las muertes del arquitecto autor

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    Las muertes del arquitecto-autor.Variaciones de la autora en la arquitectura de la segunda mitad del siglo XX.

    Por Ivn Kozenitzky

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    A Marce.

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    Las muertes del arquitecto-autor.Variaciones de la autora en la arquitectura de la segunda mitad del siglo XX.

    Me interesa indagar sobre el fenmeno de la muerte del autorcomo una forma de pensar la

    problemtica de la autora en relacin al proyecto arquitectnico. Tomar prestadas algunas

    ideas de otras disciplinas, ponindolas en relacin con la Arquitectura, esperando en este

    ejercicio poder leer algunos signos de nuestros tiempos y esbozar un diagnstico parcial del

    estado actual del proyecto arquitectnico.

    La autora est en el centro de discusin de todas las disciplinas creativas actuales. Desde la

    msica al software, las artes plsticas, el diseo o la literatura, la aparicin de las nuevas

    tecnologas de la informacin y la comunicacin, han alterado de forma notable los

    procesos creativos. En cierta medida, las de redes participativas basadas en la Internet, han

    alterado los procesos de autora tradicionales, para dar lugar a experiencias de creacin

    colectiva, de autora difusa, donde todos los implicados son a la vez consumidores y

    productores, espectadores y actores, lectores y autores. Este proceso, que se da de forma

    mltiple y dispersa, refleja el estado actual de experiencias cuyos comienzos podemosencontrarlos en episodios parciales a lo largo de todo el siglo XX, pero cuya aceleracin es

    notoria y marcada en los ltimos aos. Tratar dar una mirada al proceso de gnesis de este

    tipo de experiencias dentro del campo de la arquitectura, rastreando en distintos casos de

    esta muerte del arquitecto-autorlos sntomas de uno de los cambios paradigmticos que nos

    propone el siglo XXI.

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    Para comenzar este recorrido, es necesario definir autor. El primer camino que tomar es el

    que abre Roland Barthes en el ensayo La muerte del autor. Ah nos comenta que: El

    autor es un personaje moderno, producido indudablemente por nuestra sociedad1, a lamedida en que sta, al salir de la Edad Media y gracias al empirismo ingls, al racionalismo

    francs y a la fe personal en La Reforma, descubre el prestigio del individuo o, dicho de

    manera ms noble, de la persona humanista 2.De esta forma, muchas veces el autor pasa

    a ser ms importante que su obra y muchas veces pretendemos encontrar la explicacin

    ltima de una obra a travs del conocimiento de quien la ha producido. Los datos

    biogrficos del autor suelen competir con el anlisis de la obra misma. Un personaje

    entendible bajo esta ptica es Frank Lloyd Wright, tal vez el ltimo de los arquitectos

    romnticos. Si leemos algunos de sus textos, encontraremos siempre la primera persona, la

    ancdota vivencial. Su Casa de la Cascada no es slo la obra, sino la ancdota personal, larelacin de Wright con los Kaufmann, etc. El personaje est a la misma altura de subra.

    Michel Foucault en Qu es un autor?3 describe un tipo de autor singularsurgido durante

    finales del siglo XIX al que llama iniciador de prcticas discursivas. ste adems de producir

    su propia obra, posibilita y fija las reglas para la formacin de otros textos. Abre la infinitaposibilidad del discurso. Como ejemplo, Foucault trae las figuras de Freud y Marx, no slo

    autores de La interpretacin de los sueos o El Capital, sino iniciadores de corrientes de

    1 Se refiere a las sociedades occidentales del capitalismo moderno.2 Roland Barthes, La muerte del autor en El susurro del lenguaje. Ms all de la palabra y de la escritura.Editorial Paids, Barcelona, 1987.3 Michel Foucault, Qu es un autor? en el blog U-ABC Teora (http://tijuana-artes.blogspot.com),Universidad Autnoma de Baja California.

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    pensamiento que parten de sus obras, pero que no necesariamente siguen los caminos por

    ellas marcados, compartiendo sus casos paradigmticos. En nuestra disciplina, podemos

    encontrar algunos arquitectos que han cumplido un papel similar al que relata Foucault. Elejemplo que primero se nos viene a la mente es el de Le Corbusier, tal vez el arquitecto que

    ms ha influido en la historia de la arquitectura mundial. Su obra (tanto arquitectnica

    como literaria) ha abierto un nmero de desviaciones que llegan hasta nuestros das. Le

    Corbusier presenta sntomas extraos respecto del concepto de arquitecto-autor tradicional.

    Su obra tiene carcter de propaganda, est pensada para ser copiada, reproducida,

    resignificada.

    Por otro lado, segn Foucault, el rol del autor ha ido variando con el tiempo. Sin ir ms

    lejos, de la Edad Media conocemos escasos nombres: tanto en el arte, literatura como en la

    arquitectura, podemos suponer una despreocupacin de los autores por sus obras. Es con

    el nacimiento del capitalismo cuando la obra es alcanzada por la nocin de propiedad. El

    motivo de la aparicin de la autora parecera tener races legales: las obras (y aqu el

    paralelo a la arquitectura parece an ms relevante) comenzaron a necesitar de autores

    cuando fueron susceptibles de ser castigados. Alguien debe ser el responsable de una obraante la ley. La obra deviene en mercanca.

    Barthes comenta que las vanguardias pusieron en crisis el concepto romntico de autor. El

    primero en intentar desacralizar la imagen del autor fue el Surrealismo4. Un ejemplo claro

    4 Roland Barthes, La muerte del autor en El susurro del lenguaje. Ms all de la palabra y de la escritura.Editorial Paids, Barcelona, 1987.

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    son los mtodos de escritura automtica y colectiva donde no es posible individualizar la

    figura del creador: la obra es producto del azar, o en ltima instancia, de un inconsciente

    colectivo difcilmente identificable.

    Segn Barthes, El nacimiento del lector se paga con la muerte del Autor 5. El lector se

    emancipa del autor en la medida en que ste ya no controla el texto. Los ejemplos que

    hemos elegido para analizar, invitan al juego de la lectura ya que (como todo texto o

    proyecto contemporneo) presentan palabras no dichas, espacios en blanco, significadosabiertos. Por lo tanto no es tan necesario esforzarse en comprender qu fue lo que quiso hacer,

    qu habr pensado el Autor, sino que lo importante es seguir el ejercicio que el texto propone

    para resignificarlo y actualizarlo.

    Tambin analizar otras experiencias que implicaron cambios en el proceso creativo en elcampo de la arquitectura que tienden a sacar al arquitecto del rol de dador de formas, de

    demiurgo creador. Esto est relacionado con la muerte de Dios anticipada por Nietzsche

    y que ser resignificado casi un siglo despus al derrumbarse el proyecto moderno, luego de

    la segunda guerra. Esta desaparicin de toda referencia absoluta y de toda intencin

    universalizadora implic en el campo del arte la crisis de la representacin como proyecto

    artstico (proceso que iniciaron las vanguardias). La experiencia artstica ya no podr

    producirse a partir de un sistema, no ya del clsico, sino tampoco del Nuevo Sistema de los

    5 Roland Barthes, Op.cit.

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    pioneros.6 Esta prdida de sistema genera un vaco metodolgico que a lo largo de estos

    aos posibilit nuevas experiencias proyectuales.

    Realizaremos entonces un recorrido por procesos que significaron cambios en la funcin del

    autor y que llevan hacia la disolucin del arquitecto-autor de la modernidad.

    Comenzaremos por las experiencia de los participacionistas, aquellos que han sabido

    aceptar el desafo incluir al usuario dentro del proceso creativo, vinculndose a la

    antropologa y al trabajo social. Seguiremos analizando los que, en sintona con el arte pop,trabajaron con lo popular y lo simblico en la cultura de masas. Luego pasaremos al

    deconstructivismo que, tomando la arquitectura como texto, prioriza el proceso a la obra. Y

    finalizaremos nuestro recorrido con los minimalistas que han llevado las bsquedas

    formales a un grado cero.

    6 Ignasi de Sol Morales. Arquitectura Dbil en Diferencias. Topografa de la arquitectura contempornea.GG, Barcelona, 1995.

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    Participacionistas y la arquitectura sin arquitectos.

    Si como sugiere Barthes, la muerte del autor est ligada al nacimiento del lector, podemossuponer que la muerte del arquitecto estara relacionada con el nacimiento del usuario,

    habitante o destinatario de la obra arquitectnica. El arquitecto muere una vez que su

    obra comienza a ser habitada, al igual que el autor de un escrito muere al dejar de

    controlar las lecturas hechas sobre su obra. Si bien esto es inevitable y comn a toda

    arquitectura, podemos encontrar a una serie de arquitectos que basan sus proyectos en dar

    libertad a los habitantes, como una forma de asegurar el derecho al diseo del propio

    hbitat.

    En el contexto europeo, se destaca el atelier del belga Lucien Kroll. Su bsqueda sigue la

    tradicin de los arquitectos que, partiendo de los postulados de Van Eyck, han tomado el

    camino de disenso con el Movimiento Moderno, tratando de producir nuevas arquitecturas

    tomando como referente la ciudad histrica. Su principal virtud radica en que ha fundado

    uno de los pocos estudios de arquitectura que se ocupa de disear edificios por medio de

    procesos participativos. Su arquitectura denota complejidad y contradiccin, resultado de la

    diversidad de las personas y variables implicadas en el proceso de diseo. Sostiene que la

    gente no es una masa uniforme ni cuadra necesariamente en los esquemas abstractos que

    Residencia para la Facultad de Medicina.Bruselas, 1975. Atelier Kroll.

    Residencia para la Facultad de Medicina.

    Bruselas, 1975. Atelier Kroll.

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    los arquitectos suelen inventar. Sus posturas defienden una arquitectura ecolgica y

    teraputica.7

    El Atelier Kroll llega al proyecto de la La mm Residencia para la Facultad de Medicina

    de Bruselas, luego de que una serie de estudiantes se opusiera a un plan funcionalista que

    organizara el campus. El complejo consta de 20mil metros cuadrados (la mitad de lo

    proyectado originalmente) donde conviven 20 departamentos, 60 estudios, 200

    habitaciones, 6 casas grupales, comedor, caf, cine, teatro, comercios, jardn de infantes yoficina de correos.

    A contramano del proyecto bajado desde las autoridades de la Universidad (que prevea la

    separacin de estudiantes, docentes, directivos, casados, solteros, etc.) los mismos

    estudiantes solicitan que las residencias respondan a la diversidad de la comunidadeducativa, que el proyecto pueda recrear una vida urbana normal, y que no sea un castillo

    dorado para jvenes privilegiados. El proyecto, realizado mediante talleres en los que

    participaron arquitectos y futuros habitantes, toma como premisa evitar la simplificacin

    del modelo moderno. Para ello deciden no alinear los elementos semejantes (es irracional

    imponer elementos idnticos a habitantes diversos: esto los hace idnticos, amorfos o

    rebeldes8). Esta lgica opera incluso en la estructura formada por losas hongo de modo que

    el edificio no posee vigas. Las columnas que portan el conjunto, estn dispuestas segn una

    grilla, pero no alineadas entre s. Porqu alinearlas si no es indispensable? El antimtodo

    7 Lucien Kroll. "Es ms importante ser contemporneo que moderno". Entrevista enhttp://habitat.aq.upm.es/boletin/n9/acver.html8 Lucien Kroll en Mem y fachiste en Woluw. Summario N 33. Buenos Aires, Julio 1979.

    Residencia para la Facultad de Medicina.Bruselas, 1975. Atelier Kroll.

    Plantas: subsuelo, 1 y 2 piso. Corte.

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    vale tanto como el mtodo. Para ubicar tabiques y los elementos de la fachada, inventan

    un sistema de coordinacin modular que, mediante una grilla de slo 10cm (y con

    preferencia de 30cm), logra, mediante una trama escosesa una lectura de aparente desorden.l habla de la prefabricacin abierta como una alternativa al estndar normalizante. La

    fachada principal est cubierta de una serie de ventanas de diversos tamaos y colores que

    componen un cuadro al mejor estilo neoplasticista, pero ms espontneo (ms Klee que

    Mondrian). Kroll comenta que intentaron llegar a la mayor diversidad posible mediante la

    combinacin azarosa de materiales y colores, de modo que no haya dos ventanas de la

    misma proporcin e igual color una al lado de la otra o una debajo de la otra. As se

    combinan marcos de madera, de aluminio y plstico, con las cortinas y paos ciegos de

    placas coloreadas. Interiormente, los tabiques (que fueron realizados en un material

    inventado por el mismo Kroll) dividen la planta libre en una serie de departamentos que secomunican entre s. En la parte central del edificio se halla el ncleo hmedo con las

    cocinas-comedor y baos compartidos por cada grupo de habitaciones. El tamao de las

    celdas es variable: no hay dos iguales, como consecuencia de la forma arbitraria de las losas.

    El resultado es un edificio complejo y espontneo, sntesis de la multiplicidad de factores

    puestos en juego. Pero esto no le quita la coherencia esttica producto de la sensibilidad del

    arquitecto.

    Esta intervencin va en la lnea de bsquedas que tratan recobrar la imagen de la ciudad

    espontnea en la bsqueda de un nuevo lenguaje vernacular, y tiene conexiones con las

    investigaciones de Van Eyck, Alexander, Erskine y ca. Sin embargo, el factor participativo

    162 viviendas en el bosque. Goirle, Holanda, 2003Atelier Kroll

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    no es un dato menor. Aqu nos hallamos ante otro perfil de nuestra muerte del arquitecto.

    En este caso el arquitecto toma decisiones proyectuales de acuerdo a consensos con la

    comunidad de futuros habitantes, y logra as un edificio de diversidad formal, espacial yfuncional. Su imagen nos recuerda a los conjuntos de vivienda diseados por los holandeses

    MVRDV, quienes tambin se esfuerzan en integrar en los edificios un grado elevado de

    diversidad funcional, lo que conlleva a una imagen tambin reflejo de esa diversidad

    (aunque en verdad la de MVRDV sea una bsqueda proyectual vaya por otros caminos).9

    Para Kroll los arquitectos siguen siendo necesarios ya que siguen siendo los que mejor

    construyen, ya que aportan una dimensin esencial a la arquitectura. Esta esencia es la

    que diferencia la arquitectura de la mera construccin. Es un plus, no una causa en s

    misma. Si el usuario es tambin, en cierta medida, proyectista, y el arquitecto es quien tiene

    la responsabilidad de darle forma a diversos deseos, la obra es una construccin resultante

    de una autora difusa compartida entre la comunidad y los arquitectos.

    9 la Mm versus Woonsilo, http://www.stichtingtijd.nl/publicaties_lezing_rob_hendriks.html

    MVRDV. WOZOCO

    Amsterdam, Holanda, 1997

    MVRDV. SilodamAmsterdam, Holanda, 2002

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    Pop 1: Venturi y la arquitectura como smbolo.

    Tomando criterios de la cultura pop norteamericana, Robert Venturi ha indagado sobre elrol simblico de la arquitectura. Categoriza la arquitectura en base a dos funciones

    comunicativas: Las arquitecturas pato son aquellas donde el espacio, estructura y programa

    quedan ahogados y distorsionados por una forma simblica global. En cambio, en el

    tinglado decorado el edificio se oculta detrs de una fachada-anuncio. De esta forma, la

    arquitectura se descompone en organizacin e imagen y el espacio funcional pasa a ser

    totalmente independiente de la fachada.

    El pato es un edificio especial que es un smbolo en s mismo. El tinglado decorado es un

    edificio convencional al que se le aplica un smbolo. Ambos casos son vlidos (ellos

    defienden la segunda opcin), aunque sus funciones comunicativas son diferentes.

    Otro concepto (bienpop) que han desarrollado es el de arquitectura de lo feo y lo ordinario

    (F&O, correspondiente al tinglado decorado) en la que prima el simbolismo, en contraste

    con aquella que se supone heroica y originas (H&O, al que pertenecen las arquitecturas

    pato) y en la que prima la expresin.

    En la arquitectura heroica y original (en la que podemos ubicar casi todas las grandes

    obras de los arquitectos de firma), se basan en el simbolismo de lo heroico. Su diseo est

    basado en elementos originales: expresiones abstractas, identificables en el carcter

    fisonmico del edificio. Es fiel a los materiales y su expresin estructural. Expresan

    Idea para un Monumento.Robert Venturi.

    Guild House. Filadelfia, 1961.Robert Venturi.

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    monumentalidad cvica mediante cualidades puramente arquitectnicas: formas abstractas,

    texturas y colores, cuidadosamente compuestos.

    En las arquitecturas feas y ordinarias lo que prima es el simbolismo de lo ordinario. Se basa

    en el uso de elementos convencionales que conllevan inevitablemente a una asociacin con

    la experiencia pasada (la imagen de una ventana convencional es a la vez la imagen de todas

    las ventanas conocidas). Esa aproximacin simblica da como resultado una arquitectura

    del significado, ms amplia y rica aunque menos espectacular que la arquitectura de laexpresin, donde se transmiten significados concretos por medio de la asociacin y la

    experiencia pasada. El referente tipolgico es la arquitectura de ruta, con sus falsas

    fachadas decoradas, su rtulo que la identifica con palabras, su banalidad. Lo que se

    pretende es hacer interesante la arquitectura aburrida lo cual es un medio ms vlido que

    las irrelevantes articulaciones de esas estridentes pero aburridas megaestructuras de hoy.

    La de Venturi es una arquitectura que opera desde el gusto popular y no desde la disciplina

    pura y dura. En sintona con la irona del arte pop, plantea que los elementos vulgares, la

    principal fuente de variedad y vitalidad de nuestras ciudades, cambiados de escala y

    estableciendo nuevas conexiones en el contexto, se convierten en obras de arte.10

    Venturi dialoga en la misma sintona que Andy Warhol en el campo de las artes plsticas: la

    vulgaridad de la sociedad de consumo y el arte no son mutuamente excluyentes. Proponer

    imitaciones de artefactos ordinarios, diseados cuidadosamente, de modo de resaltar sus

    10 Josep Mara Montaner. Cap. VIII: Nuevo funcionalismo y la arquitectura como expresin tcnica enDespus del Movimiento Moderno. GG, Barcelona, 1999.

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    caractersticas ms vulgares. Estos elementos vulgares dejan de serlo mediante la distorsin

    de la forma, el cambio de escala y el cambio de contexto. No son meramente ordinarios,

    sino que representan simblica y estticamente la ordinariez; tambin son enriquecedores,pues aaden un estrato de significado literario.

    Todas estas operaciones inspiradas en el pop artnorteamericano suponen un corrimiento

    del papel complaciente del artista que busca agradar al burgus. En su lugar, deciden

    exponer las mismas entraas del sistema: los elementos de consumo masivo, los carteles depublicidad, terminan por ser los pocos elementos populares que le quedan al sistema

    capitalista, la nica unin entre clases sociales antagnicas, en una dcada de gran

    efervescencia poltica.

    Podemos suponer que si la arquitectura quiere comunicar algo, eso quiere decir que deberahaber un autor que emita un mensaje. Sin embargo, la arquitectura del tinglado decorado

    no comunica con los recursos propios de la arquitectura (como s lo hace la arquitectura

    pato), sino que delega la funcin comunicativa a recursos pictricos. El espacio es sustituido

    por el simbolismo. El rtulo es ms importante que la arquitectura11.

    11 Robert Venturi. Aprendiendo de Las Vegas. Gustavo Gili, Barcelona, 1998.

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    Pop 2: Archigram y la arquitectura como objeto de consumo.

    En la misma sintona pop, pero acaso an ms radicalizado, se encuentra el del grupoArchigram. En La arquitectura como producto del consumidor12, Warren Chalk,

    integrante del grupo, plantea la necesidad de una arquitectura descartable, intercambiable y

    producible como cualquier objeto de consumo.

    Trayendo el ejemplo de la moda del hgalo Ud. mismo dice que es inadmisible seguirignorando el hecho real de que cada miembro de la comunidad tiene instintos creativos

    latentes y vaticina que de aqu en ms, el rol de los diseadores deber cambiar para ms

    bien dirigir ese instinto hacia una forma tangible y aceptable. Slo asumiendo lo anterior

    podr revertirse el abismo cultural que existe entre la comunidad y los diseadores. Para

    l existe un derecho por parte de la comunidad de determinarse su propio entorno

    individual y por ende autodeterminar la manera de vivir. Propone entonces disear equipos

    de elementos cambiables e intercambiables de acuerdo a las necesidades, que puedan ser

    elegidas de un catlogo de partes, de la misma manera como se elige un coche o una

    nevera.

    Para que no quede ninguna duda sobre sus intenciones, hace una comparacin con la

    msica pop, remarcando que el xito de la misma se debe a la gran participacin del plico.

    Asevera que los mismos grupos de msicos pop se asemejan ms que antes a la audiencia

    12 Warren Chalk. La arquitectura como producto del consumidor en Textos de la arquitectura de lamodernidad. Compilado por P. Hereu, J.M. Montaner y J. Oliveras. Editorial Nerea, 1999.

    Richard Hamilton, Just what is it thatmakes todays homes so different, soappealing? 1956.

    Casa rodante en la dcada del 60.

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    por sus ropas, sus hbitos, e inclusive por su destreza musical. (...) Su xito depende de la

    habilidad de sus creadores para mantenerse a tono con el gusto del consumidor.

    En el nmero 5 de la revista Archigram, dedicado a las megaestructuras, presentaron una

    serie de proyectos utpicos entre los que estaba la Plug-in City13. En sintona con los

    metabolistas, la Plug-in City puede ser leda como una crtica al urbanismo de la Carta de

    Atenas, donde contrariamente al zonning, que implicaba la separacin de las grandes

    funciones de la ciudad-mquina, stos proponan aglutinarlas en una gran estructura.

    Sus referentes histricos declarados son las Prisiones Imaginarias de Piranesi, las propuestas

    de Citt Nouva de Saint Ela, partes de la Ciudad Industrial de Garnier. Un antecedente

    ms cercano en el tiempo y el espacio, es la propuesta de Casa del Futuro de Alison y Peter

    Smithson, donde se daba un paso adelante en la idea de la casa prefabricada con la estticade un electrodomstico. Al mismo tiempo se posicionaban en contra de la Broadacre City

    de Wright, que planteaba una ruralizacin del territorio, mientras que los Archigram

    defendan incondicionalmente la vida metropolitana.

    Plug-in city presentaba una vasta red espacial de tubos diagonales por los que circulaban las

    cpsulas, que servan de vehculo y habitacin a los nmades habitantes del futuro. El

    modelo era aplicable a cualquier terreno y poda expandirse en cualquier direccin, siendo

    indispensable la accesibilidad y conexin con otras ciudades. La propuesta llevaba al lmite

    la ideologa del consumo de masas. Tanto la ciudad como las cpsulas tenan una vida til

    13 Claudia Pianta Costa Cabral, Grupo Archigram, 1961-1974.Uma Fbula da tcnica. UniversitatPolitcnica de Catalunya. http://www.tdx.cbuc.es/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX-0219104-183033/

    Plug-in city.Peter Cook, Archigram.

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    corta: 40 aos la primera y slo 5 a 8 las segundas, lo que planteaba desde el proyecto un

    ciclo de obsolescencia y sustitucin comparable a la vida til de un electrodomstico que es

    desechado no porque deje de funcionar, sino porque se vuelve obsoleto al lado de losnuevos inventos. Tambin era una reflexin de la presin que las nuevas tecnologas

    ejercen sobre la ciudad real, que debe absorber los cambios modificando su estructura.

    La Plug-in City plantea una serie de muertes, a saber: La muerte de la ciudadya que, como

    todo proyecto utpico, plantea una anulacin del lugar. De esta forma, la continuatransformacin se confunde con una eterna repeticin. Por otro lado encontramos la muerte

    de la arquitectura al ser esta absorbida por la lgica del diseo serializado, perdiendo su

    carcter urico de forma ms radical an que en las propuestas modernas. Y finalmente,

    nuestra muerte del arquitecto, que al morir la arquitectura como tal, se vera obligado a

    convertirse en un diseador de prototipos para ser producidos en serie.

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    El proceso: deconstructivistas y la arquitectura como texto.

    Uno de los caminos abierto por Peter Eisenman parte de la premisa de tomar laarquitectura como pura forma, apostando al poder de mltiples combinatorias geomtricas.

    Esta arquitectura abstracta, no comunicativa, encuentra referencias los experimentos

    formales del constructivismo ruso y del arte conceptual de la dcada del 60.

    Montaner nos da una sntesis precisa: Se trata de desplazar la atencin desde la obra de arte

    como objeto acabado hacia el nfasis en el proceso de creacin.(...) Para el autor el modo de

    hacer se ha convertido en ms importante que el artefacto, la forma explica la manera como

    se ha formado.14

    Sus diez casas son en verdad un pretexto para indagar y experimentar una serie de relaciones

    e interacciones formales. En la Casa IIparticularmente, parece interesado en extremar el uso

    del muro no portante y el pilote como elementos abstractos que limitan un espacio cbico.

    La casa no guarda relacin alguna con el terreno en el que se emplaza, el edificio da la

    impresin de ser una maqueta apoyada sobre un escenario vaco. Pilotes, muros, ventanas,

    son extrados del repertorio moderno, pero adquieren un sentido totalmente distinto al

    original. Estos elementos son tomados como variables de una ecuacin de transformaciones

    en un sistema espacial cartesiano. Esta grilla tridimensional juega de reguladora de

    14 Josep Mara Montaner. La arquitectura del concepto y la forma en Despus del Movimiento Moderno.GG, Barcelona, 1999.

    Casa II. Peter Eisenman.

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    elementos geomtricos; stos aparecen determinando volmenes que marcan lmites. Lo

    importante no son los elementos o el tratamiento que stos reciben, sino su sintaxis.

    El verdadero sentido de la obra es el de transparentar el proceso de creacin. La obra

    terminada pierde su valor como objeto nico. El gesto del arquitecto busca enfatizar la idea

    de que, si bien la obra ha sido construida y posee una forma, sta se torna arbitraria e

    inestable. El arquitecto no busca la eternidad de su obra (la monumentalidad), sino que se

    dedica a plasmar la transformacin autmata de la forma.

    La obra de Eisenman es una obra sin aura. Una obra que no pertenece a este mundo, que

    no toma referencias, que no tiene un aqu y ahora, caracterstica que ha mantenido y

    radicalizado en su etapa deconstructivista.

    Su texto Ms all de la mirada Eisenman comienza haciendo una reflexin sobre el

    desplazamiento del paradigma mecnico al electrnico. Si bien el nota cambios enormes

    con la introduccin de los medios digitales, reconoce que a pesar de ello en la arquitectura

    se han producido pocos cambios. Esto se debe a que en nuestra sociedad, la arquitectura

    forma parte de lo que se considera como realidad. El problema que introduce el paradigma

    electrnico, es que ahora la realidad se define a travs de los mediosy la simulacin. Para

    superar este estadio en el que se encuentra para l detenida la concepcin arquitectnica,

    propone una arquitectura que busque dis-locaral individuo. Por dis-locacin, Eisenman se

    refiere a una variacin en la relacin entre sujeto y objeto. Y formula una serie de

    operaciones complejas que permitan el desarrollo de un espacio otro que permita al sujeto

    tener una racionalizacin del espacio que ya no puede estar asociada a la construccin

    Castillos de Romeo y Julieta.Peter Eisenman.

    Casa II. Peter Eisenman.

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    normalizante, clasisista o tradicional de la visin, o sea separar visin de racionalizacin del

    espacio. El objetivo es anular interrogantes sobre las posibles significaciones del espacio (el

    simbolismo del que hablaba Venturi).

    Mantiene la misma inquietud que en su etapa anterior: lograr una arquitectura

    completamente autnoma y autorreferencial. Lo que vara es la complejidad de sus

    operatorias, que si bien siguen siendo formales, llevan la experimentacin hasta una

    abstraccin extrema, como en el caso de los Castillos de Romeo y Julieta. Este particularejercicio, cuyo programa es realizar unaficcin de una ficcin que consista en representar, en

    clave arquitectnica, las vicisitudes de los personajes de esta historia de amor. Aqu propone

    una operacin que llama scaling que le permite ir variando de escala y superponiendo

    distintos elementos del proyecto segn argumentos afectivos. El scaling opera con tres

    agentes desestabilizadores: recurrencia, autosemejanza y discontinuidad. La recurrencia es la

    reproduccin de formas idnticas. La autosemejanza sera una repeticin anloga no

    mecnica y no una mimesis completa del objeto de origen. De la discontinuidadno explica

    demasiado, ms all de decirnos que es lo que confronta con la metafsica del presente.

    Luego, a medida que su experimento se va desarrollando, va introduciendo nuevas variables

    como situacin, programa, representacin, divisin, unin, superposicin. Termina el

    ejercicio con una defensa de una arquitectura textual, esto es, una arquitectura no

    representativa que se refiera internamente a su propia estructura. De nuevo, una

    arquitectura autnoma y autorreferencial.

    Castillos de Romeo y Julieta. PeterEisenman.

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    El experimento de laboratorio descripto parece ser una excusa para poner en prctica unas

    herramientas que, en la prctica, se revelan an ms complejas.

    Los proyectos de Eisenman son experiencias textuales, que intentan dis-locaral espectador

    para as contaminar su propio entendimiento del mundo. Eisenman trabaja en el plano de

    la muerte del autor propuesto por Barthes: plantea una arquitectura ambigua, en donde el

    autor muera para que el lector (el usuario, el crtico) tome el timn propio de las lecturas

    del espacio, pero despojado de todo simbolismo.

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    Minimalismo.El minimalismo arquitectnico es un movimiento sin manifiesto. Su nombre le es dado

    externamente por la crtica, haciendo alusin al homnimo movimiento escultrico de la

    dcada del 60. Su difuso programa podra leerse como una actitud crtica respecto a la

    superabundancia posmodernista que, en lugar de ir al choque con nuevas propuestas e ideas

    renovadoras, se retrotrae silenciosamente sobre unos pocos axiomas que llaman a la

    economa formal. El less is more miesiano es el central, aunque despojado de las

    intenciones de universalidad y trascendentalismo, caractersticas a la generacin de los

    maestros. Ante la duda eterna que plantea la posmodernidad, estos arquitectos deciden

    retirarse y dar a conocer las pocas certezas que tienen.

    Esa actitud crtica contra el despilfarro y la superproduccin de informacin, puede

    traducirse tambin en un rechazo a la genialidad y a la esttica de lo original 15. Se trata de

    una arquitectura que intenta evitar cualquier tipo de simbolismo, pero no la subjetivacin.

    La casa Azuma, proyectada por Tadao Ando, es una de las obras que abri este camino. La

    obra est emplazada en un barrio residencial de angostos lotes rectangulares, con casas en

    hilera de dos plantas. Su forma est definida por un prisma que ocupa toda la superficie del

    lote, dividido en tres partes iguales, donde la porcin del medio le es sustrado. Esta

    operacin simple da como resultado una secuencia de lleno-vaco-lleno, similar a los juegos

    formales del escultor minimalista Donald Judd.

    15 Josep Mara Montaner. Minimalismos en la Biblioteca de textos, Taller Hernndez, 1999.

    Escultura minimalista.Donald Judd, Sin ttulo. 1971.

    Casa Azuma. Osaka, 1975.Tadao Ando.

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    Desde el exterior, la casa se presenta como una gran lpida de hormign armado, una

    fachada autista que respeta las proporciones de sus vecinos pero se asla, como si quisiera

    significar un vaco. Su propuesta es un retiro del caos exterior para concentrarse en eladentro. Ah la propuesta es otra. Todas las habitaciones de la casa miran hacia el patio

    interior, que es el alma del proyecto. Por el hueco la casa se comunica con el afuera, pero no

    con la ciudad, sino con la naturaleza, dejando entrar el aire, sol y agua. Al ser este vaco

    mediador entre las distintas habitaciones (no se puede pasar de una a otra sin salir a ese

    exterior interno), el habitante est obligado a no olvidar su relacin con la naturaleza, y en

    cierta forma, con el Universo.

    La casa realizada ntegramente en hormign visto, que presenta una modulacin de

    cuadrados anlogos al conjunto de la obra. La eleccin de este material contemporneo pero

    crudo no debe haber sido casual. El extrao lenguaje vernacular que propone Ando en esta

    obra, conjuga la vida individualista en la ciudad contempornea con la espiritualidad

    caracterstica de las culturas orientales.

    Esta bsqueda introspectiva es la que vemos como comn en las experiencias minimalistas.

    Una sobriedad exterior que estalla en el interior. Como si afirmara que por dentro, nadie es

    normal.

    El minimalismo opera no desde la racionalidad, sino desde un campo sensible no

    comunicativo. De esa forma es ms sencillo concentrarse en lo estrictamente disciplinar, en

    los elementos arquitectnicos por s mismos que slo valen en su carcter plstico, espacial ysensorial, regidos por las leyes de la Gestalt. El arquitecto-autor no deja de existir, sino que

    Casa Azuma. Osaka, 1975.Tadao Ando.

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    mantiene viva slo una pequea porcin sensible pero esencial. El autor permanece en

    estado latente.

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    Reflexin finalLuego del recorrido emprendido, vuelvo a preguntar: En qu ha cambiado el autor de

    arquitectura luego del derrumbe del proyecto moderno?

    Los ejemplos citados son bsquedas emprendidas en el xodo de un modelo que entra en

    crisis. Evidentemente ha habido un corrimiento, producto de varios cambios

    paradigmticos. Lo que hace poco ms de medio siglo podra haberse ledo como virtud,

    hoy se entiende como defecto. Coherencia y racionalidad perdieron lugar frente a la

    contradiccin y la intuicin. El optimismo positivista cedi ante una visin ms

    desconfiada y escptica. Los proyectos dejaron de perseguir la universalidad para

    concentrarse en lo particular. Las propuestas ms totalizadoras perdieron prensa frente a

    otras ms permisivas, ms blandas. Se pas de un momento pasional a otro afectivo. El

    autor moderno comienza su retirada.

    As, Kroll renuncia al protagonismo de sentirse Creador para disolverse en la multitud;

    Venturi deja de inventar formas para retrabajar los smbolos de la cultura popular;

    Archigram plantea una hipottica sociedad donde los arquitectos renuncian a latrascendencia para devenir en diseadores de objetos industriales de corta vida y

    desechables; Eisenman plantea una arquitectura como mero juego intelectual; y Ando

    reduce el problema a soluciones de mxima economa formal.

    Este retiro tal vez deje lugar a que nuevas experiencias se concentren en la produccin, msall de quin sea el productor. Los nuevos medios de comunicacin (masivos y a la vez

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    participativos) estn invitando a ese juego. Montaner cita al pintor abstracto italiano Carlo

    Belli, que propona una exposicin de obras sin ttulo, sin firmas de autores, sin fechas ni

    ninguna referencia humana. (...) El autor se guardar de no entrar en su propia obra: la ms

    alta ambicin que un artista puede tener es que la propia obra viva una vida autnoma, por

    si misma, en un mundo esplndido y absoluto 16.

    Despus de todo, en la era del capitalismo cognitivo, atribuir a un nombre la autora de

    cualquier cosa, no es ms que un engao.

    16 Josep Mara Montaner. La arquitectura del concepto y la forma en Despus del Movimiento Moderno.GG, Barcelona, 1999.