investigacion y retorica

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Trabajo realizado por Alan Cordova sobre la retorica virtual y contemporanea, UIDAD 4 de la materia Diseño e Interfaz Hombre Maquina

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Page 1: Investigacion y retorica

DISEÑO DE INTERFAZHOMBRE MAQUINA

Brenda Georgina Cuevas

UNIDAD 4

Córdova Espinoza Alan Ricardo206441548

Page 2: Investigacion y retorica

TEORIA DE ARGUMENTACION

Page 3: Investigacion y retorica

RETORICA

La retórica iniciada por Córax y Tisias, practicada por Gorgias de Leontini y

analizada por Platón en sus discursos, fue sistematizada por su discípulo

Aristóteles como una disciplina científica. Por eso se dice que cada vez que

analicemos algo lo hagamos como Aristóteles, esta practica nos es muy útil a

la hora analizar, sistematizar y reproducir sus procesos.

Así mismo Buchanan nos dice que para desarrollar un buen diseño, el

diseñador debe ser inventivo y ver mas haya para la viabilidad de su diseño.

El mundo de la informática y multimedia

esta lleno de metáforas ya que los

conceptos que uno describe en sus

trabajos o emplea en sus diseños son

simples metáforas del mundo físico,

ya que estos rara vez están

presencialmente. http://pagina-catolica.blogspot.com

Page 4: Investigacion y retorica

Elementos de la RetóricaLa retórica en la actualidad es un elemento muy importante a la hora de

transmitir un mensaje, ya que emite a la: “necesidad de comprender los

hechos comunicativos como productos de la situación contextual”

Es claro que ser un maestro en la retórica no hará un buen diseñador pero si

lo armara de las herramientas necesarias para lograr un buen producto.

A continuación se muestran los elementos de la retórica:

AUDITORIO

Cuando es requerida la transmisión de un mensaje o la interacción de una

persona con una computadora, como es el caso de

los desarrolladores de web, es preciso conocer las

características de a quien se esta buscando impactar.

Según Perelman el auditorio es: “el conjunto de aquellos

en quienes el orador quiere influir con su argumentación”,

y es preciso de parte del orador-diseñador conocer a

aquellos que desea adherir a su propuesta. http://www.clinicdata.com.ar

Page 5: Investigacion y retorica

ACUERDOS PREVIOS

Cuando se ha identificado al auditorio al que se dirigirá el mensaje se inicia a conocer sus características, lo cual se da desde el momento de iniciar la identificación del público. Se hace preciso identificar los acuerdos previos a fin de valerse de ellos como paso previo a la argumentación como tal.

ARGUMENTACIÓN

En diseño gráfico, publicidad, mercadotecnia y en general en cualquier proceso de medios de comunicación masiva es cada vez más evidente el encontrarse con que los mensajes son bien pensados de acuerdo con quienes son los destinatarios de los mismos. Cada vez con mayor frecuencia pueden verse comunicaciones que al estar bien estructuradas llaman la atención del público potencial.Permitirá obtener mejores resultados, incluso al discriminar a quienes no son el target del mensaje.Ha sido evidente, mediante la observación empírica, que la sociedad en general va tomando cada vez más conciencia de cuando un mensaje está bien hechoo carece de sentido argumentativo.

http://www.socfia.net/reflexion.html

Page 6: Investigacion y retorica

AJUSTE DE DISCURSO SEGÚN EL AUDITORIO

Cada vez que se hace una interfaz, se debe de investigar a quien va ir dirigido

dicha interfaz para que esta concuerde con las expectativas de dicho auditorio,

ya que en ocasiones este suele tener mas conocimientos sobre el tema.

MODELO ARGUMENTATIVO

Se dice que el diseñador no puede partir de las

Ideas que obtenga en su diván, sino debe de utilizar

las reglas que ya son admitidas por el auditorio en

sus diseños.

http://gerencia.blogia.com

Page 7: Investigacion y retorica

DISCURSO RETORICO

Dentro del proceso comunicativo, siempre se ha considerado la estructura

Emisor-mensaje-receptor, el diseñador es el que debe hacer llegar el

mensaje al usuario como objeto presencial , mas sin embargo retóricamente

hablando en el diseño es el arte de argumentar que tiene como finalidad la

Persuasión. Para poder llevar mensajes a los usuarios que no están

presencialmente a la hora de transmitir el mensaje se plantea una serie de

instrumentos que ayudaran al objetivo:

INVENTIO

En esta fase el diseñador deberá investigar sobre la situación del cliente, sus

hábitos, sus gustos y demás para poder plasmar las ideas en el proyecto.

DISPOSITIO

Se plantea los elementos que va a contener el proyecto,

ya sea secciones, tipo de publicidad y demás. http://www.bligoo.com

Page 8: Investigacion y retorica

ELOCUTIO

Es la fase donde el diseñador va a elegir la manera de transmitir el mensaje,

que imágenes vendrán mejor, que música, que diseño en pocas palabras ira

con el producto final para que sea atractivo y agrade al espectador y el

cliente.

ACTIO

Ya habiendo hecho todos los pasos anteriores, el producto se lleva a el área

de pruebas y lo prueban en un grupo escogido de personas para ver su

influencia en el mismo, este grupo deberá ser integrado por los miembros de

la comunidad a la cual el producto va dirigido.

http://gfkconecta.com

Page 9: Investigacion y retorica

RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL

En el nuevo siglos la retórica de Aristóteles a llegado a modificarse para ser

adaptada a las nuevas tecnologías pero conservando su esencia, ya que en el

Internet se debe conocer muy bien al usuario ya que este tiene un lapso de

atención muy reducido y si el sitio que visita no es de se agrado se ira a

otro que lo sea, por lo que el diseñador debe tener mucho cuidado e

investigar muy bien las preferencias del usuario. Existen algunos actores que

se han encargado del tema de los cuales se destacan:

ALEJANDRO TAPIA

Dice que el mensaje de la pagina web no se da

exclusivamente por el diseño de la pagina y su

composición, sino también las secciones, su navegación,

su justificación de la misma, etc.http://www.prpop.org

Page 10: Investigacion y retorica

TOMAS ALBALADEJO

La llegada del Internet a aumentado las posibilidades de la retórica creada

para la oralidad agregando video y sonido, dando una mejor

preservación de los medios, ya que el usuario puede

acceder a ellos cuando lo requiera.

KEVIN HUNT

Usar logos para que los usuarios los identifiquen y no se pierdan en la

interfaz de una pagina, ya que cuando uno quiere ir a

la pagina principal o al home por lo general hay un logo

de una casita que nos indica y nos da a saber que es eso

sin necesidad de apretarle.

http://www.um.es

Page 11: Investigacion y retorica

ROBERTO GAMONAL ARROYO

Gracias a las metáforas se explican los confusos conceptos del Internet y para

ellos los diseñadores deben usar figuras conocidas que lleguen a persuadir al

visitante a quedarse en su sitio.

Revisar los enfoques de estos autores, vemos como la retórica a mudado del

mundo físico al ciberespacio

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

DE USUARIO

Al tener acceso a las teorías fundamentales del método argumentativo

principalmente se hace posible crear un esquema que localiza las actividades

cotidianas de la labro de crear paginas web e interfaces.

Page 12: Investigacion y retorica

Esquema que muestra la integración de múltiples equipos y ha sido aplicado

en el trabajo académico desde el 2004.

Page 13: Investigacion y retorica

MODELOS COMUNES DE PANTALLAS

A continuación se muestran algunas plantillas principales y ricas en

interacción usadas en los diseños de RIA.

Dichos modelos se han hecho muy populares e indispensables a la hora de

realizar un diseño en RIA.

http://theresaneil.wordpress.com

Page 14: Investigacion y retorica

EL ARBOL DE LA RETORICA

El campo de los artistas solo puede ser comprendido por ellos mismos, ya

que tienen los fundamentos para entender lo que ellos hacen, tanto es esto

que a veces por el simple hecho de que algo tenga el nombre de algún

diseñador famoso o pasando de genero un artista famoso lo tomemos por

bien hecho o indiscutible.

A continuación se muestran un ejemplo de esto que

muestra un cartel con nombres de luminarias en el

mundo artístico además del respaldo de una importante

universidad en el genero de arte que este cartel no es

justificado ni debatido, aunque debería por que no por

ser los mejores no cometen errores.

http://elarboldelaretorica.blogspot.com/

Page 15: Investigacion y retorica

INTELLECTIO

Se dice que la edición es la parte tecnológica de la retórica, ya que esta

también contiene una serie de fases y un uso de herramientas especificas

para llevarlas a cabo, pero la retórica desde el principio planteaba una quinta

etapa llamada INTELLECTIO, la cual supervisa a todas las demás y podría

decirse en términos de diseño que es el diseñador mismo quien llena esta

etapa, ya que el se encarga de estar supervisando y realizando las otras

etapas.

http://intellectiouam.blogspot.com/

Page 16: Investigacion y retorica

Argumentando a través de páginas web

Dice el autor Alejandro Tapia y da veracidad de los hechos de lo que ha estado ocurriendo en la sociedad ya hace muchos años, el gran impacto que represento la Internet y las paginas web, ya sea desde un banco, desde el supermercado o desde tu casa estos sistemas están presentes todo el tiempo y forman parte en la actualidad de nuestra vida cotidiana, que negocio en la actualidad no tiene una pagina web?, desde Telmex hasta CFE permiten realizar pagos sin salir de casa.

Por ello el diseño de las paginas representa un tema

importante en el mundo de ahora ya que con ello

se destaca en el mundo virtual. Se plantea que el

diseño de las paginas web no debe regirse por las

reglas preestablecidas y seguirlas como un folleto,

debe de tomarse a la pagina como una fuente de

comunicación para el usuario y no solo una fuente de información.

Page 17: Investigacion y retorica

BIBLIOGRAFIAhttp://theresaneil.wordpress.com/2009/01/17/designing-web-interfaces-12-screen-patterns/

http://elarboldelaretorica.blogspot.com/

http://intellectiouam.blogspot.com/

Alejandro Tapia UAM - Xochimilco Argumentando a través de páginas web . Recuperado el 17 de octubre de 2010, dehttp://www.ensayistas.org/critica/teoria/hipertexto/tapia/

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL Recuperado el 17 de octubre de 2010, del sitio Web http://wdg.biblio.udg.mx/docs_CE/como_referenciar_segun_APA_%28act_jul_08%29.pdf

Page 18: Investigacion y retorica

FALTA DE BIBLIOGRAFIA

Los temas expuestos en este trabajo fueron realizados gracias a las unidades

y a las paginas citadas por la maestra, y a mi interpretación de las ellas para

llevar a cabo reporte de las unidades, pocas fueron tomadas en contexto de

las unidades, pero en general no fueron investigados otras fuentes de

referencia, ya que no lo vi necesario.