la tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

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Carlos Andrés, Daniel Getino, Héctor Ortega, Anuar Salim (Grupo 4) THAI, MUI TIC 14 de octubre de 2010

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La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa. Carlos Andrés, Daniel Getino, Héctor Ortega, Anuar Salim (Grupo 4) THAI, MUI TIC 14 de octubre de 2010. 1. Introducción. Problema en la sociedad y los servicios de sanidad: - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

Carlos Andrés, Daniel Getino, Héctor Ortega, Anuar Salim (Grupo 4)

THAI, MUI TIC14 de octubre de 2010

Page 2: La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

1. Introducción ProblemaProblema en la sociedad y los servicios de sanidad: en la sociedad y los servicios de sanidad:

Necesidad de más tiempo de rehabilitación o dolencias crónicas

+ Centros de rehabilitación colapsados+ Poca predisposición para realizar la rehabilitación

= Rehabilitación individual sin supervisión en el hogar

SoluciónSolución: : Terapia en el hogar usando interfaces hombre-máquina de las

videoconsolas MotivaciónMotivación Tiempo de rehabilitación ilimitadoTiempo de rehabilitación ilimitado Supervisión electrónicaSupervisión electrónica

Aproximación a la solución:Aproximación a la solución:

Page 3: La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

2. Objetivo central

¿Es factible el uso de las nuevas interfaces

hombre-máquina de captura de movimiento de

los videojuegos para la realización de ejercicios de

rehabilitación motriz de pacientes desde su

hogar?

Conocer y evaluar la utilidad y eficacia de la utilización de un software.

Page 4: La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

3. Estrategia de metodología Uso de métodos Uso de métodos mixtosmixtos

Métodos cualitativos Métodos cuantitativos

ConcurrenteConcurrente Se realizan los estudios de manera simultánea

EmbebidoEmbebido Los resultados de los estudios de los métodos

cuantitativos son influyentes para analizar y extraer conclusiones de los resultados de los métodos cualitativos.

Page 5: La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

3. Metodología mixta1.1. Parte CUALITATIVAParte CUALITATIVA:

Ejemplo análisis de motivación

Page 6: La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

3. Metodología mixta2.2. Parte CUANTITATIVAParte CUANTITATIVA:

Ejemplo diplejia espástica

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4. Discusión de métodos. Rigor.

Page 8: La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

4. Discusión de métodos. Rigor.RIGOR CIENTÍFICO:RIGOR CIENTÍFICO:

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4. Discusión de métodos. Rigor.RIGOR CIENTÍFICO:RIGOR CIENTÍFICO:

Datos visibles recogidos del test Impresiones visibles resptas

Mediciones en otros contextos Conclusiones similares

Test muestran mismos resultados Respuestas cuentan Test muestran mismos resultados Respuestas cuentan con historiacon historia

Opinión del Opinión del investigador es imp.investigador es imp.

Page 10: La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

5. Conclusiones• Propuesta:Propuesta:

• NovedosaNovedosa• Demandada por la sociedadDemandada por la sociedad• Acorde con las tecnologías actualesAcorde con las tecnologías actuales

• Necesita de Metodología mixta:Necesita de Metodología mixta:• Cualitativa – Factor humanoCualitativa – Factor humano• Cuantitativa – Magnitudes físicasCuantitativa – Magnitudes físicas

• Metodología mixta aplicada con rigor – Confirmación Metodología mixta aplicada con rigor – Confirmación pregunta de investigación:pregunta de investigación:• Mejora de la calidad de vida de los pacientes.Mejora de la calidad de vida de los pacientes.• Menor saturación de los servicios de rehabilitación Menor saturación de los servicios de rehabilitación

hospitalarios.hospitalarios.• Ahorro en los gastos de los seguros sociales.Ahorro en los gastos de los seguros sociales.

Page 11: La tecnología de los videojuegos al servicio de la rehabilitación de pacientes desde casa

6. Referencias destacables• Maclean N., Pandora P., Wolfe C., Rudd A., “Qualitative analysis of

stroke patients' motivation for rehabilitation.” British Medical Journal, 321: 1051–1054. 2000[1]. Link: http://www.bmj.com/content/321/7268/1051.full.pdf (Último acceso: 14-10- 2010).

• J. Deutsch et al. Use of a Low-Cost, Commercially Available Gaming Console (Wii) for Rehabilitation of an Adolescent With Cerebral Palsy. Physical Therapy, 88(10):1196-1207. Octubre 2008.Link: http://physicaltherapyjournal.com/content/88/10/1196.full.pdf (Último acceso: 14-10-2010).

• M. Miliard. VA hospitals use video games to rehab vets with brain injuries. HealthCare IT, 5-4-2010. Link: http://www.healthcareitnews.com/news/va-hospitals-use-video-games-rehab-vets-brain-injuries (Último acceso: 14-10-2010).

• R. Frutos. Es vital acudir a un centro de rehabilitación para tener autonomía. Periódico El Norte de Castilla, 12-02-2008. Link: http://www.nortecastilla.es/20080212/vida/vital-acudir-centro-rehabilitacion-20080212.html (Último acceso: 14-10-2010).

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