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MISION NORTE DE GUATEMALA MANUAL DE CAMPAMENTO

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Listo¡¡¡¡¡ recién salidito del horno... el manual de nuestro próximo campamento... Con Jesús como guía ando en paz noche y día... No hay excusa a prepararse todos juntos para este maravilloso evento en Raxruhá A.V.

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MISION NORTE DE GUATEMALA

MANUAL DE CAMPAMENTO

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3ER. CAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES - DICIEMBRE 2014

– Misión Norte de Guatemala -

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Queridos Líderes, Conquistadores, Guías Mayores y padres de familia:

Estamos a unos meses de iniciar nuestra siguiente gran aventura: 3er. CAMPOREE

CONQUIGUIA, MISION NORTE DE GUATEMALA, que ha sido preparado para

convertirse en el punto de encuentro de los uniformados y nuestro director Cristo Jesús.

Objetivos del Campamento

1. Inculcar que el Lema: “CON JESÚS COMO GUÍA, ANDO EN PAZ NOCHE Y DÍA”, reafirme

el compromiso que tiene el Ministerio J.A. en participar activamente en los planes

evangelísticos de avanzada que tiene la Iglesia.

2. Crear un ambiente de amistad y camaradería cristiana entre los acampantes a través del

programa del campamento, en donde habrán actividades de aprendizaje y eventos

recreativos.

3. Ser llenos del Espíritu Santo para ser victoriosos en esta tierra e idóneos para el Reino de

los Cielos.

4. Fortalecer el movimiento de Guías Mayores de la Misión Norte de Guatemala, motivando

a los líderes a la consolidación y organización de nuevos clubes.

Atentamente,

Pr. Oscar Pérez

Ministerios Juveniles

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GENERALES DE LA A – Z

A. FECHA DEL CAMPAMENTO: Del Miércoles 10 al Sábado 13 de Diciembre 2014 B. LEMA: “CON JESÚS COMO GUÍA, ANDO EN PAZ NOCHE Y DÍA” C. LUGAR DE CAMPAMENTO: Centro turístico, Los Nacimientos, Raxruhá, A.V. Kilómetro 320 de Guatemala vía Cobán. Puede llegar vía Sayaxché de Petén o por Cadenas de Petén e Izabal. D. DÍA Y HORA DE INAUGURACIÓN: La inauguración se realizará el día miércoles 17 a las 04:00 de la Tarde. Por lo que se estará dando el área de acampar el día martes a partir de las 08:00 de la mañana. E. INSCRIPCION ANUAL: si tu club no se inscribió a principio de este año es necesario que lo hagas para ser parte del movimiento de uniformados de nuestra Unión. F. PRE-INSCRIPCIÓN: Fecha límite del 17 al 21 de Noviembre de 2014. G. INSCRIPCIÓN: Fecha límite del 23 al 28 de Noviembre de 2014. H. CUOTA DE INSCRIPCIÓN: Q75.00 incluye: Inscripción, chárratela, seguro especial de acampantes, lugar de campamento y participación del evento. I. MÍNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: 8 miembros. Cualquier club que se inscriba al Campamento con una cifra menor asistirá para sacar requisitos pero no así para participar en eventos. La edad de los participantes debe regirse a la edad reglamentada para los Conquistadores (10-15) y Guías Mayores (16 en adelante). J. PROHIBIDO: juegos electrónicos y portátiles de música. Los teléfonos celulares pueden quedar con los líderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario será confiscado por la comisión de disciplina. No es permitido tener mascotas en el campamento. K. UNIFORME: Todos los Clubes de tradición deberán usar el uniforme completo (camisa, falda, pantalón, pañoleta, etc.) el cual será bien ponderado en las inspecciones realizadas. Sólo los clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón o falda de un mismo color, aunque no tendrán la misma ponderación que los clubes que se esforzaron en llevar el uniforme oficial del club. L. VISITAS: Las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del Campamento. M. ESTACIONAMIENTO: todo vehículo deberá estar en el área designada para estacionamiento dentro del campamento.

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N. PERMISOS DE SALIDA: todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club local y ser presentado en la Secretaría del Campamento (la SC), ya que en la entrada principal habrá revisión de los que salgan y entren al campamento. O. PERMISO DE APROBACIÓN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada asistente menor de edad debe tener un permiso de aprobación para asistir al campamento. Vea formulario en Apéndice A. P. COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina. Q. SEGURIDAD: Cada club será responsable por su seguridad en los límites de su campamento. R. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiquín completo para atender cualquier necesidad de sus participantes. Además habrá un puesto de emergencia especial al lado de la SC para atender las emergencias generales. S. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artículos encontrados se entregaran en la SC, donde también pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus pertenencias para que pueda ser más fácil su recuperación. T. LETRINAS: cada club proveerá de una letrina bien equipada y cómoda para los acampantes que será elaborada dentro del terreno que se le asignara al club. Debe tener no menos de 1.5 mts. de profundidad. U. BASURA: Toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Nosotros le pedimos que recuerde a sus conquistadores y guías mayores a usar su buen juicio al momento de generar basura. Habrán depósitos en los alrededores. Empaquete toda la basura. V. DUCHAS: se habilitara área de duchas para mujeres y otra para hombres. Por favor sea consiente en el uso del agua, no deje empaques de champú o jabón en el área de duchas. Respete las horas definidas en el programa. Los únicos que pueden romper el horario de baño son los que están encargados de la cocina. W. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el agua debe desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien cubiertos y el agua potabilizada. X. MEDIO AMBIENTE: realizar fuegos a flor de tierra no está permitido. Por favor lleve una cocina a gas. Si hay grama natural y desea hacer hoyos, deberá retirar el tepe (Capa superficial de tierra con hierba de unos 10 cm. de espesor) el cual servirá para tapar de nuevo. Y. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto, acto cívico, eventos. Deben usar durante todo el día sábado su uniforme de gala.

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Z. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetación y las zonas de cultivo. Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen). Aprovechar los senderos ya existentes, así evitaremos erosionar más el suelo. No cortar árboles o arbustos. AA. DESPUES DEL CAMPAMENTO: hay que desmontar el campamento tratando de recoger absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas en los árboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quemamos el material. Intentaremos dejar el lugar mejor de cómo lo encontramos. Si nos hubiera sobrado comida y es perecedera, podemos repartirla con las personas con las que hayamos tenido contacto durante el campamento. El campamento debe estar limpio, en buen estado, e inspeccionado por un miembro de la comisión Check-out.

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RANKING DEL CLUB

En este campamento la profecía de Daniel 2 nos dará la idea de cómo premiar. El máximo punteo de todo el campamento será representado por el oro, esperando que todos los clubes puedan llegar a ser CLUB ORO.

CLUB ORO 90 – 100 % DEL TOTAL

CLUB PLATA 80 – 89 % DEL TOTAL

CLUB BRONCE 70 – 79 % DEL TOTAL

CLUB HIERRO 60 – 69 % DEL TOTAL

CLUB HIERRO Y ARCILLA 40 – 59 % DEL TOTAL

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EVENTOS PRE-CAMPOREE

1. PREINSCRIPCIÓN La preinscripción será del 17 al 21 de Noviembre 2014. Por puntualidad de preinscripción se dará 75 puntos. Es necesario que la lista la envíe al correo [email protected] y al correo [email protected] Vea Apéndice B para llenar el formulario oficial.

2. INSCRIPCIÓN CAMPOREE La inscripción será del 24 de Noviembre al 28 de Noviembre de 2014. Por puntualidad de inscripción se dará 75 puntos. La cancelación de inscripción debe ser realizada en la cuenta No. 3-430-04580-1 a nombre de Iglesia Misión del Norte. El costo por persona será de Q75.00 que incluye: inscripción, chárratela, lugar del campamento, participación y seguro de acampantes. Deben incluir a su personal de apoyo como cocineras, acompañantes, etc. Cuando se haga el pago respectivo, es necesario también que envíe la lista al correo [email protected] y al correo [email protected] Vea Apéndice A para llenar el formulario oficial.

3. RETO EVANGELISTICO

a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Procedimiento: Se realizarán las siguientes actividades de evangelismo: I. Campaña Evangelística -- Se deberá realizar al menos una semana de campaña evangelística. Todos deben de usar el uniforme durante la actividad, incluyendo al predicador.

II. Bautismo antes del campamento – Se deberá realizar una ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del resultado del evangelismo público o personal del club.

III. Bautismo en el Campamento – Llevar un candidato para ser bautizado en el Campamento. El bautismo será realizado con una ceremonia inolvidable donde no menos de 25 uniformados serán sumergidos en las aguas bautismales.

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c. Puntuación:

Realizar campaña evangelística 100 puntos. Al menos un bautismo antes de campamento 50 puntos Al menos un bautismo en el campamento 50 puntos De 3 bautismos en adelante sume 50 puntos

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS

*Nota: Cada uno de los 3 aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías, carta firmada por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeño resumen de lo sucedido. 4. GERENCIA DEL CLUB

a. Participantes: Todo el club. b. Procedimiento: se debe completar lo siguiente: 1. Eventos del Campo Local – Participación por lo menos en dos eventos Promovidos por la Asociación/Misión. Carta firmada por el departamental local especificando las actividades a las que participaron. 50 puntos. 2. Directiva – Tener la directiva completa del Club, integrados por: Director(a), Sub- Director(a), Secretario(a) y Tesorero(a), con consejeros con más de 18 años y capitanes para cada unidad. 50 puntos. 3. Planificación – Plan Anual de Trabajo

2015. Tome nota que su plan iniciará de enero a diciembre. conteniendo lo siguiente: Respondiendo al ¿Qué se hará? ¿Quién lo hará? ¿Cómo se hará? ¿Cuándo se hará? Objetivos. Fecha del voto de la Junta de Iglesia, con la aprobación del plan de trabajo. Firma del Pastor o Anciano, confirmando la aprobación. 50 puntos

4. Reuniones con los padres – Realizar por lo menos, dos reuniones con los padres en diferentes trimestres, mandar acta firmada por los padres asistentes. 50 puntos por cada reunión.

5. Visita del Pastor Distrital – Recibir por lo menos, una visita del Pastor distrital. 50 Puntos.

6. Día del Conquistador o iniciación de club – Realizar en la iglesia, el programa del Día del Conquistador el sábado 20 de Septiembre 2014 o en su defecto el programa de iniciación de club. 50 puntos.

7. Clases Regulares y avanzadas – Tener por lo menos, 50% de los miembros del club investidos en una clase regular. 50 puntos.

8. Reunión Semanal – El Club tendrá que realizar por lo menos, tres reuniones por mes, durante el año. 50 puntos.

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TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 400 PUNTOS

5. RECOLECCION DE ADRA a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.

b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier otro que se necesite.

c. Procedimiento: Los clubes deberán participar en la recolección 2014 de la Agencia de Desarrollo y Recursos Asistenciales (ADRA). Cada conquistador deberá de recolectar Q25.00 y Q50.00 cada Guía Mayor. El club que sobrepase su meta con Q500.00 más obtendrá puntos extras. Recuerde preparar un informe, el cual debe contener: fotografías en acción (no posando), boleta de depósito a la misión norte de Guatemala, carta firmada por el tesorero, y el pastor conteniendo la cantidad recolectada y un pequeño resumen de lo sucedido.

d. Puntuación: Objetivo alcanzado 100 puntos. Alcanzado 75% 75 puntos Alcanzado 50% 50 puntos Informe completo 25 puntos Un Superávit de Q500.00 50 puntos

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 275 PUNTOS

EVENTOS GENERALES

RECOMENDACIONES GENERALES PARA CADA EVENTO: a. No se nos olvide que venimos a participar, compartir, convivir e intercambiar

experiencias. b. Solamente el DIRECTOR DEL CLUB tiene derecho a preguntar, conversar con

educación y como verdadero cristiano a los jueces. Nadie más. c. Inculcar en los jóvenes el inmenso deseo de PARTICIPAR en los diferentes

eventos, no de GANAR. Que si practicaron bien, y lo hicieron bien pueden llegar a tener una gran recompensa como lo son los lugares (1ro, 2do o 3er lugar). De lo contrario motivarlos para reconocer que deben practicar más y siempre dar lo mejor de ellos. La tarea de los líderes (directores con su directiva) no es sembrar en el corazón de ellos discordia, inconformidad o deshonestidad; más bien fomentar en ellos los valores de respeto, humildad y honestidad entre otros.

d. Somos seres humanos imperfectos, que cometemos errores y los jueces no son la excepción. Procuremos mantener la cordura aun cuando las cosas parezcan injustas.

e. Disfrutemos cada uno de los eventos en compañerismo y amor. Dios te bendiga.

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1. DESFILE INAGURAL

a. Participantes: Una representación seleccionada por el club. (Mixto) b. Materiales: Banderas y banderines y demás implementos necesarios. c. Procedimiento: Todos los clubes serán presentados durante la Ceremonia

de Apertura. Como parte del programa se llevará a cabo una presentación en la que cada club debe presentar la Unidad de Conquistadores que se encargarán de llevar las banderas. Las astas deben ser de madera, se espera que el club use mucha creatividad para su presentación (porras, acrobacias, luces, etc.) así como materiales que resalten su presentación. Les animamos a hacer una convocatoria entre sus muchachos y directivos para

diseñar la Bandera del Club. Esta deberá medir lo mismo que la Bandera de

los Conquistadores. Pueden utilizar los colores que deseen, incluyendo un

logotipo acorde con el nombre del Club.

d. Tiempo: 3-5 minutos

e. Puntuación: Banderas y banderines de Unidades 25 puntos Bandera del Club 25 puntos Presentación Creativa (20), Ordenada (10), Precisión (10) 40 puntos Tiempo 10 puntos

TOTAL DE PUNTOS EN JUEGO 100 PUNTOS

2. INVESTIDURA

a. Participantes: Obligatoria para los directores de los clubes. b. Procedimiento: se realizará una investidura en el campamento donde se tendrá la oportunidad de investirse (clase de guía mayor) los directores de los diferentes clubes y los demás de alguna clase progresiva o también de guía mayor. Al menos el 50% del club debe investirse en alguna de las clases progresivas. Si su club realiza una investidura en el año 2014 incluye en el porcentaje, solo debe demostrar con una carta firmada del departamental y fotografías. c. Puntuación: Se evaluará el porcentaje de investidos. Si hay algún club que ya invistió el 50% y quiere sacar otra clase para el campamento obtendrá sus puntos correspondientes.

Se invistieron 75% antes de camp 50 puntos Se invistieron 75% en el camp 100 puntos Participaron en la investidura (- del 75%) 25 puntos Informe completo 50 puntos

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3. FERIA GASTRONÓMICA

a. Participantes: Máximo 6 (Cocineras

Máximo 2), 2 conquistadores y 2 Guía Mayor

b. Materiales: Todo lo necesario para cocinar.

c. Procedimiento: Las cocineras deben preparar un delicioso platillo vegetariano.

d. Tiempo: 30 minutos máximos. e. Puntuación: Se evaluará procedimiento,

creatividad, estética, presentación, sabor.

TOTAL DE PUNTOS EN JUEGO 50 PUNTOS

4. ASTUCIAS DE CAMPAMENTO a. Participantes: Todo el equipo de acampantes. b. Materiales: Pueden utilizar bambú, madera o palos, lazos de nylon, de maguey o pita.

c. Procedimiento: Cada club debe de construir en su campamento la cantidad de astucias

que desee, sin embargo hay algunas que son indispensables: mesa, despensa (alacena), torre, fachada, maletero, zapatera, tendedero, silla, cerco y astas. d. Puntuación: Se evaluará la cantidad de astucias que haga el club, el tipo y la calidad de

la amarra.

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EVENTOS FÍSICOS - RECREATIVOS

1. CARRERA LOCA a. Participantes: 5 (3 Guías, 2 conquistadores, mínimo 2 mujeres.) b. Procedimiento: La competencia será en tres fases. Fase 1: (Sobre Rieles) los 5 participantes correrán hacia donde estarán los rieles ya listos con sus trapos para amarrárselos, una vez listos caminaran coordinadamente hacia la segunda estación. Fase 2: (En costales) Aquí se quitan los rieles y se meten dentro de los costales que estarán unidos (costurados) en sus extremos hacia la tercera estación. Los cinco costales deben estar unidos. Fase 3: (Entrepiernas) Una vez llegan aquí, se salen los cinco de los costales y se colocan a la par uno del otro y se amarran con pañuelos o trapos arriba de los tobillos unos con otros hasta cerrar el círculo (todos deben estar amarrados pierna con pierna formando un círculo) y comenzar a caminar hacia la siguiente estación que es la meta final sin que se deforme el círculo. c. Se penalizará: Que caminen con las amarras sueltas. Que los costales no estén costurados Que el participante no esté dentro del costal Que el círculo no esté cerrado. Que el círculo se deforme (mantener la figura del círculo, no perfecta pero si en la medida de lo posible)

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2. PAPIFUT a.Participantes: 7 con el portero. 4 Guías, 3 conquistadores, mínimo 2 mujeres. b.Materiales: Cada club debe de presentarse con un uniforme (mínimo una playera del mismo color con su número respectivo atrás), el portero también debe distinguirse de otro color. c. Procedimiento: Juegan 5 en la cancha. Dentro de la cancha (jugando) siempre tiene que haber 3 guías y 2 conquis y entre estos 2 mujeres. El área de juego estará delimitado y solo se podrán echar goles de media cancha en adelante. No se puede cambiar de portero sin previa autorización del árbitro. No se permite que el portero sea mujer para evitar accidentes. Como es un evento de compañerismo se ruega encarecidamente el cuidado al jugar con mujeres. Las faltas serán sancionadas estrictamente. Evitemos jugar sucio máxime con las mujeres. No es la copa del mundo, solo es un evento para compartir. Habrá tarjetas amarilla y roja aplicadas de la misma manera que en futbol 11 para evitar controversias. (dos amarillas implica salida del jugar sin poder volver a entrar en todo el partido y la roja es expulsión directa. En ninguno de los dos casos puede ser sustituido el jugador con otro. Se jugará con uno menos). El equipo queda descalificado automáticamente si le expulsan a dos jugadores. Si su equipo clasifica a la siguiente ronda las tarjetas que tenga algún jugador desaparecen para el siguiente partido. En caso de penales, estos serán realizados desde media cancha y en este momento no se puede hacer cambio de portero. d. Se penalizará: Faltas cometidas. Dependiendo de estas, pueden ser amarilla o roja directa. Si no cumple con 3 guias, 2 conquis y 2 mujeres dentro de la cancha (jugando) Si no se presenta con uniforme Si no se presenta a tiempo al partido queda descalificado automáticamente y el otro equipo pasa a la siguiente fase automáticamente. Si usan vocabulario no acorde al del campamento Cualquier problema, discusión o enojo será sancionado hasta llegar a una descalificación por no contralar el carácter. Si algún miembro del club, que no esté en el equipo le reclama al árbitro, podría descalificarse al equipo. Solo el director del club tiene derecho a CONVERSAR (no alegar ni insultar al juez o árbitro) sino, puede descalificarse al equipo por falta de respeto al juez.

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3. LA RUTA DEL CONQUIGUIA

a. Participantes: Todo el club. b. Materiales: Todo lo que necesite. c. Procedimiento: Se distribuirán en todo el campo las bases, cada una de ellas rotuladas. Cada club recibirá una hoja en la cual habrá un enigma que será resuelto con las pistas o palabras que consigan en cada base.

Todo el club deberá estar presente en la base y realizar todo lo que los jueces digan (SEGUIR INSTRUCCIONES). En cada base se firmará y se entregará una calcomanía con una pista del enigma. El club que concluya con 20 bases ya puede finalizar el evento y si entrega el enigma resuelto. d. Tiempo: El menor posible. Máximo para el evento 2 horas.

EVENTOS DE DESTREZA Y CONOCIMIENTO

1. SEMAFORO

a. Participantes: 4 conquiguías mixto. (2 varones y 2 mujeres) b. Materiales: 4 banderolas de 45 x 45 cm. Colores blanco y rojo, atadas a dos astas de 60 cm. aprox., papel y lápices. b. Procedimiento: cada pareja estará a unos 75 metros una de la otra. El juez dará una frase u oración escrita a la primera pareja que transmitirá a su equipo receptor. La otra

pareja anotará letra por letra hasta completar el mensaje quienes correrán hacia donde está el juez a quien le entregarán el mensaje y se regresarán a su lugar y este les dará un nuevo mensaje para enviarlo.

El mensaje puede incluir números e inclusive palabras mal escritas o palabras en otro idioma.

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Es necesario saber las señales importantes en una comunicación:

LLAMADA DE ATENCIÓN INICIO DE MENSAJE VE VE VE LISTO PARA RECIBIR K ESPERAR Q ERROR EEEEEEEE (8E) MENSAJE RECIBIDO R ENTENDIDO A FIN DEL MENSAJE AR d. Se penalizará: Utilizar cualquier otro método, hablarse o hacer otras señas con las manos y cuerpo. e. Puntuación: se evaluará equipo de transmisión, mensaje correcto y tiempo. f. Tiempo: 15 minutos.

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2. ORDEN CERRADO, MARCHAS Y FANTASÍA CIEGO

a. Participantes: 11 máximo o siete mínimo, mixto. Unidad de 10 o 6 más director dirigiendo. 3 mujeres mínimo. 3 conquistadores mínimo. b. Materiales: Uniforme de gala para todos los participantes. c. Procedimiento: En la primera etapa de marcha normal o militar. La segunda etapa es la marcha de fantasía. El orden de participación se sorteará. Se contará con un mínimo de cuatro minutos y un máximo de 5 para realizar sus ejecuciones de movimientos. Los jueces darán una calificación a su demostración, tomando en cuenta los siguientes pasos:

Formación, Columna, Línea, Fila, Alinear, Distancia, Flanco, Órdenes de marcha, Descanso a discreción, Marcar el paso, Presentar saludo, Flanco derecho/izquierdo, Atención (Firmes), Alinearse, Posición de oración, A la izquierda/derecha, Descanso, Media vuelta, Romper filas, Marcar el paso y Conversiones. Presentar mínimo 4 marchas de fantasía al final de su rutina. La última etapa es con los ojos vendados. Dentro del tiempo que se tiene (máximo 5 minutos) deben de dejar tiempo para vendarse los ojos lo mas rápido que se pueda para realizar esta última etapa que debe ser no menos de 1 minuto con ojos vendados. d. Puntuación: Uniforme completo, cantidad de órdenes, órdenes claras y bien dadas, buena ejecución, originalidad de la rutina, creatividad, sincronía y el tiempo. Se penalizará si no se vendan los ojos o si están viendo de alguna manera. e. Tiempo: 4 mínimo -- 5 máximo.

3. HABILIDAD DE NUDOS CIEGOS a. Participantes: 3 conquistadores y 2 guías mayores. Mínimo 2 mujeres. b. Materiales: 10 sogas c. Procedimiento: los nudos a evaluar son los que están en el recuadro de abajo. Todos los participantes se colocarán en fila uno tras del otro con los OJOS VENDADOS. El juez estará ubicado a unos 20mt. Uno de los 5 compañeros irá dirigiendo a su compañero que lleva los ojos vendados hasta donde está el juez quien le dirá qué nudo debe hacer. Este lo tendrá que hacer con los ojos vendados y luego tirarlo al suelo. Un participante solo puede hacer 2 nudos. El compañero que va guiando al otro no lo puede tocar, solo dirigirlo con la voz. Luego este que iba guiando a sus compañeros también tiene que correr con los ojos vendados, hacer el nudo y otro lo tiene que guiar a él.

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d. Puntuación: se evaluará el tiempo, los materiales, nudo bien hecho, la consistencia y Estética.

e. Penalización: 1. El que haga el nudo no solicitado. 2. El que equipo que no tenga vendados los ojos, o esté viendo de alguna manera. 4. No seguir las indicaciones mencionadas en el procedimiento.

1. As de guía doble o por seno

3. Tensor

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4. Vuelta de braza

5. Gaza en ocho

6. Prusik

7. Calabrote

8. Tarbuck

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Vuelta de escota

6. Pescador

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4. ARMANDO REFUGIO a. Participantes: 4 (2 guías y 2 conquistador, mínimo dos mujeres) b. Materiales: Una tira de nylon de --------- mts de largo por ----- mts de alto para forrar las paredes, un nylon de ----- mt de largo por ----- mt de ancho para el techo del refugio, dos parales centrales de ----- mt de alto, 4 pareles de ---- mt de alto que serán los esquineros, (los parales van enterrados), 6 protectores (nylon, cartón, periódico, papel, entre otros) que irán en la punta de cada paral para no romper el nylon del techo, 4 piedrecitas para colocar la pita que tensarán las 4 esquinas del refugio para que no se suelten, 6 estaquitas que servirán para colocar los 6 tensores del refugio, pita y/o lazo. c. Procedimiento: Todos los materiales deben estar listos solo para armar y estarán colocados a 15 mt del punto de partida, de donde saldrán a la señal del juez. Comenzarán a armar el refugio y cuando terminen deberán ingresar los dos al mismo y una vez dentro gritar el nombre del club, momento en que se detendrá el cronómetro. d. Tiempo: máximo 20 minutos. e. Se evaluará: Materiales Estética del refugio. Consistencia (amarras, nudos, parales) Tiempo

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EVENTOS ESPIRITUALES

1. MATUTINA a. Participantes: 2 (guía y conquistador) no importa el sexo. b. Materiales: Matutina de Jóvenes 2014, mes de Diciembre c. Procedimiento: Debe de memorizar día, fecha, título, cita y texto. El evento es oral que consiste en rondas donde los participantes tomarán un número correspondiente al día, demostrarán la matutina de memoria y se irá descalificando los que no acierten. Se tomará en cuenta las equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se encuentren los

participantes. En cada ronda se van eliminando con los requerimientos de los evaluadores.

2. DRAMA MUDO

a. Participantes: Mínimo 5 participantes mixtos. b. Materiales: Sonidos, música, y cualquier material para escenografía y vestimenta. c. Procedimiento: El drama se llevará a cabo con movimientos, menos con habla. La temática del drama será sobre El Poder de la Oración, La importancia de la Oración en un mundo lleno de dolor. La música que utilicen no debe ser cantada, solo instrumental o pista. No se permite el uso de la voz.

d. Tiempo: 3 – 6 minutos. e. Se penalizará: Si usan música cantada (con voz) Si hablan Si no cumplen con el tiempo requerido.

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3. CANTO INSIGNIA

a. Participantes: Mínimo 3 cantantes. b. Materiales: Pista, instrumentos o la voz. c. Procedimiento: La interpretación debe ser un canto de propia inspiración del club (inédito, letra y música) alusivo al Lema del Campamento “Con Jesús como Guía, ando en paz noche y día” Cada club debe entregar copia de la letra de su himno en papel. d. Tiempo: 3 – 4 minutos. e. Se penalizará: Si copia la letra y música de otro artista.

Si no cumple con el tiempo establecido.

4. MÚSICA INSTRUMENTAL (con materiales reciclados)

a. Participantes: Mínimo 4 ejecutando instrumentos. (Mínimo una mujer) b. Materiales: Los instrumentos deben ser fabricados con materiales reciclables por ejemplo: botes, latas, tubos pvc, bambú, entre otros. c. Procedimiento: Cada club escoge qué melodía (himno o coro) va a interpretar. Antes de comenzar el club debe presentar al público cada uno de los instrumentos que van a ejecutar (nombre del instrumento). No se

pueden usar instrumentos reales reparados. Todo debe ser creatividad de cada club. El himno puede ser de algún artista, no necesariamente inédito. d. Tiempo: 2 – 4 minutos. e. Se penalizará:

Si utiliza material o instrumento pre-fabricado. Si canta Si no cumple con el tiempo.

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5. POEMA INSIGNIA

a. Participantes: Mínimo uno. No importa el sexo ni club. b. Materiales: Puede utilizar, Efectos de sonido y música (pista, instrumental) c. Procedimiento: Cada club debe inspirarse escribiendo un poema alusivo al Lema del campamento. Antes de comenzar debe de entregar una copia del poema en hojas a los jueces.

d. Tiempo: 2-4 minutos e. Se penalizará: Si no entregan la copia a los jueces en el momento de la participación. Si no cumplen con el tiempo requerido. Si no cumplen con el tema sugerido.

6. PREDICACIÓN

a. Participante: 1 participante. Conquistador o guía no importando el sexo. b. Materiales: Biblia y material que considere necesario para su preparación. Informe de evangelismo público. c. Procedimiento: “¡Toda potestad nos ha sido conferida... por lo que debemos ir y hacer discípulos, bautizándolos en el nombre del Padre, del Hijo y del Espíritu Santo, enseñándoles que guarden todas las cosas que nos ha mandado....!, siguiendo este mandato, los que sean elegidos como evangelistas del club deberán llevar a cabo la semana de campaña juvenil que tenga el campo local. Hay que presentar un informe del evento

realizado: fotografías, visitas, bautismos, los que aceptaron a Jesús, etc.

d. Puntuación: Se evaluará: 1. Estructura ordenada y lógica del mensaje, es decir, una introducción, desarrollo y conclusión. Se debe justificar el tema, argumentar, sintetizar y cerrar con una o varias frases que retomen el planteamiento. 2. Originalidad para enfocar el tema. No de memoria.

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3ER. CAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES - DICIEMBRE 2014

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3. Profundidad del tema que sea bíblico. Debe llevar implícito un razonamiento convincente, pero que exija una reflexión y análisis por parte del receptor. Textos bien aplicados. 4. Título y precisión del tema. El título elegido debe ser atractivo, pero no jocoso ni extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera que el receptor sólo reciba la idea fundamental, es decir, no salirse del tema ni andar con rodeos. 5. Evitar el uso de redundancias y muletillas. Constituyen distracciones para no captar el mensaje claro. Frases constantes dentro del mensaje, este se torna monótono y la repetición de palabras causa la pérdida de la idea. 6. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como: símil, hipérbole, personificaciones, parábolas e ilustraciones, etc. 7. Posición y Gestos adecuados. Mediante ella se logra una cercanía mental con el receptor. Debe reflejar seguridad, serenidad y dinamismo. Es el lenguaje no verbal. Una sonrisa, el movimiento de las manos, etc. El predicador debe dirigir su mirada a cada uno de los receptores, debe evitar mirar hacia el suelo, alrededor o al cielo, pues denota inseguridad o temor. 8. Articulación correcta. Es la pronunciación adecuada de las vocales y consonantes y las sílabas que estas constituyen. 9. Tono de voz y vocabulario adecuado. La voz debe ser regulada de acuerdo a la cantidad de escuchas y la distancia entre éstos y el emisor. La terminología usada tomando en cuenta a qué tipo de público va dirigido. 10. Conclusión y llamado. Resumir o sintetizar el mensaje en unas cuantas frases para luego invitar al oyente a responder o decidir sobre el tema que fue expuesto. Para este evento se evaluarán los diez aspectos anteriores con base de 10 puntos cada uno. Se sumará cada aspecto y este se comparará con los demás participantes, para sacar un ganador.

e. Tema: El lema del camporee f. Tiempo: 5 minutos máximos.

7. NARRACIÓN DE HISTORIA

a. Participante: 1 participante. Conquistador o guía no importando el sexo. b. Materiales: Cualquier material de apoyo (dibujos, carteles, peluches, disfraz, entre otros) menos audio pregrabado (efectos de sonido, música, entre otros) c. Procedimiento: Cada participante utilizará la mejor estrategia para cautivar a

todos los oyentes. Tiene que ser dinámico de manera que logre impactar y que logre

que cada oyente pueda estar imaginándose y viviendo lo que está escuchando. Debe

de hablar fuerte y claro, pronunciando bien las palabras. La temática de las historias

será sobre el valor de LA HONESTIDAD.

d. Tiempo: 3 a 5 minutos.

e. Evaluación:

Tiempo Tema Material de apoyo

Dominio de la historia

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Inspección y disciplina

El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de

acampar. Se realizaran 6 visitas en total, 3 diurnas y 3 nocturnas.

EL TOTAL MAXIMO DE PUNTOS POR INSPECCION DIURNA ES DE 150 PUNTOS

Y EL DE INSPECCION NOCTURNA ES DE 50 PUNTOS

AREAS A EVALUADAS:

1. CORTESIA (5 puntos)

Diurna Se muestra desde que el evaluador se presenta al

club. Se puede hacer a través de un canto, un

integrante dando la bienvenida, etc. Se evaluara solamente durante la visita

2. MATUTINA (10 puntos)

Diurna Todo el club debe de manejarla de memoria Aprender titulo, cita y texto El evaluador solicitara que todos la digan al unísono. Luego se eligen dos para

que la repitan. 3. ASEO PERSONAL (5 puntos)

Diurna Manos, uñas, dientes, zapatos limpios, apariencia física.

4. FORMACIONES Y MARCHAS (10 puntos)

Diurna El evaluador pondrá a prueba al club a través de ordenes Se evaluara las ordenes básicas:

o Descanso 1 pts. o Firmes 1 o Descanso a discreción 1 o Flanco izquierdo 1 o Flanco derecho 1

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o Saludos 1 o Marcha 2 o Posición de oración 1 o Media vuelta 1

5. TENDEDERO (5 puntos)

Diurna y Nocturna Ropa mojada 1 Definido área de hombres y mujeres 1 Orden 2 Buena ubicación 1

6. BOTIQUIN (5 puntos)

Diurna Rotulado del contenido 0.5 pts. Ordenado y limpio 1 Gasas y otros para heridas 0.5 Medicamento para dolor, fiebres etc 0.5 Equipo de inmovilización 1 Maletín o caja especial para primeros aux. (no de cartón) 1 Buena ubicación 0.5

7. UNIFORME (15 puntos)

Diurna Uniforme oficial (15 puntos)

o Camisa/blusa blanca tipo militar 1 pts. o Cinturón negro 1 o Mujeres: calcetas blancas o verdes (todos iguales) 1 o Hombres: calcetines negros o verdes (todos iguales) 1 o Pantalón oficial 1 o Falda oficial 1 o Zapatos negros 1 o Pañoleta y tubo 1 o Triángulo 1 o Mundo 1 o Insignias bien colocadas y pegadas 2 o Banda respectiva 1 o Boina o gorra oficial 1 o Cordón Azul (para el director) 1

Uniforme no oficial (10 puntos máximo) o Camisa del mismo color 2 pts. o Pantalón del mismo color 2 o Falda del mismo color 2 pts. o Zapatos del mismo tipo y color 2 o Calcetines del mismo color 2

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8. BANDERAS Y BANDERINES (10 puntos)

Diurna Izadas Bandera del conquistador 1 pts. Bandera del J.A. 1 Bandera de Aventurero 1 Bandera Nacional 1 Bandera del club 1 Banderín de Conquistador 1 Banderín de Guía Mayor 1 Banderín de Aventurero 1 Banderas izadas 1 Banderines a la vista 1

9. COCINA (5 puntos)

Diurna y nocturna Limpieza 1 pts. Orden de utensilios 1 Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando 1 Alimentos bien tapados 1 Agua bien tapada 1

10. ALACENA (5 puntos)

Diurna y nocturna Ordenada 1 pts Limpia 1 Tapada 1 Menú a la vista 2

11. BASURERO (5 puntos)

Diurna y nocturna Basurero materia orgánica en tierra 1 pts. Basurero materia inorgánica en bolsa 1 Basura no a la vista (limpio) 1 Tapado 1 Bien ubicado 1

12. SANITARIO (10 puntos)

Diurna y nocturna Limpio 2 pts. Resguardado por paredes 2 Sentadero 2 Cal 2 Buena ubicación 2

13. CERCO (5 puntos)

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Diurna y nocturna Estético 2 pts. Limites bien definidos 1 Tensado 1 Separación de ½ metro entre clubes 1

14. ORDEN Y LIMPIEZA GENERAL (5 puntos)

Diurna y nocturna 15. BIBLIAS A LA VISTA (5 puntos)

Diurna Ubicadas en un solo lugar 3 pts Suman total de acampantes 2

16. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS (10 puntos)

Diurna y nocturna Orden 5 pts. Buena ubicación 5

17. CARPAS (5 puntos)

Diurna Definido área de hombres y mujeres 1 Bien armadas y estacas colocadas correctamente 1 Zapatos y maletas ordenadas 1 Limpieza y camas bien tendidas 1 Puertas, ventanas y ciperes en su lugar 1

18. DISCIPLINA (10 puntos)

Diurna A tiempo en formación para inspección 5 pts. Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5 Nocturna Silencio después del toque de queda 10

19. ELEMENTOS ADICIONALES NATURALES (20 puntos)

Diurna Asta de bandera 3 pts. Rotulo del club (puede ser no natural) 4 Entrada o pórtico 3 Ropero 2 Zapatera 2 Devocional o santuario 2 Torre 2 Mesa 2

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3ER. CAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES - DICIEMBRE 2014

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Al inicio de cada día se dará el respectivo puntaje de inspección, se asignara un banderín a

cada club, quedando de la siguiente manera:

BANDERINES

AZUL 95 - 100%

ROJO 85 – 94 %

VERDE 75 – 84 %

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3ER. CAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES - DICIEMBRE 2014

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3er. CAMPOREE

“CON JESÚS COMO GUIA, ANDO EN PAZ NOCHE Y DIA”

Formulario 01 AUTORIZACIÓN DE VIAJE Yo: __________________________________________ Autorizo la participación de mi hijo(a) _____________________________________________ en el 3er. que será realizado DEL 10 AL 13 DE DICIEMBRE DE 2014, en Raxruhá, Alta Verapaz, siendo la salida el día ___/___/___ a las ______hora. De (lugar) ________________________________________________ Y el retorno el día ____/____/____ a las ____hora en el mismo lugar. Nombre del responsable: _______________________________________________ Teléfono de contacto: _________________________________________________ Documento de identificación: nombre y número: ____________________________ Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________.

FIRMA Padre o responsable

3er. CAMPOREE “CON JESÚS COMO GUIA,

ANDO EN PAZ NOCHE Y DIA” Formulario 01

AUTORIZACIÓN DE VIAJE Yo: __________________________________________ Autorizo la participación de mi hijo(a) _____________________________________________ en el 3er. que será realizado DEL 10 AL 13 DE DICIEMBRE DE 2014, en Raxruhá, Alta Verapaz, siendo la salida el día ___/___/___ a las ______hora. De (lugar) ________________________________________________ Y el retorno el día ____/____/____ a las ____hora en el mismo lugar. Nombre del responsable: _______________________________________________ Teléfono de contacto: _________________________________________________ Documento de identificación: nombre y número: ____________________________ Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________.

FIRMA

Padre o responsable

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3er. CAMPAMENTO ESCUELA

“CON JESÚS COMO GUÍA, ANDO EN PAZ

NOCHE Y DIA”

Formulario 02

FICHA DE INSCRIPCION DEL CLUB

INFORMACION GENERAL DEL CLUB

Nombre: ______________________________________ Iglesia: _____________________

Distrito: _______________________________________

Asociación/Misión: _________Norte de Guatemala_________

Dirección completa: _________________________________________________________

Año de fundación del Club: ________Cantidad participantes en el campamento: ________

Número Aventureros_______ Conquistadores: _____Número de Guías Mayores: ________

Número de Directivos del club: _________ Número total de miembros del club: _________

INFORMACION DEL CONTACTO

Director(a):________________________________________________________________

Dirección completa: _________________________________________________________

Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________

Nombre del pastor: _________________________ Celular del Pastor: _____________

Email: _____________________________

_________________ _________________ _______________

FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er ANCIAN0

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3ER. CAMPOREE DE CONQUISTADORES Y GUÍAS MAYORES - DICIEMBRE 2014

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No NOMBRE EDAD CARGO TALLA

No. Nombre Edad Cargo Talla

1

2

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6

7

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12

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14

15

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19

20

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29

TOTAL DE INSCRITOS_______ TOTAL PLAYERAS______

Talla S____ Talla 10 Talla M____ Talla 12 Talla L____ Talla 14 Talla XL____ Talla 16