desactivar línea)

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9) Finalmente haga click en el origen de

coordenadas. Observe que el acotado es

automático.

10) Luego presione ESC, reubique las cotas y

presione F8 (para mostrar las restricciones

automáticas) para que se muestre así:

Ejercicio Guiado 2: Practicando con Rectángulo, Fillet y Chamfer. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.

Luego cree un sketch en el plano x-y

2) Click en rectángulo, click en el origen de

coordenadas, mueva el mouse un poco para

arriba y otro poco para la derecha, digite 40,

presione TAB, digite 30 y presione enter.

3) Click en Fillet o

presione F, digite 10 en la

caja, haga click en las 2

esquinas superiores del rectángulo.

4) Luego cierre la cajita con el botón x.

Debería quedar así.

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5) Click en Chamfer

6) Click en la opción de 2 distancias, digite

en las casillas 15 y 10.

7) Haga 4 click en el orden indicado.

8) Quedando finalmente así.

Ejercicio Guiado 3: Practicando con Circunferencia, Líneas, Arcos y acotar. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.

Luego cree un sketch en el plano x-y

2) Click en círculo o

presione C, click en el

origen de coordenadas,

mueva el mouse un

poco a un lado digite 10

y enter.

3) Ahora click en Línea o presione L y trace

una línea a mano alzada pero que sea vertical

en el lado izquierdo a la circunferencia.

Observe la restricción automática de vertical

que se muestra.

4) Luego agregue dos líneas más como lo

indicado. Asegúrese que el punto final debe

estar a la altura del primer punto, ayúdese de

las líneas punteadas de referencia que

presenta inventor automáticamente para

alinear.

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5) Desde ese punto arrastre hacia arriba.

6) Y luego hacia la izquierda hasta el primer

punto.

7) Click en Dimension o presione D y acote

la línea horizontal con 30.

8) Acote entre la horizontal y la

circunferencia y modifique la cota a 10. Siga

el orden de selección indicado.

1 2 3

9) Use el botón de restricción vertical y haga

click punto medio de la línea inferior y en el

centro de la circunferencia para centrar la

figura externa.

10) Luego acote según la muestra, primero

haga click, en la linea inferior y luego en el

cuadrante superior.

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11) Coloque la cota de 40 a la izquierda.

12) Dibuje un rectángulo en la parte indicada

de 15x8.

13) Luego céntrelo con el botón Vertical de

las restricciones, click en el origen y luego en

el punto medio de la línea superior del

rectángulo.

14) Finalmente asigne la cota de 19 indicada,

para ubicar el rectángulo.

Ejercicio Guiado 4: Practicando con Mirror y restricción de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.

Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje

los siguientes 4 trazos, con las medidas

indicadas, note que no está alineado al origen

de coordenadas.

2) Presione botón construcción y luego

presione L, y construya a mano alzado las 2

líneas discontinuas (vertical y horizontal).

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3) Luego presione el botón

mirror y marque los 4

trazos, luego haga click en

Mirror line.

4) Click en la línea vertical y luego Apply.

5) Ahora marque como la muestra.

6) Click en la horizontal, apply y done.

7) Presione Click en coincidente, lick en el

punto inferior central de la I y click en el

origen de coordenadas.

8) Debe quedar finalmente así.

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Ejercicio Guiado 5: Practicando restricciones, trim, array circular. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt

Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje

una circunferencia en el origen de

coordenadas y luego trace 3 segmentos en la

parte superior como se indica en la muestra,

2) Aplique restricción horizontal, haciendo

click en los extremos superiores de las líneas

verticales.

3) Y acote el cubo según la muestra. Presione

el botón Trim o presione X, haga click en la

porción de arco superior.

4) Luego dibuje un rectángulo y céntrelo con

la restricción horizontal y vertical indicando

los puntos adecuados, asigne restricción de

igualdad a los lados, finalmente acote el lado

con 10.

.

5) Aquí con mayor detalle para realizar los

clicks correspondiente.

6) Debe quedar así.

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7) Presione el botón de

Circular Pattern, señale los 3

segmentos del cubo.

8) Haga click en la flecha roja (Axis) y click

en el origen de coordenadas.

9) Señale 5 copias y luego presione OK.

10) La figura final, luego de cortar con trim.

Ejercicio Guiado 6: Practicando con Mirror y restricción de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt

Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje

la siguiente figura, alineado al origen de

coordenadas, asigne restricción de igualdad

en sus 2 catetos

2) Dibuje los 3 segmentos ubicados en la

hipotenusa a mano alzada, tal como la

muestra. Tenga cuidado de que no se genere

ninguna restricción automática.

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3) Haciendo uso del acotado paramétrico,

restricciones apropiadas y la herramienta trim,

modifique según la muestra.

4) Aquí las medidas con detalle.

5) Use la herramienta Rectangular Pattern y

seleccione los 4 segmentos apropiados.

6) Haga click en la el botón Flecha roja

Direction 1 y señale el segmento indicado.

7) Edite la cantidad de copias a 3, borre la

caja de medida y presione Measure para

medir la distancia.

8) Marque los puntos homólogos indicados.

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9) Observe como captura automáticamente la

medida en la casilla.

10) Finalmente, complete con una línea el

extremo inferior derecha, para tener el

siguiente perfil.

Ejercicio Guiado 8: Practicando con Equation Curve y restricción de

coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt

Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje

la siguiente ecuación con el botón:

Y luego escoja la opcion Explicit, y escriba la

siguiente ecuacion, y modifique el rango de 0

a 360, tal como se muestra en la figura

2) Se debe mostrar la siguiente figura

Presione el boton OK.

3) Por defecto el extremo izquierdo se hace

coincidente con el origen de coordenadas.

Presione F8 y borre la restricción mostrada.

4) Desplace la curva, usando el arrastre, luego

complete el perfil, según la muestra

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5) Luego agregue las siguiente cotas

6) Active el punto de

anclaje del origen de

coordenadas

Para ello primero active

el Center Point, que se

ubica dentro de la rama

Origin.

Luego presione el botón

Project geometry.

Luego observe el punto

generado en el origen de coordenadas.

7) Finalmente

traslade toda

la figura al

origen de

coordenadas.,

con el botón

de restricción

coincidente.

Luego

creamos otra curva a traves de la siguiente

ecuacion, con la siguiente configuracion.

8) La figura debe quedar asi

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PROBLEMAS PROPUESTOS Ejercicio 1

Ejercicio 2

Ejercicio 3

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Ejercicio 4

Ejercicio 5

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Ejercicio 6

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Ejercicio 7

Ejercicio 8: Construya la siguiente figura con medidas proporcionales a la muestra (aprox.), el

ángulo indicado debe ser exactamente 30 , así mismo considere que los extremos son elipses.

Ejercicio 9:

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Ejercicio 10:

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Ejercicio 11:

La

pis

tola

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Ejercicio 12:

La

tije

ra

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TEMA 2: MANEJO DE SOLIDOS BASICOS EXPOSICION DEL PROFESOR El profesor deberá realizar las siguientes explicaciones y desarrollará algunos

ejemplos con el computador para ilustrar mejor los siguientes puntos:

1) Construirá un paralelepípedo y mostrará el uso

de la barra de navegación y el cubo para

cambiar la vista así como sus atajos por teclado.

2) Cambiar el color de la superficie o el material a

asignar.

3) Dibujará una pieza con 3 extrusiones y

aprenderá a editar las medidas de cualquier

parte.

4) Practicará con la creación de planos (work

plane), rectas (work axis) y puntos (work

point).

5) Resetee la posición por defecto de la vista

isométrica con F6.

6) El profesor explicará todas las opciones de

extrusión y mostrará la aplicación en estos

ejemplos, también mostrará en modo corte. 6.1) Estruir 40 hacia arriba

6.2) Extruir 70 simétricamente

6.3) Extruir en modo corte hacia abajo, con la

opcion through all

6.4) Extruir en modo corte hacia arriba y

abajo al mismo tiempo

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6.5) Extruir hasta que llegue a la parte inferior

6.6) Extruir entre las 2 caras indicadas

6.7) Extruir entre las 2 caras indicadas

6.8) Extruir entre las 2 caras indicadas

7) El profesor explicará todas las opciones de revolución y mostrará la aplicación

en estos ejemplos, también mostrará en modo corte. 7.1) Revolucione 120° simétricamente

7.2) Revolucione hasta que llegue a la cara

indicada

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7.3) Revolucione entre las 2 caras indicadas

7.4) Revolucione hasta la cara indicada

7.5) Revolucione entre las caras indicadas

7.6) Revolucione cortando entre las dos caras

indicadas

8) El profesor explicará el uso de las opciones de la herramienta redondeo Usar la opcion de redondeo full round fillet

Redondear con 60 con la opcion loop

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9) El profesor explicará el uso de las herramientas de redondeo con radio variable Aplicar redondeo con radio variable desde

100 a 30

Aplique en el resto radio variable de: 100 a 40,

de 100 a 50 y de 100 a 60

Redondear el borde superior con radio 50

Aplique bisel con distancia de 20 con 80, en el

borde inferior

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10) El profesor explicará en la pizarra el uso de las herramientas array circular

con las siguientes figuras. Copiar 10 veces alrededor del eje

Copiar 7 veces alrededor

Copiar 9 veces en 180°

Copiar simétricamente 5 veces en 120°

Copiar 18 veces el redondeo

Hacer un agujero de diámetro 8 y cópie 18 veces

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EJERCICIOS GUIADOS Ejercicio Guiado 1: Practicando Extrusión. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y

observe en el browser que nos encontramos

por defecto dentro del Sketch1, la cual está

ubicado en el plano XY.

2) Dibuje un rectángulo de 130x80 haciendo

coincidir la esquina inferior izquierda con el

origen de coordenadas.

3) Haga click en la ficha model y click en

extrude; o presione solamente E.

4) Observe que aparece por defecto activa una

casilla donde usted digitará la altura de

extrusión, en este caso 10 que es por defecto.

Así mismo cuando acercas el mouse a este

cuadro aparecerán más opciones.

5) También observa que aparece un cuadro al

costado.

6) Tenga en cuenta, que en esta versión se

dispone de 2 cuadros para llenar los

parámetros de la extrusión, Cuadro flotante

(todas las versiones) y los botones flotantes

(solo en las últimas versiones).

Presione el botón OK o click en

el botón flotante del check.

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7) Haga click en la cara superior del sólido y

aparecerá un botón flotante.

8) Observe que automáticamente esta cara

gira para colocarse normal a la línea de vista.

9) Si deseas cambiar esta alineación

automática puedes activar o desactivar el

check a la configuración ubicada en

Tools/Application Option/sketch/ Look at

sketch plane on sketch creation.

10) Si la vista se presenta como el paso 8,

entonces pulsa F6, para llevarlo a la posición

isométrica.

Luego acote según la muestra, así mismo

alinee, con la restricción horizontal y los

puntos adecuados para ubicar el rectángulo a

la mitad de la cara.

11) Nuevamente llame al comando extruir y

haga click en el perfil, indique la distancia de

40, luego presione el botón verde check.

12) Escoja el color de toda la superficie de la

pieza según la muestra y escoja Wood (Oak)

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13) Haga click en la

esquina indicada del cubo

y observa que te

presentará la otra posición

isométrica.

14) Presione la opción View/ Visual Style

/Shaded With Edges, para resaltar las aristas.

15) Seleccione la cara indicada y establezca

un sketch según la muestra

16) Dibuje un rectángulo de 120x20.

17) Cree un Chamfer de 20mm x 30°.

18) Extruya 10 indicando la opción Direction

2, para extruir hacia atraz.

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19) Presione esta esquina

del cubo para llevarlo a la

siguiente vista, luego haga

click en la cara indicada y

cree un sketch con el botón

correspondiente.

20) Cree un rectángulo de 40 x 20 al costado.

21) Presione esta esquina del cubo para

llevarlo a la siguiente vista, luego haga click

en la cara indicada y cree un sketch con el

botón correspondiente.

22) Presione el botón de la restricción

coincidente y presione en los puntos

indicados, para centrarlo.

23) Luego extruya 12

24) La pieza final.

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Ejercicio Guiado 2: Practicando restricciones, Extrusión, Revolve, Split,

puntos(work point) y planos de trabajo(Work Plane). 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y

dibuje este rectángulo de 90x60, centrado en

el origen de coordenadas y extruir 8 mm.

2) Configure lo siguiente:

Estilo de vista.

Color de la pieza

Quitar el check de esta opcion.

3) Cree un plano trabajo

que pase por la mitad,

haciendo click en el

botón Plane y click en

las 2 caras paralelas y

equidistantes a dicho

plano medio.

4) Haga click en el borde del plano creado y

presione el botón crear Sketch.

5) Cree un

rectángulo de 8x30

en la posición

indicada, trace una

línea vertical a mano alzada como Centerline

y acote según muestra.

6) Luego haga click en la restricción colineal

y pulse sobre los segmentos adecuados para

que la línea inferior del rectángulo este a nivel

con la cara superior del sólido.

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7) Haga click en Revolve o presione

R para revolucionar alrededor del eje

mostrado, luego presione enter.

8) Crear un plano paralelo a la cara delantera

y tangente al cilindro interno, haciendo clic en

el botón plano y click en las partes indicadas.

9) Luego click en el botón

punto (Point) y haga click en

el borde del plano y click en

el borde de la circunferencia

interna superior.

10) Luego defina un plano que pase por los 3

puntos indicados.

11) Haga click en Split, escoja

la opción Trim solid, click en

el borde del plano inclinado,

click en el botón para invertir.

12) Luego ocultemos los planos haciendo

click derecho en el borde, también oculta el

punto.

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13) Cree un sketch en la cara indicada y

dibuje un rectángulo de 35 x 10.

14) Haga click en point y click en

el borde de la circunferencia.

15) Pulse restricción horizontal y

señale el origen de coordenada y el

punto anterior.

16) Pulse restricción coincidente en

los puntos indicados.

17) Click en el lado menor derecho del

rectángulo y click en construcción.

Y haga click en la linea menor derecha del

rectángulo.

18) Luego complete con líneas en los

extremos hasta el borde de la circunferencia.

19) Extruya el perfil, click dentro del perfil y

click en la opción to face, lick en la cara

inclinada.

20) Pieza final

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Ejercicio Guiado 3: Practicando Extrusión, Agujeros, Fillet y Shell. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y

dibuje este rectángulo de 40x30, centrado en

el origen de coordenadas y extruir 20 mm.

2) Configure lo siguiente:

Estilo de vista.

Color de la pieza

Quitar el check de esta opcion.

3) Haga click en Hole o presione H,

observe que por defecto del tipo de

ubicación del agujero es Linear

4) Luego click en las 2 aristas indicadas y

digite las medidas de 15 y 20 de tal forma que

la ubicación del agujero sea centrada.

5) Configure los parámetros según muestra.

6) Los tipos de agujeros que presenta Inventor

son las siguientes.

TALADRADO

ESCARIADO

REFRENTADO

AVELLANADO

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7) Cree un plano inclinado a 45 ° en la cara

más larga según la muestra.

8) Cree un sketch en dicho plano y proyecte la

geometría de la cara indicada.

9) Dibuje una diagonal de construccion y

coloque un point en el punto medio.

10) Presione H o click en Hole, escoja

taladrado, pasante, diámetro 5 y OK.

11) Oculte el plano

inclinado, presione

array circular y click

en el agujero inclinado.

12) Click en Rotation Axis

Click en la parte cilíndrica del agujero

ubicada en la cara superior.

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13) Indique 4 copias y OK. Dele una vuelta a

mano alzada para observar los 4 agujeros,

sobre todo mire por debajo, porque en dos de

las caras no se observa el agujero pasante?

14) Presione F6, click en la arista indicada y

luego haga click en el botón fillet.

15) Digite 9 de radio

16) Haga click en el resto de aristas verticales.

17) Click en el botón Shell, y

señale la cara superior, como se

indica.

18) Indique 2 de espesor.

Y esta es la pieza final

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Ejercicio Guiado 4: Practicando comando Revolve, copiar un perfil de un sketch a

otro, rotar en sketch y Array circular. 1) Dibuje el siguiente perfil, alineado al

origen de coordenadas.

2) Presione R o pulse en Revolve

de la ficha Model y haga click en el

eje y.

3) Dibuje una línea vertical de construcción a

la izquierda del origen.

4) Presione R y las opciones adecuadas para

tener la siguiente presentación.

5) Edite el sketch 1, con

doble click y marque

solo el perfil en L.

6) Presione click derecho en lo marcado y

escoja copia, luego presione Finish Sketch.

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7) Construya la siguiente recta, luego cree un

sketch en el plano del sistema que pasa por la

mitad a la pieza.

8) Presione click derecho dentro del sketch en

una zona libre y escoja Paste.

9) Arrastre al costado

10) Rótelo 90 °

11)Proyecte la geometría del borde indicado

12) Con la restricción coincidente pulse los

puntos adecuados

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13) Presione Revolve y click en la recta

creada.

14) Luego oculte el plano y la recta, luego

cree un sketch en la cara señalada.

15) Trace una línea de construcción en lado

izquierdo de cuadrante a cuadrante, y luego

un punto en el medio, luego presione Hole.

16) Asigne 8 al diámetro y presione enter.

Asegure que sea pasante (opción por defecto).

17) Presione el botón array circular y marque

los parámetros adecuados para copiar 7 veces.

18) Haga lo mismo en la otra brida y la pieza

final es.

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PROBLEMA PROPUESTOS Ejercicio 1

Ejercicio 2 (Redondeos R3)

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Ejercicio 3 (Redondeos R3)

Ejercicio 4

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Ejercicio 5

Ejercicio 6

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Ejercicio 7

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Ejercicio 8

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Ejercicio 9

Ejercicio 10

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Ejercicio 11

Ejercicio 12

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Ejercicio 13

Ejercicio 14

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Ejercicio 15

Ejercicio 16

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Ejercicio 17

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TEMA 3: MANEJO DE SOLIDOS AVANZADO Ejercicio Guiado 1: Practicando con elipse, Revolve, Project Cut Edge, Loft ,

Array circular y Fillet 1) Dibuje la siguiente circunferencia de

diámetro 50 y a 200 del origen de

coordenadas.

2) Revolucione alrededor del eje Y.

3) Defina un sketch sobre el plano YZ y

dibuje una circunferencia de 70 y finalice.

4) Trace el plano paralelo a YZ a -200.

5) Cree un sketch en el plano creado en el

plano definido anteriormente y escoja Project

Cut Edges.

6) Observe la siguiente figura. Finalice el

sketch.

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7) Trace un plano paralelo a 100 en el sentido

indicado.

8) Defina un sketch en este último y proyecte

la geometría del perfil anterior.

9) Defina una elipse haciendo coincidir uno

de sus diámetros con la figura proyectada y el

otro de radio 70 y finalice el sketch.

10) Use la herramienta Loft e indique los 3

perfiles adecuados.

11) Defina los siguientes valores en

condiciones de la herramienta loft.

12) Quedando con el siguiente aspecto, luego

aplique redondeo de 10 donde se muestra.

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13) Realice 3 copias con array circular a 180°,

alrededor del eje Y.

14) Debe quedar con el siguiente aspecto.

Ejercicio Guiado 2: Practicando Array siguiendo una dirección curva y Mirror. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,

dibuje el siguiente perfil y extruir 10.

2) Presione F6, ubique un sketch en la cara

superior y dibuje el siguiente perfil, considere

la alineación del centro de la circunferencia

con el punto medio del lado derecho del

rectángulo.

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3) Desarrolle el agujero, con extrusión.

Cree otra vez un sketch en la cara superior y

dibuje el siguiente perfil, usando el comando

circunferencia, ubíque los centros

concéntricos a los arcos existentes.

4) Presione el botón

Rectangular de la ficha

model, y seleccione los parámetros según la

muestra, amplie las opciones con el botón >>.

5) Click en mirror y escoja

la opción, de seleccionar

todo (Mirror a solid)

Click en la cara indicada y OK.

6) Repita otra vez Mirror para llevarlo a la

siguiente forma (presione F6).

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Ejercicio Guiado 3: Practicando con sweep. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,

dibuje la siguiente figura y finalice el sketch

2) Luego cree otro sketch, en el plano XZ, y

dibuje el siguiente perfil centrado al origen de

coordenadas.

3) Pulse el boton sweep y seleccione la ruta

Ejercicio Guiado 4: Practicando con sweep en modo corte. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,

dibuje un rectángulo de 100x60, alineado al

origen de coordenadas en una esquina según

la muestra y extruya 40.

2) Presione F6, ubique un sketch en la cara

superior y dibuje una línea según la muestra.

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3) Extruya 10 en modo corte.

4) Cree un sketch en la cara superior.

5) Dibuje el siguiente perfil, con la restricción

de horizontal para centrarlo.

6) Extruya 30 en modo corte.

7) Use redondeos de 5, 10 y 20 en las aristas

adecuadas para llegar a la siguiente figura.

8) Cree un sketch en la parte inferior

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9) Presione F7, proyecte la arista indicada

para proyectar el punto que señala el cursor y

luego dibuje 2 rectangulos de 3x2.

10) Llame a sweep en modo corte.

11) La pieza final

Ejercicio Guiado 4: Practicando con Loft con la opción Center Line. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,

con la herramienta arco de center point. El

cuadrante del lado izquierdo debe coincidir

con el origen de coordenadas.

2) Finalice sketch, cree otro en el plano XZ y

dibuje un rectángulo de 20x50, centrado al

origen de coordenadas.

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3) Finalice el sketch, cree un plano paralelo a

YZ y que pase por el extremo del arco, tal

como se indica.

4) Dibuje un sketch en este último plano y

dibuje una circunferencia centrado al origen

de coordenadas.

5) Presione el botón Loft, y señale ambos

perfiles cerrados y luego escoja la opción

Center Line.

6) Luego click en Select a sketch y señale el

arco.

7) Presione el botón Shell y presione estas 2

caras, dándole un espesor de 1mm.

8) La figura final es.

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PROBLEMA PROPUESTOS Ejercicio 1

Usando este perfil dibujar el sólido mostrado en la siguiente diapositiva, la curva S es un

spline de 4 puntos, realizar restricción smooth(G2) para las tangencias entre línea y spline.

Usando los perfiles anteriores dibujar lo siguiente

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Ejercicio 2: Sugerencia: dibuje la mitad y luego copie con mirror.

Ejercicio 3

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TEMA 4: ENSAMBLES Ejercicio Guiado 1: Ensamble de 2 cubos, con restricción Mate con caras

paralelas y opuestas. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y

observe una nueva pestaña Assemble.

2) Inmediatamente grabe en la carpeta

agujeroeje, con el nombre de conjunto.

3) Presione la tecla P o

click en el botón place.

Escoja la carpeta 0

agujeroeje

4) Escoja Iconos grandes

5) Observe que las piezas tienen una vista

previa, donde uno puede darse una idea rápida

de la forma de las mismas.

6) Doble click en cubo, observe que se inserta

una copia en el área de dibujo, mueva el

mouse a la derecha y haga un click y observe

ahora que se inserta una segunda copia.

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7) Observe que por cada insercion, esta se

registrara en el browser.

8) Haga varios click para insertar más copias.

9) Ahora practique con la opcion Visibility

del menu contextual, haciendo click derecho

en una de las piezas.

10) Observe como la pieza se oculta y en el

browser el ítem correspondiente se atenúa.

11) Ahora practique desplazando las piezas

con el arrastre de las mismas y trate de rotar

cada una de las piezas con G o el boton rotate.

12) Luego de moverlas y rotarlas.

13) Ahora practique con la opcion Grounded

del menu contextual de las piezas. Debe notar

que la pieza con grounded ya no se puede

mover o girar, tambien observe que dicha

pieza registra en el browser un icono

caracteristico.

14) Ahora practique con la opcion delete del

menu contextual, que obviamente sirve para

borrar, tambien puede realizarlo con la tecla

Supr.

Finalmente borre todas las piezas, y vuelva a

insertar 2 piezas cubo.ipt.

Note que automáticamente la primera viene

con grounded y el resto viene libre de

restricciones.

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15) Pulse la tecla C o Click en boton

Constraint(restricciones) y haga click en las

caras señaladas en la figura.

16) Observe que estas se deben juntar, presión

botón OK.

17) Expanda los cubos en el browser y

observe el registo de la restriccion. Debe

mostrarse Mate:1 en ambas piezas cubo:1 y

cubo:2

18) Presione C y ahora asigne otra restricción

entre esta cara.

Y esta otra cara, rote la vista para poder

visualizar adecuadamente.

Debe quedar asi, luego de pulsar F6.

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19) Presione C y escoja la opcion Flush(caras

paralelas

20) Y señale las caras indicadas.

Presione OK y debe mostrarse asi.

21) Inserte con P un cubo mas y con C asigne

3 restricciones de forma similar a lo anterior

para llevarlo a la siguiente posicion.

22) Inserte 2 cubos más y ubíquelos según la

muestra.

23) Revise el browser, observe

que cada pieza registra cada una de

las restricciones.

Elimine las ultimas restricciones

de una en una y observe el efecto

que produce en cada pieza.

24) Elimine las restriccines adecuadas y

agregue otras para llevarlo a la siguiente

presentación.

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Ejercicio Guiado 2: Inserción de un pin en un agujero, restricción mate para ejes y

caras, restricción angular y desfases en los topes. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y

observe una nueva pestaña Assemble.

2) Inmediatamente grabe en la carpeta

agujeroeje, con el nombre de conjunto2.

3) Presione la tecla P o

click en el botón place.

Escoja la carpeta 0

agujeroeje

4) Escoja Iconos grandes

5) Haga doble click en cubo y presion la tecla

esc. Repita el procedimiento para insertar el

pin. Recuerda que el cubo por ser el primero

en insertar, Inventor le asignará

automaticamente la propiedad grounded y el

pin sera libre.

6) Presione la tecla C y señale la parte

cilíndrica de ambas piezas.

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7) Debe tener la siguiente presentacion,

arastre el pin y observe que este se desplaza

solamente sobre su eje.

8) Rote la vista haciendo clicke en el vertice

indicado.

Presione la tecla C y escoja la opcion flush.

9) Señale las 2 caras indicadas.

10) Rote la vista

haciendo click en

el vertice

indicado.

Presione F6 para llevarlo a la isometrica.

11) Inserte un cubo mas y repitiendo el

mismo procedimiento insertelo en el otro

extremo.

12) Presione C y escoja Angle

Luego digite 45 en Angle y seleccione

Directed Angle

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13) Y señale las siguientes caras.

14) Debe verse así.

15) Expanda el item cubo:2 en el browser.

Observe como se remarca esta restriccion.

16) Observe también en la parte inferior del

browser el valor del desfase.

Digite 5 en la casilla y presione enter.

Obser la variacion en el ensamble.

17) Siguiente el mismo procedimiento, edite

ambos topes de los extremos y fije 3 mm de

desfase, la vista por debajo sera asi.

18) Vista con F6.

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Ejercicio Guiado 3: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar,

restricción angular y desfases en los topes. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y

observe una nueva pestaña Assemble.

Inmediatamente grabe en la carpeta

agujeroeje, con el nombre de conjunto3.

Luego inserte primero dos cubos y luego un

pin.

2) Presione la tecla C y click en la opción

Insert.

Seleccione la opción alineada.

3) Señale las aristas indicadas.

Luego presión Apply.

4) Y señale las aristas indicadas.

5) Ubiquese en el browser y expanda pin:1 y

edite el valor de 3 en cada uno para darle un

desfase en los extremos.

Luego presione C y escoja las siguientes

restriccion angulo con Directed Angle de 45.

6) señale las caras adecuadas para mostrarse

así.

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Ejercicio Guiado 4: Inserción de un pin en un agujero, restricción insertar y array

circular. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y

observe una nueva pestaña Assemble.

Inmediatamente grabe en la carpeta banco,

con el nombre de conjunto.

Luego inserte primero el asiento y luego la

pata.

2) Presione la tecla C y click en la opción

Insert, lick en el vértice indicado.

Y señale las aristas indicadas.

3) Debería verse así.

Presione F6 y haga click en el botón Pattern

Component

4) Click en la pata y click en Circular

Click en la flecha roja.

Luego click en la parte cilíndrica del asiento.

Luego llene los valores de

5 copias y el ángulo entre

ellas 360/5

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Ejercicio Guiado 5: Restricciones entre planos y elementos geométricos de las

piezas con las del sistema. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam.

Inmediatamente grabe en la carpeta piston,

con el nombre de conjunto.

Luego inserte primero la pieza crank.

2) Haga click derecho sobre la pieza y click

en grounded para liberarlo.

Presione C e indique el eje Y del sistema y el

eje del crank.

3) Probablemente se vea así.

Presione G, y rote 180 ° aproximadamente

con respecto a su eje.

Luego click en actualizar

4) Luego presion C y escoja el plano XZ del

sistema y la cara del crank indicada en la

figura.

Arrastre la pieza y observe que esta solo

puede girar alrededor de su eje.

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5) Inserte conrod y conrod-cap.

6) Luego presione C con la opción Insert y

señale las aristas indicadas.

7) Arrastre el conrod-cap, para observar que

falta una restricción.

8) Repita la restricción con insert en este otro

extremo.

9) Asigne restricción de tipo insert y opposed

entre las aristas indicadas.

10) Arrastre la pieza conrod para darle esta

posición en F6

11) Inserte el piston encima.

12) Presione C y seleccione los ejes indicados

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13) Presione Apply y ahora haga click en XZ

de piston:1 y click en XY de conrod

14) Probablemente se vea así.

15) Arrastre el pistón hacia arriba para

alinearlo en la posición correcta

aproximadamente.

16) Presione C e indique las siguientes partes.

El eje XZ del sistema y el eje vertical del

piston.

17) Arrastre el crank desde el punto indicado,

observe como todo el sistema se moviliza

siguiendo el movimiento natural de este

mecanismo.

18) Complete la inserción del resto de piezas

para llevarlo a la siguiente presentación.

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PROBLEMA PROPUESTOS Ejercicio 1: El colgador

Ejercicio 2: La cruceta

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Ejercicio 3: La Prensa

Ejercicio 4: La Silla

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Ejercicio 5: El cardan

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Ejercicio 6: El caballo

Ejercicio 7: El rodamiento

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PROBLEMA PROPUESTOS

Genere los siguientes planos con el sistema ISO-A

Ejercicio 1

Ejercicio 2

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Ejercicio 3

Ejercicio 4

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MAS FIGURAS PARA PRACTICAR

1

2

3

5

4

6

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