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JUEGOS DE BATE Y PELOTA 1

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JUEGOS DE BATE Y PELOTA

Ángel Ruescas PunteroAgustín Morente Bueno

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ÍNDICE:

INTRODUCCIÓN__________________________

JUEGOS__________________________________

BIBLIOGRAFÍA___________________________

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INTRODUCCIÓNEste tipo de juegos aparecieron en los seres humanos como una evolución de los juegos de pelota.

En su afán por buscar actividades más complejas, el ser humano añadió el implemento del bate, para así crear un tipo de juego diferente: “El juego de bate y pelota”.

Clasificación:

En primer lugar, vamos a ver donde sitúan diferentes autores en sus clasificaciones sobre los juegos a este tipo en concreto.

Así, Roger Caillois introduciría el juego de bate y pelota en el llamado AGON, que son los juegos de competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de salón... etc.).

En la clasificación de Rafael García Serrano, no encontramos un apartado específico para ubicar este tipo de juegos, podría encuadrarse en juegos de lanzamiento o, también, en juegos de pelota.

Tampoco Moreno Palos (1992) establece una clasificación clara para este tipo de juegos:

1. De locomoción: carreras, saltos, equilibrios. 2. De lanzamiento a distancia: a mano, con otros elementos propulsivos. 3. De lanzamiento de precisión: bolos, discos, monedas... 4. De pelota y balón: baloncesto, fútbol. 5. De lucha: lucha, esgrima. 6. De fuerza: de levantamiento, transporte, de tracción y empuje... 7. Náuticos y acuáticos: pruebas de nado, vela, remo... 8. Con animales: luchas, caza... 9. De habilidad en el trabajo: agrícolas. 10. Diversos no clasificados.

Martín Nicolás, J.C. clasifica en 2002 los juegos y deportes populares de Castilla León tomando como base los criterios utilizados por Moreno Palos, distinguiendo:

1. Lanzamiento de precisión. 2. Lanzamiento a distancia. 3. Lucha. 4. Habilidad en el trabajo 5. Juegos de pelota.

En este caso, los deportes de bate y pelota podrían estar incluidos todos los criterios excepto el de lucha, aunque sin embargo la concepción que tiene este autor sobre los deportes de lanzamiento nada tiene que ver con los juegos de bate y pelota así que estos quedarían encuadrados en el 5º criterio.

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Pere Lavega Burgués, revisando de forma crítica estas clasificaciones, afirma en 1996 que la complejidad morfológica y estructural del juego (popular - tradicional) se pone de manifiesto en los numerosos intentos de agrupación.

En la mayoría de las ocasiones las clasificaciones se construyen a partir de criterios superficiales, formales, sin elegir elementos realmente pertinentes y constitutivos de su estructura interna.

Estos criterios morfológicos, debido a las múltiples formas en que puede desarrollarse el juego, presentan excesivas categorías heterogéneas. En este sentido, una de las clasificaciones mostradas por Moreno Palos así lo demuestra. Por eso es preciso construir nuevas propuestas objetivas y rigurosas, edificadas sobre bases teóricas justificables.

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JUEGOS1. Stoolball

Stoolball es antecesor del Cricket y del Bate y Lanzador y su juego es bastante similar al Cricket. La historia dice que las ordeñadoras comenzaron el juego tirando piedras a sus banquetas (stools) dadas vuelta mientras esperaban que sus maridos pastores regresaran de los campos donde pasaban el tiempo tirando piedras a "las metas", una clase de puerta de campo. Un hecho más concreto es que el juego, en 1671, se jugaba aparentemente en North Wiltshire, North Gloucestershire y cerca de Bath. En ese tiempo la pelota era de 4 pulgadas y media (11,5 cm.), rellena con plumas y muy dura. El bate era una "vara" hecha de mimbre de casi 3 pies y medio de largo (aproximadamente 1 m.). Parecía que iba a morir después del siglo XVII, pero en 1916 el Mayor Grantham de Balneath Manor, en Sussex lo revivió como un pasatiempo saludable para los soldados convalecientes y ha permanecido vivo en Sussex desde ese momento.

Hoy en día, el juego se juega con metas que son tableros cuadrados de 1 pie (30 cm.) de alto alzadas en postes de 4 pies y 8 pulgadas de alto (aproximadamente 1 metro y medio). Las estructuras están separadas por 16 yardas (14 metros y medio) y se lanza la pelota a 10 yardas (9 metros) de la meta. El jugador tira la pelota por debajo del brazo hacia la meta sin hacerla rebotar y el bateador anota de la misma forma que para el cricket - corriendo a la meta opuesta. La pelota es sólida y cubierta de cuero y el bate es redondeado de casi 7 pulgadas y media (20 cm.) con un mango regordete. También como en el cricket, cada equipo consta de 11 jugadores pero un "over" consta de ocho pelotas, no de seis.

Fotos publicadas por permiso de Richard Emsley, de la Asociación Nacional de Stoolball.

2. Bate y lanzador

El juego de Bate y Lanzador es de la tradición de Kent y en verdad no se conoce fuera de este condado inglés. Había un monasterio en el lugar donde ahora está Ye Old Beverlie Inn, y se cree que el ancestro del Bate & red, que está claramente relacionado con el Cricket, se jugó por primera vez en el siglo XIV. El Beverlie se abrió por 1740, y tiene registros de que el juego se jugaba desde que esa época. El juego ha disminuido hasta casi no existir al comienzo del siglo XX, siendo jugado solo en un puñado de pubs, pero en 1922 revivió cuando un grupo de pubs, entre ellos el Ye Old Beverlie, crearon la Liga de Bate y Lanzador de Canterbury y District. Desde ese momento, el juego y la liga se volvieron importantes hasta 1986, cuando una división política causó la creación de un grupo separado que se llamó "Liga Amigable". Por ese entonces la entrada a la liga de Canterbury y District solo podía ocurrir cuando la partida de un equipo creaba una vacante. La Liga Amigable es hoy en día más un evento más pequeño y levemente más social que la liga de Canterbury y District, en la que la competición no se toma tan seriamente. Al término del siglo XX, el juego está otra vez en leve, decadencia como resultado de la invasión de la TV, bares temáticos y otras distracciones modernas, pero ambas ligas continúan teniendo éxito.

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El Bate y Lanzador es un juego de equipos con ocho jugadores cada uno. El "Lanzador" es un aparato mecánico rectangular que yace en el suelo. Los bateadores golpean una palanca en el lanzador que dispara una bola dura de caucho hacia arriba en frente de los bateadores que entonces la golpean violentamente con el bate hacia el otro lado del lanzamiento. El objetivo es hacer que la bola pase entre dos postes blancos que están a 21 yardas (19,20 m) de distancia. Normalmente, la bola rebota una o dos veces antes de pasar y un miembro del lado opuesto devuelve la bola, porque está parado en una línea justo atrás y entre los postes. Sin embargo, en el caso inusual donde el "jardinero" atrapa la pelota sin haber ésta tocado el piso, el bateador es "capturado". Un bateador que no le da a la pelota o que de otro modo la golpea con éxito pero falla al querer meterla entre los postes, también está "out", esta tragedia se llama "golpeado".

Una vez que un jardinero tiene la pelota en la mano, prosigue la parte de "bochar". El jugador tiene como blanco la parte frontal del Lanzador, que es una lengüeta rectangular de 5 pulgadas de lado (13 cm.) engoznada en la base y mantenida verticalmente. Un jugador del lado del campo tira o hace rodar la pelota por la cancha hasta el blanco del lanzador que se llama "meta" y el bateador debe dar un paso atrás y no puede obstruir a la pelota de ningún modo. Si la meta es tirada, el bateador es "bochado" y sigue el bateador siguiente. Si el "bochador" no le da al blanco, entonces el bateador ha anotado una corrida y continua con el siguiente golpe.

3. Nudo y ataque

Nudo y Ataque es uno de una cantidad de juegos en los que el objetivo es simplemente pegarle a una pelota o a otro objeto tan lejos como sea posible. Otros juegos de bar con objetivos similares son Nipsy, Peggy y Billets. El Nudo, una pelota dura del tamaño de una pelota de golf, es propulsada verticalmente hacia el aire por un ataque, un aparato mecánico que brinca cuando un pie o un palo presiona una palanca (muy similar al Lanzador del Bate y Lanzador).

El objetivo es entonces simplemente golpear el nudo para abajo usando un "trippitt", un palo de dos a seis pies (de 61cm. a 1,83 m.) y no distinto a un palo de golf. Hace poco, el ataque ha sido reemplazado por una honda, un lazo colgado de una estaca en el suelo.

4. Pichirri

Descripción: Es un juego donde se enfrentan dos equipos de cinco jugadores cada uno. Tiene cierta similitud con el béisbol. Un equipo defiende seis gongos (círculos trazados en la arena de medio metro de diámetro aproximadamente) dispuestos en semicírculo que quedan a espaldas de los jugadores. Uno de los componentes que se coloca en la parte delantera central es el lanzador. El otro equipo se coloca frente a sus rivales y detrás de un área semicircular alejada siete u ocho metros del gongo más cercano. Este equipo tiene un bateador que se coloca también en la parte delantera central. El lanzador lanza una pelota al bateador que intenta mandarla lo más lejos posible. Desde que la pelota es golpeada, este jugador tiene que correr hacia el primer gongo de su derecha antes de que el otro equipo recupere la pelota. Los demás jugadores han de hacer lo mismo y cuando vaya a ocupar el primer gongo el compañero que estaba en él debe correr hacia el segundo.

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Materiales: Bate que podía ser un palo de 60 - 70 cm. más o menos. Pelota de tenis o de trapo.

Espacio - Dimensiones: Las medidas no estaban definidas el campo se había a ojo, abarcaba una superficie de 20 - 30 x 40 - 50 m. aproximadamente. Los gongos tenían medio metro de diámetro y estaban separados unos diez metros entre ellos. Asimismo el área del equipo atacante se situaba a unos siete u ocho metros de los gongos de los extremos.

Época de práctica: Todo el año si el tiempo lo permitía.

Arbitro: Todos los jugadores.

Número de jugadores: Mínimo cinco por equipos. Posibilidad de suplentes y cambios de jugadores.

Sexo: Masculino.

Edades: 11 – 12 años en adelante.

Reglas, normas y acuerdos: El bateador es distinto en cada jugada en el caso de que se consiga ocupar el gongo. La pelota puede ser buscada por cualquier jugador del equipo defensor excepto por el lanzador que es a quien le tiene que pasar la pelota una vez recogida. Si el lanzador recibe la pelota antes de que el bateador ocupe el gongo este queda eliminado no pudiendo puntuar. Cada jugador atacante que ocupe un gongo representa un punto para su equipo. De la misma forma, cada bateador eliminado representa un punto para el equipo defensor. Cuando todos han bateado, el equipo defensor pasa a ser atacante.

Cómo finaliza el juego: Una vez que los cinco jugadores de cada equipo han bateado. El partido puede acabar empatado.

Formar de ganar o perder: Gana el equipo que más puntos obtienen. Los puntos se consiguen introduciendo jugadores en los gongos o eliminando bateadores.

5. Palo seco

Un jugador se la queda y hace de lanzador. El resto se sitúan en cadena, tocándose. El último de la cadena toca un palo situado en el suelo. El primero de la cadena toma un bate y golpea una pelota lanzada por el que se la queda. Para ello tiene tres intentos. Si falla pasa a ayudar al que se la queda.

Si acierta corre de base en base mientras el que se la queda recupera la pelota y toca con ella el palo depositado en el suelo; si en ese momento hay algún jugador fuera de las bases, dicho jugador se une al que se la queda. Cuando una persona recorre todas las bases se coloca al final de la cadena.

El juego finaliza cuando no quedan personas para batear.

Materiales: Pelota blanda, bate y periódicos para marcar las bases.

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6. Sebahá layur (Marruecos)

Se apilan siete piedras a siete pasos de distancia de una línea trazada en el suelo. Los jugadores se dividen en dos equipos, uno será el atacante y el otro el defensor. El primer jugador del equipo atacante lanza un zapato desde la línea tratando de derribar, al menos, una de las piedras de la torre.

Si no lo consigue lanza otro jugador de su equipo y así sucesivamente hasta que todos hayan fallado. En este caso ambos grupos intercambian sus papeles.

Si un jugador del equipo atacante logra derribar algún taco de la torre, todos salen corriendo. El primer jugador atacante que se hace con el zapato grita: "¡Sbet!" ("¡Alto!") y todos se detienen, entonces lanza el zapato contra algún jugador del otro equipo, el cual no puede moverse. Si le da, ambos grupos intercambian sus papeles; en caso contrario, el juego se reinicia de la misma manera.

Materiales: Una zapatilla y siete piedras o latas.

7. Matambulú (Etnia Himba – Angola, Namibia)

Los jugadores se reparten formando equipos de uno a tres jugadores. Un equipo se defiende y el otro ataca, ambos equipos se disponen frente a frente separados una cierta distancia. Cada jugador del equipo que defiende lleva un bate en cada mano. El equipo atacante lanza pelotas blandas contra los jugadores del equipo defensor que se defienden esquivándolas o golpeándolas con sus bates.

Cuando una pelota golpea el cuerpo de un jugador defensor, éste permanece en el suelo haciéndose el muerto. Cuando todos los jugadores han sido alcanzados, los dos equipos intercambian sus papeles.

Materiales: Pelotas blandas y dos bates por jugador.

8. El béisbol finlandés

Se juega por turnos. Un equipo se coloca en el campo y el otro se queda en la base principal.

Los que estén en el campo eligen tres guardas de base que se ponen en los bases 1, 2 y 3 y un servidor que se mete en la base principal. Los demás se dispersan por el campo: uno atrás, otro en medio, otro delante…por donde se necesite.

El otro equipo, el que se ha quedado en la base principal, forma una línea según el orden en que quieran pegar la bola con el bate.

El servidor se pone al borde del círculo y el primer pegador enfrente de él. El servidor tira la bola directamente hacia arriba así que si el pegador erra el servicio, la bola se cae

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dentro del círculo. En cuanto haya tirado el servidor la bola hay que alejarse hacia atrás para que el pegador no te quite la cabeza con el bate.

El pegador intenta acertar la bola con el bate y cuando lo logra sale corriendo hacia la primera base.

La bola que ha pegado debe caer dentro de las lindes del campo, si cae fuera es un golpe nulo y debe volver al base principal y ponerse atrás en la línea.

Mientras este pegador está corriendo rumbo a la primera base el equipo que se encuentra en el campo intenta agarrar la bola y pasarla (con tiros) al guarda de la primera base.

Si el pegador alcanza la primera base antes de que la bola esté allí, se queda en la primera base y le toca pegar la bola al pegador siguiente. Si no alcanza la base antes de la bola, se quemará y debe volverse a la base principal y se marcará una quemadura para su equipo.

Cada pegador tiene tres servicios para pegar la bola, si no acierta ninguno debe intentar correr tan rápido al primer base que el servidor no logra pasar la bola allí. Después de pegar el jugador corre a la primera base rápido para llegar antes de la bola.

Si el golpe que ha pegado un pegador es muy largo, puede que tenga bastante tiempo para correr hasta el segundo, o mejor, hasta el tercer base. Noten que debe pisar cada base en el orden numerado.

Mientras esté pegando el segundo pegador el otro que ya está en el base1 puede intentar avanzar hasta el base2. Si el servidor se da cuenta de eso, pasa la bola al guarda delbase2 para quemar el adversario. Si no alcanza quemarlo, el jugador se quedará allí y podrá intentar seguir a la próxima base. Un jugador a punto de salir del base1

Noten que se permite que el jugador vuelva a la base anterior si lo necesita. No hace falta que se quede en el base, puede avanzar corriendo y volver atrás. Pero si no está en una base corre el riesgo de ser quemado.

A más tardar el jugador debe salir del base1 cuando salga el segundo pegador porque dos jugadores del mismo equipo nunca pueden estar en una misma base.

Ya cuando el pegador esté en la tercera base, y forzado a irse de allí, debe correr por las lindes hasta volver a la base principal. Si lo alcanza, se marcará un corrido para su equipo.

Cuando el equipo tenga tres quemaduras se cambiarán turnos: los que pegaron se van al campo y los que estuvieron en el campo van a la base principal.

Una vez que el otro equipo también tenga tres quemaduras, pueden cambiar turnos otra vez o terminar el partido y contar los corridos.

Ganan los que tienen más carreras, desde luego.

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¿Qué se necesita para jugar? El béisbol es un juego de pelota y bate finlandés es un juego en que se necesitan dos equipos de unas nueve personas y bastante tiempo, por lo menos 30 minutos.Primero se debe marcar el campo (vea el dibujo) y los bases. En la base principal se marca un círculo de un diámetro de 50 centímetros.

Las bases deben ser suficientemente grades para que quepan dos personas en uno, y deberían estar colocados así que haya más de 20 metros de distancia entre ellos.

9. Ajutatut (Indios Inuit – Canadá, Estados Unidos)

Los jugadores forman un círculo, de pie o de rodillas, y colocan una mano en su espalda.

El objetivo del juego es que una pelota vaya pasando de un jugador al de su derecha, golpeándola con la palma de la mano libre y evitando que caiga al suelo. Lógicamente no está permitido agarrar la pelota en ningún momento. A veces los jugadores cuentan el número de vueltas que la pelota da antes de caer al suelo.

Al utilizar la mano como medio para golpear la pelota, consideramos a este juego como uno de bate y pelota.

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BIBLIOGRAFÍA

www.wikipedia.org/juegos

www.terra.es

www.kuninkaantie.es

www.rinconmaestro.es

www.miplayadelascanteras.com

http://web.educastur.princast.es

www.juegodesalon.com

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