libro electrónico cnciic 2014
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Pg. 1 Alfa Omega Grupo Editor
Avances en las
Tecnologas de la
Informacin y
Comunicaciones
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Pg. 2 Alfa Omega Grupo Editor
EDITORES:
Dra. Alma Rosa Garca Gaona. Dr. Francisco Javier lvarez Rodrguez. M. en C. Ma. de Lourdes Snchez Guerrero.
EDITORIAL:
ALFA-OMEGA.
ISBN:
978-607-622-367-3 LUGAR:
MEXICO, D.F. FECHA DE PUBLICACIN:
MARZO DE 2015
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Pg. 3 Alfa Omega Grupo Editor
ndice
Prlogo ___________________________________________________ 10
Introduccin _______________________________________________ 11
Semblanza de los Editores ____________________________________ 12
AGRADECIMIENTOS _________________________________________ 13
I. Competencias en TIC ____________________________________ 14
Un componente para la integracin de Documentos Educativos en Moodle _____________________________________________________ 15
Marco de Referencia para la Economa basada en Conocimiento en la Industria de las TICs ___________________________________________ 23
Proceso de Rediseo de Maestra en Ingeniera con Orientacin en Tecnologas de la Informacin ___________________________________ 31
Mejores prcticas para el desarrollo de aplicaciones nativas en Android de e-health y su publicacin en la plataforma de Google Play __________ 39
II. Cmputo de Alto Rendimiento ___________________________ 47
Pulpo y la necesidad de un ambiente colaborativo para el estudio del cmputo paralelo en Mxico ____________________________________ 48
III. Cmputo en la Nube ___________________________________ 61
Construyendo sitios web con contenido hipermedia en la universidad 62
Construyendo PLEs entre jvenes universitarios de Ciencias Computacionales _____________________________________________ 70
Diseo de un Modelo para Redes Sociales que sirva de Apoyo a Mujeres que sufren violencia de pareja usando herramientas de Cmputo Ubicuo 77
IV. Contenidos Abiertos ___________________________________ 86
Anlisis correlacional de diseo emocional en objetos de aprendizaje _ 87
Sistema de cultivo lucrativo en pro del medio ambiente aplicado a un invernadero de Hydrangeas mediante hardware libre. _______________ 95
Desarrollo de una metodologa para el estudio de usabilidad por gnero en un buscador Web de consulta de informacin cientfica en rea de Salud. Caso: UJAT/DAMC ___________________________________________ 108
RESISTENCIA DEL PERSONAL, AL ESTANDAR ISO 9001:2008 EN LA UNIVERSIDAD DE CUAUTITLAN _________________________________ 114
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Pg. 4 Alfa Omega Grupo Editor
Desarrollo de un Sistema Web para la Digitalizacin de Documentos 125
Modelo para el desarrollo de Sistemas de Realidad Virtual para la Experimentacin colaborativa basada en tcnicas para juegos de video 133
V. E-Learning __________________________________________ 141
Propuesta de un Simulador de Negocios para Estudiantes de Facultades Econmico - Administrativas ___________________________________ 142
Problemticas comunes entre Bibliotecas digitales y Repositorios de objetos de aprendizaje. _______________________________________ 151
Blended Learning, una alternativa de xito para el aprendizaje de Computacin Bsica en los estudiantes de la Universidad Veracruzana _ 158
Sistema de Aprendizaje Electrnico para nios con discapacidad: Caso T'aan K'ab __________________________________________________ 167
Brain Action: Hacia una Aplicacin Web Educativa para Nivel Bsico Escolar _____________________________________________________ 175
Aplicacin mvil Interactive Class _____________________________ 183
The use of an Adaptive Learning Platform for Programming, combined with Verbal Protocols as Learning Materials _______________________ 191
Aplicacin Web Semntica educativa incorporando modelado de informacin y semnticas _____________________________________ 199
Hacia una Universidad incluyente, propuesta de aplicacin de gua metodolgica para la creacin de contenidos digitales accesibles para personas con discapacidad visual _______________________________ 206
Aplicacin de un Anlisis Exploratorio de Factores en la obtencin de un Modelo para explicar la Calidad En Objetos de Aprendizaje integrando un Enfoque a Servicios ___________________________________________ 213
Didctica computacional para la enseanza de Matemticas Bsicas para personas con discapacidad auditiva _____________________________ 219
VI. E-educacin _________________________________________ 225
Herramienta Colaborativa para la Generacin de Diagramas Entidad - Relacin ____________________________________________________ 226
Los procesos de desarrollo de capacidades y habilidades genricas de los egresados de informtica de la Universidad Autnoma de Nayarit _____ 233
The use of an Adaptive Learning Platform for Programming, combined with Verbal Protocols as Learning Materials _______________________ 240
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Pg. 5 Alfa Omega Grupo Editor
Greenfoot: Un IDE para Aprender Programacin Orientada a Objetos con el Lenguaje Java ____________________________________________ 248
VII. Educacin en TIC ____________________________________ 255
Importancia de las TIC en el proceso enseanza aprendizaje de nios con autismo. ________________________________________________ 256
Uso de Aplicacin Mvil como Auxiliar Teraputico en Nios con Discapacidades en la Comunicacin y Comprensin del Lenguaje: Disfasia ___________________________________________________________ 269
Incremento de Inters de los Alumnos de Educacin Bsica en la Materia de Exploracin a la Naturaleza y Sociedad. ________________________ 276
Estudio comparativo sobre herramientas de software para la enseanza del diseo conceptual de bases de datos _________________________ 283
Aplicacin Mvil para Reforzar las Competencias Mediante el Aprendizaje Colaborativo en Nivel Preescolar _____________________ 290
Interfaz de asistencia mvil como apoyo en la orientacin de espacios pblicos para personas con discapacidad visual ____________________ 298
Programacin Tangible: Estado del Arte ________________________ 304
Digital Divide and Disability: A Short Review ____________________ 312
Una revisin de las guas para el desarrollo de interfaces usables y de la tecnologa para personas con discapacidad visual grave o ceguera_____ 320
Competencias digitales para el estudiante universitario: Tratamiento de la informacin _______________________________________________ 326
VIII. Futuro de las TIC ____________________________________ 334
Adopcin de la Gestin Lean Agile en reas de sistemas en Organizaciones de Mxico. ____________________________________ 335
Desarrollo de Aplicaciones Mviles para e-health: Aplicacin Test de Obesidad ___________________________________________________ 342
Implementacin de un servidor radvd para redes LAN IPv6 ________ 348
Hacia el Diseo de una Arquitectura de Software para Sistemas con Deteccin Afectiva ___________________________________________ 355
Modelo y Arquitectura Consciente del Contexto para la Visualizacin Personalizada de Informacin __________________________________ 367
Hacia un Modelo de Interacciones para Sistemas Interactivos Centrados en el Usuario ________________________________________________ 375
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Pg. 6 Alfa Omega Grupo Editor
USO Y ADOPCION DE LAS TIC EN LAS (OAP), EN TUXTLA GUTIRREZ, CHIAPAS A NIVEL GOBIERNO MUNICIPAL _________________________ 383
IX - Ingeniera de Software _______________________________ 391
Modeling technique for design software architectures with component-connector view (SOFTWARE ENGINEERING) ____________ 392
Sistemas de Apoyo a la Toma de Decisiones basados en Modelos de Caractersticas de Lneas de Productos ___________________________ 400
Anlisis emprico de la influencia de los rasgos de la personalidad en los profesionales de la ingeniera de software. _______________________ 412
Desarrollo de un Sistema de Informacin para apoyar el seguimiento acadmico de los alumnos de primaria ___________________________ 421
Desarrollo de una aplicacin para la administracin de proyectos de investigacin de la Divisin Acadmica de Ingeniera y Arquitectura. ___ 429
Control de trazabilidad de requerimientos en ambientes giles de desarrollo de software ________________________________________ 437
Luxury I: Lenguaje para control de motores a pasos. ______________ 445
GESTIN DE PRUEBAS DE SOFTWARE: Anlisis para la su implementacin en el ITS de Puerto Vallarta. _____________________ 463
Propuesta de Arquitectura de Software para la Integracin de los Sistemas en el Instituto Tecnolgico Superior de Puerto Vallarta ______ 473
On Project Management Process in Agile Systems Development Methodologies and the ISO/IEC 29110 Standard (Entry Profile) _______ 480
Diseo de una Aplicacin Interactiva para el Aprendizaje de la Lecto-Escritura desde un Enfoque de Trabajo Colaborativo ________________ 488
Aplicacin con Realidad Aumentada y modelos 3D basada en Patrones de Diseo de Software ________________________________________ 496
Diseo y Desarrollo de un Videojuego Serio para Soporte a Terapias de Lenguaje Basado en Campos Semnticos _________________________ 504
Medicin de Presencia Social en Sistemas Groupware Conscientes del Contexto ___________________________________________________ 512
X - Ingeniera Web ______________________________________ 519
e-Gobierno: Evaluacin de accesibilidad web. ___________________ 520
Desarrollo de un sistema de administracin para dispositivos de accesos automticos. ________________________________________________ 527
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Pg. 7 Alfa Omega Grupo Editor
Una metodologa gil de ingeniera de software para el diseo y desarrollo de redes sociales: Caso Red SIAM ______________________ 535
XI - Innovacin en TIC ____________________________________ 540
Sistema de Seguimiento de Transporte Pblico __________________ 541
Principios de Diseo de Aplicaciones Computacionales para Usuarios con Discapacidad en las Etapas Tempranas del Proceso de Diseo. ________ 547
XII - Inteligencia Artificial ________________________________ 554
Aplicacin de Prediccin Conformal a seales de Fusin ___________ 555
Reconocimiento de caractersticas biomtricas utilizando Finger Knuckle Print (F.K.P.) aplicando un algoritmo de inteligencia artificial. ________ 565
CONTROLADOR DIFUSO DE VELOCIDAD PARA MOTOR DE CORRIENTE DIRECTA EN MATLAB _________________________________________ 574
Anlisis Comparativo de Algoritmos de Criptoanlisis para Mensajes Cifrados con Curvas Elpticas ___________________________________ 580
Desarrollo de un prototipo para detectar estados afectivos a partir de anlisis de fotografas _________________________________________ 589
Trazador de rutas en el sistema de transporte urbano de la ciudad de Villahermosa, Tabasco. Caso: Transbus ___________________________ 598
Seleccin de Caractersticas en Cefalea Postpuncin Dural _________ 606
XIII - Inteligencia de Negocios _____________________________ 613
Sistema de gestin de apoyo a docencia ________________________ 614
XIV Multimedia _______________________________________ 623
Desarrollo del primer nivel de videojuego en 3D para el tratamiento de dolor crnico ________________________________________________ 624
XV - Realidad Aumentada ________________________________ 654
El Estudiante Frente a la Realidad Aumentada como Recurso Didctico para el Desarrollo de Competencias Matemticas __________________ 655
XVI - Responsabilidad Social ______________________________ 663
Huertos Urbanos Inteligentes, una propuesta para solventar la insuficiencia alimentaria en las comunidades. _____________________ 664
Refrigeracin Verde con Resonancia Schumann. _________________ 674
XVII - Seguridad en Informtica ___________________________ 680
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Pg. 8 Alfa Omega Grupo Editor
Implementacin de un sistema de firmas digitales para la Facultad de Estadstica e Informtica de la Universidad Veracruzana _____________ 681
XVIII - Sistemas Distribuidos ______________________________ 689
Control de usuarios y servicios de un albergue mediante el uso de etiquetas inteligentes _________________________________________ 690
XIX - Sistemas de Informacin _____________________________ 698
SA2TUT-CM: Sistema Mvil para el trnsito de usuarios del sistema de transporte colectivo Metro de la Ciudad de Mxico _________________ 699
Satisfaccin de usuario como medida del xito de los sistemas de informacin. ________________________________________________ 706
Desarrollo de un sistema de informacin para el control y administracin de asistencia para el personal docente por medio de huella dactilar ___ 714
XX Simposio de Posgrado _______________________________ 720 Global Optimization with Constraints using the Algorithm based on
Bacterial Foraging
Hacia el Procesamiento de Consultas Mviles Conscientes del Contexto
Modelado y Uso de Presencia Social en Sistemas Groupware Conscientes del Contexto
Modelando la generacin de mens nutricionales mediante fusin de creencias
Esquematizacin de fugas de canal colateral en implementaciones del cifrador Camellia
Plataforma web colaborativa para la elaboracin de diagramas de diseo de base de datos
Clasificacin de enfermedades neurodegenerativas basada en patrones del caminar
Modelo de Ambientes Interactivos como soporte a la Rehabilitacin por medio de Terapia Ocupacional para Personas con Discapacidad Fsica Temporal
Identificacin de subtipos del Sndrome de Guillain-Barr por medio de tcnicas de clustering
Una arquitectura para la integracin de repositorios educativos mediante el uso de dispositivos mviles
Mtodo de migracin hacia Software as a Service para un Sistema Administrador de Contenidos de Aprendizaje
MidProject: Propuesta de aplicacin web colaborativa para la gestin y calendarizacin de proyectos en tiempo real
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Pg. 9 Alfa Omega Grupo Editor
Deteccin de trayectorias de estados afectivos asociadas al aprendizaje a travs de anlisis de patrones con tcnicas de minera de datos
Mtodo y herramienta de recuperacin de decisiones arquitectnicas para mejorar la comprensin de frameworks para aplicaciones web Free/Libre y Open Source
RESISTENCIA DEL PERSONAL, AL ESTANDAR ISO 9001:2008 EN LA UNIVERSIDAD DE CUAUTITLAN
Diseo de un Protocolos para Establecer y Actualizar Llaves Criptogrficas de Sesin Multimedia para Grupos Dinmicos
Taxonomy for Denial-of-Service Vulnerabilities in the Linux Kernel
Mejoramiento automtico de calidad de imgenes en sistemas de identificacin de huellas dactilares
MEJORES PRCTICAS PARA EL DESARROLLO Y PUBLICACION DE APLICACIONES NATIVAS EN ANDROID
Modelo de prediccin empleando autmatas geogrficos de escala adaptativa. Caso: Comportamiento delictivo en el estado de Veracruz
Desarrollo de un motor de reglas de negocio aplicado al Sistema de Informacin y Control Escolar Institucional de la Universidad Autnoma de Yucatn
Caracterizacin y reconocimiento de cueros a travs de tcnicas de IA
Reconocimiento de iris aplicando aprendizaje automtico
Avances en la personalizacin para estimar el estrs por calor en ambientes laborales
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Prlogo
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) han venido a
revolucionar el mundo en todos los mbitos de desarrollo, social, econmico,
poltico y educativo, por ello la importancia de la educacin en esta rea es cada
vez mayor. Desde 1982 a la fecha, la Asociacin Nacional de Instituciones de
Educacin en Tecnologas de la Informacin, A. C., (ANIEI), congrega a ms de
100 instituciones que ofrecen programas educativos relacionados al rea de la
Computacin e Informtica del pas. En esta obra, se concentran los productos
de los avances de las investigaciones y desarrollo tecnolgico en esta rea,
generados por los investigadores, acadmicos y estudiantes asociados a la
ANIEI y a las TIC.
El libro Avances en las Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones,
organizado en diez y nueve captulos, presenta productos tecnolgicos que
resuelven problemas reales del transporte pblico, basados en sistemas de
informacin geogrfica, por ejemplo, utilizando principios de usabilidad, o
herramientas de realidad virtual hasta realidad aumentada esta ltima para apoyo
a personas dbiles visuales y videojuegos aplicados a la educacin. As mismo,
el libro aborda temticas de corte de investigacin aplicada que tienen que ver
con el diseo semiautomtico de estructuras ptimas o utilizacin de tcnicas de
inteligencia artificial para resolver problemas de ruteo hasta una propuesta de
arquitectura avanzada para arquitectura web educativas usando la web
semntica.
Los autores provienen de diversas universidades y centros de educacin
superior reconocidos del pas como la Universidad Autnoma de
Aguascalientes, Universidad Politcnica de Quertaro, Laboratorio Nacional en
Informtica Avanzada, Universidad de Guadalajara, Universidad Autnoma
Metropolitana, Universidad Autnoma de Nayarit, Instituto Politcnico
Nacional, Instituto Tecnolgico de Chetumal, Instituto Tecnolgico Superior de
Puerto Vallarta, Universidad de Colima, Universidad Jurez Autnoma de
Tabasco, Universidad Autnoma de Chiapas y la Universidad Veracruzana,
entre otras.
Cabe sealar que esta obra representa un primer esfuerzo que la ANIEI hace
para publicar a travs de la editorial ALFAOMEGA, lo que los investigadores
asociados y grupos de trabajo que se encuentran relacionados con la
computacin en Mxico, realizan, con la finalidad de que se generen redes de
colaboracin entre los investigadores y acadmicos que se encuentran
desarrollando trabajos relativos al desarrollo de las TIC en Mxico.
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Pg. 11 Alfa Omega Grupo Editor
Introduccin
Este libro tiene como objetivo presentar los principales avances del desarrollo
tecnolgico e investigacin para las reas de tecnologas de la informacin y
comunicacin en Mxico. Este trabajo es el resultado de investigadores, alumnos
y grupos a lo largo del pas que tiene como principal caracterstica trabajos
colaborativos que incluyen a los alumnos de los diferentes programas educativos
relacionados con la temtica.
Los captulos se organizaron en diez y nueve captulos que agrupan distintas
reas de investigacin. Puede encontrarse artculos de corte aplicativo que
resuelven problemas especficos de los diferentes sectores de la sociedad:
Empresas, Instituciones de educacin, etc.
Asimismo se presentan evidencias de investigaciones desarrolladas con
resultados completos o parciales. Estas investigaciones tienen las caractersticas
de aplicar las mismas a problemas reales y por lo tanto con una utilidad
palpable.
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Pg. 12 Alfa Omega Grupo Editor
Semblanza de los Editores
Alma Rosa Garca Gaona es profesor de tiempo completo de la Facultad de Estadstica e Informtica de la Universidad Veracruzana. Cuenta con la licenciatura en Estadstica (1982) de la Universidad Veracruzana, Maestra en Ciencias de la Computacin (1996) de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, Grado de Doctor en Educacin Internacional con especialidad en Tecnologa Educativa (2004) de la Universidad Autnoma de Tamaulipas. Recientemente obtuvo el Premio al Decano 2012, mxima distincin que otorga la Universidad Veracruzana. Cuenta con Perfil PROMEP. Ha publicado ha publicado diversos captulos de libros, artculos en revistas y congresos de reconocido prestigio, en las reas de ingeniera de software, bases de datos y educacin.
Francisco Javier lvarez Rodrguez es profesor asociado de
Ingeniera de Software de la Universidad Autnoma de Aguascalientes. Tiene una licenciatura en Informtica (1994), una maestra (1997) de la Universidad Autnoma de Aguascalientes, un grado EdD del Instituto de Educacin de Tamaulipas, Mxico y es Ph(c) de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Ha publicado artculos de investigacin en varias conferencias internacionales en los temas de e-Learning e Ingeniera de Software. Sus intereses de investigacin son la Ingeniera de Software para el ciclo de vida de las pequeas y medianas empresas y el proceso de Ingeniera de Software para
e-Learning.
La M. en C. Ma. de Lourdes Snchez Guerrero es profesor
investigador Titular C en la Universidad Autnoma Metropolitana con estudios de Licenciatura en Computacin en la UAM Unidad Iztapalapa y Maestra en Ciencias de la Computacin en la UAM Unidad Azcapotzalco. Es la Presidenta de la Asociacin Nacional de Instituciones de Educacin en Tecnologas de la Informacin A.C. (ANIEI). Es miembro de los comits: Comit de Acreditacin del Consejo Nacional de Acreditacin de Informtica y Computacin (CONAIC). Representante de Mxico en el Centro Latinoamericano de Estudios en Informtica CLEI.
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AGRADECIMIENTOS
Lic. Carlos Umaa Trujillo, Director General, Grupo Alfa Omega Grupo Editor.
IMPRESIN:
GRUPO ALFA-OMEGA EDITOR
DERECHOS RESERVADOS:
Asociacin Nacional de Instituciones de Educacin en Tecnologas de la Informacin A.C.
870 pginas, Avances en las Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones
ISBN:
978-607-622-367-3
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I. Competencias
en TIC
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Un componente para la integracin de Documentos
Educativos en Moodle
Jess Moreno Flores, Vctor Menndez Domnguez y Juan Garcilazo Ortiz
Facultad de Matemticas, Universidad Autnoma de Yucatn,
Anillo Perifrico Norte, Tablaje Cat. 13615, Colonia Chuburn Hidalgo Inn, Mrida, Yucatn, Mxico
[email protected], {mdoming, gortiz}@uady.mx
Resumen. Los Sistemas de Gestin del Aprendizaje (SGA) o del ingls Learning
Management System (LMS), son sistemas utilizados para el aprendizaje
electrnico (e-learning), que proveen de herramientas indispensables para la
interaccin entre estudiantes y maestros. Los SGA almacenan documentos
educativos seleccionados por cada profesor para ser utilizados en sus cursos. El
problema radica en que estos materiales son restringidos para un grupo de
estudiantes en especfico. Lo ideal sera poder contar con todo este compendio de
material relevante seleccionado por cada profesor para sus cursos y que se
encuentran repartidos dentro de la plataforma en cursos relacionados. En este
trabajo se plantea generar un componente para Moodle que rena el material
relevante proveniente de los diferentes cursos relacionados as como un
visualizador de libros en biblioteca, utilizando como criterio de seleccin la
unidad acadmica actual del estudiante.
Palabras clave: SGA, Documentos Educativos, Integracin, Relevancia.
1 Introduccin
En los ltimos aos, la cantidad de informacin disponible en Internet ha crecido tan
rpidamente que supera la capacidad de procesamiento de un humano [1]. Cada vez hay
ms informacin disponible, el contenido que se sube da con da a Internet es muy
grande y las necesidades de encontrar informacin relevante son cada vez mayores. Esto ha ocasionado el desarrollo de sistemas informticos fiables que permitan recolectar
informacin valiosa para el usuario.
Encontrar la informacin apropiada requerida por cada usuario en la Web no es algo
sencillo [2] . Por esta razn, la utilizacin de componentes eficaces para la bsqueda y recuperacin de materiales son cada vez ms indispensables. En el caso del componente
propuesto en este trabajo el generador del primer filtrado de relevancia esta dado por el
profesor, al seleccionar el material educativo que considera mas apropiado para sus
cursos a partir de una gran cantidad de informacin disponible en la Web.
El material seleccionado por cada profesor es almacenado en los Sistemas de Gestin
del Aprendizaje (SGA) los cuales proporcionan un espacio virtual conformado por
mltiples herramientas donde los estudiantes pueden planear, acceder y gestionar su
aprendizaje de forma individualizada adems de interactuar con otros estudiantes y
profesores. Su contenido se encuentra organizado y permiten la inclusin de recursos
digitales durante la elaboracin de actividades de aprendizaje, dando como resultado una
coleccin de recursos que se encuentran organizados jerrquicamente segn la estructura
de las actividades que los contienen [3][4].
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Este tipo de aprendizaje es promovido por la Universidad Autnoma de Yucatn
(UADY) mediante un nuevo Modelo Educativo para la Formacin Integral (MEFI), en
el cual se da una mirada especial a la innovacin a travs de la diversificacin en el uso
de las tecnologas de informacin y comunicacin, esto en el mbito de los planes y
programas de estudio. En el proceso de enseanza y aprendizaje se pretende que dicho
modelo promueva un amplio empleo de las TIC en la prctica docente as como la
creacin de diversos escenarios de aprendizaje [5].
En el presente documento se describe una extensin que enlista recursos relevantes
dentro de un SGA, teniendo presente que los recursos relevantes estn basados en el
contexto acadmico actual del estudiante.
2 Estado del arte
La recuperacin de informacin es el proceso de buscar dentro de una coleccin de
documentos a partir de una necesidad particular de informacin [8].
El objetivo principal de la recuperacin de informacin entre sistemas, utilizando
tanto el contenido de los documentos buscados como de los metadatos asociados,
consiste en obtener los elementos ms tiles y relevantes a partir de una consulta
definida por el usuario con los resultados menos irrelevantes posibles. Es ah donde la
relevancia del contenido adquiere una importancia central en cualquier sistema de
informacin [9] . Para acceder al contenido de mltiples buscadores al mismo tiempo se pueden utilizar
las bsquedas federadas. Las bsquedas federadas permiten reunir un conjunto de datos
provenientes de distintos repositorios independientes simplificando la recuperacin de
documentos e incrementando el volumen de material importante [8]. En particular los repositorios educativos son aquellos que nos permiten almacenar y
compartir recursos educativos por lo que su principal objetivo es el de proveer los
recursos solicitados a los usuarios, la mayora de los repositorios cuentan con buscadores
simples y que no regresan los resultados idneos, esto hace que los usuarios se
encuentran limitados frente a dichas deficiencias de uso [10]. Por otra parte numerosos repositorios educativos tienen una estructura interna propia que contiene un compendio
de material educativo importante para la bsqueda de informacin educativa. En el
desarrollo de sistemas y adaptacin de materiales para la educacin, las instituciones han
utilizado, principalmente, distintas tecnologas y arquitecturas incompatibles entre s, lo
que ha generado la imposibilidad de compartir los recursos de infraestructura y
contenido [11].
El problema de reunir sistemas de informacin heterogneos y distribuidos se conoce
como el problema de interoperabilidad. La solucin es manejar un lenguaje en comn
que posibilite la comunicacin con distintos repositorios heterogneos, sobre todo al
momento de compartir informacin al exterior [12].
En este caso, la ordenacin de los resultados de la bsqueda federada debe considerar
nuevos aspectos, como la repeticin de documentos, los tiempos de respuesta de los
repositorios as como la calidad de los metadatos utilizados en las descripciones de los
documentos.
En el mbito de la educacin se estn incorporando aspectos tecnolgicos como los
previamente presentados con la finalidad de diversificar y masificar el aprendizaje y la
difusin del conocimiento. Es as que hoy en da el trmino e-learning e-learning se usa
frecuentemente para al aprendizaje impartido sin las limitaciones de espacio y tiempo
aprovechando los recursos que ofrece Internet y especialmente la Web.
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En general el e-learning puede hacer uso de dos tipos de herramientas para la Gestin
del aprendisaje: Sistemas de Gestin del Aprendizaje (SGA) y Sistemas de Gestin de
Contenidos de Aprendizaje (SGCA) [6]. En tanto que el propsito del primero es
organizar el contenido educativo y proveer al estudiante de un espacio virtual donde
pueda planear, acceder y gestionar su aprendizaje; el segundo funge como un depsito
de recursos que provee mecanismos de bsqueda para utilizarlos en la formacin de
nuevo aprendizaje [4].
Moodle es un SGA exitoso como herramienta para producir contenido estructurado
[7]. Organiza el contenido por cursos en una estructura de rbol, en donde cada curso es
un subrbol y los recursos se corresponden con las hojas. Pero esta organizacin
jerrquica presenta limitaciones: cada curso se encuentra separado uno del otro y dado
que Moodle no provee motores de bsqueda de recursos, ms que para localizacin de
mensajes en foros, la recuperacin no puede hacerse de forma directa [4].
En general, en un sistema SGA como Moodle se genera una gran cantidad de
documentos educativos relevantes y esta relevancia esta dada por el profesor, al
seleccionar el material educativo que considera mas adecuado para sus alumnos, todo
esto a partir de una gran cantidad de informacin disponible en la Web.
3 Propuesta
En este trabajo se propone desarrollar una extensin para un SGA que unifique y permita
extender la cantidad de archivos educativos utilizando las herramientas que ofrecen los
mismos Sistemas de Gestin del Aprendizaje La Fig. 1 muestra un diagrama general de
la propuesta.
Mdulo de recursos, donde se visualizarn documentos digitales asociados a las unidades actuales que proceden de cursos relacionados aunque el alumno no
est inscrito en ellos. Los recursos que se mostrarn en el bloque y que estarn
basados en la unidad acadmica actual de conocimientos en realidad son
archivos que pertenecen al catlogo de cursos relacionados que son subidos por
los maestros para sus cursos particulares, es decir, en la misma plataforma SGA
varios maestros pueden subir su propio material que consideren relevante para
sus alumnos y si los cursos que imparten comparten unidades o son parecidas
entre s, con el mdulo de recursos se tendr este material para ofrecerlo a los
alumnos con la intencin de ofrecer mayor cantidad de documentos relevantes
para satisfacer los objetivos acadmicos.
Mdulo de recuperacin bibliogrfica, que a partir de las palabras que se encuentran en las descripciones de las unidades actuales se pueda hacer una
consulta a la base de datos de la biblioteca para determinar que libros son ms
adecuados para dichas unidades, esta seleccin de libros son lo que se
encuentren disponibles en biblioteca as como su ubicacin dentro de los
estantes para una bsqueda fsica ms directa.
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Fig. 1. Diagrama general.
Arquitectura:
Para no limitar los trabajos futuros y extender las funcionalidad es un servicio Web
que es el intermediario mostrado en el SGA que en este caso ser Moodle. Los mdulos
que conformarn este servicio son los siguientes:
Servicio de autentificacin que valida a los usuarios con sus respectivas contraseas con el propsito de darles acceso al sistema. Este servicio utiliza
una base de datos que centraliza la informacin de cualquier SGA que se
agregue a la arquitectura hacia cualquier SGA que se integre.
Servicio de bsqueda de informacin que obtendr la informacin relacionada con cada estudiante con el objetivo de personalizar la interfaz de
acuerdo a sus caractersticas. Este servicio, como el anterior, recuperar la
informacin de una base de datos independiente que ha sido poblada con datos
provenientes de los SGA asociados.
Servicio de gestor de recursos el cual toma los archivos educativos necesarios que se encuentran en un SGA basndose principalmente en la recuperacin de
los perfiles de usuario as como en la unidades actuales de dichos cursos. Este
servicio incorporar un agente notificador en la plataforma educativa de tal
forma que cuando haya un material nuevo en las unidades se enve un mensaje
de control al gestor de servicios y as cargar dichos contenidos en la base de
datos, la finalidad de este enfoque es:
o Eliminar la necesidad de que la base de datos propia de la arquitectura tenga que solicitar constantemente al SGA seleccionado que verifique
si existe alguna asignatura que cuente con nuevo recurso.
o Recibir el mensaje por parte del notificador como se muestra en la Fig. 2 para determinar cundo hay material nuevo subido en los cursos
correspondientes y as actualizar la base de datos.
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Servicio de recuperacin bibliogrfica que utiliza el perfil del usuario para obtener los libros que se encuentran respaldados en una versin reducida de la
base de datos de la biblioteca.
Fig. 2. Representacin de la arquitectura propuesta.
4 Caso de uso
Despus de que cada alumno se identifica para iniciar sesin, visualiza en primera
instancia la pgina de inicio de Moodle, despus de esto el alumno tiene la posibilidad
de ingresar a alguno de los cursos a los que se encuentra inscrito, en dicho curso se
encuentran los mdulos de recuperacin bibliogrfica y recuperacin de recursos
relevantes son incluidos dentro del mbito de cada curso, es decir los documentos
electrnicos que se van a recomendar usan la unidad actual de conocimientos as como
el curso como factores de relevancia a la hora de mostrar los resultados.
Vemos que al momento en que el alumno accede a un curso en especfico se muestran
dos bloques, uno que representa a los documentos electrnicos que estn asociados a la
unidad actual de dicho curso y que podr ser til para cada estudiante y el segundo que
representa la bibliografa asociada que se encuentra disponible en biblioteca.
Lo que se visualiza en el bloque de recursos electrnicos se muestra en la Fig. 3 el
cual representa los archivos recuperados de todos lo cursos relacionados con la materia
de redes de computadoras en ese caso.
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Fig. 3. Recursos: Redes de computadora.
Abajo del bloque de recursos de la materia de redes de computadoras se muestra el
bloque de recuperacin bibliogrfica en la Fig. 4 en el cual se visualizan los libros que
se encuentran disponibles en la biblioteca, mostrando aquellos libros que estn asociados
a la materia a la que se ha accedido as como su unidad actual de conocimientos
asociada.
Fig. 4. Bibliografa: redes de computadora.
5 Implementacin
Esta arquitectura ser implementada utilizando el SGA Moodle 2.5 junto con PHP 5.3.3
como lenguaje de programacin predeterminado. Los componentes del servicio web
utilizado estarn programados en JAVA EE 7, utilizando MySQL 5.1.33 como SGBD y
el protocolo RESTful para el intercambio de informacin entre componentes. Se
pretende que la arquitectura pueda ser incluida en cualquier SGA.
Se pretende hacer pruebas con los alumnos de primer ingreso de la carrera de
ingeniera del software de la Universidad Autnoma de Yucatn, para poder observar la
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calidad de resultados obtenidos al utilizar las mtricas mencionadas en este trabajo as
como el grado de aceptacin de los documentos educativos mostrados.
6 Trabajos Futuros
Dentro de las mejoras que se pretenden realizar como trabajos futuros son el desarrollo
de la versin mvil compatible con los principales sistemas operativos mviles con la
intencin de consumir los recursos educativos en cualquier lado y por otro parte la
inclusin de los recursos educativos del SGA Dokeos para tener una mayor rango de
archivos educativos disponibles.
Otra de las mejoras a implementar es la utilizacin de un nuevo mecanismo de
filtrado que mejore el orden de los resultados, as como eliminar de la lista de
visualizacin los documentos educativos con temas que contengan contenido avanzado,
en los cuales el alumno necesita preparacin previa, esto se pretende lograr por medio de
los esquemas que provee el mapa curricular de cada programa de estudios, en el cual se
visualizan las materias enlazadas por ejemplo: redes 1, redes 2, , redes n, con el cual
un alumno de redes 1 solo obtendr material de ese nivel y no superiores.
5 Conclusiones
En este documento se describi una arquitectura que permite extender los recursos
educativos e integrarlos de tal forma que se concentre una mayor cantidad de material
relevante, con la finalidad de mejorar el aprendizaje de cada alumno, el material
mostrado ser relevante puesto que los documentos educativos son seleccionados en
primera instancia por cada profesor para sus propios cursos y almacenado dentro de un
SGA como Moodle, para su posterior reutilizacin. El uso de los SGA hacen posible
llevar la educacin mas all del aula de clases, es decir la posibilidad de interaccin
entre maestros y alumnos sin la necesidad de estar en una zona geogrfica en particular,
las cuales son ventajas propias del concepto de e-learning. Esta propuesta presenta
adems otro parmetro de relevancia y esta es dada por el contexto educativo actual del
estudiante, el cual est definido por los descriptores de las unidades acadmicas actuales
cursadas por el estudiante. El uso de estos componentes son ideales en el caso de la
Universidad Autnoma de Yucatn (UADY) en el que se est adoptando un nuevo
modelo educativo denominado MEFI en el cual se requiere el uso de elementos
tecnolgicos para el fortalecimiento del aprendizaje en los alumnos.
Referencias
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Marco de Referencia para la Economa basada en
Conocimiento en la Industria de las TICs
Rodrigo Mata Hernndez1, Csar R. Crdenas P.
2
1Universidad Tecnolgica de Quertaro, Av. Pie de la cuesta No. 2501, Col. Unidad
Nacional, 76148. Quertaro Qro.
[email protected] 2 Tecnolgico de Monterrey, Campus Quertaro, Epigmenio Gonzlez 500 Fracc. San
Pablo, 76130 Quertaro, Qro.
Resumen. La economa del conocimiento e innovacin tecnolgica son motores
que hacen posible la expansin econmica, el avance tecnolgico y la
globalizacin. Se deben buscar alternativas para incursionar en el desarrollo de
esta economa a travs de la investigacin e innovacin. Se requiere crear
modelos que ayuden a la transicin hacia economas del conocimiento. Este
trabajo propone un marco para la investigacin de sistemas informticos que
apoye las TIC a incursionar en esta economa incluyendo conceptos innovadores
para generar economas del conocimiento a travs de la integracin de tres
mbitos de conocimiento prctico: marco de investigacin de sistemas de
informacin, gua del conocimiento para ingeniera de software y cuerpo del
conocimiento de principios y gestin de proyectos. Se espera contribuir con el
sector de las TIC a incursionar en el desarrollo de servicios innovadores que
impacten en la economa del conocimiento.
Keywords: Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), Economa
basada en el conocimiento, Gestin del conocimiento.
1 Introduccin
En la actualidad, el conocimiento, la educacin y la tecnologa se consideran factores
determinantes del crecimiento econmico de un pas. Antes se crea que los factores del
desarrollo era la acumulacin de bienes productivos, se inverta en activos tangibles para
fortalecer la infraestructura y se simplificaba el trabajo humano para incrementar la
productividad. Sin embargo, los cambios econmicos que se han dado en la forma de
generar valor agregado en los ltimos aos demuestran que es el conocimiento aplicado,
el elemento base para aumentar la productividad, competitividad e ingreso de un pas.
En los ltimos a os se ha generalizado el uso del t rmino economas del conocimiento
para describir a las economas nacionales o sectores productivos que muestran una
dinmica en su crecimiento originado por la produccin y el uso de la informacin, la
tecnologa y el conocimiento. Se observa que las economas que toman como base el
conocimiento logran cambios tecnolgicos, generan innovacin y expanden la actividad
econmica. Para abatir las crisis econmicas, las economas en desarrollo deben invertir
en educacin y conocimiento ms que en los recursos, Para lograr as que el
conocimiento sea el factor de la produccin ms importante, que ayude a revertir el
retroceso en materia poltica, pobreza, injusticia social, violencia, dao al medio
ambiente e inmigracin de mano de obra y de capital intelectual. Los 10 pases
destacados que generan mayor economa del conocimiento son: Suiza, Singapur, Suecia,
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Finlandia, el Reino Unido, los Pases Bajos, Dinamarca, Hong Kong (China), Irlanda y
los Estados Unidos de Amrica [1]. Mxico aparece en la posicin nmero 66, lo que
indica que queda mucho por hacer en desarrollo e investigacin. De acuerdo a [2], los
estados fronterizos del pas, junto con Jalisco, Aguascalientes, Quertaro y el DF, son las
entidades federativas que tienen las condiciones ms adecuadas para desarrollar
economas basadas en conocimiento, lo cual no considera la situacin de las entidades
federativas en el contexto internacional. Por ello, para incrementar la economa basada
en el conocimiento (en adelante, EBC) las empresas mexicanas deben participar en el
mercado global y la supervivencia depende de su capacidad de innovar, de adaptarse y
mejorar la calidad a travs de innovaciones radicales. Particularmente, las Tecnologas
de la Informacin y comunicacin (TICs) son soportes de las EBCs y estn
desarrollando los mejores mercados y mbitos de accin en el sector privado y las
polticas pblicas de apoyo a la innovacin y al desarrollo productivo [3].
Desafortunadamente pocas empresas de TIC desarrollan investigacin. La mayora se
enfocan en metodologas y estndares de trabajo orientados a mejores prcticas como
son: PMI, ITIL, COBIT, MoProSoft, CMMI, RUP y PRINCE; como una necesidad para
gestionar las TI. Nosotros creemos que es necesario generar marcos de referencia que
incluyan la investigacin, innovacin y desarrollo de tecnologas y que permitan a las
empresas incursionar en EBC. El presente trabajo busca proponer un marco de referencia
que apoye a las empresas de TI a generar artefactos y servicios innovadores con base en
la investigacin y el desarrollo tecnolgico, que adems contribuyan al progreso de su
economa con base en el conocimiento. En el ltimo ao la facturacin de las empresas
del sector de TICs ha cado alrededor de 5.0 % en Quertaro [4]. Por esta razn hemos
colaborado con la iniciativa de CONACYT y FUMEC que consiste en desarrollar las
Agendas Estatales y Regionales de Innovacin. Este proyecto busca detonar e impulsar
la innovacin, la competitividad y la productividad regional y nacional en Mxico1.
Creemos que la baja generacin de EBC es debido, entre otros factores, a la falta de
marcos de referencia que contribuyan con la innovacin el desarrollo y la investigacin
de sistemas de informacin con base en los cuerpos de conocimiento. Nosotros
esperamos que con la inclusin de marcos de referencia como el que proponemos se
pueda contribuir con el desarrollo de proyectos siguiendo las normas y los procesos de
diseo tradicionales y tambin con base en la ciencia y el comportamiento humano para
hacer posible el diseo de artefactos innovadores que pueden ayudar al desarrollo de la
EBC. En este trabajo se propone un marco para el desarrollo de proyectos de TIC, el
cual incluye la ciencia del diseo en sistemas de informacin como premisa de
innovacin. Integra tambin los dominios de conocimiento prctico y est dirigido a la
creacin de artefactos innovadores. En la seccin 2, se presentan los trabajos actuales
referentes a EBC en la industrias de TIC. La seccin 3 presenta Las Tecnologas de la
informacin en el desarrollo de EBCs. En la seccin 4 se presentan los marcos de
referencia y cuerpos de conocimiento que consideramos relevantes para este esfuerzo de
investigacin. La seccin 5 presenta la metodologa de investigacin utilizada en este
trabajo. La Seccin 6 presenta un primer acercamiento a nuestra propuesta. Por ltimo,
en la seccin 7 proporcionamos las conclusiones y el trabajo futuro.
1 Experiencia personal: los autores fueron convocados a participar en las reuniones de consulta de
las agendas de innovacin para el estado de Quertaro.
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2 Estado del Arte
En su trabajo Tecnologas de la informacin para le gestin del conocimiento(GC) [5].
Los autores, realizan un anlisis de la relacin entre TICs y la GC. Del estudio de la
evolucin terica y tcnica de las TIC llegan a su convergencia con la GC. A partir de la
espiral de conocimiento [6] de Nonaka y Takeuchi y de la identificacin de barreras a la
GC analizan qu herramientas tecnolgicas, en funcin de sus propias caractersticas,
apoyan cada proceso de conversin de conocimiento y como las TIC pueden ayudar a
reducir las barreras a la GC. En su trabajo Zhang [7] presenta un paradigma de la GC
para ayudar a los trabajadores del conocimiento a tomar decisiones con eficacia y
eficiencia en la nueva era de la economa y genera el paradigma de ciencia infusa
Decision Support (KIDS, es el marco de la gestin de los conocimientos necesarios para
tomar decisiones complejas en los procesos de fabricacin. El Marco obliga a los
conocimientos cuantitativo y cualitativo. El conocimiento se codifica en un repositorio
de conocimiento empresarial y les permite a los trabajadores acceder al conocimiento en
cualquier momento y en cualquier lugar.
Lu XU [8] en su trabajo concluye que, con el desarrollo de la economa de servicios, las
funciones de servicio se pueden convertir en un rea de oportunidad para la industria y
que la GC es fundamental para la innovacin de servicios. En este trabajo el autor revisa
la literatura existente para la GC, GC del cliente y la innovacin de servicios y propone
un marco conceptual para analizar los roles de la organizacin de servicio, los
empleados y la GC del cliente. Este trabajo contribuye a la GC y gestin de relaciones
con los clientes y propone un marco para dar forma a sus estrategias de GC del cliente.
Hasta el momento no hemos encontrado trabajo previo centrado en la contribucin de
esta lnea de trabajo, que es un marco que promueva la generacin de economas del
conocimiento en las empresas de TI en Mxico
3 Las Tecnologas de la informacin en el desarrollo de Economas
del conocimiento.
Estn surgiendo oportunidades para desarrollar economas de escala y de apoyo a todos
los sectores sociales, y estn emergiendo incrementndose y conectndose cada vez ms
a la economa mundial a travs de las TIC. La economa mundial est experimentando
desafos cada vez ms complejos tanto en los pases desarrollados como emergentes.
Centrndose en las oportunidades de transformacin que plantea la crisis econmica
mundial, los lderes de la industria, el gobierno y la sociedad que asistieron al Foro
Econmico Mundial 2009 en Suiza convinieron en que las TIC pueden desempear un
papel vital en la recuperacin econmica. Una revolucin digital puede formar la base de
una economa global sostenible [9]. El crecimiento futuro de las TIC tiene como base la
eficiencia de los servicios de telecomunicaciones recientes, como la telefona va
Internet, IPTV(televisin por internet) y WiBro (Wireless de banda ancha) que puede ser
maximizado cuando estas tecnologas converjan entre s, pues, cada tecnologa
independiente tiene un alto potencial. Si se produce la convergencia entre las diferentes
industrias, el impacto ser enorme.
El desarrollo de aplicaciones de software soportado por la integracin de los servicios de
cable y los servicios inalmbricos y la industria de software est ayudando a recuperar
la vitalidad de algunos pases orientales, as como tambin gracias al crecimiento de los
juegos mviles y el desarrollo de la interfaces de usuario innovadoras. Si la industria de
las TIC en el pasado se centr en el crecimiento impulsado por hardware, la del futuro
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debe buscar un cambio de paradigma a travs de la convergencia entre las diferentes
industrias basada en el desarrollo de software y el incremento de la utilizacin de las
TIC en todos los sectores. Esto asegurar la sofisticacin y la mejora de la industria de
las TIC, mejorando as la competitividad industrial y el crecimiento econmico en todo
el pas. La convergencia entre las TIC y otras industrias jugar un papel fundamental
tanto en la proteccin del medio ambiente y la estimulacin del crecimiento econmico.
Adems, los servicios de TIC elevarn la calidad de vida del ser humano [10]. Las
tendencias para el futuro de las TIC son tambin la medicina, el monitoreo y gestin de
desastres a travs de redes distribuidas (Grid Network) y la nube (Cloud) que en el
futuro permitirn a los ciudadanos acceder a los datos y disfrutar de los servicios de
entretenimiento en cualquier lugar y en cualquier momento en su telfono. Otros retos
son la convergencia de las redes con RFID (Identificacin por Radio Frecuencia) y red
de sensores ubicuos (USN o WSN). Por eso los pases lderes ya han tomado medidas
para implementar redes nacionales. Las TIC convergentes sern una de las fuerzas
principales para crear nuevos negocios y hacer la vida de las personas ms fcil.
4 Marcos de referencia y cuerpos de conocimiento
Con base en lo anterior y buscando una posible solucin al problema planteado
anteriormente, se propone la integracin de marcos y cuerpos de conocimiento
reconocidos en la industria de TICs. Integrando el modelo de investigacin de la Ciencia
del Diseo en Sistemas de Informacin de Investigacin [11], cuyo objetivo es describir
el proceso de la investigacin en la ciencia de los sistemas de informacin a travs de un
marco conceptual. En este modelo, el paradigma de la ciencia del diseo, el
conocimiento y la comprensin de un problema y su solucin se realizan con la
construccin e implementacin de un artefacto diseado. Hevner [12] elabora su modelo
basado en dos paradigmas que caracterizan la investigacin en sistemas de informacin,
ciencias de la conducta y la ciencia del diseo. En este trabajo, extendemos el trabajo
previo de integracin con dos marcos ms, la Gua para el Cuerpo de Conocimiento de
Ingeniera de Software (SWEBOK) que proporciona una base en el campo de la
ingeniera de software, la cual sirve como un compendio dinmico que desarrolla y
evoluciona a medida que la ingeniera de software madura y su versin actual fue
desarrollada y creada por lderes en el campo de SI, cada versin se revisa y actualiza
con frecuencia con el fin de adaptarse a los cambios [13]. Se integra tambin la
Direccin de Proyectos del Conocimiento (PMBOK) que describe la suma de los
conocimientos involucrados en la profesin de gestin de proyectos. Proporciona una
terminologa comn y es una gua para la gestin de proyectos, publicado por el (Project
Management Institute) PMI, constituye la suma de los conocimientos de los
profesionales, rene a las prcticas innovadoras probadas y aceptadas, as como las
habilidades, tcnicas y herramientas. La aplicacin del PMBOK apoya a la gestin de
proyectos y mantener el control, lo que permite realizar proyectos eficaces y eficientes
(alcance, tiempo, costo), as como garantizar la calidad durante la vida del proyecto [14].
5 Metodologa
Para este trabajo, primero se realiz una investigacin documental; el tema fue
seleccionado para investigar desde la perspectiva de la economa basada en el
conocimiento en las empresas de TI en Mxico y las posibles soluciones que aporten a
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la solucin de este problema. Se realiz trabajo exploratorio sobre las prcticas llevadas
en las empresas de TI, investigaciones y trabajos recientes acerca de la economa basada
en el conocimiento enfocadas al desarrollo e investigacin en sistemas informticos y
tecnologas de la informacin, la recopilacin de la informacin sobre el tema se realiz
en busca de ideas, datos e investigaciones presentados en el pasado para tener una base
slida y una mejor comprensin acerca del tema. Despus, se reviso la literatura y las
publicaciones en busca de otros trabajos con esquemas y paradigmas sobre marcos de
referencia para generar economas con base en el conocimiento en el sector tecnologas
de informacin. No se encontraron documentos o investigaciones que considere la
perspectiva de un marco de referencia que apoye este objetivo. Entonces, se
desarrollaron los temas y se definieron los objetivos del estudio. Se diseo ndice para
desarrollar y completar la primera fase de este proceso de investigacin. Por ltimo, el
contenido fue desarrollado y organizado. En ltima instancia, el trabajo final y las
conclusiones de la primera fase de esta investigacin fueron escritos.
6 Resultados
A travs de la integracin del marco de Investigacin de Sistemas de Informacin y
cuerpos de conocimiento, SWEBOK y PMBOK concluimos con un diseo preliminar,
un marco de referencia para generar economas basadas en el conocimiento en la
industria de TICs. Este esfuerzo es una propuesta para promover el diseo de servicios
de TICs con un enfoque innovador. El trabajo se basa en las etapas del ciclo de vida de
un proyecto de SI, comienza con la necesidad de un sistema hasta que este mismo sea
reemplazado por otro y premisas para desarrollar economas basadas en el conocimiento.
De acuerdo con la gua SWEBOK [13], los pasos se hacen generalmente con las fases de
requisitos, diseo, construccin, pruebas y mantenimiento. El ciclo de vida del software
y sus etapas estn en la gua SWEBOK reciente, por lo que sugerimos utilizarla como
base para el desarrollo de cada fase del proyecto; PMBOK tambin permite que las
etapas de un proyecto se pueden alinear con el ciclo de vida del software y las prcticas
y conocimientos descrito en esta gua se pueden adaptar a cualquier proyecto de
software. Teniendo en cuenta la revisin adecuada de los dos cuerpos de conocimiento
PMBOK y SWEBOK, el primer paso del marco propuesto que es el anlisis de
requerimientos, se debe iniciar orientado al medio ambiente y contextos implicados
como lo es la tecnologa disponible. Para todos las etapas del desarrollo, se consideran
SWEBOK y PMBOK como la base de conocimiento existente
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Fig. 1. Marco de referencia para la Investigacin de sistemas de informacin.
En la figura 1, se muestra el marco propuesto. En la primera etapa de requisitos
referentes a las oportunidades de negocio, que es donde residen los problemas de inters
y reas de oportunidades, donde se pueden incluir tambin las necesidades sociales y
todas aquellas que se puedan resolver a travs de proyectos de investigacin. Las
necesidades de negocio deber ser evaluados en el contexto de las necesidades y
problemas imperantes y futuristas que puedan generar EBC. Se deben tomar en cuenta la
cultura y los procesos sociales existentes, as como tambin las arquitecturas existentes
de sus estructuras, aplicaciones, comunicacin y capacidades de desarrollo, que en
conjunto definen las necesidades de negocio que han sido identificadas. Centrndose en
las actividades de investigacin y en la bsqueda de necesidades de negocio, se debe
hacer nfasis en la relevancia del trabajo de investigacin para desarrollar e implementar
soluciones basadas en tecnologa que hasta ahora no han sido resueltas y en problemas
de negocio realmente importantes, de alto impacto econmico e innovadores. Una vez
que se identifica una necesidad, la investigacin se lleva a cabo en dos fases
complementarias, investigacin en ciencias del comportamiento relacionados con la
identificacin de las de necesidades de negocio y por otra parte mediante el paradigma
de la ciencia del diseo, que busca ampliar los lmites de las capacidades humanas y
organizativas mediante la creacin de artefactos nuevos e innovadores en donde un
artefacto de TI implementado en un contexto organizacional es el objeto de estudio en la
investigacin de la ciencia del comportamiento de un proyecto de SI.
Las habilidades bsicas con las que el equipo de desarrollo debe contar, son los
fundamentos de SWEBOK y PMBOK y el ciclo de vida de un proyecto, son las bases
que proporcionan las directrices para la justificacin y evaluacin en cada fase del
proyecto y ayuda en el aseguramiento del rigor y la relevancia, que son factores clave
para lograr proyectos de impacto e innovadores que ayudan a generar economas basadas
en el conocimiento.
El rigor entre la base de conocimientos y las fases de diseo, construccin, pruebas y
mantenimiento se consigue aplicando las metodologas y fundamentos conocidos que
mediante la investigacin en el desarrollo de nuevos artefactos generan nuevos
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conocimientos. Las nuevas contribuciones a la base de conocimientos y las metodologas
de investigacin en los proyectos de SI son evaluados de acuerdo a su utilidad y a la
forma en la que ayudan a las necesidades de negocio que fueron identificadas durante la
etapa de requerimientos y mediante la evaluacin sobre cmo se utilizan los artefactos
diseados, y por supuesto la forma en que el nuevo conocimiento se aade al
conocimiento base a travs de la investigacin y la prctica desarrollada con la que se
construye la EBC.
El rigor del marco debe aplicarse para construir nuevos conocimientos y enriquecer la
base de conocimientos. Para generar innovacin que genere economas del
conocimiento, es esencial establecer la diferenciacin entre el diseo de rutina y la
construccin del diseo con base en la investigacin. La diferencia est en la naturaleza
del problema y su propia solucin. El diseo de rutina es la aplicacin de los
conocimientos existentes a las necesidades en los que se utilizan artefactos conocidos y
de las mejores prcticas de la base de conocimientos para resolverlos. La ciencia de
investigacin del diseo de SI (innovadora) debe abordar problemas importantes,
retadores, sin resolver, a travs de soluciones innovadoras de forma nica o solucin de
problemas de formas eficaces o eficientes que agreguen nuevos conocimientos par
generar nuevo capital intelectual que ayude a generar EC. El objetivo del marco
propuesto es generar artefactos innovadores que generen nuevos conocimientos y
artefactos y tecnologas que se conviertan en capital para el desarrollo de economas del
conocimiento, as como la comprensin de fenmenos tecnolgicos y necesidades
emergentes que permitan el desarrollo e implementacin de soluciones basadas en la
tecnologa que resuelven importantes oportunidades de negocio y problemas sociales
que hasta ahora no han sido resueltos y que requieren de una investigacin.
7 Conclusiones y trabajo futuro
Los cuerpos de conocimientos SWEBOK y PMBOK son tiles para resolver
necesidades de negocio y problemas sociales a travs del diseo de artefactos de
software, SI y TIC, pero no garantizan el desarrollo de productos innovadores que
apoyen al desarrollo de economas del conocimiento que requiere la globalizacin de los
mercados actuales que generan escenarios que facilitan la deslocalizacin industrial
hacia regiones de bajo costo laboral y que obliga a nuestras economas y empresas al
desarrollo de productos y servicios de mayor valor agregado. Con la integracin del
marco de referencia para la investigacin de sistemas de informacin propuesto, con
base en los cuerpos de conocimiento, creemos que es posible desarrollar servicios
innovadores que impacten en la economa del conocimiento. La aplicacin de esta
integracin en el sector de TI puede ayudar a transitar y competir en este reciente
modelo econmico. Esta Propuesta aun debe ser evaluada para validar su utilidad y
eficacia, as como la generacin de las premisas y directrices para la generacin de
economas basadas en el conocimiento y debe ser medida para realizar propuestas de
mejora y sugerencias sobre su aplicacin e implementacin. Los prximos objetivos son
disear las directrices en cada uno de los procesos para su aplicacin, evaluar las
directrices y implementacin en el sector productivo de TIC y SI en organizaciones
dispuestas a probar el modelo propuesto.
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Referencias
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14 PMI, Project Management Institute. PMBOK Guide and Standards, http://www.pmi.org/PMBOK-Guide-and-Standards.aspx (2014). June 16th, 2014.
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Proceso de Rediseo de Maestra en Ingeniera con
Orientacin en Tecnologas de la Informacin
Ada Lucina Gonzlez Lara1 Claudia Garca Ancira
2
Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica.
Universidad Autnoma de Nuevo Len.
Av. Universidad s/n. Ciudad Universitaria San Nicols de los Garza, Nuevo Len,
C.P. 66451 1 [email protected]
Resumen. Este trabajo presenta el proceso de rediseo curricular de la Maestra en Ingeniera con orientacin en Tecnologas de la Informacin realizado en la Facultad de Ingeniera
Mecnica y Elctrica (FIME) de la Universidad Autnoma de Nuevo Len (UANL). Se sigui el
proceso definido por los Lineamientos para Orientar el Proceso de Reforma de los Programas
Educativos de Posgrado y acorde con el nuevo Modelo Educativo de la UANL, el cual est
sustentado en dos ejes estructuradores, la educacin centrada en el aprendizaje y basada en
competencias, un eje operativo representado por la flexibilidad de los programas y procesos y dos
ejes transversales, innovacin acadmica e internacionalizacin. Se trabaj de manera integrada y
con una base slida adquirida mediante un diplomado de capacitacin, impartido por la Direccin
de Estudios de Posgrado, desarrollndose actividades para la generacin del perfil de ingreso, de
egreso, mapa curricular y competencias generales y especficas.
Palabras clave: rediseo curricular, maestra profesionalizante, competencias
tecnologas de la informacin.
1 Introduccin
Las Maestras en reas especficas estn orientadas a la formacin de recursos
humanos y a brindar dominio en campos disciplinarios a travs del aprendizaje
autnomo y la actitud crtica e innovadora, priorizando el desarrollo profesional.
Con el fin de responder a las necesidades de una nueva sociedad con recursos
humanos ms especializados y actualizados, acordes al constante desarrollo tecnolgico
e innovacin, y capaces de enfrentar los retos que la globalizacin impone, se crea en el
ao 2005 la Maestra en Ingeniera de la Informacin para formar nuevos profesionistas
altamente capacitados en el campo de la Informtica, Telemtica e Inteligencia
Artificial.
En el ao 2003 fue creado el programa de Maestra en Ingeniera, el cual cuenta con
las orientaciones de Mecnica, Elctrica, Manufactura, Mecatrnica, y
Telecomunicaciones; durante este proceso de rediseo se decide agregar como una
nueva orientacin llamada Tecnologas de la Informacin, el rediseo y la actualizacin
de la Maestra en Ingeniera de la Informacin.
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2 Antecedentes
En 1966 se cre la Escuela de Graduados, antecesora de la actual Divisin de
Estudios de Posgrado de la FIME. El posgrado de la FIME se ha estado actualizando
continuamente y en este momento ofrece, entre otras opciones, programas de estudio de
Maestras en Ciencias y Maestras Profesionalizantes.
El objetivo de las maestras profesionalizantes es formar integralmente profesionales
mediante la profundizacin en el dominio de campos disciplinarios [1].
El programa de Maestra en Ingeniera de la Informacin ha sido evaluado por
organismos externos como CIEES [2] en el 2012, sindole otorgado el Nivel I, adems
ha participado en las autoevaluaciones llevadas a cabo para la obtencin de los
indicadores del PIFI (Programa Integral para el fortalecimiento institucional) todas las
recomendaciones han sido tomadas en cuenta en este rediseo.
En la era de la globalizacin y de los tratados de libre comercio, el sentido de
independencia ya no tiene el mismo significado y se orienta a la colaboracin
internacional. As, este nuevo enfoque incrementa la necesidad de participacin tanto de
las Universidades, como de las empresas, en el desarrollo nacional.
Basado en lo anterior la UANL implementa la Visin 2020, que establece: La
Universidad Autnoma de Nuevo Len es reconocida en el ao 2020 como una
institucin socialmente responsable y de clase mundial por su calidad, relevancia y
contribuciones al desarrollo cientfico y tecnolgico, la innovacin, la construccin de
escuelas de pensamiento y al desarrollo humano de la sociedad nuevoleonesa y del pas
[3].
La UANL define un nuevo Modelo Educativo UANL [1] el cual est basado en
competencias y se sustenta en dos ejes estructuradores, la educacin centrada en el
aprendizaje y basada en competencias, un eje operativo donde se refleja la flexibilidad
de los programas y procesos educativos y dos ejes transversales, la innovacin
acadmica y la internacionalizacin como se muestra en la Figura 1.
Fig. 1. Esquema de los ejes rectores del Modelo UANL.
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3. Metodologa
De manera inicial, para llevar a cabo el proceso de actualizacin y rediseo de la
Maestra en Ingeniera con orientacin en Tecnologas de la Informacin (MITI) se
atendi la invitacin de la Direccin de Estudios de Posgrado de la UANL al Diplomado
en Procesos de Diseo e Implementacin Curricular para el Modelo Educativo que se
cursa en modalidad semipresencial. En este diplomado se desarrollan temas que apoyan
a los responsables de los programas en el rediseo de los mismos; las unidades de
aprendizaje de dicho Diplomado son: Innovacin y cambio en el campo curricular,
Diseo curricular, Facilitacin y evaluacin del aprendizaje y competencias y
Seguimiento y evaluacin curricular.
A continuacin se enumeran algunas de las principales acciones llevadas a cabo durante
este proceso.
Juntas de Trabajo. La juntas de trabajo semanales del Coordinador con los profesores
de su Ncleo Bsico Acadmico fueron actividades bsicas para lograr el objetivo ya
que el trabajo colaborativo permiti la adecuada comunicacin y enriquecimiento de los
Programas Educativos.
Uso de herramientas de apoyo en el proceso. Se proporcion una plantilla de
Lineamientos para Orientar el Proceso de Reforma de los Programas Educativos de
Posgrado (LOPREP) [4] que contiene la gua de para la estructuracin del documento de
Propuesta para el rediseo del programa, adems se implement una plataforma web
llamada Sistema de Evaluacin de Programas de Posgrado, [5] en dicha plataforma se
sube el documento de la Propuesta de rediseo para que sea evaluado por los profesores
asignados como evaluadores de los programas rediseados, una vez evaluado el
documento se publica un dictamen en el que se hacen recomendaciones y los
responsables del programa atienden estas recomendaciones, de manera iterativa se
realiza este proceso hasta que la evaluacin de la propuesta sea satisfactoria.
Implementacin del Modelo Educativo UANL. Los ejes estructuradores del
Modelo educativo UANL dan estructura a los programas educativos, pues su diseo
requiere considerar al estudiante como centro del proceso para promover un aprendizaje
significativo; de igual forma, permiten reconocer que el proceso educativo integral
implica la adquisicin de competencias, entendidas como la expresin concreta del
conjunto de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores, que pone en
juego la persona cuando lleva a cabo una actividad [1] El eje rector educacin centrada
en el aprendizaje se orienta a lograr aprendizajes significativos utilizando estrategias
cognitivas del pensamiento lgico y creativo, promoviendo la actividad autnoma del
estudiante mediante una participacin ms activa y responsable en la construccin de su
propio conocimiento. Los Criterios que marcan este eje son: aprendizaje autnomo,
aprendizaje significativo, aproximacin al conocimiento, aprendizaje constructivo,
tutora y autoconfianza
El eje rector de educacin basada en competencias busca ligar la escuela con el mundo
de la vida y del trabajo e impacta en la operacin del programa, para lo cual se
desarrollan los siguientes apartados: Perfil de Egreso, Competencias generales,
Competencias del programa, Niveles de dominio de las competencias especficas del
programa educativo y Tabla de congruencia de unidades de aprendizaje con las
competencias generales y especficas, Relacin de unidades de aprendizaje con niveles
de dominio de las competencias especficas, Integracin de las unidades de aprendizaje
con clave, crditos, horas, y requisito, Distribucin curricular y Producto integrador.
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4. Resultados
4.1 Perfil de Egreso.
Para esta tarea se realizaron encuestas con egresados, alumnos y empresarios del rea
para identificar las funciones y actividades que debe realizar el egresado en pocas
actuales y se investig acerca de las caractersticas del contexto nacional e internacional
as como las ofertas educativas de otras instituciones.
La Maestra en Ingeniera con orientacin en Tecnologas de la Informacin
proporcionar a los egresados una preparacin de alto nivel que los capacitar con las
habilidades y conocimientos suficientes para:
Desarrollar soluciones innovadoras de ingeniera en el rea de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.
Administrar proyectos de Tecnologas de la Informacin y la comunicacin.
Analizar, interpretar y generar soluciones a los problemas de la Industria que afectan a la empresa en el entorno de la Tecnologa de Informacin y la
Comunicacin con un sentido tico, a travs de la autocrtica, la creatividad y la
disciplina.
4.2 Competencias Generales
El Modelo Educativo de la UANL comprende 15 competencias generales clasificadas
en tres categoras, estas son: [1]
Competencias instrumentales Estas competencias tienen una funcin instrumental y pueden ser de naturaleza lingstica,
metodolgica, tecnolgica o cognoscitiva, propias del perfil acadmico y profesional necesario
para la competitividad local e internacional en la poca actual.
Competencias personales y de interaccin social Son las competencias que facilitan el proceso de desarrollo humano personal e
interpersonal, es decir, la interaccin social y cooperacin a travs de la expresin de
sentimientos, la crtica y la autocrtica.
Competencias integradoras Este tipo de competencias integran las competencias instrumentales con las personales y de
interaccin social, para que el egresado alcance, junto al desarrollo de las competencias
especficas, la formacin integral que lo haga competitivo, tanto a nivel local, como nacional e
internacional.
El cumplimiento de las competencias generales se logra incluyendo en las unidades
de aprendizaje al menos una de las competencias generales [4].
4.3 Competencias Especficas
En la propuesta del rediseo del programa educativo se definen competencias especficas,
todas las unidades de aprendizaje debern contener al menos una de estas competencias
especficas.
La Tabla 1 muestra las competencias especficas de la MITI.
COMPETENC
IAS
ESPECIFICAS
DECLARACIN
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CEITI1
CEITI2
CEITI3
CEITI4
Analiza los procesos de negocio del entorno de Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin con la finalidad de disear y desarrollar
soluciones de calidad.
Identifica oportunidades de mejora en los procesos de negocio para crear
soluciones innovadoras mediante la integracin de las herramientas y estrategias de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.
Administra proyectos de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin mediante la aplicacin de metodologas y de mejores prcticas con la finalidad
de optimizar los procesos de negocio.
Estructura conocimiento mediante el anlisis de datos de la organizacin
con la finalidad de apoyar en forma efectiva en la toma de decisiones para
mejorar la operacin del negocio en un entorno competitivo y globalizado.
Tabla 1. Muestra las competencias especficas de la MITI.
Cada una de las competencias especficas se desglosan en niveles de dominio, este
nivel de dominio expresa los niveles de desarrollo de las competencias que
posteriormente definirn este nivel en cada unidad de aprendizaje, el formato para
determinar los niveles de dominio de las competencias especficas se ejemplifica en la
Tabla 2.
La representacin de la relacin de cada unidad de aprendizaje con las competencias
tanto generales como especficas con las que est vinculada permite visualizar esta
relacin as como la comprobacin de que todas las competencias estn incluidas en las
unidades de aprendizaje, el formato utilizado se muestra en la Tabla 3.
4.4 Distribucin curricular.
Una actividad crucial en este proceso est representada por la definicin del mapa
curricular, de acuerdo a la definicin del Modelo Acadmico de Posgrado, el programa
debe de tener materias de Formacin Bsica, Formacin Avanzada, de Aplicacin,
Profesionalizante, Libre Eleccin y un Producto Integrador [6].
El rea curricular de formacin bsica proporciona la comprensin de las unidades de
aprendizaje fundamentales que se requieren en el programa educativo de maestra. En Compete
ncia
Especific
a
Nivel I
Inicial
Nivel II
Bsico
Nivel III
Autnomo
Nivel IV
Estratgico
CEITI1 Identifica las
principales
metodologas para el anlisis de los
procesos de negocio
Aprende la
utilizacin de
metodologas
Aplica las
metodologas para
el diseo de los procesos de
negocio
Desarrolla
soluciones de
calidad para los procesos de negocio
CEITI2 Genera
oportunidades de
mejora a partir de
las necesidades del
cliente.
Integra las
herramientas y
estrategias de
tecnologas de la
informacin y comunicaciones
para la
construccin de soluciones
Manipula la
informacin para
la propuesta de
soluciones
Disea
soluciones
innovadoras
CEITI3 Reconoce los
recursos que se
utilizarn en el proyecto
Administra los
recursos del
proyecto
Optimiza el
uso de recursos en
el desarrollo del proyecto
Implementa las
soluciones para la
mejora continua
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CEITI4. Revisa los
fundamentos para la
construccin de los objetos de
informacin
Investiga los
objetos de
informacin que son cruciales para
la toma de
decisiones
Evala los
objetos de
informacin
Propone
soluciones de
mejora para la toma de decisiones
Tabla 2. Muestra el desglose de niveles de dominio de las competencias especficas.
Maestra en Ingeniera con Orientacin en Tecnologas de la Informacin
Clave
Unidad de
aprendizaje
Competencias generales Competen
cias
especficas
Instrumentales
Persona
les y de
interaccin
social
Integr
adoras
Tecnolog
as de
la
Informacin
CEITI
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1 2 3 4
MITIBA001 Matemticas para ingeniera
X X X X
MITIBA002 Investigacin para Ingeniera
X X X X
MITIAV001 Ingeniera de software
X X X X
Tabla 3. Muestra la relacin de unidades de aprendizaje con las competencias generales y
especficas.
el rea de formacin avanzada se proponen las unidades de aprendizaje que contienen
los fundamentos tericos ms avanzados en el rea disciplinar correspondiente. El rea
de aplicacin corresponde a las unidades de aprendizaje, laboratorios y prcticas que
manejan los avances tecnolgicos y de aplicacin. El rea curricular de libre eleccin
tiene como objetivo que el estudiante pueda seleccionar unidades de aprendizaje del
conjunto de la oferta educativa de posgrado de la Universidad y de otras universidades
con las que exista cooperacin acadmica, con el objeto de fortalecer sus competencias y
su formacin integral. En el rea curricular profesionalizante, se ofrecen unidades de
aprendizaje que tienen como finalidad formar integralmente profesionales mediante la
profundizacin en el dominio de campos disciplinarios a travs del aprendizaje
autnomo y la actitud crtica e innovadora [6].
Se defini que la cantidad de crditos para las reas de Formacin Bsica, Formacin
Avanzada y de Aplicacin sea de 16, para el rea profesioanlizante se definieron 17
crditos, para libre eleccin 4 crditos y el producto integrador ser de 11 crditos.
La Maestra en Ingeniera con orientacin en Tecnologas de la Informacin consta de
un total de 80 crditos distribuidos como se muestra en la Figura 2.
El producto integrador consiste en el desarrollo de un proyecto ingenieril aplicando el
mtodo cientfico para solucionar problemas del entorno productivo, comercial, de
servicios o educativo.
De acuerdo al proyecto educativo, los estudiantes podrn graduarse en un tiempo de 2
aos (6 tetramestres), considerando que el alumno curse dos unidades de aprendizaje por
tetramestre.
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Fig. 2. Representacin de la distribucin de unidades de aprendizaje y crditos de la MITI.
5. Conclusiones
El uso de TIC contribuye al crecimiento econmico y genera empleos como
resultado de mejoras en la productividad de las empresas y la creacin de nuevas
industrias, las TIC dan un fuerte impulso para la adopcin de nuevos mtodos ms
eficientes de produccin, asimismo, la digitalizacin est altamente relacionada con la
innovacin y tambin fomenta el uso ms inteligente y ecolgico de los recursos
humanos, naturales y econmicos, debido a lo anterior es de suma importancia que los
programas relacionados con Tecnologas de Informacin estn actualizados. El proceso
de rediseo del programa educativo requiri el trabajo colaborativo entre varios
departamentos de la FIME incluyendo subdirectores, coordinadores y profesores quienes
apoyaron en la recopilacin de informacin, investigaciones y entrevistas, lo que
enriqueci el producto final ya que se conjuntaron ideas y experiencias de los implicados
en el proceso. La planeacin del proceso as como la orientacin por parte de la
Direccin de Estudios de Posgrado permitieron el logro del objetivo. El apoyo y
colaboracin de organismos como MexicoIT, Prosoft y el Clster de Software de Nuevo
Len contribuyen a la actualizacin de los programas educativos mediante la
vinculacin constante entre las personas involucradas de las instituciones y de la
academia. Se trabaja en la implementacin de este rediseo con la capacitacin de los
profesores