la multimedia educativa

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Pablo Andrés Castell Gustavo Andrés Díaz 13/05/2010 RECURSOS MULTIMEDIALES Y APRENDIZAJE VIRTUAL

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Actualmente, la transmisión de informaciones y conocimientos exige la utilización de las técnicas de información y comunicación. En el contexto de la sociedad de la información, la multimedia se ha convertido en una herramienta principal para la presentación y difusión de contenidos, ya sean comerciales, informativos, de entretenimiento y en el caso que nos concierne educativos.Dentro del grupo de los multimedios, que incorporan diferentes componentes tanto textuales como audiovisuales, se encuentran los materiales multimedia educativos, que son aquellos que se utilizan con una finalidad de aprendizaje. A lo largo del siguiente documento se describirán y analizarán los elementos más relevantes relacionados con este tema.

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Page 1: La multimedia educativa

Pablo Andrés Castell

Gustavo Andrés Díaz

13/05/2010

RECURSOS MULTIMEDIALES Y APRENDIZAJE VIRTUAL

Page 2: La multimedia educativa

Actualmente, la transmisión de informaciones

y conocimientos exige la utilización de las

técnicas de información y comunicación. En el

contexto de la sociedad de la información, la

multimedia se ha convertido en una

herramienta principal para la presentación y

difusión de contenidos, ya sean comerciales,

informativos, de entretenimiento y en el caso

que nos concierne educativos.

Dentro del grupo de los multimedios, que

incorporan diferentes componentes tanto

textuales como audiovisuales, se encuentran los materiales multimedia educativos, que son

aquellos que se utilizan con una finalidad de aprendizaje. A lo largo del siguiente documento

se describirán y analizarán los elementos más relevantes relacionados con este tema.

RECURSOS MULTIMEDIALES Y APRENDIZAJE VIRTUAL

Introducción

Page 3: La multimedia educativa

Existen numerosas definiciones del concepto de multimedios, sin embargo, en este

documento trabajaremos a partir de la siguiente definición:

Los multimedios son cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido,

animación y vídeo que llega al usuario por computadora u otros medios

electrónicos, la multimedia se compone de combinaciones entrelazadas de

dichos componentes. En este sentido los componentes multimediales son

aquellos que se basan en la utilización de las (TIC) y que dan al usuario la

capacidad de acceder y procesar información simultáneamente en diversos

formatos.

El fragmento a continuación presenta algunas consideraciones acerca de este

importante tema.

TECNOLOGÍA MULTIMEDIOS

Fragmento tomado del Artículo de Bertha Alicia Solórzano Ch. “HIPERMEDIOS

Y MULTIMEDIOS: HACIA SU UTILIZACIÓN EN EDUCACION” pp. 1-4.

Publicado en Informática Educativa Vol. 4, Nº 3, 1991 Proyecto SIIE, Colombia

pp. 219-234.

El significado del término MULTIMEDIA ha sido utilizado con una amplitud diferente,

según el sentido que el autor haya querido darle. Para algunos es un punto de

confluencia de varias técnicas que permiten diferentes formas de representar

conocimientos o información; para otros es toda la metodología que permite una

conexión lógica de los diferentes medios disponibles para obtener y almacenar toda

esta variedad de informaciones y, por último, para otros es el logro tecnológico de la

electrónica reflejado en el alto poder de los computadores de hoy. Es por esta razón

que se han querido presentar las diferentes definiciones textuales con el nombre del

autor para mostrar que no importa como se exprese, ni donde ponemos la frontera

entre el pasado y el presente; la idea fundamental es la integración lógica ya sea física

o conceptual de todo tipo de representación y por tanto de trasmisión del conocimiento

humano.

1. Sólo algunos años atrás, la palabra MULTIMEDIA - especialmente usada en

Los multimedios. Definición.

Page 4: La multimedia educativa

conjunción con aprendizaje en salón de clases - estaba relacionada con imágenes de

acetatos, filminas y películas de 16 milímetros. Pero los recientes avances en la

tecnología de computadores han alterado la situación.

La MULTIMEDIA es una de las áreas de mayor crecimiento en las aplicaciones del

computador en la educación. Usando una combinación innovadora del SOFTWARE de

computadores y del HARDWARE de video y computadores, los instructores pueden

crear ambientes de aprendizaje excitante que permitan a los estudiantes moverse de

un concepto a otro y de medio a medio a su propio ritmo y siguiendo sus propios

intereses.

Este nuevo uso de “control computarizado de medios” es a menudo a lo que se

refieren como INTERACTIVE MULTIMEDIA, porque permite todo un nuevo nivel de

interacción de usuario con - y control sobre ésta - materiales en un número de formas:

texto, audio, gráficos, y video [I].

2. Ahora expandamos la metáfora visual a una estructura de aprendizaje. La meta aquí

es proveer una metáfora para diferentes caminos que permitan a un usuario novato

explorar y entender algunas manifestaciones de información muy rápidamente. ¿No es

esa la tarea que un computador debe hacer mejor? Imagine el vasto número de

simulaciones y estructuras visuales que pueden prestarse a ellos mismos en un

proceso de aprendizaje. ¿Y qué tal si en el proceso usted puede fortalecer el poder de

un audio digital, un video de movimiento total, y múltiples caminos de exploración? Eso

es MULTIMEDIA.

MULTIMEDIA puede ser usada para tantas tareas como gente con imaginación exista

para crearlas, ya que involucra muchos significados; dependiendo de a quién le hable,

usted puede encontrarla referenciada aún con un nombre enteramente diferente tal

como HYPERMEDIA o Video Interactivo. Pero en su núcleo, MULTIMEDIA se

circunscribe alrededor del concepto del avance en el desarrollo de interfaces hombre -

máquina. Y tomándolo así, ésta provee a los interesados de un medio nuevo y

poderoso para presentar la información.

... Cuando decimos interactiva, significa que el usuario es más que un simple

observador, es una parte del proceso comunicativo. Cuando decimos MULTIMEDIA,

significa la combinación de texto, gráficos, diagramas, animaciones, sonidos, e

imágenes de video estáticas o animadas. Pero el problema con el término, en el fondo,

es simple: El proceso de definición siempre ha consistido en romper un término en sus

componentes significativos, no obstante, en el caso de MULTIMEDIA, estamos

hablando de un término que por sí mismo denota una convergencia mejor que una

Page 5: La multimedia educativa

divergencia. [II].

3. Aún si usted no está seguro de qué es MULTIMEDIA, probablemente sabe cuándo

la ve y la oye. Si un computador está mostrando un gráfico, dando formato a una

página, tocando algún sonido o aún sombreando un modelo tridimensional, eso NO es

MULTIMEDIA. Si está mostrando una gráfica en una ventana y rotando un modelo

tridimensional en otra mientras produce un sonido, usted está muy cerca. Pero si está

tocando música de un disco compacto - CD - COMPACT DISK - mientras anima una

gráfica y superpone el resultado en un video pregrabado - eso es MULTIMEDIA.

Cuando combina el procesamiento de datos estándares con gráficos, animación,

síntesis de discurso, audio y video, usted es parte de un fenómeno en computación.

MULTIMEDIA usa el computador para integrar y controlar diversos medios electrónicos

tales como monitores, videodiscos, discos CD-ROM, tablas digitalizadoras,

sintetizadores de audio.

Las personas que están generando MULTIMEDIA usando computador, realmente no

tienen una mejor definición que esa. Los computadores varían en sus habilidades para

manejar los diferentes elementos de MULTIMEDIA e HYPERMEDIA. A los productores

de computadores les agrada acentuar los aspectos positivos de sus propios sistemas.

De esta manera tienden a definir MULTIMEDIA en términos de lo que sus propios

sistemas hacen mejor. [III]

4. Desde luego, nadie puede decir con seguridad qué es lo que realmente significa el

término MULTIMEDIA - excepto por alguna vaga relación con televisión y computación.

'Es como la pornografía', dice Nick Arnett, presidente y analista- jefe de MULTIMEDIA

Computing Corp., California. 'la conoces cuando la ves o la oyes´ [IV].

La pregunta que resta por responder es ¿qué papel juega el término MULTIMEDIA en

toda esta paradoja?

El prefijo multi - del latín multus - significa mucho y explica la idea de multiplicidad o de

un número considerable de algo. Con lo que en primera instancia queda la posibilidad

de tener un número considerable de medios asociados o independientes. Esto indica

que el término sería poco conveniente para designar sistemas que permitan un manejo

de la información, en sus diversas representaciones, a través de relaciones lógicas,

pues en el lenguaje común y educativo hablar de múltiples medios no es una idea que

implique en sí misma ni por significado la asociación de ellos.

Page 6: La multimedia educativa

REFRENCIAS DEL FRAGMENTO:

I

KAPLAN-NEHER, Anne. Multimedia: A Primer. Syllabus. Winter.

II

The MACUSER FEATURE STAFF, The Macuser, Apple Computer Inc.

III

ROBINSON, Phillip. The Four Multimedia Gospels. Byte. pp. 203-212.

IV

VERITY, J.W. y WADEKAR-BHARGAVA, S. Multimedia Computing: PCs That do

Everything But Walk The Dog. Personal Computers. McGraw-Hill Publication.

Siempre que se piense en la utilización y aplicación de recursos multimediales en el

contexto educativo, existe un aspecto fundamental que debe ser tenido en cuenta: los

multimedios no deben ser solamente herramientas de decoración y de valor agregado al los

contenidos tradicionales, estos deben sobre todo responder de manera inherente a las

necesidades de los estudiantes, al ser facilitadores en la construcción del conocimiento y en

el desarrollo de competencias.

En este sentido, la calidad e impacto de los materiales radicará en su relación y coherencia

con los objetivos pedagógicos y en la habilidad del autor para estructurar de manera lógica

los contenidos y los recursos didácticos utilizados, todo esto con el fin de facilitar el

aprendizaje y lograr los objetivos del curso.

Para concluir, un contenido puede ser presentado y estructurado a través de diferentes

medios, sin embargo el uso de estos recursos será determinado por las necesidades de los

estudiantes, el tipo de contenido y los objetivos pedagógicos. A continuación se presentarán

los medios más relevantes con los que un autor o docente puede contar para la creación y

elaboración de un material multimedial.

Su finalidad es la presentación de toda la información textual generada para una asignatura

o curso, de igual manera, la utilización de este medio permite al autor la presentación de

complementos de información a través de lecturas complementarias tomadas de libros,

revistas, páginas de Internet, las cuales el autor de la asignatura ha seleccionado

Los medios

1. El texto

Page 7: La multimedia educativa

cuidadosamente, con el fin de dar a conocer los puntos de vista de otros autores sobre un

tema determinado.

El texto electrónico además de ser manipulable y de fácil modificación permite la

incorporación de otros medios, haciendo la información más atractiva, legible y productiva.

El texto electrónico ha generado una transformación importante tanto en los procesos de

organización, escritura y lectura de los contenidos como en las dinámicas de interacción

entre el emisor y el receptor de mensajes.

No menos importante y en el mismo contexto del texto electrónico, encontramos el concepto

de Hipertexto, el cual es definido como el texto que esta vinculado y conduce al lector hacia

un texto relacionado, en este sentido la forma más habitual de hipertexto en documentos es

la de hipervínculos. Ahora bien, este hipertexto no se limita a enviar al lector hacia

contenidos textuales, el puede vincular igualmente el texto a ilustraciones, videos, audios y

otros medios.

Ejemplos:

Page 8: La multimedia educativa

Las ilustraciones comprenden varios componentes, entre ellos: las fotos, los gráficos, las

caricaturas y los dibujos. Este tipo de elementos son un medio excelente para relacionar

conceptos, complementar informaciones textuales, centrar la atención del estudiante,

identificar y recordar conceptos a través de las imágenes.

Ejemplos:

2. Las ilustraciones

Page 9: La multimedia educativa

Figura 2. Se observa un ejemplo de ilustración (dibujo) que permite al estudiante visualizar la idea principal. Ejemplo de ilustración, aplicado a un curso sobre la tabla periódica. Publicado

en: http://www.learner.org/interactives/periodic/basics_3_atomic_structure.html

Figura 1. La imagen contextualiza y complementa gráficamente los contenidos desarrollados. Ejemplo de ilustración, aplicado a un curso sobre la anatomía cerebral. Publicado en:

http://thebrain.mcgill.ca/flash/index_i.html

Page 10: La multimedia educativa

El audio es otra forma de presentación de

contenidos en entornos multimediales es el sonido,

este puede presentarse en diferentes formas:

música, sonidos o ruidos de contexto y locuciones

de textos. El sonido no solamente permite

“ambientar” un espacio o material de estudio, el

facilita además la personalización de los contenidos

y permite escuchar información complementaria y

adicional sobre el tema tratado. Así mismo, el sonido

es un recurso que se puede utilizar en las

aplicaciones para llamar la atención del estudiante y complementar los contenidos textuales.

Ahora bien, el buen uso de éste medio esta determinado por los siguientes aspectos:

Su uso debe estar en estrecha relación con la estructura y contenidos del

material didáctico multimedial y sus contenidos.

Figura 3. Se observa un ejemplo de grafico que permite al estudiante visualizar y comprender

más fácilmente el contenido textual relacionado. Ejemplo de ilustración, aplicado a un curso sobre el ADN. Publicado en:

http://www.learner.org/interactives/dna/genetics3.html

3. Los audios

Page 11: La multimedia educativa

El audio debe ser un complemento de los contenidos desarrollados en el

material educativo, este recurso es muy útil cuando se trata de contextualizar

y complementar contenidos como imágenes, gráficos, animaciones entre

otros.

Es fundamental que tanto el audio como los demás recursos multimediales

utilizados, sean una herramienta para mejorar los niveles de recepción y

adquisición de conocimientos, por lo tanto el audio debe ser coherente y de

fácil acceso.

El estudiante debe tener la posibilidad de controlar tanto el avance y

retroceso del audio como el volumen del mismo, esta capacidad de control

hace más eficiente el proceso de asimilación y comprensión de los

contenidos desarrollados.

El video es otro tipo de lenguaje

multimedial, el cual se basa en la

imagen y su fundamento es la

transformación y organización de

imágenes y audios en un recurso

dinámico que permite la creación

de contenidos contextualizados,

más activos y cercanos a la

realidad y por ende al estudiante.

Así mismo, cuando las descripciones textuales o las ilustraciones estáticas de un

determinado tema, no son suficientes para mostrar las propiedades dinámicas de los

contenidos tratados, el video es una herramienta que permite exponer dichas propiedades

de una manera más eficaz y permite en muchos casos mostrar la evolución y los cambios

que pueden llegar a ocurrir en el transcurso de procesos o actividades. En este sentido,

algunas recomendaciones en cuanto al uso adecuado de este medio son:

Los contenidos desarrollados en un video deben estar en total coherencia y

relacionados estrechamente con las informaciones tratadas en el material educativo.

4. Los videos

Page 12: La multimedia educativa

El video es un complemento de información, en el contexto de materiales

multimediales, el video no debe ser el único medio que contiene la información, este

debe ser un apoyo en la lectura y aprendizaje de la totalidad de los contenidos.

El estudiante debe tener la posibilidad de controlar la reproducción del video y sus

funciones de audio y redimensionamiento.

Es necesario pensar en las características técnicas de los archivos de video, estos

deben ser suministrados al estudiante en formatos compatibles y reconocidos, de

muy bajo peso y de una calidad aceptable.

Para finalizar veamos un ejemplo:

http://www.youtube.com/watch?v=fMWWG6fywDg

La animación es una técnica que

permite dar sensación de movimiento de

imágenes, dibujos o modelos

tridimensionales, las animaciones

presentan un gran número de

informaciones en un corto tiempo y por

ende estas son más complejas que las

imágenes fijas. Al igual que otros

componentes, las animaciones son un

complemento a los contenidos temáticos

presentados en un material didáctico

5. La animación

Page 13: La multimedia educativa

multimedia. Par llevar a cabo este tipo de demostraciones animadas es recomendable

utilizar la narración (audio) como componente que contextualiza los contenidos gráficos

presentados en la animación. Las recomendaciones en cuanto al uso adecuado de este

medio son las mismas que para el video:

Coherencia entre los contenidos de la animación y los contenidos del material

educativo.

La animación es un complemento de información.

El estudiante debe tener la posibilidad de controlar la reproducción del medio.

Tener en cuenta las características técnicas y limitantes de reproducción.

http://www.youtube.com/watch?v=ni5jmVsL9Ho

Page 14: La multimedia educativa

Dentro del grupo de los materiales multimediales, que de acuerdo a lo visto anteriormente,

integran diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales

(gráficos, sonido, vídeo, animaciones...), encontramos los materiales multimediales

educativos, que son materiales que se utilizan con una finalidad pedagógica.

Estos materiales didácticos multimediales pueden responder a diversas concepciones sobre

el aprendizaje, a diversas necesidades del usuario y pueden llegar incluso a permitir la

modificación de sus contenidos y la creación de nuevas actividades de aprendizaje por parte

de los profesores y los estudiantes.

A continuación veremos los aspectos más relevantes que conciernen a este tipo de

materiales, así como algunas indicaciones importantes con relación a su creación y

elaboración.

Los materiales didácticos multimediales deben ser entendidos como un conjunto de medios

que permiten la transmisión de diversas informaciones y conocimientos dirigida a una

categoría de usuarios especifica. De igual manera y como se dijo anteriormente, es capital

que los medios utilizados y los contenidos desarrollados sean complementarios y

coherentes entre si. En este sentido, la elección de los medios y la elaboración de material

multimedial deben estar encaminadas a lograr una interactividad efectiva del sistema y sus

contenidos con el estudiante. Así mismo, la multimedia debe ser entendida como una

Los materiales multimediales educativos.

Aporte de los medios en la construcción de materiales educativos.

Page 15: La multimedia educativa

herramienta que transforma las interacciones tradicionales basadas en el texto, que atrae y

mantiene la atención y el interés del estudiante, mejora la retención de los conocimientos

desarrollados y de manera general proporciona beneficios pedagógicos importantes.

Asimismo, un aspecto fundamental a tener en cuenta durante el proceso de creación y

elaboración del material didáctico multimedial, son las limitaciones técnicas, en lo que

concierne este campo un elemento definitivo para el éxito en el diseño del material es

pensar en la disponibilidad tecnológica de los usuarios del material, es decir tener presente

la manera y los medios a través de los cuales los estudiantes van a acceder a las

herramientas (navegadores más utilizados, calidad de la conexión de la mayor parte de los

usuarios, tipo de equipos que estos utilizarán y cuestiones de compatibilidad al momento de

utilizar los multimedios). En este sentido el creador de materiales multimediales debe

siempre pensar en razón de las características y especificaciones tecnológicas grupales,

para que de esta manera el acceso a los materiales sea más eficiente y estos lleguen a la

totalidad de los usuarios o al menos a una gran mayoría.

Recordemos que:

“LO DIDACTICO DEBE REGIR LO TECNICO, EN OTRAS PALABRAS LA TECNICA

DEBE ESTAR SUPEDITADA AL ASPECTO PEDAGOGICO Y DIDACTICO”

Cabero/Gilbert. La formación en Internet. Capitulo 5 pp.41, 2005.

La calidad e impacto de este tipo de materiales y su papel en el cumplimiento de objetivos

pedagógicos, dependen en gran medida del cumplimiento de los siguientes requerimientos

tanto técnicos como pedagógicos, estos son:

I. Es necesario pensar no solamente en los contenidos que serán desarrollados sino

también en el publico que utilizara nuestros materiales, es decir tener en

consideración las características demográficas, los niveles y tipos de acceso a la

tecnología, los niveles de conocimiento informático, las necesidades pedagógicas,

entre otros.

1. Requerimientos de un buen material didáctico multimedia.

Page 16: La multimedia educativa

II. A través de las herramientas multimediales y un contenido rico en interactividad y

creatividad, el material debe fortalecer y garantizar un proceso dinámico y activo de

aprendizaje por parte del estudiante.

III. El material debe ser totalmente transparente, legible y de fácil utilización, no se debe

perder de vista el hecho que el estudiante esta ubicado en otro espacio y que la

relación diciente-aprehendiente en el contexto de la virtualidad es distinta al de otras

modalidades de aprendizaje (como la presencial).

IV. El material debe ser pensado y desarrollado como un todo que comprende tanto el

aspecto pedagógico como el tecnológico y que cumple a cabalidad con las funciones

que le son propias: informativa, experimental, motivacional, comunicativa,

evaluadora, lúdica, exploratoria y de apoyo a los procesos de aprendizaje.

V. De manera general el material didáctico multimedial debe: permitir la interactividad,

ofrecer formas de navegación y lectura no lineales, ser multimedialmente rica y

visualmente limpia, tener contenidos bien estructurados y organizados y finalmente

tener una interface agradable y de fácil utilización.

En este sentido, si nuestro material cumple con estos requerimientos el estudiante estará en

capacidad de:

Desarrollar y construir sus propios conocimientos.

Estructurar y tratar informaciones.

Estar motivado y continuar con su proceso de aprendizaje.

Desarrollar y aplicar su capacidad de análisis.

Organizar y relacionar conocimientos.

Identificar manejar y aplicar los conocimientos aprendidos.

Los materiales didácticos multimediales cumplen numerosas funciones en los procesos de

aprendizaje y enseñanza. De acuerdo con los científicos y expertos del grupo de

investigación “didáctica y multimedia” de la UNIVERSIDAD AUTONOMA DE

BARCELONA, las principales funciones que se desarrollan a través de los recursos

educativos multimediales son las siguientes:

2. Funciones de los materiales multimediales educativos.

3.

Page 17: La multimedia educativa

FUNCIONES DEL MATERIAL DIDACTICO MULTIMEDIAL

Informativa

Experimentadora/Exploratoria

Motivadora

Innovadora

Instructiva

Comunicativa

Metalingüística

Evaluadora

Lúdica

Proveedora de recursos para

procesar datos

Apoyo a la organización y

gestión de centros

-

Descripción de las funciones:

Informativa:

La mayoría de estos materiales, a través de sus contenidos y actividades, proporcionan

información a los estudiantes, permitiéndoles estructurar elementos propios de la realidad.

Experimentadora:

Algunos materiales crean espacios propicios y/o ofrecen las herramientas necesarias para

que el estudiante pueda explorar, experimentar, investigar y profundizar acerca de los

contenidos desarrollados en el material multimedial.

Motivadora:

Los materiales didácticos multimediales ricos en interactividades, con contenidos bien

estructurados y un diseño atractivo, se convierten en recursos para llamar la atención de los

estudiantes, mantener su interés y focalizarlo hacia los aspectos más relevantes del tema

desarrollado. Un buen material educativo motiva al estudiante a continuar con su lectura e

incluso querer profundizar en los contenidos, evitando la distracción, la fatiga y la deserción.

Innovadora:

La versatilidad en el uso de la tecnología y los numerosos recursos que ésta ofrece generan

posibilidades de experimentación y búsqueda de nuevas herramientas didácticas e

innovaciones educativas.

Figura 4. Las funciones del Material Didáctico multimedial

Page 18: La multimedia educativa

Instructiva:

Los materiales didácticos multimedia dirigen y estructuran el aprendizaje de los estudiantes,

ya que uno de sus objetivos primordiales es promover actuaciones específicas que buscan

llevar al estudiante hacia el cumplimiento de objetivos de aprendizaje. Asimismo, a través

del uso de códigos simbólicos, estructuración de los contenidos e interactividad definen y

establecen los procesos de aprendizaje.

Comunicativa:

En algunos casos y gracias a la capacidad de procesamiento e intercambio de

informaciones que ofrecen las tecnologías, los estudiantes pueden expresarse, interactuar y

comunicar con el sistema, con sus compañeros y con el docente, acerca de los contenidos y

actividades de un curso determinado. (Un ejemplo son las plataformas de gestión del

aprendizaje en línea).

Metalingüística:

Al usar los materiales multimedia, los estudiantes aprenden a trabajar e interactuar tomando

como referencia los lenguajes propios de la informática.

Evaluadora:

Algunos materiales didácticos multimediales dan la posibilidad al estudiante de conocer y

estar al corriente acerca de su desempeño (tener un feed-back) frente a las actividades

propuestas en el material, de esta forma el estudiante detecta sus errores, y se evalúa a

partir de las respuestas que le da el sistema o bien, el sistema genera la valoración del

alumno.

Lúdica:

Las características de la tecnología, sumadas al tipo de contenidos desarrollados y a los

objetivos pedagógicos del material, permiten y exigen en ocasiones el desarrollo de

actividades e informaciones de carácter lúdico, que faciliten la comprensión y asimilación de

cierto tipo de contenidos.

Procesar datos:

Los materiales pueden llegar a ofrecer herramientas que facilitan el procesamiento de

informaciones como por ejemplo: procesadores de textos, editores gráficos, calculadoras,

entre otros.

Page 19: La multimedia educativa

Organización y gestión de centros:

Algunas de las herramientas actuales, permiten estructurar, manejar, gestionar y hacer

seguimiento de cada uno de los miembros y actividades de centros e instituciones de

formación.

POTENCIALES BENEFICIOS Y DESVANTAJAS

DEL MULTIMEDIA EDUCATIVO

BENEFICIOS

DESVENTAJAS

Motivación Ansiedad y fatiga.

Interacción Aprendizajes superficiales.

Los alumnos manejan su tiempo y aprenden a su ritmo Distanciamiento y desmotivación.

Desarrollo de la iniciativa y autonomía Desorientación informativa.

Perspectivas diversas Aislamiento.

Retroalimentación permanente Dependencia de los demás.

Facilitan la evaluación Visión parcial de la realidad.

Facilitan la autoevaluación del estudiante. Falta de conocimiento de los lenguajes.

Actividades cooperativas. Control de calidad insuficiente.

Contacto con la tecnología y el lenguaje audiovisual. Problemas de carácter técnico.

Proporcionan información.

La formación del profesorado supone un coste añadido

Facilidades para una población especial.

Son un medio de mejoramiento didáctico.

Los beneficios

La utilización e implementación de materiales didácticos interactivos multimediales puede

favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. En este sentido algunas de sus

contribuciones más importantes son:

3. Beneficios y desventajas.

Figura 5. Los beneficios y desventajas del Material Didáctico Multimedia.

Page 20: La multimedia educativa

Motivación

El estudiante es incitado a la actividad y al pensamiento. De igual manera la motivación

impulsa a los alumnos a trabajar más interés, por tanto, es posible que aprendan más.

Interacción

Al estar continuamente en actividad y tener que interactuar con el sistema, los estudiantes

desarrollan una mayor implicación en el trabajo. La interactividad del material y la

versatilidad en la navegación y en la lectura de los contenidos son elementos que mantienen

y llaman la atención e interés del estudiante.

Los alumnos manejan su tiempo y aprenden a su ritmo

Este aspecto es fundamental en lo que se refiere a procesos de educación a distancia y

virtualidad, ya que el estudiante tiene la posibilidad de estudiar sus materiales según sus

necesidades, sus conocimientos previos y pueden ser estudiados en el momento y espacio

que el alumno lo desee. En la educación a distancia la posibilidad de que los alumnos

tienen la posibilidad de trabajar con materiales interactivos de auto aprendizaje de manera

flexible tanto en tiempo como en espacio (descentralización geográfica).

Desarrollo de la iniciativa y autonomía

Dadas sus características, tanto pedagógicas como tecnológicas, este tipo de materiales,

promueven un trabajo autónomo que exige rigor y organización para cumplir con los

objetivos planteados.

Perspectivas diversas

El manejo de hipertextos y recursos multimediales entrelazados, permiten la exposición de

temas desde distintos enfoques y formas de representación, esto favorece la comprensión,

el tratamiento y la organización de múltiples informaciones.

Retroalimentación permanente

El "feed back" o retroalimentación inmediata a las respuestas, permite que los estudiantes

conozcan sus errores en el momento en que se producen y por lo general el sistema les

ofrece múltiples posibilidades para responder nuevamente, este aspecto permite al alumno

aprender de sus errores de forma casi instantánea. De igual manera ee favorecen los

procesos metacognitivos.

Page 21: La multimedia educativa

Facilitan la evaluación

Muchos de estos sistemas ofrecen no sólo sistemas de evaluación sino también los

respectivos informes de seguimiento y control, este tipo de recursos, evitan al docente la

realización de tareas repetitivas y monótonas, de manera que este puede dedicar más

tiempo a estimular y acompañar a sus estudiantes.

Facilitan la autoevaluación del estudiante.

Gracias a su versatilidad los materiales de estudio permiten realizar diversos tipos de

tratamiento de un contenido y ofrecer una amplia gama de actividades de repaso y

autoevaluación.

Actividades cooperativas.

Las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas al contexto educativo, han

permitido desarrollar plataformas en las que la participación y el trabajo colaborativo son

fundamentales en los procesos de construcción del conocimiento y de la enseñanza-

aprendizaje. El trabajo grupal desarrolla habilidades y aptitudes sociales y profesionales

importantes, como lo son: el análisis, la crítica, la responsabilidad y el trabajo en equipo,

entre otros.

Contacto con la tecnología y el lenguaje audiovisual.

Estos materiales contribuyen a la alfabetización informática y audiovisual de los estudiantes

y de igual manera proporciona a los alumnos y a los profesores un contacto directo con las

TIC, entendido como generador de experiencias y aprendizajes.

Proporcionan información.

En muchas ocasiones el estudiante tiene la posibilidad de acceder a bases de datos a través

de Internet que pueden proporcionar todo tipo de información hipertextual y multimedial.

Asimismo, proporcionan entornos de aprendizaje e instrumentos para el proceso de la

información, incluyendo buenos gráficos dinámicos, simulaciones y entornos

multidisciplinarios de aprendizaje.

Facilidades para una población especial:

En muchos de estos casos el ordenador, equipado con periféricos especiales, puede brindar

alternativas para que personas en situaciones de discapacidad puedan acceder a la

formación y al conocimiento.

Page 22: La multimedia educativa

Son un medio de mejoramiento didáctico:

Algunos sistemas permiten hacer un seguimiento constante y preciso de cada uno de los

estudiantes, esto facilita la labor del docente, ya que le permite identificar y mejorar las fallas

en su método o por el contrario reforzar las fortalezas y ventajas de su estrategia didáctica.

Igualmente le permite reforzar el trabajo con aquellos estudiantes que muestran una

debilidad en su proceso de aprendizaje.

Las desventajas

Ahora bien, cuando el material didáctico multimedial es utilizado apropiadamente, se adapta

y respeta los requerimientos y necesidades que hemos venido exponiendo a lo largo de esta

presentación, las ventajas pueden ser numerosas, sin embargo, además de dichos

beneficios, es necesario pensar en las posibles desventajas que pueden llegar a generarse,

cuando los materiales no satisfacen dichos requerimientos. A continuación veremos

algunas de ellas:

Ansiedad y fatiga.

La interacción y utilización continua del ordenador puede provocar ansiedad y cansancio

visual y físico en los estudiantes. Un exceso de tiempo trabajando frente al computador

sumado a las malas posturas puede llegar a generar dolencias físicas.

Aprendizajes superficiales.

La libertad en la interacción que ofrece este tipo de materiales sumado a contenidos

incompletos y simplistas puede llegar a ocasionar aprendizajes superficiales, que ofrecen

visiones de la realidad bastante limitadas.

Distanciamiento y desmotivación.

Un material diseñado sin tener en cuenta al estudiante, sus necesidades y expectativas,

puede llegar a alejarlo y desmotivarlo. Asimismo, cuando los contenidos y los recursos no

logran personalizar la relación con el estudiante, ni ofrecer un grado de interacción

suficiente, los autores y docentes de estos materiales tendrán grandes dificultades para

alcanzar los objetivos pedagógicos planeados.

Desorientación informativa.

Algunos estudiantes pueden llegar a desubicarse dentro de la información hipertextual e

hipermedia, la organización de los contenidos puede llegar a parecer confusa e ilegible y

puede dificultar la compresión global de una determinada temática.

Page 23: La multimedia educativa

Aislamiento.

Los materiales didácticos multimediales permiten al estudiante aprender solo, incluso lo

impulsan a hacerlo, sin embargo este tipo de dinámicas de trabajo individual, en exceso,

puede generar problemas de sociabilidad.

Dependencia de los demás.

En los casos en donde el trabajo en grupo es necesario, (en aulas virtuales por ejemplo)

pueden llegar a presentarse situaciones en las que algunos estudiantes se posicionen como

simples espectadores dejando la carga de trabajo en los hombros de sus compañeros. Esto

se presenta generalmente cuando se establecen grupos muy numerosos y no hay un

seguimiento tanto del trabajo grupal como del individual.

Visión parcial de la realidad.

Si el material didáctico es limitado en sus contenidos, las informaciones son parcializadas y

no se ofrecen al estudiante suficientes herramientas y recursos para que vaya más allá y

profundice en las informaciones, es muy probable que este estudiante tenga que

conformarse con contenidos muy restringidos.

Falta de conocimiento de los lenguajes.

Cuando los estudiantes desconocen total o parcialmente los lenguajes y tecnologías en los

que se presentan los contenidos (hipertextual, multimedial, entre otros) y que además el

material es demasiado complejo, habrá limitaciones importantes en el aprovechamiento y

asimilación de los contenidos.

Control de calidad insuficiente.

En muchas ocasiones los materiales didácticos y los entornos de estudio no cumplen con

estándares mínimos de calidad, además frecuentemente los procesos de control de este

tipo de materiales es insuficiente o incluso nulo.

Problemas de carácter técnico

Es posible que se presenten problemas de instalación, ejecución, compatibilidad de

sistemas y mal funcionamiento del material, ya sea por que en el proceso de desarrollo

no se tomar en cuneta las características técnicas de los usuarios o por que estos hacen

mal usos del material.

Page 24: La multimedia educativa

La capacitación del profesorado supone una inversión

Los procesos de alfabetización digital y de capacitación en el uso de las tecnologías,

requieren una inversión de las instituciones o de los mismos docentes para estar en

capacidad de crear, elaborar y diseñar material didáctico e igualmente para asesorar,

evaluar y hacer el seguimiento de los estudiantes.

Los materiales didácticos multimediales deben tener una estructura particular que permita

no sólo una fácil lectura sino también un alto grado de comprensión de los contenidos,

como lo hemos visto a lo largo de esta presentación este tipo de material debe ir mas allá de

la exposición de textos y explotar de manera racional, lógica y adecuada todos los otros

recursos multimediales.

Ahora bien, sin importar la diversidad de los soportes y recursos de formación utilizados, es

necesario tener en cuenta las fortalezas y debilidades del cerebro humano. El aprendizaje

se basa esencialmente en dos elementos relativos a la memoria: la memoria de trabajo y la

memoria a largo plazo.

En este contexto, la memoria de trabajo, como su nombre lo indica es el componente activo

en el funcionamiento de los procesos memoriales, es el centro de las ideas y del

aprendizaje. Sin embargo, su capacidad es limitada, teniendo en cuenta que en la medida

4. Indicaciones para la creación de un buen material multimedial.1

Figura 6. Tipos de memoria y procesos memoriales.

Page 25: La multimedia educativa

en que ella contiene más informaciones, su capacidad de tratamiento disminuye. Al

contrario, la memoria a largo plazo puede almacenar un numero importante de

informaciones, ella acumula los conocimientos y los recuerdos. Ahora bien, la MLP cumple

sólo una tarea de almacenamiento, mientras que la memoria de trabajo dirige las acciones.

En esta línea de ideas, el objetivo de los materiales multimediales educativos y otros

recursos didácticos debe ser crear espacios y entornos que permitan a los estudiantes hacer

un tratamiento activo de las nuevas informaciones en su memoria de trabajo, almacenarlas

en su memoria a largo plazo y en caso de necesidad traerlas y aplicarlas nuevamente en su

memoria de trabajo.

Según estudios realizados por expertos1 en educación en entornos digitales, un aprendizaje

eficaz requiere de métodos pedagógicos que tienen en cuenta los límites de la memoria de

trabajo y favorecen el tratamiento de nuevas informaciones para un almacenamiento eficaz

en la memoria a largo plazo. Los principales procesos psicológicos que deben ser tenidos en

cuenta son: la atención, la transferencia de conocimientos nuevos en la memoria de trabajo

y la gestión de la carga de la memoria de trabajo teniendo en cuenta el futuro

almacenamiento en la memoria largo plazo. Es en este sentido que se examinaran y se

presentaran cinco principios elementales que pueden activar los procesos de aprendizaje a

través de materiales didácticos multimediales. Dichos principios son:

Primero. Uso de ilustraciones pertinentes para favorecer el aprendizaje. ¿Los estudiantes prefieren los cursos basados en textos e ilustraciones o aquellos basados

en texto únicamente?, ¿Todos los elementos visuales tienen el mismo impacto? y ¿La

utilización de componentes gráficos en los materiales pedagógicos, aumenta los niveles de

aprendizaje?, para responder a estos cuestionamientos, tomaremos como base los

resultados obtenidos por el Dr. Richard Mayer2 en sus investigaciones sobre el aprendizaje

virtual y multimedia, en dicho estudio se compararon dos cursos idénticos (en cuanto a las

informaciones desarrolladas), sin embargo uno de los cursos se basaba enteramente en la

utilización de texto y el otro incluía ilustraciones pertinentes. Los resultados mostraron de

manera definitiva que los contenidos apoyados en recursos multimediales son más efectivos

1 Expertos en educación virtual como Ruth Clark. Doctora en psicología y tecnología instrucciones de

la Universidad de California del Sur, Doctor Richard Mayer investigador universitario Estadounidense en el tema del aprendizaje virtual, Dr. Tom Eucker, investigador, docente e instructor de e- learning, entre otros. 2 Psicólogo, investigador y docente en la Universidad de California Santa Barbara en Estados Unidos,

actualmente sus investigaciones se centran en, el tema del aprendizaje y el usos de las nuevas tecnologías en los procesos educativos y el aprendizaje virtual (e-learning).

Page 26: La multimedia educativa

que los que se basaban en sólo contenidos textuales. Como lo podemos observar en la

figura 6, los estudiantes que realizaron las pruebas de evaluación a partir del material con

ilustraciones, obtuvieron más del 60% de respuestas correctas, mientras que aquellos que

habían estudiado a partir de los contenidos puramente textuales obtuvieron menos de 40%.

En general se deben utilizar ilustraciones que evidencien y contextualicen los contenidos

textuales y no solamente elementos decorativos e incluso simples reproducciones del

contenido. De igual manera es necesario que las ilustraciones tengan una estrecha relación

con los objetivos pedagógicos del material, ya que los componentes visuales

descontextualizados de las necesidades y objetivos de enseñanza lo único que hacen es

distraer la atención de los estudiantes.

En conclusión, los materiales y contenidos multimediales para el aprendizaje a través de un

ordenador deben apoyarse en los elementos visuales, ya que el modo de lectura es

diferente al de los documentos en papel, ahora bien es importante que exista una

coherencia entre lo grafico, los contenidos textuales y los objetivos de aprendizaje.

Segundo. Utilice el sonido (narraciones en audio) para describir elementos visuales

complejos.

Recordemos lo visto acerca de la memoria de trabajo y sus límites. Sabemos que este tipo

de memoria comporta dos zonas dedicadas al almacenamiento de un número restringido de

informaciones: una de ellas almacena los datos auditivos y la otra los datos de tipo visual.

En este contexto, cuando se utilizan contenidos escritos para describir elementos visuales,

Figura 7. Comparativo de resultados de los dos grupos de estudiantes.

Page 27: La multimedia educativa

los centros visuales de la memoria de trabajo se sobre cargan (como lo ilustra la siguiente

figura), pero cuando los elementos visuales se describen a través del sonido, los datos se

reparten equitativamente entre los dos subsistemas de la memoria de trabajo, de esta

manera su capacidad se optimiza.

La siguiente animación es un claro ejemplo de una ilustración compleja, ella contienen

numerosas informaciones y detalles acerca de un tema determinado, para desarrollar este

tipo de demostraciones es preferible utilizar la narración más que un texto escrito, de esta

forma, mientras el estudiante observa los elementos gráficos puede escuchar la información

que contextualiza y explica la animación.

http://www.youtube.com/watch?v=N13oRcEUDJ0

MULTIMEDIA SUBSISTEMAS DE LA

MEMORIA DE TRABAJO

TEXTO

IMAGENES

OIDO

VISTA

TRATAMIENTO

FONETICO

TRATAMIENTO

VISUAL

MEMORIA

SENSORIAL

MEMORIA DE

TRABAJO

Figura 8. La asociación del texto escrito y de las ilustraciones sobrecarga los centros

visuales.

Page 28: La multimedia educativa

Otro elemento que es importante tener en cuenta es el evitar la presentación o explicación

de una ilustración apoyándose en los dos elementos al mismo tiempo (texto y sonido),

cuando esto sucede la compresión es menor ya que la memoria de trabajo esta

sobrecargada y el estudiante se ve sumergido en las informaciones, visuales, auditivas y

textuales.

Ahora bien, existen excepciones a este principio, en el caso de actividades y contenidos que

requieran de una lectura frecuente, como por ejemplo instrucciones o enunciados de

ejercicios es recomendable que el estudiante tenga un acceso permanente y el texto facilita

estos procesos.

Tercero. Diríjase al estudiante de forma personal, utilizando los pronombres

“nosotros” y “usted”

Para implicar socialmente al estudiante, es importante que los textos de sus materiales

estén redactados de una manera informal y cercana al lector. Cuando usted utiliza

pronombre como usted y nosotros el estudiante se siente más cercano a los contenidos y

estas simples adaptaciones del lenguaje mejoran el aprendizaje. Según el Dr. Mayer,

nuestros estudiantes tienen una tendencia a asimilar y comprender más las informaciones

cuando se sienten en un contexto de intercambio personal y social.

Asimismo, la creación de personajes (avatares) con perfiles reales dentro de los materiales,

es otro elemento que acerca al estudiante, atrae su atención y favorece la asimilación de

contenidos. Estos personajes virtuales animados pueden hablar de manera directa al

estudiante y pueden ser utilizados para introducir y contextualizar ciertos contenidos y

actividades. Además pueden ser herramientas útiles para orientar y dar retroalimentación al

estudiante durante su proceso de lectura y aprendizaje.

http://pasion-e-learning.blogspot.com/2010/05/avatar.html

Page 29: La multimedia educativa

Cuarto. Sea preciso y segmente la información.

El material multimedial debe contener los elementos indispensables para satisfacer las

necesidades educativas de los estudiantes y sobre todo para ayudarlos a lograr los objetivos

pedagógicos buscados. En este sentido es fundamental que durante la creación del material

y la estructuración de sus contenidos usted piense en dichas necesidades y en la manera

más sencilla para que sus estudiantes cumplan los objetivos.

Recuerde entonces, que se debe evitar la saturación de información y la incorporación de

componentes innecesarios que sólo van a sobrecargar al estudiante desde el punto de vista

mental (carga y fatiga), pero también técnico (peso de los archivos, dificultad en la descarga

y en la lectura) y que además no aportan nada al alcance de las metas pedagógicas.

Ahora bien, sabemos que frecuentemente los contenidos pueden resultar extensos y

necesarios para el cumplimiento de los objetivos pedagógicos, en ese caso la

recomendación principal es que la información debe ser jerarquizada y segmentada, es decir

que usted debe presentar los contenidos más importantes en las zonas principales de

lectura y navegación del contenido de su material y toda información complementaria y de

profundización en una zona especial para este tipo de contenido. La estructura de la

información determinará la forma en que el estudiante la asimile, la relacione y la comprenda

como un todo. Asimismo, recordemos que el éxito pedagógico de nuestro material depende

de la manera como sea presentado, este debe ser agradable, motivador, legible y preciso.

Quinto. Piense en la interactividad.

La interactividad es una característica principal de un buen material didáctico multimedia y

de los entornos de aprendizaje digital, ella debe ser pensada como la interacción de los

estudiantes con cada uno de los componentes que participan en su formación, desde el

material de estudio y el aula virtual hasta su relación con tutores y los administradores de

todo el sistema.

En este sentido es necesario que al momento de crear y desarrollar sus materiales

multimediales, piense de que manera estos van a estar integrados a dicho sistema y como

sus estudiantes van a interactuar tanto con el material multimedia de estudio (a través de

actividades, ejercicios, simulaciones, entre otros) y como los contenidos del material estarán

relacionados con otros componentes y actividades como las que pueden ser llevadas acabo

en el aula virtual (evaluaciones, actividades colaborativas, tareas individuales, etc.)

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La pregunta que usted debe hacerse al comenzar con la creación de su material es: de

acuerdo a los objetivos pedagógicos y contenidos (teóricos, prácticos, una mezcla de los

dos, etc) de mi asignatura y al perfil de mis estudiantes ¿Qué tipo de actividades puedo

incluir en mi material y en mi aula virtual para que ellos puedan asimilar, aprender y aplicar

los conocimientos impartidos, alcanzar los objetivos pedagógicos y desarrollar ciertas

competencias?