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Objetos geométricos
1. CÓMO DIBUJAR OBJETOS
Vamos a examinar con más detenimiento cómo hacer algún
que otro objeto de los que 3D Studio Max tiene predefinidos,
como una caja o una esfera.
Para comenzar a crear una nueva
escena, acceda a File-New para crear una
escena vacía. Después ajuste el tipo de
unidades y el nivel de representación en
cada uno de los visores dependiendo de
la potencia del ordenador.
La creación de objetos se hace casi
sin esfuerzo, ya que consiste en elegir el
objeto en el panel de comandos Create
y hacer clic y arrastrar en uno de los
visores.
Dependiendo del tipo de objeto,
deberá arrastrar una o más veces paradefinir sus dimensiones.
A continuación, se muestran en
la parte inferior del panel de comandos
varias persianas con los parámetros del
objeto:
Name and Color: texto del
nombre y color actual del objeto.
Creation Method: forma o modo
de crear el objeto con el ratón.
Keyboard Entry: para indicar
los parámetros del objeto con el
teclado.
Parameters: parámetros o valores del objeto a crear
(dimensiones, lados, etc.).
En el panel que aparece más arriba figuran los parámetros que se
muestran al crear un objeto Torus, que es un toroide o anillo.
El nombre y el color de un objeto
pueden cambiarse a voluntad en la
persiana Name and Color, mientras esté
seleccionado el objeto.
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Objetos geométricos
3D Studio Max asigna por defecto un nombre, dependiendo del
tipo de objeto, seguido de un número.
Lo más aconsejable es que se acostumbre a indicar un nombreque lo identifique en su escena.
Tenga en cuenta que, en escenas con muchos objetos, puedeque sea difícil seleccionarlos directamente, por lo que loharemos por su nombre.
En la persiana Creation Method (método de creación), puedeelegir entre dos formas de crear el objeto:
Edge: al hacer clic y arrastrar, se crea el objeto partiendo de
uno de sus lados o aristas.
Center: al hacer clic y arrastrar, se crea el objeto partiendo del
centro del objeto.
En la persiana Keyboard Entry, puede indicar las coordenadas
X, Y y Z de la posición del toroide, así como su Major Radius (radio
mayor) y Minor Radius (radio menor).
En la persiana Parameters se muestran diferentes valores
dependiendo del tipo de objeto. En el caso del objeto Torus, el parámetro
Radius 1 establece el radio del toroide, mientras que Radius 2 es el
radio del tubo que forma el toroide.
Cualquier objeto de 3D Studio Max está formado por caras planas,incluso una esfera o un objeto cuya superficie es curva. El toroide está
formado por Segments (segmentos) rectos de tubo. Cuánto mayor sea
el valor del parámetro Segments, más redondeada será la forma del
toroide.
La sección del toroide está formada por Sides (lados). A mayor
número de lados, más redondeada será la sección del tubo del toroide.
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Objetos geométricos
Veamos cómo crear otros dos tipos de objetos: Box (caja) y
Plane (plano).
Para crear una caja, pulse el botón Box en la persiana Object
Type. Después, haga clic y arrastre en uno de los visores para definir
el alto y ancho de la caja. Luego, suba o baje el puntero del ratón para
fijar el alto de la caja.
Si quiere crear la caja con medidas exactas, utilice los parámetros
de la persiana Keyboard Entry. Para ello, indique los valores deLength (longitud), Width (anchura) y Height (altura). Después, pulse
el botón Create para incluir el objeto en la escena.
Para crear un plano, pulse el botón Plane (plano) en la persiana
Object Type. Pulse y arrastre para definir el ancho y largo del objeto.
Un plano es un tipo de objeto formado por una malla poligonal
plana que puede ampliarse todo lo que se quiera. Puede servir, aplicando
modificadores, para simular un terreno accidentado.
El objeto plano puede tener forma de Rectangle (rectángulo) o de
Square (cuadrado), según el método de creación que elija.
En la persiana Keyboard Entry también puede indicar las
medidas exactas para crear el plano.
Hay un grupo de objetos que tienen en común una base circular,
como la esfera, el cilindro, el tubo, el cono, etc.
Para crear una Sphere (esfera), sólo precisa hacer clic y arrastrar
para delimitar su tamaño, con el parámetro Radius.
2. CAJAS Y PLANOS
3. ESFERAS, CILINDROS Y TUBOS
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Objetos geométricos
Su superficie está definida por una serie de caras planas o
Segments. La unión de estas caras no se ve porque se suavizan mientras
esté activada la casilla Smooth (suavizado). Si la desactiva, verá las
caras o segmentos que forman la esfera.
Cuantos más Segments indique, más perfecta será la redondez de
la esfera, pero más tardará en calcular y mostrar su superficie.
Activando la casilla Slice On
(segmentar), se muestra sólo una sección
de la esfera.
El efecto es el mismo que si se creará
un objeto por revolución de una formasemicircular un determinado número de
grados.
En Slice From (segmentar desde)
y Slice To (segmentar hasta) se indican
los grados entre los que no se creará la
esfera.
Puede jugar con los valores de estos parámetros hasta conseguir que el objeto
adopte la forma deseada.
Hay dos objetos muy semejantes:
la Sphere (esfera) y la GeoSphere
(geoesfera).
Entre ellos hay diferencias, aunque
su aspecto externo sea el de una sencillaesfera.
Por ejemplo, la forma de los
segmentos no es la misma en los dos tipos
de objeto.
Tanto con el objeto Sphere como con el objeto GeoSphere puede
crear esferas, pero con la geoesfera puede crear también semiesferas.
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Objetos geométricos
La geoesfera utiliza para crear las esferas caras o facetas de
distinta forma: tetraedro, octaedro e icosaedro.
Los objetos pueden girarse. El giro de un objeto se produce
teniendo como centro al punto de pivote.
El punto de pivote está
donde se muestra el origen de
coordenadas del objeto.
Si activa la opción Base
to Pivot, cambia el punto de pivote del objeto y se sitúa en
su base.
Para crear un cilindro, pulse el botón Cylinder en la persiana
Object Type. Después, pulse y arrastre en uno de los visores para
indicar el radio de la base circular. Por último, suba o baje el puntero
del ratón y haga clic para fijar la altura del cilindro.
El cilindro se define por el Radius de su base circular y por suHeight (altura).
Los Height Segments (segmentos de altura) fijan el número
de divisiones a lo largo de la altura del objeto. Los Cap Segments
(segmentos de tapa) establecen el número de divisiones en la parte
superior e inferior del objeto.
Con la opción Slice On (segmentar), igual que sucedía con la
esfera, puede crear sólo una parte del cilindro. Para ello, en Slice From (segmentar desde) y Slice To (segmentar hasta) indique el ángulo de
inicio y fin del sector del cilindro que se eliminará al crearlo.
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El objeto Tube (tubo) es un cilindro hueco. Se crea de la misma
forma que el Cylinder (cilindro), pero hay que indicar dos tipos de
radios en los parámetros, además de la altura: Radius 1 o radio interior
y el Radius 2 o radio exterior del tubo.
El objeto Cone (cono) es igual que un Cylinder, pero puede
indicar dos radios (Radius 1 y Radius 2), uno para cada base. Según
el valor de cada radio, puede obtener distintas figuras:
La Pyramid (pirámide) es otro de los objetos básicos de 3D
Studio Max. Su creación es parecida a la de la caja.
Para crear una pirámide, pulse el botón del objetoPyramid. Después, haga clic y arrastre en uno de los
visores para establecer su base rectangular: Width
(anchura) yDepth (fondo). Después, suba o baje el puntero
del ratón y haga clic para fijar la Height (altura).
Aunque prácticamente todos los objetos ya predefinidos tienen
forma poliédrica, hay uno que se corresponde más a nuestro mundo
real: Teapot (tetera).
4. LA PIRÁMIDE Y LA TETERA
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Objetos geométricos
Para crear la tetera, pulse el botón del objeto
Teapot y haga clic y arrastre haga clic y arrastre en
uno de los visores para definir su tamaño.
Entre los parámetros de la tetera,
Radius, Segments y Smooth son
parecidos a los de otros objetos.
Con Segments se establece el
número de caras con las que se construyesu superficie, que se mostrará redondeada
si está activada la opción Smooth.
La tetera puede crearse toda de
una vez o por partes, según las casillas
que estén activadas en el cuadro Teapot
Parts: Body (recipiente), Handle (asa),
Spout (pitorro) y Lid (tapa).
Los objetos que hemos visto hasta ahora, pertenecientes a la
subcategoría Standard Primitives, le permitirán construir
objetos básicos que, combinándolos unos con otros, le servirán para
crear otros más complejos.
Dentro de la categoría de objetos Geometry, hay otras subcategorías. Vamos a ver objetos dentro de la subcategoría Extended
Primitives (primitivas extendidas).
5. OTROS OBJETOS
Además de uti-lizar el panelde comandos para crear los
objetos prede-finidos de 3D
Studio Max ,también puede
crear cualquierobjeto desde elmenú Create.
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Objetos geométricos
Con el objeto Hedra (poliedro) puede crear un objeto con
innumerables formas, combinando los valores de sus parámetros y
según el grupo o Family (familia) que seleccione: Tetra, Cube/Octa,
Dodec/Icos, Star1 y Star2.
Los Vertices determinan la forma de las caras o facetas de un
poliedro; sin embargo, los parámetros P y Q son los más interesantes
para obtener nuevas formas.
Pulsando los botones que están al lado de los campos, puedeir aumentando o disminuyendo gradualmente los valores de los
parámetros y ver cómo va cambiando la forma del poliedro.
El objeto Cápsula (cápsula) es un objeto compuesto por un
cilindro con dos semiesferas de igual diámetro en cada uno de sus
extremos. Las dimensiones de la cápsula se establecen con los valores
Radius y Height.
El OilTank (bidón) es como la cápsula, pero enlugar de tener una semiesfera en sus extremos, tiene
una superficie curvada.
El Spindle (huso) es como el objeto Capsule,
pero en sus extremos tiene un cono. Para crearlo, pulse
y arrastre en uno de los visores para establecer su
radio. Suba o baje el puntero del ratón y haga clic para
indicar la altura. Por último, vuelva a subir o bajar el
puntero del ratón y haga clic para indicar la forma.
En lugar de ver las distintas
combinaciones y posibilidades de estos
objetos, es mejor que pruebe a crear
un modelo de cada uno de ellos e ir
cambiando sus parámetros y ver las
formas que van adoptando.
De esta forma irá conociéndolosy los sabrá aprovechar mejor para
construir objetos compuestos por varios
objetos básicos.
Además de los objetos Standard
Primitives y Extended Primitives
hay otros grupos de objetos que iremos
viendo a lo largo del curso.