manual de participante encontro pico sacro

18
MANUAL DO XOGADOR

Upload: satelite1

Post on 23-Jan-2017

726 views

Category:

Education


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Manual de participante encontro pico sacro

MANUAL DO XOGADOR

Page 2: Manual de participante encontro pico sacro

VIDA LACTEA®

Xogo de Rol escrito e dirixido

Vida Láctea – Xosé L. Garza

Coordinac ión da actividade:

VIDA LACTEA

Escenografía: VIDA LÁCTEA

II ENCONTRO DRAGAL

dirixido por :

Garza Silvela

actividade:

CTEA

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

2

Page 3: Manual de participante encontro pico sacro

II ENCONTRO DRAGAL

VIDA LACTEA®

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

3

Manual do xogador

INTRODUCIÓN

Capítulo I: DRAGAL: O XOGO

Un antigo medallón de metal en estado vivo será a chave que

abrirá as portas para cumprir o destino dos cabaleiros e

doncelas do Dragal.

Na aventura deste ano, a nosa primeira aventura, queremos que

cheguedes a ser os cabaleiros e doncelas do Dragal para o que

cal teredes que pasar unha serie de probas e loitar cos máis

aguerridos guerreiros e valentes heroínas.

Durante este día, á sombra do Pico Sacro, rapaces e rapazas

decidirán o seu propio sino: batallas, conspiracións, intrigas,

traizóns e grande festa a carón do Camiño de Santiago.

¿Que é un xogo de rol en vivo?

Un xogo de rol en vivo podería compararse cunha grande obra

de teatro sen un guión pechado, na que todos os participantes

actúan de acordo cos intereses das súas personaxes.

Nun xogo de rol en vivo podemos atopar

dous tipos de personaxes: as

personaxes xogadoras (PX), que son todas

aquelas persoas que se inscriban para

participaren na actividade, e as

personaxes non xogadoras (PNX), que

son actores contratados pola

organización.

A característica máis importante dun xogo de rol en vivo é que

cada xogador é libre de interpretar o seu personaxe coma lle

pareza oportuno.

Debido ás características dos xogos de rol, e ao carácter

educativo que se pretende dar a esta actividade, vémonos na

obriga de plantexar o rol grupal, é dicir, que os obxectivos

serán marcados por grupos (centros escolares), para que

poidan interactuar por unha banda co propio xogo en sí, e por

outra banda cos outros grupos.

Page 4: Manual de participante encontro pico sacro

VIDA LACTEA®

Obxectivos do xogo

+ Dar a coñecer a historia

a través das propias

como da propia zona

desenvolver o xogo

visitas interpretativas.

+ Pór en contacto

forma activa co mundo

dos xogos de rol.

+ Fomentar o interese

de obras literarias

relacionadas coa temá

+ Propoñer modelos

ocio, nos que se fomente

en equipo.

+ Estimular a creatividade

participen na actividade.

Capítulo I: OS XOGADORES

Cada centro escolar

e rapazas no xogo.

participantes (incluídos

Este número de participantes

adaptar sen ningún

xuntos en grupo.

Cada centro escolar

en todas e todos os

Cada centro escolar

identifique onde terán

literaria e o lugar de

Cada equipo terá que

ocupen cada unha

exemplo):

II ENCONTRO DRAGAL

xogo

historia de Galicia

propias personaxes así

zona na que se vai

xogo a través de

interpretativas.

contacto a mocidade de

mundo do teatro e

interese pola lectura

literarias e históricas

temática do xogo.

modelos alternativos de

fomente o traballo

creatividade e a imaxinación dos mozos

actividade.

XOGADORES

escolar pode participar cun máximo de 100

xogo. Cada equipo de xogo tén ao redor

(incluídos os docentes que queiran

participantes é orientativo e os equipos

ningún tipo de problema). E sempre

escolar procurará levar unha camiseta

participantes.

escolar procurará facer un estandarte

terán que conxugar a imaxe propia

de onde veñen os e as participantes.

que nomear “in situ” unha serie de personas

das seguintes personaxes (sirva

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

4

e mozas que

100 rapaces

redor de 25

queiran participar.

equipos pódense

deben de ir

camiseta dunha cor

estandarte que os

propia da obra

participantes.

personas que

a a modo de

Page 5: Manual de participante encontro pico sacro

VIDA LACTEA®

CENTRO ESCOLAR (25

+ Un campión/a. + 6 cabaleiros/doncelas.+ 4 exploradores/as.+ 4 sabios/as. + 4 mestres das artes.+ 5 estafadores.

Descrición das personaxes:

O CAMPIÓn/a campioa

O campión ou campioa

unha persona de forte

convencemento e debe

sobre o resto pola

bo facer. Ter boa iniciativa

que acepta o consello

demáis.

Función: Será a persoa

un control continuo

e interactúa directamente

continuamente no xogo.

resto dos seus compa

Tamén é a persona que

O EXPLORADOR/A EXPLORADORA.

O seu bo facer levar

camiño. Sen lugar

II ENCONTRO DRAGAL

(25 pax aproximadamente)

cabaleiros/doncelas. exploradores/as.

artes.

personaxes:

campioa

campioa debe ser

forte carácter e

debe destacar

pola súa pericia e

iniciativa á vez

consello dos

persoa que leve

continuo do seu equipo

rectamente coas personaxes que van

xogo. E coidará de deseñar unha estratexia

compañeiros para gañar o xogo.

que executa o truco.

O CABALEIRO/A DONCELA DO

Tén unha pericia notable para

guerra e da batalla. No caso

propoña loita terá que ser

defender ao seu equipo segundo

normas de loita establecidas

axeitadamente.

EXPLORADORA.

levará ao seu equipo por bo

lugar a dúbida contará coa

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

5

aparecendo

estratexia co

DO DRAGAL.

para as artes da

caso de que se

ser quen de

segundo as

establecidas

Page 6: Manual de participante encontro pico sacro

VIDA LACTEA®

astucia da propia Mónica

interpretación dos

ver se o paso está libre

fora así serán capaces

haxa vía libre.

O SABIO/A SABIA.

O MESTRE DE ARTE/A

Caracterízanse os

nas arte plásticas

xeral.

Son de carácter aberto

rifan, teñen moita

andan cunha cantiga

amosar ao seu admirado

O ESTAFADOR/A

Teñen

xogo de

participar

Ollo!,

II ENCONTRO DRAGAL

Mónica e terá boas dotes para a orientaci

mapas. Poderán adiantarse do

libre ata a seguinte proba. No caso

capaces de agochar ao todo o seu equipo

O erudito ou

equipo deber

enfrontarse ás

pericia literaria

serán

axeitadamente

Bardos do Cami

que usar o seu

para demostrar

coñecen a obra

que son bos coas

ARTE/A MESTRA DE ARTE.

Mestres por ser bos

e artes escénicas en

aberto e afable, nunca

moita paciencia e sempre

cantiga preparada para

admirado público.

ESTAFADOR/A ESTAFADORA.

especial habilidade e pericia para

de tódolos tipos, pero sobre todo

participar nos xogos tradicionais.

poden roubar!.

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

6

orientación e a

grupo para

caso de que non

equipo ata que

erudita do

deberán de

ás probas de

literaria , que lles

póstas

polos

Camiño. Terán

seu bo facer

demostrar que

obra literaria e

coas letras.

para o xogo, o

todo teñen que

Page 7: Manual de participante encontro pico sacro

VIDA LACTEA®

Capítulo II. METODOLOX

PRÓLOGO

A finalidade do

conversión dos

participantes en cabaleiros

doncelas do Dragal,

cal teñen que desprazarse

lugar onde aconteceron

tódolos feitos das

Elena Gallego e superar

serie de probas, neste

xogo que xa comeza

centros escolares

culminación no espazo

do Dragal.

NO CENTRO ESCOLAR.

Teredes que confeccionar

+ Unha simboloxía

+ Unha simboloxía

participantes.

+ Un nome de equipo,

á organización.

+ Unha cor de equipo

+Estandartes ou

necesario, ou queiran,

+ Os escudos de armas

centro: son suficientes

doncelas que haxa

escudo por participante.

do equipo quere tamén

súa participación

+ Valoraráse que

elixida.

+ Así mesmo poderán

conveñan respecto

II ENCONTRO DRAGAL

METODOLOXÍA DO XOGO

xogo é a

dos seus

cabaleiros e

Dragal, para o

desprazarse ao

aconteceron

das obras de

superar unha

neste grande

comeza nos

e tén a súa

espazo físico

ESCOLAR.

confeccionar un blasón orixinal que conteñ

simboloxía clara do Dragal.

oxía clara ao lugar de onde veñen

equipo, que será comunicado con anterioridade

equipo.

ou bandeirolas, no número que

queiran, coa simboloxía do equipo par

armas de cada equipo, coa simboloxía

suficientes en número igual a cabaleiros

haxa por equipo a razón de unha

participante. Nembargantes se algún compoñente

tamén levalas, non pasa nada, daráse

participación coas mesmas no xogo.

que os equipos leven prendas de vestir

poderán realizar toda a preparación

respecto ao formato do xogo.

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

7

conteña:

veñen os e as

anterioridade

que coiden

participante.

simboloxía de cada

cabaleiros e

unha arma e un

compoñente

daráse cabida á

vestir da cor

preparación que

Page 8: Manual de participante encontro pico sacro

II ENCONTRO DRAGAL

VIDA LACTEA®

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

8

Capítulo III: NO CAMPAMENTO DRAGAL.

MANUAL DO XOGADOR

RECEPCIÓN.

O xogo comezará ás 11:30 da mañá.

A recepción faráse por monitores/as da organización dentro

dos propios autobuses, onde se lles explicará a dinámica do

xogo a tódolos participantes.

Irán saíndo dos autobuses e formando fóra cun intervalo de 10

minutos e comezaráse polo equipo que antes chegou.

DINÁMICA DO XOGO.

+ Entrega de mapa a cada campión ou campioa do equipo. Neste

mapa veñen sinalados entre 6 e 10 puntos que deben de atopar

os rapaces coa axuda dun compás ( se o precisan ) e a súa

intuición e dotes de orientación.

+ Ao chegar a un lugar determinado no mapa, atoparán a unha

personaxe que lles obrigará a facer unha ou varias probas, a

partir da cal poderán acadar unha parte do xeroglífico medieval

que descifrará o lugar onde está o medallón do Dragal, o máis

grande tesouro que pode ter un cabaleiro ou unha doncela

Dragal. Gaña o equipo que antes atope o medallón do Dragal e

que máis pedras da verdade e espadas teña.

+ No caso de que estes lugares estean ocupados por un equipo

xa, o resto dos equipos poden: agocharche e agardar a que se

vaia, ou facerse o encontradizo e loitar.

Page 9: Manual de participante encontro pico sacro

VIDA LACTEA®

+ Ollo!. Se un equipo

o caso de que teña que

de seguro que toparía

¿Qué pasa se se atopan

Se se atopan dous equipos

truco ou combate.

+ Se os equipos decidenseu camiño entónque máis minta, podeperda terá quecontrincante. + Se os equiposcabaleiros doncelas quedeberán medirseespada segundo normas doscabaleiros Dragal. O queperda terá queconceder ao outroequipo a espada o escudo da súacaste en honra valor do gañador. + As espadas sonbase do armamentodos exércitos medievais.Non poden ser lanzadascon dúas espadasescudo. + Cada unha dasexecutar as súaspersonaxes: por mellor son demandadosunha personaxe oportunidade e terían

Regras do combate:

+ Onde son válidos os

Non serán válidos os

no antebrazo (dende

II ENCONTRO DRAGAL

equipo non pasa unha destas probas podería

que voltar ao anterior punto do

toparía con outro equipo.

atopan dous equipos no Camiño?.

equipos no Camiño, poden pasar dú

deciden xogar o paso a truco e seguirntón terán que xogar coas pedras da

pode gañar, ou perder,… non se que conceder (dar) as pedras de

equipos deciden xogar a combate, loitaráne

que medirse á

as dos

do que que

outro ou súa do

gañador.

son a armamento

medievais. Útiles no combate corpolanzadas en ningún caso, nin se poderá

espadas ao mesmo tempo. E poderase

das personaxes do rol serán solicitadassúas probas determinadas, segundo

iso teñen que ir todos xuntos,demandados os sabios nun momento

do camiño e senón están perderíanterían que voltar ao punto anterior.

os impactos?

os golpes na cabeza, no pescozo,

(dende a man ata o cóbado) e nos pés.

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

9

podería darse

mapa co cal

dúas cousas:

seguir cada un da verdade, o sabe. O que de vida ao

loitarán os

corpo a corpo. poderá loitar

se empregar

solicitadas para segundo esixan as xuntos, porque ao momento dado por

perderían a anterior.

pescozo, nas mans,

s. Tampouco

Page 10: Manual de participante encontro pico sacro

VIDA LACTEA®

restarán puntos de

corpo; porén, si será

+ Morte súbita

Os golpes na cara,

válidos, senón que

golpea a outro nestas

contabilizará e o xogador

poderá solicitar a mort

disto, se un árbitro

ou o xogador reincide,

+ A regra do impacto

Cando un personaxe

combate por un intre.

deberá recoñecer

combate.

+ Impactos simultáneos

Se un xogador recibe

contabilizará o impacto

vida. Se dous xogadores

simultánea teranse en

+ Xogador a salvo

Cando algún xogador

berrar “Alto!” ao tempo

deterase e o personaxe

certifique que o xogador

II ENCONTRO DRAGAL

vida os impactos recibidos nestas

án válidos os impactos nas pernas.

cara, no pescozo ou na cabeza non

ademais non están permitidos. Se

nestas partes do corpo, o impacto

xogador que reciba o impacto

morte automática do seu adversario.

rbitro considera que o golpe non foi

reincide, poderá ser expulsado da actividade.

impacto

personaxe reciba algún impacto deberase

intre. A personaxe ferida dará un paso

a ferida. Unha vez feito isto proseguir

neos

recibe dous impactos de forma simultá

impacto que reste un maior número de

xogadores se golpean coas súas armas

en conta ambos os dous impactos.

xogador note que se mancou realmente

tempo que ergue os dous brazos.

personaxe non poderá ser atacado

xogador se atopa ben.

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

10

nestas partes do

pernas.

só non son

Se un xogador

impacto non se

adversario. Ademais

accidental,

actividade.

deberase parar o

paso atrás, e

proseguirá o

simultánea, só se

de puntos de

armas de forma

impactos.

realmente poderá

brazos. O combate

ata que se

Page 11: Manual de participante encontro pico sacro

II ENCONTRO DRAGAL

VIDA LACTEA®

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

11

Normas de seguridade

Os combates estarán suxeitos a unha serie de normas de

obrigado cumprimento por parte de todos os xogadores, para

evitar que ninguén se manque. Calquera xogador que non

respecte as normas de seguridade poderá ser afastado

temporalmente do xogo, ou mesmo expulsado da actividade. Se

alguén incumpre as normas de seguridade durante un combate, o

seu adversario deberá abandonar a loita inmediatamente, e

avisar a un árbitro. As normas de seguridade son as seguintes:

Os árbitros serán os propios monitores/as dos equipos que

manterán unha rigurosidade exquisita.

Combates:

+ Os combates teranse que basear na habilidade dos xogadores,

non na súa forza física.

+ Os xogadores deberán reducir a forza dos impactos, é dicir,

deberán reter os golpes.

+ Está prohibido golpear o adversario na cara, na cabeza ou no

pescozo.

+ Está prohibido agarrar o inimigo ou as súas armas (incluídos

os escudos).

+ Está prohibido golpear co escudo ao inimigo.

+ Está prohibido golpear o escudo do adversario coa intención

de romperllo.

+ Non está permitido combater axeonllado.

+ Está permitido correr cara aos teus adversarios, pero non se

poderá cargar contra eles, nin empuxalos. Os xogadores que

corran deberán deterse en seco antes de comezar a loitar.

+ Non está permitido franquear as liñas inimigas correndo.

+ Se a un xogador lle cae a arma ao chan, o combate non se

deterá, pero o xogador poderá recollela en canto reciba un

impacto.

+ Non se pode combater en sitios perigosos (enriba de rochas ou

murallas, en pendentes moi pronunciadas...).

Armas:

+ Está prohibido combater con dúas armas ao mesmo tempo.

+ As armas non poderán ser arreboladas .

Todas as personaxes comezarán o combate con 4 puntos de vida

base. Cada vez que un personaxe reciba un impacto das armas

inimigas, perderá un determinado número de puntos de vida, que

Page 12: Manual de participante encontro pico sacro

VIDA LACTEA®

serán descontados.

vida deberá optar por:

+ dar as súas pedras

+ dar a súa espada.

+ dar o seu escudo.

En calquera momento,

personaxe pódese render

súa arma ao chan.

¿Temos que enfrontarnos

atopemos?

Non, no caso de que

equipo e agardar que

equipo. Para eso tés

sempre para poder avisar

¿Qué pasa se chego

equipo?

Detente. Párate. Non

vaian, a menos que

tamén podes perder.

¿Quen gaña?

Gaña o equipo que:

- Remata con máis

- Remata con máis

- Remata con máis

II ENCONTRO DRAGAL

descontados. Cando un participante perda os

por:

pedras de vida (non podendo seguir loitando).

momento, previamente ou durante o combate,

render declarando “Réndome!” e guindando

enfrontarnos á forza sempre co equipo

que queiras poderás agocharte, con

que non te vexan e deixar pasar

s aos exploradores que poderán ir

avisar ao resto do equipo.

chego a un destino que tén proba

Non te poden ver, e debes agocharte

busques o enfrontamento, pero

perder. A estratexia a marcas ti.

máis pezas do xeroglífico.

máis espadas e escudos.

máis pedras de vida.

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

12

4 puntos de

loitando).

combate, un

guindando a

equipo que nos

con todo o teu

pasar ao outro

ir por diante

e hai outro

agocharte ata que se

pero xa sabes,

Page 13: Manual de participante encontro pico sacro

II ENCONTRO DRAGAL

VIDA LACTEA®

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

13

AS ARMAS

Espadas curtas (a unha man) (o método non tén porque ser este,

é orientativo)

1 . Material

+ Un tubo de PVC de entre 75 e 85 cm. de

lonxitude (segundo o longa que

queirades que sexa a vosa espada), e 20

mm. de diámetro.

+ Unha esteira de acampada lisa por

ambas as dúas caras, e feita de goma

escuma, dá para varias espadas.

+ Cola de contacto e algo para

estendela.

+ Unhas tesoiras.

+ Cinta americana gris.

+ Cinta illante negra.

+ Papel de lixa.

2 . Descrición

A espada consta de tres partes ben

diferenciadas:

+ En primeiro lugar está o tubo de PVC,

que constitúe o esqueleto da espada.

Este tubo debe medir entre 75 e 85 cm. e

deberá ter obrigatoriamente 20 mm. de

diámetro. Pódese adquirir en

establecementos nos que se venden

materiais de construción e ten un prezo

aproximado de 50 céntimos de euro o

metro.

+ En segundo lugar atópase a folla da

Page 14: Manual de participante encontro pico sacro

II ENCONTRO DRAGAL

VIDA LACTEA®

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

14

espada, formada por dúas pranchas idénticas de goma escuma,

que recubrirán completamente o tubo de PVC, agás na parte da

empuñadura que non vai recuberta. A punta da folla non pode

levar tubo dentro, por motivos de seguridade. Para facer a

folla da espada podes mercar unha esteira de acampada lisa

polas dúas caras en calquera centro comercial ou

establecemento deportivo, cun prezo aproximado de 4 euros

(cada esteira serve para facer cinco ou seis espadas).

3 . Método de fabricación

+ Lixa os extremos do tubo para que queden lixeiramente

redondeados e sen puntas nin superficies que poidan cortar ou

picar.

+ A continuación, cobre cunha tira de cinta americana estes

extremos para evitar que máis adiante poidan rachar a esteira

que colocaremos.

+ Debuxa na esteira a forma da folla da espada (necesitas dúas

partes iguais, unha para cada cara da folla). A punta da folla

recortarase unha vez pegadas as dúas caras da esteira.

+ A folla da espada debe ser de 7,5 cm. de ancho, e debe recubrir

todo o tubo salvo a parte inicial, que pertencerá á empuñadura

da espada. Poderás deixar para a empuñadura o espazo que creas

oportuno. Na punta da folla debes deixar 5 cm. sen tubo, para

que sexa branda.

+ Recorta coas tesoiras as dúas caras da folla.

+ Recobre con cola o tubo de PVC e as tiras de esteira que

formarán a folla da espada, pola cara por onde estarán unidas.

Deixa secar todo ao aire uns cantos minutos.

+ Con moito coidado, une o tubo cunha das caras da folla

(obviamente polo lado que ten cola). Non esquezas deixar na

punta da espada 5 cm. de folla sen tubo, para que sexa branda.

Despois, con moito coidado, une a outra cara da folla á parte

que xa tes pegada, e déixaa secar.

+Recorta agora coas tesoiras a punta da espada. Recorda que

esta debe ter forma redondeada e, en ningún caso, acabar en

punta.

Page 15: Manual de participante encontro pico sacro

II ENCONTRO DRAGAL

VIDA LACTEA®

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

15

+ Debuxa a cruz da espada na esteira, e recorta dúas pezas iguais.

Pega as dúas pezas ao tubo, da mesma forma que pegaches as

dúas caras da folla.

+ Recobre a folla con cinta americana gris, e a cruz e a

empuñadura da espada con cinta illante negra. Debes reforzar

especialmente con cinta americana a punta da espada e o lugar

no que termina o tubo de PVC.

+ Por último, recorta unha pequena tira de esteira duns 4 cm. de

ancho e colócaa na base da empuñadura formando un cilindro

que, a continuación, debes recubrir con cinta americana gris. Xa

tes o pomo da espada.

Escudos (a realizar no centro)

1 . Material

+ 1 prancha de cartón duro de 2 cm. de

grosor (vale menos grosor.

+ 4 arandelas de gancho/PVC (de ferro

e 30 mm. de diámetro).

+ 4 parafusos de cabeza plana ou

redondeada, de 40 mm. de lonxitude e 6

mm. de grosor.

+ 8 porcas de seguridade, tamén

chamadas “porcas con freo”.

+ 4 arandelas metálicas planas.

+ Cinta americana gris.

+ Cinta de carroceiro.

+ Cinta de persiana.

+ Un cutter.

+ Pintura á auga.

2 . Descrición

Page 16: Manual de participante encontro pico sacro

II ENCONTRO DRAGAL

VIDA LACTEA®

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

16

Os escudos serán do tipo coñecido na Idade Media como “de

bágoa”. O seu tamaño máximo será de 50 cm. de ancho por 90 cm.

de longo. Disponemos esta forma como exemplo pero poden ter

calquera outra forma, sempre e cando non teñan formas en

punta ou vértices.

Estarán feitos de cartón duro de 2 cm (senón fora posible

conseguilo, pódese facer unindo varios cartos e pegándoos

con cinta de carroceiro). Para darlle unha maior resistencia,

pódese cubrir primeiro cunha capa de cinta americana gris e

logo, para poder pintar o escudo comodamente, por unha única

capa de cinta de carroceiro. As asas estarán feitas con cinta de

persiana, enganchadas aos escudos mediante parafusos,

arandelas de gancho/PVC, arandelas metálicas planas e

porcas. A cinta de persiana pódese adquirir nunha ferraxería por

un prezo aproximado de 1 euro o rolo de 6 metros. As arandelas

de gancho/PVC empréganse habitualmente para poñer ganchos

na uralita, e pódense adquirir nun establecemento de materiais

de construción a un prezo aproximado de 5 céntimos de euro por

unidade. Os parafusos, as arandelas metálicas planas e as

porcas de seguridade pódense mercar en calquera ferraxería.

Importante: as asas pódense facer de calquera outro material,

si se fan de corda, por favor que sexan de algodón e gordiñas

para evitar rozaduras.

3 . Mé todo de fabricación

+ En primeiro lugar, debuxaremos cun lapis a forma do escudo

no cartón. Fai unha circunferencia de 25 cm. de radio. Dende o

centro da circunferencia traza unha liña de 55 cm. Dende o

punto no que remata a liña, fai un pequena circunferencia de 10

cm. de radio.

+ Agora tes que unir as dúas circunferencias pola súa parte

exterior por medio de dúas liñas totalmente rectas (non se lle

pode dar curvatura).

+ Recorta o escudo cun cutter.

+ Envolve esta prancha en cinta americana para reforzala e

darlle consistencia, se ves que a precisa. Comeza reforzando o

borde do escudo, e logo envólveo por completo coa cinta

nunha primeira capa en dirección transversal. Rematada con

Page 17: Manual de participante encontro pico sacro

II ENCONTRO DRAGAL

VIDA LACTEA®

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

17

esta capa, vólveo envolver cunha segunda capa de cinta, pero

esta vez en sentido lonxitudinal.

+ Agora recobre o escudo usando a cinta de carroceiro. Esta

vez só necesitarás darlle unha capa de cinta, en sentido

lonxitudinal, cubrindo todo o escudo.

+Marca cun lapis na parte traseira do escudo os lugares onde

quedarán fixadas as asas. Lembra que necesitas dúas asas, unha

máis grande para suxeitar o antebrazo, e outra máis pequena

para agarrar o escudo coa man. A continuación perfora o

escudo. Podes usar a punta dunhas tesoiras para iso.

+ Pinta e decora o escudo.

+ Recorta as asas dun tamaño adecuado para poder introducir

nelas o antebrazo e a man, e despois perfora os seus extremos

para poder unilas ao escudo.

+Fixa as asas ao escudo cos parafusos, as arandelas de gancho,

as arandelas metálicas planas e as porcas de seguridade da

seguinte maneira: no lado dianteiro do escudo coloca a

arandela de gancho e a continuación mete o parafuso.

+ No lado traseiro coloca a asa directamente sobre o escudo, e

logo pon unha arandela plana. Por último, coloca dúas porcas

unha por tras da outra para cubrir totalmente o parafuso.

4 . A lternativas

Ademais da forma de bágoa, estarán permitidas outras formas.

Neste caso o tamaño máximo do escudo será de 60 cm. de

diámetro, se é circular. A xente que mida máis de 1,90 m. poderá

traer escudos con forma de bágoa de 1 m. de largo ou escudos

circulares de 70 cm. de diámetro

Admitiranse escudos feitos con outros materiais brandos, como

poliuretano, cartón pluma e similares.

5 . Prohibicións

Están prohibidos os escudos feitos de metal ou con pezas

metálicas que sobresaian. Igualmente, non se permitirá empregar

escudos feitos con pranchas de madeira ou de conglomerado de

marquetería, nin tampouco os escudos feitos de cartón

Page 18: Manual de participante encontro pico sacro

VIDA LACTEA®

compacto, agás

completamente acolchados

A súa admisibilidade

control de armas.

II ENCONTRO DRAGAL

que sexan moi lixeiros e

acolchados en toda a súa superficie.

admisibilidade quedará á libre discreción dos

Ma

nu

al

do

Xo

ga

do

r

18

se atopen

árbitros no