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Codigo 3125440~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~ La Leyenda de Zelda: Mscara De Majora Plataforma: Nintendo 64 Version: ULTIMO Brett Nemesis Franklin Correo Electronico: [email protected] http://nemmysresource.cjb.net Traductor Espaol: Ryouga Correo Electronico: [email protected] ~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=-+ N D I C E +=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=-+ 01......................................... Introduccin 02....................................... Material Legal 03............. Actualizacines / Historia de Revicines 04.............................................. Prlogo 05................................ Fundamentos del Juego 000: Caractres 06................... Las Diversas Links 07.......................... Paseo-Listo

001: El Principio 002: H, se es mi Ocarina! 003: La Primera Guarda de Mscara 004: La Segunda Guarda de Mscara 005: La Tercera Guarda de Mscara 006: La Cuarta Guarda de Mscara 007: La Frontera Final

08................. Localizacines de Pedazos de Corazn 09....................................... Lista de Armas 10....................................... Lista de Items 11.................... Localizacines de Botellas Vacas 12......................................... Las Mscaras 13............................. Las Canciones de Ocarina 14.................... Preguntas Preguntaban Frecuemente 15.................. Juegos Mini / Adventures Optionales

0001: Piel y bsqueda (Ciudad del Reloj) 0002: La Espada Dorada 0003: El Concurso De Keaton 0004: Batera De la Ciudad del Reloj 0005: Zanjas Subterrneos 0006: Rocobrar Epona! 0007: Recompensas de Gran Hadas de las Fuentes 0008: Localizacines de Gran Hadas de las Fuentes 0009: Casa del Pantano Meridional de Araas 0010: Casa de Araas de Oceanside 0011: La Reunin 0012: Aprender la Cancin del Espantapjaros 0013: Llenar su Cuaderno de Bombardero

16................ Localizacines De la Estatua del Buho 17..................... Localizacines De Hadas Perdidas 18................. Listados de Precios de Departamentos 19..................................... Lista De Enemias 20.......................... Secretos y Huevos de Pascua

00001: Rupias Ilimitadas 00002: Piedras del Chismes del Cohete 00003: Localizacines de Piedras del Chisme 00004: Muestras Curativas 00005: Respuestas de Piedra del Chisme 00006: Respuestas del Distribuidor Feliz de las Mscaras

21.............................. Crditos 22............... Informacin de Contacto

01. Introduccin

Recepcin a mi leyenda de Zelda: Mscara FAQ/Paseo-Listo de Majora (aparece agradable, si?) Si usted tuvo gusto del juego anterior de Zelda en el Nintendo 64, Zelda: Ocarina del Tiempo, entonces usted adorar este juego. Si usted odi juego anterior de Zelda, entonces bien, usted odiar muy probablemente este juego tambin. ;) Pero por supuesto, los milagros pueden suceder, y usted puede ser que goce de esta gema, pero dudo l. Anyways, recomiendo este juego a todos los ventiladores de adventure/RPG hacia fuera all, especialmente los de usted que posee un Nintendo 64. ste es uno de dura, grande los juegos para el sistema morando... hasta la versin de GameCube esta creyedo! +----------------------------------------------------------------------------------------------+ | N O T I C I A: | | Si usted tiene cualesquiera preguntas sobre Zelda, consultan POR | | FAVOR el Paseo-Listo primero (el uso Crtl + F para ayudarle...), y | | entonces satisface controle la seccin del FAQ, porque su pregunta | | puede ser contestada quiz all. Si entonces usted TODAVa no puede | | encontrar la respuesta a su pregunta, entonces me escriban correo | | electronico. Pero una palabra de la alerta: Si su pregunta esta en | | alguna parte en este documento, entonces no responder a usted. Por | | favor intento para ayudarse antes de usted a venir a m. Consigo | | concludo 50 correos electronicos todos los das, y no tengo tiempo | | para reponder a los correos que me preguntan preguntas que se | | pueden encontrar en este FAQ. Gracias. | +------------------------------------------------------------------------------------------------+

02. Material Legal Este FAQ puede aparecer solamente en Espaol en los paginas principales siguientes: GameFAQS Y en Ingls en los paginas principals siguentes: GameFAQS Cheat Code Central GameSages Vgstrategies.com GameShark.com The Resource Happy Puppy _____________________________WWW.MEGAGAMES.COM_____________________________ Si calquier(a) vee este FAQ en otro pagina principal o MegaGames.com, escribeme immediatamente, por favor. Correo Electronico: [email protected] Copyright: Copyright 2000-2001 Brett Nemesis Franklin. Este FAQ y todo en este documento no puede estar reproduci en algn forma (fsico, electronico, o otro) adems estar mete en una pagina principal non-commercial en su forma original y no alterado. Este FAQ no puede estar use por propsitos de ganancias (de mismo si nunca dinero se profita de le vender) o por propsitos promocionales. No puede usar en algn transaccin commercial. No puede estar d como extra, regalo, etc., con compra porque este cree incentivo de comprar y es consiguientepor prohib.

03. Actualizacines / Historia de Revicines ------------------------------------------------------------------------------- Versin: ULTIMO ESPAOL (07/??/01) ------------------------------------------------------------------------------- Todo este FAQ estaba traduci en espanol para mi, Ryouga. Un grande 385 KB ------------------------------------------------------------------------------- Version: ULTIMO INGLS (06/28/01) ------------------------------------------------------------------------------- Despus de mucho tiempo, el actualizacin ultimo. Yo correga algunos errores y abreviaba la Material Legal 340 KB ------------------------------------------------------------------------------- Version 1.00 (12/15/00) ------------------------------------------------------------------------------- Suplementaba la sub-seccin de Respuestas del Distribuidor Feliz de las Mscaras en la seccin de Secretos y Huevos de Pascua 341 KB ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.95 (11/16/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba la seccin FAQ. (Por favor, el mundo, lee este seccin ANTES DE me escribir correo electronico con pregunatas estupidas que estan ya contestaban ah...), y suplementaba algunas cosas como problemos de formato, y los secciel Temple de Woodfall, Localizacines de Hadas de la Fuentes, y Localizacines de Pedazos de Corazn. ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.91 (11/09/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba la Lista de Enemias, y Suplementaba la sub-seccin de Respuestas de Piedra del Chisme en la seccin de Secretos y Huevos de Pascua ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.90 (11/06/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba los Creditos y Preguntas Preguntaban Frecuemente seccines ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.851 (11/03/00) ------------------------------------------------------------------------------- Correga un problemo de formato con ese documento ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.85 (11/03/00) ------------------------------------------------------------------------------- Suplementaba el nuevo sub-seccin de Llenar su Cuaderno de Bombarderos en la seccin de Juegos Mini / Adventures Optionales. ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.80 (11/03/00) ------------------------------------------------------------------------------- Suplementaba el nuevo seccin de Secretos y Huevos de Pascua Suplementaba la Lista de Enemias Suplementaba algunos Localizacines de Pedazos de Corazn, y suplementaba algunos nuevos sub-seccines al seccin de Juegos Mini / Adventures Optionales, como Localizacines de Piedras del Chisme, y otras cosas Suplementaba el sub-seccin de Caractres la seccin de Fundamentos del Juego ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.72 (11/02/00) ------------------------------------------------------------------------------- Solamente correga un problemo de formato Pronto: Lista de Enemias... ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.71 (11/02/00) ------------------------------------------------------------------------------- Completaba la seccin de La Reunin ed la seccin de Juegos Mini / Adventures Optionales ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.70 (11/02/00) ------------------------------------------------------------------------------- Completaba el Paseo-Listo. Si, el Paseo-Listo es CONCLU! Actualizaba diversos seccines como Localizaciones de Pedazos Del Corazn, Zanjas Subterranos, Localizacines de Hadas Perdidas, y otros seccines tambien ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.61 (11/02/00) ------------------------------------------------------------------------------- Solamente correga un problemo de formato ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.60 (11/01/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba el Paseo-Listo hasta el Templo de Torre de Piedra Actualizaba diversos seccines como Localizaciones de Pedazos Del Corazn, Zanjas Subterranos, Localizacines de Hadas Perdidas, y otros seccines tambien Alteraba mi correo electronico de [email protected] a [email protected]. Sona mas bueno, y es un posadero de correo electronico muy bueno. ^_^ ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.50 (10/31/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba la seccin de Paseo-Listo hasta el Torre de Piedra, y antes del Templo de Torre de Piedra Actualizaba diversos seccines como Localizaciones de Pedazos Del Corazn, Zanjas subterranos, Localizacines de Hadas Perdidas, y otros seccines tambien ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.45 (10/30/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba el Paseo-Listo en ms Actualizaba diversos seccines como Localizaciones de Pedazos Del Corazn, Zanjas subterranos, Localizacines de Hadas Perdidas, y otros seccines tambien Suplementaba el sub-seccin de Casa del Pantano Meridional de Araas en el seccin de Juegos Mini / Adventures Optionales ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.40 (10/29/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba la seccin Paseo-Listo hasta el Temple de Great Bay Temple Actualizaba diversos seccines como Localizaciones de Pedazos Del Corazn, Zanjas subterranos, Localizacines de Hadas Perdidas, y otros seccines tambien Suplementaba la sub-seccin Casa de Araas de Oceanside en la seccin Juegos Mini / Adventures Optionales ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.35 (10/28/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba la seccin Paseo-Listo hasta el AREA de Pirates en Great Bay Coast Actualizaba algunas seccines, como Mscaras, Localizacines de Pedazos de Corazn, Zanjas Subterranos, Items, Armas, etc... Alteraba un poco el formato de ese documento ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.30 (10/27/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba el Paseo-Listo hasta el Templo de Snowhead Actualizaba diversos seccines como Localizaciones de Pedazos Del Corazn, Zanjas Subterranos, Localizacines de Hadas Perdidas, y otros seccines tambien ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.03 (10/26/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba el Paseo-Listo con el Dungeon de Woodfall, y actualizaba las diferentes Listas. Sustitua la Lista de Enemias con la seccin de Localizacines de Botellas Vacas, porque no voy a recopilar la Lista de Enemias hasta el Paseo-Listo esta completo. Suplementaba algunas seccines, como la seccin de Localizacines de Botellas Vacas y la seccin de Listados de Precios de Departamentos, que tiene precios para articulos en los departamentos diferentes en el Ciudad del Reloj, y en otras localizacines tambien Mova el Paseo-Listo anterior en el documento, antes de todos las Listas y otras cosas Sustitua mi Material Legal con el Material Legal de los FAQs de Kao Megura. Credito estaba donado a Kao (yo lo escriba correo electrionico para su permiso, pero no reciba respuesta, entonces yo presumo que es bien de le usar. Si yo recibi algo de Kao acerca de no usar su Materia Legal, voy a le alejar.) ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.02 (10/25/00) ------------------------------------------------------------------------------- Actualizaba el Paseo-Listo hasta el Dungeon de Woodfall. Ms Paseo-Listo a venir... Actualizaba los diferentes Listas y otras seccines, excepto por la Lista de Enemias, que voy a recopilar cuando el Paseo-Listo esta terminada. ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.014 (10/24/00) ------------------------------------------------------------------------------- Obtena el juego hoy. Comenzaba algunas seccines, pero ms importante, el Paseo-Listo. Voy a trabajar probablemente con el Paseo-Listo en primier, entonces las seccines restantes, como mi FAQ de Chrono Cross. Voy a suplementar cosas en las otras seccines cuando yo lo descubri, pero no voy trabajar mucho en estas seccines hasta yo completo el Paseo-Listo. ------------------------------------------------------------------------------- Version 0.012 (09/26/00) ------------------------------------------------------------------------------- Comenzaba este documento en version beta. Crea el formato por el documento 04. Prlogo En la pista de Hyrule, all produce eco una leyenda. Una leyenda llevada a cabo querido por la Familia Real eso dice de un muchacho... Un muchacho que, despus de luchar mal y el salvar Hyrule, arrastrado lejos de esa pista eso le haba hecho una leyenda... Hecho con las batallas lo una vez emprendido a travs de tiempo, l se embarc en un viaje. Un viaje secreto y personal... Un viaje en la bsqueda de a amigo querido e inestimable... Un amigo con quien l se dividi maneras cuando l finalmente satisfizo el suyo el destino heroico y tom su lugar entre leyendas... 05. Fundamentos del Juego Palillo De Control: De control el palillo controla de Link, y la direccin que usted quiera que l se moviera. Puesto que es un palillo analogico, la velocidad eso el se mueve depende de la cantidad de presin que usted pone encendido palillo s mismo. Tambin controla qu direccin usted desea apunte algo, o la direccin que usted desea mirar en Opinin de Persona-Primiero. Saltar: Esto puede ser hecha simplemente presionando adelante en el palillo de control, y teniendo Link el ejecutarse en la velocidad completa. Cuando Link alcanza el final de una repisa o un borde, l saltar automticamente. Cuanto ms de largo usted se ejecuta, y cuanto ms rpidamente usted se ejecuta, ms lejos Link saltar. Nadar: Esto se puede controlar tambin con el Palillo de Control, y usted puede tambin controler la velocidad en la cual usted nada. Para zambullirse, usted debe mantener el botn A, y nadar incluso ms rpidamente, presiona el Botn B. Botn A: ste es el botn de la accin. ste es el icono azul en la tapa de su la pantalla, y controla qu acciones usted puede hacer. El texto que aparece en el icono cambia dependiendo de qu Link est haciendo, y donde l est estando parada, y dice lo que puede hacer Link en cierto rato. Algunas de las acciones incluyen: Gancho agarrador: Sobre/Abajo + A Gota: A cuando cuelga de una repisa. Lanzar/Colocar: Sobre + A, despus de asir con el Botn A. Abierto: Presione A delante de una puerta. Hablar: Presione el Botn A cerca alguien, o mientras que es alguien destacado con Z-Targeting. Mirar: Presione el Botn A delante de una muestra, o despus de usted tngalo apuntado le con Z-Targeting. El botn de A tambin hace algunas acciones de la batalla, como: Ataque Del Salto: Z + A despus de trazar su espada Tirn Posterior: Z + Abajo + A Lateral Salte: Z + Izquierda/Derecha + A Ataque Del Rodillo: Sobre + A Botn B: ste es el botn del ataque. Usted puede realizar varios ataques con este botn. Algunos de los ataques incluyen: Oscilacin Vertical: Z o Sobre + B Oscilacin Horizontal: B, o Z + Izquierda/Derecha + B Pualada: Z + Sobre + B Ataque De la Vuelta: 360 grados con el Palillo de Control + B, o tener B por algunos segundos, entonces lo libera. Botn R: ste es el botn por defender. Presionarlo levantar el blindaje de la Link. Z-Trigger: sta es la caracterstica todo-importante de Z-Targeting. Esto permite Link para bloquear sobre cualquier blanco, y NUNCA perder de vista esta blanco de vista. Esto es grande para las batallas, y los enemigos mviles rpidos. Mientras que adentro Modo de Z-Targeting, voluntad attack/check/speak de Link lo que se apunta. Botnes C: Estos botnes pueden sostener cualquier tres items/weapons durante el juego. Usted puede asignar un item a uno de los 3 C-Buttons (todos excepto C-Sobre, que es la opinin de Persona-Primier) teniendo acceso item-seleccione la pantalla. Botn C-Sobre: Opinin de Persona-Primiera. Esto permite que Link mire de los ojos de Link, sino l no puede atacar mientras que en este modo, ni pueda l se mueve o recorre. Salvar su juego: Hay dos maneras de salvar su juego en la mscara de Majora. Una forma es jugar la cancin del tiempo, que salvar su juego para usted, pero tambin volver Link a Primer Da de la secuencia de tres das, significando que todos de sus items no-tan-especiales (Rupias, tuercas de Deku, etc...) sern perdidos. La otra manera de salvar su juego est a utilice una Estatua del Buho. sta es la misma manera que usted salv su juego en Zelda: el Ocarina de Tiempo, en eso cuando usted utiliza una Estatua del Buho para salvar, todo, incluyendo su posicin en el juego, ser salvado. El malo? Bien, si usted salva su juego, lo sali, despus anuda de reserva otra vez y olvdese de salvar su juego otra vez despus de ese, su juego no ser salvado, y usted no puede comenzar su juego otra vez de la Estatua del Buho; usted tendr que comenzar su juego a partir de la vez ltima usted utiliz la cancin de Tiempo. Tan bsicamente, la estatua del buho es un cortocircuito pero la manera dulce de salvar su juego, pero ella es justas un uno mida el tiempo del reparto, es decir, hasta que usted utiliza otra Estatua del Buho ms adelante encendido salvar su juego. ;) =============================================================================== 000: Caractres =============================================================================== ------------------------------------------------------------------------------- Link: El carcter principal en Zelda: Mscara De Majora. Lo son el hroe de la niez para los ltimos 4 juegos de Zelda por todos los sistemas de Nintendo, y tienen siempre conquist las fuerzas malvadas, y este juego no es ningn diferente. l es la caera el protagonista en el juego, y usted jugarn como l para el juego entero (bien, 99% de l...). ------------------------------------------------------------------------------- Cabrito Del Crneo: Uno de los otros caracteres principales en Zelda: La mscara de Majora, el cabrito del crneo tiene robado la mscara del Majora del Distribuidor feliz de la mscara, y se ha convertido muy mal. No mucho se sabe sobre el cabrito del crneo, excepto que lo casi est hipnotiz por Mask de Majora, y no puede controlarse... ------------------------------------------------------------------------------- Distribuidor Feliz De las Mscaras: El volver de Zelda: Ocarina del Tiempo, el Distribuidor feliz de la mscara es el individuo que posee la mscara del Majora, y ha pedido que usted la consiga detrs para l antes los 3 das terminan, y la luna viene estrellndose abajo a Termina. l tiene todos clases de mscaras, incluyendo una mscara idntica de Mario. Demasiado malo usted no puede conseguir esta mscara... ------------------------------------------------------------------------------- Anju: Ella es el propietario del mesn comn del crisol, y muy se est olvidando, y es rpida para Disculparse. Ella no es demasiado brillante, sino que ella tiene buenas intenciones. Ella era supuesto para casar Kafei, pero algo la ha parado de hacer tan. ------------------------------------------------------------------------------- Kafei: l oculta hacia fuera en la entrada posterior del departamento de la curiosidad, y desgasta siempre la mscara de Keaton para ocultar su forma de la niez que el cabrito del crneo ha maldecido l con. Lo supusieron casar Anju en el da despus del da final, pero este bloqueo ha retrasado la boda. Usted debe encontrar una manera para ayudarle fuera de este lo... ------------------------------------------------------------------------------- Gorman: l es el hermano ms joven de los hermanos de Gorman que ejecutan la pista de la raza de Gorman, y l es un hombre muy triste. l es celoso de su ms viejo hermano, y no puede encontrar cualquier cosa animarlo encima de... ------------------------------------------------------------------------------- Dampe: l es el gravedigger por debajo del cementerio de Ikana, y l vuelve del Ocarina de Tiempo, pero este vez, l es MS LENTO que siempre. Usted debe ayudarle encuentre el subterrneo enterrado secreto del tesoro, y aydele a encontrar dnde l si cave. ------------------------------------------------------------------------------- Koume: Una de las brujas que vuelven de Ocarina del Tiempo (mitad de Twinrova, un jefe adentro Ocarina de tiempo), Koume se pega dentro de las maderas del misterio. Si usted ayuda ella, ella le dar un paseo libre en su travesa del barco del pantano. Ella ejecuta travesa, as que charla a ella para conseguir un paseo siempre que usted desee a. ------------------------------------------------------------------------------- El Buho: l tambin vuelve de Ocarina del Tiempo, el buho no aparece tanto adentro Mscara de Majora que mucha, pero cuando l aparece, l le dar provechoso el consejo, e incluso le conduce a los items especiales que no se podran alcanzar fuera l. ------------------------------------------------------------------------------- Romani: Romani es la muchacha del rancho en el Rancho Romani, y fue nombrado despus del rancho s mismo de su padre. Su padre pasado lejos parte posteriora de algunos aos, y desde entonces entonces, la tienen que para luchar con continuar el rancho, y uniforme tuvo que proteja sus vacas queridas contra UFOs en la noche... ------------------------------------------------------------------------------- Cremia: Cremia es la ms vieja hermana de Romani en el Rancho Romani, y es responsable para tomar el cuidado de las vacas que proporcionan a la leche preciosa de Chateau Romani a que venden la barra de la leche en ciudad del reloj, y ella es la muchacha que la entrega, y es responsable de entregar la leche con seguridad a Barra De la Leche. Si ella no puede entregar el envo de Chateau Romani, entonces quin sabe lo que el futuro del Rancho Romani, y suceder Cremia mismo. ------------------------------------------------------------------------------- El Cartero: Este individuo tambin vuelve de Ocarina del Tiempo (l era el corredor del campo de Hyrule individuo que usted dio a la capilla del conejito en a la secuencia que negociaba larga en Ocarina del Tiempo... l era tambin el individuo a que usted tuvo que competir con con comenzar en Gerudo Valle... y nunca poda batir). l todava mira igual que antes, solamente esta vez, l tiene el sombrero del cartero que le da la responsabilidad del portador oficial del correo en Ciudad del Reloj. Esto nuevo-encontr responsabilidad lo ha hecho muy serio sobre su trabajo, y l har cualquier cosa para el motivo de entregar el correo, e incluso consigue grun si usted intenta a hable con l mientras que l est entrenando y/o el entregar ocupado o el tomar el correo. Si solamente haba una manera de ayudarle a ganar su libertad... 06. Las Diversas Links ======================================= Link Deku ======================================= Capacidades Especiales: Puede utilizar las flores de Deku para volar alrededor para una distancia limitada Ataca a enemigos tirando a burbujas, usando potencia mgica Puede saltar a travs de la superficie del agua para un nmero limitado de pocas Debilidades: Es susceptible al fuego, puesto que origina de las plantas Link Deku no precio bien al caer de grandes alturas Ataques: Botn A: Ataque de la vuelta. La lata tambin se haga mientras que se ejecuta. Botn B: Ataque interurbano. Las burbujas se tiran de lejos. Botn A + De Deku: Salto De la Flor De Deku. Esto deja Link volar por un tiempo corto. Link la lata tambin cae las tuercas de Deku en enemigos de arriba. Encima de mientras que en el agua: Sobre para Agua. Link puede saltar a travs de superficies del agua 5 veces en la sucesin, pero se hundir si est hecho ms de 5 veces. ======================================= Link Goron ======================================= Capacidades Especiales: Puede encrespar el inot una bola y rodar alrededor. Cuando su cuerpo llega a ser armado, derrota enemigos rodando en ellos, que requiere potencia mgica Mientras que est encrespado, salte para arriba y golpee la tierra con la gran fuerza, daando cerca enemigos. Utilice su fuerza deje los sacadores de gran alcance flojos. Utilice la buena sincronizacin para destraillar soplos consecutivos que vienen en tres etapas. Debilidades: Debido a su gran circunferencia, Link Goron no puede entrar el agua profunda y no puede manija que cae de alturas. Ataques: Botn A: Link de los enrollamientos en una bola. Sostenga A, y utilice el Palillo de Control para controlar Link en varios objetos, y tendr puntos que salgan el suyo detrs despus un rato de no golpear cualquier cosa, y ste puede ser utilizado a derrote a enemigos. Botn B: Sacador. Este sacador poderoso es capaz de alcanzar distancias lejanas, y cantos rodados machacantes uniformes. Presione B mientras que sostiene A: Rotura. Haga esto despus de encresparse a saltar en el aire, y venga abajo con una fuerza poderosa. ======================================= Link Zora =======================================

Capacidades Especiales: Movimientos a travs del agua y a lo largo del suelo de mar en la voluntad. Crea una barrera de corrientes elctricas, que utiliza potencia mgica. Ataques con hasta tres diversas tajadas. Los tiros arman aletas en los enemigos para los ataques interurbanos. Debilidades: A porque Link Zora es un agua que es, l es susceptible el fuego e hielo. Ataques: Botn A (en agua): Nadar. Esto permite que Link Zora nade a travs del agua. Utilice el Palillo de Control para moverlo mientras que nada. Botn B (superficie del agua): Se zambulle en el agua, y despus permite la Link a recorra en el fondo del suelo de mar. Botn B: Ataca estilo del kung-fu, y puede realizar hasta 3 ataques consecutivos. Sostenga el Botn B: Boomerang. Permite que Link lance un boomerang, (su aleta) solamente l no puede atacar mientras que sus aletas son en el aire. B + R: Blindaje protector que crea una corriente elctrica alrededor de su cuerpo, cul utiliza encima de potencia mgica tambin. 07. Paseo-Listo

Aqu est el Paseo-Listo para Zelda: Mscara De Majora. Si usted necesita encontrar el something ayune sin buscar a travs de esta seccin entera, pista justa hasta el ndice, encuentra la semi-seccin en el Paseo-Listo, hallazgo qu nmero es, despus el golpe Ctrl + F en su teclado, e incorpora el nmero del seccin que usted est buscando, y ka-ching! Usted ha encontrado su seccin. EJEMPLO: Digamos que usted desea encontrar la seccin de la tercera mscara del guarda en Paseo-Listo. El nmero para esta seccin es 005, segn lo considerado enndice en la tapa de este documento. As pues, todos usted tiene que es la prensa Ctrl + F , despus introduce 005 en el rectngulo en a lo que el hallazgo, y all el ya van! =============================================================================== 001. El Principio ===============================================================================

======================================= Bosque/Dungeon Misterioso =======================================

Usted comienza el juego en un campo abandonado, la derecha despus de un poco de estola del moron Epona y su Ocarina del Tiempo! Bien, lo ejecutan en un rbol, tan usted si la elasticidad persigue, pero antes de hacer as pues, taje encima de los arbustos alrededor aqu para ir caza de la Rupia! S, intento para recoger tantas Rupias como usted puede, entonces incorpore el agujero en el rbol en el cual el cabrito del crneo mont. Usted vendr en otra rea del bosque, pero este vez all es algn rbol los tocones conviently colocaron as que usted puede saltar de tocn-a-tocn y en el rbol delante de usted. Antes de hacer as pues, sin embargo, reduzca radicalmente uno de las plantas en la tierra aqu, y usted encontrarn que estas plantas est...vivido! S, cuando usted reduce radicalmente a la una de ellos, las otras soltarn la vida a, y comienzo que se mueve alrededor en crculos. Usted puede reducirlos radicalmente para algunas Rupias, pero si usted consigue demasiado cercano, ellas apenas se hundirn en tierra. Cuando usted es listo, salto del tocn al tocn, y en el verde agujero en el rbol. En en la otra cara, Link bajar automticamente un abismo, y pista encima de una planta de Deku de una cierta clase, y satisfar al cabrito del crneo. Despus el cine, usted habr dado vuelta en la Link de Deku, y ser pegado con una de las Hadas del cabrito del crneo. Ahora usted tiene que encontrar una manera con sa puerta. Espera del Oh, se abre ya! , ahora dirige a travs de la puerta, y en el vestbulo, y en el cuarto siguiente de activar una cortar-escena. Los duces de Hadas s mismo del intro- a usted, y ella es conocidos es Tatl. Ella (o l) dice que ella le ensamblar hasta que l encuentra ese crneo Kid. Ir sobre la flor de Deku para aprender una buena leccin de Tatl. Ahora usted puede cualquier uso la flor de Deku delante de usted de volar a travs del gorge y la puerta siguiente, o usted puede apenas saltar abajo y a recoger ms Rupias de las plantas, entonces utilice una flor de Deku para conseguir de nuevo a la tapa, entonces deslcese a la otra puerta. En la otra cara, utilice la flor de Deku para deslizarse a la plataforma adentro el frente de usted, entonces utiliza esta flor de Deku aqu para deslizarse hasta el siguiente plataforma, la que est con el pecho pequeo en l. Abra el pecho aqu en consiga algunas tuercas de Deku. Ahora vuele de nuevo a la flor original de Deku cerca de puerta. En esta flor de Deku, d vuelta a la derecha de la puerta para ver una repisa en la distancia. sta es su meta para que donde aterrice despus. Utilice el Deku Florezca aqu, y deslice toda la manera a esta repisa. Usted debe poder a hgala con facilidad. Controle fuera de qu Tatl tiene que decir, despus deslcese encima a la repisa siguiente, la que est con el rbol. Controle fuera del rbol y qu Tatl tiene que decir, despus entra en el umbral siguiente. Dentro de este lugar siguiente de la fbrica, de la pista encima de la rampa y ms all de dar vuelta ruede, y en la tapa, usted satisfar al Distribuidor feliz de la mscara. l dir usted que l le volver a su estado normal si usted consigue detrs el suyo mscara robada, la que el cabrito del crneo rob de l, as como su Ocarina. l dice que usted tiene solamente 3 das para conseguirlo de nuevo a l, antes de que l deja esta rea. As pues, pista a travs de las puertas para entrar en la Ciudad del Reloj. =============================================================================== 002. H, se es mi Ocarina! =============================================================================== ======================================= Ciudad de Reloj ======================================= En Ciudad del Reloj, hay diversas regiones, como el norte, del sur, del este, y ciudad del oeste del reloj. Usted desea dirigir a la norte de Reloj, porque usted debe encontrar a la Gran Hada (que es lo que le dice Tatl), tan del comienzo, d vuelta a la derecha, y dirija encima de las rampas al umbral en la tapa, y pista en la norte de Reloj para encontrar un cabrito el tirar en a hinche con su escopeta de aire comprimido, y el Tingle, otra persona del bosque que trace correspondencias para una vida. l conseguir excitado todo para ver a su Hada, y como para hacer su amigo, as que compre una correspondencia de l. Compre la Ciudad del Reloj Asocie para 5 Rupias, y si usted tiene el efectivo, la Correspondencia de Woodfall para 40 Rupias, ahora funcionamiento ms all del cabrito que tira en el globo, y va encima de rampas, ms all de la flor de Deku y en el umbral siguiente para encontrar el grande Hada. Usted ver que el cabrito del crneo la ha roto en muchos pedazos, usted tendr que tan encontrar a la sola Hada perdida en ciudad en alguna parte. Uso su correspondencia, y la pista nuevamente dentro de la ciudad del sur del reloj, entonces dirigen a el rea del sudoeste en su correspondencia, y entra en la piscina del lavadero. Controle fuera de La Hada sobre el agua, y la ase, despus la vuelve a la Gran Hada en la ciudad del norte del reloj. Ella dar vuelta nuevamente dentro de forma normal y, maldicin caliente! Ella es ms caliente que siempre! Whew. Ella le conceder una cierta potencia mgica, y le dice a hable al hombre en el observatorio fuera de la ciudad. Salga de la Hada La fuente, y utiliza sus burbujas para soplar encima del globo donde est el cabrito. l le preguntar si usted desea pasar su prueba para conseguir la palabra de paso para El observatorio, as que conviene. Usted tiene que encontrar lo y sus 4 amigos antes el da siguiente. Hay dos de ellos aqu ya. Uno est detrs de el rbol cerca de la caja, y el otro est encima de la colina, detrs de una pared. Persgalo que ambos cuando ejecutan ausente, entonces lo capturan. Los otros dos estn a al este de aqu, a travs del umbral cerca de caja. Uno est en la azotea con un pollo, as que cuando l vuela apagado, sgalo y persgalo para capturarlo. El otro est en la paja la azotea, as que encuentra la flor de Deku, y se desliza hasta l y lo captura. Ahora dirija a la cara del oeste de la Ciudad del Reloj, a la ciudad del oeste del reloj. l es justo el estar parado all, as que sgalo, y l le dar el cdigo que es al azar. Hay un cdigo al azar para su hideout en este de Reloj. Vuelva al rea de la ciudad a la derecha de la caja (reloj del este La ciudad), y dice al cabrito pequeo la palabra de paso, y l le dejar adentro. Entre el hideout, abajo de la rampa de piedra, y salte en el agua. Matanza el Skultula grande hacia el final del rea, entonces en el cuarto siguiente, tire al globo con una burbuja, despus suba la escala, y entre en sitio colorido con el espantapjaros. Suba las escaleras coloridas y hable con el viejo individuo. Mire a travs de su telescopio, y enfoque adentro en el cabrito del crneo apenas delante de usted, y mira el cine. Despus de l termina, sale del observatorio, y tome el rasgn de la luna fuera de la puerta. Vuelva al este del Reloj, entonces a la sur de Reloj. Ahora ejectese abajo de la rampa, y acerque al la flor de Deku del oro para resolver un Deku friega quin desea el rasgn de la luna. Fjela a Botn A y C, entonces dselo en el intercambio para el hecho de ttulo de pista. Ahora despus de que l vuele apagado, utilice la flor de oro de Deku, y apunte para reloj-cosa gigante detrs de usted. Hay un Pedazo de Corazn aqu, as que mosca encendido la repisa y lo toma. Ahora vaya de nuevo a la norte de Reloj, y encuentre la diapositiva. Suba encima de resbale, y d vuelta a su izquierda para manchar un Pedazo de Corazn encima del rbol. Utilice las plataformas para hacer su manera al rbol, y tome un Pedazo de Corazn. *NOTA: Usted puede conseguir solamente este Pedazo de Corazn usando el conejito Capilla, que se puede alcanzar ms adelante encendido en el juego. Recuerde volverse aqu con la capilla del conejito. Ahora apenas espere hasta la medianoche del 3ro da la puerta de la Torre del Reloj a brase en sur de Reloj. Vuele hasta la repisa de la Torre del Reloj, y espere Medianoche del da final a venir. Cuando lo hace, un cine ocurrir, y una demostracin de los fuegos artificiales le deslumbrar... o no. Cualquier manera, cuando las escaleras en la Torre del Reloj emergen, los suben al mee el cabrito del crneo encendido tapa de la Torre del Reloj. Cuando l es el hablar hecho, trele una vez con una burbuja, y l caer el Ocarina. Tmelo, y mire los retrocesos de Princesa Zelda. Aprenda la cancin, la Cancin del Tiempo, entonces cuando usted vuelve a su lucha con el cabrito del crneo, fij el Ocarina a Botn A de C, y juega la Cancin del Tiempo, y excepto y vuelta al 1r da. Entre en la Torre del Reloj a travs de las puertas en el fondo, y resuelva Distribuidor Feliz de Mscaras. Hable con l y l le ensear la Cancin de Curativo. Esto har la mscara caerse de Link. El Distribuidor Feliz de Mscaras ahora le dar la Mscara de Deku como recuerdo. Ahora dirige a el hideout de los bombarderos en este de Reloj, la entra en y la hace el tiempo de la vuelta del espantapjaros a continuacin entonces sale del hideout. En la salida, el cabrito del bombardero le dar el Cuaderno de Bombardero. Bueno! Espera alrededor aqu hasta medianoche, entonces funcionamiento a la norte de Reloj para manchar a una vieja seora el recorrer alrededor. Un ladrn vendr ejecutndose cerca y robar su monedero, tan golpelo antes de que l pueda ejecutarse lejos, y la seora ser tan feliz con usted ayudndole, eso ella le dar la Mscara de Explosion para su esfuerzo. Tome esto, despus dirija al sur al rea de Piscina del Lavadero (donde usted encontr la sola Hada anterior), y usted encontrarn al cancin-hombre con el suyo instrumento, sentndose en un registro. Hable con l, y usted conseguir eventual la Mscara de Bremen de l. Ahora dej el paso del tiempo hasta que se convierte la maana otra vez, y cuando es el 10 AM, la pista al este de Reloj y entran el Residence del Alcalde. Pase a travs de la puerta a la derecha, y hable con el Seor pescado, entonces a la Seora humana. Acuerde ayudarle (respuesta s) y usted conseguir la Mscara de Kafei de la seora. Cuando usted es todo listo ir, esperar hasta la medianoche del da final, entonces sur principal de la sur de Reloj, y salida en el Campo de Termina. Lata usted oye eso? En el fondo, es... l es..... LA TEMPLA DE ZELDA CLASICAL! S el beb, all ahora es canciones clsicas de Zelda el jugar en el fondo del Campo de Termina. Ahh, las memorias ;) Bien, continan al sur aproximadamente medianoche, y se ejecutan adelante hasta que usted alcanza el rbol con un grfico en l. Esto activar a la cortar-escena sobre las dos Hadas y el cabrito del crneo, y ellos muestra cmo l conseguido de la Mscara del Majora en el primer lugar... La autorizacin, sea segura ahora tener la mscara de Bremen equipada a una de Botones-C, entonces controlan fuera de la muestra cerca del rbol, a el cual seala Rancho Romani. Siga la muestra, y entre en el Camino de Leche. Ejectese adelante, y siga el Camino de Leche toda la manera al Rancho Romani. Si usted desea, usted puede ir en el primer da, entonces estn parado cerca del individuo a quien est intentando desbloquee el camino al Rancho, despus juegue la Cancin del Tiempo Doble hasta usted alcanza el amanecer del da final, cuando l ser el desbloquear hecho el camino. Ahora entre en el Rancho Romani. Vire a la derecha, y usted manchar Epona bloqueado para arriba. Entre en el granero eso est detrs de Epona, y tiene algunos grficos del pollo en el frente de l, y hable con el hombre cerca del rbol. Ponga encendido la Mscara de Bremen y marche alrededor del lugar, recogiendo los 10 minsculos, y amarillee los polluelos. Una vez que usted tenga ellos todos, crecern en pollos normales, y el hombre dar usted la Capot de Conejo. Vaya de nuevo a Ciudad del Reloj y encuentre el Cartero que es el ejecutarse alrededor de ciudad. NOTA: Usted puede ser que tenga que volver al primer da otra vez, porque el tiempo est acabando probablemente ahora... En su parte posteriora de la manera, funcionamiento en la hierba alta apenas ms all del Camino de Leche adentro Campo de Termina, y funcionamiento alrededor del rea con las mariposas del vuelo, y usted debe caer en un agujero. Si es da, despus luche la vaina del guisante, y tome el Pedazo de Corazn desde adentro del pecho. Si es noche, mate a las 3 vainas de la maquinilla de afeitar que vuelan que salen de la vaina del guisante el dormir si usted reduce radicalmente en ella con su espada. Vuelva a la Ciudad del Reloj, y busque para el Cartero quin se est ejecutando alrededor. Una vez que usted lo encuentre, sgalo y despus de un rato, l entrar en el correos, as que sgalo adentro all tambin. l se ir, as que contine siguindolo dondequiera que l vaya. Esto es un bueno manera de agregar a ms y ms gente a su cuaderno tambin. Una vez que l vuelva el correos otra vez y a l est entrenando en su cama, juegan su juego. Usted tendr que parar el temporizador en exactamente 10 segundos. Si usted ensucia para arriba y desee intentar otra vez, le costar 2 Rupias, pero si usted desea engaar, la salida justa, entonces vuelve a entrar los correos para jugar otra vez para libre. Usted conseguir un Pedazo de Corazn si usted puede conseguir al temporizador parar en exactamente 10 segundos se adviertan, pero, esta una tarea dificil. Antes de usted dirija al pantano de Woodfall, sea seguro conseguir la Correspondencia de Woodfall de Zumbe en la norte de Reloj. Despus de conseguirla, pista fuera de la salida occidental de la Ciudad del Reloj, funcionamiento ms all de ese rbol con el grfico en l, y en Pantano de Woodfall. =============================================================================== 003. La Primera Guarda de Mscara =============================================================================== ======================================= Pantano De Woodfall ======================================= Encuentre el rbol negro grande cerca del agujero en la tierra, y mate al palo eso est sobre l que usa una burbuja como Link Deku, despus subida a la tapa a encuentre un pedazo fcil del corazn! Ahora dirija en el rea meridional del pantano, y suba la escala a la casa, y d el hecho de Ttulo de Pista al Deku Friegue, tome el hecho de ttulo del pantano, despus utilice la flor de Deku para lanzar usted mismo sobre la azotea, y toma el Pedazo de Corazn aqu! Siga los lilypads abajo a la izquierda de esta choza, y en el extremo, entran en el siguiente rea. En esta rea, el funcionamiento detrs de la choza grande en los stilts, e inscribe maderas del misterio. Aqu usted encontrar un pequeo mono lindo. Ponga su Capot del Conejo encendido, y hable con l. l le dir que seguirlo, lo haga tan. En el extremo, usted encontrar Koume (ella es una de las brujas de OdT, de Twinrova). Ella necesita una cierta ayuda, as que deje las maderas del misterio, y vuelva a entrar el pantano meridional, y sale de las maderas del misterio. Enderece cuando usted salen, usted ver a otra bruja volar de su choza y vuele en las maderas del misterio (maderas perdidas del aka de OdT). Vuelva detrs en las maderas, y siga el mono otra vez, y a lo largo de la manera, usted satisfar a la otra bruja. Hable con ella, y ella le dar la botella de la Pocin Roja. Ahora salga de las maderas para volver al pantano meridional, entonces vuelva a entrar las maderas, y siga el mono una vez ms a la otra bruja quin necesita la Pocin Roja. Si usted lo bebe accidentalmente usted mismo (no pida...), entonces vuelta justa a la choza y consiga ms pocin roja. Las direcciones son (para conseguir a la bruja): Da 1: Izquierdo, Derecho, Derecho, Recto, Izquierda, Izquierda Da 2: Derecho, Izquierda, Recto, Izquierda, Izquierda, Derecho Da 3: Derecho, Izquierda, Derecho, Derecho, Recto, Derecho Ahora la charla a ella, y cuando ella menciona los Botones-C, toma hacia fuera la Pocin Roja que debe estar en un Botones-C, y le lo da. Koume es restablecido. Ahora ella le tomar en un paseo libre del pantano siempre que usted desee. Ahora deje las maderas de nuevo. Siga los 3 monos fuera del Maderas nuevamente dentro de la primera rea con la flor de Deku cerca de la choza, y entre en esta choza. Ahora hable con Kotake dentro de la informacin turstica la cabina, y ella le darn el rectngulo de la fotografa (cmara fotogrfica). Fije la Cmara Fotogrfica a un Boton-C, y consiga listo para su paseo del pantano. Cuando las paradas del barco, y ellos le preguntan si usted quisiera parar en Palacio Deku, opinin s. Ponga la Mscara de Deku encendido, y siga el mono en Palacio De Deku. ======================================= Palacio De Deku ======================================= La charla al Deku friega delante de su manera usted, despus funcionamiento recto ms all de ellos y en el compartimiento real. Tome una foto del Rey Deku, entonces caminata hasta l y charla a l. l dice que estn alrededor a castigue el mono absurdo que secuestr a la Princesa Dek vaya para arriba y hable con el mono en la jaula, despus salga de este sitio. El mono hacia fuera aqu dir le que haya una entrada secreta a la jaula, solamente usted necesite una Haba Mgica del vendedor mgico de la haba. Entre en la puerta a la derecha (o la izquierda una), y hace su manera a travs del laberinto, hasta que usted alcanza un agujero. Caiga en ella, y compre algunas Habas Mgicas del vendedor. Tambin, bsqueda a travs del laberinto para encontrar un Pedazo de Corazon. A propsito, el agujero usted es el buscar est cerca de un conjunto de antorchas, si ese las marcas l ms fcil a hallazgo... El vendedor le dar una muestra libre, as que utilcela sabiamente. Salga del el agujero, y va detrs afuera a los lilypads. Salto a travs de los lilypads hacia fuera aqu para conseguir a la otra cara de esta rea, y a lo largo de la manera, usted encuentre una isla pequea con una Flor de Deku en ella. Utilcela para lanzar hasta la repisa aqu, y entra en el rea siguiente. Utilice todas estas flores de Deku para volar de la pista a la pista, hasta que usted consigue la pasada. Ahora mosca encima a la repisa con la piedra azul en ella, y la charla al Buho ahora controlan hacia fuera la piedra, y usted lear la Cancin de Volar. Vuelva detrs abajo a la tierra, y dirija a la izquierda de la entrada a el compartimiento real, y usted considerarn una muestra que seala al rea externa cerca una platforma. Siga los lilypads a la correccin siguiente de la pista, y usted encuentre un punto del suave-suelo. Plante una hoja mgica de la haba aqu, despus esprela el segundo da a venir para que ella llueva, o utilice una botella de agua en ella para hacer que crece. Cuando crece, saltar sobre la hoja. Siga la repisa al primer de muchas flores de Deku, y utilice stos a vuele a la flor siguiente, etctera. A lo largo de la manera, mate al Deku friega quines atacan y estn de su manera. En el final de este vuelo molesto el juego, es el mono atrapado. Hable con l, golpee el poste con su espada, d vuelta en Link Deku, despus tome nuestro su Ocarina para aprender una nueva cancin, el Sonata de Despertar. Ahora vuelva de nuevo al centro turstico, y hable con el hombre algo grande aqu, y mustrele su foto del Rey Deku, y l le darn un Pedazo de Corazn. Ahora tome el paseo del barco detrs al rea del palacio de Deku. Vuelva a la repisa donde usted aprendi la Cancin de Volar, entonces deslcese encima a la repisa siguiente, y entre en Woodfall. ======================================= Woodfall ======================================= Comience por la derecha que va, y a travs del agua y sobre la plataforma. Utilice la plataforma, y vaya a la tapa de ella, y mate a los enemias en manera. En la tapa, utilice la flor de Deku y deslcese encima al siguiente plataforma, encima de la rampa, entonces se desliza encima al pequeo gazzebo o lo que es. Debe tener una Estatua del Buho aqu, as que actvela. Ahora est parada en la plataforma de Deku y juegue el Sonata de despertar. Esto abra el Templo de Woodfall. Pero antes de que usted lo entre en, mire detrs de Estatua del Buho para ver un pecho en una plataforma. Deslcese aqu y abra pecho para encontrar una Rupia Azul. Haga su manera de nuevo a la plataforma de centro con la Estatua del Buho, entonces utilice la flor de Deku para deslizarse encima a entrada al Templo de Woodfall. ======================================= Templo De Woodfall ======================================= Una vez adentro, usted ver un tarro delante de usted. Esto sostiene a una Hada, tan cjalo dentro de un tarro si usted desea, entonces sacan su Mscara de Deku, y ponga encendido la gran mscara de Hadas. Esto atraer a esa pequea Hada rosada delante de usted, y se convertir su primera Hada encontrada en el juego (hay 15 Hadas totales dentro de cada Dungeon, y pueden todos ser atrado usando la gran mscara de Hadas). Ahora vaya nuevamente dentro de Link Deku, y utilice la Flor de Deku aqu para volar a la plataforma siguiente con el segundo La Flor de Deku en ella, entonces hace frente hacia el este, y vuela a la plataforma solitaria con el pecho en l. Abra el pecho para encontrar a la Hada perdida #2 en esto templo. Ahora haga su manera a travs de las plataformas al norte, y dirija a travs la puerta en el extremo. Mate a la planta de Deku a su izquierda, ejectese abajo de la rampa al fondo, entonces mata a la planta siguiente de Deku abajo aqu para revelar la 3ro Hada del parsito aqu. Salto a travs de los desvos de la mosca del venus en el agua, y vaya a travs a la otra cara de usted, hasta que usted alcanza una puerta que sea abierto. Ahora d vuelta a la derecha, y dirija a la plataforma solitaria con muchos de tarros en ellos. Dentro de uno de los tarros est otra Hada perdida, as que tmelo, entonces vuelva a la puerta, y dirija a travs de ella. El salto atrapa en marcha otra vez en este sitio, y a la Flor de Deku del centro. Utilcelo para volar apagado a la repisa derecha que tiene el pecho en l. Abra pecho para encontrar un clave pequeo. Ahora pista a travs de la puerta siguiente. Despus de las puertas bloquean en usted, usted tendrn que matar a las 3 maquinilla de afeitar-tortugas adentro aqu. Para hacer esto, zambllase dentro de las Flores de Deku, y esprelas para venir ejecutndose a travs de la tapa de usted, entonces lncese en el aire a la matanza ellos. Ahora que se van, un pecho aparecer, el contener la Correspondencia del Dungeon, y las puertas se abrirn. Recuerde adonde usted consigui Hada #2 en el primer cuarto, el que est cerca de la puerta bloqueada? Bueno. Pista mueva hacia atrs all, y abra la puerta con su clave, y ntrela en. Ejectese adelante, y empuje el bloque de su manera, y vaya a la derecha al hallazgo a Skultula Grande. Mtele, y consiga a la Hada Perdida # 5. Contine adelante el camino, y empuja el bloque de su manera, detrs hacia la entrada a este sitio, entonces tome el camino derecho para encontrar un-encendi la antorcha cerca de a puerta bloqueada. D vuelta en Link normal, y ponga encendido la Capot del Conejo, encienda a un Palillo de Deku en la antorcha cerca de la Hada #5 estaba, despus la ejecuta de nuevo a esto la antorcha y lo enciende para abrir la puerta siguiente. Ahora entre en la puerta despus de ella abre para usted. Adentro aqu, mate a las liblulas la misma manera que usted hizo con la maquinilla de afeitar-turles en el cuarto de la correspondencia del Dungeon, y entonces toma el comps de el pecho. Salga del cuarto. D vuelta de nuevo a Link normal, ponga encendido el conejito La capilla, y enciende un Palillo Deku, y el funcionamiento encima de las escaleras aqu. Encienda la antorcha aqu, entonces enciende su Palillo Deku otra vez con esta antorcha, y salta a travs de las plataformas a los spiderwebs, y qumese los ausentes. Dirija encima de las escaleras aqu, y matan a todas las pequeas criaturas invisibles en moli, entran en el cuarto siguiente, y les matan todas hasta que aparece un pecho. Tome a la Hada del pecho, despus encienda un Palillo Deku con el centro la antorcha, y el funcionamiento alrededor del exterior de este sitio de encender los 3 un-se encendieron las antorchas y abren la puerta siguiente. ntrela en. En aqu, utilice las Flores de Deku para conseguir a travs de los boquetes, y al otro cara del cuarto. Usted puede matar o no hacer caso de las Liblulas, pero cualquier manera, sea segura conseguir a la otra cara con seguridad. Entre en el umbral en la otra cara, vaya abajo de las escaleras, y entre en el cuarto grande como Link normal. Camine en el interruptor del suelo delante de usted, y mire como 2 las escalas aparecen. Dirija a travs de la puerta cerca del interruptor primero, despus vaya enderece y entre en la puerta en el extremo para luchar un jefe (bien, un poco). ======================================= Jefe: Dinalfos de Hierro y Fuego ======================================= Hay solamente un Dinalfo en esta lucha, de modo que hgale fcil bonito a triunfo. l tiene alguna armadura del hierro encendido, que hace ms duro atacarlo, y l generalmente regates sus ataques con un salto de arredro. l puede tambin tirar el fuego en usted, contra quien usted no puede defender, as que permanece detrs de l cuando l hace esto. Es el mejor atacar a la derecha despus de que l le haya atacado, y despus de que l tenga backflipped. Algunos golpes, o 2-3 rayas verticales que saltan tmelo abajo. Despus de que la lucha, la puerta se abra, y un pecho aparezca. Cul est en l? El arqueamiento del hroe por supuesto. Salga del cuarto, y equipe el arqueamiento de su hroe ahora apuntan para el ojo que est a travs del cuarto, y trele para hacer que una plataforma se levanta en el centro del cuarto. D vuelta en Link y deslizamiento de Deku encima a la plataforma, entonces a la otra cara. Entre la puerta para luchar otra batalla. ======================================= Jefe: Gekko ======================================= Este individuo es molesto como infierno. Comience jugando como Link normal, y ataqelo algunas veces, hasta l convoca su turle grande de la maquinilla de afeitar. Ahora d vuelta en Link Deku, y encuentre una flor de Deku. Zambullida en ella, y espera para la tortuga a venir a travs de la tapa de usted, entonces lanza hasta los golpes Gekko de. Ahora Gekko subir las paredes, as que vuelva a Link normal, y espere para l a parar, y para tirarle con una flecha. l entonces volver el suyo la maquinilla de afeitar-tortuga, as que la vuelta de nuevo a Link Deku, y relanzan este proceso hasta l muere apagado, y da vuelta en una rana pequea, y dos puertas abren, una contener el pecho del Clave del Jefe. Tome el Clave del Jefe, despus salga del cuarto. Est parado cerca del interruptor del suelo, y tire a una flecha a travs del fuego, y a la antorcha de centro dentro del flor de centro grande. Ahora vaya a la derecha, y usted encontrar una burbuja con a la Hada Perdida dentro de ella, as que la hace estallar, y toma a Hada # 7. Ahora salte sobre flor grande que giro, y puntera para la antorcha del no-encendido en una plataforma solitaria adentro una esquina del cuarto, y tira a una flecha a travs de la antorcha en flor usted est encendido, y a la antorcha del unlit para abrir la puerta siguiente. Pista a travs de esta puerta. Adentro aqu, el salto abajo a la flor de Deku cerca de la escala, y la utiliza a deslcese encima a la repisa con la burbuja de Hadas a la izquierda de la escala (si usted es revestimientos l). Tome a la Hada # 8, despus anticipe para ver un cristal cambie. Trele con una flecha para bajar las llamas que bloquean el jefe puerta. Ahora vaya a la otra cara de la escala a encontrar a la Hada #9 en repisa aqu, y mirada hasta la su derecha de ver a otra Hada dentro de a burbuja, encima en de la repisa. Consiga a esto uno tambin, usando las flores de Deku a vuele hasta l. Ahora tire al interruptor cristalino otra vez para bajar el fuego, y utilice la flor de Deku para volar a la Plataforma de centro donde otro parsito la Hada es, y lo toma, despus contina volando encima a la plataforma cerca l, donde est otra flor de Deku. Utilice ste para lanzar hasta el Deku La flor en la azotea de una plataforma pequea est sobre usted, entonces vuela encima a la puerta del jefe, y la entra en que usa su Clave del Jefe. ======================================= GUERRERO ENMASCARADO DE LA SELVA: ODOLWA ======================================= l es un dolor adentro el asno ocasionalmente. l le ataca principalmente con su espada, as que evite sos los ataques, entonces pulso sus piernas varias veces con su espada. Despus de a mientras que, l dir en voz alta algunas araas. Mate a estos individuos apagado, entonces concntrese en l. l tambin rodear Link con un anillo de fuego, tan la espera justa hasta esto muere apagado, y despus contina atacando. Cuando l comienzo a bailar y a cantar, o cuando l apenas para el atacar de usted, lanzamiento algunas flechas en l para atontarlo, entonces vienen adentro y atacan tanto como usted lata con su espada antes de que l empiece para arriba otra vez. Es una buena idea utilizar las bomba-flores circundantes como fuente flechas y corazones de cuando usted se estn ejecutando bajo. Guarde siempre su blindaje para arriba siempre, excepto cuando usted est atacando, o bien usted tomar un cierto dao serio. Cuando l llamadas en algunos palos rodear lo y usted, justo los bloquea con su el blindaje, y contina su mtodo de ataque. Despus de bastante dao, Odolwa va abajo. Tome el envase lleno del corazn, despus camine dentro del porta para conseguir los Restos de Odolwa. Despus de esto, Link aprender el Juramento a la Orden despus el cine ha terminado, usted estar fuera de un rbol que contena el Deku Princesa. Reduzca las vides que bloquean la puerta para rescatarla, entonces captrela dentro de una botella vaca. Ahora salga de esta rea, y vuelva al compartimiento real, y liberar a la princesa de la botella en frente del rey. Mire la cortar-escena divertida, y el mono le dir sobre algo especial para usted a la derecha del rea externa del Palacio de Deku. Salga hacia fuera aqu, y d vuelta de nuevo a Link normal, y nade enderece, y siga los lilypads alrededor de la curva, y entre en el Deku Shrine. ntrelo en, y hable al Deku adentro aqu. Comptalo con (o sgalo) el usar la Capot de Conejo, y despus del viaje LARGO, l le dar la Mscara de Aromas en el cuarto final. Despus de tomar la mscara, paso de progresin en porta para volver al exterior del Templo Deku. Cuando usted es listo para ir, dirigir de nuevo al centro de la Informacin Turstica en el meridional hunda el rea, y hable con Kotake adentro all. Tome el paseo del barco, y encendido la manera, a le se permitir jugar su Juego Mini. Hay una blanco en la parte posteriora del barco (Kotake tiene realmente la blanco en su escoba y ella est siguiendo el barco), y su meta es golpear las blancos en menos 20 veces. Si usted golpea Kotake ms de 10 veces, usted pierde. Golpee las blancos 20 veces o ms, y Kotake le darn un Pedazo de Corazn. El juego es 10 Rupias a jugar si usted pierde la primera vez, sea tan listo... Este Pedazo de Corazn est en una plataforma a la izquierda de la entrada a Pantano De Woodfall. Primero, pista encima a la Estatua del Buho que est cerca de el entracne al templo de Woodfall, entonces utiliza la Flor de Deku aqu y vuela al norte, y a la flor siguiente de Deku. Sea seguro matar al Deku Friega mientras que usted va tambin. Contine volando de plataforma a la plataforma, hasta usted alcanza una plataforma con un pecho grande en tapa (la plataforma debe ser cerca de la entrada). Abra el pecho, y usted encontrar un Pedazo de Corazn. =============================================================================== 004. La Segunda Guarda de Mscara =============================================================================== Ahora vuelva a la Ciudad del Reloj (deformacin justa all usando la Cancin de Volar para salvar tiempo y esfuerzo). Mueva hacia atrs una vez en la Ciudad del Reloj, pista al este del Reloj, y localiza la galera que tira en esta rea. Pista adentro all, y paga 20 Rupias al juego. Su meta es golpear tantos Octoroks rojo como posible, y no golpear los azules mientras que usted est en l. Golpear a el uno azul da lugar una prdida de una punta a, y el expediente que usted tienen que batir la primera vez son 39 puntas. No debe ser demasiado duro, pero usted tiene solamente 1 minuto y 15 segundos a hacer as pues, sean tan rpidos sobre su los tiros, y no golpean osl azules. Si usted bate el expediente, usted reciba la aljaba grande, que puede soportar a 40 Flechas. Ahora, si usted todava no ha hecho as pues, sea seguro conseguir el Pedazo de Corazn de Cartero en el correos jugando su juego del entrenamiento. Si usted es hecho con la Ciudad del Reloj, juegue la Cancin de Tiemlp para volver al primer Da (pero recuerde depositar cualquier Rupia que usted tenga en la batera primero, de modo que usted no pierda ningn) precioso de Rupias. Usted necesitar ms items para su Dungeon siguiente, como bombas, as que vaya al este de Reloj, y localiza el departamento de la bomba. En aqu, hable con el Goron para aprender sobre una bomba grande que l tiene que este almacn no iguala lleve... el hmmm. Anyways, charla al comerciante, y compra un Bolso de Bombas para 50 Rupias (tambin viene con 20 Bombas!). En el primer da, pierda una cierta hora y juegue ms juegos en el Ciudad del Reloj, y en la medianoche del primer da, Ciudad del Reloj de la licencia con la salida nortea, entonces funcionamiento se fue, siguiendo la cerca. Eventual, usted alcance a un hombre encima de una roca grande, y l es....bailando. o_O Hable con l, despus juegue la Cancin de Curativo, y usted recibe la Mscara de Kamaro. Ahora vuelta al este del Reloj. Encuentre a los dos hermanos (o las hermanas) que estn bailando juntas, y pusieron la mscara encendido. Ahora charla a ellas, y prensa B para ensearles una nueva danza. Sern tan feliz que usted ha hecho esto, de que que le darn un Pedazo de Corazn. Ahora antes de que usted contine en su viaje, hace su manera de ordear Camino, exterior justo de Termina, y pista apagado al Rancho Romani (sea seguro est despus del 1 AM y alrededor de 2 AM en el primer da, y habla a Romani, la muchacha del rancho, entonces la sigue en el granero. Ahora, salga del granero, y espere los UFOs para venir del cielo, y trele abajo con su el arqueamiento del hroe hasta el amanecer del segundo da, y ella le darn alguno Chateau Romani con una botella. Ahora sale fuera del meridional. Salida de la Ciudad del Reloj, y funcionamiento hacia el rea del pantano. En la manera, funcionamiento por debajo del rbol redondeado, y de usted debe sentir su sacudida de Pak del estruendo (si usted tiene uno). Est parada por debajo de ella, y coloque una bomba en la tierra para revelar este agujero. Dentro de, hay TONELADAS de las plantas que rinden Rupias, bombas, flechas, etc., y 2 vacas. Utilice esta rea para almacenar para arriba en cualquier item que usted sea bajo encendido, y para llenar para arriba sus botellas vacas con leche. Si usted todava necesita ms Pedazos de Corazn, usted puede encontrar un interior de a agujeree el exterior de la salida nortea de la Ciudad del Reloj, en el rea nevosa, pasado justo la rampa que usted se ejecuta abajo, y es cerca de uno de sos seta roca formada (como donde usted consigui la mscara de Kamaro). Dentro de, hay dos Dodongos. Concntrese en uno de ellos primero, entonces el otro. A la derrota, espera justa para que tiren al fuego en usted, entonces circundan alrededor de ellos a sus cuentos, el ataque con una raya vertical que salta, defiende con su blindaje enseguida, porque harn girar alrededor y le golpearn con su la cola, entonces relanza. Despus de que se derroten los dos, usted conseguir un pecho contener un Pedazo de Corazn. Ahora puesto que usted est en esta rea, usted pudo como la pista bien apagado a Snowheed, as que se ejecuta a la derecha de este agujero, y sube rampa, entonces encima de la segunda rampa en la tapa de sta. En la tapa, usted son bloqueados por un poco de hielo, y Tatl precisa un icicle sobre l. Lanzamiento l con 2 flechas para causar el icicle a la gota y para romper el hielo bloqueo de su manera. Ahora entre en el rea nevosa, y haga su manera a pelotas de nieve gigantes que bloquean su camino. Bombardeeles, despus contine encima del camino, y en aldea de la montaa. ======================================= Aldea De Montaa ======================================= Entre en la Aldea y hable con el Goron pegada en la repisa a izquierdo. l tiene muy hambre, y se ha pegado all durante mucho tiempo, y l necesita ayuda. Ahora mire a la derecha de este Goron para encontrar la Estatua de Buho para esta rea, y golpe l para activarlo. Ahora pista con camino siguiente, y en la aldea de Goron. En aqu, tire al Tingle abajo del cielo, y compre una correspondencia de Snowheed para 20 Rupias. Ahora entre en el rea siguiente, apenas ms all del Tingle y de los puentes. Ejectese ms all del Goron siguiente, y ejectese a lo largo del puente hasta que usted ve el buho verdadero cerca de usted, entonces salta abajo al nivel inferior, y habla con el Buho. Now lo sigue cuando l le dice a, y utiliza las plumas que l cae para dirigirle a las plataformas invisibles. Tenga cuidado, porque las plataformas son deslizadizas. Ahora en el extremo, el Buho hablar con usted una vez ms. En este shrine siguiente, la accin para arriba en bombas, entonces abre el pecho en encuentre la Lente de Verdad. Salga del Aldea y utilice la Lente de Verdad a vase de nuevo a la pista principal, y a travs de las plataformas invisibles. En la otra cara, usted podr ver un fantasma de Goron con la Lente de Verdad encendido. Ahora apenas sgalo a toda la manera de nuevo a la primera rea usted entr a travs, y en la Aldea de la Montaa, y concludo el helado las plataformas, y suben la escala invisible. En la tapa, hable al Goron, despus entre en el Cementerio de Goron. Dentro de, hable al fantasma del Goron, que es Darmani el tercero. Cuando l pide usted para curarlo, juega la Cancin de Curativo a l. Despus de hacer esto, Link recibir la Mscara de Goron. Ahora utilice esta mscara para tirar del gigante Lpida lejos, revelando un manojo de agua caliente. Vaya nuevamente dentro de normal Link, llene para arriba una botella de agua caliente, despus salga del cementerio de Goron, y entre en el rea con Tingle (ayuna, o el agua no ser caliente ms). Localice el pelota de nieve gigante en la tierra que es ms grande que el resto, y golpe l para revelar un Goron congelado. Utilice la agua caliente encendido ella, entonces respaldo del funcionamiento al alto-rea cerca del puente al hallazgo a congelado concludo el agujero. Vaya de nuevo al cementerio y tome ms agua, y un-congele este agujero. A hora usted tiene acceso a otra charca del caliente-vapor dentro de este agujero, que le salvar tiempo. Vuelva al rea donde usted resuelve el Buho, y encuentre la puerta cerrada encendido el rea ms baja. Haga el Rotura de Goron, que es A + B junto, para abrirse l. ======================================= Templo De Goron ======================================= Entre en el Templo de Goron. Dirija al norte, y hable al gritero el beb, entonces va de nuevo al viejo Goron que usted un-congel. La congelan otra vez, tan derretirser ella una vez ms. Hable con ella, y ella le ensear solamente primera parte del arrullo del Goron, que es el introduccion del Arrullo. Ahora funcionamientode nuevo al beb dentro del Templo de Goron, y juegue el arrullo Intro a l. El beb entonces le ensear la segunda parte, y aprende el Arrullo De Goron! Ahora que cada una es dormida, y las dos antorchas se encienden encima cerca del beb, vuelta en Link normal con la Capot de Conejo y enciende un Palillo Deku con una de esas antorchas, y entonces funcionamiento alrededor del Templo de Goron, y luz todas las antorchas aqu, hasta el comienzo ms chandelier de centro grande a vuelta alrededor. Ahora vuelva a la tapa del rea, y haga frente a quemarse ms chandelier como Link Goron,y haga un rodillo del punto de Goron de la alfombra roja y a los crisoles ms ardientes en el chandelier. Rompa cada crisol hasta a el Pedazo de Carne cae a partir del uno de ellos. Ahora escoja esto para arriba como Link Goron, y llvela a ese Goron muerto de hambre cerca de la Estatua del Buho en Montaa Aldea. Dle el Solomillo de la Roca y l vendr abajo a usted, y dle la Mscara de Don Gero. ======================================= Aldea De Montaa (Continuada) ======================================= Ahora vaya de nuevo al agujero con la agua caliente en ella, llenan para arriba su botella con alguno, entonces vuelva a la cabina grande cerca de la Estatua del Buho, y dentro de, congele la mquina congelada. Ahora de los individuos el reforge de la lata adentro aqu su espada para 100 Rupias, pero si usted utiliza la espada 100 veces o ms, la recuperar es vieja agudeza, y requerir otra reforjado. Tan si usted desea, pero como usted se va, el individuo le dice eso si usted lo trae algo de polvo de oro, l puede forjarle el ms fuerte de las espadas... Sugiero que usted ahora juegue la Cancin de Tiempo de salvar su juego y vuelva al primer da, despus juegue la cancin de Volar para volver aqu, y contine su viaje. Ahora, la vuelta en Link Goron, y utiliza su potencias del neuvo de continuar su bsqueda, y de localizar el Dungeon de Snowhead. Tome el camino a la derecha de la Estatua del Buho y entre en rea siguiente. Presione A para agacharse, despus para sostener adelante para ganar velocidad, y salte a travs del boquete. Contine haciendo esto concludo los 2 boquetes, y entre Snowhead. ======================================= Snowhead ======================================= Una vez que usted est aqu, golpee inmediatamente la Estatua del Buho con su espada como Link normal para activarlo, y para darle vuelta en una punta potencial de la deformacin. Usted tambin ver una corriente fuerte del viento que est soplando hacia usted, y no dejndole entrar en el rea siguiente. Utilice la Lente de Verdad para ver un Goron muy grande que sopla el aire fro en usted para prevenirle de entrar. Camine ms cercano a l, y como Link Goron, juegan el arrullo de Goron para ponerlo para dormir y para permitir el acceso al rea siguiente. A propsito hay una Hada dentro de un pelota de nieve cerca de la Estatua del Buho as que captura l dentro de su botella antes de mover encendido. Ejectese encima del camino, y vaya enderece para encontrar un Templo de Hadas en la cara de la montaa. Contine a la derecha de encontrar una rampa spiral grande del hielo. Vaya encima de ella, esquive las gigante pelotas de nieve y entran en el Templo de Snowhead. ======================================= Templo De Snowhead ======================================= Mate a las criaturas blancas de la sombra, despus utilice su sacador para romperse a travs el hielo que bloquea su camino como Link Goron. Ahora empuje el bloque grande hacia fuera de su manera, y mate al lobo en el cuarto siguiente. Entre en el derecho puerta. Dentro de este sitio siguiente, haga su rodillo de Goron a travs del puente, y entonces lncese a travs del boquete. Ahora vaya de nuevo a Link normal, y salte encima a la puerta en la otra repisa, en la otra cara del puente. Dirija encima de las escaleras, y el interior el cuarto siguiente es el contener del pecho el Dungeon Map. Also, hay una Hada perdida dentro de este sitio, tan tmelo, despus vaya de nuevo al puente. Ahora parte posteriora del salto concludo el boquete pequeo, y mirada por debajo de la repisa para una Hada dentro de una burbuja. Tire una flecha a travs de la burbuja, entonces puso encendido la Mscara de la Gran Hada para coger su segunda Hada (Hada # 2) en este Dungeon. Ahora entre en el umbral siguiente a su izquierda, y ejectese a travs del centro plataforma, y a travs de la nica puerta abierta en la otra cara. D vuelta a la izquierda dentro del cuarto siguiente, y saque los dos bloques empilados para revelar a sitio pequeo que contiene un pecho pequeo. El pecho tiene un clave pequeo, as que toma, entonces sale del cuarto. Ejectese detrs a travs de la plataforma de centro, y entre en la escalera a la izquierda de la puerta usted entr en este sitio anterior. Abajo, vuelta en Link Goron, despus camine en el interruptor del suelo para hacer que un pecho aparece. bralo para arriba, y tome a la Hada Perdida # 3. Ahora vuelva detrs arriba. Vea la puerta congelada cerca de las dos antorchas? Tire a una flecha a travs de una antorcha y a hiele, de modo que la derrita lejos. Mate al lobo adentro aqu, despus utilice el clave en la puerta a la derecha. ntrela en, y mate al lobo adentro aqu tambin. Ahora abra el pecho para conseguir el comps. Mire encima a la pared descolorada, y bombardel a para revelar una escalera. Tmela arriba. Apunte hacia arriba a los icicles sobre el cuarto aqu, y tire algunas flechas en ellas para causarlas la gota, y destruir a cubrir del hielo plataformas. Ahora salto sobre la plataforma ms baja como Link normal, y salto a la plataforma con el pelota de nieve grande en l. Como Link Goron, machaqela a revele un pecho con un clave pequeo en l. Ahora, usando su nuevo clave pequeo, entre en la puerta bloqueada. En aqu, el funcionamiento a la derecha, y Rotura de Goron el primer interruptor, sacan la mscara, va concludo la plataforma y a la otra cara, stomp el interruptor eso acaba de venir para arriba, despus va de nuevo a la plataforma a la cual usted acaba de utilizar consiga aqu a, el Rotura que, despus saque la Mscara, y suba encima de la plataforma cerca de la puerta, y entra en la puerta antes de que el temporizador se ejecute hacia fuera. Aqu est una correspondencia rpida: \ | | | (3) | (1) / | (1)---- Interruptor primier | | (2)---- Interruptor segundo (2) \(4) / (3)---- Interruptor tercer y ultimo ------- / (4)---- Platforma a utilisar para subir Puerta / la puerta Bloqueado / _X__/ | Comienzo aqu O si esa correspondencia del ASCII no le ayud mucho, vaya aqu a ver mi imagen del GIF para este rompecabezas: http://www.gamefaqs.com/console/n64/file/zelda_majoras_mask_goron_switch.gif Con eso encima con, entre en la puerta, y encrspese para arriba como Link Goron. Lanzamiento usted mismo concludo el boquete, entonces da la vuelta a la derecha CUANTO ANTES y la nieve. Una vez que usted est fuera de la nieve, para el rodar, y hace frente al boquete siguiente a la derecha. Encrspese para arriba una vez ms, y consiga una cierta velocidad, y lncese encima el boquete siguiente, y a la puerta en la otra cara. En aqu, usted lucha Wizrobe. l aparecer aleatoriamente a la una de las cuatro reas externas, y cuando l comienza a rotar alrededor, ataqelo con su espada o flechas. Despus de bastante dao, l har las copias de se, mirada tan justa alrededor hasta que usted ve el rotar otra vez, y ataque. Haga esto hasta l muere apagado, y un pecho aparecer. Las Flechas de Fuego estn adentro. Tomalas y salga del cuarto. Vaya detrs abajo al primer cuarto de puente-boquete con los Freezards y derrtalos todos con sus Flechas de Fuego. Una de ellas revelar un pequeo pecho que contiene un clave pequeo. Tmelo, despus vuelva al anterior sitio, el que est con la plataforma grande en el centro de l. En aqu, utilice sus Flechas de Fuego para derretir las otras 2 puertas con hielo en ellas. Ahora entre la derecha verde de la puerta a travs de usted al norte. Derrita los Freezardes en aqu conseguir un pecho con la Hada Perdida # 4, entonces encienden las 3 antorchas con sus Flechas de Fuego para abrir la puerta a travs del cuarto. Pista a travs la puerta, y vuelta en Link Goron, y Rotura de Goron el interruptor aqu. Salga de esta rea pequea, despus vuelva al cuarto principal grande con centre la plataforma que acaba de levantarse. Ahora pase a la derecha, y a travs de la puerta roja, cuelgue una izquierda a travs de la puerta siguiente, mosca a travs del boquete del puente con Link Goron, despus salte a travs de la repisa, y a trav s de la escalera para entrar en sitio en donde usted consigui la correspondencia del Dungeon anterior. Soporte en el centro la plataforma, mira para arriba Y considera un Freezard aqu. Trele con una Flecha de Fuego, entonces tira a helar-concludo el interruptor de ojo otra vez con otra flecha. La plataforma se levantar. Salte encima a la repisa, y salga fuera de la puerta. D vuelta a la derecha, y salto en la pequea jaula pequea debajo de la nieve, y suba encima de la escala en el extremo, y salida a travs de la escalera a su la derecha. Ahora la derecha de la vuelta otra vez, y el rodillo de Goron a travs de la nieve, entonces salen a travs de la puerta a la derecha, despus de la nieve termina. Mate a los dos Eenos adentro aqu con algunas Flechas de Fuego, d vuelta a la derecha de el umbral, y derrite el hielo con su Flecha del Fuego, despus sube las escaleras. Mate a los dos Dinofols con Link Goron y quieren ambos produccin algunos las Hadas stary, tan aqu son las Hadas Perdidas #5-6 adentro aqu. Entre en el siguiente la puerta, funcionamiento a travs de la plataforma y entra el cuarto siguiente de luchar Wizrobe otra vez. Haga la misma cosa que antes para batirlo y sea seguro utilizar los crisoles en las plataformas como fuentes de oyen,las botellas mgicas, y las flechas. Despus de que la lucha, una puerta se abra, as que ntrela en, y tome al Clave del Jefe. Salga fuera de la puerta, y dirija detrs abajo al 2f del templo. Vea las secciones azules de piedra gigantes en el centro del cuarto? Bueno. Ponga encendido la mscara de Goron y perfore las dos secciones azules lejos de la plataforma, vuelta alrededor, y va respaldo al 3F. hace la misma cosa a las 2 secciones azules siguientes de la torre, entonces ruede a travs de la nieve a alcance la plataforma real. Mire a travs de ella y usted ver alguno los pelotas de nieve, as que los perforan lejos y suben las escaleras. En la tapa, usted ver la puerta del jefe. Ruede para arriba, y vuele a travs del boquete, y encima a la puerta del jefe. Ahora machaque los icicles delante de ella y entre en el cuarto para luchar el jefe de este templo. ======================================= MONSTRUO MECNICO ENMASCARADO: GOHT ======================================= Ejectese en el cuarto, y usted encontrar Goht atrapado en hielo. Librelo el deseo a Flecha de Fuego. Ahora l comenzar un alboroto largo alrededor de esta rea, haciendo regazos y yendo enojado. Ruede para arriba, y comience una sobrecarga con Link Goron, y persgalo alrededor, todos mientras que evita sus bombas que l caiga, roca que cae, la roca que l golpea con el pie en usted con sus piernas traseras, y la suya cargas elctricas. Una cosa a recordar es no conseguir delante de l, o las cargas electical le daar seriamente. Persgalo alrededor con su claveteado-ruede, y cuando usted consigue cerca de l condusise en Goht hasta l cae, despus contina su ataque hasta que l consigue de reserva, y comienzo a ejecutarse otra vez. Relance esto tres veces, y Goht se ejecutar en la cara de la pared, y ser machacada por los cantos rodados enormes. Ejectese alrededor a donde l muri para conseguir su envase lleno del Corazn. Camine dentro del restos porta, y de la toma de Goht! Mire el cine, y vuelva al juego, rodeado por las ranas. Ahora que la nieve tiene lugares ausentes, ciertos derretidos se abrirn, como el camino nuevo en Aldea de Goron que eso conduce a un Biggoron que venda los Barriletes del Polvo a Gorons, tan entre all como Link Goron, y tome el Barrilete del Polvo de l. Ahora toma a la entrada de la aldea de la montaa, y sube las colinas y las coloca delante del canto rodado grande el bloqueo del Goron compite con, cerca del pequeo Goron. Soplar para arriba permitiendo que usted inscriba las razas de Goron. Entre la raza, y gana la raza para conseguir algo de Polvo de Oro, que viene en a Botella. Ahora como Link normal, tome este Polvo de Oro, entonces dirigen de nuevo a Biggoron de donde usted consigui su Barrilete del Polvo para conseguir a otro uno. Toma esto y la pista al Rancho Romani en el Camino de Leche, y lo utilizan para soplar encima de canto rodado gigante que bloquea la entrada al Rancho Romani en el primer da. Entre en el rancho, y hable a Romani, la muchacha afuera. Ella le dir de ellos, que vienen cada ao antes del carnaval, y hblele que la roban las vacas. Ahora, ella preguntar si usted quisiera intentar su la mano en ser su ayudante, as que conviene, despus juega su juego del entrenamiento. Tire a los 10 de los globos alrededor del rancho mientras que en Epona adentro bajo 1 el minuto, y ella le ensearn una nueva cancin, la Cancin de Epona. Ahora juegela, y usted conseguir Epona. Mientras que usted est aqu, espera hasta 2 AM para esperar los UFOs para el cual venga ella vacas. Aprtelos apagado con sus flechas toda la noche de largo, hasta alrededor el 5:30 AM a los 6 AM, cuando viene el sol para arriba, y si usted defendi el rancho el receptor de papel bastante, Romani le dar una botella llenada de Chateau Romani leche. Woo! Una otra botella! Buen hombre de la materia. Estancia aqu mayor, y hable con Romani y su hermana fuera del granero. Ahora usted tuvo que dirija Romani y su envo de la leche de nuevo a la Ciudad del Reloj, tan salto encendido con ella, y consigue que va! A lo largo de la manera, habr los ladrones que intentarn para robar la leche, as que aprtelos apagado con el arqueamiento y las flechas de su hroe, y eventual, usted conseguir registrar la ciudad con seguridad, y usted recibir la Mscara de Romani. Autorizacin, hora de conseguir una ms mscara antes de que no movamos encendido adentro el juego: La Mscara del Capitn del Circo (usted puede conseguir solamente esta mscara despus de usted tenga la Mscara de Romani). Despus de conseguir la Mscara de Romani, dirija a la Barra de Leche en Reloj el alrededor 10 PM el el da 1 o el da 2, y charla a pescados cerca de la etapa. Acuerde ayudarle con su funcionamiento, y l hace que usted toque su instrumento en cierto punto en la etapa. Charla a l como cada forma de Link (normal, Goron, Deku, Zora), y usted terminarn para arriba jugando la Balada del Windfish, que har el grito de Gorman, y dar usted la Mscara del Capitn del Circo! =============================================================================== 005. La Tercera Guarda de Mscara =============================================================================== Si usted todava tiene tiempo vuelva a la aldea de la montaa y traiga el Polvo de Oro con usted. Ahora entre en la cabina del registro aqu, y sea seguro que usted tiene 100 Rupias tambin. Ahora tenga la gente reforjar su espada, pero este vez, desde usted tenga el Polvo de Oro, ellos puede hacer su espada ms fuerte por siempre. Si usted necesite el rpido-efectivo, apenas vaya a la este de Reloj, y entre en el Hideout de Bombardero y funcionamiento abajo de la rampa. Ahora en vez de dirigir en el agua y recto a la pista al observatorio, nadada a la izquierda abajo del pasillo parentemente a un punto muerto. Evite el Skultula, y a la izquierda en el extremo est una repisa. Suba encima de ella, y usted ver una pared bombable con una grieta en ella. Tome hacia fuera una bomba, y bombardee la pared abierta para revelar a pecho. Dentro de este pecho est la Rupia de plata legendaria digno de una grande 100 Rupias. Ahora utilice esto 100 Rupias a reforjar su espada a consiga la Espada de la Maquinilla de Afeitar. Ahora hbleles otra vez, y l pedir el Polvo de Oro, y cuando dice la prensa un C-botn para sacar un item, presiona el C-Button que tiene su Polvo de Oro en l, y l lo harn para libre. Se vuelve la maana prxima para conseguir la Espada Dorada. Dirija hacia fuera al campo de Termina con Epona cuando aqu le acaban y monte al norte del Campo de Termina, y en la rea de la Gran Baha. Salto concludo cerca con Epona, y paseo en Costa de la Gran Baha. ======================================= Costa de la Gran Baha ======================================= Entre en el rea de la playa, y pare all para el momento. Ahora nade hacia fuera en el ocano a la izquierda para encontrar un Zora en la necesidad de la ayuda. l est flotando sobre algunos pjaros, as que l no es duro de manchar. Ahora nadada para arriba detrs de l y empjelo a la orilla. Ahora hable con l, y escuche sus palabras finales. Despus de que l diga a alguien cure, juega la Cancin de Curativo a l, y mira la cortar-escena. Cuando l los extremos, l dejar la Mscara de Zora, y Link la tomar. Ponga la mscara en, y nadada hacia fuera a la primera plataforma que usted ve. Suba para arriba sobre ella, y golpee la Estatua del Buho aqu para activarla para ms adelante. Ahora vuelva de nuevo a la playa, y ejectese a la derecha de la playa al hallazgo una apertura de la cueva, directo tan principal l a la otra cara. Ahora d vuelta a la derecha y mirada en el ocano. Hay una aleta grande encima de una estructura hacia fuera all, as que nadada a ella, y una vez que usted est all, fregadero al suelo marino, mate al Like-Like, despus entre en Zora Pasillo (la boca grande). ======================================= Zora Pasillo ======================================= Interior de aqu, usted puede explorar pero no hay mucho a hacer. Vaya a la derecha, e incorpore la apertura que pequea de la cueva para ver que una puerta que eso conduce a un departamento ese flechas de las ventas, Blindaje de Hroe, y Pocin Roja. Pista a la izquierda de este departamento a terminar encima de exterior posterior. Golpee la Estatua del Buho aqu para activar, entonces da vuelta a la derecha, y habla con Princesa Ruto (quin es azul que desgasta). Cmbese de nuevo a Ciudad del Reloj, y compre algo de Pocin Roja para 30 Rupias en el Poste de Negocias, entonces salen fuera de la salida del este en el este del Reloj. Ahora ejecute recto mientras que monta Epona, y el salto concludo el primer dos cercas, y usted alcanzarn un rea con el grupo de rocas a la derecha. Utilice su Lente de Verdad para manchar a un soldado que se sienta en el centro de ellos, agitando sus manos alrededor. Hblele a descubren eso cada uno no hace caso de l, y l pedir algo ayudarle. Dlo la Pocin Roja, y l le darn la Mscara de Piedra como recompensa. Usted necesite esta mscara para ms adelante... Ahora juegue la Cancin de Volar, y vuelva a la primera Estatua del Buho eso usted activ en Costa de la Gran Baha. Ahora salte en el agua, y la nadada encima a la derecha de donde est la Estatua del Buho, y contine nadando hasta usted alcanza otro Zora cerca de la pared. Charla a ella a aprender sobre los piratas, entonces se hunden abajo al suelo marino, y recorren a lo largo de la pared a hacia la playa. A lo largo de la manera usted ver a algunas tarjetas de madera con crneos en ellas, a que Tatl precisa a usted. Nade o ruede en ellos a rmpalos (algunas son falsificaciones), hasta que usted alcanza el verdadero, que revela un camino ocultado. Ahora entre en este tnel subacutico ocultado, y una vez que usted alcance a algunos protectores, puestos encendido la mscara de piedra as que les no vea usted. ======================================= Fortaleza de Piratas ======================================= Una vez que usted est adentro aqu, ejectese encima de la rampa pequea, y mire alrededor de su rea y sea seguro que no hay naves o barcos alrededor de usted, despus zambllase en el agua como Link Zora, y la nadada a la izquierda, y a usted deben eventual encuentre una rampa que sea subacutica que conduce a un interruptor de Goron arriba agua. Puesto encendido su mscara de Goron, y haga un golpe de Goron sobre l para activar, puso encendido su Mscara de Zora, entonces nada a la puerta nuevamente abierta que es submarino al sur. Si un barco o un protector consigue cerca de usted, tiro justo en su Mscara de Piedra para encubrirse de ellos. En el rea siguiente, nadada a la puerta con la cubierta de madera de la tarjeta l y la nadada en l para romperlo, entonces nada con l para encontrar un grande bloque. Cuelgue una izquierda de este bloque, rompa a las dos tarjetas siguientes, y nade derecho para encontrar otro bloque. Entonces empjelo por lo que ir, entre en el camino nuevo a la derecha de encontrar el primer bloque. Empuje ste por lo que ir, despus vuelva al primer bloque hacia el principio de esta rea, y l estarn fuera de su manera. Ejectese adelante de aqu, y paso de progresin en el vaccuum del agua a continuacin. En la tapa, nade adelante, evitando los puntos mientras que usted est en ella, y nade adelante, y por deb