la gom magazine #13

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La GOM Magazine Año 2 Número 13 PG-12

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Este número se lo queremos dedicar a todas las personas que hacen posible este proyecto. Queremos agradecer a todos los colaboradores que aportan su granito de arena para sacar esta revista adelante y también a los que recientemente se subieron en este barco (y también a los que se bajaron), y a ustedes, los lectores, UN MILLÓN DE GRACIAS.

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Page 1: La GOM Magazine #13

La GOM Magazine — Año 2 — Número 13

PG-12

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Editorial

Dirección General

Staff La GOM Oaxaca

Responsable de esta edición

Jony Komo

Fotografía

Contra Portada

Omar Laredo

Agradecimientos

Sariet Escobar

Jorge Nájera

Índice

Flash Informativo 3

Saga de Géminis vs Shaka de Virgo:

¿Quién es el más fuerte? 5

Photutoriales 7

Old Is Cool: Candy Candy 9

Recomendación: Air Doll 10

La guía de Gunpla de Layman -

Grados de dificultad y Comprar kits 11

MAGI: THE LABYRINTH OF MAGIC 13

Terror Asiático 14

Contacto

Facebook

Facebook/LaGOMOaxaca

Web Oficial

Lagomoaxaca.jimdo.com

Este número se lo queremos dedicar a todas las

personas que hacen posible este proyecto.

Queremos agradecer a todos los colaboradores

que aportan su granito de arena para sacar esta

revista adelante y también a los que

recientemente se subieron en este barco (y

también a los que se bajaron), y a ustedes, los

lectores, UN MILLÓN DE GRACIAS.

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La GOM Magazine 3

Nuevos juegos de Pokemon saldrán en todo el mundo estas vacaciones

Nintendo anuncio Pokemon Sol y Luna para 3DS durante su transmisión en vivo de Pokemon direct el pasado 26 de Febrero.

Pokemon Sol y Luna estarán disponibles en todo el mundo en nueve idiomas: Inglés, Italiano, español, Coreano, Francés, alemán, Japonés, Chino tradicional y chino simplificado. Fuente

Fan re-crea nivel de GoldenEye007 con Unreal Engine 4

“GoldenEye 007” para Nintendo64 es uno de esos títulos que apenas se menciona logra causar una peculiar nostalgia rápidamente. Y no es por nada, para muchos fue su primera experiencia en el mundo de First Person Shoooter, así como una introducción al tipo de multiplayer que podía dar. Fuente

Manga “Sakamoto desu ga?” será llevado al Anime

La editorial Kadokawa ha revelado en un sitio web

oficial, que el manga “Sakamoto desu ga?” (坂本

ですが?) creado por Nami Sano será adaptado

al Anime por el estudio de animación DEEN.

El anime será un trabajo dirigido por Shinji

Takamatsu, con Atsuko Nakajima en el diseño de

personajes y Yasuhiko Fukuda en la música. El

actor veterano Hikaru Midorikawa tendrá el rol

protagonico interpretando a Sakamoto. Fuente

Page 5: La GOM Magazine #13

Assassins Creed: Syndicate PC retrasado hasta noviembre

Según el gerente de producción de estudio de Ubisoft en Kiev, Sam Kovalev, el retraso viene de una necesidad de realizar

algunas mejoras y optimizar el juego. “Las cuatro semanas adicionales estaremos trabajando para concluir con todas las

mejoras y la optimización del juego, para asegurarnos de que todas las características y funcionalidades se encuentren

estables antes del lanzamiento, por lo que se ejecutará sin problemas para todos los jugadores a partir del primer día”

manifestó Kovalev.

Fuente

La GOM Magazine 4

Shingeki! Kyojin Chūgakkō

Hace unos meses se anunció que el manga spin-off “Shingeki! Kyojin Chūgakkō” sería llevado al Anime, y ahora el

sitio web de Linked Horizon anunció que Linked Horizon sería la agrupación encargada de interpretar el Opening.

El anime se estrenará el próximo 4 de octubre por medio de la señal de MBS, y contará con todo el cast de voces

que participó en la serie principal.

Fuente

“FLCL” con posibilidad de Remake

Production I.G ha anunciado en un comunicado, que el estudio de animación logró hacerse de los

derechos del anime “FLCL”. Esto le da la autorización a dicha empresa de producir potenciales

remakes del anime, así como otro tipo de “emprendimientos”. La adquisición remarca la

popularidad que ha tenido la serie en occidente.

Fuente

Page 6: La GOM Magazine #13

La GOM Magazine 5

Saga de Ge minis vs Shaka de Virgo: ¿Quie n es el ma s fuerte?

por Jorge Nájera

Fuente

No podemos hablar de Caballeros del Zodiaco sin que desatemos una de las mayores controversias mas grandes dentro del anime y manga: ¿quién es el caballero dorado más poderoso? La lista rápidamente se reduce a dos: Shaka de Virgo y Saga de Géminis. Aunque ellos nunca han peleado entre sí en un mano a mano, hoy en Techne te daré los argumentos necesarios para terminar con esta duda de una vez por todas y declarar a un ganador absoluto.

Saga de Ge minis

Durante el anime y manga es relacionado con los dioses por su poder y bondad, es el único caballero que se ha visto detener cuatro diferentes ataques de caballeros dorados sólo con las manos o con su cosmos:

Invocación de espíritus- Shaka de Virgo (Al llegar a la casa de Virgo)

Excalibur- Shura de Capricornio (Episodio G)

Plasma relámpago – Aioria de Leo (Después de vencer a Shaka)

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La GOM Magazine 6

Ken- Mu de Aries (Después que Mu derrota a Cáncer y Piscis)

Cuando pelea contra Cronos en el Episodio G, le dice que tiene el potencial para ser asesino de dioses y que existe una inmensidad de fuerza oculta en su cosmos.

Shaka de Virgo

Es conocido como el más cercano a Dios por sus enseñanzas de Buda, principalmente por sus conocimientos de la vida y la muerte mas no por su poder, si fuera un casi dios como muchos fans lo llaman, hubiera podido derrumbar el muro de los lamentos él solo, pero en El Tesoro del Cielo no pudo hacer nada, además pierde la calma en momentos difíciles.

Lo más polémico siempre ha sido la batalla en la sala Gemela en donde Shaka casi derrota a Shura, Camus y Saga. Se toma como un punto a favor de Shaka pero hay que recordar que estaban siendo vigilados por Hades, además Camus nunca utilizo la Ejecución de Aurora y Saga La Explosión de Galaxias que son las técnicas más poderosas de ellos dos. Para no levantar sospechas de parte de Hades, ellos utilizaron la Exclamación de Atena el cual es el punto más importante a mi parecer ya que no tenían sus armaduras doradas, sólo unas

simples de espectros.

En la Saga del Santuario todos los caballeros dorados son vencidos con un sólo ataque de Saga. Después que los caballeros de bronce despiertan el séptimo sentido, Saga recibe 5 ataques al mismo tiempo y no le hacen ni un rasguño, así como no se intimida pelear contra Mu de Aries, Aioria de Leo, Aldebarán de Tauro, Milo de Escorpio y Shaka de Virgo que le hacen frente.

Más recientemente, en el nuevo anime Soul of Gold, el caballero dorado Camus y un Guerrero Divino de Asgard hacen referencia a que Saga es el candidato a ser el Patriarca ya que es considerado el más fuerte caballero de Atena.

Lo siento por los seguidores de Shaka pero el vencedor es muy claro, Saga es el mas fuerte hasta ahora, el anime Soul Of Gold o el Manga Next Dimension podría darnos una sorpresa con un enfrentamiento entre estos dos caballeros o la aparición del Caballero número 13 OFIUCO, aunque hasta el momento, sólo son rumores.

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Por Layman, Traducción por Jony Komo

La guía de Gunpla de Layman - Grados de dificultad y Comprar kits

Los novatos podrían preguntarse por dónde empezar exactamente. Han salido cientos de kits desde 1980, si no miles. A lo largo de los años la complejidad y la ingeniería ha mejorado las tecnologías de producción y diseño de Bandai.

Tamaño y escala

Los modelos de Gundam, como la mayoría de los otros modelos de plástico, vienen de un tamaño a escala con relación al modelo original. Un kit de 1/100 sería aproximadamente 100 veces más pequeño que el tamaño real del objeto. Un kit escala 1/60 sólo será 60 veces más pequeño, lo cual resulta en un modelo más grande.

Los kits 1/144 suelen medir de 12cm a 15cm,

los 1/100 de 17cm a 20cm y los 1/60 suelen llegar a los 30cm.

Aquí está una comparación de tamaño para ayudar a poner todo en perspectiva...

1ra. Parte

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La GOM Magazine 12

Tamaño y grado

Los kits lanzados por Bandai se clasifican

generalmente por su tamaño y nivel de

complejidad. Kits dentro de una categoría

generalmente comparten la misma escala,

aunque a veces se hacen excepciones. El

lado positivo a esta discrepancia que kits

en la misma escala tienden a ser bastante

similares en altura y tamaño a excepción de

unos pocos que son substancialmente más

pequeños o más grandes. Juntos estas

consistencias hacen más fácil para los

aficionados a comprar un kit con

expectativas exactas sobre el resultado

final y la dificultad.

No Grade

Mientras no tengan un grado indicado, No

Grade generalmente se refiere a kits 1/100 y

1/144 que no han sido publicados con

especificaciones de High Grade o Master

Grade. Los más baratos de los kits, los No

Grade cuentan con la ingeniería más simple

y pocos detalles. A menudo requieren una

buena cantidad de pintura y retoques para

verse mejor. En la última década, la calidad

de los No Grade ha aumentado

enormemente y las versiones modernas

están a la par de los kits de más alto grado.

High Grade / High Grade Universal Century

(HG/HGUC)

Los kits High Grade

comparten la misma escala

que los modelos originales

de hace 30 años, 1/144. Sin

embargo, el tamaño es el único elemento

que comparten con sus precursores. Los

kits HG a menudo tienen una cantidad

generosa de detalle pero vienen con menos

colores que sus hermanos mayores. Con un

poco de esfuerzo, los kits HG pueden verse

simplemente fantásticos.

Bandai tiene líneas de HG separadas según

la línea argumental de la saga a la que

pertenecen. Los kits de Universal Century se

señalan como HGUC, mientras que los de

Gundam SEED, Gundam 00, por decir

algunos, se identifican solo como HG.

Han salido a la venta muchos más modelos

HG que de cualquier otra categoría.

Gracias a su pequeña escala, facilidad de

construcción, precio económico y potencial,

los kits HG son perfectos para principiantes.

1ra. Parte

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La GOM Magazine 13

MAGI: THE LABYRINTH OF MAGIC

OBRA Y SU PUBLICACIÓN

Magi es un manga creado por Shinobu

Ohtaka, que comenzó a serializarse en la

revista Shūkan Shōnen Sunday desde el

junio del año 2009. El manga sigue en

emisión y cuenta con un total de 28

volúmenes hasta ahora publicados por

Shogakukan.

En abril del 2013 se publicó un spin-off

titulado Magi: Aventure of Sinbad, el cual fue

escrito por Shinobu Ohtaka e ilustrado por

Ootera Yoshifumi. Fue publicado en la

revista Shūkan Shōnen Sunday hasta que se

mudó a la página web de Shogakukan Ura

Sunday.

SOBRE LA HISTORIA

Basado en Las Mil y Una Noches, Magi nos

cuenta la historia de Aladdin, un joven de

procedencia desconocida que viaja por el

mundo para descubrir quién es en realidad y

como es el mundo en el que vive. Aladdin

lleva una flauta al cuello que guarda a su

amigo, el djinn (genio) Ugo.

Un día, en uno de sus viajes, conoce a un

joven mercader lleno de ambiciones y cuyo

sueño es conquistar una celda, debido a las

riquezas que estás encierran. Poco después

aparece el tercer protagonista de la historia,

una joven esclava de la raza Fanalis; es

extremadamente fuerte y rápida.

MIS OBSERVACIONES

He de decir que me costó iniciar está

historia. Magi no me llamaba la atención por

el tipo de dibujo (lamento admitirlo), el cual

Por: Sariet

me resultaba muy infantil y demasiado colorido para

que la historia tuviera un trasfondo que la hiciera

llamativa a mis ojos. Debo decir, complacida, que me

he equivocado. Magi te sumerge de inmediato en su

mundo, lleno de personajes carismáticos y con una

personalidad marcada. Y en situaciones que se

vuelven crudas pero se resuelven pronto.

Personajes importantes continúan parecieron cada

poco tiempo e incluso los secundarios son

considerados y se les da su peso en la historia, no

son un adorno y ya. Los sucesos en el manga

comienzan a volverse más serios poco a poco y

pronto te encuentras dentro de una rama que

involucra esclavitud, política e incluso, guerra.

Conclusión.

¿Vale la pena darle una oportunidad? Sí, claro que sí.

Lo recomiendo. Los personajes crecen

psicológicamente y van cambiando según maduran,

además, se encuentra lleno de momento hilarantes y

situaciones chuscas de confusión en las que, a

diferencia de otros mangas, no suelen interrumpir la

historia durante mucho tiempo y son pautas

relajantes antes de continuar con la tensión del arco.

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La GOM Magazine 14

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