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Hacia la escuela 2.0 Proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento José Antonio Millán

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Page 1: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Hacia la escuela 2.0

Proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos

de la Sociedad del Conocimiento

José Antonio Millán

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© Ediciones SM

El apartado ¡Error! No se encuentra el origen de la

referencia.. "Escribir, corregir", es una modificación del

publicado en el número 319 de Cuadernos de Pedagogía, sobre el

tema monográfico "El cambio en la escuela", que apareció con la

licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-

CompartirIgual 2.5 España, y por tanto el mencionado apartado

hereda esta licencia (http://creativecommons.org/licenses/by-

nc-sa/2.5/es/deed.es).

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/

2

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Índice

INTRODUCCIÓN LA ESCUELA Y EL ORDENADOR: EL NUEVO CULTO CARGO....5

PRÓLOGO INSTRUCCIONES DE USO.................................................................................9

A. LOS PROGRAMAS Y SERVICIOS.............................................................................................11 B. LOS EQUIPOS .......................................................................................................................13 C. LOS PROYECTOS ..................................................................................................................13 D. CREAR, COMPARTIR.............................................................................................................15 E. RECURSOS ...........................................................................................................................15 F. ADVERTENCIA FINAL...........................................................................................................16

I. CREAR PARA LA WEB .................................................................................................17

A. GOOGLE DOCS.....................................................................................................................19 B. PROYECTO ...........................................................................................................................21 C. OBSERVACIONES .................................................................................................................22

II. ESCRIBIR, COMPARTIR ..............................................................................................24

A. WIKI ....................................................................................................................................26 B. PROYECTO ...........................................................................................................................29 C. OBSERVACIONES .................................................................................................................30

III. COLABORAR EN LA ENCICLOPEDIA.................................................................37

A. WIKIPEDIA...........................................................................................................................39 B. PROYECTO ...........................................................................................................................41 C. OBSERVACIONES .................................................................................................................42

IV. EL ÁLBUM VIRTUAL...............................................................................................45

A. FLICKR ................................................................................................................................47 B. PROYECTO ...........................................................................................................................49 C. OBSERVACIONES .................................................................................................................50

V. ESCRIBIR, CORREGIR .................................................................................................53

A. FUZZMAIL............................................................................................................................55 B. PROYECTO ...........................................................................................................................58 C. OBSERVACIONES .................................................................................................................59

VI. EL DIARIO DE A BORDO ........................................................................................62

3

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A. BLOGGER.............................................................................................................................64 B. PROYECTO ...........................................................................................................................67 C. OBSERVACIONES .................................................................................................................68

VII. MARCAR EL TERRITORIO ....................................................................................71

A. GOOGLE MAPS Y YOURGMAP ............................................................................................73 B. PROYECTO ...........................................................................................................................80 C. OBSERVACIONES .................................................................................................................81

VIII. COMBINANDO LOS PROYECTOS ........................................................................83

IX. CONCLUSIÓN ............................................................................................................85

APÉNDICE 1: LOS DATOS PERSONALES Y LA NUBE ...................................................86

A. LOS DATOS PERSONALES .....................................................................................................86 B. TRABAJAR EN LA NUBE .......................................................................................................87

APÉNDICE 2: LAS LICENCIAS: HERRAMIENTAS PARA COMPARTIR....................89

A. WEBS, PÁGINAS PÚBLICAS...................................................................................................89 B. DERECHO DE CITA ...............................................................................................................90 C. LAS LICENCIAS PARA USAR MATERIAL AJENO......................................................................90 D. WIKIPEDIA ...........................................................................................................................92 E. LICENCIAR NUESTRAS OBRAS...............................................................................................92

SOBRE EL AUTOR...................................................................................................................95

AGRADECIMIENTOS..............................................................................................................96

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Page 5: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Introducción

La escuela y el ordenador: el nuevo culto cargo

Desde finales del siglo XIX floreció en las islas de

Melanesia un curioso culto1. Sus habitantes veían cómo el

poderoso hombre blanco se establecía en sus territorios y

comenzaba un desfile incesante de bienes que acudían a sus

manos: primero barcos, cargados de mercancías, armas,

alimentos, y luego aviones igualmente repletos de cosas

deseables...

En la mentalidad de los nativos, estas riquezas llegaban

sencillamente a quienes sabían atraérselas con los

procedimientos mágicos adecuados. En el deseo de participar de

ellas, crearon toda una serie de ritos para provocar la llegada

de las mercancías. Es lo que se conoce como culto cargo (de la

palabra inglesa para 'carguero').

Entre otros gestos propiciatorios, los adeptos de este

culto crearon auténticos "campos de aterrizaje" (terrenos

allanados y desprovistos de vegetación), dotados de "torres de

control" (estructuras elevadas realizadas con los medios a

mano). Por la noche, hogueras situadas a lo largo de la "pista"

señalaban el camino para los aviones repletos de tesoros, que

nunca acababan de llegar...

1 Peter Worsley, The Trumpet Shall Sound. A Study of "Cargo" Cults in

Melanesia, Nueva York, Shocken Books, 1986.

5

Page 6: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Confieso que la imagen de los nativos produciendo un

remedo de nuestras tecnologías y confiando en que les llegaran

sus frutos me ha venido a la mente más de una vez viendo muchas

de las cosas que han ocurrido los últimos años en el terreno de

las tecnologías de la información y de la comunicación, y muy

especialmente en relación con el sistema educativo.

Lanzaré rápidamente mi tesis: el deseo de "estar a la

última", junto con un conocimiento imperfecto de qué hay

realmente detrás de estas tecnologías, ha llevado a los

responsables políticos y educativos a resolver la cuestión con

el expediente más sencillo: lanzar a las escuelas ordenadores y

conectarlos a la Red. Pero las medidas conducentes a que estos

dispositivos reviertan en mejoras de la capacidad cultural y

ciudadana de los estudiantes brillan por su ausencia. Sí:

tendremos (en los centros en que haya más equipos, y en el que

sus estructuras físicas y organizativas lo permitan), alumnos

que "usan el ordenador" (básicamente el procesador de textos),

que "navegan por la Red" y que "utilizan buscadores". También

es posible que utilicen materiales didácticos que han hecho

otros.

¿Es ésta la revolución prometida? ¿Estos son los bienes

que la sociedad del conocimiento va a traer sobre nosotros? A

mi modo de ver, lo que estamos creando son consumidores

avanzados de hardware, de software (por supuesto, tan solo del

dominante: las alternativas libres y abiertas asomarán poco el

sistema educativo) y de comunicaciones. Cuando crezcan sabrán

perfectamente comprar cosas por la red, bajarse películas (con

un poco de suerte, legalmente) y pagar su impuestos usando el

carnet electrónico. De nuevo: ¿es esto lo que queremos?

Voy a la segunda parte de mi tesis: la situación actual de

las tecnologías y de las comunicaciones es el terreno ideal

para desarrollar toda una serie de habilidades en los alumnos,

en las relaciones entre ellos, y en las relaciones de ellos con

el profesor y el mundo. Existen materiales didácticos, algunos

muy buenos, existen aplicaciones diseñadas para complementar

los saberes del currículum escolar. Existen tambien repertorios

6

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de recursos didácticos que otros han creado por la Red, y, de

nuevo, los hay excelentes. Pero creo que lo que más puede

ayudar a la formación de auténticos "ciudadanos digitales" es

el uso creativo de la multitud de herramientas y de los

inmensos repertorios de datos que hoy en día están a

disposición de todos en la Red. Y gratis.

El objetivo de este pequeño libro es sugerir usos de los

recursos existentes para crear saber en la Web y para trabajar

en colaboración. Esto es lo que refleja la etiqueta 2.0 que

figura en el título de este libro2.

Las operaciones de recopilar y crear saber, de hacerlo de

forma colaborativa y de compartirlo con otros no son un fruto

exclusivo de esta época de desarrollo de la Web, pero sí que

encuentran en ella sus posibilidades más claras. De ahí el lema

de la presente obra: en el universo digital, cualquier material

se hace didáctico.

2 "Web 2.0" es un concepto difuso, pero con unas líneas generales

generalmente admitidas. Adapto la definición contenida en la Wikipedia en

inglés: "Web 2.0 hace referencia a lo que se percibe como una segunda

generación de desarrollo y diseño de la Web, que facilita la comunicación,

la interoperabilidad y la colaboración en la World Wide Web. Los conceptos

de Web 2.0 han conducido al desarrollo y evolución de comunidades basadas en

la Web, servicios remotos y aplicaciones como redes sociales, wikis y blogs"

(http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0). Más en general, se entiende por Web

2.0 aquella que promueve las intervenciones de los usuarios para la creación

de contenidos y relaciones.

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Prólogo

Instrucciones de uso

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Page 11: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

¿Quién podrá sacar provecho de este libro? Sobre todo, las

personas que ya tengan una cierta práctica de utilización de

programas informáticos (tratamiento de textos, correo

electrónico, ...), y --principalmente-- con un buen

conocimiento de la Red (uso de buscadores, navegación,...). Y

mejor aún si han contribuido a la creación de materiales, del

tipo que sea, para la red (blogs, páginas web, etc.). Porque

este librito quiere sobre todo lanzar a la práctica de lo que

algunos llaman Web 2.0, y que no es sino la Web que construyen

sus usuarios: escribiendo blogs, contribuyendo a la Wikipedia,

subiendo fotos, etc.

A. LOS PROGRAMAS Y SERVICIOS

En las páginas que siguen se va a hablar de una serie de

programas y servicios, todos gratuitos, con los que

propondremos determinadas prácticas; todos son accesibles en

Internet (no hay que descargar ninguno en el ordenador). Pero

puede darse el caso de que un determinado programa funcione con

un navegador (pongamos, Internet Explorer) y no con otro

(digamos, Firefox3).

Los que presento quizás no sean los únicos programas

posibles para hacer las cosas que propongo, pero tienen la

ventaja de que los he utilizado personalmente y he guiado a

otras personas en su práctica. Por otra parte, debo decir que

no tengo ningún interés personal en que se utilice ninguno de

ellos.

3 Todos los casos presentados han sido probados con ambos navegadores,

y cuando se ha detectado una incompatibilidad con alguno de ellos, se ha

indicado. Pero podría incluso darse el caso de que un programa funcione con

una determinada versión de un navegador y no con otra...

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Podría incluso darse el caso de que semanas o meses

después de aparecer este libro alguna de las aplicaciones ya no

exista, o haya cambiado determinados procedimientos, o se tenga

que pagar por usarla (al fin y al cabo, las han creado empresas

privadas). O también puede ser que surja algún otro programa

que sirva mejor para los mismos fines. Es posible, pero si este

libro sirve para abrir los ojos a las posibilidades del medio

digital, sus propuestas y retos se pueden adaptar a otro

programa, a otro proyecto, a otras necesidades...

Y, por supuesto, y dado que a estos programas se accede en

servidores remotos utilizados al tiempo por muchos usuarios, es

posible que en ocasiones no respondan, o vayan muy lentos. ¿La

solución? Como de costumbre, intentarlo en otro momento.

En los capítulos de esta obra no se va a dar ningún manual

de utilización de ninguna de las aplicaciones mencionadas:

sencillamente, no habría espacio para ello. Lo que sí

proporcionaré son ciertos rudimentos. Algunos de los programas

son muy simples (aunque reconozco que para una persona no

versada en las complejidades de la Red puede no haber nada

evidente). Otros tienen ayudas que permiten profundizar en

seguida en ellos (y se dará su referencia). Para muchos se

podrán encontrar foros de usuarios, donde se pueden plantear y

resolver problemas. El profesor debería, por supuesto, adquirir

un dominio general del programa concreto antes de proponerlo a

sus alumnos, pero tampoco es mala táctica aprender juntos (y

muchos saben el placer que causa al alumno tener algo que

"enseñar" a su profesor).

En muchos casos las ayudas y los foros estarán en inglés.

Así es y así seguirá siendo, mientras los creadores de los

programas provengan sobre todo de países anglohablantes. El

profesor de inglés puede tener aquí una oportunidad valiosa de

demostrar el interés de su asignatura, y ayudar a la traducción

de las instrucciones (por cierto, luego puede publicarse su

versión en la web, como ayuda para otros y gloria para sus

artífices). Pero en general, la capacidad de leer textos en

12

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inglés es hoy un requisito tan imprescindible para el ciudadano

digital como tener acceso a un ordenador.

B. LOS EQUIPOS

Todos los proyectos están planteados para llevarse a cabo

con ordenadores de capacidades normales y conexión, también

normal, a la Red. Un ordenador muy potente y conexión de banda

ancha facilitarán, sin duda, las cosas, pero no deberían ser

imprescindibles. En los proyectos concretos no pediremos nada

más que el trabajo de creación de los participantes. Las

imágenes serán por lo general opcionales (para que los

proyectos se puedan hacer sin necesidad de cámaras digitales),

pero ya indicaremos cómo se pueden usar legalmente imágenes

gratuitas (en el Apéndice 2, apartado C). También se podrán

usar imágenes de baja definición, como las que se toman con

teléfonos móviles con cámara, aparato que tienen muchos

estudiantes, por cierto.

C. LOS PROYECTOS

Los proyectos están planteados de modo que supongan una

cierta progresión (esto se aplica sobre todo a los capítulos I-

III, o el VII exige el VI), pero también podrán abordarse

autónomamente.

Todos están pensados para ser hechos en grupo. Algunos

exigen la presencia simultánea de todos los alumnos para

realizarlos. Otros se pueden hacer en distintos momentos (e

incluso desde distintos ordenadores): los llamaremos

asíncronos. Todos ellos deberían plantearse y comentarse

conjuntamente, para extraerles todo su potencial.

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Por su naturaleza, muchos de estos proyectos son

interdisciplinares, y ahí reside, para mí, uno de sus

principales valores. Por el soporte en el que se realizan,

siempre implican cuestiones tecnológicas (comunicaciones,

programas...). Por sus contenidos posibles, en seguida podrán

surgir cuestiones geográficas o históricas, artísticas o

culturales. Por su desarrollo, implican habilidades de

expresión escrita. Para su documentación surgirá la necesidad

de utilizar la lengua inglesa. Etcétera. No siempre las normas

de funcionamiento de los centros permiten fácilmente la

colaboración entre profesores de distintas áreas, pero estos

proyectos serían un caso magnífico para ejercerla.

La Fig. P 1 resume los elementos que forman parte de los

proyectos, y su dificultad.

Dificultad Texto Imágenes

I Crear para la Web

II Escribir, compartir

III Colaborar en la enciclopedia

IV El álbum virtual

V Escribir, corregir

VI El diario de a bordo

VII Marcar el territorio

Clave: Obligatorio Recomendable Opcional

Dificultad:

Baja Media Alta

Figura P 1: Elementos y dificultad de los proyectos

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Page 15: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

D. CREAR, COMPARTIR

Una de las consecuencias mejores de estos proyectos es que

pondrán a quienes los hagan en disposición de utilizar

materiales que han creado otros, y también de ofrecer lo que

han hecho para que otros lo usen.

La educación en cómo usar los elementos ajenos (texto,

imágenes...) y cómo ofrecer los propios es otro fruto valioso

que podemos sacar de estas prácticas. A ello dedicamos el

Apéndice 2, apartados D y E, que en ningún modo deben pasarse

por alto.

E. RECURSOS

La página web http://jamillan.com/escuela20 contiene los

enlaces a recursos y ejemplos usados en este libro: de esta

forma no hará falta teclear (con riesgo de error) las

direcciones: en esa página figuran según su orden de aparición

en el libro.

El autor es fácilmente localizable en la dirección

[email protected], y recibirá encantado comentarios de las

personas que se lancen a los proyectos aquí contenidos. Sin

embargo, no podré servir de ayuda ante las dificultades que

surjan con los programas utilizados: no es mi cometido. Pero

sería estupendo que los profesores que comiencen a trabajar en

estas direcciones hagan un sitio participativo (en blog, wiki,

o donde sea) para comunicarse mutuamente los logros o los

problemas, y resolverlos entre todos4.

4 He propuesto para estos fines el wiki

http://www.escolar.net/wiki/index.php/Para_compartir, pero podría usarse

cualquiera.

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De hecho, la creación de este sitio sería una de las

consecuencias más lógicas, y agradables, de este libro...

F. ADVERTENCIA FINAL

Todas las direcciones web aportadas estaban activas en el

momento de cerrar la obra, el 15 de mayo del 2009, pero nada

garantiza que lo sigan estando en el futuro. Hay que tener en

cuenta que las páginas aquí reproducidas pueden haber cambiado,

sobre todo si estaban en wiki, o haber dejado de existir. El

universo digital es esencialmente fluido, como la persona que

se asome a él comprobará inmediatamente...

Y ahora: ¡ánimo y adelante!

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Page 17: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

I. Crear para la Web

Confección de una página web simple

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A. GOOGLE DOCS

Utilizaremos Google docs5. Para usarlo hace falta primero

tener o crearse una Cuenta Google6 (la cual además nos dará

acceso a otros servicios: apartado VI).

Una vez dentro del programa, pulsando en "Nuevo" y al

desplegarse en "Documento" se accederá a esta pantalla:

Figura I 1: Pantalla de edición de Google docs

La verdad es que funciona exactamente igual que nuestro

procesador de textos (normalmente Word), con formatos, tipos de

5 http://docs.google.com/

6 https://www.google.com/accounts/ManageAccount. Si se dispone de una

cuenta de Gmail, puede usarse ésta.

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Page 20: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

letra, etcétera. Incluso se pueden hacer hiperenlaces (enlaces

a páginas web). Los apartados y subapartados, colores de textos

e inserción de imágenes funcionan también como en un procesador

de textos7.

La gran diferencia es que el documento resultante se puede

publicar como una página web, que tiene su propia dirección8.

Figura I 2: Documento de Google docs y hojas de cálculo convertido en página Web

Las páginas de Google Docs se pueden editar también entre

varias personas, pero los proyectos colaborativos los vamos a

ensayar sobre otro programa en el apartado II, "Escribir,

compartir".

7 Esta es la ayuda:

http://docs.google.com/support/bin/topic.py?hl=es&topic=15114

8 La del ejemplo es http://docs.google.com/View?docid=dfxt2p3z_3c9rsfz

20

Page 21: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

B. PROYECTO

Elaboración individual, tras una planificación colectiva. Integración

y repaso colectivos.

Los objetivos serán:

• practicar la organización de la información, textual

(y opcionalmente gráfica).

• desarrollar contenidos propios y enlazar a ajenos

• publicar en la Web

A través de estas tareas:

• crear una web sobre un tema conocido de todos. Por

ejemplo:

o mi centro de enseñanza

o presentación del grupo que está trabajando en

este proyecto

• la web constará sólo de una página, con un enlace al

menos a otra página web ajena.

• las fotos serán opcionales9

Este proyecto no pretende divulgar la dirección web de la

página creada, salvo domésticamente; es decir: el alumno podrá

enseñársela a su familia o amigos, pero no tiene por el momento

la intención de ofrecer información al exterior.

9 El programa permite insertar en la página fotos que estén en nuestro

disco duro (mediante el menú "Insertar" / "Imagen"). Sobre el uso de

imágenes ajenas véase el Apéndice.

21

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C. OBSERVACIONES

1. Organizar la información

El objetivo de este proyecto es básicamente de

organización de información. Es, pues, una ocasión perfecta

para plantear cuestiones como:

• buena organización en apartados y si hace falta

subapartados

• por supuesto, ortografía cuidada: si un texto está en

la Web y por principio cualquiera podrá verlo, ¡razón

de más para cuidar estos detalles!

• nada de excesos de tamaño del texto, adornos, colores

y demás: que se puedan meter no implica que haya que

hacerlo siempre...

• Una página web no tiene los límites de una de papel:

puede ser muy larga , por ejemplo

2. En el grupo de trabajo

Se puede comentar colectivamente la organización que se va

a dar a la página, y luego repartir los apartados que va a

hacer cada uno. Los participantes pueden elaborar por separado

cada uno de sus contenidos (en archivos de ordenador que

mandarán por email al profesor, o por escrito en un papel), y

luego irlos incluyendo por turno en la futura página web.

Es interesante siempre imprimir lo hecho, para su mejor

corrección y comentario.

Cuando está todo incorporado y corregido, se procede a

subirlo a la Web (con la pestaña "Compartir" y luego "Publicar

como página web"). Se nos ofrecerá una nueva página, donde

debemos pulsar "Publicar documento". En esta última página se

22

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nos dirá en qué dirección de la Web podremos encontrar lo que

hemos hecho.

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II. Escribir, compartir

Confección y difusión de una página web compleja

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Page 26: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

A. WIKI

Hay una bonita palabra que proviene de las lenguas

habladas en Polinesia: wiki-wiki significa 'rápido', y su

reducción a wiki da nombre ahora a una de las invenciones más

asombrosas de los últimos tiempos: la página web editable por

quien quiera.

Aunque la Wikipedia es la obra wiki más conocida (y la

trataremos en el apartado III, "Colaborar en la enciclopedia"),

hay proyectos wiki que no tienen que ver con ella. De hecho

muchos grupos de trabajo de distintas disciplinas utilizan

documentos en wiki, para permitir que cualquiera de los

miembros pueda editarlo.

Hay distintos proveedores de wikis gratuitos en la red10.

Yo he utilizado el de Escolar.net11 (y quien lo desee puede

también usarlo). Funciona utilizando MediaWiki, que es el mismo

software de wiki que el de la Wikipedia (para quien use uno

distinto: puede haber pequeñas diferencias entre un tipo y otro

de programas de creación de wikis).

Hay que empezar por registrarse12, dando un nombre de

usuario, una contraseña y una dirección de correo (se enviará

10 Los lugares que contienen wikis gratuitos se llaman wiki farms,

'granjas de wikis'. Aquí se puede encontrar una lista:

http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_wiki_farms

11 http://www.escolar.net/wiki/. Muchas gracias a Nacho Escolar

(http://www.escolar.net) por aceptar amablemente que usemos su wiki para

estos fines

12 "Registrarse/entrar", en el ángulo superior derecho de la página. No

es obligatorio, pero sí conveniente. Si se registran todos los participantes

en un proyecto, luego se puede saber quién ha escrito o corregido cada cosa

(sobre la cesión de nuestros datos personales, véase el Apéndice 1, A).

26

Page 27: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

una confirmación por email). Para crear una nueva página iremos

al wiki de este libro13, pulsaremos Edit en la pestaña superior

y añadiremos al final el nombre que queramos que tenga el nuevo

wiki (precedido por [[ y seguido por ]]).

Cuando pulsemos "Grabar la página" veremos que el nombre

de la nueva página se ha convertido en un enlace rojo. Hay que

hacer clic en él, y empezar a trabajar en lo que será la

primera página de nuestro nuevo wiki.

Al editar las páginas observamos un entorno parecido a

nuestro procesador de textos (Word, o similar). Aquí podremos

escribir, crear apartados, dar formatos, etc. Pero cuando

usemos las teclas que figuran en la parte superior para

negrita, cursiva, hiperenlace, etc. no veremos directamente el

resultado, sino una serie de códigos. Para entenderlo

empezaremos viendo el resultado final: una página de pruebas

(Fig. II 1)14.

13 http://www.escolar.net/wiki/index.php/Escuela20

14

http://www.escolar.net/wiki/index.php/Wiki_de_prueba_y_demostraci%C3%B3n

27

Page 28: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Figura II 1: Página creada en el wiki, tal y como se ve en la web

Pero lo que veíamos mientras creábamos la página es algo

bien distinto (Figura II 2)15.

Figura II 2: La página de la figura anterior vista en modo edición

Para editar el texto podemos ayudarnos de las teclas de

color que vemos en la parte superior izquierda (seleccionamos

un texto y pulsamos la B para ponerlo de negrita, etc.). Pero

también se puede escribir directamente el código: las

convenciones de uso son sólo un puñado, y en seguida se

aprenden. Por ejemplo: meter la palabra entre dos comillas

simples ' para negrita, entre tres para cursiva; los apartados

se ponen entre entre dos signos =, etc. Para crear un enlace

15 Sobre la inserción de imágenes, véase el ap. II.C.5 de este mismo

capítulo.

28

Page 29: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

externo, se coloca entre [] primero la dirección (con su

http://) y tras un blanco las palabras que queremos que estén

enlazadas. Para crear una nueva página, enlazándola desde la

que estamos haciendo, basta escribir su nombre entre doble

corchete: [[ ]]16.

Cuando editemos una página y tengamos dudas sobre los

resultados de lo que vamos haciendo, nada más sencillo que

pulsar cuantas veces queramos la tecla "Mostrar

previsualización", para ir viendo los resultados... Al acabar,

pulsaremos el botón "Grabar la página". La dirección que

muestre el navegador web es la definitiva que tendrá la página

Una forma magnífica de aprender es pulsar el botón

"editar" de cualquier página wiki que nos interese, para mirar

cómo está hecha por dentro17.

B. PROYECTO

Planificación colectiva. Elaboración asíncrona. Repaso colectivo.

Nuestro proyecto será crear una página web con una

estructura simple.

Los objetivos serán:

• practicar la organización de la información, textual

(y opcionalmente gráfica).

• practicar la edición en wiki

16 Se puede consultar la ayuda de la Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:C%C3%B3mo_se_edita_una_p%C3%A1gina.

Ojo: no estamos editando la Wikipedia, pero el wiki de Escolar.net usa el

mismo software que ella.

17 Si hacemos eso, no olvidemos pulsar luego Cancelar la edición, para

no cambiarla inadvertidamente.

29

Page 30: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

• practicar la organización de la información

hipertextual

• desarrollar contenidos propios y enlazar a ajenos

• corregir contenidos ajenos (del mismo grupo de

trabajo)

• publicar el resultado en la Web

• darlo a conocer

Las tareas serán:

• crear una web sobre un tema de interés no sólo para

los alumnos, sino para toda la comunidad.

Inmediatamente (apartado III.C.1) los comentaremos:

o El wiki del metro

o Gratis total

o Lugares de productos biológicos

o Casas rurales

• la web deberá constar de cuatro o más páginas,

enlazadas entre sí, y con algún enlace a páginas

ajenas.

• las fotos serán opcionales

• hacer referencia a esta web desde páginas ajenas,

anunciarla por email.

C. OBSERVACIONES

1. Temas para un wiki

Hacemos una sugerencia de temas que por una parte pueden

tener utilidad para la comunidad, y que por otra están al

alcance de los alumnos. Los dos primeros están orientados a

ciudades grandes, mientras que los otros dos están enfocados a

zonas rurales. Por supuesto, a los lectores de este libro se

les ocurrirán otros igualmente idóneos, o mejores.

30

Page 31: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

El logro sería que algunos de estos wikis se convirtieran

en sitios "reales", útiles y consultados. ¿Por qué no?

a) El wiki del metro

Dar información sobre las principales estaciones de

transbordo de la red de metro: viniendo desde cada línea, a qué

altura del tren cae el transbordo a las otras (al principio, en

medio, al final...). Longitud del transbordo (largos, medianos,

cortos, cortísimos...). La idea es dar la información que el

mapa del metro no da.

Enlazar a mapas del metro en la red, a información sobre

el servicio.

b) Gratis total

En una ciudad hay, al cabo del año, bastantes

acontecimientos gratuitos: conciertos, paellas colectivas en

fiestas, desfiles o cabalgatas, museos y monumentos que se

pueden visitar... Este wiki podría organizar por una parte un

calendario anual, con acontecimientos previsibles (por ejemplo,

en fiestas), y otra parte de alerta ante nuevos eventos que

puedan surgir.

c) Lugares de productos biológicos

El wiki recapitulará qué lugares de la comarca fabrican o

venden productos biológicos. Hará un relación de ellos, con

enlaces a sus webs si las tienen, y opcionalmente podrá

integrar entrevistas con las personas que los llevan.

d) Casas rurales

Similar en planteamiento al anterior, pero con el objetivo

de reunir los pequeños alojamientos de la comarca.

31

Page 32: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

2. El trabajo en conjunto en un wiki

Lo mejor será comenzar por un repaso colectivo a los

rudimentos de la edición en wiki. A continuación, y tras haber

creado la portada y los enlaces a las páginas que van accederse

desde ella, comienza la primera fase: repartir el trabajo: cada

alumno, o grupo elaborará una de las páginas de la futura web.

Esta parte del trabajo puede ser asíncrona e

independiente: se puede hacer en distintos momentos. Pero la

revisión de lo creado se debería hacer en común.

La segunda fase es importante: cada alumno o grupo entrará

en las páginas creadas por los demás, para corregirlas y

mejorarlas. Se alentarán correciones de detalle (ortografía),

pero también de contenido (ampliaciones o enmiendas).

En cualquier caso, los wikis permiten dejar rastro de

quién ha hecho qué modificaciones, para control posterior

(pestaña "History").

Hay que tener en cuenta que nuestra web no deberá tener

materiales que no sean de nuestra propiedad, por ejemplo porque

provengan de otras webs. Además, y como ocurre con los wikis

hechos con el software Wikimedia, todos los materiales que se

editen utilizándo este programa tienen una determinada licencia

Creative Commons18. Para todos estos temas véase el Apéndice 2.

3. Cómo organizar una web

Un tema clave es el de la organización hipertextual de la

información (es decir: la estructura de la web). Puede ser

interesante partir del esquema que queremos conseguir, como el

que se refleja en la Figura II.3.

18 Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5. En otras palabras: si no

quieres que nadie copie lo que has hecho (aunque sea citándote), no uses

este wiki.

32

Page 33: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

¡Que no nos asuste el gráfico! Refleja un sitio web

mínimo, que consta de una portada (o página de inicio) y cuatro

páginas más. Al planificar el sitio crearemos páginas que

enlazan a otras (por ejemplo, la 1 enlaza a la 4) y páginas que

no. Algunas tendrán enlaces fuera de nuestra web (externos),

como la 2 y la 3. Pero todas las páginas tendrán un enlace de

vuelta a la portada (líneas intermitentes).

Es interesante dibujar en papel y planificar esta

estructura a priori: por ejemplo, la página 3 puede ser el

"Quiénes somos", al que se accede desde la portada, y también

puede tener un enlace desde otra página (la 4), en la que se

habla de la historia de la creación de la web. Por último, el

"Quiénes somos" puede tener un enlace externo, a la página del

centro, o a una web sobre la población donde se encuentra.

Caso de que la web haya surgido de forma menos

"planificada", este esquema se puede hacer a posteriori, y en

ese caso será interesante usarlo para descubrir alguna

deficiencia (¿hay alguna página que no tenga enlace a la

portada?).

En cualquier caso, este mismo esquema, convenientemente

escaneado, se puede convertir en el "mapa de la web", y ser una

ayuda para la navegación del sitio construido.

33

Page 34: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Portada

Página 3

Página 4

Página 1

Página 2

Clave

enlaces internos

enlaces a portada

enlaces externos

Figura II 3: Estructura de un pequeño sitio web

4. Cómo hacer visible una web

Para dar visibilidad a nuestra web se puede solicitar que

la enlacen desde otras (por ejemplo, desde la página del

centro, cuando existe, o la del ayuntamiento de la población).

Es imprescindible también darle de alta en los buscadores

(Google19 o Yahoo20 tienen formularios donde hacerlo). Tras el

19 http://www.google.com/addurl/?hl=es&continue=/addurl.

34

Page 35: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

alta, hay que esperar algunas horas, o tal vez días, hasta que

el sitio aparezca en el buscador.

Y por último, ¡hay que contar a todos nuestros amigos que

la hemos hecho, por email o Messenger!

5. Las imágenes en un wiki

A diferencia de los sitios que dan alojamiento de páginas

(cap. I) o de los blogs (cap. VI), los wikis no alojan

imágenes. Eso quiere decir que las imágenes que se van a poner

en un wiki tienen que estar antes en otra web21 (fijémonos en la

Fig. II 2: la imagen tiene la dirección de mi propio sitio

web).

Por tanto, para meter una imagen en nuestro wiki deberemos

pedir a alguien que la incluya en su web o blog. Pero puede

resultar mejor subir las imágenes (únicamente de las que seamos

autores) desde nuestro disco duro al repositorio de la misma

Wikipedia, Wikimedia Commons22, dando permiso, de paso, para que

las utilicen otros. Una vez registrados, hay que pulsar en

enlace "Subir archivo" (Upload file, en la columna de la

izquierda). Allí nos pedirán información sobre la autoría de la

foto, y escogeremos qué licencia queremos asignarle para que

otros la utilicen (sobre las licencias, véase el Apéndice 2).

20 http://search.yahoo.com/info/submit.html (exige registrarse, pero es

el mismo registro que el que usaremos en Flickr, capítulo IV).

21 Instrucciones de la Wikipedia para las imágenes (nos servirán también

para este wiki):

http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:C%C3%B3mo_se_a%C3%B1aden_im%C3%A1gene

s.

22 http://commons.wikimedia.org/wiki/Portada. En el momento de escribir

este libro los Commmons (o comunales) tenían casi cuatro millones y medio de

fotografías y otros archivos multimedia (video y sonido).

35

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Una vez hecho todo esto, tendremos un enlace que conducirá

a la foto, y que será el que usemos para insertar en el wiki

(Fig. II 4).

Figura II 4: Imagen subida a Wikimedia Commons. El nombre del archivo, Crzn.JPG, enlaza a la URL

o dirección web de la imagen.

36

Page 37: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

III. Colaborar en la enciclopedia

Creación o modificación de un artículo enciclopédico

dentro de la Wikipedia.

37

Page 38: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

38

Page 39: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

A. WIKIPEDIA

Es la más famosa de las enciclopedias de la actualidad, y

resulta asombroso, ¡porque está toda hecha por voluntarios o

sea: gente como el lector o como yo! La Wikipedia23 en español a

principios de mayo del 2009 alcanzó 470.000 artículos24. He aquí

la entrada dedicada al pueblo Valverde de Júcar25 (Fig. III 1):

Figura III 1: Una página de la Wikipedia

Como pocos ignoran, la gran diferencia entre esta

enciclopedia y otras de la red es la pestaña editar que aparece

en la parte superior, o el rótulo [editar] de cada apartado de

las entradas.

23 http://es.wikipedia.org

24 Para ver cuántos hay en este momento:

http://es.wikipedia.org/wiki/Especial:Estad%C3%ADsticas

25 http://es.wikipedia.org/wiki/Valverde_de_J%C3%BAcar_%28Cuenca%29

39

Page 40: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Haciendo clic en "editar"26, uno se ve ante la misma

entrada, pero (por así decirlo) mostrando sus tripas: vemos que

lo que aparecía en negrita (Fig. III 1) figura entre tres

comillas simples (Fig. III 2), que los apartados se marcan

entre dos signos de igual, etc27. Pues bien: en este modo de

edición es en el que cualquier entrada se puede corregir,

mejorar, enriquecer con enlaces, etc.

Figura III 2: La página de la figura anterior vista en modo edición

26 Quienes hayan pasado por el capítulo II ya conocen este mecanismo.

27 Aquí está la página de ayuda:

http://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:C%C3%B3mo_se_edita_una_p%C3%A1gina

40

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B. PROYECTO

Planificación colectiva. Elaboración asíncrona. Repaso colectivo.

El proyecto que proponemos tiene los siguientes objetivos:

• practicar la organización de la información, textual

(y opcionalmente gráfica).

• practicar la edición en wiki

• practicar la organización de la información

hipertextual

• desarrollar contenidos enciclopédicos, sujetos a las

normas generales del proyecto

• enlazar a contenidos ajenos

• corregir contenidos ajenos

• educar en las responsabilidades de la sociedad de la

información

Las tareas propuestas son:

• crear (si no existe) una entrada dedicada a la

localidad donde esté nuestro centro de enseñanza, o

alguno de sus aspectos.

• hacerlo con una buena estructura de apartados

• incorporando enlaces a páginas externas

• (opcionalmente) añadiendo imágenes28

• y con arreglo a los principios de la Wikipedia

Si nuestro centro está en una población importante, o si

resulta que algún voluntario de la Wikipedia ya la ha creado,

tendrá una entrada de enciclopedia ya hecha. Caben entonces

otras opciones:

• completar la entrada existente

o añadiendo imágenes

o añadiendo enlaces externos

28 Para insertar imágenes en la Wikipedia, lo mejor es subirlas a

Wikipedia Commons; véase el apartado II.C.5.

41

Page 42: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

o completando algún apartado

• crear una entrada complementaria, como por ejemplo:

o las fiestas

o la gastronomía: algún plato especial

C. OBSERVACIONES

Cualquiera puede editar una entrada de la Wikipedia,

cambiar la información o añadir nueva, pero razón de más para

hacerlo con cuidado, y siguiendo las normas del proyecto.

Incluso, para editar determinadas entradas que tienen

protección especial, va a ser necesario registrarse, con un

nombre y una dirección de correo. Y en general es conveniente

registrarse, porque de ese modo dejaremos huella de nuestras

acciones.

Esta enciclopedia constituye un todo coherente, con lo que

los aspectos de remisión a otras entradas, estilo, etc. deben

ajustarse a las normas generales del proyecto. Es muy

importante antes de empezar familiarizarse con el Tutorial29.

Existe también un espacio de prácticas muy conveniente para

dominar los mecanismos de edición30.

Un punto importante es que quienes creen los textos lo

hagan partiendo de su experiencia, o citando o resumiendo obras

que traten esos temas, pero:

No se admitirán en ningún caso en Wikipedia artículos o imágenes copiados de otras páginas web, libros, revistas, etc., sin haber obtenido primero el permiso del autor (o el dueño del copyright, si no fuera el mismo)31.

29 http://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:Tutorial

30 http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Zona_de_pruebas

31 http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Derechos_de_autor.

42

Page 43: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Los contenidos de la Wikipedia están sujetos a una

licencia muy concreta (presentamos el tema de las licencias en

el Apéndice 2).

Hay que tener muy en cuenta que por la propia naturaleza

de la Wikipedia, cualquier persona puede enmendar o cambiar lo

que hemos escrito. Por supuesto, también se pueden corregir los

cambios que nos hayan hecho. Esto puede ser un fastidio, pero

el análisis de los cambios sufridos (a los que se accede en la

pestaña "Historial") puede ser un precioso material de

reflexión sobre el acto de la escritura, la recepción de lo que

hemos escrito, etcétera. En cualquier caso, y si surge un tema

complejo, la propia Wikipedia proporciona espacios de discusión

para debatirlo.

43

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44

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IV. El álbum virtual

Publicación y puesta en común de fotografías

45

Page 46: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

46

Page 47: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

A. FLICKR

El sitio web de Flickr32 está concebido como almacén de

fotos en línea, con procedimientos para clasificarlas y

compartirlas.

Para usarlo hay que tener una Identidad Yahoo (Yahoo ID),

que se consigue en el mismo Flickr, haciendo clic en "Crea tu

cuenta" y luego, al pie de la página en "Registradme", para a

continuación rellenar un formulario (sobre la cesión de

nuestros datos personales, véase el Apéndice 1, A).

Una vez realizado esto, procederemos a entrar en Flickr y

subir las fotos, que previamente tendremos en el disco duro,

pulsando "Carga fotos y video" (Fig. IV 1).

Figura IV 1: Pantalla de información de las fotos que vamos a subir. Hemos pulsado "Más opciones de carga" para tener a la vista todas las

posibilidades.

32 http://www.flickr.com/

47

Page 48: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Ahora es el momento de señalar si queremos que las fotos

sean públicas, si queremos que aparezcan en las búsquedas, etc.

(para los proyectos que haremos, lo mejor es contestar que sí a

ambas cosas). Si en cualquier momento queremos cambiar estas

opciones, lo podemos hacer en "Organizar / Permisos".

En cuanto se han subido las fotos se puede (pulsando

"Agregar una descripción") asignar nombres, descripciones y

etiquetas, bien a todas las fotos subidas ("Operaciones en

lote"), bien una a una (Figura IV 2).

Figura IV 2: Pantalla para agregar etiquetas y descripciones.

En la sección "Organizar" se pueden asignar además toda

una serie de propiedades a las fotos. Las Etiquetas (por

ejemplo, playa, sombrilla, flor) sirven para que otras personas

las encuentren. Los Álbumes son privados de cada usuario, y

podemos usarlos para organizar nuestras fotos. Los Lotes son

conjuntos que creamos para luego hacer algo conjuntamente con

esas fotos (por ejemplo, etiquetarlas).

48

Page 49: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Para nuestros proyectos crearemos Grupos33, que son

conjuntos de fotos a los que otras personas pueden añadir las

suyas. Cualquier usuario puede crear un grupo, y convertirse en

su administrador. El grupo se puede hacer público (y quien

quiera podrá añadir fotos a él), o público con invitación

(cualquiera puede ver su página, pero la única forma de unirse

al grupo es por invitación) o privado: sólo los miempbros

pueden verlo (el privado luego no se puede hacer público, por

lo que lo desaconsejo para este proyecto).

Una cuestión muy importante es asignar la licencia que se

dará automáticamente a las fotos que uno suba. Ésta se puede

fijar cuando uno se da de alta en Flickr, o a posteriori34.

También se puede asignar a lotes de imágenes desde "Organizar /

Permisos / Cambiar la licencia".

B. PROYECTO

Planificación colectiva. Elaboración asíncrona. Repaso colectivo.

El proyecto que proponemos tiene los siguientes objetivos:

• publicar fotografías sobre un tema

• categorizarlas

• geolocalizarlas: situarlas en el espacio (opcional)

• construir un archivo visual

• colaborar con personas ajenas a nuestro grupo de

trabajo

33 http://www.flickr.com/groups_create.gne

34 En http://www.flickr.com/account/prefs/license/. Recomiendo la

Atribución-Compartir bajo la misma licencia de Creative Commons o la

Atribución-No comercial-Compartir bajo la misma licencia de Creative

Commons. Sobre las licencias, véase el Apéndice 2.

49

Page 50: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Las tareas propuestas son:

• Crear un grupo de fotografías sobre un tema. He aquí

algunas propuestas:

o plantas de nuestra zona

o monumentos de nuestra zona

• Clasificarlas poniéndoles etiquetas (de grupo

botánico para las plantas, de estilo artístico para

los monumentos).

• Asignarlas a un lugar (opcional)

• En una segunda fase, abrir el grupo a colaboraciones

ajenas

C. OBSERVACIONES

1. Dinámica de trabajo

El profesor o un alumno creará un grupo con el nombre del

proyecto (por ejemplo, "Plantas de Zamora"), del que será el

administrador. El grupo será público (sólo por invitación): de

ese modo, podremos controlar quién aporta fotos desde fuera del

proyecto (en una segunda fase puede ser muy interesante que

lleguen aportaciones ajenas).

Desde la página del grupo, el administrador pulsará

"Contactos / Invitar a tus amigos", y allí incluirá la lista de

los correos de aquellos a quienes quiera hacer miembros. En el

correo de invitación se darán instrucciónes complementarias,

como la licencia que deben asignar (que es mejor que sea la

misma para todos los miembros del grupo).

Los participantes que no lo sean ya, se harán miembros de

Flickr al recibir su invitación, subirán sus fotos y les

asignarán etiquetas y escribirán comentarios. A continuación,

asignarán las fotos al grupo (Fig. IV 3).

50

Page 51: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Figura IV 3: Asignando una foto, que ya tiene un comentario, a un grupo.

2. Etiquetas

Las etiquetas son un mecanismo excelente para que otros

encuentren nuestras fotos. Lo mejor para nuestro proyecto es

asignar a cada foto como mínimo dos etiquetas35, una genérica y

otra concreta. Por ejemplo, para el primer proyecto sugerido,

una que diga "planta" y otra: "árbol", "arbusto", "flor", etc.

También, ¿por qué no?, otras con clasificaciones botánicas. O

35 Las etiquetas se separan con un espacio en blanco (árbol pino). si

hay una etiqueta compuesta por dos palabras hay que entrecomillarlas (árbol

pino "pinus pinaster").

51

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se pueden subir tanto fotos de la planta completa como un

detalle de sus hojas. ¡Estaríamos creando un herbario virtual!

Puede ser interesante también asignarles etiquetas

bilingües, en inglés y castellano, para de esa forma

relacionarlas con otros contenidos del sitio (que estarán sobre

todo en inglés).

3. Abriendo el grupo

Cuando hayamos creado un núcleo suficiente, podemos dejar

que cualquiera se una al grupo, cambiando su estatuto de

público con invitación a público. Esto se hace en la página del

grupo, haciendo clic sobre "Administración" y luego en "Reglas

y moderación" pulsando "Privacidad". En la nueva página que

aparece, pulsar "Cambiar a participación abierta".

Recordemos que el administrador (o los administadores,

porque puede haber varios) siempre pueden eliminar una foto de

un grupo.

4. Geolocalización

En la pestaña "Mapa" de "Organizar" podemos asignar las

imágenes del grupo a sus respectivas localizaciones.

52

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V. Escribir, corregir

Grabación y análisis del proceso de escritura

53

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54

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A. FUZZMAIL

Cuando escribimos --ya sea una carta, un informe o un

cuento-- una parte esencial del proceso es la corrección: las

modificaciones, las supresiones o los cambios de orden de

algunos elementos. Todo eso queda olvidado ante el texto "en

limpio". Cuando escribíamos a mano o a máquina quedaban huellas

de estas actividades sobre el manuscrito o el mecanoscrito

(tachones, flechas que indicaban cambios de lugar de una frase,

...). Pero el uso de procesadores de textos ha hecho que no

quede ni huella de estos procesos36.

Y sin embargo es básico reflexionar sobre el proceso de

escritura y el papel que cumplen las revisiones y reescrituras.

Fuzzmail37 es un programa que, so pretexto de escribir un

correo electrónico, permite registrar y presentar todos los

distintos estadios de generación de un texto (de extensión

breve). Se trata de una aplicación web que graba la película de

la escritura, incluso con los tiempos de inacción, o los saltos

hacia atrás o adelante del autor.

Para comenzar hay que incluir el nombre y dirección

electrónica del emisor y del destinatario(Fig. V.1)38. En

nuestra práctica no vamos a enviar el email a nadie externo, de

36 Pueden quedar huellas si guardamos las distintas versiones (con

nuevos nombres), o si usamos el "control de cambios", que por cierto,

también podría dar lugar a alguna experiencia interesante...

37 http://www.fuzzmail.org/

38 Hay que recordar que no todo el mundo quiere que su dirección de

correo pase a ser conocida por un sistema automático (como el de Fuzzmail,

por ejemplo). Uno no debería dejar la dirección de correo de un conocido sin

su permiso en ningún servicio web. Véase el Apéndice 1, A.

55

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modo que usaremos tanto como emisor como para destinatario las

direcciones de dos miembros del grupo.

Figura V 1: La pantalla de Fuzzmail.

A continuación procederemos a escribir el mensaje,

normalmente, pero hay que recordar que las vacilaciones que

tengamos durante la escritura, las correcciones y los añadidos

se grabarán todos.

Hemos creado un ejemplo para ir documentando su

funcionamiento (Fig. V.2)39. La barra que va avanzando en la

parte inferior de la pantalla indica la memoria consumida: uno

puede seguir escribiendo y corrigiendo hasta que la barra llene

todo el espacio.

39 http://jamillan.com/escuela20/fuzzmail.html.

56

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Figura V 2: Grabando el mensaje. A la derecha de "Send", la barra que indica la memoria que nos queda

Por último pulsaremos Send ('enviar'), y el destinatario

que hayamos escogido recibirá el enlace para ver el correo (a

nosotros también nos aparecerá en pantalla). Haciendo clic en

él, se asistirá a la película de su creación (Fig. V.3).

La progresión del asterisco refleja cuánto queda del

mensaje. Por otra parte, para éste se puede escoger la

velocidad de reproducción: slower, 'más lenta', o faster, 'más

rápida'.

Al revisar un ejemplo hay que prestar atención a los

pequeños detalles del proceso. Por ejemplo, en el texto que

estamos manejando hay una apertura de exclamación (delante de

"no sabía") que se añade posteriormente.

57

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Figura V 3: Reproduciendo el mensaje

B. PROYECTO

Preparación colectiva. Elaboración individual (cada alumno puede hacer

un ejemplo diferente). Comentario colectivo.

El proyecto que proponemos tiene los siguientes objetivos:

• practicar la escritura de una carta o correo

electrónico.

• reflexionar sobre los procesos que intervienen en la

redacción y en la corrección de un escrito.

• prestar atención a cuestiones básicas de netiqueta

Las tareas propuestas son:

• crear una carta o un correo electrónico con Fuzzmail.

58

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• respetar las convenciones del género epistolar,

mitigadas para el email40.

• ver la película de la escritura

• extraer conclusiones sobre el proceso de escritura y

corrección

• reflexionar sobre la gestión de las direcciones de

correo de nuestras amistades

C. OBSERVACIONES

1. Conservación de los FuzzMail

La dirección en la que FuzzMail guarda los textos que

hemos creado se conserva tan solo unos pocos meses. Pero el

contenido de la página, es decir la "película" de la escritura,

se puede guardar en el disco duro (usando el comando "Archivo /

Guardar como" del navegador), e incluso (con fines didácticos)

republicar en otro lugar, que es lo que hemos hecho con nuestro

ejemplo.

2. La escritura de una carta

El género epistolar está especialmente indicado para

representar vacilaciones y arrepentimientos, como se ve en esta

tira cómica de Quino, el autor de Mafalda (Fig. V 4):

40 Para muchas cuestiones relacionadas con la cortesía y los usos de la

Internet permítaseme recomendar mi Manual de urbanidad y buenas maneras en

la Red (Barcelona, Melusina, 2008)

http://www.melusina.com/libro.php?idg=18471.

59

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Figura V 4: Fragmento de tira cómica de Quino.

Caben variaciones y matices en el proyecto. Por ejemplo:

comenzar una carta con tono imperativo, y pasarla a tono

cortés. Los cambios de tiempos verbales (aparición de

condicional, por ejemplo) y los insertos de expresiones de

cortesía pueden ser muy ilustrativos.

Ahora bien: hay que recordar que el margen de creación

(tanto en tiempo como en caracteres) es limitado. Conviene

controlar el indicador de la memoria restante.

3. Netiqueta

No todo el mundo es consciente de que tenemos deberes de

confidencialidad hacia las direcciones de correo de la gente

que nos escribe. Muchos sitios web explotan el deseo que tiene

la gente (sobre todo los jóvenes) de enviar imágenes, chistes u

otras cosas a sus conocidos, y a cambio se quedan con las

direcciones de correo de los destinatarios, para fines no

siempre bien explicitados.41

41 Véase el Apéndice 1, A.

60

Page 61: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Éste aspecto de cortesía en la red (junto con otros

muchos) forma parte de la llamada netiqueta (o etiqueta de la

Red, net en inglés).

61

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VI. El diario de a bordo

Creación de un blog

62

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63

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A. BLOGGER

Si hay una palabra famosa en la Web actual, ésa es blog.

Tan famosa, que ya hay mucha gente que usa blog como sinónimo

de "página web". Pues no: un blog es una página web que consta

de entradas (o post) en orden cronológico inverso42, compuestas

por texto, imágenes o incluso videos y audios; que normalmente

permite a los visitantes dejar comentarios, y que, por último,

se crea mediante algún programa gratuito directamente desde la

Web.

La palabra inglesa blog es una reducción de weblog, siendo

un log el "cuaderno de bitácora" de una nave. Por eso hay quien

propone llamarles en español "bitácoras"43.

Hay distintos programas de creación de blogs. Yo uso

Blogger, que es una marca de Google44. Para comenzar a usarlo

hay que hacerse una Cuenta Google (como ocurría también para

otro proyecto: apartado I)45.

De entrada, habrá que dar un nombre al blog y una palabra

para la dirección web (que luego figurará delante de

.blogspot.com)46. El nombre debe ser explicativo, y puede ser en

varias palabras, mientras que la dirección debe ser de una

sola. En distintos momentos del proceso habrá que introducir

42 Lo primero que uno ve es lo último que se ha escrito.

43 Sobre el término se pueden leer mis explicaciones en

http://jamillan.com/v_blog.htm.

44 http://www.blogger.com

45 https://www.google.com/accounts/ManageAccount. Si ya se dispone de

una cuenta de Gmail, puede usarse ésta.

46 Aquí hay un ayuda general (en inglés):

http://help.blogger.com/?morepop=1

64

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unas letras como verificación de que quien hace el alta es un

humano, y no un sistema automático (fig. VI 1).

Figura VI 1: El formulario para dar un nombre al blog (extenso) y una dirección (breve).

A continuación, hay que elegir una plantilla (que

determinará el aspecto externo de lo que publiquemos). Es

recomendable empezar por la más sencilla: por ejemplo, la

Mínima). Luego siempre se puede cambiar.

65

Page 66: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Figura VI 2: La pantalla para crear las entradas

La creación de entradas puede empezar inmediatamente, en

un entorno de edición simple (Fig. VI 2). Es conveniente

consultar la "Vista previa" para ver qué aspecto definitivo

ofrecerá. Cuando uno está satisfecho, se pulsa "Publicar

entrada" (aunque también caben enmiendas tras la publicación,

la costumbre en los blogs es no tocar el texto, una vez

difundido).

Es habitual empezar con un mensaje de bienvenida. Por

ejemplo47:

47 Este ejemplo está en http://masdistinta.blogspot.com/.

66

Page 67: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Figura VI 3: El blog, ya publicado

La fecha y la hora son asignados automáticamente por el

programa.

En general, en la web no debemos publicar materiales que

no sean de nuestra propiedad, o que no tengan licencia de uso

abierto. Pero también puede ser interesante dejar reutilizar

nuestros materiales. Para ambas cuestiones, véase el Apéndice

2.

B. PROYECTO

Preparación colectiva. Elaboración individual y asíncrona.

Comentario colectivo.

El proyecto que proponemos tiene los siguientes objetivos:

• practicar la escritura en blog

• practicar la incorporación de imágenes (opcional)

• crear un itinerario web en torno a un tema

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Page 68: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

• reseñar los sitios web visitados

• comentar las reseñas de otros.

• moderar los comentarios ajenos

Las tareas propuestas son:

• trazar conjuntamente una lista de sitios que hay que

visitar, por ejemplo sobre alguno de estos temas:

o sitios que tratan sobre nuestra ciudad o nuestro

pueblo

o sitios relacionados con una afición compartida

por los miembros del grupo: un grupo musical,

una práctica deportiva (escalada, motociclismo,

...), etc.

• repartirse las reseñas de los sitios (cada una dará

lugar a una entrada de blog)

• hacer el diario de navegación temática por la web,

con textos e imágenes (éstas opcionales): cada

entrada será un sitio que se ha visitado.

• escribir comentarios a las entradas hechas por los

otros miembros del grupo: proponer nuevos aspectos,

matizar o corregir las afirmaciones...

• administrar (aprobar o rechazar) los comentarios

ajenos que puedan llegar. Opcionalmente, contestar a

alguno.

C. OBSERVACIONES

1. Sugerencia de dinámica de trabajo

Una idea puede ser retomar los remotos orígenes marinos

del blog: consideraremos que nuestro grupo de trabajo es una

nave, y que las cosas que vamos viendo en la Web son distintos

puertos que visitamos. Naturalmente, la nave tiene un capitán

68

Page 69: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

(el profesor, que también será el administrador del blog).

Tendrá asimismo un timonel, por ejemplo: un alumno encargado de

trazar la ruta, o serie de direcciones que visitar, y así se

pueden ir asignando los distintos cargos: contramaestre,

cocinero...

Puede ser útil crear un polizón: una persona de identidad

desconocida para todo el grupo (menos para el capitán), que

sorprenderá con comentarios inesperados.

Naturalmente, la navegación temática no es la única

posibilidad. Entre los ejemplos que he visto en la comunidad

educativa, destaca el dedicado a reelaborar un texto narrativo

desde la perspectiva de cada uno de sus protagonistas48.

2. Blog de grupo

Si un grupo de personas comparten una cuenta y una

contraseña, cualquiera podrá crear una entrada.

Pero para un proyecto como éste lo mejor quizás sea un

blog de grupo, que inicialmente es creado por una persona, que

luego invita a los restantes miembros (quienes también deberán

tener una cuenta Google abierta)49. De este modo, cada entrada

nueva irá firmada por su autor (y los comentarios que los

miembros hagan a entradas ajenas, también). El creador del blog

puede quedar como su administrador, que es la persona que

autoriza o elimina comentarios, o puede editar entradas.

48 El Quijote, tanto desde la perspectiva del Caballero

(http://www.actilingua.net/blogsliterarios/quijote/) como desde la del

Escudero (http://www.actilingua.net/blogsliterarios/sancho/).

49 La ayuda para hacer el blog de grupo (en inglés) está en:

http://help.blogger.com/bin/answer.py?answer=41440

69

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70

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VII. Marcar el territorio

Creación de un mapa interactivo

71

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72

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A. GOOGLE MAPS Y YOURGMAP50

Google Maps51 es una aplicación cartográfica que permite

crear mapas visibles desde sitios web, con puntos sensibles en

los que se puede introducir información textual, hiperenlaces o

imágenes.

Pero programar usos concretos en Google Maps es una tarea

avanzada. Por suerte, hay sitios web que permiten simplificar

las operaciones, y utilizar directamente el resultado en una

página web. Uno de ellos es YourGMap52, pero hay otros53.

Para usar YourGMap, primero hay que registrarse (arriba a

la derecha), y empezar haciendo clic en "Create a new map",

'crear un nuevo mapa'. Para ello hay que asignarle un nombre

que lo identifique (y que luego será público), aunque sin usar

eñes o vocales acentuadas.

Luego procederemos a "Create New Location", 'crear una

nueva localización', es decir: un punto que se señalará en el

mapa. Sobre nuestro mapa podrá haber varias localizaciones

distintas, cada una con un nombre, situación y contenido

diferentes.

50 Es aconsejable que para este proyecto se domine antes la construcción

de blogs (apartado VI).

51 http://maps.google.es/

52 http://www.yourgmap.com/. ¡Ojo!: funciona exclusivamente con el

navegador Internet Explorer, y no con Firefox.

53 Otro programa creador de mapas con similares funciones es Aardvark

Map: http://www.aardvarkmap.net/. Ambos tienen inconvenientes: están en

inglés, no admiten caracteres españoles (eñes, aperturas de interrogación o

admiración, o vocales acentuadas)... Para quien prefiera probar Aardvark,

hemos creado un tutorial paralelo en

http://jamillan.com/escuela20/aardvark.htm .

73

Page 74: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Figura VII 1: Paso "New Location"

1. Crear localización

Tras asignarle un nombre (Fig. VII 1) escogeremos en el

desplegable nuestro país y pondremos el nombre de nuestra

ciudad. Quitaremos la marca de la casilla "Prefill comment with

location name and address". Para fijar la localización sobre el

mapa haremos clic en "Pinpoint on map".

Puede que lo primero que nos salga sea un mapa de América

del Norte; da igual, lo moveremos haciendo clic y arrastrando a

el lugar que nos interese, y haciendo zoom con los mandos de la

74

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izquierda, lo situaremos en la zona y con escala que nos

convenga.

Cuando tengamos localizado el sitio donde queremos poner

el marcador, escogeremos debajo del mapa cuál queremos que sea

éste (una flecha roja, por ejemplo, o una casita azul), y

entonces haremos clic en el lugar preciso.

Figura VII 2: Tras haber centrado el mapa, hemos escogido el marcador, para luego rellenar su información

en el formulario inferior.

Al hacer clic nos aparecerá un marcador azul con una

estrella, que será provisional hasta que rellenemos todos los

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Page 76: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

datos. Ahora es el momento de poner el "Comment", comentario,

que puede incluir también una dirección web54 o una imagen.

2. Comprobar localización

Entonces pulsaremos "Create", 'crear', y haciendo clic en

"Preview & Publish", 'vista previa y publicar' podemos ver el

resultado. No nos preocupemos por el momento por el tipo de

zoom que ha salido. Sí debemos, sin embargo, ver que el

comentario que aparece cuando se hace clic en el marcador está

bien (Fig. VII 3).

Si queremos introducir cambios en el marcador o comentario

volvemos a "Locations" y hacemos clic en el nombre del que

queremos modificar.

3. Crear más localizaciones

Pero podemos querer añadir otra localización sobre el

mismo mapa. En "Locations" pulsamos "Create New Location", le

damos otro nombre y repetimos todo el proceso.

54 Un poco como ocurría con los wikis (capítulos II y III), los formatos

y los enlaces hay que meterlos con códigos. Esta es la forma en la que hemos

indicado la negrita y el enlace que se ven en la Fig. VII 3: *Muy

"feo":http://jamillan.com/liana.htm *.

76

Page 77: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Figura VII 3: comprobamos el texto que hemos metido en el comentario, antes de publicarlo.

El mapa que nos aparecerá tendrá las localizaciones que

hemos hecho antes. Para hacer una nueva haremos zoom y

moveremos el mapa, y al localizar el sitio deseado haremos clic

y rellenaremos su comentario, para luego pulsar "Create".

Por último en la "Preview" comprobaremos que todo está

bien.

4. Publicar

En cualquier momento se puede modificar el contenido de

cualquiera de las localizaciones. Para cambiar una de sitio es

mejor crear una nueva y borrar la anterior. Cuando estemos

seguros, es el momento de hacer clic por última vez en "Preview

& Publish".

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Page 78: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Para modificar el zoom y centrar el mapa de modo que

aparezca justo como nos interesa, hay que hacer clic en "Map

Settings" (Fig VII 4). Allí podemos ajustar manualmente el

nivel de zoom ("Zoom level / Manual"), tras lo cual pulsaremos

"Save changes" e iremos a la pestaña "Preview & Publish" para

comprobarlo.

Figura VII 4: Para fijar manualmente el nivel de zoom y el centrado del mapa.

Una vez satisfechos, pulsaremos "Publish Map". El

resultado podemos verlo de dos maneras: la más inmediata es

como una página web alojada en YourGMap55.

Pero también podríamos querer que el mapa estuviera

inserto en nuestra web o blog. Para conseguirlo, hagamos clic

en "Publish Settings" y escojamos "Embed the map into your

website", 'incrusta el mapa en tu web', y luego "Save Changes".

55 Aderezada con algunos anuncios: ¿de qué pensabais que vivían los

creadores de este servicio? La dirección del ejemplo es

http://www.yourgmap.com/view_map/44486

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Page 79: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

En este caso se nos ofrece un código que podemos meter en

el HTML de nuestro blog o web. Cuando veamos el blog con el

código incorporado56 (Fig VII 5) nos parecerá que el mapa está

incluido en la página, pero no nos engañemos: el blog estará

alojado en Blogger, o en donde sea, pero el mapa inserto en su

interior está en YourGMap (ver Apéndice 1 B).

56 http://mapavariado.blogspot.com/2009/05/prueba-con-yourgmap.html. Por

algún bug del programa, es imposible conseguir que los enlaces y

localizaciones aparezcan debajo del mapa, en vez de al lado. Para que el

mapa resultara visible hemos tenido que modificar la plantilla, renunciando

a la columna de la derecha, típica de muchos blogs.

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Page 80: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Figura VII 5: El mapa, publicado en un blog. Al hacer clic en uno de los puntos

ha aparecido el título y el texto (con un enlace).

B. PROYECTO

Planificación colectiva. Elaboración individual y asíncrona.

Comentario colectivo.

El proyecto que proponemos tiene los siguientes objetivos:

• crear un mapa de puntos sensibles en torno a un tema

• elaborar cada uno de los puntos, con texto y

(opcionalmente) imágenes.

• hacer un blog con ellos

• comentar las entradas de otros.

• moderar los comentarios ajenos

Las tareas propuestas son:

• escoger un tema relacionado con el espacio en el que

vivimos:

o lugares sorprendentes de nuestra ciudad: una

guía insólita.

o puntos de la calle o establecimientos públicos

con dificultades para personas con movilidad

reducida.

o agresiones al patrimonio artístico o,

sencillamente, al buen gusto57

• hacer trabajo de campo para localizar los puntos

• repartirse las reseñas de los sitios (cada una dará

lugar a una entrada de blog)

57 Este ha sido el tema que hemos ejemplificado más arriba.

80

Page 81: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

• cuando hay un número suficiente de ellos, crear el

mapa que agrupa todos.

C. OBSERVACIONES

1. Proyecto cerrado

Se comienza por decidir el tema y qué puntos van a

integrarse.

Lo primero es crear las entradas del blog correspondientes

a cada uno de los lugares comentados: esto puede hacerse sin

ningún orden especial, sino a medida que se van cubriendo.

Sería interesante documentarlo con fotografías (incluso de

teléfono móvil)58.

Cuando están hechas suficientes entradas, ha llegado el

momento de crear el mapa. Los hiperenlaces (URL) que hay que

introducir en cada punto deben apuntar a la dirección web de

cada entrada individual del blog, no a la dirección general del

blog59.

El mapa resultante se publicará en una entrada nueva.

2. Modificar un mapa

Para corregir un mapa ya hecho, se entra en YourGMap con

el nombre y la clave y esto da acceso a los mapas realizados.

58 Hay que recordar que nunca se debe fotografiar el interior de un

local público sin permiso del dueño, y que si se toman imágenes de lugares

públicos (calles, fachadas, etc.) hay que procurar que no contengan

personas.

59 Por lo general, si se hace clic en el título de una entrada de un

blog se llega a la pagina de la misma, que tiene una URL (dirección) única.

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Page 82: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Haciendo clic en el que se desea cambiar, se pueden modificar

datos o añadir localizaciones.

Al acabar, se nos proporcionará un nuevo código, que

pegaremos en la entrada original del blog, en sustitución del

antiguo código.

3. Proyecto abierto

Pero el proyecto podría ser también abierto y permanente,

es decir: recibir constantemente nuevos aportes.

Si queremos continuar el proyecto en una la Fase II, se

seguirán recopilando casos, haciendo nuevas entradas, y cuando

haya bastantes se recuperará el mapa como hemos indicado para

las modificaciones (apartado anterior). Sobre este mapa se

pueden añadir los puntos nuevos, igual que cuando lo creamos

originariamente.

Al final, crearemos una nueva entrada de blog para este

mapa, que ahora llevará a los puntos de la Fase I y además a

los de la Fase II. Posiblemente lo mejor sea eliminar la

entrada en la que incluimos el mapa de la Fase I (salvo que

queramos documentar precisamente la evolución de nuestro

trabajo, y entonces la dejaremos).

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Page 83: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

VIII. Combinando los proyectos

La esencia de la Web es el enlace. A lo largo de los estos

capítulos hemos ido viendo intervenciones en páginas web,

wikis, repositorios de fotos, blogs, mapas... Desde cualquiera

de ellos se puede enlazar a otros.

Considerémoslos ahora como piezas de un mecano, o

elementos de un menú que podemos combinar a nuestro gusto.

Forjemos proyectos mixtos, con zonas fijas en páginas web que

se combinan con otras abiertas a la colaboración en wikis, y

que enlazan a lugares donde puede haber aportes comunes de

imágenes o videos, o que se plasman en conjunto sobre mapas.

Proyectos que nazcan de un núcleo inicial de colaboradores, y

que luego se extiendan a participantes venidos de cualquier

parte.

Si hacemos así, estaremos contribuyendo entre todos a

forjar la malla del conocimiento.

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Page 85: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

IX. Conclusión

¿El resto? Lo que nosotros queramos...

Si no se tuercen las cosas (lo que podría suceder)

Internet seguirá siendo un espacio abierto, cada vez con más

datos e información, cada vez más interrelacionado, y con más

posibilidades de que los usuarios creen contenidos de forma

simple y gratuita.

¿Qué haremos con esta riqueza de posibilidades? ¿Consumir

pasivamente cosas que no hemos hecho, entre montañas de

publicidad? ¿O intervenir en nuestra sociedad, ayudar a otros,

denunciar lo que consideramos erróneo, expresarnos, crear cosas

nuevas, explorar el mundo, explorar el pensamiento, debatir,

aprender?

Las generaciones jóvenes, que han nacido en medio de estas

tecnologías, tienen grandes ventajas a la hora de utilizarlas.

Precisamente por eso conviene que palpen las oportunidades y el

poder que les pueden poner en las manos. Y que sepan cómo

disponer respetuosamente del saber acumulado a su alrededor, y

cómo brindar el propio a los demás. Los profesores y en general

las personas que trabajan con jóvenes están en una posición

clave para lograrlo.

Van a ser unos años apasionantes. Os envidio.

85

Page 86: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Apéndice 1: Los datos personales

y la Nube

A. LOS DATOS PERSONALES

Para usar muchos de los programas gratuitos que están en

la Web se nos exige registrarnos: como mínimo dar nuestro

nombre y la dirección de correo.

Normalmente, suele haber por ahí cerca unas "Condiciones

de uso", pero no será una sorpresa decir que nadie

prácticamente las lee. Además, pueden cambiar sin previo aviso,

como suelen advertir. En esas Condiciones se nos dice qué

pueden hacer con los datos personales que dejamos: por ejemplo,

si los pueden vender o ceder a otras empresas o no.

Los riesgos de dar nuestros datos personales a un sitio

web son de dos tipos:

1) Recibir publicidad no solicitada, o spam. 2) Que el sistema conozca nuestros hábitos y nuestros

gustos. Sobre todo en el caso de que usemos la misma

compañía para hacer búsquedas, subir fotos,

relacionarnos con nuestros amigos, ver videos, crear

blogs, etc.

86

Page 87: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

En este último caso, la consecuencia será que una empresa

ajena conocerá cada vez más nuestros hábitos de consumo y ocio,

nuestras inquietudes de salud, las relaciones que establecemos

con los otros, y muchísimos detalles de nuestra vida. Puede que

use este conocimiento para ayudarnos, o puede que no. En

cualquier caso, hay que ser conscientes de ello.

En general, hay que recordar dos principios fundamentales:

no dar nunca la dirección donde vivimos ni el teléfono, y no

facilitar la dirección de correo de nadie ajeno a nosotros (ni

siquiera para que se le envíe una postal o cualquier tipo de

regalo).

B. TRABAJAR EN LA NUBE

¿Dónde están las fotos que subimos a un servicio de

alojamiento de imágenes?, ¿dónde están las páginas de un wiki

que hacemos?, ¿dónde están los datos de nuestra Red Social?, ¿y

dónde están nuestros blogs? La respuesta a todas estas

preguntas es: "En la Nube". La Nube (the Cloud en inglés) es el

nombre que recibe el lugar donde están todas aquellas cosas que

hacemos en el ordenador, y que no están en el disco duro:

nuestras fotos en Flickr, el correo de Gmail, los blogs de

Blogger...

En la Nube también pueden estar los programas que nos

ayudan a redactar un blog, subir fotos, crear una página web.

Aunque nos hayamos acostumbrado a usarlos como si fueran

nuestro procesador de textos, los programas y los datos están

en... cualquier sitio. Físicamente sus servidores, los

ordenadores donde funcionan, pueden estar en Europa, en Estados

Unidos, o vaya usted a saber dónde.

Pero la cuestión delicada es que no sabemos durante cuánto

tiempo van a estar ahí, y en último extremo a quién pertenecen.

Las "Condiciones de uso" (que pocos leen) dicen bajo qué

87

Page 88: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

contrato les entregamos nuestras fotos o nuestros textos. Pero

estas condiciones pueden cambiar sin previo aviso.

Lo primero que tenemos que tener claro es que si subimos a

la Nube cosas que apreciamos, o si invertimos tiempo en

trabajar en un documento (una página web, un wiki, ...) cuyo

destino no vamos a controlar, siempre debemos guardar una copia

en nuestro ordenador. También debemos considerar si queremos

que la empresa en donde alojamos nuestros trabajos los

reutilice para sus propios fines. Eso podría ocurrir en

cualquier momento, incluso en sitios en donde se dice que eso

no va a ocurrir. De modo que si no queremos que nadie disponga

a su antojo de un material concreto, más vale no subirlo a la

Nube.

88

Page 89: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Apéndice 2: Las licencias:

herramientas para compartir

El principio general es que en nuestros proyectos

digitales sólo deberíamos usar textos, imágenes, sonidos, etc.,

que hayamos hecho nosotros mismos, o bien aquellos cuyos dueños

nos permitan usar. Y el segundo proncipio es que deberíamos

tener la posibilidad de decir qué queremos que se haga o no con

nuestro propiotrabajo.

Las licencias sirven para ambos fines.

A. WEBS, PÁGINAS PÚBLICAS

Si uno hace una web de ensayo, como práctica, sin divugar

su existencia ni enlazarla desde otras, no hay problema en

utilizar fotografías u otros elementos que se hayan tomado de

otras webs.

Pero si nuestra web va a ser pública, hay que tener

cuidado con qué se usa. En principio, sólo deberíamos utilizar

elementos de los que seamos autores, o aquellas cuyos

propietarios o autores nos autoricen.

89

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B. DERECHO DE CITA

Si uno está comentando una web, un libro, etc., puede

utilizar alguna de sus partes para exponer una cuestión, tratar

un aspecto, etc. (es lo que ocurre cuando en la reseña que

publica un periódico se citan fragmentos del libro que se

comenta).

Un caso típico es el de los blogs: cuando una entrada de

blog comenta un sitio web, el uso habitual es que se puedan

reproducir fragmentos de texto o imágenes, siempre y cuando

quede claro de dónde provienen.

C. LAS LICENCIAS PARA USAR MATERIAL AJENO

¿Cómo saber si un autor nos da derecho a reutilizar su

obra?

Para eso existen licencias de uso que permiten a un autor

decir públicamente bajo qué condiciones deja reutilizar su

obra. Por ejemplo: es posible que alquien te deje utilizar sus

fotos siempre y cuando cites que él es el autor, y que no hagas

uso comercial de ellas. Un aspecto muy importante es que por lo

general se exige que la foto (o el elemento que utilices)

conserve la misma licencia cuando la pongas en tu web.

Unas de las licencias más famosas son las de Creative

Commons60. Desde su buscador61 se pueden encontrar, a través de

Yahoo, Google, Flickr, etc., contenidos autorizados por sus

60 http://es.creativecommons.org/licencia/. Las explicaremos, desde el

punto de vista de quien las otorga, en el apartado E.

61 http://search.creativecommons.org/

90

Page 91: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

autores para la inclusión en otras webs. Wikimedia Commons62

también tiene imágenes con posibilidad de reutilización.

Lo que siempre es básico es que al lado del elemento que

estamos reutilizando figure su licencia original y la

procedencia. De este modo, la obra conservará sus referencias

aunque vaya saltando de página web en página web. En la figura

A 1 vemos un detalle de un blog63 en el que se indica el nombre

del autor y la fuente de una fotografía64, y hay un enlace a la

licencia que tiene65.

62 http://commons.wikimedia.org/wiki/Portada

63 http://masdistinta.blogspot.com/.

64 http://www.flickr.com/photos/cuorhome/38508591/.

65 http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/. Fijémonos en un

detalle interesante: la licencia original está en inglés, pero haciendo clic

en los correspondientes enlaces de idioma en la parte superior se accede a

la versión válida para España (http://creativecommons.org/licenses/by-

nc/2.0/deed.es), México, Colombia, Argentina y otros países

hispanohablantes.

91

Page 92: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Figura A 1: Créditos de una foto con licencia Creative Commons que hemos tomado de Flickr. El enlace Cuorhome lleva a la web donde estaba la imagen,

Some rights reserved lleva a la licencia

D. WIKIPEDIA

La Wikipedia está sujeta a una licencia diferente, la

licencia GNU para documentación libre, que exige que cualquiera

pueda reutilizar lo que se pone en la enciclopedia, incluso

para explotación comercial, mientras se use la misma licencia

para las obras modificadas.

Así explica la misma Wikipedia su política:

el contenido de Wikipedia puede ser copiado, modificado y redistribuido siempre y cuando la nueva versión garantice las mismas libertades a los demás y reconozca a los autores de los artículos de Wikipedia que han sido utilizados. De este modo, tanto los artículos de Wikipedia como todo el material derivado de los mismos serán siempre libres y podrán ser utilizados por cualquier persona siempre que esta se atenga a ciertas restricciones, necesarias para garantizar la libertad66.

E. LICENCIAR NUESTRAS OBRAS

Cuando hacemos una web, un blog o un grupo en Flickr, ¿por

qué no permitir que otras personas reutilicen nuestro trabajo,

bajo ciertas condiciones?

66 http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Derechos_de_autor

92

Page 93: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Las licencias Creative Commons67 son como los muebles de

IKEA, y uno mismo las puede armar a partir de unos elementos

básicos. Con estos elementos uno puede determinar qué permisos

otorga (o qué requisitos exige), y serán válidos según la

legislación de propiedad intelectual.

Estos son los elementos de las licencias Creative Commons:

Reconocimiento de Autoría (by). Quienes reproduzcan

la obra han de mencionar el nombre del autor y el

origen de la obra. Este elemento no es opcional.

No comercial (nc). Quienes reproduzcan esta obra sólo

pueden hacerlo si es sin ánimo de lucro. Si la venden

o la explotan comercialmente de otro modo, estarán

incumpliendo la licencia.

Sin obra derivada (nd). Quienes reproduzcan esta obra

sólo pueden hacerlo literalmente, sin modificarla. Se

suele usar para los artículos de opinión o las obras

artísticas, pero no para las obras de referencia, que

ganan si alguien las mejora.

Compartir igual (sa). Quienes modifiquen esta obra, y

comuniquen públicamente las modificaciones, han de

hacerlo bajo la misma licencia. En esto las licencias

Creative Commons con el elemento sa son iguales a la

licencia de Wikipedia que veíamos anteriormente,

apartado D.

Por ejemplo: podríamos querer que nuestro trabajo se

utilizase citando su procedencia, pero sin uso comercial, y de

forma que quien reutilice nuestro trabajo tenga que usar la

misma licencia. Para ello se puede utilizar la licencia

Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual68. Si alguien copia lo

que tenemos bajo esa licencia sin citarnos, o si lo incluye en

un libro o CD que se venda, etc., tenemos todo el derecho a

reclamar.

67 http://es.creativecommons.org/licencia/

68 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/ .

93

Page 94: José Antonio Millán - Hacia la escuela 2.0 : proyectos con programas gratuitos para formar ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento

Pero si queremos que lo que hacemos sea reutilizable en

lugares como la Wikipedia (que, acabamos de verlo en el

apartado D, permiten el uso comercial), deberíamos usar una

licencia aún más amplia, como la Reconocimiento-

CompartirIgual69. Hay casos en que puede convenir licenciar

nuestro trabajo para que se modifique, incluso si otro gana

dinero con ello, porque de esa forma nuestro nombre como

autores puede tener aún más difusión. Otra razón posible es que

ciertos tipos de obras (por ejemplo, la guía de casa rurales

del proyecto de II.C.1) necesitan una puesta al día constante,

y a veces eso lo dan proyectos comerciales.

Hemos ejemplificado las licencias concretas con el caso de

España, pero existen licencias válidas para la legislación de

muchos otros países. En la página de partida se puede escoger

el tipo de licencia y el país70.

El paso final será añadir en nuestra obra la licencia que

hayamos escogido. Si es una web, bastará incluirla en una nota

legal, o similar, accesible desde la portada. Si es un blog,

puede incoporarse a su plantilla. En Flickr hay una opción

general para licenciar las fotos de un usuario71.

Nadie dice que la cuestión de las licencias sea sencilla,

pero es básico que, en una época en que los ciudadanos

producimos tan activamente contenidos, aprendamos a usar esta

poderosa herramienta de creación y difusión72.

69 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/ .

70 http://creativecommons.org/license/ .

71 Lo hemos visto en el capítulo IV. Se hace aquí:

http://www.flickr.com/account/prefs/license/ .

72 Para una presentación un poco más amplia remito a este artículo mío:

"La propiedad de la propiedad intelectual", en http://jamillan.com/propi.htm

, y a sus enlaces.

94

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Sobre el autor

José Antonio Millán (http://jamillan.com) es lingüista y

editor electrónico que trabaja sobre aspectos culturales y

educativos de las nuevas tecnologías.

Entre sus libros: Manual de urbanidad y buenas maneras en la

Red (Barcelona, Melusina, 2008), El candidato melancólico. De

dónde vienen las palabras, cómo viajan, por qué cambian y qué

historias cuentan (Barcelona, RBA, 2005), Base y el generador

misterioso. Una aventura digital (Madrid, Siruela, 2002),

Internet y el español (Madrid, Fundación Retevisión, 2001), De

redes y saberes. Cultura y educación en las nuevas tecnologías

(Madrid, Santillana, 1998).

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Agradecimientos

A Rafael Millán (in memoriam), por muchísimas cosas.

A Javier Candeira, por su constante ayuda sobre temas

técnicos, editoriales o de licencias. Es un privilegio poder

contar (tanto) con él.

A Agustín García, por su apoyo tecnológico.

Al Departament de Filologia i Filosofia de la Facultat de

Lletres de la Universitat de Girona, en la persona de Xavier

Renedo, que me ha invitado a participar en muy distintas

prácticas de su asignatura "Tècniques d'expressió oral i

escrita".

A La Casa Encendida de Madrid, que me invitó a impartir en

el año 2005 el taller "Nunca en papel", y al grupo de

participantes de lujo que me tocó en suerte.

Al MediaLab del Centro Cultural de España en Buenos Aires

(personificado en su responsable, Gustavo Romano), que me

invitó a impartir en el año 2009 el taller "Nunca en papel, II"

y (¡otra vez!) al grupo de participantes de lujo que me tocó en

suerte.

A la organización y asistentes de las Jornadas de Lectura

y Escritura de Zaragoza, 2006.

A Inés Miret y a la redacción de Cuadernos de Pedagogía,

que me invitaron a participar en el número 319 de Cuadernos de

Pedagogía, sobre el tema monográfico "El cambio en la escuela",

lo que me permitió desarrollar algunos temas próximos a los de

este libro.

A Virginia Hernani, por sus pistas y sugerencias.

A Nacho Escolar, por el permiso para usar su blog.

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A todas las empresas que ponen a disposición de los

usuarios de la Red herramientas gratuitas: están consiguiendo

algo muy grande.

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