líneas de productos de software y el método 47

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LEONARDO PORTILLO 24736668 LÍNEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y EL MÉTODO WATCH .

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Page 1: Líneas de productos de software y el método 47

LEONARDO PORTILLO

24736668

LÍNEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y EL MÉTODO WATCH.

Page 2: Líneas de productos de software y el método 47

CONTENIDO

• ASPECTOS CONCEPTUALES

• ASPECTOS TECNOLOGICOS

• APECTOS METODOLOGICOS

• ASPECTOS ORGANIZACIONALES

• ASPECTOS DE GERENCIA

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LÍNEAS DE PRODUCCIÓN DEL SOFTWARE

La idea básica: Ensamblaje de partes de software previamente elaboradas Inspirada en los procesos de producción de sistemas físicos Producción de aviones, vehículos, computadores, aparatos

electrónicos, etc. Fundamentada en la Reutilización de Software z Asume la

existencia de una industria de partes

Page 4: Líneas de productos de software y el método 47

DEFINICION

• ...se refieren a técnicas de ingeniería para crear un portafolio de sistemas de software similares, a partir de un conjunto compartido de activos de software, usando un medio común de producción" (Krueger, 2006) z

• "... es un conjunto de sistemas de software que comparten un conjunto común y gestionado de aspectos que satisfacen las necesidades específicas de un segmento de mercado o misión y que son desarrollados a partir de un conjunto común de activos fundamentales [de software] de una manera preescrita" (Clements and Northrop, 2002)

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MODELO BÁSICO DE UNA LÍNEA DE PRODUCTOS DE SOFTWARELa entrada: Activos de Software

• Una colección de partes de software (requisitos, diseños, componentes, casos de prueba, etc.) que se configuran y componen de una manera prescrita para producir los productos de la línea

El control:

• Modelos de Decisión y Decisiones de Productos Los Modelos de Decisiones describen los aspectos variables y opcionales de los productos de la línea

• Cada producto de la línea es definido por un conjunto de decisiones (decisiones del producto) El proceso de producción:

• Establece los mecanismos o pasos para componer y configurar productos a partir de los activos de entrada

• Las decisiones del producto se usan para determinar que activos de entrada utilizar y como configurar los puntos de variación de esos activos

La salida: • Productos de software • Conjunto de todos los productos que pueden

o son producidos por la línea de productos

Page 6: Líneas de productos de software y el método 47

BENEFICIOS

• La entrega de productos de software de una manera

• más rápida, económica y con una mejor calidad

• Las LPS producen mejoras en:

• Tiempo de entrega del producto (time to market)

• Costos de ingeniería

• Tamaño del portafolio de productos

• Reducción de las tasas de defectos

• Calidad de los productos

Page 7: Líneas de productos de software y el método 47

ASPECTOS FUNDAMENTALES• El paradigma de desarrollo de software LPS requiere que las empresas que lo

adopten consideren:

Aspectos conceptuales

• Conceptos en los que las LPS se fundamentan

Aspectos metodológicos

• Cómo desarrollar y mantener los activos y productos de software

Aspectos organizativos

• Cómo debe la empresa organizarse internamente

Aspectos gerenciales

• Cómo gestionar los proyectos de desarrollo de activos y productos

Page 8: Líneas de productos de software y el método 47

DOMINIOS Y FAMILIAS

• Un dominio es un área de aplicación de productos de software que:

• están centradas en torno a un cuerpo de conocimientos

• tienen una economía de alcance asociada

Ocurre cuando construir un activo y usarlo en múltiples

productos ocasiona más beneficios que crear el activo

para cada producto

• Pueden dividirse en subdominios

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DOMINIOS Y FAMILIAS

• Una familia familia de productos productos de software es un conjunto de productos de software asociados a un dominio determinado

• Los miembros de la familia comparten aspectos comunes tales como:

• un diseño arquitectónico común

• un conjunto componentes reutilizables

• capacidades y servicios comunes

• tecnologías comunes

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LÍNEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE (LPS)• Una LPS es una familia de productos de software que:

• tiene un conjunto de aspectos gestionados que son comunes a todos los miembros de la familia

• los productos de la línea son desarrollados a partir de un conjunto de activos de software reutilizables

• Una familia de productos de software tiene:

• Aspectos comunes que son compartidos por todos sus productos

• Aspectos variables que establecen diferencias entre los productos

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LÍNEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE (LPS)

• El objetivo principal de una LPS es:

• “Reducir el tiempo, esfuerzo, costo y complejidad decrear y mantener los productos de la línea mediante:

• La capitalización de los aspectos comunes aspectos comunes de la línea de productos A través de la consolidación y reutilización de los activos de entrada a la �línea

• El manejo de los aspectos variables aspectos variables de los productos de la línea

• A través de los puntos de variación de los activos y los modelos de decisión”�

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ARQUITECTURAS DE LPS

• Una arquitectura de software es la estructura o estructuras de un sistema que comprende los componentes del software, las propiedades visibles externamente de estos componentes, y las relaciones entre ellos"

• Las propiedades externas de los componentes son:

• sus interfaces (APIs)

• sus características rendimiento, manipulación de errores, uso compartido de recursos, etc.

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ARQUITECTURAS DE LPS

• La arquitectura de una LPS es una arquitectura de software genérica

• Describe la estructura de toda la familia de productos y no solamente la de un producto particular

• Captura los aspectos comunes y variables de una familia de productos de software

• Los aspectos comunes de la arquitectura son capturados por los componentes de software que son comunes a toda la familia

• Los aspectos variables de la arquitectura son capturados por los componentes de software que varían entre los miembros de la familia

• También denominada arquitectura de dominio

• La arquitectura LPS debe ser instanciada cada vez que se desarrolla un producto de la línea

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METODO WATCH

• El método WATCH, es un marco metodológico que describe los procesos técnicos, gerenciales y de soporte que deben emplear los equipos y grupos que tendrán a su cargo el desarrollo de las aplicaciones informáticas de un SIE (Sistema de Información Empresarial)

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METODO WATCH

• En marco metodológico es un patrón que debe ser instanciado, es decir adaptado cada vez que se use. Cada equipo de desarrollo de aplicaciones de un SIE deberá usar el método como un patrón o plantilla metodológica, a partir de la cual ellos deben elaborar el proceso específico de desarrollo de la aplicación que dicho equipo deba producir.

• Se ubica dentro de los métodos disciplinados ya que se centra en los procesos, hace enfasis en los productos y la organización, involucra procesos bien definidos y documentados, requiere de alta formalidad en el proceso de desarrollo, son procesos repetibles, los resultados son predecibles.

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OBJETIVOS

Orientar a los equipos de desarrollo acerca de qué deben hacer y cómo deben desarrollar una aplicación informática de un SIE.

Garantizar la uniformidad, consistencia, facilidad de integración y calidad de las distintas

aplicaciones que integrarán Un SIE.

Gestionar el desarrollo de las aplicaciones de un SIE como proyectos de ingeniería, siguiendo los estándares de gestión de proyectos establecidos en LA EMPRESA.

Asegurar que en el desarrollo de cada aplicación de un SIE se empleen las mejores prácticas, técnicas, herramientas, estándares y lenguajes aceptados internacionalmente

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CARACTERISTICAS

• Está sólidamente fundamentado.- Posee una base conceptual y metodológica muy bien sustentada. El método descansa en conceptos bien establecidos que se derivan de la Ingeniería de Software, los Sistemas de Información Geográfica (SIG) y los Sistemas de Información Empresarial (SIE). En concreto, el método emplea una arquitectura de dominio de tres capas que define los elementos principales de los SIG/SIE modernos. Metodológicamente, el modelo ha sido elaborado tomando como referencia modelos de procesos bien conocidos o bien fundamentados, tales como el modelo RUP-Rational Unified Process (Krutchen, 2000) y el método WATCH (Montilva y Barrios, 2004b).

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CARACTERISTICAS

• Es estructurado y modular.- Posee una clara estructura que facilita su comprensión y utilización. Esta estructura separa los tres elementos primordiales de un método: el producto que se quiere elaborar, los actores que lo elaboran y el proceso que siguen los actores para elaborar el producto. Estos tres elementos definen los tres componentes del método WATCH: modelo de productos, modelo de actores y modelo de procesos. Cada uno de ellos posee, a su vez, una estructura modular claramente visible y acorde al elemento que representa. Así, por ejemplo, el modelo de procesos tiene una estructura jerárquica de cinco (5) niveles compuesta de: grupo de procesos, procesos, sub-procesos, actividades y tareas.

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CARACTERISTICAS.

• Es flexible y adaptable.- Si bien el método está dirigido al desarrollo de aplicaciones especializadas (aplicaciones geográficas en entornos empresariales), sus tres componentes pueden ser adaptados, con relativa facilidad, a otros tipos de productos de software. Esta labor, sin embargo, debe ser hecha por expertos en Ingeniería de Métodos, para asegurar la correcta y efectiva adaptación a otros tipos de aplicaciones.

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CARACTERISTICAS

• Es flexible y adaptable.- Si bien el método está dirigido al desarrollo de aplicaciones especializadas (aplicaciones geográficas en entornos empresariales), sus tres componentes pueden ser adaptados, con relativa facilidad, a otros tipos de productos de software. Esta labor, sin embargo, debe ser hecha por expertos en Ingeniería de Métodos, para asegurar la correcta y efectiva adaptación a otros tipos de aplicaciones.

Page 21: Líneas de productos de software y el método 47

COMPONENTES

• un modelo de productos que describe los productos intermedios y finales que se generan, mediante la aplicación del método, durante el desarrollo de una aplicación informática de un SIE.

• Un modelo de actores que identifica a los actores interesados (stakeholders) en el desarrollo de las aplicaciones de un SIE y describe cómo deben estructurarse los equipos de desarrollo y cuáles deben ser los roles y responsabilidades de sus integrantes

• Un modelo de procesos que describe detalladamente los procesos técnicos, gerenciales y de soporte que los equipos de desarrollo deberán emplear para elaborar las aplicaciones informáticas de un SIE.