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1Copyright © Computer Aided Education, S.A.

Objetos geométricos

1. CÓMO DIBUJAR OBJETOS

Vamos a examinar con más detenimiento cómo hacer algún

que otro objeto de los que 3D Studio Max tiene predefinidos,

como una caja o una esfera.

Para comenzar a crear una nueva

escena, acceda a File-New para crear una

escena vacía. Después ajuste el tipo de

unidades y el nivel de representación en

cada uno de los visores dependiendo de

la potencia del ordenador.

La creación de objetos se hace casi

sin esfuerzo, ya que consiste en elegir el

objeto en el panel de comandos Create 

y hacer clic y arrastrar en uno de los

visores.

Dependiendo del tipo de objeto,

deberá arrastrar una o más veces paradefinir sus dimensiones.

A continuación, se muestran en

la parte inferior del panel de comandos

varias persianas con los parámetros del

objeto:

 Name and Color: texto del

nombre y color actual del objeto.

 Creation Method: forma o modo

de crear el objeto con el ratón.

 Keyboard Entry: para indicar

los parámetros del objeto con el

teclado.

 Parameters: parámetros o valores del objeto a crear

(dimensiones, lados, etc.).

En el panel que aparece más arriba figuran los parámetros que se

muestran al crear un objeto Torus, que es un toroide o anillo.

El nombre y el color de un objeto

 pueden cambiarse a voluntad en la

 persiana Name and Color, mientras esté

seleccionado el objeto.

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Objetos geométricos

3D Studio Max  asigna por defecto un nombre, dependiendo del

tipo de objeto, seguido de un número.

Lo más aconsejable es que se acostumbre a indicar un nombreque lo identifique en su escena.

Tenga en cuenta que, en escenas con muchos objetos, puedeque sea difícil seleccionarlos directamente, por lo que loharemos por su nombre.

En la persiana Creation Method  (método de creación), puedeelegir entre dos formas de crear el objeto:

 Edge: al hacer clic y arrastrar, se crea el objeto partiendo de

uno de sus lados o aristas.

 Center: al hacer clic y arrastrar, se crea el objeto partiendo del

centro del objeto.

En la persiana Keyboard Entry, puede indicar las coordenadas

X, Y y Z de la posición del toroide, así como su Major Radius (radio

mayor) y Minor Radius (radio menor).

En la persiana Parameters  se muestran diferentes valores

dependiendo del tipo de objeto. En el caso del objeto Torus, el parámetro

Radius 1 establece el radio del toroide, mientras que Radius 2 es el

radio del tubo que forma el toroide.

Cualquier objeto de 3D Studio Max está formado por caras planas,incluso una esfera o un objeto cuya superficie es curva. El toroide está

formado por Segments (segmentos) rectos de tubo. Cuánto mayor sea

el valor del parámetro Segments, más redondeada será la forma del

toroide.

La sección del toroide está formada por Sides (lados). A mayor

número de lados, más redondeada será la sección del tubo del toroide.

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Objetos geométricos

Veamos cómo crear otros dos tipos de objetos: Box  (caja) y

Plane (plano).

Para crear una caja, pulse el botón Box  en la persiana Object

Type. Después, haga clic y arrastre en uno de los visores para definir

el alto y ancho de la caja. Luego, suba o baje el puntero del ratón para

fijar el alto de la caja.

Si quiere crear la caja con medidas exactas, utilice los parámetros

de la persiana Keyboard Entry. Para ello, indique los valores deLength (longitud), Width (anchura) y Height (altura). Después, pulse

el botón Create para incluir el objeto en la escena.

Para crear un plano, pulse el botón Plane (plano) en la persiana

Object Type. Pulse y arrastre para definir el ancho y largo del objeto.

Un plano es un tipo de objeto formado por una malla poligonal

 plana que puede ampliarse todo lo que se quiera. Puede servir, aplicando

modificadores, para simular un terreno accidentado.

El objeto plano puede tener forma de Rectangle (rectángulo) o de

Square (cuadrado), según el método de creación que elija.

En la persiana Keyboard Entry también puede indicar las

medidas exactas para crear el plano.

Hay un grupo de objetos que tienen en común una base circular,

como la esfera, el cilindro, el tubo, el cono, etc.

Para crear una Sphere (esfera), sólo precisa hacer clic y arrastrar

 para delimitar su tamaño, con el parámetro Radius.

2. CAJAS Y PLANOS

3. ESFERAS, CILINDROS Y TUBOS

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Objetos geométricos

Su superficie está definida por una serie de caras planas o

Segments. La unión de estas caras no se ve porque se suavizan mientras

esté activada la casilla Smooth (suavizado). Si la desactiva, verá las

caras o segmentos que forman la esfera.

Cuantos más Segments indique, más perfecta será la redondez de

la esfera, pero más tardará en calcular y mostrar su superficie.

Activando la casilla Slice On 

(segmentar), se muestra sólo una sección

de la esfera.

El efecto es el mismo que si se creará

un objeto por revolución de una formasemicircular un determinado número de

grados.

 

En Slice From  (segmentar desde)

y Slice To  (segmentar hasta) se indican

los grados entre los que no se creará la

esfera.

Puede jugar con los valores de estos parámetros hasta conseguir que el objeto

adopte la forma deseada.

Hay dos objetos muy semejantes:

la Sphere  (esfera) y la GeoSphere 

(geoesfera).

Entre ellos hay diferencias, aunque

su aspecto externo sea el de una sencillaesfera.

Por ejemplo, la forma de los

segmentos no es la misma en los dos tipos

de objeto.

Tanto con el objeto Sphere como con el objeto GeoSphere puede

crear esferas, pero con la geoesfera puede crear también semiesferas.

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Objetos geométricos

La geoesfera  utiliza para crear las esferas caras o facetas de

distinta forma: tetraedro, octaedro e icosaedro.

Los objetos pueden girarse. El giro de un objeto se produce

teniendo como centro al punto de pivote.

El punto de pivote  está

donde se muestra el origen de

coordenadas del objeto.

Si activa la opción Base

to Pivot, cambia el punto de pivote del objeto y se sitúa en

su base.

Para crear un cilindro, pulse el botón Cylinder en la persiana

Object Type. Después, pulse y arrastre en uno de los visores para

indicar el radio de la base circular. Por último, suba o baje el puntero

del ratón y haga clic para fijar la altura del cilindro.

El cilindro se define por el Radius de su base circular y por suHeight (altura).

Los Height Segments  (segmentos de altura) fijan el número

de divisiones a lo largo de la altura del objeto. Los Cap Segments 

(segmentos de tapa) establecen el número de divisiones en la parte

superior e inferior del objeto.

Con la opción Slice On  (segmentar), igual que sucedía con la

esfera, puede crear sólo una parte del cilindro. Para ello, en Slice From (segmentar desde) y Slice To (segmentar hasta) indique el ángulo de

inicio y fin del sector del cilindro que se eliminará al crearlo.

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Objetos geométricos

El objeto Tube (tubo) es un cilindro hueco. Se crea de la misma

forma que el Cylinder  (cilindro), pero hay que indicar dos tipos de

radios en los parámetros, además de la altura: Radius 1 o radio interior

y el Radius 2 o radio exterior del tubo.

El objeto Cone  (cono) es igual que un Cylinder, pero puede

indicar dos radios (Radius 1 y Radius 2), uno para cada base. Según

el valor de cada radio, puede obtener distintas figuras:

La Pyramid  (pirámide) es otro de los objetos básicos de 3D

Studio Max. Su creación es parecida a la de la caja.

Para crear una pirámide, pulse el botón del objetoPyramid. Después, haga clic y arrastre en uno de los

visores para establecer su base rectangular: Width 

(anchura) yDepth (fondo). Después, suba o baje el puntero

del ratón y haga clic para fijar la Height (altura).

Aunque prácticamente todos los objetos ya predefinidos tienen

forma poliédrica, hay uno que se corresponde más a nuestro mundo

real: Teapot (tetera).

4. LA PIRÁMIDE Y LA TETERA

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Objetos geométricos

Para crear la tetera, pulse el botón del objeto

Teapot y haga clic y arrastre haga clic y arrastre en

uno de los visores para definir su tamaño.

Entre los parámetros de la tetera,

Radius, Segments  y Smooth  son

 parecidos a los de otros objetos.

Con Segments  se establece el

número de caras con las que se construyesu superficie, que se mostrará redondeada

si está activada la opción Smooth.

La tetera puede crearse toda de

una vez o por partes, según las casillas

que estén activadas en el cuadro Teapot

Parts: Body  (recipiente), Handle  (asa),

Spout (pitorro) y Lid (tapa).

Los objetos que hemos visto hasta ahora, pertenecientes a la

subcategoría Standard Primitives, le permitirán construir

objetos básicos que, combinándolos unos con otros, le servirán para

crear otros más complejos.

Dentro de la categoría de objetos Geometry, hay otras subcategorías. Vamos a ver objetos dentro de la subcategoría Extended

Primitives (primitivas extendidas).

5. OTROS OBJETOS

 Además de uti-lizar el panelde comandos para crear los

objetos prede-finidos de 3D

 Studio Max ,también puede

crear cualquierobjeto desde elmenú Create.

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Objetos geométricos

Con el objeto Hedra (poliedro) puede crear un objeto con

innumerables formas, combinando los valores de sus parámetros y

según el grupo o Family (familia) que seleccione: Tetra, Cube/Octa,

Dodec/Icos, Star1 y Star2.

Los Vertices  determinan la forma de las caras o facetas de un

 poliedro; sin embargo, los parámetros P y Q son los más interesantes

 para obtener nuevas formas.

Pulsando los botones que están al lado de los campos, puedeir aumentando o disminuyendo gradualmente los valores de los

 parámetros y ver cómo va cambiando la forma del poliedro.

El objeto Cápsula  (cápsula) es un objeto compuesto por un

cilindro con dos semiesferas de igual diámetro en cada uno de sus

extremos. Las dimensiones de la cápsula se establecen con los valores

Radius y Height.

El OilTank   (bidón) es como la cápsula, pero enlugar de tener una semiesfera en sus extremos, tiene

una superficie curvada.

El Spindle  (huso) es como el objeto Capsule,

 pero en sus extremos tiene un cono. Para crearlo, pulse

y arrastre en uno de los visores para establecer su

radio. Suba o baje el puntero del ratón y haga clic para

indicar la altura. Por último, vuelva a subir o bajar el

 puntero del ratón y haga clic para indicar la forma.

En lugar de ver las distintas

combinaciones y posibilidades de estos

objetos, es mejor que pruebe a crear

un modelo de cada uno de ellos e ir

cambiando sus parámetros y ver las

formas que van adoptando.

De esta forma irá conociéndolosy los sabrá aprovechar mejor para

construir objetos compuestos por varios

objetos básicos.

Además de los objetos Standard

Primitives  y Extended Primitives 

hay otros grupos de objetos que iremos

viendo a lo largo del curso.