la aventura de aprender con tecnologias

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LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGÍA

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Aqui podras encontrar informacion util del porque aprender con tecnologias desde distintas edades

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Page 1: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

LA AVENTURA DE

APRENDER CON

TECNOLOGÍA

Page 2: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

APRENDER

Es la premisa fundamental con la que se inicia en la vida.

Aprendemos a caminar, a hablar, a escribir, a

leer, a sumar, a comprender y a final de

cuentas a vivir

Page 3: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

TECNOLOGÍA

La tecnología es la que

provoca efectos.

La tecnología determina

el tipo y profundidad del

aprender.

La tecnología determina

tal o cual conocer, tal o

cual aprender.

Page 4: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

La Tecnología se ha situado entre la ciencia y la

técnica, entre los componentes teóricos de la

primera y las ejecuciones prácticas de la

segunda.

Siempre es orientada a la resolución de los

problemas que la humanidad se ha ido

encontrando.

Page 5: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

ETAPAS O FASES DE LA INTEGRACIÓN NTIC

Etapa• Lo que hacen los docentes

Acceso• Aprenden el uso básico de la tecnología

Adopción• Utilizan la tecnología como apoyo a la forma tradicional de enseñar.

Adaptacion

• Integran la tecnología a las prácticas tradicionales de clase. Mayor productividad de los estudiantes

Apropiación

• Actividades interdisciplinares, colaborativas, basadas en proyectos de aprendizaje. Utilizan la tecnología cuando es necesaria.

invencion

• Descubren nuevos usos para la tecnología o combinan varias tecnologías de forma creativa.

Page 6: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

LA COMPARACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS Y SUS

EFECTOS EN EL APRENDER

o Toda nueva tecnología no tiende a reemplazar laanterior, sino a mejorar la misma, o bien a responderuna necesidad generada por otra.

o Hay contextos de aprendizaje donde un usometodológico apropiado del computador puede facilitaraprendizajes significativos y procesos en la resoluciónde problemas.

o Cada tecnología tiene:• su espacio,

• su rol,

• sus ventajas,• sus desventajas en la construcción del aprender.

Page 7: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

LAS CINCO CONDICIONES NECESARIAS PARA

APRENDER NUEVAS TECNOLOGIAS

El que le cueste manejar un ordenador mas allá del uso del

procesador de textos, almacenar un archivo, entender el

formato de un fichero, cambiar de sistema operativo, etc.

No es mas que aprender a utilizar las nuevas tecnologías pero

para eso debemos:

Page 8: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

1.- TENER CURIOSIDAD

Ser curioso, tener interés por

conocer e investigar. Hay

personas que ni

disposición, ni sienten

ninguna curiosidad hacia

las TIC.

Page 9: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

2.-EL PLACER DE APRENDER

El ordenador nos va a enseñar

muchas cosas sobre

nosotros mismos: la

paciencia, la constancia, la

impaciencia ante los

problemas, la cultura de

red, pero nosotros debemos

aprender a entender sus

mensajes, sus señales.

Page 10: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

3.-ESTABLECER DIFERENTES ESTRATEGIAS PARA

RESOLVER LOS PROBLEMAS

No debemos desanimarnos ante los problemas que no parecen tener

solución. Las personas que

buscan soluciones a los problemas están en mejor disposición a

entenderse con los ordenadores.

Page 11: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

4.-SABER LEER

El ordenador se

comunica con

nosotros, nos envía

multitud de mensajes

en el idioma del

sistema operativo,

con lo que es

necesario leer,

descifrar, interpretar y

entender lo que

quiere decir.

Page 12: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

5.-CONOCER COMO PIENSA EL ORDENADOR

El ordenador no es sólo

una herramienta, es

un medio de

comunicación entre el

usuario y el resto del

mundo y del usuario

consigo mismo.

Page 13: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

CONCLUSIÓN

Las nuevas tecnologías de la información y de las

comunicaciones están transformando la sociedad

, y en particular los procesos educativos.

Tenemos que prepararnos

para ese nuevo entorno lleno

de oportunidades, pero también

de incertidumbres.

Page 14: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

Las tecnologías no están solamente

diseñadas para los jóvenes sino para todo persona que tenga el interés de lograr un

“aprendizaje para crecer y envejecer”

Y así, una persona podrá comprender que sin

importar su edad, siempre existirá tiempo y

capacidades para adquirir nuevas habilidades,

aunque esto le implique esfuerzo.

Page 15: LA AVENTURA DE APRENDER CON TECNOLOGIAS

BIBLIOGRAFÍA

1) Adell ,Jordi; Enseñar y aprender con tecnología en la Universidad del siglo XXI.

2) Centre d'Educació i Noves Tecnologies. Universitat Jaume www.rebiun.uji.es/JordiAdell.ppt

3) Bohórquez,Angela. Asesora en comunicaciones; Corporación Colombia Digital http://www.boletinccd.net/index.php?option=com_content&view=article&id=622:la-aventura-de-aprender-una-tarea-constante-que-nada-tiene-que-ver-con-la-edad-&catid=254:aprendamo

4) Medina de la Cruz, Juan Pablo ; Articulo: Una mirada a la Informática en la Educación! http://tatianemomartins.blogspot.com/2008/10/las-cinco-condiciones-necesarias-para.html

5) Sánchez Ilabaca , Jaime. Aprender interactivamente con los computadores. http://www.c5.cl/ie/ie/articulos/aprender.html