libro electrónico cnciic 2014

720
Pág. 1 Alfa Omega Grupo Editor Avances en las Tecnologías de la Información y Comunicaciones

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  • Pg. 1 Alfa Omega Grupo Editor

    Avances en las

    Tecnologas de la

    Informacin y

    Comunicaciones

  • Pg. 2 Alfa Omega Grupo Editor

    EDITORES:

    Dra. Alma Rosa Garca Gaona. Dr. Francisco Javier lvarez Rodrguez. M. en C. Ma. de Lourdes Snchez Guerrero.

    EDITORIAL:

    ALFA-OMEGA.

    ISBN:

    978-607-622-367-3 LUGAR:

    MEXICO, D.F. FECHA DE PUBLICACIN:

    MARZO DE 2015

  • Pg. 3 Alfa Omega Grupo Editor

    ndice

    Prlogo ___________________________________________________ 10

    Introduccin _______________________________________________ 11

    Semblanza de los Editores ____________________________________ 12

    AGRADECIMIENTOS _________________________________________ 13

    I. Competencias en TIC ____________________________________ 14

    Un componente para la integracin de Documentos Educativos en Moodle _____________________________________________________ 15

    Marco de Referencia para la Economa basada en Conocimiento en la Industria de las TICs ___________________________________________ 23

    Proceso de Rediseo de Maestra en Ingeniera con Orientacin en Tecnologas de la Informacin ___________________________________ 31

    Mejores prcticas para el desarrollo de aplicaciones nativas en Android de e-health y su publicacin en la plataforma de Google Play __________ 39

    II. Cmputo de Alto Rendimiento ___________________________ 47

    Pulpo y la necesidad de un ambiente colaborativo para el estudio del cmputo paralelo en Mxico ____________________________________ 48

    III. Cmputo en la Nube ___________________________________ 61

    Construyendo sitios web con contenido hipermedia en la universidad 62

    Construyendo PLEs entre jvenes universitarios de Ciencias Computacionales _____________________________________________ 70

    Diseo de un Modelo para Redes Sociales que sirva de Apoyo a Mujeres que sufren violencia de pareja usando herramientas de Cmputo Ubicuo 77

    IV. Contenidos Abiertos ___________________________________ 86

    Anlisis correlacional de diseo emocional en objetos de aprendizaje _ 87

    Sistema de cultivo lucrativo en pro del medio ambiente aplicado a un invernadero de Hydrangeas mediante hardware libre. _______________ 95

    Desarrollo de una metodologa para el estudio de usabilidad por gnero en un buscador Web de consulta de informacin cientfica en rea de Salud. Caso: UJAT/DAMC ___________________________________________ 108

    RESISTENCIA DEL PERSONAL, AL ESTANDAR ISO 9001:2008 EN LA UNIVERSIDAD DE CUAUTITLAN _________________________________ 114

  • Pg. 4 Alfa Omega Grupo Editor

    Desarrollo de un Sistema Web para la Digitalizacin de Documentos 125

    Modelo para el desarrollo de Sistemas de Realidad Virtual para la Experimentacin colaborativa basada en tcnicas para juegos de video 133

    V. E-Learning __________________________________________ 141

    Propuesta de un Simulador de Negocios para Estudiantes de Facultades Econmico - Administrativas ___________________________________ 142

    Problemticas comunes entre Bibliotecas digitales y Repositorios de objetos de aprendizaje. _______________________________________ 151

    Blended Learning, una alternativa de xito para el aprendizaje de Computacin Bsica en los estudiantes de la Universidad Veracruzana _ 158

    Sistema de Aprendizaje Electrnico para nios con discapacidad: Caso T'aan K'ab __________________________________________________ 167

    Brain Action: Hacia una Aplicacin Web Educativa para Nivel Bsico Escolar _____________________________________________________ 175

    Aplicacin mvil Interactive Class _____________________________ 183

    The use of an Adaptive Learning Platform for Programming, combined with Verbal Protocols as Learning Materials _______________________ 191

    Aplicacin Web Semntica educativa incorporando modelado de informacin y semnticas _____________________________________ 199

    Hacia una Universidad incluyente, propuesta de aplicacin de gua metodolgica para la creacin de contenidos digitales accesibles para personas con discapacidad visual _______________________________ 206

    Aplicacin de un Anlisis Exploratorio de Factores en la obtencin de un Modelo para explicar la Calidad En Objetos de Aprendizaje integrando un Enfoque a Servicios ___________________________________________ 213

    Didctica computacional para la enseanza de Matemticas Bsicas para personas con discapacidad auditiva _____________________________ 219

    VI. E-educacin _________________________________________ 225

    Herramienta Colaborativa para la Generacin de Diagramas Entidad - Relacin ____________________________________________________ 226

    Los procesos de desarrollo de capacidades y habilidades genricas de los egresados de informtica de la Universidad Autnoma de Nayarit _____ 233

    The use of an Adaptive Learning Platform for Programming, combined with Verbal Protocols as Learning Materials _______________________ 240

  • Pg. 5 Alfa Omega Grupo Editor

    Greenfoot: Un IDE para Aprender Programacin Orientada a Objetos con el Lenguaje Java ____________________________________________ 248

    VII. Educacin en TIC ____________________________________ 255

    Importancia de las TIC en el proceso enseanza aprendizaje de nios con autismo. ________________________________________________ 256

    Uso de Aplicacin Mvil como Auxiliar Teraputico en Nios con Discapacidades en la Comunicacin y Comprensin del Lenguaje: Disfasia ___________________________________________________________ 269

    Incremento de Inters de los Alumnos de Educacin Bsica en la Materia de Exploracin a la Naturaleza y Sociedad. ________________________ 276

    Estudio comparativo sobre herramientas de software para la enseanza del diseo conceptual de bases de datos _________________________ 283

    Aplicacin Mvil para Reforzar las Competencias Mediante el Aprendizaje Colaborativo en Nivel Preescolar _____________________ 290

    Interfaz de asistencia mvil como apoyo en la orientacin de espacios pblicos para personas con discapacidad visual ____________________ 298

    Programacin Tangible: Estado del Arte ________________________ 304

    Digital Divide and Disability: A Short Review ____________________ 312

    Una revisin de las guas para el desarrollo de interfaces usables y de la tecnologa para personas con discapacidad visual grave o ceguera_____ 320

    Competencias digitales para el estudiante universitario: Tratamiento de la informacin _______________________________________________ 326

    VIII. Futuro de las TIC ____________________________________ 334

    Adopcin de la Gestin Lean Agile en reas de sistemas en Organizaciones de Mxico. ____________________________________ 335

    Desarrollo de Aplicaciones Mviles para e-health: Aplicacin Test de Obesidad ___________________________________________________ 342

    Implementacin de un servidor radvd para redes LAN IPv6 ________ 348

    Hacia el Diseo de una Arquitectura de Software para Sistemas con Deteccin Afectiva ___________________________________________ 355

    Modelo y Arquitectura Consciente del Contexto para la Visualizacin Personalizada de Informacin __________________________________ 367

    Hacia un Modelo de Interacciones para Sistemas Interactivos Centrados en el Usuario ________________________________________________ 375

  • Pg. 6 Alfa Omega Grupo Editor

    USO Y ADOPCION DE LAS TIC EN LAS (OAP), EN TUXTLA GUTIRREZ, CHIAPAS A NIVEL GOBIERNO MUNICIPAL _________________________ 383

    IX - Ingeniera de Software _______________________________ 391

    Modeling technique for design software architectures with component-connector view (SOFTWARE ENGINEERING) ____________ 392

    Sistemas de Apoyo a la Toma de Decisiones basados en Modelos de Caractersticas de Lneas de Productos ___________________________ 400

    Anlisis emprico de la influencia de los rasgos de la personalidad en los profesionales de la ingeniera de software. _______________________ 412

    Desarrollo de un Sistema de Informacin para apoyar el seguimiento acadmico de los alumnos de primaria ___________________________ 421

    Desarrollo de una aplicacin para la administracin de proyectos de investigacin de la Divisin Acadmica de Ingeniera y Arquitectura. ___ 429

    Control de trazabilidad de requerimientos en ambientes giles de desarrollo de software ________________________________________ 437

    Luxury I: Lenguaje para control de motores a pasos. ______________ 445

    GESTIN DE PRUEBAS DE SOFTWARE: Anlisis para la su implementacin en el ITS de Puerto Vallarta. _____________________ 463

    Propuesta de Arquitectura de Software para la Integracin de los Sistemas en el Instituto Tecnolgico Superior de Puerto Vallarta ______ 473

    On Project Management Process in Agile Systems Development Methodologies and the ISO/IEC 29110 Standard (Entry Profile) _______ 480

    Diseo de una Aplicacin Interactiva para el Aprendizaje de la Lecto-Escritura desde un Enfoque de Trabajo Colaborativo ________________ 488

    Aplicacin con Realidad Aumentada y modelos 3D basada en Patrones de Diseo de Software ________________________________________ 496

    Diseo y Desarrollo de un Videojuego Serio para Soporte a Terapias de Lenguaje Basado en Campos Semnticos _________________________ 504

    Medicin de Presencia Social en Sistemas Groupware Conscientes del Contexto ___________________________________________________ 512

    X - Ingeniera Web ______________________________________ 519

    e-Gobierno: Evaluacin de accesibilidad web. ___________________ 520

    Desarrollo de un sistema de administracin para dispositivos de accesos automticos. ________________________________________________ 527

  • Pg. 7 Alfa Omega Grupo Editor

    Una metodologa gil de ingeniera de software para el diseo y desarrollo de redes sociales: Caso Red SIAM ______________________ 535

    XI - Innovacin en TIC ____________________________________ 540

    Sistema de Seguimiento de Transporte Pblico __________________ 541

    Principios de Diseo de Aplicaciones Computacionales para Usuarios con Discapacidad en las Etapas Tempranas del Proceso de Diseo. ________ 547

    XII - Inteligencia Artificial ________________________________ 554

    Aplicacin de Prediccin Conformal a seales de Fusin ___________ 555

    Reconocimiento de caractersticas biomtricas utilizando Finger Knuckle Print (F.K.P.) aplicando un algoritmo de inteligencia artificial. ________ 565

    CONTROLADOR DIFUSO DE VELOCIDAD PARA MOTOR DE CORRIENTE DIRECTA EN MATLAB _________________________________________ 574

    Anlisis Comparativo de Algoritmos de Criptoanlisis para Mensajes Cifrados con Curvas Elpticas ___________________________________ 580

    Desarrollo de un prototipo para detectar estados afectivos a partir de anlisis de fotografas _________________________________________ 589

    Trazador de rutas en el sistema de transporte urbano de la ciudad de Villahermosa, Tabasco. Caso: Transbus ___________________________ 598

    Seleccin de Caractersticas en Cefalea Postpuncin Dural _________ 606

    XIII - Inteligencia de Negocios _____________________________ 613

    Sistema de gestin de apoyo a docencia ________________________ 614

    XIV Multimedia _______________________________________ 623

    Desarrollo del primer nivel de videojuego en 3D para el tratamiento de dolor crnico ________________________________________________ 624

    XV - Realidad Aumentada ________________________________ 654

    El Estudiante Frente a la Realidad Aumentada como Recurso Didctico para el Desarrollo de Competencias Matemticas __________________ 655

    XVI - Responsabilidad Social ______________________________ 663

    Huertos Urbanos Inteligentes, una propuesta para solventar la insuficiencia alimentaria en las comunidades. _____________________ 664

    Refrigeracin Verde con Resonancia Schumann. _________________ 674

    XVII - Seguridad en Informtica ___________________________ 680

  • Pg. 8 Alfa Omega Grupo Editor

    Implementacin de un sistema de firmas digitales para la Facultad de Estadstica e Informtica de la Universidad Veracruzana _____________ 681

    XVIII - Sistemas Distribuidos ______________________________ 689

    Control de usuarios y servicios de un albergue mediante el uso de etiquetas inteligentes _________________________________________ 690

    XIX - Sistemas de Informacin _____________________________ 698

    SA2TUT-CM: Sistema Mvil para el trnsito de usuarios del sistema de transporte colectivo Metro de la Ciudad de Mxico _________________ 699

    Satisfaccin de usuario como medida del xito de los sistemas de informacin. ________________________________________________ 706

    Desarrollo de un sistema de informacin para el control y administracin de asistencia para el personal docente por medio de huella dactilar ___ 714

    XX Simposio de Posgrado _______________________________ 720 Global Optimization with Constraints using the Algorithm based on

    Bacterial Foraging

    Hacia el Procesamiento de Consultas Mviles Conscientes del Contexto

    Modelado y Uso de Presencia Social en Sistemas Groupware Conscientes del Contexto

    Modelando la generacin de mens nutricionales mediante fusin de creencias

    Esquematizacin de fugas de canal colateral en implementaciones del cifrador Camellia

    Plataforma web colaborativa para la elaboracin de diagramas de diseo de base de datos

    Clasificacin de enfermedades neurodegenerativas basada en patrones del caminar

    Modelo de Ambientes Interactivos como soporte a la Rehabilitacin por medio de Terapia Ocupacional para Personas con Discapacidad Fsica Temporal

    Identificacin de subtipos del Sndrome de Guillain-Barr por medio de tcnicas de clustering

    Una arquitectura para la integracin de repositorios educativos mediante el uso de dispositivos mviles

    Mtodo de migracin hacia Software as a Service para un Sistema Administrador de Contenidos de Aprendizaje

    MidProject: Propuesta de aplicacin web colaborativa para la gestin y calendarizacin de proyectos en tiempo real

  • Pg. 9 Alfa Omega Grupo Editor

    Deteccin de trayectorias de estados afectivos asociadas al aprendizaje a travs de anlisis de patrones con tcnicas de minera de datos

    Mtodo y herramienta de recuperacin de decisiones arquitectnicas para mejorar la comprensin de frameworks para aplicaciones web Free/Libre y Open Source

    RESISTENCIA DEL PERSONAL, AL ESTANDAR ISO 9001:2008 EN LA UNIVERSIDAD DE CUAUTITLAN

    Diseo de un Protocolos para Establecer y Actualizar Llaves Criptogrficas de Sesin Multimedia para Grupos Dinmicos

    Taxonomy for Denial-of-Service Vulnerabilities in the Linux Kernel

    Mejoramiento automtico de calidad de imgenes en sistemas de identificacin de huellas dactilares

    MEJORES PRCTICAS PARA EL DESARROLLO Y PUBLICACION DE APLICACIONES NATIVAS EN ANDROID

    Modelo de prediccin empleando autmatas geogrficos de escala adaptativa. Caso: Comportamiento delictivo en el estado de Veracruz

    Desarrollo de un motor de reglas de negocio aplicado al Sistema de Informacin y Control Escolar Institucional de la Universidad Autnoma de Yucatn

    Caracterizacin y reconocimiento de cueros a travs de tcnicas de IA

    Reconocimiento de iris aplicando aprendizaje automtico

    Avances en la personalizacin para estimar el estrs por calor en ambientes laborales

  • Pg. 10 Alfa Omega Grupo Editor

    Prlogo

    Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) han venido a

    revolucionar el mundo en todos los mbitos de desarrollo, social, econmico,

    poltico y educativo, por ello la importancia de la educacin en esta rea es cada

    vez mayor. Desde 1982 a la fecha, la Asociacin Nacional de Instituciones de

    Educacin en Tecnologas de la Informacin, A. C., (ANIEI), congrega a ms de

    100 instituciones que ofrecen programas educativos relacionados al rea de la

    Computacin e Informtica del pas. En esta obra, se concentran los productos

    de los avances de las investigaciones y desarrollo tecnolgico en esta rea,

    generados por los investigadores, acadmicos y estudiantes asociados a la

    ANIEI y a las TIC.

    El libro Avances en las Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones,

    organizado en diez y nueve captulos, presenta productos tecnolgicos que

    resuelven problemas reales del transporte pblico, basados en sistemas de

    informacin geogrfica, por ejemplo, utilizando principios de usabilidad, o

    herramientas de realidad virtual hasta realidad aumentada esta ltima para apoyo

    a personas dbiles visuales y videojuegos aplicados a la educacin. As mismo,

    el libro aborda temticas de corte de investigacin aplicada que tienen que ver

    con el diseo semiautomtico de estructuras ptimas o utilizacin de tcnicas de

    inteligencia artificial para resolver problemas de ruteo hasta una propuesta de

    arquitectura avanzada para arquitectura web educativas usando la web

    semntica.

    Los autores provienen de diversas universidades y centros de educacin

    superior reconocidos del pas como la Universidad Autnoma de

    Aguascalientes, Universidad Politcnica de Quertaro, Laboratorio Nacional en

    Informtica Avanzada, Universidad de Guadalajara, Universidad Autnoma

    Metropolitana, Universidad Autnoma de Nayarit, Instituto Politcnico

    Nacional, Instituto Tecnolgico de Chetumal, Instituto Tecnolgico Superior de

    Puerto Vallarta, Universidad de Colima, Universidad Jurez Autnoma de

    Tabasco, Universidad Autnoma de Chiapas y la Universidad Veracruzana,

    entre otras.

    Cabe sealar que esta obra representa un primer esfuerzo que la ANIEI hace

    para publicar a travs de la editorial ALFAOMEGA, lo que los investigadores

    asociados y grupos de trabajo que se encuentran relacionados con la

    computacin en Mxico, realizan, con la finalidad de que se generen redes de

    colaboracin entre los investigadores y acadmicos que se encuentran

    desarrollando trabajos relativos al desarrollo de las TIC en Mxico.

  • Pg. 11 Alfa Omega Grupo Editor

    Introduccin

    Este libro tiene como objetivo presentar los principales avances del desarrollo

    tecnolgico e investigacin para las reas de tecnologas de la informacin y

    comunicacin en Mxico. Este trabajo es el resultado de investigadores, alumnos

    y grupos a lo largo del pas que tiene como principal caracterstica trabajos

    colaborativos que incluyen a los alumnos de los diferentes programas educativos

    relacionados con la temtica.

    Los captulos se organizaron en diez y nueve captulos que agrupan distintas

    reas de investigacin. Puede encontrarse artculos de corte aplicativo que

    resuelven problemas especficos de los diferentes sectores de la sociedad:

    Empresas, Instituciones de educacin, etc.

    Asimismo se presentan evidencias de investigaciones desarrolladas con

    resultados completos o parciales. Estas investigaciones tienen las caractersticas

    de aplicar las mismas a problemas reales y por lo tanto con una utilidad

    palpable.

  • Pg. 12 Alfa Omega Grupo Editor

    Semblanza de los Editores

    Alma Rosa Garca Gaona es profesor de tiempo completo de la Facultad de Estadstica e Informtica de la Universidad Veracruzana. Cuenta con la licenciatura en Estadstica (1982) de la Universidad Veracruzana, Maestra en Ciencias de la Computacin (1996) de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, Grado de Doctor en Educacin Internacional con especialidad en Tecnologa Educativa (2004) de la Universidad Autnoma de Tamaulipas. Recientemente obtuvo el Premio al Decano 2012, mxima distincin que otorga la Universidad Veracruzana. Cuenta con Perfil PROMEP. Ha publicado ha publicado diversos captulos de libros, artculos en revistas y congresos de reconocido prestigio, en las reas de ingeniera de software, bases de datos y educacin.

    Francisco Javier lvarez Rodrguez es profesor asociado de

    Ingeniera de Software de la Universidad Autnoma de Aguascalientes. Tiene una licenciatura en Informtica (1994), una maestra (1997) de la Universidad Autnoma de Aguascalientes, un grado EdD del Instituto de Educacin de Tamaulipas, Mxico y es Ph(c) de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Ha publicado artculos de investigacin en varias conferencias internacionales en los temas de e-Learning e Ingeniera de Software. Sus intereses de investigacin son la Ingeniera de Software para el ciclo de vida de las pequeas y medianas empresas y el proceso de Ingeniera de Software para

    e-Learning.

    La M. en C. Ma. de Lourdes Snchez Guerrero es profesor

    investigador Titular C en la Universidad Autnoma Metropolitana con estudios de Licenciatura en Computacin en la UAM Unidad Iztapalapa y Maestra en Ciencias de la Computacin en la UAM Unidad Azcapotzalco. Es la Presidenta de la Asociacin Nacional de Instituciones de Educacin en Tecnologas de la Informacin A.C. (ANIEI). Es miembro de los comits: Comit de Acreditacin del Consejo Nacional de Acreditacin de Informtica y Computacin (CONAIC). Representante de Mxico en el Centro Latinoamericano de Estudios en Informtica CLEI.

  • Pg. 13 Alfa Omega Grupo Editor

    AGRADECIMIENTOS

    Lic. Carlos Umaa Trujillo, Director General, Grupo Alfa Omega Grupo Editor.

    IMPRESIN:

    GRUPO ALFA-OMEGA EDITOR

    DERECHOS RESERVADOS:

    Asociacin Nacional de Instituciones de Educacin en Tecnologas de la Informacin A.C.

    870 pginas, Avances en las Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones

    ISBN:

    978-607-622-367-3

  • Pg. 14 Alfa Omega Grupo Editor

    I. Competencias

    en TIC

  • Pg. 15 Alfa Omega Grupo Editor

    Un componente para la integracin de Documentos

    Educativos en Moodle

    Jess Moreno Flores, Vctor Menndez Domnguez y Juan Garcilazo Ortiz

    Facultad de Matemticas, Universidad Autnoma de Yucatn,

    Anillo Perifrico Norte, Tablaje Cat. 13615, Colonia Chuburn Hidalgo Inn, Mrida, Yucatn, Mxico

    [email protected], {mdoming, gortiz}@uady.mx

    Resumen. Los Sistemas de Gestin del Aprendizaje (SGA) o del ingls Learning

    Management System (LMS), son sistemas utilizados para el aprendizaje

    electrnico (e-learning), que proveen de herramientas indispensables para la

    interaccin entre estudiantes y maestros. Los SGA almacenan documentos

    educativos seleccionados por cada profesor para ser utilizados en sus cursos. El

    problema radica en que estos materiales son restringidos para un grupo de

    estudiantes en especfico. Lo ideal sera poder contar con todo este compendio de

    material relevante seleccionado por cada profesor para sus cursos y que se

    encuentran repartidos dentro de la plataforma en cursos relacionados. En este

    trabajo se plantea generar un componente para Moodle que rena el material

    relevante proveniente de los diferentes cursos relacionados as como un

    visualizador de libros en biblioteca, utilizando como criterio de seleccin la

    unidad acadmica actual del estudiante.

    Palabras clave: SGA, Documentos Educativos, Integracin, Relevancia.

    1 Introduccin

    En los ltimos aos, la cantidad de informacin disponible en Internet ha crecido tan

    rpidamente que supera la capacidad de procesamiento de un humano [1]. Cada vez hay

    ms informacin disponible, el contenido que se sube da con da a Internet es muy

    grande y las necesidades de encontrar informacin relevante son cada vez mayores. Esto ha ocasionado el desarrollo de sistemas informticos fiables que permitan recolectar

    informacin valiosa para el usuario.

    Encontrar la informacin apropiada requerida por cada usuario en la Web no es algo

    sencillo [2] . Por esta razn, la utilizacin de componentes eficaces para la bsqueda y recuperacin de materiales son cada vez ms indispensables. En el caso del componente

    propuesto en este trabajo el generador del primer filtrado de relevancia esta dado por el

    profesor, al seleccionar el material educativo que considera mas apropiado para sus

    cursos a partir de una gran cantidad de informacin disponible en la Web.

    El material seleccionado por cada profesor es almacenado en los Sistemas de Gestin

    del Aprendizaje (SGA) los cuales proporcionan un espacio virtual conformado por

    mltiples herramientas donde los estudiantes pueden planear, acceder y gestionar su

    aprendizaje de forma individualizada adems de interactuar con otros estudiantes y

    profesores. Su contenido se encuentra organizado y permiten la inclusin de recursos

    digitales durante la elaboracin de actividades de aprendizaje, dando como resultado una

    coleccin de recursos que se encuentran organizados jerrquicamente segn la estructura

    de las actividades que los contienen [3][4].

  • Pg. 16 Alfa Omega Grupo Editor

    Este tipo de aprendizaje es promovido por la Universidad Autnoma de Yucatn

    (UADY) mediante un nuevo Modelo Educativo para la Formacin Integral (MEFI), en

    el cual se da una mirada especial a la innovacin a travs de la diversificacin en el uso

    de las tecnologas de informacin y comunicacin, esto en el mbito de los planes y

    programas de estudio. En el proceso de enseanza y aprendizaje se pretende que dicho

    modelo promueva un amplio empleo de las TIC en la prctica docente as como la

    creacin de diversos escenarios de aprendizaje [5].

    En el presente documento se describe una extensin que enlista recursos relevantes

    dentro de un SGA, teniendo presente que los recursos relevantes estn basados en el

    contexto acadmico actual del estudiante.

    2 Estado del arte

    La recuperacin de informacin es el proceso de buscar dentro de una coleccin de

    documentos a partir de una necesidad particular de informacin [8].

    El objetivo principal de la recuperacin de informacin entre sistemas, utilizando

    tanto el contenido de los documentos buscados como de los metadatos asociados,

    consiste en obtener los elementos ms tiles y relevantes a partir de una consulta

    definida por el usuario con los resultados menos irrelevantes posibles. Es ah donde la

    relevancia del contenido adquiere una importancia central en cualquier sistema de

    informacin [9] . Para acceder al contenido de mltiples buscadores al mismo tiempo se pueden utilizar

    las bsquedas federadas. Las bsquedas federadas permiten reunir un conjunto de datos

    provenientes de distintos repositorios independientes simplificando la recuperacin de

    documentos e incrementando el volumen de material importante [8]. En particular los repositorios educativos son aquellos que nos permiten almacenar y

    compartir recursos educativos por lo que su principal objetivo es el de proveer los

    recursos solicitados a los usuarios, la mayora de los repositorios cuentan con buscadores

    simples y que no regresan los resultados idneos, esto hace que los usuarios se

    encuentran limitados frente a dichas deficiencias de uso [10]. Por otra parte numerosos repositorios educativos tienen una estructura interna propia que contiene un compendio

    de material educativo importante para la bsqueda de informacin educativa. En el

    desarrollo de sistemas y adaptacin de materiales para la educacin, las instituciones han

    utilizado, principalmente, distintas tecnologas y arquitecturas incompatibles entre s, lo

    que ha generado la imposibilidad de compartir los recursos de infraestructura y

    contenido [11].

    El problema de reunir sistemas de informacin heterogneos y distribuidos se conoce

    como el problema de interoperabilidad. La solucin es manejar un lenguaje en comn

    que posibilite la comunicacin con distintos repositorios heterogneos, sobre todo al

    momento de compartir informacin al exterior [12].

    En este caso, la ordenacin de los resultados de la bsqueda federada debe considerar

    nuevos aspectos, como la repeticin de documentos, los tiempos de respuesta de los

    repositorios as como la calidad de los metadatos utilizados en las descripciones de los

    documentos.

    En el mbito de la educacin se estn incorporando aspectos tecnolgicos como los

    previamente presentados con la finalidad de diversificar y masificar el aprendizaje y la

    difusin del conocimiento. Es as que hoy en da el trmino e-learning e-learning se usa

    frecuentemente para al aprendizaje impartido sin las limitaciones de espacio y tiempo

    aprovechando los recursos que ofrece Internet y especialmente la Web.

  • Pg. 17 Alfa Omega Grupo Editor

    En general el e-learning puede hacer uso de dos tipos de herramientas para la Gestin

    del aprendisaje: Sistemas de Gestin del Aprendizaje (SGA) y Sistemas de Gestin de

    Contenidos de Aprendizaje (SGCA) [6]. En tanto que el propsito del primero es

    organizar el contenido educativo y proveer al estudiante de un espacio virtual donde

    pueda planear, acceder y gestionar su aprendizaje; el segundo funge como un depsito

    de recursos que provee mecanismos de bsqueda para utilizarlos en la formacin de

    nuevo aprendizaje [4].

    Moodle es un SGA exitoso como herramienta para producir contenido estructurado

    [7]. Organiza el contenido por cursos en una estructura de rbol, en donde cada curso es

    un subrbol y los recursos se corresponden con las hojas. Pero esta organizacin

    jerrquica presenta limitaciones: cada curso se encuentra separado uno del otro y dado

    que Moodle no provee motores de bsqueda de recursos, ms que para localizacin de

    mensajes en foros, la recuperacin no puede hacerse de forma directa [4].

    En general, en un sistema SGA como Moodle se genera una gran cantidad de

    documentos educativos relevantes y esta relevancia esta dada por el profesor, al

    seleccionar el material educativo que considera mas adecuado para sus alumnos, todo

    esto a partir de una gran cantidad de informacin disponible en la Web.

    3 Propuesta

    En este trabajo se propone desarrollar una extensin para un SGA que unifique y permita

    extender la cantidad de archivos educativos utilizando las herramientas que ofrecen los

    mismos Sistemas de Gestin del Aprendizaje La Fig. 1 muestra un diagrama general de

    la propuesta.

    Mdulo de recursos, donde se visualizarn documentos digitales asociados a las unidades actuales que proceden de cursos relacionados aunque el alumno no

    est inscrito en ellos. Los recursos que se mostrarn en el bloque y que estarn

    basados en la unidad acadmica actual de conocimientos en realidad son

    archivos que pertenecen al catlogo de cursos relacionados que son subidos por

    los maestros para sus cursos particulares, es decir, en la misma plataforma SGA

    varios maestros pueden subir su propio material que consideren relevante para

    sus alumnos y si los cursos que imparten comparten unidades o son parecidas

    entre s, con el mdulo de recursos se tendr este material para ofrecerlo a los

    alumnos con la intencin de ofrecer mayor cantidad de documentos relevantes

    para satisfacer los objetivos acadmicos.

    Mdulo de recuperacin bibliogrfica, que a partir de las palabras que se encuentran en las descripciones de las unidades actuales se pueda hacer una

    consulta a la base de datos de la biblioteca para determinar que libros son ms

    adecuados para dichas unidades, esta seleccin de libros son lo que se

    encuentren disponibles en biblioteca as como su ubicacin dentro de los

    estantes para una bsqueda fsica ms directa.

  • Pg. 18 Alfa Omega Grupo Editor

    Fig. 1. Diagrama general.

    Arquitectura:

    Para no limitar los trabajos futuros y extender las funcionalidad es un servicio Web

    que es el intermediario mostrado en el SGA que en este caso ser Moodle. Los mdulos

    que conformarn este servicio son los siguientes:

    Servicio de autentificacin que valida a los usuarios con sus respectivas contraseas con el propsito de darles acceso al sistema. Este servicio utiliza

    una base de datos que centraliza la informacin de cualquier SGA que se

    agregue a la arquitectura hacia cualquier SGA que se integre.

    Servicio de bsqueda de informacin que obtendr la informacin relacionada con cada estudiante con el objetivo de personalizar la interfaz de

    acuerdo a sus caractersticas. Este servicio, como el anterior, recuperar la

    informacin de una base de datos independiente que ha sido poblada con datos

    provenientes de los SGA asociados.

    Servicio de gestor de recursos el cual toma los archivos educativos necesarios que se encuentran en un SGA basndose principalmente en la recuperacin de

    los perfiles de usuario as como en la unidades actuales de dichos cursos. Este

    servicio incorporar un agente notificador en la plataforma educativa de tal

    forma que cuando haya un material nuevo en las unidades se enve un mensaje

    de control al gestor de servicios y as cargar dichos contenidos en la base de

    datos, la finalidad de este enfoque es:

    o Eliminar la necesidad de que la base de datos propia de la arquitectura tenga que solicitar constantemente al SGA seleccionado que verifique

    si existe alguna asignatura que cuente con nuevo recurso.

    o Recibir el mensaje por parte del notificador como se muestra en la Fig. 2 para determinar cundo hay material nuevo subido en los cursos

    correspondientes y as actualizar la base de datos.

  • Pg. 19 Alfa Omega Grupo Editor

    Servicio de recuperacin bibliogrfica que utiliza el perfil del usuario para obtener los libros que se encuentran respaldados en una versin reducida de la

    base de datos de la biblioteca.

    Fig. 2. Representacin de la arquitectura propuesta.

    4 Caso de uso

    Despus de que cada alumno se identifica para iniciar sesin, visualiza en primera

    instancia la pgina de inicio de Moodle, despus de esto el alumno tiene la posibilidad

    de ingresar a alguno de los cursos a los que se encuentra inscrito, en dicho curso se

    encuentran los mdulos de recuperacin bibliogrfica y recuperacin de recursos

    relevantes son incluidos dentro del mbito de cada curso, es decir los documentos

    electrnicos que se van a recomendar usan la unidad actual de conocimientos as como

    el curso como factores de relevancia a la hora de mostrar los resultados.

    Vemos que al momento en que el alumno accede a un curso en especfico se muestran

    dos bloques, uno que representa a los documentos electrnicos que estn asociados a la

    unidad actual de dicho curso y que podr ser til para cada estudiante y el segundo que

    representa la bibliografa asociada que se encuentra disponible en biblioteca.

    Lo que se visualiza en el bloque de recursos electrnicos se muestra en la Fig. 3 el

    cual representa los archivos recuperados de todos lo cursos relacionados con la materia

    de redes de computadoras en ese caso.

  • Pg. 20 Alfa Omega Grupo Editor

    Fig. 3. Recursos: Redes de computadora.

    Abajo del bloque de recursos de la materia de redes de computadoras se muestra el

    bloque de recuperacin bibliogrfica en la Fig. 4 en el cual se visualizan los libros que

    se encuentran disponibles en la biblioteca, mostrando aquellos libros que estn asociados

    a la materia a la que se ha accedido as como su unidad actual de conocimientos

    asociada.

    Fig. 4. Bibliografa: redes de computadora.

    5 Implementacin

    Esta arquitectura ser implementada utilizando el SGA Moodle 2.5 junto con PHP 5.3.3

    como lenguaje de programacin predeterminado. Los componentes del servicio web

    utilizado estarn programados en JAVA EE 7, utilizando MySQL 5.1.33 como SGBD y

    el protocolo RESTful para el intercambio de informacin entre componentes. Se

    pretende que la arquitectura pueda ser incluida en cualquier SGA.

    Se pretende hacer pruebas con los alumnos de primer ingreso de la carrera de

    ingeniera del software de la Universidad Autnoma de Yucatn, para poder observar la

  • Pg. 21 Alfa Omega Grupo Editor

    calidad de resultados obtenidos al utilizar las mtricas mencionadas en este trabajo as

    como el grado de aceptacin de los documentos educativos mostrados.

    6 Trabajos Futuros

    Dentro de las mejoras que se pretenden realizar como trabajos futuros son el desarrollo

    de la versin mvil compatible con los principales sistemas operativos mviles con la

    intencin de consumir los recursos educativos en cualquier lado y por otro parte la

    inclusin de los recursos educativos del SGA Dokeos para tener una mayor rango de

    archivos educativos disponibles.

    Otra de las mejoras a implementar es la utilizacin de un nuevo mecanismo de

    filtrado que mejore el orden de los resultados, as como eliminar de la lista de

    visualizacin los documentos educativos con temas que contengan contenido avanzado,

    en los cuales el alumno necesita preparacin previa, esto se pretende lograr por medio de

    los esquemas que provee el mapa curricular de cada programa de estudios, en el cual se

    visualizan las materias enlazadas por ejemplo: redes 1, redes 2, , redes n, con el cual

    un alumno de redes 1 solo obtendr material de ese nivel y no superiores.

    5 Conclusiones

    En este documento se describi una arquitectura que permite extender los recursos

    educativos e integrarlos de tal forma que se concentre una mayor cantidad de material

    relevante, con la finalidad de mejorar el aprendizaje de cada alumno, el material

    mostrado ser relevante puesto que los documentos educativos son seleccionados en

    primera instancia por cada profesor para sus propios cursos y almacenado dentro de un

    SGA como Moodle, para su posterior reutilizacin. El uso de los SGA hacen posible

    llevar la educacin mas all del aula de clases, es decir la posibilidad de interaccin

    entre maestros y alumnos sin la necesidad de estar en una zona geogrfica en particular,

    las cuales son ventajas propias del concepto de e-learning. Esta propuesta presenta

    adems otro parmetro de relevancia y esta es dada por el contexto educativo actual del

    estudiante, el cual est definido por los descriptores de las unidades acadmicas actuales

    cursadas por el estudiante. El uso de estos componentes son ideales en el caso de la

    Universidad Autnoma de Yucatn (UADY) en el que se est adoptando un nuevo

    modelo educativo denominado MEFI en el cual se requiere el uso de elementos

    tecnolgicos para el fortalecimiento del aprendizaje en los alumnos.

    Referencias

    [1] A. Zafra, C. Romero, S. Ventura, E. Herrera-Viedma, Multi-instance genetic programming

    for web index recommendation, Expert Syst. Appl., vol. 36, no. 9, pp. 1147011479, 2009.

    [2] C. Porcel, A. G. Lpez-Herrera, E. Herrera-Viedma, A recommender system for research

    resources based on fuzzy linguistic modeling, Expert Syst. Appl., vol. 36, no. 3, pp. 5173

    5183, 2009.

    [3] K. Kapp, Five technological considerations when choosing an e-Learning. Solution.

    eLearn Magazine, ACM, http://elearnmag.acm.org/featured.cfm?aid=2134469. Accedido

    el 05 de Abril de 2014.

    [4] F. Massa-Alonzo, V Men ndez- omnguez, arcilazo- rtiz, ise o de una

  • Pg. 22 Alfa Omega Grupo Editor

    E tensin de Moodle ara s uedas em nticas de ecursos igitales de A rendiza e ,

    ccita 2012 EC I ITA E A A A I T CCI E A E I A E,

    pp. 5257, 2012.

    [5] UADY, Modelo Educativo para la Formacin Integral, 1st ed. Mrida, Yucatn:.

    Universidad Autnoma de Yucatn, p. 110 (2012).

    [6] V. H. Menndez-Domnguez and M. E. Castellanos- ola os, a Calidad en los

    istemas de estin del A rendiza e Abstr. Appl. Mag., vol. 4 (2014).

    [7] M ougiamas and C Taylor, Im roving the effectiveness of tools for Internet based

    education, in teaching and learning frum (2000)

    [8] A. N. Langville y C. D. Meyer, Googles PageRank and beyond: The science of search

    engine rankings. Princeton University Press, 2012.

    [9] R. Baeza-Yates y B. Ribeiro-Neto, Modern Information Retrieval, Second. Addison

    Wesley, 2011.

    [10] A a ata, V Menendez, M E rieto, y C omero, A ybrid ecommender Method

    for earning b ects, IJCA Proc. Des. Eval. Digit. Content Educ. (DEDCE)\.

    [11] P. Sajja y R. Akerkar, Intelligent Technologies for Web Applications. CRC Press, 2012.

    [12] M de en, Intero erabilidad; est ndares, Rev. Digit. Univ. UNAM, vol. 10, pp. 27,

    2004.

  • Pg. 23 Alfa Omega Grupo Editor

    Marco de Referencia para la Economa basada en

    Conocimiento en la Industria de las TICs

    Rodrigo Mata Hernndez1, Csar R. Crdenas P.

    2

    1Universidad Tecnolgica de Quertaro, Av. Pie de la cuesta No. 2501, Col. Unidad

    Nacional, 76148. Quertaro Qro.

    [email protected] 2 Tecnolgico de Monterrey, Campus Quertaro, Epigmenio Gonzlez 500 Fracc. San

    Pablo, 76130 Quertaro, Qro.

    [email protected]

    Resumen. La economa del conocimiento e innovacin tecnolgica son motores

    que hacen posible la expansin econmica, el avance tecnolgico y la

    globalizacin. Se deben buscar alternativas para incursionar en el desarrollo de

    esta economa a travs de la investigacin e innovacin. Se requiere crear

    modelos que ayuden a la transicin hacia economas del conocimiento. Este

    trabajo propone un marco para la investigacin de sistemas informticos que

    apoye las TIC a incursionar en esta economa incluyendo conceptos innovadores

    para generar economas del conocimiento a travs de la integracin de tres

    mbitos de conocimiento prctico: marco de investigacin de sistemas de

    informacin, gua del conocimiento para ingeniera de software y cuerpo del

    conocimiento de principios y gestin de proyectos. Se espera contribuir con el

    sector de las TIC a incursionar en el desarrollo de servicios innovadores que

    impacten en la economa del conocimiento.

    Keywords: Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), Economa

    basada en el conocimiento, Gestin del conocimiento.

    1 Introduccin

    En la actualidad, el conocimiento, la educacin y la tecnologa se consideran factores

    determinantes del crecimiento econmico de un pas. Antes se crea que los factores del

    desarrollo era la acumulacin de bienes productivos, se inverta en activos tangibles para

    fortalecer la infraestructura y se simplificaba el trabajo humano para incrementar la

    productividad. Sin embargo, los cambios econmicos que se han dado en la forma de

    generar valor agregado en los ltimos aos demuestran que es el conocimiento aplicado,

    el elemento base para aumentar la productividad, competitividad e ingreso de un pas.

    En los ltimos a os se ha generalizado el uso del t rmino economas del conocimiento

    para describir a las economas nacionales o sectores productivos que muestran una

    dinmica en su crecimiento originado por la produccin y el uso de la informacin, la

    tecnologa y el conocimiento. Se observa que las economas que toman como base el

    conocimiento logran cambios tecnolgicos, generan innovacin y expanden la actividad

    econmica. Para abatir las crisis econmicas, las economas en desarrollo deben invertir

    en educacin y conocimiento ms que en los recursos, Para lograr as que el

    conocimiento sea el factor de la produccin ms importante, que ayude a revertir el

    retroceso en materia poltica, pobreza, injusticia social, violencia, dao al medio

    ambiente e inmigracin de mano de obra y de capital intelectual. Los 10 pases

    destacados que generan mayor economa del conocimiento son: Suiza, Singapur, Suecia,

    mailto:[email protected]:[email protected]

  • Pg. 24 Alfa Omega Grupo Editor

    Finlandia, el Reino Unido, los Pases Bajos, Dinamarca, Hong Kong (China), Irlanda y

    los Estados Unidos de Amrica [1]. Mxico aparece en la posicin nmero 66, lo que

    indica que queda mucho por hacer en desarrollo e investigacin. De acuerdo a [2], los

    estados fronterizos del pas, junto con Jalisco, Aguascalientes, Quertaro y el DF, son las

    entidades federativas que tienen las condiciones ms adecuadas para desarrollar

    economas basadas en conocimiento, lo cual no considera la situacin de las entidades

    federativas en el contexto internacional. Por ello, para incrementar la economa basada

    en el conocimiento (en adelante, EBC) las empresas mexicanas deben participar en el

    mercado global y la supervivencia depende de su capacidad de innovar, de adaptarse y

    mejorar la calidad a travs de innovaciones radicales. Particularmente, las Tecnologas

    de la Informacin y comunicacin (TICs) son soportes de las EBCs y estn

    desarrollando los mejores mercados y mbitos de accin en el sector privado y las

    polticas pblicas de apoyo a la innovacin y al desarrollo productivo [3].

    Desafortunadamente pocas empresas de TIC desarrollan investigacin. La mayora se

    enfocan en metodologas y estndares de trabajo orientados a mejores prcticas como

    son: PMI, ITIL, COBIT, MoProSoft, CMMI, RUP y PRINCE; como una necesidad para

    gestionar las TI. Nosotros creemos que es necesario generar marcos de referencia que

    incluyan la investigacin, innovacin y desarrollo de tecnologas y que permitan a las

    empresas incursionar en EBC. El presente trabajo busca proponer un marco de referencia

    que apoye a las empresas de TI a generar artefactos y servicios innovadores con base en

    la investigacin y el desarrollo tecnolgico, que adems contribuyan al progreso de su

    economa con base en el conocimiento. En el ltimo ao la facturacin de las empresas

    del sector de TICs ha cado alrededor de 5.0 % en Quertaro [4]. Por esta razn hemos

    colaborado con la iniciativa de CONACYT y FUMEC que consiste en desarrollar las

    Agendas Estatales y Regionales de Innovacin. Este proyecto busca detonar e impulsar

    la innovacin, la competitividad y la productividad regional y nacional en Mxico1.

    Creemos que la baja generacin de EBC es debido, entre otros factores, a la falta de

    marcos de referencia que contribuyan con la innovacin el desarrollo y la investigacin

    de sistemas de informacin con base en los cuerpos de conocimiento. Nosotros

    esperamos que con la inclusin de marcos de referencia como el que proponemos se

    pueda contribuir con el desarrollo de proyectos siguiendo las normas y los procesos de

    diseo tradicionales y tambin con base en la ciencia y el comportamiento humano para

    hacer posible el diseo de artefactos innovadores que pueden ayudar al desarrollo de la

    EBC. En este trabajo se propone un marco para el desarrollo de proyectos de TIC, el

    cual incluye la ciencia del diseo en sistemas de informacin como premisa de

    innovacin. Integra tambin los dominios de conocimiento prctico y est dirigido a la

    creacin de artefactos innovadores. En la seccin 2, se presentan los trabajos actuales

    referentes a EBC en la industrias de TIC. La seccin 3 presenta Las Tecnologas de la

    informacin en el desarrollo de EBCs. En la seccin 4 se presentan los marcos de

    referencia y cuerpos de conocimiento que consideramos relevantes para este esfuerzo de

    investigacin. La seccin 5 presenta la metodologa de investigacin utilizada en este

    trabajo. La Seccin 6 presenta un primer acercamiento a nuestra propuesta. Por ltimo,

    en la seccin 7 proporcionamos las conclusiones y el trabajo futuro.

    1 Experiencia personal: los autores fueron convocados a participar en las reuniones de consulta de

    las agendas de innovacin para el estado de Quertaro.

  • Pg. 25 Alfa Omega Grupo Editor

    2 Estado del Arte

    En su trabajo Tecnologas de la informacin para le gestin del conocimiento(GC) [5].

    Los autores, realizan un anlisis de la relacin entre TICs y la GC. Del estudio de la

    evolucin terica y tcnica de las TIC llegan a su convergencia con la GC. A partir de la

    espiral de conocimiento [6] de Nonaka y Takeuchi y de la identificacin de barreras a la

    GC analizan qu herramientas tecnolgicas, en funcin de sus propias caractersticas,

    apoyan cada proceso de conversin de conocimiento y como las TIC pueden ayudar a

    reducir las barreras a la GC. En su trabajo Zhang [7] presenta un paradigma de la GC

    para ayudar a los trabajadores del conocimiento a tomar decisiones con eficacia y

    eficiencia en la nueva era de la economa y genera el paradigma de ciencia infusa

    Decision Support (KIDS, es el marco de la gestin de los conocimientos necesarios para

    tomar decisiones complejas en los procesos de fabricacin. El Marco obliga a los

    conocimientos cuantitativo y cualitativo. El conocimiento se codifica en un repositorio

    de conocimiento empresarial y les permite a los trabajadores acceder al conocimiento en

    cualquier momento y en cualquier lugar.

    Lu XU [8] en su trabajo concluye que, con el desarrollo de la economa de servicios, las

    funciones de servicio se pueden convertir en un rea de oportunidad para la industria y

    que la GC es fundamental para la innovacin de servicios. En este trabajo el autor revisa

    la literatura existente para la GC, GC del cliente y la innovacin de servicios y propone

    un marco conceptual para analizar los roles de la organizacin de servicio, los

    empleados y la GC del cliente. Este trabajo contribuye a la GC y gestin de relaciones

    con los clientes y propone un marco para dar forma a sus estrategias de GC del cliente.

    Hasta el momento no hemos encontrado trabajo previo centrado en la contribucin de

    esta lnea de trabajo, que es un marco que promueva la generacin de economas del

    conocimiento en las empresas de TI en Mxico

    3 Las Tecnologas de la informacin en el desarrollo de Economas

    del conocimiento.

    Estn surgiendo oportunidades para desarrollar economas de escala y de apoyo a todos

    los sectores sociales, y estn emergiendo incrementndose y conectndose cada vez ms

    a la economa mundial a travs de las TIC. La economa mundial est experimentando

    desafos cada vez ms complejos tanto en los pases desarrollados como emergentes.

    Centrndose en las oportunidades de transformacin que plantea la crisis econmica

    mundial, los lderes de la industria, el gobierno y la sociedad que asistieron al Foro

    Econmico Mundial 2009 en Suiza convinieron en que las TIC pueden desempear un

    papel vital en la recuperacin econmica. Una revolucin digital puede formar la base de

    una economa global sostenible [9]. El crecimiento futuro de las TIC tiene como base la

    eficiencia de los servicios de telecomunicaciones recientes, como la telefona va

    Internet, IPTV(televisin por internet) y WiBro (Wireless de banda ancha) que puede ser

    maximizado cuando estas tecnologas converjan entre s, pues, cada tecnologa

    independiente tiene un alto potencial. Si se produce la convergencia entre las diferentes

    industrias, el impacto ser enorme.

    El desarrollo de aplicaciones de software soportado por la integracin de los servicios de

    cable y los servicios inalmbricos y la industria de software est ayudando a recuperar

    la vitalidad de algunos pases orientales, as como tambin gracias al crecimiento de los

    juegos mviles y el desarrollo de la interfaces de usuario innovadoras. Si la industria de

    las TIC en el pasado se centr en el crecimiento impulsado por hardware, la del futuro

  • Pg. 26 Alfa Omega Grupo Editor

    debe buscar un cambio de paradigma a travs de la convergencia entre las diferentes

    industrias basada en el desarrollo de software y el incremento de la utilizacin de las

    TIC en todos los sectores. Esto asegurar la sofisticacin y la mejora de la industria de

    las TIC, mejorando as la competitividad industrial y el crecimiento econmico en todo

    el pas. La convergencia entre las TIC y otras industrias jugar un papel fundamental

    tanto en la proteccin del medio ambiente y la estimulacin del crecimiento econmico.

    Adems, los servicios de TIC elevarn la calidad de vida del ser humano [10]. Las

    tendencias para el futuro de las TIC son tambin la medicina, el monitoreo y gestin de

    desastres a travs de redes distribuidas (Grid Network) y la nube (Cloud) que en el

    futuro permitirn a los ciudadanos acceder a los datos y disfrutar de los servicios de

    entretenimiento en cualquier lugar y en cualquier momento en su telfono. Otros retos

    son la convergencia de las redes con RFID (Identificacin por Radio Frecuencia) y red

    de sensores ubicuos (USN o WSN). Por eso los pases lderes ya han tomado medidas

    para implementar redes nacionales. Las TIC convergentes sern una de las fuerzas

    principales para crear nuevos negocios y hacer la vida de las personas ms fcil.

    4 Marcos de referencia y cuerpos de conocimiento

    Con base en lo anterior y buscando una posible solucin al problema planteado

    anteriormente, se propone la integracin de marcos y cuerpos de conocimiento

    reconocidos en la industria de TICs. Integrando el modelo de investigacin de la Ciencia

    del Diseo en Sistemas de Informacin de Investigacin [11], cuyo objetivo es describir

    el proceso de la investigacin en la ciencia de los sistemas de informacin a travs de un

    marco conceptual. En este modelo, el paradigma de la ciencia del diseo, el

    conocimiento y la comprensin de un problema y su solucin se realizan con la

    construccin e implementacin de un artefacto diseado. Hevner [12] elabora su modelo

    basado en dos paradigmas que caracterizan la investigacin en sistemas de informacin,

    ciencias de la conducta y la ciencia del diseo. En este trabajo, extendemos el trabajo

    previo de integracin con dos marcos ms, la Gua para el Cuerpo de Conocimiento de

    Ingeniera de Software (SWEBOK) que proporciona una base en el campo de la

    ingeniera de software, la cual sirve como un compendio dinmico que desarrolla y

    evoluciona a medida que la ingeniera de software madura y su versin actual fue

    desarrollada y creada por lderes en el campo de SI, cada versin se revisa y actualiza

    con frecuencia con el fin de adaptarse a los cambios [13]. Se integra tambin la

    Direccin de Proyectos del Conocimiento (PMBOK) que describe la suma de los

    conocimientos involucrados en la profesin de gestin de proyectos. Proporciona una

    terminologa comn y es una gua para la gestin de proyectos, publicado por el (Project

    Management Institute) PMI, constituye la suma de los conocimientos de los

    profesionales, rene a las prcticas innovadoras probadas y aceptadas, as como las

    habilidades, tcnicas y herramientas. La aplicacin del PMBOK apoya a la gestin de

    proyectos y mantener el control, lo que permite realizar proyectos eficaces y eficientes

    (alcance, tiempo, costo), as como garantizar la calidad durante la vida del proyecto [14].

    5 Metodologa

    Para este trabajo, primero se realiz una investigacin documental; el tema fue

    seleccionado para investigar desde la perspectiva de la economa basada en el

    conocimiento en las empresas de TI en Mxico y las posibles soluciones que aporten a

  • Pg. 27 Alfa Omega Grupo Editor

    la solucin de este problema. Se realiz trabajo exploratorio sobre las prcticas llevadas

    en las empresas de TI, investigaciones y trabajos recientes acerca de la economa basada

    en el conocimiento enfocadas al desarrollo e investigacin en sistemas informticos y

    tecnologas de la informacin, la recopilacin de la informacin sobre el tema se realiz

    en busca de ideas, datos e investigaciones presentados en el pasado para tener una base

    slida y una mejor comprensin acerca del tema. Despus, se reviso la literatura y las

    publicaciones en busca de otros trabajos con esquemas y paradigmas sobre marcos de

    referencia para generar economas con base en el conocimiento en el sector tecnologas

    de informacin. No se encontraron documentos o investigaciones que considere la

    perspectiva de un marco de referencia que apoye este objetivo. Entonces, se

    desarrollaron los temas y se definieron los objetivos del estudio. Se diseo ndice para

    desarrollar y completar la primera fase de este proceso de investigacin. Por ltimo, el

    contenido fue desarrollado y organizado. En ltima instancia, el trabajo final y las

    conclusiones de la primera fase de esta investigacin fueron escritos.

    6 Resultados

    A travs de la integracin del marco de Investigacin de Sistemas de Informacin y

    cuerpos de conocimiento, SWEBOK y PMBOK concluimos con un diseo preliminar,

    un marco de referencia para generar economas basadas en el conocimiento en la

    industria de TICs. Este esfuerzo es una propuesta para promover el diseo de servicios

    de TICs con un enfoque innovador. El trabajo se basa en las etapas del ciclo de vida de

    un proyecto de SI, comienza con la necesidad de un sistema hasta que este mismo sea

    reemplazado por otro y premisas para desarrollar economas basadas en el conocimiento.

    De acuerdo con la gua SWEBOK [13], los pasos se hacen generalmente con las fases de

    requisitos, diseo, construccin, pruebas y mantenimiento. El ciclo de vida del software

    y sus etapas estn en la gua SWEBOK reciente, por lo que sugerimos utilizarla como

    base para el desarrollo de cada fase del proyecto; PMBOK tambin permite que las

    etapas de un proyecto se pueden alinear con el ciclo de vida del software y las prcticas

    y conocimientos descrito en esta gua se pueden adaptar a cualquier proyecto de

    software. Teniendo en cuenta la revisin adecuada de los dos cuerpos de conocimiento

    PMBOK y SWEBOK, el primer paso del marco propuesto que es el anlisis de

    requerimientos, se debe iniciar orientado al medio ambiente y contextos implicados

    como lo es la tecnologa disponible. Para todos las etapas del desarrollo, se consideran

    SWEBOK y PMBOK como la base de conocimiento existente

  • Pg. 28 Alfa Omega Grupo Editor

    Fig. 1. Marco de referencia para la Investigacin de sistemas de informacin.

    En la figura 1, se muestra el marco propuesto. En la primera etapa de requisitos

    referentes a las oportunidades de negocio, que es donde residen los problemas de inters

    y reas de oportunidades, donde se pueden incluir tambin las necesidades sociales y

    todas aquellas que se puedan resolver a travs de proyectos de investigacin. Las

    necesidades de negocio deber ser evaluados en el contexto de las necesidades y

    problemas imperantes y futuristas que puedan generar EBC. Se deben tomar en cuenta la

    cultura y los procesos sociales existentes, as como tambin las arquitecturas existentes

    de sus estructuras, aplicaciones, comunicacin y capacidades de desarrollo, que en

    conjunto definen las necesidades de negocio que han sido identificadas. Centrndose en

    las actividades de investigacin y en la bsqueda de necesidades de negocio, se debe

    hacer nfasis en la relevancia del trabajo de investigacin para desarrollar e implementar

    soluciones basadas en tecnologa que hasta ahora no han sido resueltas y en problemas

    de negocio realmente importantes, de alto impacto econmico e innovadores. Una vez

    que se identifica una necesidad, la investigacin se lleva a cabo en dos fases

    complementarias, investigacin en ciencias del comportamiento relacionados con la

    identificacin de las de necesidades de negocio y por otra parte mediante el paradigma

    de la ciencia del diseo, que busca ampliar los lmites de las capacidades humanas y

    organizativas mediante la creacin de artefactos nuevos e innovadores en donde un

    artefacto de TI implementado en un contexto organizacional es el objeto de estudio en la

    investigacin de la ciencia del comportamiento de un proyecto de SI.

    Las habilidades bsicas con las que el equipo de desarrollo debe contar, son los

    fundamentos de SWEBOK y PMBOK y el ciclo de vida de un proyecto, son las bases

    que proporcionan las directrices para la justificacin y evaluacin en cada fase del

    proyecto y ayuda en el aseguramiento del rigor y la relevancia, que son factores clave

    para lograr proyectos de impacto e innovadores que ayudan a generar economas basadas

    en el conocimiento.

    El rigor entre la base de conocimientos y las fases de diseo, construccin, pruebas y

    mantenimiento se consigue aplicando las metodologas y fundamentos conocidos que

    mediante la investigacin en el desarrollo de nuevos artefactos generan nuevos

  • Pg. 29 Alfa Omega Grupo Editor

    conocimientos. Las nuevas contribuciones a la base de conocimientos y las metodologas

    de investigacin en los proyectos de SI son evaluados de acuerdo a su utilidad y a la

    forma en la que ayudan a las necesidades de negocio que fueron identificadas durante la

    etapa de requerimientos y mediante la evaluacin sobre cmo se utilizan los artefactos

    diseados, y por supuesto la forma en que el nuevo conocimiento se aade al

    conocimiento base a travs de la investigacin y la prctica desarrollada con la que se

    construye la EBC.

    El rigor del marco debe aplicarse para construir nuevos conocimientos y enriquecer la

    base de conocimientos. Para generar innovacin que genere economas del

    conocimiento, es esencial establecer la diferenciacin entre el diseo de rutina y la

    construccin del diseo con base en la investigacin. La diferencia est en la naturaleza

    del problema y su propia solucin. El diseo de rutina es la aplicacin de los

    conocimientos existentes a las necesidades en los que se utilizan artefactos conocidos y

    de las mejores prcticas de la base de conocimientos para resolverlos. La ciencia de

    investigacin del diseo de SI (innovadora) debe abordar problemas importantes,

    retadores, sin resolver, a travs de soluciones innovadoras de forma nica o solucin de

    problemas de formas eficaces o eficientes que agreguen nuevos conocimientos par

    generar nuevo capital intelectual que ayude a generar EC. El objetivo del marco

    propuesto es generar artefactos innovadores que generen nuevos conocimientos y

    artefactos y tecnologas que se conviertan en capital para el desarrollo de economas del

    conocimiento, as como la comprensin de fenmenos tecnolgicos y necesidades

    emergentes que permitan el desarrollo e implementacin de soluciones basadas en la

    tecnologa que resuelven importantes oportunidades de negocio y problemas sociales

    que hasta ahora no han sido resueltos y que requieren de una investigacin.

    7 Conclusiones y trabajo futuro

    Los cuerpos de conocimientos SWEBOK y PMBOK son tiles para resolver

    necesidades de negocio y problemas sociales a travs del diseo de artefactos de

    software, SI y TIC, pero no garantizan el desarrollo de productos innovadores que

    apoyen al desarrollo de economas del conocimiento que requiere la globalizacin de los

    mercados actuales que generan escenarios que facilitan la deslocalizacin industrial

    hacia regiones de bajo costo laboral y que obliga a nuestras economas y empresas al

    desarrollo de productos y servicios de mayor valor agregado. Con la integracin del

    marco de referencia para la investigacin de sistemas de informacin propuesto, con

    base en los cuerpos de conocimiento, creemos que es posible desarrollar servicios

    innovadores que impacten en la economa del conocimiento. La aplicacin de esta

    integracin en el sector de TI puede ayudar a transitar y competir en este reciente

    modelo econmico. Esta Propuesta aun debe ser evaluada para validar su utilidad y

    eficacia, as como la generacin de las premisas y directrices para la generacin de

    economas basadas en el conocimiento y debe ser medida para realizar propuestas de

    mejora y sugerencias sobre su aplicacin e implementacin. Los prximos objetivos son

    disear las directrices en cada uno de los procesos para su aplicacin, evaluar las

    directrices y implementacin en el sector productivo de TIC y SI en organizaciones

    dispuestas a probar el modelo propuesto.

  • Pg. 30 Alfa Omega Grupo Editor

    Referencias

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    4 S. Rosas.. Economa. Clster de tecnologas de la informacin pierde terreno en Quertaro. El FINANCIERO 4 de junio de 2014. http://www.elfinanciero.com.mx (2014). 13 de ago. 2014.

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    Conference on , vol., no., pp.1,4, 25-27 June 2011

    9 World Economic Forum 91- 93 route de la Capite CH1223 Cologny/Geneva Switzerland www.weforum.org. (2014). 14 de ago. de 2014

    10 Yoo, Tae Yol. ICT Korea forthe Sustainable Development. Reports ICT & Innovation: Facing the Global Challenges. Information Technology and Innovation Foundation. December

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    (2004). June 17th, 2014.

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    http://www.ur.mx/http://www.elfinanciero.com.mx/http://www.weforum.org/http://misq.org/design-science-in-information-systems-%20research.htmlhttp://www.pmi.org/PMBOK-Guide-and-Standards.aspx

  • Pg. 31 Alfa Omega Grupo Editor

    Proceso de Rediseo de Maestra en Ingeniera con

    Orientacin en Tecnologas de la Informacin

    Ada Lucina Gonzlez Lara1 Claudia Garca Ancira

    2

    Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica.

    Universidad Autnoma de Nuevo Len.

    Av. Universidad s/n. Ciudad Universitaria San Nicols de los Garza, Nuevo Len,

    C.P. 66451 1 [email protected]

    2 [email protected]

    Resumen. Este trabajo presenta el proceso de rediseo curricular de la Maestra en Ingeniera con orientacin en Tecnologas de la Informacin realizado en la Facultad de Ingeniera

    Mecnica y Elctrica (FIME) de la Universidad Autnoma de Nuevo Len (UANL). Se sigui el

    proceso definido por los Lineamientos para Orientar el Proceso de Reforma de los Programas

    Educativos de Posgrado y acorde con el nuevo Modelo Educativo de la UANL, el cual est

    sustentado en dos ejes estructuradores, la educacin centrada en el aprendizaje y basada en

    competencias, un eje operativo representado por la flexibilidad de los programas y procesos y dos

    ejes transversales, innovacin acadmica e internacionalizacin. Se trabaj de manera integrada y

    con una base slida adquirida mediante un diplomado de capacitacin, impartido por la Direccin

    de Estudios de Posgrado, desarrollndose actividades para la generacin del perfil de ingreso, de

    egreso, mapa curricular y competencias generales y especficas.

    Palabras clave: rediseo curricular, maestra profesionalizante, competencias

    tecnologas de la informacin.

    1 Introduccin

    Las Maestras en reas especficas estn orientadas a la formacin de recursos

    humanos y a brindar dominio en campos disciplinarios a travs del aprendizaje

    autnomo y la actitud crtica e innovadora, priorizando el desarrollo profesional.

    Con el fin de responder a las necesidades de una nueva sociedad con recursos

    humanos ms especializados y actualizados, acordes al constante desarrollo tecnolgico

    e innovacin, y capaces de enfrentar los retos que la globalizacin impone, se crea en el

    ao 2005 la Maestra en Ingeniera de la Informacin para formar nuevos profesionistas

    altamente capacitados en el campo de la Informtica, Telemtica e Inteligencia

    Artificial.

    En el ao 2003 fue creado el programa de Maestra en Ingeniera, el cual cuenta con

    las orientaciones de Mecnica, Elctrica, Manufactura, Mecatrnica, y

    Telecomunicaciones; durante este proceso de rediseo se decide agregar como una

    nueva orientacin llamada Tecnologas de la Informacin, el rediseo y la actualizacin

    de la Maestra en Ingeniera de la Informacin.

    mailto:[email protected]:[email protected]

  • Pg. 32 Alfa Omega Grupo Editor

    2 Antecedentes

    En 1966 se cre la Escuela de Graduados, antecesora de la actual Divisin de

    Estudios de Posgrado de la FIME. El posgrado de la FIME se ha estado actualizando

    continuamente y en este momento ofrece, entre otras opciones, programas de estudio de

    Maestras en Ciencias y Maestras Profesionalizantes.

    El objetivo de las maestras profesionalizantes es formar integralmente profesionales

    mediante la profundizacin en el dominio de campos disciplinarios [1].

    El programa de Maestra en Ingeniera de la Informacin ha sido evaluado por

    organismos externos como CIEES [2] en el 2012, sindole otorgado el Nivel I, adems

    ha participado en las autoevaluaciones llevadas a cabo para la obtencin de los

    indicadores del PIFI (Programa Integral para el fortalecimiento institucional) todas las

    recomendaciones han sido tomadas en cuenta en este rediseo.

    En la era de la globalizacin y de los tratados de libre comercio, el sentido de

    independencia ya no tiene el mismo significado y se orienta a la colaboracin

    internacional. As, este nuevo enfoque incrementa la necesidad de participacin tanto de

    las Universidades, como de las empresas, en el desarrollo nacional.

    Basado en lo anterior la UANL implementa la Visin 2020, que establece: La

    Universidad Autnoma de Nuevo Len es reconocida en el ao 2020 como una

    institucin socialmente responsable y de clase mundial por su calidad, relevancia y

    contribuciones al desarrollo cientfico y tecnolgico, la innovacin, la construccin de

    escuelas de pensamiento y al desarrollo humano de la sociedad nuevoleonesa y del pas

    [3].

    La UANL define un nuevo Modelo Educativo UANL [1] el cual est basado en

    competencias y se sustenta en dos ejes estructuradores, la educacin centrada en el

    aprendizaje y basada en competencias, un eje operativo donde se refleja la flexibilidad

    de los programas y procesos educativos y dos ejes transversales, la innovacin

    acadmica y la internacionalizacin como se muestra en la Figura 1.

    Fig. 1. Esquema de los ejes rectores del Modelo UANL.

  • Pg. 33 Alfa Omega Grupo Editor

    3. Metodologa

    De manera inicial, para llevar a cabo el proceso de actualizacin y rediseo de la

    Maestra en Ingeniera con orientacin en Tecnologas de la Informacin (MITI) se

    atendi la invitacin de la Direccin de Estudios de Posgrado de la UANL al Diplomado

    en Procesos de Diseo e Implementacin Curricular para el Modelo Educativo que se

    cursa en modalidad semipresencial. En este diplomado se desarrollan temas que apoyan

    a los responsables de los programas en el rediseo de los mismos; las unidades de

    aprendizaje de dicho Diplomado son: Innovacin y cambio en el campo curricular,

    Diseo curricular, Facilitacin y evaluacin del aprendizaje y competencias y

    Seguimiento y evaluacin curricular.

    A continuacin se enumeran algunas de las principales acciones llevadas a cabo durante

    este proceso.

    Juntas de Trabajo. La juntas de trabajo semanales del Coordinador con los profesores

    de su Ncleo Bsico Acadmico fueron actividades bsicas para lograr el objetivo ya

    que el trabajo colaborativo permiti la adecuada comunicacin y enriquecimiento de los

    Programas Educativos.

    Uso de herramientas de apoyo en el proceso. Se proporcion una plantilla de

    Lineamientos para Orientar el Proceso de Reforma de los Programas Educativos de

    Posgrado (LOPREP) [4] que contiene la gua de para la estructuracin del documento de

    Propuesta para el rediseo del programa, adems se implement una plataforma web

    llamada Sistema de Evaluacin de Programas de Posgrado, [5] en dicha plataforma se

    sube el documento de la Propuesta de rediseo para que sea evaluado por los profesores

    asignados como evaluadores de los programas rediseados, una vez evaluado el

    documento se publica un dictamen en el que se hacen recomendaciones y los

    responsables del programa atienden estas recomendaciones, de manera iterativa se

    realiza este proceso hasta que la evaluacin de la propuesta sea satisfactoria.

    Implementacin del Modelo Educativo UANL. Los ejes estructuradores del

    Modelo educativo UANL dan estructura a los programas educativos, pues su diseo

    requiere considerar al estudiante como centro del proceso para promover un aprendizaje

    significativo; de igual forma, permiten reconocer que el proceso educativo integral

    implica la adquisicin de competencias, entendidas como la expresin concreta del

    conjunto de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores, que pone en

    juego la persona cuando lleva a cabo una actividad [1] El eje rector educacin centrada

    en el aprendizaje se orienta a lograr aprendizajes significativos utilizando estrategias

    cognitivas del pensamiento lgico y creativo, promoviendo la actividad autnoma del

    estudiante mediante una participacin ms activa y responsable en la construccin de su

    propio conocimiento. Los Criterios que marcan este eje son: aprendizaje autnomo,

    aprendizaje significativo, aproximacin al conocimiento, aprendizaje constructivo,

    tutora y autoconfianza

    El eje rector de educacin basada en competencias busca ligar la escuela con el mundo

    de la vida y del trabajo e impacta en la operacin del programa, para lo cual se

    desarrollan los siguientes apartados: Perfil de Egreso, Competencias generales,

    Competencias del programa, Niveles de dominio de las competencias especficas del

    programa educativo y Tabla de congruencia de unidades de aprendizaje con las

    competencias generales y especficas, Relacin de unidades de aprendizaje con niveles

    de dominio de las competencias especficas, Integracin de las unidades de aprendizaje

    con clave, crditos, horas, y requisito, Distribucin curricular y Producto integrador.

  • Pg. 34 Alfa Omega Grupo Editor

    4. Resultados

    4.1 Perfil de Egreso.

    Para esta tarea se realizaron encuestas con egresados, alumnos y empresarios del rea

    para identificar las funciones y actividades que debe realizar el egresado en pocas

    actuales y se investig acerca de las caractersticas del contexto nacional e internacional

    as como las ofertas educativas de otras instituciones.

    La Maestra en Ingeniera con orientacin en Tecnologas de la Informacin

    proporcionar a los egresados una preparacin de alto nivel que los capacitar con las

    habilidades y conocimientos suficientes para:

    Desarrollar soluciones innovadoras de ingeniera en el rea de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.

    Administrar proyectos de Tecnologas de la Informacin y la comunicacin.

    Analizar, interpretar y generar soluciones a los problemas de la Industria que afectan a la empresa en el entorno de la Tecnologa de Informacin y la

    Comunicacin con un sentido tico, a travs de la autocrtica, la creatividad y la

    disciplina.

    4.2 Competencias Generales

    El Modelo Educativo de la UANL comprende 15 competencias generales clasificadas

    en tres categoras, estas son: [1]

    Competencias instrumentales Estas competencias tienen una funcin instrumental y pueden ser de naturaleza lingstica,

    metodolgica, tecnolgica o cognoscitiva, propias del perfil acadmico y profesional necesario

    para la competitividad local e internacional en la poca actual.

    Competencias personales y de interaccin social Son las competencias que facilitan el proceso de desarrollo humano personal e

    interpersonal, es decir, la interaccin social y cooperacin a travs de la expresin de

    sentimientos, la crtica y la autocrtica.

    Competencias integradoras Este tipo de competencias integran las competencias instrumentales con las personales y de

    interaccin social, para que el egresado alcance, junto al desarrollo de las competencias

    especficas, la formacin integral que lo haga competitivo, tanto a nivel local, como nacional e

    internacional.

    El cumplimiento de las competencias generales se logra incluyendo en las unidades

    de aprendizaje al menos una de las competencias generales [4].

    4.3 Competencias Especficas

    En la propuesta del rediseo del programa educativo se definen competencias especficas,

    todas las unidades de aprendizaje debern contener al menos una de estas competencias

    especficas.

    La Tabla 1 muestra las competencias especficas de la MITI.

    COMPETENC

    IAS

    ESPECIFICAS

    DECLARACIN

  • Pg. 35 Alfa Omega Grupo Editor

    CEITI1

    CEITI2

    CEITI3

    CEITI4

    Analiza los procesos de negocio del entorno de Tecnologas de la

    Informacin y la Comunicacin con la finalidad de disear y desarrollar

    soluciones de calidad.

    Identifica oportunidades de mejora en los procesos de negocio para crear

    soluciones innovadoras mediante la integracin de las herramientas y estrategias de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.

    Administra proyectos de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin mediante la aplicacin de metodologas y de mejores prcticas con la finalidad

    de optimizar los procesos de negocio.

    Estructura conocimiento mediante el anlisis de datos de la organizacin

    con la finalidad de apoyar en forma efectiva en la toma de decisiones para

    mejorar la operacin del negocio en un entorno competitivo y globalizado.

    Tabla 1. Muestra las competencias especficas de la MITI.

    Cada una de las competencias especficas se desglosan en niveles de dominio, este

    nivel de dominio expresa los niveles de desarrollo de las competencias que

    posteriormente definirn este nivel en cada unidad de aprendizaje, el formato para

    determinar los niveles de dominio de las competencias especficas se ejemplifica en la

    Tabla 2.

    La representacin de la relacin de cada unidad de aprendizaje con las competencias

    tanto generales como especficas con las que est vinculada permite visualizar esta

    relacin as como la comprobacin de que todas las competencias estn incluidas en las

    unidades de aprendizaje, el formato utilizado se muestra en la Tabla 3.

    4.4 Distribucin curricular.

    Una actividad crucial en este proceso est representada por la definicin del mapa

    curricular, de acuerdo a la definicin del Modelo Acadmico de Posgrado, el programa

    debe de tener materias de Formacin Bsica, Formacin Avanzada, de Aplicacin,

    Profesionalizante, Libre Eleccin y un Producto Integrador [6].

    El rea curricular de formacin bsica proporciona la comprensin de las unidades de

    aprendizaje fundamentales que se requieren en el programa educativo de maestra. En Compete

    ncia

    Especific

    a

    Nivel I

    Inicial

    Nivel II

    Bsico

    Nivel III

    Autnomo

    Nivel IV

    Estratgico

    CEITI1 Identifica las

    principales

    metodologas para el anlisis de los

    procesos de negocio

    Aprende la

    utilizacin de

    metodologas

    Aplica las

    metodologas para

    el diseo de los procesos de

    negocio

    Desarrolla

    soluciones de

    calidad para los procesos de negocio

    CEITI2 Genera

    oportunidades de

    mejora a partir de

    las necesidades del

    cliente.

    Integra las

    herramientas y

    estrategias de

    tecnologas de la

    informacin y comunicaciones

    para la

    construccin de soluciones

    Manipula la

    informacin para

    la propuesta de

    soluciones

    Disea

    soluciones

    innovadoras

    CEITI3 Reconoce los

    recursos que se

    utilizarn en el proyecto

    Administra los

    recursos del

    proyecto

    Optimiza el

    uso de recursos en

    el desarrollo del proyecto

    Implementa las

    soluciones para la

    mejora continua

  • Pg. 36 Alfa Omega Grupo Editor

    CEITI4. Revisa los

    fundamentos para la

    construccin de los objetos de

    informacin

    Investiga los

    objetos de

    informacin que son cruciales para

    la toma de

    decisiones

    Evala los

    objetos de

    informacin

    Propone

    soluciones de

    mejora para la toma de decisiones

    Tabla 2. Muestra el desglose de niveles de dominio de las competencias especficas.

    Maestra en Ingeniera con Orientacin en Tecnologas de la Informacin

    Clave

    Unidad de

    aprendizaje

    Competencias generales Competen

    cias

    especficas

    Instrumentales

    Persona

    les y de

    interaccin

    social

    Integr

    adoras

    Tecnolog

    as de

    la

    Informacin

    CEITI

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 1

    0

    1

    1

    1

    2

    1

    3

    1

    4

    1

    5

    1 2 3 4

    MITIBA001 Matemticas para ingeniera

    X X X X

    MITIBA002 Investigacin para Ingeniera

    X X X X

    MITIAV001 Ingeniera de software

    X X X X

    Tabla 3. Muestra la relacin de unidades de aprendizaje con las competencias generales y

    especficas.

    el rea de formacin avanzada se proponen las unidades de aprendizaje que contienen

    los fundamentos tericos ms avanzados en el rea disciplinar correspondiente. El rea

    de aplicacin corresponde a las unidades de aprendizaje, laboratorios y prcticas que

    manejan los avances tecnolgicos y de aplicacin. El rea curricular de libre eleccin

    tiene como objetivo que el estudiante pueda seleccionar unidades de aprendizaje del

    conjunto de la oferta educativa de posgrado de la Universidad y de otras universidades

    con las que exista cooperacin acadmica, con el objeto de fortalecer sus competencias y

    su formacin integral. En el rea curricular profesionalizante, se ofrecen unidades de

    aprendizaje que tienen como finalidad formar integralmente profesionales mediante la

    profundizacin en el dominio de campos disciplinarios a travs del aprendizaje

    autnomo y la actitud crtica e innovadora [6].

    Se defini que la cantidad de crditos para las reas de Formacin Bsica, Formacin

    Avanzada y de Aplicacin sea de 16, para el rea profesioanlizante se definieron 17

    crditos, para libre eleccin 4 crditos y el producto integrador ser de 11 crditos.

    La Maestra en Ingeniera con orientacin en Tecnologas de la Informacin consta de

    un total de 80 crditos distribuidos como se muestra en la Figura 2.

    El producto integrador consiste en el desarrollo de un proyecto ingenieril aplicando el

    mtodo cientfico para solucionar problemas del entorno productivo, comercial, de

    servicios o educativo.

    De acuerdo al proyecto educativo, los estudiantes podrn graduarse en un tiempo de 2

    aos (6 tetramestres), considerando que el alumno curse dos unidades de aprendizaje por

    tetramestre.

  • Pg. 37 Alfa Omega Grupo Editor

    Fig. 2. Representacin de la distribucin de unidades de aprendizaje y crditos de la MITI.

    5. Conclusiones

    El uso de TIC contribuye al crecimiento econmico y genera empleos como

    resultado de mejoras en la productividad de las empresas y la creacin de nuevas

    industrias, las TIC dan un fuerte impulso para la adopcin de nuevos mtodos ms

    eficientes de produccin, asimismo, la digitalizacin est altamente relacionada con la

    innovacin y tambin fomenta el uso ms inteligente y ecolgico de los recursos

    humanos, naturales y econmicos, debido a lo anterior es de suma importancia que los

    programas relacionados con Tecnologas de Informacin estn actualizados. El proceso

    de rediseo del programa educativo requiri el trabajo colaborativo entre varios

    departamentos de la FIME incluyendo subdirectores, coordinadores y profesores quienes

    apoyaron en la recopilacin de informacin, investigaciones y entrevistas, lo que

    enriqueci el producto final ya que se conjuntaron ideas y experiencias de los implicados

    en el proceso. La planeacin del proceso as como la orientacin por parte de la

    Direccin de Estudios de Posgrado permitieron el logro del objetivo. El apoyo y

    colaboracin de organismos como MexicoIT, Prosoft y el Clster de Software de Nuevo

    Len contribuyen a la actualizacin de los programas educativos mediante la

    vinculacin constante entre las personas involucradas de las instituciones y de la

    academia. Se trabaja en la implementacin de este rediseo con la capacitacin de los

    profesores