la experiencia de usuario en los videojuegos de plataformas

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www.paradigmadigital.com La experiencia de usuario en los videojuegos de plataformas. Plataformas. El futuro . Indies y doble A - Juegos de bajo y medio presupuesto. Avances tecnológicos - Realidad Virtual, nuevos controles, accesibilidad, ... Experiencia. 1980 Se lanza Space Panic, considerado el primer videojuego de plataformas de la historia. 1980 1982 Videojuegos de escalada: Consistentes en recorrer una única pantalla desde la zona inferior a la superior Pantallas conectas que se recorren en horizontal, en lugar de una sola por nivel. 1981 Shigeru Miyamoto lanza Donkey Kong. 1981 Por primera vez aparecen obstáculos que matan a nuestro personaje, se puede saltar y es posible usar power-ups para mejorar las habilidades del protagonista. 1983 Sierra desarrolla BC Quest. 1983 Desplazamiento suave entre pantallas. 1986 Se comienza a usar el término Metroidvania, videojuegos de plataformas no lineales. 1989 Se popularizan los plataformas cinemáticos, en los que los movimientos de los personajes eran más realistas gracias a la rotoscopia. 1996 Se popularizan los plataformas en 2.5D 1984 Parallax en el desplazamiento en las pantallas. 1982 Pitfall! Uno de los mayores éxitos de Atari 2600. 1985 Super Mario Bros llega a NES y vende más de 40 millones de unidades. 1986 SEGA lanza Alex Kidd in Miracle World, convirtiendo a su protagonista en su primera mascota. 1989 Sale al mercado el primer Prince of Persia. 1996 PlayStation lanza Pandemonium. 2012 Polytron lanza Fez. 2018 Astro Bot: Rescue Mision para la realidad virtual de PlayStation 4. 2011 Temple Run triunfa en móviles. 2011 Gracias a los videojuegos para móviles se popularizan los Endless Run. 2012 Explota el mercado Indie gracias a sus mecánicas novedosas y originales.

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Page 1: La experiencia de usuario en los videojuegos de plataformas

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La experiencia de usuario en losvideojuegos de plataformas.

Plataformas.

El futuro.Indies y doble A - Juegos de bajo y medio presupuesto.

Avances tecnológicos - Realidad Virtual, nuevos controles, accesibilidad, ...

Experiencia.

1980 Se lanza Space Panic, considerado el primervideojuego de plataformas de la historia.1980

1982

Videojuegos de escalada: Consistentes en recorrer unaúnica pantalla desde la zona inferior a la superior

Pantallas conectas que se recorrenen horizontal, en lugar de una sola por nivel.

1981 Shigeru Miyamoto lanzaDonkey Kong.1981

Por primera vez aparecen obstáculosque matan a nuestro personaje,

se puede saltar y es posible usarpower-ups para mejorar las

habilidades del protagonista.

1983 Sierra desarrolla BC Quest.1983Desplazamiento suave entre pantallas.

1986Se comienza a usar el término Metroidvania,videojuegos de plataformas no lineales.

1989Se popularizan los plataformas cinemáticos,

en los que los movimientos de los personajeseran más realistas gracias a la rotoscopia.

1996Se popularizan losplataformas en 2.5D

1984Parallax en el desplazamiento en las pantallas.

1982Pitfall! Uno de los mayoreséxitos de Atari 2600.

1985 Super Mario Bros llega a NESy vende más de 40 millones de unidades.

1986SEGA lanza Alex Kidd in Miracle World,convirtiendo a su protagonista en suprimera mascota.

1989 Sale al mercado el primerPrince of Persia.

1996 PlayStation lanza Pandemonium.

2012 Polytron lanza Fez.

2018 Astro Bot: Rescue Mision parala realidad virtual de PlayStation 4.

2011 Temple Run triunfa en móviles.2011Gracias a los videojuegos para móvilesse popularizan los Endless Run.

2012Explota el mercado Indie gracias asus mecánicas novedosas y originales.