los 10 mandamientos para enseñar a los niños

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Actividad para enseñarle a los niños los diez mandamientos de Dios

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Para esta actividad, necesitars escribir cadaunode los 10 mandamientos en 10 tarjetas (el nmero en un lado de latarjeta, el mandamiento en el otro). Coloca las tarjetas sobre una superficie con los nmeros viendo hacia arriba. Tira dos dados para determinar qu tarjeta jugars (6+5 debera representar el mandamiento nmero 1, y 6+6 es un comodn). Si eljugadorpuede recitar el mandamiento correctamente del nmero que salga, entonces gana esa tarjeta. Quien tenga ms tarjetas cuando todos los 10 mandamientos han sido tomados es el ganador.Para esta actividad, necesitars escribir cadaunode los 10 mandamientos en 10 tarjetas (el nmero en un lado de latarjeta, el mandamiento en el otro). Coloca las tarjetas sobre una superficie con los nmeros viendo hacia arriba. Tira dos dados para determinar qu tarjeta jugars (6+5 debera representar el mandamiento nmero 1, y 6+6 es un comodn). Si eljugadorpuede recitar el mandamiento correctamente del nmero que salga, entonces gana esa tarjeta. Quien tenga ms tarjetas cuando todos los 10 mandamientos han sido tomados es el ganador.

Mientras ms larga hagas esta manualidad, ms se divertirn los nios con ella. Recorta dos tablas de cartulina y colcalas sobre la pared. Escritos en las tablas deben estar los 10 Mandamientos, pero con algunas palabras omitidas (ej., "No tendrs otros ______ delante de m" podra estar escrito en las tablas). Pega tiras magnticas sobre los espacios en las tablas. Ahora recorta pedazos ms pequeos de cartulina y escribe las respuestas sobre stos (as que para el mandamiento nmero 1, escribiras "dioses"). Pega una tira magntica en la parte trasera de cada respuesta. Para jugar el juego, pdele a los nios que formen dos equipos. Pdeles que se paren tan lejos de las tablas como sea posible. Con la mitad de las respuestas en un equipo y la mitad en el otro, pdele a un nio a la vez que corra con una de las respuestas hasta las tablas. Debe poner la respuesta donde crea que corresponde y correr de regreso y dar la salida al siguiente compaero de equipo en la lnea. Sigue hasta que uno de los equipos haya usado todas sus respuestas. El equipo que termine de colocar todas su respuestas correctamente primero es el ganador.