investigacion sobre la mentira

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1 – El experimento de Milgram sobre la obediencia En este experimento de la Universidad de Yale , a los participantes se les dijo que se trataba de un experimento sobre los efectos del castigo en el aprendizaje. Tu tarea consistía en enseñarle a unos “aprendices” una lista de palabras, y cada vez que la otra persona se equivocara, debía aplicarle una descarga eléctrica. Ademas, la descarga eléctrica iba en aumento, llegando a un máximo de 450 voltios, un voltaje que puede ser mortal. En el experimento, los aprendices siempre se equivocaban, lo que hacía que el voltaje de las descargas fuera aumentando hasta llegar a unos niveles terribles, en que los aprendices gritaban de dolor y suplicaban que se detuviera el experimento; en ese punto, Milgram conminaba al participante a ignorar estas súplicas y continuar con el experimento, sin importar si las descargas podían matar al aprendiz. Lo que los participantes no sabían es que el generador de descargas eléctricas no funcionaba, y que los supuestos aprendices a los que debían castigar si no se aprendían la lista eran en realidad actores. El objetivo real del experimento era poner a prueba los límites de la obediencia; comprobar si una persona está dispuesta a llegar hasta final cuando está obedeciendo órdenes. El 65% de los participantes llegaron al límite de 450 voltios. 2 – El experimento de la prisión de Standford En 1971 se seleccionó a 24 estudiantes, entre los que se repartieron aleatoriamente los papeles de guardián y preso. El día que comenzó el experimento, los que hacían el papel de preso fueron sorprendidos en sus casas, esposados y llevados a una cárcel creada en el departamento de psicología para el experimento. A los prisioneros se les despojó de sus pertenencias, se les dio un mono de nylon y un número de identificación. La única misión de los guardianes era vigilar el cumplimiento de las normas. En unos pocos días, los guardianes se volvieron sádicos y empezaron a someter a los prisioneros a tratos vejatorios, y muchos de ellos sufrieron depresión, ansiedad o apatía. A pesar de que todos sabían que era solo un experimento, guardianes y prisioneros se metieron completamente en sus papeles. Los resultados fueron tan dramáticos, que el experimento se suspendió tras solo seis días (debía haber durado dos semanas).

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Page 1: investigacion sobre la mentira

1 ndash El experimento de Milgram sobre la obediencia

En este experimento de la Universidad de Yale a los participantes se les dijo que se trataba de un

experimento sobre los efectos del castigo en el aprendizaje Tu tarea consistiacutea en ensentildearle a unos

ldquoaprendicesrdquo una lista de palabras y cada vez que la otra persona se equivocara debiacutea aplicarle una

descarga eleacutectrica Ademas la descarga eleacutectrica iba en aumento llegando a un maacuteximo de 450

voltios un voltaje que puede ser mortal

En el experimento los aprendices siempre se equivocaban lo que haciacutea que el voltaje de las

descargas fuera aumentando hasta llegar a unos niveles terribles en que los aprendices gritaban de

dolor y suplicaban que se detuviera el experimento en ese punto Milgram conminaba al participante

a ignorar estas suacuteplicas y continuar con el experimento sin importar si las descargas podiacutean matar al

aprendiz

Lo que los participantes no sabiacutean es que el generador de descargas eleacutectricas no funcionaba y que

los supuestos aprendices a los que debiacutean castigar si no se aprendiacutean la lista eran en realidad

actores

El objetivo real del experimento era poner a prueba los liacutemites de la obediencia comprobar si una

persona estaacute dispuesta a llegar hasta final cuando estaacute obedeciendo oacuterdenes El 65 de los

participantes llegaron al liacutemite de 450 voltios

2 ndash El experimento de la prisioacuten de Standford

En 1971 se seleccionoacute a 24 estudiantes entre los que se repartieron aleatoriamente los papeles de

guardiaacuten y preso El diacutea que comenzoacute el experimento los que haciacutean el papel de preso fueron

sorprendidos en sus casas esposados y llevados a una caacutercel creada en el departamento de

psicologiacutea para el experimento A los prisioneros se les despojoacute de sus pertenencias se les dio un

mono de nylon y un nuacutemero de identificacioacuten La uacutenica misioacuten de los guardianes era vigilar el

cumplimiento de las normas

En unos pocos diacuteas los guardianes se volvieron saacutedicos y empezaron a someter a los prisioneros a

tratos vejatorios y muchos de ellos sufrieron depresioacuten ansiedad o apatiacutea A pesar de que todos

sabiacutean que era solo un experimento guardianes y prisioneros se metieron completamente en sus

papeles Los resultados fueron tan dramaacuteticos que el experimento se suspendioacute tras solo seis diacuteas

(debiacutea haber durado dos semanas)

3 ndash El pequentildeo Albert

En 1920 John Watson llevoacute adelante un experimento para demostrar que los miedos estaacuten

condicionados por una asociacioacuten con otras situaciones de terror

Para ello utilizoacute a un nintildeo de 11 meses al que ensentildeo a tener miedo de un ratoacuten blanco por el

procedimiento de golpear una barra de hierro con un martillo cada vez que el nintildeo cogiacutea el ratoacuten para

jugar con eacutel asustaacutendole Pronto este miedo se extenderiacutea a cualquier cosa con un aspecto similar al

del ratoacuten como el pelo blanco de Watson o la barba de Santa Claus

Watson demostroacute claramente que el miedo puede ser condicionado pero no hubo forma de revertir

los resultados Como explica la Wikipedia el pequentildeo Albert sufrioacute dantildeos psicoloacutegicos permanentes a

causa del trauma que le produjo el experimento

El estudio Monster

En 1939 Wendell Johnson intentoacute defender su teoriacutea de que la tartamudez no era innata sino que era consecuencia de unos malos haacutebitos de educacioacuten Para ello seleccionoacute a 22 hueacuterfanos y los dividioacute en dos grupos uno recibioacute una terapia del habla con estiacutemulos positivos el otro castigaba y ridiculizaba a los nintildeos cada vez que tartamudeaban No pudo demostrar su teoriacutea y encima creoacute en muchos de estos nintildeos un trauma psicoloacutegico para toda su vida

Proyecto MKULTRA

La Operacioacuten MK Ultra era un programa de investigacioacuten secreto de la Agencia Central de Inteligencia (CIA) de los Estados Unidos que trataba de encontrar meacutetodos para controlar la menteHay muchas evidencias de que utilizaba sentildeales eleacutectricas asiacute como drogas para cambiar el funcionamiento del cerebroEl programa salioacute a la luz puacuteblicamente gracias a la comisioacuten presidencial Rockefeller en 1975

El programa MK Ultra se inicioacute por orden de Allen Dulles el director del CIA en 1953 El primer jefe del programa fue Sidney Gottlieb El objetivo principal era producir una droga que obligara al sujeto a decir la verdad Pero habiacutea aproximadamente 150 proyectos de investigacioacuten en el programa y auacuten no se conoce el propoacutesito de todos ellos

Algunos de los elementos usados en el programa eran la radiacioacuten y los psicodeacutelicos(alteradores de consciencia) Tambieacuten se usaron los barbituacutericos y las anfetaminas simultaacuteneamente un proceso que se abandonoacute porque la muerte del interrogado era demasiado frecuente(No por los psicodeacutelicos inocuos fiacutesicamente para el individuo) Los sujetos de las pruebas eran empleados de la CIA miembros de los servicios militares meacutedicos otros agentes del gobierno prostitutas pacientes con enfermedades mentales y miembros del puacuteblico muchas veces sin que los involucrados supieran lo que se haciacutea con ellos ni se solicitara su consentimiento

Finalmente los investigadores descartaron la LSD porque sus efectos resultaban imprevisibles

El proyecto MK Ultra consumiacutea el seis por ciento de los fondos de la CIA en 1953

En diciembre de 1974 el New York Times reportoacute las actividades ilegales domeacutesticas de la CIA mencionando unos experimentos con ciudadanos estadounidenses Pronto siguieron investigaciones del Congreso y la Comisioacuten Rockefeller Las investigaciones demostraron que el doctor Frank Olson habiacutea muerto por una caiacuteda desde la ventana despueacutes de la administracioacuten de drogas Sin embargo la familia Olsen consiguioacute reabrir el caso en 1994 tras exhumar el cuerpo y hallar indicios de homicidio La investigacioacuten sin embargo no consiguioacute encontrar pruebas concluyentes y cerroacute el caso en 1996 Tambieacuten se demostroacute que las personas sometidas a los experimentos no habiacutean dado su acuerdo

Experimento willowbrook

Willowbrook era una escuela financiada por el estado para nintildeos con retraso mental localizada en Staten Island en Nueva York

Entre 1950 a 1970 se realizoacute una investigacioacuten conocida como el Estudio de Willowbrook En eacuteste se analizoacute un grupo de nintildeos con retraso mental que estudiaban con reacutegimen de internado en la Escuela Estatal de Willowbrok en Nueva York En esta institucioacuten habiacutea una alta incidencia de hepatitis por lo que se observoacute estos casos cuidadosamente El objetivo del estudio era determinar el curso natural de la enfermedad sin recibir tratamiento alguno Maacutes tarde se descubrioacute que existiacutean dos tipos distintos de Hepatitis (A y B) Al mismo tiempo se demostroacute que inyectando a los residentes infectados con Gamma Globulinas (un tipo de inmunoglobulinas) se podiacutea desarrollar una inmunidad pasiva por lo que se tomariacutea eacutesta como una forma de tratamiento

Este estudio fue aprobado por el Departamento de Salud Mental del Estado de Nueva York y apoyado por el aacuterea Epidemioloacutegica de las Fuerzas Armadas En la escuela se aceptaban de manera preferencial nintildeos con retraso mental que eran portadores de Hepatitis 4 y se inocularon cientos de nintildeos para que la contrajeran Los nintildeos recieacuten ingresados de entre 3 y 11 antildeos de edad eran sistemaacuteticamente inoculados con hebras del virus aisladas de las deposiciones de enfermos con hepatitis de la misma escuela El consentimiento de los padres para la investigacioacuten en sus hijos era una exigencia para la admisioacuten a esta institucioacuten que teniacutea cupos limitados

El estudio fue realizado por el Dr Saul Krugman y colaboradores quieacutenes lo justificaban como beneficioso para estos nintildeos enfermos por la ayuda meacutedica sin costo y para la humanidad por los nuevos conocimientos Las inoculaciones con el virus de la hepatitis en forma intencionada fueron justificadas por la inevitabilidad del contagio por la alta densidad de nintildeos enfermos en la escuela de Willowbrook Ademaacutes sentildealaban era mejor para los nintildeos ser contagiados bajo cuidadosas y controladas condiciones de investigacioacuten supervisados por meacutedicos de excelencia

Experimentos en corea del norte

Un documental de televisioacuten emitido por la BBC el 1 de Febrero de 2004 y llamado Corea del Norte Acceso al terror presenta otras pruebas al respecto En el programa una antigua prisonera norcoreana relata como cincuenta mujeres reclusas joacutevenes fueron seleccionadas y alimentadas con hojas de col envenenadas que todas fueron obligadas a comer a pesar de los gritos de dolor de las que ya habiacutean probado el alimento Todas murieron despueacutes de veinte minutos de vomitar sangre y sangrado anal

Kwon Hyok un ex jefe de seguridad del campo de prisioneros nuacutemero 22 describe asiacute mismo la presencia en las instalaciones de laboratorios equipados para emitir al ambiente gases venenosos como caacutemaras de gas y permitir experimentos con sangrado Seguacuten relata el entrevistado tres o cuatro personas de una misma familia normalmente eran los sujetos de la experimentacioacuten y era despueacutes de realizarles un estudio meacutedico previo cuando se procediacutea a introducirlos en el laboratorio y sellar la caacutemara para pasar a la introduccioacuten de gas en la estancia a traveacutes de un tubo Mientras los cientiacuteficos observaban desde arriba a traveacutes de un techo de cristal Kwon relata ademaacutes que pudo presenciar un experimento al completo en el cual una familia de padres un hijo y una hija moriacutean debido a un tipo de gas axfisiante con los padres intentando salvar la vida de sus hijos mediante la praacutectica de la resucitacioacuten boca a boca tanto tiempo como pudieron

Una entrevista con el defensor de los derechos humanos y activista Kim Sang-Hum tambieacuten fue emitida Sang-Hun mostroacute documentos en teoriacutea procedentes del campamento 22 obtenidos por un exilidado Estos documentos daban muestra del proceso burocraacutetico mediante el cual un cierto prisionero era transferido para la experimentacioacuten con armas quiacutemicas Asiacute mismo un Londres experto en Corea tambieacuten considera el documental como hechos verdaderos

A pesar de toda la investigacioacuten llevada a cabo por la BBC la respuesta de Corea del Norte es la de la denegacioacuten al acceso por parte de observadores internacionales al campamento nuacutemero 22

LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS

Javier Vega GutieacuterrezProfesor Titular de Medicina LegalUniversidad de Valladolid

1 INTRODUCCIOacuteN

La Medicina y la Tecnologiacutea han avanzado mucho en los uacuteltimos antildeos Todos estos progresos ayudan a construir una sociedad maacutes humana en donde el hombre pueda desarrollar sus capacidades maacutes plenamente Los nuevos descubrimientos y trabajos en materia de prevencioacuten diagnoacutestico y tratamiento de las enfermedades se han podido llevar a cabo gracias en parte a las investigaciones y ensayos sobre seres humanos

Ante la probabilidad de abusos y atentados contra la dignidad de la persona en estas investigaciones ndashcomo ocurrioacute en los campos de concentracioacuten nazis- la comunidad internacional y los diferentes paiacuteses han elaborado diferentes coacutedigos eacuteticos y normativas legales Los dos pilares de la regulacioacuten de la experimentacioacuten humana son el Coacutedigo de Nuumlremberg (1947) y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial (1964) en ellos se resumen los principios eacuteticos en investigacioacuten sobre seres humanos

En el presente capiacutetulo se realiza un anaacutelisis sobre la experimentacioacuten humana tras una breve resentildea histoacuterica hablamos de los coacutedigos eacuteticos y de la legislacioacuten actual sobre la materia profundizando en algunos de los aspectos maacutes relevantes como son el consentimiento informado la proteccioacuten de los deacutebiles e incapaces la experimentacioacuten en embriones los comiteacutes de eacutetica el empleo de placebo y los ensayos sin beneficio terapeacuteutico

2 BREVE RESENtildeA HISTORICA

Los oriacutegenes de la investigacioacuten por el meacutetodo experimental en Biologiacutea se inician en las escuelas de Alejandriacutea y de Atenas en los siglos III y IV a C

El meacutetodo inductivo fue introducido en Medicina entre finales del siglo XVI y comienzos del XVII por Francisco Bacon y por Galileo Galilei constituyendo la base de la ciencia experimental En el siglo XIX se inaugura la fisiologiacutea contemporaacutenea basada en una incansable experimentacioacuten La metodologiacutea de la experimentacioacuten farmacoloacutegica fue madurando gracias a las contribuciones de Franccedilois Magendie y Claude Bernard

En el siglo XX el meacutetodo experimental fue incorporando terminologiacuteas cada vez maacutes complicadas y sofisticadas que han permitido precisar las observaciones Asiacute en 1931 aparece por primera vez el teacutermino ensayo cliacutenico y en 1938 el teacutermino placebo el primer ensayo cliacutenico controlado y aleatorizado se realizoacute en 1946 Por otra parte el desarrollo de la estadiacutestica ha permitido el estudio de la relacioacuten de eventos la evolucioacuten de los mismos y la utilidad de los medios empleados

Pero tambieacuten en el siglo XX se cometieron abusos en nombre de una supuesta ciencia entre ellos los experimentos llevados a cabo en la Alemania del Tercer Reich donde se realizaron numerosas experiencias pseudomeacutedicas ablacioacuten de muacutesculos castracioacuten y esterilizacioacuten inoculacioacuten de enfermedades formacioacuten de llagas infectadas quemaduras por aplicacioacuten de foacutesforo observacioacuten directa de la muerte del corazoacuten introduccioacuten de las personas en una bantildeera llena de hielo para controlar los efectos fisioloacutegicos del friacuteo o en una caacutemara de baja presioacuten para determinar los liacutemites de la resistencia humana en alturas extremas Estos experimentos impulsaron la redaccioacuten de una serie de coacutedigos internacionales que regulan este campo de la investigacioacuten

3 COacuteDIGOS EacuteTICOS Y EXPERIMENTACIOacuteN HUMANA

Los dos pilares fundamentales de la regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos son el Coacutedigo de Nuumlremberg de 1947 que establece por primera vez la obligatoriedad del consentimiento informado y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial de 1964 (revisada en Tokio 1975 Venecia 1983 y Hong Kong 1989) esta Declaracioacuten consta de una introduccioacuten y de tres apartados el primero sobre principios baacutesicos el segundo sobre investigacioacuten meacutedica combinada con la atencioacuten meacutedica y el tercero sobre investigacioacuten biomeacutedica no terapeacuteutica

En el informe Belmont (1978) elaborado por una comisioacuten nombrada por el Congreso Norteamericano se definen los principios eacuteticos baacutesicos en investigacioacuten con seres humanos el respeto por las personas la beneficencia y la justicia

A principios de los antildeos setenta inspecciones realizadas pusieron en evidencia la dudosa calidad e incluso la falsedad de los datos de varios estudios de farmacologiacutea y toxicidad en animales Dichos hallazgos dieron origen a las denominadas guidelines o normas de la buena praacutectica de laboratorio (BLP) La loacutegica ampliacioacuten de las inspecciones a la investigacioacuten cliacutenica demostroacute que el fraude cientiacutefico tambieacuten era frecuente en este aacuterea

El Coacutedigo de Etica y Deontologiacutea Meacutedica de Espantildea (1999) dedica a la experimentacioacuten meacutedica sobre la persona el artiacuteculo 29 en el que se dice lo siguiente

1 El avance en Medicina estaacute fundado en la investigacioacuten y por ello no puede prescindir en muchos casos de la experimentacioacuten sobre seres humanos que soacutelo podraacute realizarse cuando lo que se quiere experimentar haya sido satisfactoriamente estudiado y de acuerdo con los criterios reglas o principios fijados en la Ley

2 La investigacioacuten meacutedica en seres humanos cumpliraacute las garantiacuteas exigidas al respecto con las declaraciones de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial Requieren una particular proteccioacuten en este asunto aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

3 Deberaacute recogerse el consentimiento libre y expliacutecito del individuo sujeto de experimentacioacuten o de quien tenga el deber de cuidarlo en caso de que sea menor o incapacitado Previamente se le habraacute informado de forma adecuada de los objetivos meacutetodos y beneficios previstos del experimento asiacute como de los riesgos y molestias potenciales Tambieacuten se le indicaraacute su derecho a no participar en la experimentacioacuten y a retirarse en cualquier momento sin que por ello resulte perjudicado

4 Los riesgos o molestias que conlleve la experimentacioacuten no seraacuten desproporcionados ni le supondraacuten al sujeto la merma de su conciencia moral o de su dignidad El meacutedico interrumpiraacute la experimentacioacuten si se detecta un posible peligro

5 El meacutedico estaacute obligado a mantener una clara distincioacuten entre los procedimientos en fase de ensayo y los que ya han sido aceptados como vaacutelidos para la praacutectica concreta de la medicina del momento El ensayo cliacutenico de nuevos procedimientos no privaraacute al paciente de recibir un tratamiento vaacutelido

6 El meacutedico estaacute obligado a utilizar praacutecticas validadas No es deontoloacutegico usar procedimientos no autorizados a no ser que formen parte de un proyecto de investigacioacuten debidamente formalizado

4 LEGISLACION EN EXPERIMENTACION HUMANA

EEUU fue el primer paiacutes en adoptar una legislacioacuten en el campo del medicamento en 1938 que se ha ido ampliando sucesivamente La FDA Food and Drug Administration se encarga de supervisar todo el proceso de investigacioacuten y produccioacuten de un faacutermaco para asiacute avalar su seguridad y eficacia De igual modo obliga a la realizacioacuten del consentimiento informado

Europa por su parte ha desarrollado desde 1965 una intensa actividad de armonizacioacuten del Derecho mediante directivas y recomendaciones referentes a los medicamentos

Existen varias generaciones de leyes del medicamento la primera de ellas hasta los antildeos sesenta exige la seguridad del faacutermaco pero no reclama su eficacia a partir de entonces el caso de la talidomida va a dar lugar a un giro muy importante ya que se empieza a exigir seguridad y eficacia demostrada con ensayos cliacutenicos controlados

Cada paiacutes tiene su propia regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos pero nos vamos a centrar en la legislacioacuten espantildeola

En la Constitucioacuten (1978) se recoge el derecho a la proteccioacuten de la salud (art 43) se habla de la competencia y la responsabilidad de la legislacioacuten sobre productos farmaceacuteuticos (art 149) y se reconoce el respeto a la dignidad de la persona (art 10) el derecho a la vida y a la integridad fiacutesica (art 15) a la libertad y seguridad (art 17) al honor y a la intimidad personal (art 18) a la produccioacuten cientiacutefica (art 20) y a la tutela judicial efectiva (art 24)

En la Ley General de Sanidad de 1986 se recogen los derechos del enfermo (art 10) entre los que destacan el respeto a la personalidad dignidad humana e intimidad sin discriminacioacuten de ninguacuten geacutenero a la confidencialidad a ser advertido de la utilizacioacuten de los procedimientos propios para fines docentes o de investigacioacuten debiendo en tal sentido obtener la autorizacioacuten expresa a recibir informacioacuten completa sobre el proceso diagnoacutestico pronoacutestico y alternativas a la libre eleccioacuten entre las opciones que le presente el responsable meacutedico siendo necesario el previo consentimiento escrito para la realizacioacuten de cualquier intervencioacuten excepto cuando la no intervencioacuten suponga un riesgo para la salud puacuteblica en caso de incapacidad en cuyo caso el derecho corresponderaacute a familiares o allegados y cuando la urgencia no permita demoras por poderse ocasionar lesiones irreversibles o existir peligro de fallecimiento

En el antildeo 1990 se aprueba la Ley del medicamento y el tiacutetulo tercero se dedica a los ensayos cliacutenicos En el Real Decreto 56193 se actualiza la legislacioacuten referente a la experimentacioacuten ya que asume la Directiva 91507 de la Comunidad Europea

En el Convenio de Bioeacutetica del Consejo de Europa hecho en Oviedo en abril de 1997 y ratificado con su publicacioacuten en el BOE el 20 de octubre de 1999 se dedica a la investigacioacuten cientiacutefica el capiacutetulo

V en eacutel se habla de la proteccioacuten de las personas que se presten a un experimento meacutedico y del consentimiento

5 CONSENTIMIENTO INFORMADO

El consentimiento informado es un punto clave en la investigacioacuten en humanos pretende proteger al sujeto de la investigacioacuten de otros posibles intereses No ha de ser un simple requisito legal o un traacutemite administrativo sino que es prima facie un derecho humano

Como ya hemos dicho en el Coacutedigo de Nuumlremberg se recogen los principios baacutesicos de la experimentacioacuten en humanos y entre ellos el del consentimiento informado Tambieacuten en la Declaracioacuten de Helsinki se considera obligatoria la obtencioacuten del consentimiento informado La legislacioacuten espantildeola tambieacuten recoge este principio fundamental

En el Informe Belmont se habla del principio de autonomiacutea en el que estaacute presente el consentimiento informado cuyos elementos son la voluntariedad la informacioacuten y la comprensioacuten

Voluntariedad Un acuerdo para participar en una investigacioacuten constituye un consentimiento vaacutelido soacutelo si se es dado voluntariamente Ello implica que no existe ninguacuten tipo de coercioacuten ni influencia indebida en ninguno de sus grados persuasioacuten o manipulacioacuten La coercioacuten tiene lugar cuando se presenta intencionadamente una exageracioacuten del peligro de la enfermedad para conseguir el consentimiento La influencia indebida ocurre cuando se ofrece una excesiva no garantizada inapropiada o impropia recompensa u otra propuesta con el objeto de obtener el consentimiento Ofrecimientos que habitualmente podriacutean ser aceptables pueden llegar a ser una influencia indebida si el sujeto es especialmente vulnerable

Comprensioacuten La forma y el contexto en el cual es facilitada la informacioacuten es tan importante como la informacioacuten misma Asiacute el presentar la informacioacuten de una forma raacutepida y desorganizada sin dejar tiempo suficiente para meditarla o considerarla o escatimar oportunidades para cuestionarla puede afectar negativamente la capacidad del sujeto para tomar una eleccioacuten informada Por otro lado es necesario adaptar la presentacioacuten de la informacioacuten a la capacidad del sujeto en el lenguaje maacutes asequible evitando los tecnicismos siendo los investigadores los responsables en uacuteltimo teacutermino de cerciorarse de que los sujetos hayan comprendido la informacioacuten Aunque existe siempre una obligacioacuten de cerciorarse de que la informacioacuten sobre los riesgos es completa y adecuadamente comprendida cuando los riesgos son maacutes serios esta obligacioacuten se acentuacutea En ocasiones puede ser uacutetil utilizar algunas pruebas orales o escritas de comprensioacuten

Informacioacuten De los elementos del consentimiento ya citados el que mayor relevancia adquiere en la investigacioacuten cliacutenica es el de la informacioacuten fundamentalmente porque los posibles riesgos no estaacuten definidos como sucede en la praacutectica meacutedica y ademaacutes porque en ocasiones es preciso no

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 2: investigacion sobre la mentira

3 ndash El pequentildeo Albert

En 1920 John Watson llevoacute adelante un experimento para demostrar que los miedos estaacuten

condicionados por una asociacioacuten con otras situaciones de terror

Para ello utilizoacute a un nintildeo de 11 meses al que ensentildeo a tener miedo de un ratoacuten blanco por el

procedimiento de golpear una barra de hierro con un martillo cada vez que el nintildeo cogiacutea el ratoacuten para

jugar con eacutel asustaacutendole Pronto este miedo se extenderiacutea a cualquier cosa con un aspecto similar al

del ratoacuten como el pelo blanco de Watson o la barba de Santa Claus

Watson demostroacute claramente que el miedo puede ser condicionado pero no hubo forma de revertir

los resultados Como explica la Wikipedia el pequentildeo Albert sufrioacute dantildeos psicoloacutegicos permanentes a

causa del trauma que le produjo el experimento

El estudio Monster

En 1939 Wendell Johnson intentoacute defender su teoriacutea de que la tartamudez no era innata sino que era consecuencia de unos malos haacutebitos de educacioacuten Para ello seleccionoacute a 22 hueacuterfanos y los dividioacute en dos grupos uno recibioacute una terapia del habla con estiacutemulos positivos el otro castigaba y ridiculizaba a los nintildeos cada vez que tartamudeaban No pudo demostrar su teoriacutea y encima creoacute en muchos de estos nintildeos un trauma psicoloacutegico para toda su vida

Proyecto MKULTRA

La Operacioacuten MK Ultra era un programa de investigacioacuten secreto de la Agencia Central de Inteligencia (CIA) de los Estados Unidos que trataba de encontrar meacutetodos para controlar la menteHay muchas evidencias de que utilizaba sentildeales eleacutectricas asiacute como drogas para cambiar el funcionamiento del cerebroEl programa salioacute a la luz puacuteblicamente gracias a la comisioacuten presidencial Rockefeller en 1975

El programa MK Ultra se inicioacute por orden de Allen Dulles el director del CIA en 1953 El primer jefe del programa fue Sidney Gottlieb El objetivo principal era producir una droga que obligara al sujeto a decir la verdad Pero habiacutea aproximadamente 150 proyectos de investigacioacuten en el programa y auacuten no se conoce el propoacutesito de todos ellos

Algunos de los elementos usados en el programa eran la radiacioacuten y los psicodeacutelicos(alteradores de consciencia) Tambieacuten se usaron los barbituacutericos y las anfetaminas simultaacuteneamente un proceso que se abandonoacute porque la muerte del interrogado era demasiado frecuente(No por los psicodeacutelicos inocuos fiacutesicamente para el individuo) Los sujetos de las pruebas eran empleados de la CIA miembros de los servicios militares meacutedicos otros agentes del gobierno prostitutas pacientes con enfermedades mentales y miembros del puacuteblico muchas veces sin que los involucrados supieran lo que se haciacutea con ellos ni se solicitara su consentimiento

Finalmente los investigadores descartaron la LSD porque sus efectos resultaban imprevisibles

El proyecto MK Ultra consumiacutea el seis por ciento de los fondos de la CIA en 1953

En diciembre de 1974 el New York Times reportoacute las actividades ilegales domeacutesticas de la CIA mencionando unos experimentos con ciudadanos estadounidenses Pronto siguieron investigaciones del Congreso y la Comisioacuten Rockefeller Las investigaciones demostraron que el doctor Frank Olson habiacutea muerto por una caiacuteda desde la ventana despueacutes de la administracioacuten de drogas Sin embargo la familia Olsen consiguioacute reabrir el caso en 1994 tras exhumar el cuerpo y hallar indicios de homicidio La investigacioacuten sin embargo no consiguioacute encontrar pruebas concluyentes y cerroacute el caso en 1996 Tambieacuten se demostroacute que las personas sometidas a los experimentos no habiacutean dado su acuerdo

Experimento willowbrook

Willowbrook era una escuela financiada por el estado para nintildeos con retraso mental localizada en Staten Island en Nueva York

Entre 1950 a 1970 se realizoacute una investigacioacuten conocida como el Estudio de Willowbrook En eacuteste se analizoacute un grupo de nintildeos con retraso mental que estudiaban con reacutegimen de internado en la Escuela Estatal de Willowbrok en Nueva York En esta institucioacuten habiacutea una alta incidencia de hepatitis por lo que se observoacute estos casos cuidadosamente El objetivo del estudio era determinar el curso natural de la enfermedad sin recibir tratamiento alguno Maacutes tarde se descubrioacute que existiacutean dos tipos distintos de Hepatitis (A y B) Al mismo tiempo se demostroacute que inyectando a los residentes infectados con Gamma Globulinas (un tipo de inmunoglobulinas) se podiacutea desarrollar una inmunidad pasiva por lo que se tomariacutea eacutesta como una forma de tratamiento

Este estudio fue aprobado por el Departamento de Salud Mental del Estado de Nueva York y apoyado por el aacuterea Epidemioloacutegica de las Fuerzas Armadas En la escuela se aceptaban de manera preferencial nintildeos con retraso mental que eran portadores de Hepatitis 4 y se inocularon cientos de nintildeos para que la contrajeran Los nintildeos recieacuten ingresados de entre 3 y 11 antildeos de edad eran sistemaacuteticamente inoculados con hebras del virus aisladas de las deposiciones de enfermos con hepatitis de la misma escuela El consentimiento de los padres para la investigacioacuten en sus hijos era una exigencia para la admisioacuten a esta institucioacuten que teniacutea cupos limitados

El estudio fue realizado por el Dr Saul Krugman y colaboradores quieacutenes lo justificaban como beneficioso para estos nintildeos enfermos por la ayuda meacutedica sin costo y para la humanidad por los nuevos conocimientos Las inoculaciones con el virus de la hepatitis en forma intencionada fueron justificadas por la inevitabilidad del contagio por la alta densidad de nintildeos enfermos en la escuela de Willowbrook Ademaacutes sentildealaban era mejor para los nintildeos ser contagiados bajo cuidadosas y controladas condiciones de investigacioacuten supervisados por meacutedicos de excelencia

Experimentos en corea del norte

Un documental de televisioacuten emitido por la BBC el 1 de Febrero de 2004 y llamado Corea del Norte Acceso al terror presenta otras pruebas al respecto En el programa una antigua prisonera norcoreana relata como cincuenta mujeres reclusas joacutevenes fueron seleccionadas y alimentadas con hojas de col envenenadas que todas fueron obligadas a comer a pesar de los gritos de dolor de las que ya habiacutean probado el alimento Todas murieron despueacutes de veinte minutos de vomitar sangre y sangrado anal

Kwon Hyok un ex jefe de seguridad del campo de prisioneros nuacutemero 22 describe asiacute mismo la presencia en las instalaciones de laboratorios equipados para emitir al ambiente gases venenosos como caacutemaras de gas y permitir experimentos con sangrado Seguacuten relata el entrevistado tres o cuatro personas de una misma familia normalmente eran los sujetos de la experimentacioacuten y era despueacutes de realizarles un estudio meacutedico previo cuando se procediacutea a introducirlos en el laboratorio y sellar la caacutemara para pasar a la introduccioacuten de gas en la estancia a traveacutes de un tubo Mientras los cientiacuteficos observaban desde arriba a traveacutes de un techo de cristal Kwon relata ademaacutes que pudo presenciar un experimento al completo en el cual una familia de padres un hijo y una hija moriacutean debido a un tipo de gas axfisiante con los padres intentando salvar la vida de sus hijos mediante la praacutectica de la resucitacioacuten boca a boca tanto tiempo como pudieron

Una entrevista con el defensor de los derechos humanos y activista Kim Sang-Hum tambieacuten fue emitida Sang-Hun mostroacute documentos en teoriacutea procedentes del campamento 22 obtenidos por un exilidado Estos documentos daban muestra del proceso burocraacutetico mediante el cual un cierto prisionero era transferido para la experimentacioacuten con armas quiacutemicas Asiacute mismo un Londres experto en Corea tambieacuten considera el documental como hechos verdaderos

A pesar de toda la investigacioacuten llevada a cabo por la BBC la respuesta de Corea del Norte es la de la denegacioacuten al acceso por parte de observadores internacionales al campamento nuacutemero 22

LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS

Javier Vega GutieacuterrezProfesor Titular de Medicina LegalUniversidad de Valladolid

1 INTRODUCCIOacuteN

La Medicina y la Tecnologiacutea han avanzado mucho en los uacuteltimos antildeos Todos estos progresos ayudan a construir una sociedad maacutes humana en donde el hombre pueda desarrollar sus capacidades maacutes plenamente Los nuevos descubrimientos y trabajos en materia de prevencioacuten diagnoacutestico y tratamiento de las enfermedades se han podido llevar a cabo gracias en parte a las investigaciones y ensayos sobre seres humanos

Ante la probabilidad de abusos y atentados contra la dignidad de la persona en estas investigaciones ndashcomo ocurrioacute en los campos de concentracioacuten nazis- la comunidad internacional y los diferentes paiacuteses han elaborado diferentes coacutedigos eacuteticos y normativas legales Los dos pilares de la regulacioacuten de la experimentacioacuten humana son el Coacutedigo de Nuumlremberg (1947) y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial (1964) en ellos se resumen los principios eacuteticos en investigacioacuten sobre seres humanos

En el presente capiacutetulo se realiza un anaacutelisis sobre la experimentacioacuten humana tras una breve resentildea histoacuterica hablamos de los coacutedigos eacuteticos y de la legislacioacuten actual sobre la materia profundizando en algunos de los aspectos maacutes relevantes como son el consentimiento informado la proteccioacuten de los deacutebiles e incapaces la experimentacioacuten en embriones los comiteacutes de eacutetica el empleo de placebo y los ensayos sin beneficio terapeacuteutico

2 BREVE RESENtildeA HISTORICA

Los oriacutegenes de la investigacioacuten por el meacutetodo experimental en Biologiacutea se inician en las escuelas de Alejandriacutea y de Atenas en los siglos III y IV a C

El meacutetodo inductivo fue introducido en Medicina entre finales del siglo XVI y comienzos del XVII por Francisco Bacon y por Galileo Galilei constituyendo la base de la ciencia experimental En el siglo XIX se inaugura la fisiologiacutea contemporaacutenea basada en una incansable experimentacioacuten La metodologiacutea de la experimentacioacuten farmacoloacutegica fue madurando gracias a las contribuciones de Franccedilois Magendie y Claude Bernard

En el siglo XX el meacutetodo experimental fue incorporando terminologiacuteas cada vez maacutes complicadas y sofisticadas que han permitido precisar las observaciones Asiacute en 1931 aparece por primera vez el teacutermino ensayo cliacutenico y en 1938 el teacutermino placebo el primer ensayo cliacutenico controlado y aleatorizado se realizoacute en 1946 Por otra parte el desarrollo de la estadiacutestica ha permitido el estudio de la relacioacuten de eventos la evolucioacuten de los mismos y la utilidad de los medios empleados

Pero tambieacuten en el siglo XX se cometieron abusos en nombre de una supuesta ciencia entre ellos los experimentos llevados a cabo en la Alemania del Tercer Reich donde se realizaron numerosas experiencias pseudomeacutedicas ablacioacuten de muacutesculos castracioacuten y esterilizacioacuten inoculacioacuten de enfermedades formacioacuten de llagas infectadas quemaduras por aplicacioacuten de foacutesforo observacioacuten directa de la muerte del corazoacuten introduccioacuten de las personas en una bantildeera llena de hielo para controlar los efectos fisioloacutegicos del friacuteo o en una caacutemara de baja presioacuten para determinar los liacutemites de la resistencia humana en alturas extremas Estos experimentos impulsaron la redaccioacuten de una serie de coacutedigos internacionales que regulan este campo de la investigacioacuten

3 COacuteDIGOS EacuteTICOS Y EXPERIMENTACIOacuteN HUMANA

Los dos pilares fundamentales de la regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos son el Coacutedigo de Nuumlremberg de 1947 que establece por primera vez la obligatoriedad del consentimiento informado y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial de 1964 (revisada en Tokio 1975 Venecia 1983 y Hong Kong 1989) esta Declaracioacuten consta de una introduccioacuten y de tres apartados el primero sobre principios baacutesicos el segundo sobre investigacioacuten meacutedica combinada con la atencioacuten meacutedica y el tercero sobre investigacioacuten biomeacutedica no terapeacuteutica

En el informe Belmont (1978) elaborado por una comisioacuten nombrada por el Congreso Norteamericano se definen los principios eacuteticos baacutesicos en investigacioacuten con seres humanos el respeto por las personas la beneficencia y la justicia

A principios de los antildeos setenta inspecciones realizadas pusieron en evidencia la dudosa calidad e incluso la falsedad de los datos de varios estudios de farmacologiacutea y toxicidad en animales Dichos hallazgos dieron origen a las denominadas guidelines o normas de la buena praacutectica de laboratorio (BLP) La loacutegica ampliacioacuten de las inspecciones a la investigacioacuten cliacutenica demostroacute que el fraude cientiacutefico tambieacuten era frecuente en este aacuterea

El Coacutedigo de Etica y Deontologiacutea Meacutedica de Espantildea (1999) dedica a la experimentacioacuten meacutedica sobre la persona el artiacuteculo 29 en el que se dice lo siguiente

1 El avance en Medicina estaacute fundado en la investigacioacuten y por ello no puede prescindir en muchos casos de la experimentacioacuten sobre seres humanos que soacutelo podraacute realizarse cuando lo que se quiere experimentar haya sido satisfactoriamente estudiado y de acuerdo con los criterios reglas o principios fijados en la Ley

2 La investigacioacuten meacutedica en seres humanos cumpliraacute las garantiacuteas exigidas al respecto con las declaraciones de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial Requieren una particular proteccioacuten en este asunto aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

3 Deberaacute recogerse el consentimiento libre y expliacutecito del individuo sujeto de experimentacioacuten o de quien tenga el deber de cuidarlo en caso de que sea menor o incapacitado Previamente se le habraacute informado de forma adecuada de los objetivos meacutetodos y beneficios previstos del experimento asiacute como de los riesgos y molestias potenciales Tambieacuten se le indicaraacute su derecho a no participar en la experimentacioacuten y a retirarse en cualquier momento sin que por ello resulte perjudicado

4 Los riesgos o molestias que conlleve la experimentacioacuten no seraacuten desproporcionados ni le supondraacuten al sujeto la merma de su conciencia moral o de su dignidad El meacutedico interrumpiraacute la experimentacioacuten si se detecta un posible peligro

5 El meacutedico estaacute obligado a mantener una clara distincioacuten entre los procedimientos en fase de ensayo y los que ya han sido aceptados como vaacutelidos para la praacutectica concreta de la medicina del momento El ensayo cliacutenico de nuevos procedimientos no privaraacute al paciente de recibir un tratamiento vaacutelido

6 El meacutedico estaacute obligado a utilizar praacutecticas validadas No es deontoloacutegico usar procedimientos no autorizados a no ser que formen parte de un proyecto de investigacioacuten debidamente formalizado

4 LEGISLACION EN EXPERIMENTACION HUMANA

EEUU fue el primer paiacutes en adoptar una legislacioacuten en el campo del medicamento en 1938 que se ha ido ampliando sucesivamente La FDA Food and Drug Administration se encarga de supervisar todo el proceso de investigacioacuten y produccioacuten de un faacutermaco para asiacute avalar su seguridad y eficacia De igual modo obliga a la realizacioacuten del consentimiento informado

Europa por su parte ha desarrollado desde 1965 una intensa actividad de armonizacioacuten del Derecho mediante directivas y recomendaciones referentes a los medicamentos

Existen varias generaciones de leyes del medicamento la primera de ellas hasta los antildeos sesenta exige la seguridad del faacutermaco pero no reclama su eficacia a partir de entonces el caso de la talidomida va a dar lugar a un giro muy importante ya que se empieza a exigir seguridad y eficacia demostrada con ensayos cliacutenicos controlados

Cada paiacutes tiene su propia regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos pero nos vamos a centrar en la legislacioacuten espantildeola

En la Constitucioacuten (1978) se recoge el derecho a la proteccioacuten de la salud (art 43) se habla de la competencia y la responsabilidad de la legislacioacuten sobre productos farmaceacuteuticos (art 149) y se reconoce el respeto a la dignidad de la persona (art 10) el derecho a la vida y a la integridad fiacutesica (art 15) a la libertad y seguridad (art 17) al honor y a la intimidad personal (art 18) a la produccioacuten cientiacutefica (art 20) y a la tutela judicial efectiva (art 24)

En la Ley General de Sanidad de 1986 se recogen los derechos del enfermo (art 10) entre los que destacan el respeto a la personalidad dignidad humana e intimidad sin discriminacioacuten de ninguacuten geacutenero a la confidencialidad a ser advertido de la utilizacioacuten de los procedimientos propios para fines docentes o de investigacioacuten debiendo en tal sentido obtener la autorizacioacuten expresa a recibir informacioacuten completa sobre el proceso diagnoacutestico pronoacutestico y alternativas a la libre eleccioacuten entre las opciones que le presente el responsable meacutedico siendo necesario el previo consentimiento escrito para la realizacioacuten de cualquier intervencioacuten excepto cuando la no intervencioacuten suponga un riesgo para la salud puacuteblica en caso de incapacidad en cuyo caso el derecho corresponderaacute a familiares o allegados y cuando la urgencia no permita demoras por poderse ocasionar lesiones irreversibles o existir peligro de fallecimiento

En el antildeo 1990 se aprueba la Ley del medicamento y el tiacutetulo tercero se dedica a los ensayos cliacutenicos En el Real Decreto 56193 se actualiza la legislacioacuten referente a la experimentacioacuten ya que asume la Directiva 91507 de la Comunidad Europea

En el Convenio de Bioeacutetica del Consejo de Europa hecho en Oviedo en abril de 1997 y ratificado con su publicacioacuten en el BOE el 20 de octubre de 1999 se dedica a la investigacioacuten cientiacutefica el capiacutetulo

V en eacutel se habla de la proteccioacuten de las personas que se presten a un experimento meacutedico y del consentimiento

5 CONSENTIMIENTO INFORMADO

El consentimiento informado es un punto clave en la investigacioacuten en humanos pretende proteger al sujeto de la investigacioacuten de otros posibles intereses No ha de ser un simple requisito legal o un traacutemite administrativo sino que es prima facie un derecho humano

Como ya hemos dicho en el Coacutedigo de Nuumlremberg se recogen los principios baacutesicos de la experimentacioacuten en humanos y entre ellos el del consentimiento informado Tambieacuten en la Declaracioacuten de Helsinki se considera obligatoria la obtencioacuten del consentimiento informado La legislacioacuten espantildeola tambieacuten recoge este principio fundamental

En el Informe Belmont se habla del principio de autonomiacutea en el que estaacute presente el consentimiento informado cuyos elementos son la voluntariedad la informacioacuten y la comprensioacuten

Voluntariedad Un acuerdo para participar en una investigacioacuten constituye un consentimiento vaacutelido soacutelo si se es dado voluntariamente Ello implica que no existe ninguacuten tipo de coercioacuten ni influencia indebida en ninguno de sus grados persuasioacuten o manipulacioacuten La coercioacuten tiene lugar cuando se presenta intencionadamente una exageracioacuten del peligro de la enfermedad para conseguir el consentimiento La influencia indebida ocurre cuando se ofrece una excesiva no garantizada inapropiada o impropia recompensa u otra propuesta con el objeto de obtener el consentimiento Ofrecimientos que habitualmente podriacutean ser aceptables pueden llegar a ser una influencia indebida si el sujeto es especialmente vulnerable

Comprensioacuten La forma y el contexto en el cual es facilitada la informacioacuten es tan importante como la informacioacuten misma Asiacute el presentar la informacioacuten de una forma raacutepida y desorganizada sin dejar tiempo suficiente para meditarla o considerarla o escatimar oportunidades para cuestionarla puede afectar negativamente la capacidad del sujeto para tomar una eleccioacuten informada Por otro lado es necesario adaptar la presentacioacuten de la informacioacuten a la capacidad del sujeto en el lenguaje maacutes asequible evitando los tecnicismos siendo los investigadores los responsables en uacuteltimo teacutermino de cerciorarse de que los sujetos hayan comprendido la informacioacuten Aunque existe siempre una obligacioacuten de cerciorarse de que la informacioacuten sobre los riesgos es completa y adecuadamente comprendida cuando los riesgos son maacutes serios esta obligacioacuten se acentuacutea En ocasiones puede ser uacutetil utilizar algunas pruebas orales o escritas de comprensioacuten

Informacioacuten De los elementos del consentimiento ya citados el que mayor relevancia adquiere en la investigacioacuten cliacutenica es el de la informacioacuten fundamentalmente porque los posibles riesgos no estaacuten definidos como sucede en la praacutectica meacutedica y ademaacutes porque en ocasiones es preciso no

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

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Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 3: investigacion sobre la mentira

Algunos de los elementos usados en el programa eran la radiacioacuten y los psicodeacutelicos(alteradores de consciencia) Tambieacuten se usaron los barbituacutericos y las anfetaminas simultaacuteneamente un proceso que se abandonoacute porque la muerte del interrogado era demasiado frecuente(No por los psicodeacutelicos inocuos fiacutesicamente para el individuo) Los sujetos de las pruebas eran empleados de la CIA miembros de los servicios militares meacutedicos otros agentes del gobierno prostitutas pacientes con enfermedades mentales y miembros del puacuteblico muchas veces sin que los involucrados supieran lo que se haciacutea con ellos ni se solicitara su consentimiento

Finalmente los investigadores descartaron la LSD porque sus efectos resultaban imprevisibles

El proyecto MK Ultra consumiacutea el seis por ciento de los fondos de la CIA en 1953

En diciembre de 1974 el New York Times reportoacute las actividades ilegales domeacutesticas de la CIA mencionando unos experimentos con ciudadanos estadounidenses Pronto siguieron investigaciones del Congreso y la Comisioacuten Rockefeller Las investigaciones demostraron que el doctor Frank Olson habiacutea muerto por una caiacuteda desde la ventana despueacutes de la administracioacuten de drogas Sin embargo la familia Olsen consiguioacute reabrir el caso en 1994 tras exhumar el cuerpo y hallar indicios de homicidio La investigacioacuten sin embargo no consiguioacute encontrar pruebas concluyentes y cerroacute el caso en 1996 Tambieacuten se demostroacute que las personas sometidas a los experimentos no habiacutean dado su acuerdo

Experimento willowbrook

Willowbrook era una escuela financiada por el estado para nintildeos con retraso mental localizada en Staten Island en Nueva York

Entre 1950 a 1970 se realizoacute una investigacioacuten conocida como el Estudio de Willowbrook En eacuteste se analizoacute un grupo de nintildeos con retraso mental que estudiaban con reacutegimen de internado en la Escuela Estatal de Willowbrok en Nueva York En esta institucioacuten habiacutea una alta incidencia de hepatitis por lo que se observoacute estos casos cuidadosamente El objetivo del estudio era determinar el curso natural de la enfermedad sin recibir tratamiento alguno Maacutes tarde se descubrioacute que existiacutean dos tipos distintos de Hepatitis (A y B) Al mismo tiempo se demostroacute que inyectando a los residentes infectados con Gamma Globulinas (un tipo de inmunoglobulinas) se podiacutea desarrollar una inmunidad pasiva por lo que se tomariacutea eacutesta como una forma de tratamiento

Este estudio fue aprobado por el Departamento de Salud Mental del Estado de Nueva York y apoyado por el aacuterea Epidemioloacutegica de las Fuerzas Armadas En la escuela se aceptaban de manera preferencial nintildeos con retraso mental que eran portadores de Hepatitis 4 y se inocularon cientos de nintildeos para que la contrajeran Los nintildeos recieacuten ingresados de entre 3 y 11 antildeos de edad eran sistemaacuteticamente inoculados con hebras del virus aisladas de las deposiciones de enfermos con hepatitis de la misma escuela El consentimiento de los padres para la investigacioacuten en sus hijos era una exigencia para la admisioacuten a esta institucioacuten que teniacutea cupos limitados

El estudio fue realizado por el Dr Saul Krugman y colaboradores quieacutenes lo justificaban como beneficioso para estos nintildeos enfermos por la ayuda meacutedica sin costo y para la humanidad por los nuevos conocimientos Las inoculaciones con el virus de la hepatitis en forma intencionada fueron justificadas por la inevitabilidad del contagio por la alta densidad de nintildeos enfermos en la escuela de Willowbrook Ademaacutes sentildealaban era mejor para los nintildeos ser contagiados bajo cuidadosas y controladas condiciones de investigacioacuten supervisados por meacutedicos de excelencia

Experimentos en corea del norte

Un documental de televisioacuten emitido por la BBC el 1 de Febrero de 2004 y llamado Corea del Norte Acceso al terror presenta otras pruebas al respecto En el programa una antigua prisonera norcoreana relata como cincuenta mujeres reclusas joacutevenes fueron seleccionadas y alimentadas con hojas de col envenenadas que todas fueron obligadas a comer a pesar de los gritos de dolor de las que ya habiacutean probado el alimento Todas murieron despueacutes de veinte minutos de vomitar sangre y sangrado anal

Kwon Hyok un ex jefe de seguridad del campo de prisioneros nuacutemero 22 describe asiacute mismo la presencia en las instalaciones de laboratorios equipados para emitir al ambiente gases venenosos como caacutemaras de gas y permitir experimentos con sangrado Seguacuten relata el entrevistado tres o cuatro personas de una misma familia normalmente eran los sujetos de la experimentacioacuten y era despueacutes de realizarles un estudio meacutedico previo cuando se procediacutea a introducirlos en el laboratorio y sellar la caacutemara para pasar a la introduccioacuten de gas en la estancia a traveacutes de un tubo Mientras los cientiacuteficos observaban desde arriba a traveacutes de un techo de cristal Kwon relata ademaacutes que pudo presenciar un experimento al completo en el cual una familia de padres un hijo y una hija moriacutean debido a un tipo de gas axfisiante con los padres intentando salvar la vida de sus hijos mediante la praacutectica de la resucitacioacuten boca a boca tanto tiempo como pudieron

Una entrevista con el defensor de los derechos humanos y activista Kim Sang-Hum tambieacuten fue emitida Sang-Hun mostroacute documentos en teoriacutea procedentes del campamento 22 obtenidos por un exilidado Estos documentos daban muestra del proceso burocraacutetico mediante el cual un cierto prisionero era transferido para la experimentacioacuten con armas quiacutemicas Asiacute mismo un Londres experto en Corea tambieacuten considera el documental como hechos verdaderos

A pesar de toda la investigacioacuten llevada a cabo por la BBC la respuesta de Corea del Norte es la de la denegacioacuten al acceso por parte de observadores internacionales al campamento nuacutemero 22

LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS

Javier Vega GutieacuterrezProfesor Titular de Medicina LegalUniversidad de Valladolid

1 INTRODUCCIOacuteN

La Medicina y la Tecnologiacutea han avanzado mucho en los uacuteltimos antildeos Todos estos progresos ayudan a construir una sociedad maacutes humana en donde el hombre pueda desarrollar sus capacidades maacutes plenamente Los nuevos descubrimientos y trabajos en materia de prevencioacuten diagnoacutestico y tratamiento de las enfermedades se han podido llevar a cabo gracias en parte a las investigaciones y ensayos sobre seres humanos

Ante la probabilidad de abusos y atentados contra la dignidad de la persona en estas investigaciones ndashcomo ocurrioacute en los campos de concentracioacuten nazis- la comunidad internacional y los diferentes paiacuteses han elaborado diferentes coacutedigos eacuteticos y normativas legales Los dos pilares de la regulacioacuten de la experimentacioacuten humana son el Coacutedigo de Nuumlremberg (1947) y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial (1964) en ellos se resumen los principios eacuteticos en investigacioacuten sobre seres humanos

En el presente capiacutetulo se realiza un anaacutelisis sobre la experimentacioacuten humana tras una breve resentildea histoacuterica hablamos de los coacutedigos eacuteticos y de la legislacioacuten actual sobre la materia profundizando en algunos de los aspectos maacutes relevantes como son el consentimiento informado la proteccioacuten de los deacutebiles e incapaces la experimentacioacuten en embriones los comiteacutes de eacutetica el empleo de placebo y los ensayos sin beneficio terapeacuteutico

2 BREVE RESENtildeA HISTORICA

Los oriacutegenes de la investigacioacuten por el meacutetodo experimental en Biologiacutea se inician en las escuelas de Alejandriacutea y de Atenas en los siglos III y IV a C

El meacutetodo inductivo fue introducido en Medicina entre finales del siglo XVI y comienzos del XVII por Francisco Bacon y por Galileo Galilei constituyendo la base de la ciencia experimental En el siglo XIX se inaugura la fisiologiacutea contemporaacutenea basada en una incansable experimentacioacuten La metodologiacutea de la experimentacioacuten farmacoloacutegica fue madurando gracias a las contribuciones de Franccedilois Magendie y Claude Bernard

En el siglo XX el meacutetodo experimental fue incorporando terminologiacuteas cada vez maacutes complicadas y sofisticadas que han permitido precisar las observaciones Asiacute en 1931 aparece por primera vez el teacutermino ensayo cliacutenico y en 1938 el teacutermino placebo el primer ensayo cliacutenico controlado y aleatorizado se realizoacute en 1946 Por otra parte el desarrollo de la estadiacutestica ha permitido el estudio de la relacioacuten de eventos la evolucioacuten de los mismos y la utilidad de los medios empleados

Pero tambieacuten en el siglo XX se cometieron abusos en nombre de una supuesta ciencia entre ellos los experimentos llevados a cabo en la Alemania del Tercer Reich donde se realizaron numerosas experiencias pseudomeacutedicas ablacioacuten de muacutesculos castracioacuten y esterilizacioacuten inoculacioacuten de enfermedades formacioacuten de llagas infectadas quemaduras por aplicacioacuten de foacutesforo observacioacuten directa de la muerte del corazoacuten introduccioacuten de las personas en una bantildeera llena de hielo para controlar los efectos fisioloacutegicos del friacuteo o en una caacutemara de baja presioacuten para determinar los liacutemites de la resistencia humana en alturas extremas Estos experimentos impulsaron la redaccioacuten de una serie de coacutedigos internacionales que regulan este campo de la investigacioacuten

3 COacuteDIGOS EacuteTICOS Y EXPERIMENTACIOacuteN HUMANA

Los dos pilares fundamentales de la regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos son el Coacutedigo de Nuumlremberg de 1947 que establece por primera vez la obligatoriedad del consentimiento informado y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial de 1964 (revisada en Tokio 1975 Venecia 1983 y Hong Kong 1989) esta Declaracioacuten consta de una introduccioacuten y de tres apartados el primero sobre principios baacutesicos el segundo sobre investigacioacuten meacutedica combinada con la atencioacuten meacutedica y el tercero sobre investigacioacuten biomeacutedica no terapeacuteutica

En el informe Belmont (1978) elaborado por una comisioacuten nombrada por el Congreso Norteamericano se definen los principios eacuteticos baacutesicos en investigacioacuten con seres humanos el respeto por las personas la beneficencia y la justicia

A principios de los antildeos setenta inspecciones realizadas pusieron en evidencia la dudosa calidad e incluso la falsedad de los datos de varios estudios de farmacologiacutea y toxicidad en animales Dichos hallazgos dieron origen a las denominadas guidelines o normas de la buena praacutectica de laboratorio (BLP) La loacutegica ampliacioacuten de las inspecciones a la investigacioacuten cliacutenica demostroacute que el fraude cientiacutefico tambieacuten era frecuente en este aacuterea

El Coacutedigo de Etica y Deontologiacutea Meacutedica de Espantildea (1999) dedica a la experimentacioacuten meacutedica sobre la persona el artiacuteculo 29 en el que se dice lo siguiente

1 El avance en Medicina estaacute fundado en la investigacioacuten y por ello no puede prescindir en muchos casos de la experimentacioacuten sobre seres humanos que soacutelo podraacute realizarse cuando lo que se quiere experimentar haya sido satisfactoriamente estudiado y de acuerdo con los criterios reglas o principios fijados en la Ley

2 La investigacioacuten meacutedica en seres humanos cumpliraacute las garantiacuteas exigidas al respecto con las declaraciones de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial Requieren una particular proteccioacuten en este asunto aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

3 Deberaacute recogerse el consentimiento libre y expliacutecito del individuo sujeto de experimentacioacuten o de quien tenga el deber de cuidarlo en caso de que sea menor o incapacitado Previamente se le habraacute informado de forma adecuada de los objetivos meacutetodos y beneficios previstos del experimento asiacute como de los riesgos y molestias potenciales Tambieacuten se le indicaraacute su derecho a no participar en la experimentacioacuten y a retirarse en cualquier momento sin que por ello resulte perjudicado

4 Los riesgos o molestias que conlleve la experimentacioacuten no seraacuten desproporcionados ni le supondraacuten al sujeto la merma de su conciencia moral o de su dignidad El meacutedico interrumpiraacute la experimentacioacuten si se detecta un posible peligro

5 El meacutedico estaacute obligado a mantener una clara distincioacuten entre los procedimientos en fase de ensayo y los que ya han sido aceptados como vaacutelidos para la praacutectica concreta de la medicina del momento El ensayo cliacutenico de nuevos procedimientos no privaraacute al paciente de recibir un tratamiento vaacutelido

6 El meacutedico estaacute obligado a utilizar praacutecticas validadas No es deontoloacutegico usar procedimientos no autorizados a no ser que formen parte de un proyecto de investigacioacuten debidamente formalizado

4 LEGISLACION EN EXPERIMENTACION HUMANA

EEUU fue el primer paiacutes en adoptar una legislacioacuten en el campo del medicamento en 1938 que se ha ido ampliando sucesivamente La FDA Food and Drug Administration se encarga de supervisar todo el proceso de investigacioacuten y produccioacuten de un faacutermaco para asiacute avalar su seguridad y eficacia De igual modo obliga a la realizacioacuten del consentimiento informado

Europa por su parte ha desarrollado desde 1965 una intensa actividad de armonizacioacuten del Derecho mediante directivas y recomendaciones referentes a los medicamentos

Existen varias generaciones de leyes del medicamento la primera de ellas hasta los antildeos sesenta exige la seguridad del faacutermaco pero no reclama su eficacia a partir de entonces el caso de la talidomida va a dar lugar a un giro muy importante ya que se empieza a exigir seguridad y eficacia demostrada con ensayos cliacutenicos controlados

Cada paiacutes tiene su propia regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos pero nos vamos a centrar en la legislacioacuten espantildeola

En la Constitucioacuten (1978) se recoge el derecho a la proteccioacuten de la salud (art 43) se habla de la competencia y la responsabilidad de la legislacioacuten sobre productos farmaceacuteuticos (art 149) y se reconoce el respeto a la dignidad de la persona (art 10) el derecho a la vida y a la integridad fiacutesica (art 15) a la libertad y seguridad (art 17) al honor y a la intimidad personal (art 18) a la produccioacuten cientiacutefica (art 20) y a la tutela judicial efectiva (art 24)

En la Ley General de Sanidad de 1986 se recogen los derechos del enfermo (art 10) entre los que destacan el respeto a la personalidad dignidad humana e intimidad sin discriminacioacuten de ninguacuten geacutenero a la confidencialidad a ser advertido de la utilizacioacuten de los procedimientos propios para fines docentes o de investigacioacuten debiendo en tal sentido obtener la autorizacioacuten expresa a recibir informacioacuten completa sobre el proceso diagnoacutestico pronoacutestico y alternativas a la libre eleccioacuten entre las opciones que le presente el responsable meacutedico siendo necesario el previo consentimiento escrito para la realizacioacuten de cualquier intervencioacuten excepto cuando la no intervencioacuten suponga un riesgo para la salud puacuteblica en caso de incapacidad en cuyo caso el derecho corresponderaacute a familiares o allegados y cuando la urgencia no permita demoras por poderse ocasionar lesiones irreversibles o existir peligro de fallecimiento

En el antildeo 1990 se aprueba la Ley del medicamento y el tiacutetulo tercero se dedica a los ensayos cliacutenicos En el Real Decreto 56193 se actualiza la legislacioacuten referente a la experimentacioacuten ya que asume la Directiva 91507 de la Comunidad Europea

En el Convenio de Bioeacutetica del Consejo de Europa hecho en Oviedo en abril de 1997 y ratificado con su publicacioacuten en el BOE el 20 de octubre de 1999 se dedica a la investigacioacuten cientiacutefica el capiacutetulo

V en eacutel se habla de la proteccioacuten de las personas que se presten a un experimento meacutedico y del consentimiento

5 CONSENTIMIENTO INFORMADO

El consentimiento informado es un punto clave en la investigacioacuten en humanos pretende proteger al sujeto de la investigacioacuten de otros posibles intereses No ha de ser un simple requisito legal o un traacutemite administrativo sino que es prima facie un derecho humano

Como ya hemos dicho en el Coacutedigo de Nuumlremberg se recogen los principios baacutesicos de la experimentacioacuten en humanos y entre ellos el del consentimiento informado Tambieacuten en la Declaracioacuten de Helsinki se considera obligatoria la obtencioacuten del consentimiento informado La legislacioacuten espantildeola tambieacuten recoge este principio fundamental

En el Informe Belmont se habla del principio de autonomiacutea en el que estaacute presente el consentimiento informado cuyos elementos son la voluntariedad la informacioacuten y la comprensioacuten

Voluntariedad Un acuerdo para participar en una investigacioacuten constituye un consentimiento vaacutelido soacutelo si se es dado voluntariamente Ello implica que no existe ninguacuten tipo de coercioacuten ni influencia indebida en ninguno de sus grados persuasioacuten o manipulacioacuten La coercioacuten tiene lugar cuando se presenta intencionadamente una exageracioacuten del peligro de la enfermedad para conseguir el consentimiento La influencia indebida ocurre cuando se ofrece una excesiva no garantizada inapropiada o impropia recompensa u otra propuesta con el objeto de obtener el consentimiento Ofrecimientos que habitualmente podriacutean ser aceptables pueden llegar a ser una influencia indebida si el sujeto es especialmente vulnerable

Comprensioacuten La forma y el contexto en el cual es facilitada la informacioacuten es tan importante como la informacioacuten misma Asiacute el presentar la informacioacuten de una forma raacutepida y desorganizada sin dejar tiempo suficiente para meditarla o considerarla o escatimar oportunidades para cuestionarla puede afectar negativamente la capacidad del sujeto para tomar una eleccioacuten informada Por otro lado es necesario adaptar la presentacioacuten de la informacioacuten a la capacidad del sujeto en el lenguaje maacutes asequible evitando los tecnicismos siendo los investigadores los responsables en uacuteltimo teacutermino de cerciorarse de que los sujetos hayan comprendido la informacioacuten Aunque existe siempre una obligacioacuten de cerciorarse de que la informacioacuten sobre los riesgos es completa y adecuadamente comprendida cuando los riesgos son maacutes serios esta obligacioacuten se acentuacutea En ocasiones puede ser uacutetil utilizar algunas pruebas orales o escritas de comprensioacuten

Informacioacuten De los elementos del consentimiento ya citados el que mayor relevancia adquiere en la investigacioacuten cliacutenica es el de la informacioacuten fundamentalmente porque los posibles riesgos no estaacuten definidos como sucede en la praacutectica meacutedica y ademaacutes porque en ocasiones es preciso no

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 4: investigacion sobre la mentira

Entre 1950 a 1970 se realizoacute una investigacioacuten conocida como el Estudio de Willowbrook En eacuteste se analizoacute un grupo de nintildeos con retraso mental que estudiaban con reacutegimen de internado en la Escuela Estatal de Willowbrok en Nueva York En esta institucioacuten habiacutea una alta incidencia de hepatitis por lo que se observoacute estos casos cuidadosamente El objetivo del estudio era determinar el curso natural de la enfermedad sin recibir tratamiento alguno Maacutes tarde se descubrioacute que existiacutean dos tipos distintos de Hepatitis (A y B) Al mismo tiempo se demostroacute que inyectando a los residentes infectados con Gamma Globulinas (un tipo de inmunoglobulinas) se podiacutea desarrollar una inmunidad pasiva por lo que se tomariacutea eacutesta como una forma de tratamiento

Este estudio fue aprobado por el Departamento de Salud Mental del Estado de Nueva York y apoyado por el aacuterea Epidemioloacutegica de las Fuerzas Armadas En la escuela se aceptaban de manera preferencial nintildeos con retraso mental que eran portadores de Hepatitis 4 y se inocularon cientos de nintildeos para que la contrajeran Los nintildeos recieacuten ingresados de entre 3 y 11 antildeos de edad eran sistemaacuteticamente inoculados con hebras del virus aisladas de las deposiciones de enfermos con hepatitis de la misma escuela El consentimiento de los padres para la investigacioacuten en sus hijos era una exigencia para la admisioacuten a esta institucioacuten que teniacutea cupos limitados

El estudio fue realizado por el Dr Saul Krugman y colaboradores quieacutenes lo justificaban como beneficioso para estos nintildeos enfermos por la ayuda meacutedica sin costo y para la humanidad por los nuevos conocimientos Las inoculaciones con el virus de la hepatitis en forma intencionada fueron justificadas por la inevitabilidad del contagio por la alta densidad de nintildeos enfermos en la escuela de Willowbrook Ademaacutes sentildealaban era mejor para los nintildeos ser contagiados bajo cuidadosas y controladas condiciones de investigacioacuten supervisados por meacutedicos de excelencia

Experimentos en corea del norte

Un documental de televisioacuten emitido por la BBC el 1 de Febrero de 2004 y llamado Corea del Norte Acceso al terror presenta otras pruebas al respecto En el programa una antigua prisonera norcoreana relata como cincuenta mujeres reclusas joacutevenes fueron seleccionadas y alimentadas con hojas de col envenenadas que todas fueron obligadas a comer a pesar de los gritos de dolor de las que ya habiacutean probado el alimento Todas murieron despueacutes de veinte minutos de vomitar sangre y sangrado anal

Kwon Hyok un ex jefe de seguridad del campo de prisioneros nuacutemero 22 describe asiacute mismo la presencia en las instalaciones de laboratorios equipados para emitir al ambiente gases venenosos como caacutemaras de gas y permitir experimentos con sangrado Seguacuten relata el entrevistado tres o cuatro personas de una misma familia normalmente eran los sujetos de la experimentacioacuten y era despueacutes de realizarles un estudio meacutedico previo cuando se procediacutea a introducirlos en el laboratorio y sellar la caacutemara para pasar a la introduccioacuten de gas en la estancia a traveacutes de un tubo Mientras los cientiacuteficos observaban desde arriba a traveacutes de un techo de cristal Kwon relata ademaacutes que pudo presenciar un experimento al completo en el cual una familia de padres un hijo y una hija moriacutean debido a un tipo de gas axfisiante con los padres intentando salvar la vida de sus hijos mediante la praacutectica de la resucitacioacuten boca a boca tanto tiempo como pudieron

Una entrevista con el defensor de los derechos humanos y activista Kim Sang-Hum tambieacuten fue emitida Sang-Hun mostroacute documentos en teoriacutea procedentes del campamento 22 obtenidos por un exilidado Estos documentos daban muestra del proceso burocraacutetico mediante el cual un cierto prisionero era transferido para la experimentacioacuten con armas quiacutemicas Asiacute mismo un Londres experto en Corea tambieacuten considera el documental como hechos verdaderos

A pesar de toda la investigacioacuten llevada a cabo por la BBC la respuesta de Corea del Norte es la de la denegacioacuten al acceso por parte de observadores internacionales al campamento nuacutemero 22

LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS

Javier Vega GutieacuterrezProfesor Titular de Medicina LegalUniversidad de Valladolid

1 INTRODUCCIOacuteN

La Medicina y la Tecnologiacutea han avanzado mucho en los uacuteltimos antildeos Todos estos progresos ayudan a construir una sociedad maacutes humana en donde el hombre pueda desarrollar sus capacidades maacutes plenamente Los nuevos descubrimientos y trabajos en materia de prevencioacuten diagnoacutestico y tratamiento de las enfermedades se han podido llevar a cabo gracias en parte a las investigaciones y ensayos sobre seres humanos

Ante la probabilidad de abusos y atentados contra la dignidad de la persona en estas investigaciones ndashcomo ocurrioacute en los campos de concentracioacuten nazis- la comunidad internacional y los diferentes paiacuteses han elaborado diferentes coacutedigos eacuteticos y normativas legales Los dos pilares de la regulacioacuten de la experimentacioacuten humana son el Coacutedigo de Nuumlremberg (1947) y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial (1964) en ellos se resumen los principios eacuteticos en investigacioacuten sobre seres humanos

En el presente capiacutetulo se realiza un anaacutelisis sobre la experimentacioacuten humana tras una breve resentildea histoacuterica hablamos de los coacutedigos eacuteticos y de la legislacioacuten actual sobre la materia profundizando en algunos de los aspectos maacutes relevantes como son el consentimiento informado la proteccioacuten de los deacutebiles e incapaces la experimentacioacuten en embriones los comiteacutes de eacutetica el empleo de placebo y los ensayos sin beneficio terapeacuteutico

2 BREVE RESENtildeA HISTORICA

Los oriacutegenes de la investigacioacuten por el meacutetodo experimental en Biologiacutea se inician en las escuelas de Alejandriacutea y de Atenas en los siglos III y IV a C

El meacutetodo inductivo fue introducido en Medicina entre finales del siglo XVI y comienzos del XVII por Francisco Bacon y por Galileo Galilei constituyendo la base de la ciencia experimental En el siglo XIX se inaugura la fisiologiacutea contemporaacutenea basada en una incansable experimentacioacuten La metodologiacutea de la experimentacioacuten farmacoloacutegica fue madurando gracias a las contribuciones de Franccedilois Magendie y Claude Bernard

En el siglo XX el meacutetodo experimental fue incorporando terminologiacuteas cada vez maacutes complicadas y sofisticadas que han permitido precisar las observaciones Asiacute en 1931 aparece por primera vez el teacutermino ensayo cliacutenico y en 1938 el teacutermino placebo el primer ensayo cliacutenico controlado y aleatorizado se realizoacute en 1946 Por otra parte el desarrollo de la estadiacutestica ha permitido el estudio de la relacioacuten de eventos la evolucioacuten de los mismos y la utilidad de los medios empleados

Pero tambieacuten en el siglo XX se cometieron abusos en nombre de una supuesta ciencia entre ellos los experimentos llevados a cabo en la Alemania del Tercer Reich donde se realizaron numerosas experiencias pseudomeacutedicas ablacioacuten de muacutesculos castracioacuten y esterilizacioacuten inoculacioacuten de enfermedades formacioacuten de llagas infectadas quemaduras por aplicacioacuten de foacutesforo observacioacuten directa de la muerte del corazoacuten introduccioacuten de las personas en una bantildeera llena de hielo para controlar los efectos fisioloacutegicos del friacuteo o en una caacutemara de baja presioacuten para determinar los liacutemites de la resistencia humana en alturas extremas Estos experimentos impulsaron la redaccioacuten de una serie de coacutedigos internacionales que regulan este campo de la investigacioacuten

3 COacuteDIGOS EacuteTICOS Y EXPERIMENTACIOacuteN HUMANA

Los dos pilares fundamentales de la regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos son el Coacutedigo de Nuumlremberg de 1947 que establece por primera vez la obligatoriedad del consentimiento informado y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial de 1964 (revisada en Tokio 1975 Venecia 1983 y Hong Kong 1989) esta Declaracioacuten consta de una introduccioacuten y de tres apartados el primero sobre principios baacutesicos el segundo sobre investigacioacuten meacutedica combinada con la atencioacuten meacutedica y el tercero sobre investigacioacuten biomeacutedica no terapeacuteutica

En el informe Belmont (1978) elaborado por una comisioacuten nombrada por el Congreso Norteamericano se definen los principios eacuteticos baacutesicos en investigacioacuten con seres humanos el respeto por las personas la beneficencia y la justicia

A principios de los antildeos setenta inspecciones realizadas pusieron en evidencia la dudosa calidad e incluso la falsedad de los datos de varios estudios de farmacologiacutea y toxicidad en animales Dichos hallazgos dieron origen a las denominadas guidelines o normas de la buena praacutectica de laboratorio (BLP) La loacutegica ampliacioacuten de las inspecciones a la investigacioacuten cliacutenica demostroacute que el fraude cientiacutefico tambieacuten era frecuente en este aacuterea

El Coacutedigo de Etica y Deontologiacutea Meacutedica de Espantildea (1999) dedica a la experimentacioacuten meacutedica sobre la persona el artiacuteculo 29 en el que se dice lo siguiente

1 El avance en Medicina estaacute fundado en la investigacioacuten y por ello no puede prescindir en muchos casos de la experimentacioacuten sobre seres humanos que soacutelo podraacute realizarse cuando lo que se quiere experimentar haya sido satisfactoriamente estudiado y de acuerdo con los criterios reglas o principios fijados en la Ley

2 La investigacioacuten meacutedica en seres humanos cumpliraacute las garantiacuteas exigidas al respecto con las declaraciones de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial Requieren una particular proteccioacuten en este asunto aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

3 Deberaacute recogerse el consentimiento libre y expliacutecito del individuo sujeto de experimentacioacuten o de quien tenga el deber de cuidarlo en caso de que sea menor o incapacitado Previamente se le habraacute informado de forma adecuada de los objetivos meacutetodos y beneficios previstos del experimento asiacute como de los riesgos y molestias potenciales Tambieacuten se le indicaraacute su derecho a no participar en la experimentacioacuten y a retirarse en cualquier momento sin que por ello resulte perjudicado

4 Los riesgos o molestias que conlleve la experimentacioacuten no seraacuten desproporcionados ni le supondraacuten al sujeto la merma de su conciencia moral o de su dignidad El meacutedico interrumpiraacute la experimentacioacuten si se detecta un posible peligro

5 El meacutedico estaacute obligado a mantener una clara distincioacuten entre los procedimientos en fase de ensayo y los que ya han sido aceptados como vaacutelidos para la praacutectica concreta de la medicina del momento El ensayo cliacutenico de nuevos procedimientos no privaraacute al paciente de recibir un tratamiento vaacutelido

6 El meacutedico estaacute obligado a utilizar praacutecticas validadas No es deontoloacutegico usar procedimientos no autorizados a no ser que formen parte de un proyecto de investigacioacuten debidamente formalizado

4 LEGISLACION EN EXPERIMENTACION HUMANA

EEUU fue el primer paiacutes en adoptar una legislacioacuten en el campo del medicamento en 1938 que se ha ido ampliando sucesivamente La FDA Food and Drug Administration se encarga de supervisar todo el proceso de investigacioacuten y produccioacuten de un faacutermaco para asiacute avalar su seguridad y eficacia De igual modo obliga a la realizacioacuten del consentimiento informado

Europa por su parte ha desarrollado desde 1965 una intensa actividad de armonizacioacuten del Derecho mediante directivas y recomendaciones referentes a los medicamentos

Existen varias generaciones de leyes del medicamento la primera de ellas hasta los antildeos sesenta exige la seguridad del faacutermaco pero no reclama su eficacia a partir de entonces el caso de la talidomida va a dar lugar a un giro muy importante ya que se empieza a exigir seguridad y eficacia demostrada con ensayos cliacutenicos controlados

Cada paiacutes tiene su propia regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos pero nos vamos a centrar en la legislacioacuten espantildeola

En la Constitucioacuten (1978) se recoge el derecho a la proteccioacuten de la salud (art 43) se habla de la competencia y la responsabilidad de la legislacioacuten sobre productos farmaceacuteuticos (art 149) y se reconoce el respeto a la dignidad de la persona (art 10) el derecho a la vida y a la integridad fiacutesica (art 15) a la libertad y seguridad (art 17) al honor y a la intimidad personal (art 18) a la produccioacuten cientiacutefica (art 20) y a la tutela judicial efectiva (art 24)

En la Ley General de Sanidad de 1986 se recogen los derechos del enfermo (art 10) entre los que destacan el respeto a la personalidad dignidad humana e intimidad sin discriminacioacuten de ninguacuten geacutenero a la confidencialidad a ser advertido de la utilizacioacuten de los procedimientos propios para fines docentes o de investigacioacuten debiendo en tal sentido obtener la autorizacioacuten expresa a recibir informacioacuten completa sobre el proceso diagnoacutestico pronoacutestico y alternativas a la libre eleccioacuten entre las opciones que le presente el responsable meacutedico siendo necesario el previo consentimiento escrito para la realizacioacuten de cualquier intervencioacuten excepto cuando la no intervencioacuten suponga un riesgo para la salud puacuteblica en caso de incapacidad en cuyo caso el derecho corresponderaacute a familiares o allegados y cuando la urgencia no permita demoras por poderse ocasionar lesiones irreversibles o existir peligro de fallecimiento

En el antildeo 1990 se aprueba la Ley del medicamento y el tiacutetulo tercero se dedica a los ensayos cliacutenicos En el Real Decreto 56193 se actualiza la legislacioacuten referente a la experimentacioacuten ya que asume la Directiva 91507 de la Comunidad Europea

En el Convenio de Bioeacutetica del Consejo de Europa hecho en Oviedo en abril de 1997 y ratificado con su publicacioacuten en el BOE el 20 de octubre de 1999 se dedica a la investigacioacuten cientiacutefica el capiacutetulo

V en eacutel se habla de la proteccioacuten de las personas que se presten a un experimento meacutedico y del consentimiento

5 CONSENTIMIENTO INFORMADO

El consentimiento informado es un punto clave en la investigacioacuten en humanos pretende proteger al sujeto de la investigacioacuten de otros posibles intereses No ha de ser un simple requisito legal o un traacutemite administrativo sino que es prima facie un derecho humano

Como ya hemos dicho en el Coacutedigo de Nuumlremberg se recogen los principios baacutesicos de la experimentacioacuten en humanos y entre ellos el del consentimiento informado Tambieacuten en la Declaracioacuten de Helsinki se considera obligatoria la obtencioacuten del consentimiento informado La legislacioacuten espantildeola tambieacuten recoge este principio fundamental

En el Informe Belmont se habla del principio de autonomiacutea en el que estaacute presente el consentimiento informado cuyos elementos son la voluntariedad la informacioacuten y la comprensioacuten

Voluntariedad Un acuerdo para participar en una investigacioacuten constituye un consentimiento vaacutelido soacutelo si se es dado voluntariamente Ello implica que no existe ninguacuten tipo de coercioacuten ni influencia indebida en ninguno de sus grados persuasioacuten o manipulacioacuten La coercioacuten tiene lugar cuando se presenta intencionadamente una exageracioacuten del peligro de la enfermedad para conseguir el consentimiento La influencia indebida ocurre cuando se ofrece una excesiva no garantizada inapropiada o impropia recompensa u otra propuesta con el objeto de obtener el consentimiento Ofrecimientos que habitualmente podriacutean ser aceptables pueden llegar a ser una influencia indebida si el sujeto es especialmente vulnerable

Comprensioacuten La forma y el contexto en el cual es facilitada la informacioacuten es tan importante como la informacioacuten misma Asiacute el presentar la informacioacuten de una forma raacutepida y desorganizada sin dejar tiempo suficiente para meditarla o considerarla o escatimar oportunidades para cuestionarla puede afectar negativamente la capacidad del sujeto para tomar una eleccioacuten informada Por otro lado es necesario adaptar la presentacioacuten de la informacioacuten a la capacidad del sujeto en el lenguaje maacutes asequible evitando los tecnicismos siendo los investigadores los responsables en uacuteltimo teacutermino de cerciorarse de que los sujetos hayan comprendido la informacioacuten Aunque existe siempre una obligacioacuten de cerciorarse de que la informacioacuten sobre los riesgos es completa y adecuadamente comprendida cuando los riesgos son maacutes serios esta obligacioacuten se acentuacutea En ocasiones puede ser uacutetil utilizar algunas pruebas orales o escritas de comprensioacuten

Informacioacuten De los elementos del consentimiento ya citados el que mayor relevancia adquiere en la investigacioacuten cliacutenica es el de la informacioacuten fundamentalmente porque los posibles riesgos no estaacuten definidos como sucede en la praacutectica meacutedica y ademaacutes porque en ocasiones es preciso no

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 5: investigacion sobre la mentira

Una entrevista con el defensor de los derechos humanos y activista Kim Sang-Hum tambieacuten fue emitida Sang-Hun mostroacute documentos en teoriacutea procedentes del campamento 22 obtenidos por un exilidado Estos documentos daban muestra del proceso burocraacutetico mediante el cual un cierto prisionero era transferido para la experimentacioacuten con armas quiacutemicas Asiacute mismo un Londres experto en Corea tambieacuten considera el documental como hechos verdaderos

A pesar de toda la investigacioacuten llevada a cabo por la BBC la respuesta de Corea del Norte es la de la denegacioacuten al acceso por parte de observadores internacionales al campamento nuacutemero 22

LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS

Javier Vega GutieacuterrezProfesor Titular de Medicina LegalUniversidad de Valladolid

1 INTRODUCCIOacuteN

La Medicina y la Tecnologiacutea han avanzado mucho en los uacuteltimos antildeos Todos estos progresos ayudan a construir una sociedad maacutes humana en donde el hombre pueda desarrollar sus capacidades maacutes plenamente Los nuevos descubrimientos y trabajos en materia de prevencioacuten diagnoacutestico y tratamiento de las enfermedades se han podido llevar a cabo gracias en parte a las investigaciones y ensayos sobre seres humanos

Ante la probabilidad de abusos y atentados contra la dignidad de la persona en estas investigaciones ndashcomo ocurrioacute en los campos de concentracioacuten nazis- la comunidad internacional y los diferentes paiacuteses han elaborado diferentes coacutedigos eacuteticos y normativas legales Los dos pilares de la regulacioacuten de la experimentacioacuten humana son el Coacutedigo de Nuumlremberg (1947) y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial (1964) en ellos se resumen los principios eacuteticos en investigacioacuten sobre seres humanos

En el presente capiacutetulo se realiza un anaacutelisis sobre la experimentacioacuten humana tras una breve resentildea histoacuterica hablamos de los coacutedigos eacuteticos y de la legislacioacuten actual sobre la materia profundizando en algunos de los aspectos maacutes relevantes como son el consentimiento informado la proteccioacuten de los deacutebiles e incapaces la experimentacioacuten en embriones los comiteacutes de eacutetica el empleo de placebo y los ensayos sin beneficio terapeacuteutico

2 BREVE RESENtildeA HISTORICA

Los oriacutegenes de la investigacioacuten por el meacutetodo experimental en Biologiacutea se inician en las escuelas de Alejandriacutea y de Atenas en los siglos III y IV a C

El meacutetodo inductivo fue introducido en Medicina entre finales del siglo XVI y comienzos del XVII por Francisco Bacon y por Galileo Galilei constituyendo la base de la ciencia experimental En el siglo XIX se inaugura la fisiologiacutea contemporaacutenea basada en una incansable experimentacioacuten La metodologiacutea de la experimentacioacuten farmacoloacutegica fue madurando gracias a las contribuciones de Franccedilois Magendie y Claude Bernard

En el siglo XX el meacutetodo experimental fue incorporando terminologiacuteas cada vez maacutes complicadas y sofisticadas que han permitido precisar las observaciones Asiacute en 1931 aparece por primera vez el teacutermino ensayo cliacutenico y en 1938 el teacutermino placebo el primer ensayo cliacutenico controlado y aleatorizado se realizoacute en 1946 Por otra parte el desarrollo de la estadiacutestica ha permitido el estudio de la relacioacuten de eventos la evolucioacuten de los mismos y la utilidad de los medios empleados

Pero tambieacuten en el siglo XX se cometieron abusos en nombre de una supuesta ciencia entre ellos los experimentos llevados a cabo en la Alemania del Tercer Reich donde se realizaron numerosas experiencias pseudomeacutedicas ablacioacuten de muacutesculos castracioacuten y esterilizacioacuten inoculacioacuten de enfermedades formacioacuten de llagas infectadas quemaduras por aplicacioacuten de foacutesforo observacioacuten directa de la muerte del corazoacuten introduccioacuten de las personas en una bantildeera llena de hielo para controlar los efectos fisioloacutegicos del friacuteo o en una caacutemara de baja presioacuten para determinar los liacutemites de la resistencia humana en alturas extremas Estos experimentos impulsaron la redaccioacuten de una serie de coacutedigos internacionales que regulan este campo de la investigacioacuten

3 COacuteDIGOS EacuteTICOS Y EXPERIMENTACIOacuteN HUMANA

Los dos pilares fundamentales de la regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos son el Coacutedigo de Nuumlremberg de 1947 que establece por primera vez la obligatoriedad del consentimiento informado y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial de 1964 (revisada en Tokio 1975 Venecia 1983 y Hong Kong 1989) esta Declaracioacuten consta de una introduccioacuten y de tres apartados el primero sobre principios baacutesicos el segundo sobre investigacioacuten meacutedica combinada con la atencioacuten meacutedica y el tercero sobre investigacioacuten biomeacutedica no terapeacuteutica

En el informe Belmont (1978) elaborado por una comisioacuten nombrada por el Congreso Norteamericano se definen los principios eacuteticos baacutesicos en investigacioacuten con seres humanos el respeto por las personas la beneficencia y la justicia

A principios de los antildeos setenta inspecciones realizadas pusieron en evidencia la dudosa calidad e incluso la falsedad de los datos de varios estudios de farmacologiacutea y toxicidad en animales Dichos hallazgos dieron origen a las denominadas guidelines o normas de la buena praacutectica de laboratorio (BLP) La loacutegica ampliacioacuten de las inspecciones a la investigacioacuten cliacutenica demostroacute que el fraude cientiacutefico tambieacuten era frecuente en este aacuterea

El Coacutedigo de Etica y Deontologiacutea Meacutedica de Espantildea (1999) dedica a la experimentacioacuten meacutedica sobre la persona el artiacuteculo 29 en el que se dice lo siguiente

1 El avance en Medicina estaacute fundado en la investigacioacuten y por ello no puede prescindir en muchos casos de la experimentacioacuten sobre seres humanos que soacutelo podraacute realizarse cuando lo que se quiere experimentar haya sido satisfactoriamente estudiado y de acuerdo con los criterios reglas o principios fijados en la Ley

2 La investigacioacuten meacutedica en seres humanos cumpliraacute las garantiacuteas exigidas al respecto con las declaraciones de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial Requieren una particular proteccioacuten en este asunto aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

3 Deberaacute recogerse el consentimiento libre y expliacutecito del individuo sujeto de experimentacioacuten o de quien tenga el deber de cuidarlo en caso de que sea menor o incapacitado Previamente se le habraacute informado de forma adecuada de los objetivos meacutetodos y beneficios previstos del experimento asiacute como de los riesgos y molestias potenciales Tambieacuten se le indicaraacute su derecho a no participar en la experimentacioacuten y a retirarse en cualquier momento sin que por ello resulte perjudicado

4 Los riesgos o molestias que conlleve la experimentacioacuten no seraacuten desproporcionados ni le supondraacuten al sujeto la merma de su conciencia moral o de su dignidad El meacutedico interrumpiraacute la experimentacioacuten si se detecta un posible peligro

5 El meacutedico estaacute obligado a mantener una clara distincioacuten entre los procedimientos en fase de ensayo y los que ya han sido aceptados como vaacutelidos para la praacutectica concreta de la medicina del momento El ensayo cliacutenico de nuevos procedimientos no privaraacute al paciente de recibir un tratamiento vaacutelido

6 El meacutedico estaacute obligado a utilizar praacutecticas validadas No es deontoloacutegico usar procedimientos no autorizados a no ser que formen parte de un proyecto de investigacioacuten debidamente formalizado

4 LEGISLACION EN EXPERIMENTACION HUMANA

EEUU fue el primer paiacutes en adoptar una legislacioacuten en el campo del medicamento en 1938 que se ha ido ampliando sucesivamente La FDA Food and Drug Administration se encarga de supervisar todo el proceso de investigacioacuten y produccioacuten de un faacutermaco para asiacute avalar su seguridad y eficacia De igual modo obliga a la realizacioacuten del consentimiento informado

Europa por su parte ha desarrollado desde 1965 una intensa actividad de armonizacioacuten del Derecho mediante directivas y recomendaciones referentes a los medicamentos

Existen varias generaciones de leyes del medicamento la primera de ellas hasta los antildeos sesenta exige la seguridad del faacutermaco pero no reclama su eficacia a partir de entonces el caso de la talidomida va a dar lugar a un giro muy importante ya que se empieza a exigir seguridad y eficacia demostrada con ensayos cliacutenicos controlados

Cada paiacutes tiene su propia regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos pero nos vamos a centrar en la legislacioacuten espantildeola

En la Constitucioacuten (1978) se recoge el derecho a la proteccioacuten de la salud (art 43) se habla de la competencia y la responsabilidad de la legislacioacuten sobre productos farmaceacuteuticos (art 149) y se reconoce el respeto a la dignidad de la persona (art 10) el derecho a la vida y a la integridad fiacutesica (art 15) a la libertad y seguridad (art 17) al honor y a la intimidad personal (art 18) a la produccioacuten cientiacutefica (art 20) y a la tutela judicial efectiva (art 24)

En la Ley General de Sanidad de 1986 se recogen los derechos del enfermo (art 10) entre los que destacan el respeto a la personalidad dignidad humana e intimidad sin discriminacioacuten de ninguacuten geacutenero a la confidencialidad a ser advertido de la utilizacioacuten de los procedimientos propios para fines docentes o de investigacioacuten debiendo en tal sentido obtener la autorizacioacuten expresa a recibir informacioacuten completa sobre el proceso diagnoacutestico pronoacutestico y alternativas a la libre eleccioacuten entre las opciones que le presente el responsable meacutedico siendo necesario el previo consentimiento escrito para la realizacioacuten de cualquier intervencioacuten excepto cuando la no intervencioacuten suponga un riesgo para la salud puacuteblica en caso de incapacidad en cuyo caso el derecho corresponderaacute a familiares o allegados y cuando la urgencia no permita demoras por poderse ocasionar lesiones irreversibles o existir peligro de fallecimiento

En el antildeo 1990 se aprueba la Ley del medicamento y el tiacutetulo tercero se dedica a los ensayos cliacutenicos En el Real Decreto 56193 se actualiza la legislacioacuten referente a la experimentacioacuten ya que asume la Directiva 91507 de la Comunidad Europea

En el Convenio de Bioeacutetica del Consejo de Europa hecho en Oviedo en abril de 1997 y ratificado con su publicacioacuten en el BOE el 20 de octubre de 1999 se dedica a la investigacioacuten cientiacutefica el capiacutetulo

V en eacutel se habla de la proteccioacuten de las personas que se presten a un experimento meacutedico y del consentimiento

5 CONSENTIMIENTO INFORMADO

El consentimiento informado es un punto clave en la investigacioacuten en humanos pretende proteger al sujeto de la investigacioacuten de otros posibles intereses No ha de ser un simple requisito legal o un traacutemite administrativo sino que es prima facie un derecho humano

Como ya hemos dicho en el Coacutedigo de Nuumlremberg se recogen los principios baacutesicos de la experimentacioacuten en humanos y entre ellos el del consentimiento informado Tambieacuten en la Declaracioacuten de Helsinki se considera obligatoria la obtencioacuten del consentimiento informado La legislacioacuten espantildeola tambieacuten recoge este principio fundamental

En el Informe Belmont se habla del principio de autonomiacutea en el que estaacute presente el consentimiento informado cuyos elementos son la voluntariedad la informacioacuten y la comprensioacuten

Voluntariedad Un acuerdo para participar en una investigacioacuten constituye un consentimiento vaacutelido soacutelo si se es dado voluntariamente Ello implica que no existe ninguacuten tipo de coercioacuten ni influencia indebida en ninguno de sus grados persuasioacuten o manipulacioacuten La coercioacuten tiene lugar cuando se presenta intencionadamente una exageracioacuten del peligro de la enfermedad para conseguir el consentimiento La influencia indebida ocurre cuando se ofrece una excesiva no garantizada inapropiada o impropia recompensa u otra propuesta con el objeto de obtener el consentimiento Ofrecimientos que habitualmente podriacutean ser aceptables pueden llegar a ser una influencia indebida si el sujeto es especialmente vulnerable

Comprensioacuten La forma y el contexto en el cual es facilitada la informacioacuten es tan importante como la informacioacuten misma Asiacute el presentar la informacioacuten de una forma raacutepida y desorganizada sin dejar tiempo suficiente para meditarla o considerarla o escatimar oportunidades para cuestionarla puede afectar negativamente la capacidad del sujeto para tomar una eleccioacuten informada Por otro lado es necesario adaptar la presentacioacuten de la informacioacuten a la capacidad del sujeto en el lenguaje maacutes asequible evitando los tecnicismos siendo los investigadores los responsables en uacuteltimo teacutermino de cerciorarse de que los sujetos hayan comprendido la informacioacuten Aunque existe siempre una obligacioacuten de cerciorarse de que la informacioacuten sobre los riesgos es completa y adecuadamente comprendida cuando los riesgos son maacutes serios esta obligacioacuten se acentuacutea En ocasiones puede ser uacutetil utilizar algunas pruebas orales o escritas de comprensioacuten

Informacioacuten De los elementos del consentimiento ya citados el que mayor relevancia adquiere en la investigacioacuten cliacutenica es el de la informacioacuten fundamentalmente porque los posibles riesgos no estaacuten definidos como sucede en la praacutectica meacutedica y ademaacutes porque en ocasiones es preciso no

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 6: investigacion sobre la mentira

2 BREVE RESENtildeA HISTORICA

Los oriacutegenes de la investigacioacuten por el meacutetodo experimental en Biologiacutea se inician en las escuelas de Alejandriacutea y de Atenas en los siglos III y IV a C

El meacutetodo inductivo fue introducido en Medicina entre finales del siglo XVI y comienzos del XVII por Francisco Bacon y por Galileo Galilei constituyendo la base de la ciencia experimental En el siglo XIX se inaugura la fisiologiacutea contemporaacutenea basada en una incansable experimentacioacuten La metodologiacutea de la experimentacioacuten farmacoloacutegica fue madurando gracias a las contribuciones de Franccedilois Magendie y Claude Bernard

En el siglo XX el meacutetodo experimental fue incorporando terminologiacuteas cada vez maacutes complicadas y sofisticadas que han permitido precisar las observaciones Asiacute en 1931 aparece por primera vez el teacutermino ensayo cliacutenico y en 1938 el teacutermino placebo el primer ensayo cliacutenico controlado y aleatorizado se realizoacute en 1946 Por otra parte el desarrollo de la estadiacutestica ha permitido el estudio de la relacioacuten de eventos la evolucioacuten de los mismos y la utilidad de los medios empleados

Pero tambieacuten en el siglo XX se cometieron abusos en nombre de una supuesta ciencia entre ellos los experimentos llevados a cabo en la Alemania del Tercer Reich donde se realizaron numerosas experiencias pseudomeacutedicas ablacioacuten de muacutesculos castracioacuten y esterilizacioacuten inoculacioacuten de enfermedades formacioacuten de llagas infectadas quemaduras por aplicacioacuten de foacutesforo observacioacuten directa de la muerte del corazoacuten introduccioacuten de las personas en una bantildeera llena de hielo para controlar los efectos fisioloacutegicos del friacuteo o en una caacutemara de baja presioacuten para determinar los liacutemites de la resistencia humana en alturas extremas Estos experimentos impulsaron la redaccioacuten de una serie de coacutedigos internacionales que regulan este campo de la investigacioacuten

3 COacuteDIGOS EacuteTICOS Y EXPERIMENTACIOacuteN HUMANA

Los dos pilares fundamentales de la regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos son el Coacutedigo de Nuumlremberg de 1947 que establece por primera vez la obligatoriedad del consentimiento informado y la Declaracioacuten de Helsinki de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial de 1964 (revisada en Tokio 1975 Venecia 1983 y Hong Kong 1989) esta Declaracioacuten consta de una introduccioacuten y de tres apartados el primero sobre principios baacutesicos el segundo sobre investigacioacuten meacutedica combinada con la atencioacuten meacutedica y el tercero sobre investigacioacuten biomeacutedica no terapeacuteutica

En el informe Belmont (1978) elaborado por una comisioacuten nombrada por el Congreso Norteamericano se definen los principios eacuteticos baacutesicos en investigacioacuten con seres humanos el respeto por las personas la beneficencia y la justicia

A principios de los antildeos setenta inspecciones realizadas pusieron en evidencia la dudosa calidad e incluso la falsedad de los datos de varios estudios de farmacologiacutea y toxicidad en animales Dichos hallazgos dieron origen a las denominadas guidelines o normas de la buena praacutectica de laboratorio (BLP) La loacutegica ampliacioacuten de las inspecciones a la investigacioacuten cliacutenica demostroacute que el fraude cientiacutefico tambieacuten era frecuente en este aacuterea

El Coacutedigo de Etica y Deontologiacutea Meacutedica de Espantildea (1999) dedica a la experimentacioacuten meacutedica sobre la persona el artiacuteculo 29 en el que se dice lo siguiente

1 El avance en Medicina estaacute fundado en la investigacioacuten y por ello no puede prescindir en muchos casos de la experimentacioacuten sobre seres humanos que soacutelo podraacute realizarse cuando lo que se quiere experimentar haya sido satisfactoriamente estudiado y de acuerdo con los criterios reglas o principios fijados en la Ley

2 La investigacioacuten meacutedica en seres humanos cumpliraacute las garantiacuteas exigidas al respecto con las declaraciones de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial Requieren una particular proteccioacuten en este asunto aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

3 Deberaacute recogerse el consentimiento libre y expliacutecito del individuo sujeto de experimentacioacuten o de quien tenga el deber de cuidarlo en caso de que sea menor o incapacitado Previamente se le habraacute informado de forma adecuada de los objetivos meacutetodos y beneficios previstos del experimento asiacute como de los riesgos y molestias potenciales Tambieacuten se le indicaraacute su derecho a no participar en la experimentacioacuten y a retirarse en cualquier momento sin que por ello resulte perjudicado

4 Los riesgos o molestias que conlleve la experimentacioacuten no seraacuten desproporcionados ni le supondraacuten al sujeto la merma de su conciencia moral o de su dignidad El meacutedico interrumpiraacute la experimentacioacuten si se detecta un posible peligro

5 El meacutedico estaacute obligado a mantener una clara distincioacuten entre los procedimientos en fase de ensayo y los que ya han sido aceptados como vaacutelidos para la praacutectica concreta de la medicina del momento El ensayo cliacutenico de nuevos procedimientos no privaraacute al paciente de recibir un tratamiento vaacutelido

6 El meacutedico estaacute obligado a utilizar praacutecticas validadas No es deontoloacutegico usar procedimientos no autorizados a no ser que formen parte de un proyecto de investigacioacuten debidamente formalizado

4 LEGISLACION EN EXPERIMENTACION HUMANA

EEUU fue el primer paiacutes en adoptar una legislacioacuten en el campo del medicamento en 1938 que se ha ido ampliando sucesivamente La FDA Food and Drug Administration se encarga de supervisar todo el proceso de investigacioacuten y produccioacuten de un faacutermaco para asiacute avalar su seguridad y eficacia De igual modo obliga a la realizacioacuten del consentimiento informado

Europa por su parte ha desarrollado desde 1965 una intensa actividad de armonizacioacuten del Derecho mediante directivas y recomendaciones referentes a los medicamentos

Existen varias generaciones de leyes del medicamento la primera de ellas hasta los antildeos sesenta exige la seguridad del faacutermaco pero no reclama su eficacia a partir de entonces el caso de la talidomida va a dar lugar a un giro muy importante ya que se empieza a exigir seguridad y eficacia demostrada con ensayos cliacutenicos controlados

Cada paiacutes tiene su propia regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos pero nos vamos a centrar en la legislacioacuten espantildeola

En la Constitucioacuten (1978) se recoge el derecho a la proteccioacuten de la salud (art 43) se habla de la competencia y la responsabilidad de la legislacioacuten sobre productos farmaceacuteuticos (art 149) y se reconoce el respeto a la dignidad de la persona (art 10) el derecho a la vida y a la integridad fiacutesica (art 15) a la libertad y seguridad (art 17) al honor y a la intimidad personal (art 18) a la produccioacuten cientiacutefica (art 20) y a la tutela judicial efectiva (art 24)

En la Ley General de Sanidad de 1986 se recogen los derechos del enfermo (art 10) entre los que destacan el respeto a la personalidad dignidad humana e intimidad sin discriminacioacuten de ninguacuten geacutenero a la confidencialidad a ser advertido de la utilizacioacuten de los procedimientos propios para fines docentes o de investigacioacuten debiendo en tal sentido obtener la autorizacioacuten expresa a recibir informacioacuten completa sobre el proceso diagnoacutestico pronoacutestico y alternativas a la libre eleccioacuten entre las opciones que le presente el responsable meacutedico siendo necesario el previo consentimiento escrito para la realizacioacuten de cualquier intervencioacuten excepto cuando la no intervencioacuten suponga un riesgo para la salud puacuteblica en caso de incapacidad en cuyo caso el derecho corresponderaacute a familiares o allegados y cuando la urgencia no permita demoras por poderse ocasionar lesiones irreversibles o existir peligro de fallecimiento

En el antildeo 1990 se aprueba la Ley del medicamento y el tiacutetulo tercero se dedica a los ensayos cliacutenicos En el Real Decreto 56193 se actualiza la legislacioacuten referente a la experimentacioacuten ya que asume la Directiva 91507 de la Comunidad Europea

En el Convenio de Bioeacutetica del Consejo de Europa hecho en Oviedo en abril de 1997 y ratificado con su publicacioacuten en el BOE el 20 de octubre de 1999 se dedica a la investigacioacuten cientiacutefica el capiacutetulo

V en eacutel se habla de la proteccioacuten de las personas que se presten a un experimento meacutedico y del consentimiento

5 CONSENTIMIENTO INFORMADO

El consentimiento informado es un punto clave en la investigacioacuten en humanos pretende proteger al sujeto de la investigacioacuten de otros posibles intereses No ha de ser un simple requisito legal o un traacutemite administrativo sino que es prima facie un derecho humano

Como ya hemos dicho en el Coacutedigo de Nuumlremberg se recogen los principios baacutesicos de la experimentacioacuten en humanos y entre ellos el del consentimiento informado Tambieacuten en la Declaracioacuten de Helsinki se considera obligatoria la obtencioacuten del consentimiento informado La legislacioacuten espantildeola tambieacuten recoge este principio fundamental

En el Informe Belmont se habla del principio de autonomiacutea en el que estaacute presente el consentimiento informado cuyos elementos son la voluntariedad la informacioacuten y la comprensioacuten

Voluntariedad Un acuerdo para participar en una investigacioacuten constituye un consentimiento vaacutelido soacutelo si se es dado voluntariamente Ello implica que no existe ninguacuten tipo de coercioacuten ni influencia indebida en ninguno de sus grados persuasioacuten o manipulacioacuten La coercioacuten tiene lugar cuando se presenta intencionadamente una exageracioacuten del peligro de la enfermedad para conseguir el consentimiento La influencia indebida ocurre cuando se ofrece una excesiva no garantizada inapropiada o impropia recompensa u otra propuesta con el objeto de obtener el consentimiento Ofrecimientos que habitualmente podriacutean ser aceptables pueden llegar a ser una influencia indebida si el sujeto es especialmente vulnerable

Comprensioacuten La forma y el contexto en el cual es facilitada la informacioacuten es tan importante como la informacioacuten misma Asiacute el presentar la informacioacuten de una forma raacutepida y desorganizada sin dejar tiempo suficiente para meditarla o considerarla o escatimar oportunidades para cuestionarla puede afectar negativamente la capacidad del sujeto para tomar una eleccioacuten informada Por otro lado es necesario adaptar la presentacioacuten de la informacioacuten a la capacidad del sujeto en el lenguaje maacutes asequible evitando los tecnicismos siendo los investigadores los responsables en uacuteltimo teacutermino de cerciorarse de que los sujetos hayan comprendido la informacioacuten Aunque existe siempre una obligacioacuten de cerciorarse de que la informacioacuten sobre los riesgos es completa y adecuadamente comprendida cuando los riesgos son maacutes serios esta obligacioacuten se acentuacutea En ocasiones puede ser uacutetil utilizar algunas pruebas orales o escritas de comprensioacuten

Informacioacuten De los elementos del consentimiento ya citados el que mayor relevancia adquiere en la investigacioacuten cliacutenica es el de la informacioacuten fundamentalmente porque los posibles riesgos no estaacuten definidos como sucede en la praacutectica meacutedica y ademaacutes porque en ocasiones es preciso no

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

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VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 7: investigacion sobre la mentira

A principios de los antildeos setenta inspecciones realizadas pusieron en evidencia la dudosa calidad e incluso la falsedad de los datos de varios estudios de farmacologiacutea y toxicidad en animales Dichos hallazgos dieron origen a las denominadas guidelines o normas de la buena praacutectica de laboratorio (BLP) La loacutegica ampliacioacuten de las inspecciones a la investigacioacuten cliacutenica demostroacute que el fraude cientiacutefico tambieacuten era frecuente en este aacuterea

El Coacutedigo de Etica y Deontologiacutea Meacutedica de Espantildea (1999) dedica a la experimentacioacuten meacutedica sobre la persona el artiacuteculo 29 en el que se dice lo siguiente

1 El avance en Medicina estaacute fundado en la investigacioacuten y por ello no puede prescindir en muchos casos de la experimentacioacuten sobre seres humanos que soacutelo podraacute realizarse cuando lo que se quiere experimentar haya sido satisfactoriamente estudiado y de acuerdo con los criterios reglas o principios fijados en la Ley

2 La investigacioacuten meacutedica en seres humanos cumpliraacute las garantiacuteas exigidas al respecto con las declaraciones de la Asociacioacuten Meacutedica Mundial Requieren una particular proteccioacuten en este asunto aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

3 Deberaacute recogerse el consentimiento libre y expliacutecito del individuo sujeto de experimentacioacuten o de quien tenga el deber de cuidarlo en caso de que sea menor o incapacitado Previamente se le habraacute informado de forma adecuada de los objetivos meacutetodos y beneficios previstos del experimento asiacute como de los riesgos y molestias potenciales Tambieacuten se le indicaraacute su derecho a no participar en la experimentacioacuten y a retirarse en cualquier momento sin que por ello resulte perjudicado

4 Los riesgos o molestias que conlleve la experimentacioacuten no seraacuten desproporcionados ni le supondraacuten al sujeto la merma de su conciencia moral o de su dignidad El meacutedico interrumpiraacute la experimentacioacuten si se detecta un posible peligro

5 El meacutedico estaacute obligado a mantener una clara distincioacuten entre los procedimientos en fase de ensayo y los que ya han sido aceptados como vaacutelidos para la praacutectica concreta de la medicina del momento El ensayo cliacutenico de nuevos procedimientos no privaraacute al paciente de recibir un tratamiento vaacutelido

6 El meacutedico estaacute obligado a utilizar praacutecticas validadas No es deontoloacutegico usar procedimientos no autorizados a no ser que formen parte de un proyecto de investigacioacuten debidamente formalizado

4 LEGISLACION EN EXPERIMENTACION HUMANA

EEUU fue el primer paiacutes en adoptar una legislacioacuten en el campo del medicamento en 1938 que se ha ido ampliando sucesivamente La FDA Food and Drug Administration se encarga de supervisar todo el proceso de investigacioacuten y produccioacuten de un faacutermaco para asiacute avalar su seguridad y eficacia De igual modo obliga a la realizacioacuten del consentimiento informado

Europa por su parte ha desarrollado desde 1965 una intensa actividad de armonizacioacuten del Derecho mediante directivas y recomendaciones referentes a los medicamentos

Existen varias generaciones de leyes del medicamento la primera de ellas hasta los antildeos sesenta exige la seguridad del faacutermaco pero no reclama su eficacia a partir de entonces el caso de la talidomida va a dar lugar a un giro muy importante ya que se empieza a exigir seguridad y eficacia demostrada con ensayos cliacutenicos controlados

Cada paiacutes tiene su propia regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos pero nos vamos a centrar en la legislacioacuten espantildeola

En la Constitucioacuten (1978) se recoge el derecho a la proteccioacuten de la salud (art 43) se habla de la competencia y la responsabilidad de la legislacioacuten sobre productos farmaceacuteuticos (art 149) y se reconoce el respeto a la dignidad de la persona (art 10) el derecho a la vida y a la integridad fiacutesica (art 15) a la libertad y seguridad (art 17) al honor y a la intimidad personal (art 18) a la produccioacuten cientiacutefica (art 20) y a la tutela judicial efectiva (art 24)

En la Ley General de Sanidad de 1986 se recogen los derechos del enfermo (art 10) entre los que destacan el respeto a la personalidad dignidad humana e intimidad sin discriminacioacuten de ninguacuten geacutenero a la confidencialidad a ser advertido de la utilizacioacuten de los procedimientos propios para fines docentes o de investigacioacuten debiendo en tal sentido obtener la autorizacioacuten expresa a recibir informacioacuten completa sobre el proceso diagnoacutestico pronoacutestico y alternativas a la libre eleccioacuten entre las opciones que le presente el responsable meacutedico siendo necesario el previo consentimiento escrito para la realizacioacuten de cualquier intervencioacuten excepto cuando la no intervencioacuten suponga un riesgo para la salud puacuteblica en caso de incapacidad en cuyo caso el derecho corresponderaacute a familiares o allegados y cuando la urgencia no permita demoras por poderse ocasionar lesiones irreversibles o existir peligro de fallecimiento

En el antildeo 1990 se aprueba la Ley del medicamento y el tiacutetulo tercero se dedica a los ensayos cliacutenicos En el Real Decreto 56193 se actualiza la legislacioacuten referente a la experimentacioacuten ya que asume la Directiva 91507 de la Comunidad Europea

En el Convenio de Bioeacutetica del Consejo de Europa hecho en Oviedo en abril de 1997 y ratificado con su publicacioacuten en el BOE el 20 de octubre de 1999 se dedica a la investigacioacuten cientiacutefica el capiacutetulo

V en eacutel se habla de la proteccioacuten de las personas que se presten a un experimento meacutedico y del consentimiento

5 CONSENTIMIENTO INFORMADO

El consentimiento informado es un punto clave en la investigacioacuten en humanos pretende proteger al sujeto de la investigacioacuten de otros posibles intereses No ha de ser un simple requisito legal o un traacutemite administrativo sino que es prima facie un derecho humano

Como ya hemos dicho en el Coacutedigo de Nuumlremberg se recogen los principios baacutesicos de la experimentacioacuten en humanos y entre ellos el del consentimiento informado Tambieacuten en la Declaracioacuten de Helsinki se considera obligatoria la obtencioacuten del consentimiento informado La legislacioacuten espantildeola tambieacuten recoge este principio fundamental

En el Informe Belmont se habla del principio de autonomiacutea en el que estaacute presente el consentimiento informado cuyos elementos son la voluntariedad la informacioacuten y la comprensioacuten

Voluntariedad Un acuerdo para participar en una investigacioacuten constituye un consentimiento vaacutelido soacutelo si se es dado voluntariamente Ello implica que no existe ninguacuten tipo de coercioacuten ni influencia indebida en ninguno de sus grados persuasioacuten o manipulacioacuten La coercioacuten tiene lugar cuando se presenta intencionadamente una exageracioacuten del peligro de la enfermedad para conseguir el consentimiento La influencia indebida ocurre cuando se ofrece una excesiva no garantizada inapropiada o impropia recompensa u otra propuesta con el objeto de obtener el consentimiento Ofrecimientos que habitualmente podriacutean ser aceptables pueden llegar a ser una influencia indebida si el sujeto es especialmente vulnerable

Comprensioacuten La forma y el contexto en el cual es facilitada la informacioacuten es tan importante como la informacioacuten misma Asiacute el presentar la informacioacuten de una forma raacutepida y desorganizada sin dejar tiempo suficiente para meditarla o considerarla o escatimar oportunidades para cuestionarla puede afectar negativamente la capacidad del sujeto para tomar una eleccioacuten informada Por otro lado es necesario adaptar la presentacioacuten de la informacioacuten a la capacidad del sujeto en el lenguaje maacutes asequible evitando los tecnicismos siendo los investigadores los responsables en uacuteltimo teacutermino de cerciorarse de que los sujetos hayan comprendido la informacioacuten Aunque existe siempre una obligacioacuten de cerciorarse de que la informacioacuten sobre los riesgos es completa y adecuadamente comprendida cuando los riesgos son maacutes serios esta obligacioacuten se acentuacutea En ocasiones puede ser uacutetil utilizar algunas pruebas orales o escritas de comprensioacuten

Informacioacuten De los elementos del consentimiento ya citados el que mayor relevancia adquiere en la investigacioacuten cliacutenica es el de la informacioacuten fundamentalmente porque los posibles riesgos no estaacuten definidos como sucede en la praacutectica meacutedica y ademaacutes porque en ocasiones es preciso no

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

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httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 8: investigacion sobre la mentira

EEUU fue el primer paiacutes en adoptar una legislacioacuten en el campo del medicamento en 1938 que se ha ido ampliando sucesivamente La FDA Food and Drug Administration se encarga de supervisar todo el proceso de investigacioacuten y produccioacuten de un faacutermaco para asiacute avalar su seguridad y eficacia De igual modo obliga a la realizacioacuten del consentimiento informado

Europa por su parte ha desarrollado desde 1965 una intensa actividad de armonizacioacuten del Derecho mediante directivas y recomendaciones referentes a los medicamentos

Existen varias generaciones de leyes del medicamento la primera de ellas hasta los antildeos sesenta exige la seguridad del faacutermaco pero no reclama su eficacia a partir de entonces el caso de la talidomida va a dar lugar a un giro muy importante ya que se empieza a exigir seguridad y eficacia demostrada con ensayos cliacutenicos controlados

Cada paiacutes tiene su propia regulacioacuten de la experimentacioacuten sobre seres humanos pero nos vamos a centrar en la legislacioacuten espantildeola

En la Constitucioacuten (1978) se recoge el derecho a la proteccioacuten de la salud (art 43) se habla de la competencia y la responsabilidad de la legislacioacuten sobre productos farmaceacuteuticos (art 149) y se reconoce el respeto a la dignidad de la persona (art 10) el derecho a la vida y a la integridad fiacutesica (art 15) a la libertad y seguridad (art 17) al honor y a la intimidad personal (art 18) a la produccioacuten cientiacutefica (art 20) y a la tutela judicial efectiva (art 24)

En la Ley General de Sanidad de 1986 se recogen los derechos del enfermo (art 10) entre los que destacan el respeto a la personalidad dignidad humana e intimidad sin discriminacioacuten de ninguacuten geacutenero a la confidencialidad a ser advertido de la utilizacioacuten de los procedimientos propios para fines docentes o de investigacioacuten debiendo en tal sentido obtener la autorizacioacuten expresa a recibir informacioacuten completa sobre el proceso diagnoacutestico pronoacutestico y alternativas a la libre eleccioacuten entre las opciones que le presente el responsable meacutedico siendo necesario el previo consentimiento escrito para la realizacioacuten de cualquier intervencioacuten excepto cuando la no intervencioacuten suponga un riesgo para la salud puacuteblica en caso de incapacidad en cuyo caso el derecho corresponderaacute a familiares o allegados y cuando la urgencia no permita demoras por poderse ocasionar lesiones irreversibles o existir peligro de fallecimiento

En el antildeo 1990 se aprueba la Ley del medicamento y el tiacutetulo tercero se dedica a los ensayos cliacutenicos En el Real Decreto 56193 se actualiza la legislacioacuten referente a la experimentacioacuten ya que asume la Directiva 91507 de la Comunidad Europea

En el Convenio de Bioeacutetica del Consejo de Europa hecho en Oviedo en abril de 1997 y ratificado con su publicacioacuten en el BOE el 20 de octubre de 1999 se dedica a la investigacioacuten cientiacutefica el capiacutetulo

V en eacutel se habla de la proteccioacuten de las personas que se presten a un experimento meacutedico y del consentimiento

5 CONSENTIMIENTO INFORMADO

El consentimiento informado es un punto clave en la investigacioacuten en humanos pretende proteger al sujeto de la investigacioacuten de otros posibles intereses No ha de ser un simple requisito legal o un traacutemite administrativo sino que es prima facie un derecho humano

Como ya hemos dicho en el Coacutedigo de Nuumlremberg se recogen los principios baacutesicos de la experimentacioacuten en humanos y entre ellos el del consentimiento informado Tambieacuten en la Declaracioacuten de Helsinki se considera obligatoria la obtencioacuten del consentimiento informado La legislacioacuten espantildeola tambieacuten recoge este principio fundamental

En el Informe Belmont se habla del principio de autonomiacutea en el que estaacute presente el consentimiento informado cuyos elementos son la voluntariedad la informacioacuten y la comprensioacuten

Voluntariedad Un acuerdo para participar en una investigacioacuten constituye un consentimiento vaacutelido soacutelo si se es dado voluntariamente Ello implica que no existe ninguacuten tipo de coercioacuten ni influencia indebida en ninguno de sus grados persuasioacuten o manipulacioacuten La coercioacuten tiene lugar cuando se presenta intencionadamente una exageracioacuten del peligro de la enfermedad para conseguir el consentimiento La influencia indebida ocurre cuando se ofrece una excesiva no garantizada inapropiada o impropia recompensa u otra propuesta con el objeto de obtener el consentimiento Ofrecimientos que habitualmente podriacutean ser aceptables pueden llegar a ser una influencia indebida si el sujeto es especialmente vulnerable

Comprensioacuten La forma y el contexto en el cual es facilitada la informacioacuten es tan importante como la informacioacuten misma Asiacute el presentar la informacioacuten de una forma raacutepida y desorganizada sin dejar tiempo suficiente para meditarla o considerarla o escatimar oportunidades para cuestionarla puede afectar negativamente la capacidad del sujeto para tomar una eleccioacuten informada Por otro lado es necesario adaptar la presentacioacuten de la informacioacuten a la capacidad del sujeto en el lenguaje maacutes asequible evitando los tecnicismos siendo los investigadores los responsables en uacuteltimo teacutermino de cerciorarse de que los sujetos hayan comprendido la informacioacuten Aunque existe siempre una obligacioacuten de cerciorarse de que la informacioacuten sobre los riesgos es completa y adecuadamente comprendida cuando los riesgos son maacutes serios esta obligacioacuten se acentuacutea En ocasiones puede ser uacutetil utilizar algunas pruebas orales o escritas de comprensioacuten

Informacioacuten De los elementos del consentimiento ya citados el que mayor relevancia adquiere en la investigacioacuten cliacutenica es el de la informacioacuten fundamentalmente porque los posibles riesgos no estaacuten definidos como sucede en la praacutectica meacutedica y ademaacutes porque en ocasiones es preciso no

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

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httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 9: investigacion sobre la mentira

V en eacutel se habla de la proteccioacuten de las personas que se presten a un experimento meacutedico y del consentimiento

5 CONSENTIMIENTO INFORMADO

El consentimiento informado es un punto clave en la investigacioacuten en humanos pretende proteger al sujeto de la investigacioacuten de otros posibles intereses No ha de ser un simple requisito legal o un traacutemite administrativo sino que es prima facie un derecho humano

Como ya hemos dicho en el Coacutedigo de Nuumlremberg se recogen los principios baacutesicos de la experimentacioacuten en humanos y entre ellos el del consentimiento informado Tambieacuten en la Declaracioacuten de Helsinki se considera obligatoria la obtencioacuten del consentimiento informado La legislacioacuten espantildeola tambieacuten recoge este principio fundamental

En el Informe Belmont se habla del principio de autonomiacutea en el que estaacute presente el consentimiento informado cuyos elementos son la voluntariedad la informacioacuten y la comprensioacuten

Voluntariedad Un acuerdo para participar en una investigacioacuten constituye un consentimiento vaacutelido soacutelo si se es dado voluntariamente Ello implica que no existe ninguacuten tipo de coercioacuten ni influencia indebida en ninguno de sus grados persuasioacuten o manipulacioacuten La coercioacuten tiene lugar cuando se presenta intencionadamente una exageracioacuten del peligro de la enfermedad para conseguir el consentimiento La influencia indebida ocurre cuando se ofrece una excesiva no garantizada inapropiada o impropia recompensa u otra propuesta con el objeto de obtener el consentimiento Ofrecimientos que habitualmente podriacutean ser aceptables pueden llegar a ser una influencia indebida si el sujeto es especialmente vulnerable

Comprensioacuten La forma y el contexto en el cual es facilitada la informacioacuten es tan importante como la informacioacuten misma Asiacute el presentar la informacioacuten de una forma raacutepida y desorganizada sin dejar tiempo suficiente para meditarla o considerarla o escatimar oportunidades para cuestionarla puede afectar negativamente la capacidad del sujeto para tomar una eleccioacuten informada Por otro lado es necesario adaptar la presentacioacuten de la informacioacuten a la capacidad del sujeto en el lenguaje maacutes asequible evitando los tecnicismos siendo los investigadores los responsables en uacuteltimo teacutermino de cerciorarse de que los sujetos hayan comprendido la informacioacuten Aunque existe siempre una obligacioacuten de cerciorarse de que la informacioacuten sobre los riesgos es completa y adecuadamente comprendida cuando los riesgos son maacutes serios esta obligacioacuten se acentuacutea En ocasiones puede ser uacutetil utilizar algunas pruebas orales o escritas de comprensioacuten

Informacioacuten De los elementos del consentimiento ya citados el que mayor relevancia adquiere en la investigacioacuten cliacutenica es el de la informacioacuten fundamentalmente porque los posibles riesgos no estaacuten definidos como sucede en la praacutectica meacutedica y ademaacutes porque en ocasiones es preciso no

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 10: investigacion sobre la mentira

especificarlos de forma detallada para evitar los posibles sesgos de valoracioacuten de la respuesta a distintas intervenciones Sin embargo en ninguacuten caso estaacute justificado el engantildeo

El informe Belmont dice al respecto casi todos los coacutedigos de investigacioacuten contienen puntos especiacuteficos a desarrollar que tratan de asegurar que los sujetos sean suficientemente informados Estos puntos generalmente incluyen el procedimiento de la investigacioacuten sus propoacutesitos los riesgos y beneficios que se pueden anticipar los procedimientos alternativos (cuando el estudio estaacute relacionado con la terapia) y ofrecer al sujeto la oportunidad de preguntar cualquier cosa y retirarse libremente de la investigacioacuten en cualquier momento Han sido propuestos otros puntos adicionales tales como la forma en que los sujetos son seleccionados la persona responsable de la investigacioacuten etc

El informe Belmont hace referencia a un problema especial relacionado con el consentimiento que obliga a dar informacioacuten incompleta pues de no ser asiacute al informar a los sujetos de algunos aspectos pertinentes de la investigacioacuten se lesionariacutea la validez del estudio En muchos casos es suficiente con indicar al sujeto que estaacute siendo invitado a participar en una investigacioacuten de la cuaacutel algunos aspectos no seraacuten revelados hasta que la investigacioacuten esteacute concluida El informe aclara que en todos los casos de investigacioacuten que requieran dar informacioacuten incompleta a los sujetos estaraacuten soacutelo justificados si la informacioacuten incompleta es verdaderamente necesaria para conseguir los objetivos de la investigacioacuten los riesgos no desvelados sin miacutenimos existe un plan adecuado para retirar a los sujetos cuando sea apropiado y para que los resultados de la investigacioacuten sean uacutetiles para eacutel

Por otro lado refiere que hay que tener en cuenta que no se puede obviar nunca la informacioacuten sobre los riesgos con el propoacutesito de facilitar la cooperacioacuten de los sujetos siempre se daraacuten respuestas sinceras sobre cualquier pregunta directa sobre la investigacioacuten se tendraacute cuidado en distinguir los casos en los cuales el desvelar toda la informacioacuten puede destruir o invalidar la investigacioacuten de los casos en los que desvelar la informacioacuten produce simplemente incomodidades al investigador

Otro problema relativo a la cantidad y tipo de informacioacuten a suministrar es el de las diferencias culturales entre los distintos paiacuteses El investigador tiene que responsabilizarse de obtener el consentimiento de los pacientes de manera que sea comprensible tenieacutendose en cuenta el lenguaje las costumbres y la cultura de la persona

Seguacuten el Real Decreto 56193 para la obtencioacuten del consentimiento informado se requiere la siguiente informacioacuten miacutenima objetivo del ensayo cliacutenico metodologiacutea empleada tratamiento que puede serle administrado incluido placebo beneficios esperados para el sujeto y la sociedad incomodidades y riesgos posibles acontecimientos adversos tratamientos alternativos disponibles caraacutecter voluntario de su participacioacuten asiacute como posibilidad de retirarse sin perjuicio en su tratamiento grado de confidencialidad de los datos e identidad de los sujetos modo de compensacioacuten econoacutemica y tratamiento en caso de dantildeo o lesioacuten derivada de su participacioacuten en el ensayo investigador responsable del estudio y modo de contactar con eacutel en caso de urgencia Asiacute mismo precisa que soacutelo en una situacioacuten de urgencia con intereacutes terapeacuteutico para el paciente podraacute realizarse una experimentacioacuten sin el consentimiento del paciente prevista en el protocolo inicial y de la que seraacute informado el sujeto o su representante legal en cuanto sea posible El consentimiento no obliga en ninguacuten caso a la finalizacioacuten del tratamiento o investigacioacuten concreta El paciente tendraacute la facultad de retirarse del estudio sin obligacioacuten de dar ninguna justificacioacuten

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 11: investigacion sobre la mentira

En relacioacuten con la regulacioacuten del consentimiento informado surgen diversas opiniones Para algunos autores la legislacioacuten es demasiado riacutegida Para otros es preferible que sobren principios a que falten para asiacute salvaguardar en todo momento los derechos de la persona

6 LA PROTECCIOacuteN DE LOS INCAPACES Y DE LOS VULNERABLES

El artiacuteculo 292 del Coacutedigo de Eacutetica y Deontologiacutea meacutedica espantildeol sentildeala que en la investigacioacuten biomeacutedica requieren una particular proteccioacuten aquellos seres humanos bioloacutegica social o juriacutedicamente deacutebiles o vulnerables

En la historia reciente de la Medicina existen algunos ejemplos de abusos realizados en miembros de minoriacuteas raciales o en personas recluidas en instituciones Quienes estaban encargados de protegerlas facilitaron la realizacioacuten de experimentos eacuteticamente inadmisibles

Si bien estaacuten claramente caracterizados los seres humanos especialmente vulnerables a la experimentacioacuten por tiacutetulo bioloacutegico o juriacutedico - como son los embriones fetos nintildeos mujeres gestantes ancianos deficientes mentales pacientes terminales personas internadas en instituciones penitenciarias o beneacuteficas pobres vagabundos- otras personas como los estudiantes de Medicina y de Enfermeriacutea pueden sufrir presiones para participar en experimentos como sujetos sanos o formando parte de grupos testigo Incluso se ha hablado de colonizacioacuten cientiacutefica cuando los pacientes de paiacuteses pobres son sometidos a experimentaciones que no podriacutean ser autorizadas en paiacuteses ricos

En la legislacioacuten espantildeola acerca de la participacioacuten de menores e incapaces en ensayos cliacutenicos indica la necesidad de notificar al Ministerio Fiscal el consentimiento por sustitucioacuten de sus tutores o representantes legales y su asentimiento -si son mayores de 12 antildeos- antes de ser incluidos en el estudio (RD 56193) Esta normativa pretende resolver el problema transfiriendo la responsabilidad de consentir a quien tiene el deber de cuidar y proteger a los incapaces (tutor o representante legal) De esta forma se pretende que los menores y deficientes no sean utilizados como cobayas humanos pues se supone que quien cuida de ellos puede ejercer un juicio equilibrado acerca de los riesgos y beneficios derivados de la experimentacioacuten

Pueden considerarse tres situaciones en las que no es posible adquirir en el momento de la necesidad un consentimiento vaacutelido

En primer lugar la de un sujeto inconsciente de forma reversible En este caso si no hay peligro para la vida o riesgo de dantildeos graves la prioridad del principio del consentimiento comporta la necesidad de esperar a que el sujeto vuelva a ser consciente En cambio si existe peligro para la vida el tratamiento en cuestioacuten debe ser efectuado

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 12: investigacion sobre la mentira

En segundo lugar la de un sujeto capaz previamente que entra en un estado de inconsciencia a consecuencia de una enfermedad o de una lesioacuten que muy posiblemente le lleve a la muerte habiendo expresado anteriormente su negativa a la aplicacioacuten de ciertos procedimientos diagnoacutesticos y terapeacuteuticos Aquiacute las opiniones son discordantes Seguacuten algunos debe primar la voluntad previa y vaacutelidamente manifestada ya que el estado de inconsciencia no puede por siacute mismo crear una presuncioacuten en el sentido de la revocacioacuten del disentimiento precedentemente formulado Otros opinan que en virtud del estado de necesidad el meacutedico no soacutelo estaacute legitimado a intervenir sino que tiene la obligacioacuten de hacerlo

El tercer caso es el de los sujetos menores o enfermos mentales El principio general es que el consentimiento ha de ser dado por su representante legal El problema surge a la hora de establecer el concepto de menor Para algunos autores deben regir criterios objetivos que valoren la madurez del sujeto En el caso de los enfermos psiquiaacutetricos al igual que en el caso anterior ha de buscarse la posibilidad de obtener de ellos un consentimiento vaacutelido e informado

En el caso de que el representante legal del incapaz rechace el tratamiento y el meacutedico lo considere necesario para la vida y la salud del tutelado debe recurrirse al juez por parte del meacutedico

7 EXPERIMENTACIOacuteN EMBRIONARIA

La experimentacioacuten sobre embriones es un tema de gran actualidad y es necesaria una especial prudencia para respetar la dignidad del ser humano y su vida desde su comienzo donde es especialmente vulnerable

Las legislaciones de algunos paiacuteses europeos como Alemania Noruega Dinamarca o Suiza respetan la vida humana desde el momento de la concepcioacuten Por ello prohiben de forma coherente la experimentacioacuten embrionaria en sentido amplio

Espantildea e Inglaterra consideran en sus legislaciones que la vida humana comienza a partir del diacutea 14 de la fecundacioacuten y aceptan la experimentacioacuten en la fase previa que denominan de preembrioacuten mediante este teacutermino se reconoce la condicioacuten plenamente humana del concebido solamente unos diacuteas despueacutes y aunque se pretenda regular de alguna manera la experimentacioacuten durante el periodo previo a esta fecha lo cierto es que el embrioacuten queda en una situacioacuten de indefensioacuten desde el punto de vista juriacutedico

El teacutermino preembrioacuten carece de fundamento cientiacutefico y pretende justificar diferentes investigaciones en el embrioacuten sin que existan trabas eacuteticas y legales Los datos embrioloacutegicos sin embargo nos permiten afirmar que desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana existen varias caracteriacutesticas fundamentales que lo justifican

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 13: investigacion sobre la mentira

1- Novedad bioloacutegica Nace algo nuevo al fundirse los nuacutecleos de las ceacutelulas germinales no se ha dado ni se daraacute una informacioacuten geneacutetica exactamente igual Ahiacute estaacute escrito el color de los ojos la forma de la nariz etc Se trata de un ser bioloacutegicamente uacutenico e irrepetible

2- Unidad Si se trata de una individualidad bioloacutegica de un todo compuesto de partes organizadas tiene que haber un centro coordinador es el genoma el centro organizador que va haciendo que se den las sucesivas fases en esa novedad bioloacutegica de forma armoacutenica

3- Continuidad No existe ninguacuten salto cualitativo desde la fecundacioacuten hasta la muerte no puede decirse que en un momento es una cosa y maacutes adelante otra diferente todo el desarrollo estaacute previsto en el genoma Desde la fecundacioacuten existe un individuo de la especie humana que se va desarrollando de manera contiacutenua

4- Autonomiacutea Desde el punto de vista bioloacutegico todo el desarrollo sucede desde el principio hasta el final de manera autoacutenoma La informacioacuten para dirigir esos procesos viene del embrioacuten mismo de su genoma Desde el inicio es el embrioacuten quien pide a la madre lo que necesita establecieacutendose un diaacutelogo quiacutemico

5- Especificidad Todo ser vivo pertenece a una especie El embrioacuten analizando su cariotipo vemos que desde el primer momento de su desarrollo pertenece a la especie homo sapiens sapiens

6- Historicidad o biografiacutea Todo viviente tiene una historia no es solamente lo que se veacute en un momento dado (un conjunto de ceacutelulas vistas con el microscopio) sino que todo viviente es lo que ha sido hasta ese momento y lo que seraacute despueacutes

Algunos plantean varias objeciones a que el preembrioacuten sea un individuo de la especie humana vamos a analizarlas brevemente a continuacioacuten

- La posibilidad de gemelacioacuten antes de la implantacioacuten en el uacutetero si el preembrioacuten se puede dividir en dos o maacutes (de forma natural o por clonacioacuten) entonces no es un individuo

La afirmacioacuten de la uacuteltima frase no es cierta por ejemplo una ameba es un individuo bioloacutegico aunque pueda dividirse y dar lugar a otras amebas Individuo no es igual a indivisible un individuo se puede dividir como puede ocurrir con el embrioacuten humano antes de implantarse y dar lugar a otro embrioacuten hijo que seraacute otro individuo (caso de los gemelos univitelinos)

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 14: investigacion sobre la mentira

- La totipotencialidad de las ceacutelulas del preembrioacuten Si una de las ceacutelulas puede dar lugar a otro individuo o incluso a la placenta iquestcoacutemo el blastoacutemero puede ser un individuo

En realidad esto refuerza el hecho de que es un individuo pues si siendo ceacutelulas totipotenciales acaban formando un todo eso indica que hay un centro organizador Aunque cada ceacutelula podriacutea dar lugar a cualquier miembro a la placenta etc el centro organizador va colocando a cada ceacutelula a formar una cosa La placenta ademaacutes puede ser considerada como un miembro temporal y necesario para el individuo que en un momento dado se pierde

- La ausencia de la liacutenea primitiva hasta el diacutea 14 no aparece el esbozo del sistema nervioso central que seraacute el centro organizador del organismo por lo que algunos piensan que hasta entonces no se puede hablar de individuo

El verdadero centro organizador en las primeras semanas es el genoma presente desde el primer instante maacutes adelante seraacute el sistema nervioso central el organizador

- Efectivamente el preembrioacuten o el embrioacuten es un individuo de la especie humana pero no es una persona dicen algunos

Lo que merece respeto es todo ser humano llameacutemosle o no persona es el hombre y la mujer en cuanto tales los que tienen unos derechos se trata de los derechos del ser humano Persona humana es ese ser humano en cuanto es capaz de interioridad (autoconciencia autonomiacutea libertad) relacionalidad (activa o pasiva) trascendencia La persona tiene sentido en siacute misma es fin en siacute misma

- Para algunos persona es relacionalidad por lo que hasta que no se produce una relacioacuten fiacutesico-quiacutemica en la nidacioacuten el embrioacuten no es persona

Antes de la nidacioacuten ya existe una relacioacuten del nuevo ser con la madre a traveacutes de diversos factores y hormonas De todas formas un ser humano se manifiesta como tal porque es persona (el actuar sigue al ser y no al reveacutes dicen algunos filoacutesofos) Por ejemplo si oiacutemos ladrar pensamos es un perro pero no es un perro porque ladre si no ladrara seguiriacutea siendo un perro De forma parecida puede afirmarse que todo ser humano es persona aunque todaviacutea no actuacutee como tal porque no se han desarrollado sus capacidades (como ocurre en los primeros momentos de la existencia del hombre y de la mujer) o porque las haya perdido (como en un enfermo en coma o en un demente) iquestCoacutemo un individuo humano podriacutea no ser una persona humana

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 15: investigacion sobre la mentira

Por lo demaacutes estaacute en juego algo tan importante que aunque alguien dudase sinceramente que el embrioacuten sea un ser humano deberiacutea ser respetada en todo momento su dignidad Al igual que en Derecho penal se dice in dubio pro reo y en Derecho laboral in dubio pro operario debemos afirmar en este caso in dubio pro embrion

Por lo dicho anteriormente pensamos que en experimentacioacuten biomeacutedica debe tratarse con el mismo respeto al ser humano en las diferentes fases de su existencia

La situacioacuten del ser humano embrio-fetal se asemeja a la de los sujetos incapaces al no estar en grado de manifestar por medio del consentimiento los propios intereses siendo liacutecito el recurso a la experimentacioacuten terapeacuteutica en los mismos teacuterminos antes vistos y previa obtencioacuten del consentimiento de la madre

8 COMITEacuteS DE EacuteTICA EN INVESTIGACIOacuteN CLIacuteNICA

No soacutelo el investigador seraacute el encargado de asumir la responsabilidad de un experimento la proteccioacuten debe vigilarse y garantizarse tambieacuten a traveacutes de un Comiteacute de eacutetica (CDE) independiente que deberaacute dar su parecer sobre el protocolo de la experimentacioacuten analizaraacute eacuteticamente las condiciones en que se obtiene el consentimiento informado la magnitud de los riesgos y beneficios calculados y las garantiacuteas de seguridad incorporadas en el proyecto influyendo positivamente en la calidad de la investigacioacuten

La Ley del medicamento espantildeola de 1990 les denomina Comiteacutes Eacuteticos de Investigacioacuten Cliacutenica (CEICs) y el Real Decreto de ensayos cliacutenicos de 1993 introduce algunas novedades en su composicioacuten (tiene que haber obligatoriamente miembros no sanitarios) en su acreditacioacuten (depende de las comunidades autoacutenomas) y en sus responsabilidades

No obstante quedan algunos problemas sin faacutecil solucioacuten como son las modificaciones al protocolo inicial los ensayos cliacutenicos multiceacutentricos la obligacioacuten legal de su parecer consultivo o la calidad de los miembros del comiteacute

9 EL EMPLEO DE PLACEBO Y LOS ENSAYOS SIN BENEFICIO TERAPEacuteUTICO

Se denomina placebo a cada tratamiento o componente del mismo que se emplea deliberadamente por sus efectos especiacuteficos psicoloacutegicos o psicofisioloacutegicos y que es adoptado por su presunto efecto sobre un paciente siacutentoma o enfermedad pero sabiendo que estaacute en realidad privado de actividad especiacutefica frente a la enfermedad o condicioacuten tratada

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 16: investigacion sobre la mentira

En Farmacologiacutea se considera placebo puro a una sustancia privada praacutecticamente de actividad farmacoloacutegica una sustancia inerte o generalizando maacutes aquella sustancia que no tiene actividad especiacutefica frente a la actividad morbosa En la praacutectica no soacutelo farmacoloacutegicamente se puede buscar un efecto placebo tambieacuten cualquier tipo de terapia puede conseguirlo buscando ese fin sugestivo

El sistema de la experimentacioacuten controlada de un faacutermaco y el empleo del placebo constituye un meacutetodo para la valoracioacuten de los efectos de un faacutermaco eficacia toxicidad reacciones adversas etc De esta forma se plantea el estudio comparativo en las mejores situaciones de igualdad tambieacuten psicoloacutegica entre el grupo tratado y el grupo control

La principal duda eacutetica surge en la experimentacioacuten con fines terapeacuteuticos a la hora de administrar un faacutermaco de valor incierto cuando existe otro de valor probado

El empleo del placebo puede estar justificado en el campo terapeacuteutico utilizaacutendose como terapia sugestiva sobre el enfermo Tambieacuten podriacutea ser deontoloacutegicamente admitido en enfermedades en las que pueda dejarse el tratamiento sin que ello produzca una influencia negativa en el curso de las mismas o que puedan ser subsidiarias uacutenicamente de tratamiento sugestivo

Los ensayos sin beneficio terapeacuteutico son aquellos ensayos cliacutenicos realizados con los llamados voluntarios sanos En la actualidad estaacuten aceptados en todo el mundo occidental

Esta tipo de ensayos sin beneficio terapeacuteutico plantea desde el punto de vista eacutetico tres problemas fundamentalmente la posible falta de libertad y voluntariedad para la obtencioacuten del consentimiento informado el tipo de riesgo que se considera asumible por los voluntarios sanos y la motivacioacuten uacuteltima de estos generalmente econoacutemica

10 BIBLIOGRAFIacuteA

CODIGO DE ETICA Y DEONTOLOGIA MEDICA Organizacioacuten Meacutedica Colegial Madrid 10 de septiembre de 1999

CODIGOS DEONTOLOGICOS En Deontologiacutea Derecho y Medicina Colegio Oficial de Meacutedicos de Madrid 1977

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 17: investigacion sobre la mentira

CONVENIO DE BIOETICA DEL CONSEJO DE EUROPA BOE de 20 de octubre de 1999

VEGA JMordf VEGA J MARTINEZ P Experimentacioacuten humana en Europa legislacioacuten y aspectos bioeacuteticos Valladolid Secretariado de Publicaciones de la Universidad 1997

httpwwwtaringanetpostsinfo9635440Los-Peores-Experimentos-con-Humanos-Fuertehtml

httpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtmlhttpwwwteleobjetivoorgblogtres-estudios-psicologicos-que-hoy-serian-ilegaleshtml

httpwwwmercabaorgFICHASbioeticaexperimentacion_con_humanoshtm

Wilhelm Wundt

Wilhelm Wundt

Nacimiento 16 de agosto de 1832

Neckarau Mannheim Gran Ducado de Baden

Fallecimiento 31 de agosto de 1920

Groszligbothen LeipzigRepuacuteblica de Weimar 1

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 18: investigacion sobre la mentira

Nacionalidad Alemaacuten

Campo Psicologiacutea fisiologiacutea

Instituciones Universidad de Leipzig

Alma maacuteter Universidad de Heidelberg

Estudiantes

destacados

Edward B Titchener G Stanley Hall Oswald

Kuumllpe Hugo Muumlnsterberg Vladiacutemir BeacutejterevJames

McKeen Cattell Lightner Witmer 2

Conocido por Psicologiacutea estructuralismo

Wilhelm Maximilian Wundt (16 de agosto de 1832 -31 de agosto de 1920) fue un fisioacutelogo psicoacutelogo y filoacutesofo ceacutelebre por haber desarrollado el primer laboratorio de psicologiacutea experimental (en Leipzig) para a traveacutes del meacutetodo experimental estudiar la experiencia inmediata y observable Los contenidos de la conciencia y los procesos sensoriales baacutesicos los abordaba con el meacutetodo de la introspeccioacuten que era la percepcioacuten interna de los elementos de la conciencia propia Las variables psiacutequicas eran cuantificadas y controladas Wundt ha formulado asimismo una psicologiacutea social-histoacuterica o Voumllkerpsychologie (del desarrollo de la humanidad) que estudiaba las formas de comportamiento colectivo buscando desarrollar la historia psicoloacutegica de la humanidad abordando la mente de los pueblos buscando coacutemo la diversidad se transforma en comunidad Enfatizoacute el mostrar los espiacuteritus y mentes de diferentes pueblos y comunidades coacutemo estas pensaban se haciacutean y se instalaban en el mundo asiacute como los productos culturales (el lenguaje las costumbres los mitos la religioacuten etc) Dichas psicologiacuteas creadas por Wundt contribuyeron a profundizar los muacuteltiples dualismos que tuvo que superar (y continuacutea enfrentando) la psicologiacutea

Sistema teoacuterico wundtiano[editar]

Al escribir el libro para su curso en Leipzig psicologiacutea era para Wundt una disciplina

que utilizaba teacutecnicas anaacutelogas a las de la fisiologiacutea Desde el prefacio de su

texto Principios de psicologiacutea fisioloacutegica Wundt deja ver que estaba tratando

conscientemente de extraer una nueva aacuterea de la ciencia

Primero Wundt describioacute el sustrato corporal de la vida mental o la anatomiacutea y

funcioacuten del cerebro Luego describioacute el sistema nervioso y postuloacute ideas acerca de

las fuerzas que subyacen a la conduccioacuten nerviosa Despueacutes analizoacute las

caracteriacutesticas de las sensaciones definioacute la cualidad la intensidad la extensioacuten y la

duracioacuten como las cuatro caracteriacutesticas fundamentales de las sensaciones En la

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

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artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 19: investigacion sobre la mentira

parte IV se encuentra la meacutedula del libro la investigacioacuten de los procesos

conscientes de las formas y conexiones caracteriacutesticas en ellos La meta de la

psicologiacutea era el estudio de los procesos conscientes o lo que Wundt consideraba

parte de la experiencia inmediata como opuesta a la experiencia mediata De

esta manera cuando la experiencia ante alguacuten estiacutemulo se mide con la ayuda de

instrumentos queda incluida en el campo de la fiacutesica en contraparte cuando se

describe el proceso consciente que se encarga de interpretar el estiacutemulo ndashel verdor

del verde o la tonalidad del tono- se estaacute describiendo entonces la experiencia

inmediata y cayendo en el aacutembito de la psicologiacutea

De acuerdo con Wundt los psicoacutelogos no estudian el mundo exterior per se

estudian los procesos psicoloacutegicos mediante los cuales el ser humano experimenta y

observa el mundo exterior Ademaacutes los experimentadores no pueden separarse a siacute

mismos de sus objetos de estudio dado que estaacuten estudiando sus propios procesos

conscientes

Mientras que los fiacutesicos tienen sus instrumentos la herramienta de los psicoacutelogos es

la autoobservacioacuten experimental o introspeccioacuten Ahora bien la introspeccioacuten de

Wundt era un proceso riacutegidamente controlado y no se limitaba a la elaboracioacuten

de autorreportes comprendiacutea medidas objetivas como tiempos de reaccioacuten y

la asociacioacuten de palabras

En sus introspecciones Wundt y su equipo de estudiantes identificaron dos

elementos baacutesicos de la vida mental sensaciones y sentimientos Para ellos los

complejos y cambiantes procesos mentales resultaban de las conexiones o de

siacutentesis creativas de esos elementos mas no en el sentido claacutesico de la fiacutesica

mecaniciacutesta Para Wundt las sensaciones y sentimientos no eran solamente

elementos que chocan e interactuacutean Al igual que John Stuart Mill adoptoacute un modelo

de la mente que haciacutea eacutenfasis en los principios quiacutemicos y no en los mecaacutenicos

Para Wundt la mente es una fuerza creativa dinaacutemica volitiva Nunca podriacutea ser

entendida mediante la simple identificacioacuten de sus elementos o su estructura

estaacutetica Por el contrario debe entenderse a traveacutes del anaacutelisis de su actividad

Posteriormente llamado estructuralista Wundt llamoacute inicialmente a su

psicologiacutea voluntarismo

Investigacioacuten de Wundt[editar]

Los estudiosos de la historia de la psicologiacutea Edwin G Boring (1929) y Roberts

Watson (1978) clasificaron alrededor de 100 experimentos publicados en

Philosophische Studien durante un periodo de 21 antildeos y encontraron que la

mitad de dichos estudios estaban relacionados con sensacioacuten y percepcioacuten estudios

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 20: investigacion sobre la mentira

sobre la visioacuten a color y el contraste sobre la memoria de imaacutegenes y sobre

las ilusiones visuales El tiempo de percepcioacuten se estudiaba por medio de tiempos

estimados en intervalos Las sensaciones taacutectiles eran estudiadas usando los

meacutetodos fisioloacutegicos desarrollados por el meacutedico Ernst Weber y el psicoacutelogo Gustav

Fechner ambos alemanes y ambos precursores de la psicologiacutea experimental

httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt

Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |Posted on junio 24 2014 by administrador

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 21: investigacion sobre la mentira

El Super Subwoofer JackHammer MTX TS9924-22 es uacutenico en el mundo Este subwoofer se disentildeoacute simplemente porque hay personas que siempre quieren lo mejor Puede parecer demasiado potente pero en la vida es importante tener metas y esforzarse hacia ellasTodos los entusiastas del audio deberiacutean de tener como objetivo tener un JackHammer

Caracteriacutesticas principales

Disentildeo de esquina envolvente patentado permite una inigualable excursioacuten unidireccional

La fibra de carbono y la tapa de vidrio protegen el centro contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo de la arantildea progresiva FEA y conductores de oropel de calibre 10 AWG

Anillo de cortocircuito de aluminio Bobina de 65 pulgadas con conductor de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG

Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevilEste monstruo de super subwoofer pesa maacutes de 400 libras por lo que talvez necesite planificar algunas modifcaciones en sus vehiacuteculos incluyendo suspensioacuten y mejoras eleacutectricas El JackHammer es tambieacuten una maravilla de la ingenieriacutea que incorpora las tecnologiacuteas clave que

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 22: investigacion sobre la mentira

lo hacen increiacuteble Estas unidades tienen una carcaza de aluminio y un imaacuten de 5625 libras lo cual hace que esta unidad tenga una altura de 3 pies de altura

Internamente la unidad cuenta con una bobina de 65 pulgads de alta termperatura con un conductor de aluminio de calibre 17 AWG permitiendo que el subwoofer alcance una excursioacuten de un solo sentido de 25 pulgadas o Xmax y la capacidad de manejar 4000 watts RMS Estos Super Subwoofers reducen la distorsioacuten gracias a sucortocircuito de aluminio y a su arantildea progresiva lo que le permite al subwoofer reproducir un sonido fuerte y claro incluso con salida elevadas Esta unidad tambieacuten cuenta con un disentildeo patentado de sonido envolvente que permite que mueva maacutes aire que cualquier otro subwoofer fabricado hasta hoy

El guardapolvo de carbono y fibra de vidrio tiene una excelente rigidez en relacioacuten a su peso aumentando la sensibilidad por lo que esta unidad es capaz de ofrecer un alto SPL aun en niveles de potencia bajos El envolvente de alrededor utiliza un disentildeo patentado que aumenta el Xmax y entrega un 25 pulgadas de Xmax La unidad se completa con terminales de calibre 8 AWG para tornillo en ambas entradas que se utilizan para evitar miacutenimizar la peacuterdida de tensioacuten y asiacute asegurar que el subwoofer recibe toda la potencia

El TS9924-22 puede parecer muy potente pero en cuanto lo escuches lo vas a quere tener en tu vehiacuteculo

Especiacuteficaciones del Super Subwoofer JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22

RMS (vatios) 4000 Potencia recomendada Amp (RMS) 2000 ndash 4000 Potencia maacutexima (vatios) 8000 Respuesta de frecuencia 20Hz ndash 150Hz Sensibilidad (1W1M) 920dB Bobina de voz 65 ldquo(1651 cm) Peso del imaacuten 900 oz Profundidad de montaje 2400 ldquo Escultura Diaacutemetro 2225 ldquo Desplazamiento Volumen (cu in) 65329 pulgadas cuacutebicas Sellado volumen neto 547 pies cuacutebicos Ventilacioacuten volumen neto 102 pies cuacutebicos Manual del propietario Manualpdf del propietario MTX003284 TS9924-22 Tono de prueba 50 Hz 50Hzmp3 Disentildeo envolvente patentado permite una inigualable unidireccional excursioacuten La tapa de fibra de carbono y vidrio protege contra el polvo Cono de polipropileno expandido con relleno para aumento de la rigidez Disentildeo FEA de la arantildea progresiva con conductor de oropel de calibre 10 AWG Bobina de 65 pulgadas con alambre de aluminio de alta temperatura de calibre 17 AWG disentildeo

de excursioacuten de 25 pulgadas de Xmax Disipador de calor de aluminio para mantener la temperatura oacuteptima de la bobina moacutevil

httpwwwaccesoriosparaautosscomsubwooferssuper-subwoofer-para-vehiculos-mtx-jackhammer-24-pulgdas-ts9924-22-4000w-rms-dual-2-ohm

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 23: investigacion sobre la mentira

El coche maacutes raacutepido del mundo

El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmhDesde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humanoKoenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales

MANUEL GOacuteMEZ BLANCO 13 MAY 2014 - 1016 CET 17

La velocidad ha ejercido siempre una gran atraccioacuten para el hombre a lo largo de la historia Pero si hay alguien que lo ha perseguido con ahiacutenco desde nintildeo es Christian von Koenigsegg Este empresario sueco acaba de recuperar el reacutecord de velocidad reservado a coches de serie homologados para circular por la calle Lo tuvo ya en 2005 con el Koenigsegg CCR un espectacular biplaza de 806 CV que alcanzoacute 388 kmh en un registro reconocido por el libro Guinness Pero se lo arrebatoacute en 2006 el impresionante Bugatti Veyron de 1001 CV que habiacutea llegado a 431 kmh aunque su fabricante decidioacute limitar el tope del modelo de serie a lsquosolorsquo 415 kmh Se trataba de no correr riesgos y asegurar la integridad de los neumaacuteticos El Veyron Super Sport no era maacutes que una evolucioacuten con 1200 CV del primer Bugatti Veyron que salioacute a la venta en 2003 a milloacuten de euros la unidad Este imponente biplaza llevaba un motor de 8 litros W16 y se convirtioacute en el superdeportivo de referencia y el buque insignia de las marcas del Grupo VW

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 24: investigacion sobre la mentira

La reacuteplica de Koenigsegg ha tardado unos antildeos en llegar los que ha necesitado para ultimar su uacuteltima creacioacuten Pero de nuevo ha podido cumplir su suentildeo y el espectacular Koenigsegg One1 (imagen inferior) ha alcanzado 440 kmh Y el registro supera los 431 kmh logrados por el Super Sport

Sin embargo para llegar hasta aquiacuteCristian Koenigsegg ha tenido que superar muchos desafiacuteos

A este emprendedor sueco de 44 antildeos se le podraacuten atribuir muchos defectos igual que a cualquier ser humano pero de lo que no se le acusaraacute nunca es de falta de tenacidad Cuando apenas era un adolescente empezoacute a sontildear con fabricar el coche maacutes raacutepido del mundo Y con solo 19 antildeos mientras estudiaba Econoacutemicas en Bruselas creoacute una compantildeiacutea para vender pescado en Europa y Estados Unidos para financiar su ambicioso deseo Le fue tan bien el negocio que con los beneficios obtenidos montoacute Koenigsegg Automotive

En 1993 a los 23 antildeos fabricoacute ya su primer prototipo Y en 2000 empezoacute la produccioacuten del CC8S el primer modelo de serie que rendiacutea ya 655 CV Fabrica sus deportivos de forma artesanal con una plantilla muy ajustada que disentildea y produce sus propios componentes mecaacutenicos Y desde entonces ha entregado maacutes de un centenar de unidades Ademaacutes sus medios han sido suficientes para lograr otros registros sorprendentes Destaca la aceleracioacuten de 0 a 300 kmh en 1453 segundos lograda con el modelo Agera R Y la frenada de 300 kmh a 0 con el mismo modelo en solo 66 segundos ambos logrados en 2011

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 25: investigacion sobre la mentira

Pero la mejor demostracioacuten de su capacidad y madurez tecnoloacutegica es el One1 presentado en marzo en el uacuteltimo Saloacuten de Ginebra Este purasangre sueco es un biplaza de 45 metros de largo que debe su nombre a la extraordinaria relacioacuten que ofrece entre peso y potencia uno a uno Y es que pesa solo 1360 kilos los mismos caballos que rinde su imponente motor 50 V8 biturbo Va acoplado a un cambio de siete velocidades Y acelera desde parado hasta 400 kmh en 20 segundos para volver a detenerse en solo 10 segundos

Koenigsegg ha anunciado que fabricaraacute solo seis unidades que ya estaacuten vendidas pero no ha querido declarar el precio

httpelpaiscomelpais20140512motor1399895099_330921html

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 26: investigacion sobre la mentira

El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional Los

menores de edad corren particularmente el riesgo de contraer este trastorno

La edicioacuten 2013 de acuteEl manual diagnoacutestico y estadiacutestico de los trastornos mentalesacute

incluiraacute la ciberadiccioacuten en el grupo de condiciones que requieren de estudios

adicionales

Los sicoacutelogos creen que la adiccioacuten a Internet se debe categorizar como otros

trastornos de adiccioacuten por tener siacutentomas semejantes tales como dificultades para

concentrarse y el siacutendrome de abstinencia

Son frecuentes las quejas de padres de que sus hijos se enfadan si se les retiran

sus dispositivos electroacutenicos En algunos casos los nintildeos prefieren los videojuegos a

la comida o la interaccioacuten social

Otro paso hacia la enfermedad mental

Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a

la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad

de los que sufren tales trastornos

ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el

uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike

Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias

psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald

Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de

la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos

Adiccioacuten al borde de la demencia

En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las

portadas captando la atencioacuten internacional

En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el

estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer

que jugaba demasiado

Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado

con su Xbox por 12 horas

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

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artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

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Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

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2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 27: investigacion sobre la mentira

Artiacuteculo

Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio

Longitudinal

Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim

PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias

Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa

b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la

Universidad Nacional de Singapur Singapur

c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la

Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur

dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales

de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y

eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental

Singapur

RESUMEN

Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos

de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de

proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o

secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o

siendo los jugadores patoloacutegicos

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

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artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

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Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 28: investigacion sobre la mentira

Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten

escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los

grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y

factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se

midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia

social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar

Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~

9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor

impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores

patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento

escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos

Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si

los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra

que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

artiacuteculo

Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente

Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute

Michaud MD

+ Afiliaciones de los autores

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 29: investigacion sobre la mentira

Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y

Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza

RESUMEN

Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y

de la salud mental y somaacutetica adolescente

Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes

Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de

adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un

cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas

fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los

usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet

regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1

horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los

factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso

dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo

Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia

HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes

altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en

mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de

suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron

en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de

espalda se dan predominantemente en varones NIU

Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U

entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes

Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 30: investigacion sobre la mentira

De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a

los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca

ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta

normativa sin mayores consecuencias sobre la salud

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

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Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

artiacuteculo

Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las

diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica

Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc

N Potenza MD PhD

+ Afiliaciones de los autores

Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West

Haven Connecticut

RESUMEN

Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin

embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se

ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la

prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 31: investigacion sobre la mentira

Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y

reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de

la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)

Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los

nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas

que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes

propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela

Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la

presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso

irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser

relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas

(58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos

regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias

Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no

estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego

parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de

internalizacioacuten

Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y

el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de

conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles

de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar

estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

Por queacute Freud estaba equivocado

Cuenta la leyenda que en ocasioacuten de su primer viaje a los Estados Unidos (1909) Freud le comentoacute a Jung y Ferenczi sus compantildeeros de viaje (los norteamericanos) no saben que les traemos la peste Obviamente la peste era el psicoanaacutelisis que llegoacute a contagiar a toda la sociedad a lo largo de maacutes de cinco

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 32: investigacion sobre la mentira

deacutecadas Pero en los 80 comenzoacute en los EEUU un fuerte movimiento tendiente a demoler al psicoanaacutelisis acabar con la peste Esa corriente basoacute su estrategia en denostar la figura de su fundador Con Por queacute Freud estaba equivocado Richard Webster pretende ubicarse en la cresta de esta ola antifreudiana y liderar corriendo el velo acerca de lo que nunca se dijo o iluminando lo que se dijo equivocadamente la convocatoria iexclDisparen contra Freud

No es la suya una invitacioacuten al gatillo faacutecil A lo largo de 500 paacuteginas Webster demuestra que sabe de lo que habla y ni uno solo de sus disparos carece de fundamento Soacutelo que construye un Freud intrascendente para despueacutes atacarlo con un arsenal bibliograacutefico apabullante tanto por la erudicioacuten de lo propio como por la ignorancia de lo ajeno Lo aburrido del libro reside alliacute nos convoca a transitar por las equivocaciones de Freud

Webster se lamenta por el respeto reverencial que los intelectuales de la eacutepoca mdashdesde Thomas Mann a Albert Einsteinmdash le confirieron Se lamenta por la adhesioacuten acriacutetica de Lionel Trilling y de Steven Marcus y por la biografiacutea apologeacutetica de Peter Gay Se lamenta por las claudicaciones de la criacutetica que emprendieron Franz Sulloway y Paul Roazen Se lamenta porque las revelaciones de Elizabeth Thornton en The Freudian Fallacy o las de Jeffrey Masson en El Asalto a la verdad no hayan tenido el impacto que esperaba y sean ambivalentes Se lamenta por que aun los criacuteticos maacutes radicales e incorruptibles como Adolf Gruumlnbaum (The Foundation of Psicoanalisis) o Robert Wilcocks (Maelzels Chess Placer) y sobre todo Franz Cioffi (Was Freud a Liar) no hayan tenido la valentiacutea y la contundencia que Webster hubiera querido y a la que eacutel aspira en este libro

La prueba maacutes evidente de que Freud no nos comprendioacute mdashdice Webstermdash es quizaacutes el hecho de que nosotros no le comprendemos En todo el complejo corpus del psicoanaacutelisis no nos dejoacute ninguacuten medio teoacuterico para desenmarantildear los motivos maacutes profundos o analizar la evolucioacuten de su misioacuten Por ende el propio Freud continuacutea siendo un enigma

Todo texto que desde perspectivas diferentes aporte a la controversia es bienvenido Lamentablemente este libro no lo es Apenas puede contribuir al conocimiento de coacutemo en otras latitudes se desarrolla una poleacutemica que dicieacutendose freudiana nada tiene que ver con el psicoanaacutelisis Maacutes que sentildealar sus equivocaciones (ver el maravilloso capiacutetulo 22 El libro de los errores de Sigmund Freud El Siglo del Psicoanaacutelisis de Emilio Rodrigueacute) a Freud se lo reemplaza En siacutentesis disparos yankees sobre un Freud norteamericano

JUAN CARLOS VOLNOVICH

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 33: investigacion sobre la mentira

7 enfermedades producidas por el exceso de

tecnologiacutea

Pasar horas de las necesarias frente al computador hablar por teleacutefono chatear en exceso escuchar muacutesica a todo volumen en los audiacutefonos y pegarse al televisor tienen consecuencias Un especialista de Sura describe 7 enfermedadesEl director de programas de calidad de vida de Seguros Sura Juan Domiacutenguez explicoacute en su blog algunos problemas de salud que se pueden presentar por la famosa lsquohiperconectividadrsquo excesiva

1 Siacutendrome del Tuacutenel Carpiano

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat

y a conversar en liacutenea con otras personas El siacutendrome del tuacutenel

carpiano es una enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde

el antebrazo hasta la mano se presiona o se atrapa dentro del tuacutenel

carpiano a nivel de la muntildeeca causando entumecimiento dolor

hormigueo y debilidad en la mano afectada

2 Dantildeos en la audicioacuten

Si escucha muacutesica en unos audiacutefonos a todo volumen se arriesga a

sufrir problemas de audicioacuten El primero y maacutes importante es la

hipoacusia (sordera) problemas en el equilibrio (este sentido se

encuentra en el oiacutedo) y en el corto plazo naacuteuseas y voacutemitos

3 Problemas mentales

La tecnologiacutea usada en exceso trae importantes consecuencias para la

salud Muchas personas presentan enfermedades como la depresioacuten

el aislamiento social la ansiedad la peacuterdida del placer y el disfrute de

las actividades diarias entre otros problemas psicoloacutegicos

4 Sobrepeso y obesidad

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 34: investigacion sobre la mentira

Un reciente estudio confirmoacute que las personas que pasan tanto tiempo

frente son maacutes proclive al sedentarismo y por ende a padecer

sobrepeso y obesidad enfermedades que derivan en otros problemas

como enfermedades en el sistema circulatorio diabetes entre otros

5 Dantildeos irreparables en el sistema nervioso

Abusar de la tecnologiacutea puede causar dantildeos irreversibles en el sistema

nervioso central ya que los campos electromagneacuteticos que estas

emiten provocan enfermedades relacionadas con este como veacutertigo

fatiga trastornos del suentildeo peacuterdida de memoria y desarrollo de

tumores cerebrales

6 Enfermedades oculares

Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o

televisor puede traer tambieacuten problemas en los ojos Los maacutes comunes

son resequedad tensioacuten ocular etc La recomendacioacuten es realizar

pausas activas para relajar los ojos de la exposicioacuten a estos elementos

7 Adiccioacuten

La obsesioacuten por la tecnologiacutea es una realidad en el mundo moderno

Tanto asiacute eacutesta ya estaacuten catalogada como una enfermedad por los

especialistas Y hay varias estaacute la nomofobia (miedo a no tener a la

mano el celular) la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar

y cargar portaacutetiles en exceso) la ciberadiccioacuten (adiccioacuten al internet)

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 35: investigacion sobre la mentira

La adiccioacuten a los videojuegosDavid Sanz Friacuteassaacutebado 140412 - 1227

Cliacutenicas de rehabilitacioacuten

La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas

La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 36: investigacion sobre la mentira

iquestSe puede curar con una pastilla

Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos

Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 37: investigacion sobre la mentira

Este documento fue preparado con informacioacuten obtenida de la 5ordf Edicioacuten del Publication Manual of the American Psichological Association (2001) Algunas de las

recomendaciones de la APA fueron ajustadas a las necesidades del Congreso ESTRUCTURA EXTERNA

1 Tipo de papel Tamantildeo carta 2 Tipografiacutea Arial de 12 puntos 3 Espaciado Todo el texto del trabajo deberaacute estar escrito a espacio sencillo 4 Maacutergenes Una pulgada por lado o bien 25 cm por lado 5 Paacuterrafos

10487661048766NO deben estar justificados 10487661048766Cada uno debe tener una sangriacutea de diez espacios 10487661048766NO debe haber espacios entre paacuterrafos

6 Citas textuales Las citas menores de 40 palabras deberaacuten quedar integradas dentro del paacuterrafo pero las citas mayores de 40 palabras deberaacuten escribirse con un margen izquierdo interno de 25 cm

7 Numeracioacuten de las paacuteginas No deberaacuten numerarse 8 Uso convencional de tipografiacutea

10487661048766COMILLAS 10487661048766Tiacutetulos de artiacuteculos incluidos en un perioacutedico revista o antologiacutea 10487661048766Nombre de una seccioacuten de un libro 10487661048766Citas textuales 10487661048766Palabras en otros idiomas que no hayan sido traducidas

10487661048766SUBRAYADO Tiacutetulos de libros perioacutedicos y revistas 10487661048766NEGRITAS Remarcar informacioacuten relevante 10487661048766CURSIVAS Modismos teacuterminos extranjeros que no tengan traduccioacuten etceacutetera

DATOS DE IDENTIFICACIOacuteN 10487661048766En la primera hoja del trabajo deben colocarse los siguientes datos

Tiacutetulo del trabajo Nombre completo del (los) autor (es)

Departamento Acadeacutemico Tecnoloacutegico de Monterrey diacutea mes antildeo de entrega

10487661048766Despueacutes de dos espacios inicia el trabajo que deberaacute estructurarse seguacuten el tipo de trabajo elegido

II Congreso de Investigacioacuten Innovacioacuten y Gestioacuten Educativas ESTILO DE REDACCIOacuteN APA 2

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 38: investigacion sobre la mentira

REFERENCIAS ENTRE PAREacuteNTESIS Para fundamentar el reporte de investigacioacuten deberaacute recurrirse a citas o paraacutefrasis

tomadas de las fuentes de informacioacuten analizadas No hacer referencia alguna a la (s) lectura (s) significa que ha habido plagio Las referencias son requeridas a Cuando se copie textualmente una parte de alguno de los artiacuteculos analizados b Cuando se hagan paraacutefrasis c Cuando se tomen figuras graacuteficas o cifras de alguna fuente analizada

NOTA Los juicios del sentido comuacuten hechos por el autor de la lectura analizada no requieren referencia

Existen dos modos de hacer referencia a la (s) lectura (s) analizadas entre pareacutentesis despueacutes de la cita paraacutefrasis o referencia a cifras figuras o graacuteficas y al pie de paacutegina En ambos casos los lineamientos que se siguen son los mismos sin embargo como la extensioacuten del trabajo es en realidad muy breve el modelo que se seguiraacute es el primero Ejemplos

Peacuterez (1998) compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

En un reciente estudio sobre el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica (Peacuterez 1998)

En 1998 Peacuterez compara el desempentildeo de los estudiantes en exaacutemenes de aptitud acadeacutemica

A continuacioacuten se enlistan los tipos de documentos maacutes comunes En todos los casos se trata EXCLUSIVAMENTE de sustituir los datos por los correspondientes No es necesario agregar signo de puntuacioacuten alguno 1 Citas textuales

LIBROS REVISTAS (Apellido del autor abreviatura p nuacutemero de paacutegina) Ejemplo ldquoLa reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina

pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (Popkewitz citado en Rodriacuteguez p 41)

FUENTES ELECTROacuteNICAS (Apellido del autor abreviatura parr nuacutemero) Ejemplo Es decir ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en

ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (Boliacutevar parr 8)

2 Cuando el apellido del autor se incluye en la referencia soacutelo se escribe entre pareacutentesis el nuacutemero de paacutegina o el antildeo seguacuten sea cita textual o paraacutefrasis Es conveniente aquiacute decir que en el cuerpo del trabajo la referencia a las lecturas se hace a traveacutes del (los) apellido (s) del (los) autor (es) del texto Ejemplo

Seguacuten Popkewitz (citado en Rodriacuteguez 2000) ldquola reforma educativa es la construccioacuten de sistemas de regulacioacuten y disciplina pero al mismo tiempo es una buacutesqueda de nuevos modos de produccioacutenrdquo (p 41)

Seguacuten Boliacutevar (2000) ldquocuando [] adquiere una funcioacuten calificadora para los que trabajan en ella al tiempo que estaacute atenta para responder a las demandas y cambios externosrdquo (parr 8) 3

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 39: investigacion sobre la mentira

3 Otras recomendaciones uacutetiles son a Cuando un artiacuteculo estaacute firmado por dos autores se colocan de forma contigua

separados por la palabra y Ejemplo Martiacutenez y Paz b Si el artiacuteculo tiene entre 3 y 5 autores se colocan juntos separados por coma y la

palabra y entre el uacuteltimo y el antepenuacuteltimo Ejemplo Garciacutea Goacutemez y Sosa c Si el artiacuteculo tiene 6 autores o maacutes solo se coloca el apellido del primer autor seguido

de las palabras et al Ejemplo Ray et al d Cuando se escribe una referencia entre pareacutentesis el signo de puntuacioacuten

correspondiente se coloca despueacutes de cerrar el pareacutentesis HOJA DE FUENTES CITADAS

Las fuentes de informacioacuten utilizadas para la redaccioacuten del informe de investigacioacuten se colocan al final en una hoja por separado Deben ordenarse alfabeacuteticamente de acuerdo con el apellido del autor yo en el caso de los artiacuteculos sin firmar de acuerdo con la primera letra del tiacutetulo del artiacuteculo analizado Al igual que en las referencias aquiacute tambieacuten soacutelo se sustituyen las variables por los datos correspondientes a la obra analizada 1 Artiacuteculo firmado en un libro de referencia (enciclopedia) Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Nombre del libro de referencia (Volumen

paacuteginas) Lugar de publicacioacuten Editorial Meneacutendez Pidal R (1987) ldquoModernismordquo En Historia de la Literatura Espantildeola e

Hispanoamericana (I 340-343) Espantildea Aguilar 2 Artiacuteculo sin firmar en un libro de referencia en versioacuten electroacutenica Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo) En Nombre del libro de referencia Recuperado el diacutea mes antildeo de

URL Who Owns Intelligence (1999) Encyclopaedia Britannica Recuperado el 24 de febrero de

2004 de httpwwwtheatlanticcomissues99febintelhtm 3 Libro de un solo autor Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar y paiacutes de edicioacuten editorial Rodriacuteguez De I (2000) Las 3 inteligencias intelectual emocional moral Monterrey

Meacutexico Ediciones Castillo 4 Libro de dos (o maacutes) autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo) Nombre del libro Lugar de edicioacuten editorial Elias M J Tobias S E amp Friedlander B S (1999) Educar con inteligencia emocional

coacutemo conseguir que nuestros hijos sean responsables y adquieran un grado oacuteptimo de sociabilidad Meacutexico Plaza amp Janeacutes

5 Artiacuteculo incluido en una antologiacutea Apellido Inicial (Antildeo) Tiacutetulo del artiacuteculo En Inicial y apellido del compilador Tiacutetulo de la

antologiacutea Nuacutemeros de paacuteginas Lugar de edicioacuten editorial Bazdresch Parada M (1998) La metodologiacutea cualitativa y el anaacutelisis de la praacutectica

educativa En Mejiacutea Arauz R y Sandoval S A (Coords) Tras las vetas de la investigacioacuten cualitativa Perspectivas y acercamientos desde la praacutectica (175-191) Meacutexico ITESO 4

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 40: investigacion sobre la mentira

6 Artiacuteculo tomado de una revista Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre de la revista

(volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Foshay A W (1997 verano) The emotions and social studies Journal of Curriculum and

Supervisioacuten 12 (4) 315 7 Artiacuteculo tomado de una revista firmado por dos autores Apellido Inicial amp Apellido Inicial (Antildeo mes de publicacioacuten) Tiacutetulo del artiacuteculo Nombre

de la revista (volumen) nuacutemeros de las paacuteginas Kolb S M amp Hanley M (2003) Critical Social Skills for Adolescents With High Incidence

Disabilities Parental Perspectives Exceptional Children 69 (2) 163-179 8 Artiacuteculo sin firmar tomado de una revista Tiacutetulo del artiacuteculo (Antildeo mes de publicacioacuten) Nombre de la revista (volumen) nuacutemeros de

las paacuteginas ldquoInteligencia emocionalrdquo (1998 julio) Training amp Development digest 25-30 9 Artiacuteculos tomados de Biblioteca Digital Apellido Nombre Tiacutetulo Nombre de la fuente original del artiacuteculo volumen nuacutemeros de

paacutegina Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de Nombre de la base de datos empleada

Torff B amp H Gardner (1999) Conceptual and Experential Cognition in Music Journal of Aesthetic Education 33 (4) 93- 106 Recuperado el 21 de febrero de 2004 de Pro Quest Education Complete

10 Artiacuteculos www Apellido Nombre Tiacutetulo Recuperado diacutea mes antildeo de la consulta de URL del sitio

electroacutenico empleado Pizarro T Navarro M Julio L Orellana L amp Malvenda R (2000) Perfilando una docencia innovadora programa de la sensibilidad y cognicioacuten creativa en la escuela baacutesica Recuperado el 24 de febrero de 2004 de httpwwwreducclreduccongrechhtm

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 41: investigacion sobre la mentira

A Miel

A miel al parecer refleja la tristeza y frustracioacuten del saber que la ldquoPerfeccioacuten rdquo no existe a pesar de todo lo que haga jamaacutes llega y al encontrarse en la diminuta liacutenea media siempre estaraacute triste por que pocas personas entienden la ldquorealidadrdquo ha decidido dejar de lado el amor para poder contestar su duda

Excursiones a pie

Las excursiones a pie deben ser solo para poder ir a su propio paso

No llevar la cuenta de las horas en una vida es vivir eternamente

Nos olvidamos de vivir

Aunque intentemos estar feliz si no dejas de lado las penas jamaacutes seras feliz

Las caminatas a pie son un momento en el cual las mente empieza a divagar y llegamos a estar en paz interior que despueacutes de aquel dia o aquellas horas de caminata solo queda disfrutar un buen rato en casa

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 42: investigacion sobre la mentira

Tema a trabajar

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

1iquestPor queacute escoji este tema

El tema me ah interesado debido a que tocar la ldquomoralrdquo siempre es una forma de tabu de era moderna por lo menos yo lo considero asiacute lo uacutenico que busco es una respuesta atreves de esta investigacioacuten y asi poder usar la informacioacuten a mi favor y debatir con eso

2 iquestCuaacutel de tus textos te parece mas interesante

Totem y Tabu

La temaacutetica que trata Freud nos habla como ya esta mencionado anteriormente de ldquoTotem y Tabu rdquo pero a un nivel en el cual analiza de una forma bastante detallada a mi parecer en el libro nos encontramos con el complejo de Edipo el incesto las injusticias en aacutefrica el totemismo etc Al ser un texto que le levanta poleacutemica cabe recercar que es necesario tener mas puntos de vista

3iquestCuaacuteles son algunos de los contras de tu tema (2)

La falta de compresioacuten por parte de algunos compantildeeros debido al material que de alguna forma esta adelanta ala edad y el contexto intelectual

Y la divagacioacuten que tengo al escribir

4iquestQueacute percibes de diferente en tu buacutesqueda en la web

Nada o casi nada realmente me he estado basando en libros de la biblioteca del cole en internet me paso el rato para buscar libros que no encuentro en la escuela pero es muy espontaneo que haga eso

5iquestQueacute tan importante es tu tema de investigacioacuten

Realmente no lose debido a que los autores en los que me baso son de deacutecadas pasadas y tuvieron errores entonces solo estoy formulando una teoriacutea la cual espero que para un futuro pueda ser tomada como punto de referencia para un nuevo proyecto

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 43: investigacion sobre la mentira

1- Friederich N y Sanchez Pascual D A (2013) Mas alla del bien y el mal Madrid Ediciones Alianza

2- Sigmund F(1991) Toacutetem y Tabuacute Meacutexico Calzada de Tlalpan Ediciones Alianza

3- Sigmund F (1989) El Yo y El Ello y otros escritos de metapsicologia Meacutexico DF Ediciones Patria S

4- Zepeda HF (1994) Introduccioacuten ala psicologiacutea Meacutexico DF Ediciones Alhambra Mexicana

5- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (IV) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

6- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (V ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XVIII ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

8- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XIX) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

9- Sigmud F (1900-1930) Obras completas (XXI ) 20 de febrero del 2015 httpbibliopsiorgindexphpoption=com_contentampview=articleampid=372ediciones-amorrortu-organizados-por-tomoampcatid=79freud-sampItemid=24

7 Temas de investigacioacuten

1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de

enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013)

httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-

mentales

2- Douglas A Gentile Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A

+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim

252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung

252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps

3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de

Internet y del Adolescente080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 44: investigacion sobre la mentira

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-

1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B

25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-

Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource

4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones

Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215

httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-

2706abstract

5- Sin autor 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea 080215

httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3

6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215

httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-

a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2

7- JUAN CARLOS VOLNOVICH Por queacute Freud estaba equivocado080215

httpedantclarincomsuplementoscultura20030118u-00503htm

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 45: investigacion sobre la mentira

Fichas de resumen de 3 libros

NIETZSCHE Friedrich W

La genealogiacutea de la moral

Alianza Editorial Madrid 1996

Tema Segundo tratado ltCulpagtltMala concienciagt y otras cosas a fines

Friederich atravez de este tratado explica como el titulo lo dice la culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poder

Sigmund Freud

Editorial Biblioteca Nueva

Madrid Espantildea 1923

La interpretacion de los suentildeos

Freud explica la relacion que hay en el suentildeo con el la mente recuerdos conciencia memoria y sensaciones externas en la lectura del mismo nos encontramos con explicaciones de ldquopor que se te sube el muertordquo que relamente es un exceso de estreacutes lo que causa pesadillas por lo cual nos hace despertar de manera violenta y espantados

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 46: investigacion sobre la mentira

Freud Sigmund

Obras completas de Sigmund Freud Volumen XIX - El yo y el ello y otras obras (1923-1925)

Buenos Aires amp Madrid Amorrortu editores

El yo y el ello (1923)

Freud en este libro nos expone estructura de la mente atravez de una manera psicoanalista con el Ello Yo y el Super Yo

El ello Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresioacuten psiacutequica de las

pulsiones y deseos Estaacute en conflicto con el Yo y el Superyoacute instancias que en la teoriacutea de Freud se han

escindido posteriormente de eacutel El yo

Instancia psiacutequica actuante y que aparece como mediadora entre las otras dos Intenta conciliar las

exigencias normativas y punitivas del Superyoacute como asimismo las demandas de la realidad con los

intereses del Ello por satisfacer deseos inconscientes Es la instancia encargada de desarrollar

mecanismos que permitan obtener el mayor placer posible pero dentro de los marcos que la realidad

permita Es ademaacutes la entidad psiacutequica encargada de la defensa siendo gran parte de su contenido

inconsciente3

El superyoacute Instancia moral enjuiciadora de la actividad yoica El Superyoacute es para Freud una instancia que

surge como resultado de la resolucioacuten del complejo de Edipo y constituye la internalizacioacuten de las normas

reglas y prohibiciones parentales4

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
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        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
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        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
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              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
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                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
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                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 47: investigacion sobre la mentira

Hipoacutetesis

EL Yo Ello y Suacuteper Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestCuaacutel es la razoacuten del porque somos malos

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Demostracioacuten del uso del Yo Ello y Suacuteper Yo en la vida cotidiana

El yo Ello y Suacuteper Yo tienen una relacioacuten con la percepcioacuten de la moral se busca encontrar y demostrar esa relacioacuten mediante una explicacioacuten de cada uno de las partes consientes e inconscientes del ser humano (mente) la moral no es un estado mental si no imposicioacuten de liacutemites para las partes mentales del ser humano ya mencionadas antes

Argumentacion

EL Yo Ello y Super Yo y su relacioacuten con la moral (Bien y mal)

iquestPor queacute se no es faacutecil mentir

Al tomar en cuenta del escrito que hizo NIETZSCHE en su libro de genaligo de la moral donde dice que ldquola culpa y la mala conciencia y como es que se nos imponen reglas (leyes) cuando no son cumplidas los castigos son expuestos de manera publica y brutal para que aquellos que no quieran seguir las leyes sepan el castigo y asi se provoque una intimidacion por parte de la gente de poderrdquo

Asi mismo podemos entender que muchas de las veces se nos hace facil mentir debido a que la verdad y la mala conciencia es suprimida por el ldquoEl Supero yordquo que es la parte de la mente que se encarga de controlar la instancia moral dela mentira evaluando hasta donde podemos mentir danto paso a ldquoEl Ellordquo

Por lo tanto se podria decir que el ser humano miente por placer y necesidad pero de que La necesidad de satisfacer algun instinto y de no ser haci lo hace por placer llevando acabo una mentira bastante planeada

Alo largo del tiempo las mentiras y saber mentir han sido base de muchos fraudes por lo cual en este proyecto espero poder explicar y dar mas detalles de coacutemo se el mentir no es tan facil los efectos secundarios al mentir que obviamente estaran reflejados de una manera psicoanalista y mental

Demostrar el perfil psicologico de que cierta manera explica la facilidad de la hinibicion de la mala conciencia

  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1353abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Douglas+A+Gentile252C+Hyekyung+Choo252C+Albert+Liau252C+Timothy+Sim252C+Dongdong+Li252C+Daniel+Fung252C+Angeline+Khooampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0amps
        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
        • httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
        • 7 enfermedades producidas por el exceso de tecnologiacutea
          • httpwwwsemanacomtecnologiatipsarticuloenfermedades-producidas-exceso-tecnologia373968-3 20140130 2208
              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
                • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
                • 1- El trastorno causado por el uso desmediacutedo de Internet entraraacute en la lista de enfermedades mentales de una enciclopedia siquiaacutetrica internacional(2013) httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
                • 3- Richard E BeacutelangerUna forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20110117peds2010-1235abstractmaxtoshow=amphits=10ampRESULTFORMAT=ampfulltext=Richard+E+B25E9langer252C+Christina+Akre252C+Andr25E9+Berchtold252C+Pierre-Andr25E9+Michaudampsearchid=1ampFIRSTINDEX=0ampsortspec=relevanceampresource
                • 4- Rani A Desai Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica080215 httppediatricsaappublicationsorgcontentearly20101115peds2009-2706abstract
                  • 6- David Sanz FriacuteasLa adiccioacuten a los videojuegos 080215
                    • httpnoticiaslainformacioncomarte-cultura-y-espectaculosvideojuegosla-adiccion-a-los-videojuegos_471Pdse1dqGjpZFBxSK3f2
Page 48: investigacion sobre la mentira
  • LA EXPERIMENTACIOacuteN CON HUMANOS
  • Wilhelm Wundt
    • Sistema teoacuterico wundtiano[editar]
    • Investigacioacuten de Wundt[editar]
    • httpeswikipediaorgwikiWilhelm_Wundt
      • Super Subwoofer para Vehiacuteculos MTX JackHammer 24 Pulgadas TS9924-22 4000W RMS Dual 2 Ohm |
      • El coche maacutes raacutepido del mundo
        • El modelo rinde 1360 CV y ha alcanzado nada menos que 440 kmh
        • Desde el Sigo XIX la velocidad se ha convertido en una de las obsesiones del ser humano
        • Koenigsegg es una pequentildea compantildeiacutea sueca especializada en deportivos artesanales
        • Otro paso hacia la enfermedad mental Los sicoacutelogos instan a que se ampliacutee el diagnoacutestico del trastorno y no se limite solo a la adiccioacuten a los videojuegos Eso podriacutea tambieacuten ampliar la envergadura de la edad de los que sufren tales trastornos ldquoPara los nintildeos la adiccioacuten a los videojuegos es un asunto obvio Pero en general el uso excesivo de tecnologiacuteas podriacutea presentar un problema potencialrdquo expresoacute Mike Kyrios el director del centro australiano de investigaciones del cerebro y ciencias psicoloacutegicas citado por el perioacutedico Sydney Morning Herald Australia fue uno de los primeros paiacuteses en reconocer el problema de la ciberadiccioacuten y abrir cliacutenicas para tratar la adiccioacuten a los videojuegos
        • Adiccioacuten al borde de la demencia En los uacuteltimos antildeos la adiccioacuten a juegos acuteen liacuteneaacute en algunos casos apareciacutea en las portadas captando la atencioacuten internacional En 2009 Daniel Petric de 17 antildeos matoacute a tiros a su madre e hirioacute a su padre en el estado de Ohio (EEUU) quienes le habiacutean retirado el videojuego Halo 3 por creer que jugaba demasiado Chris Staniforth de 20 antildeos murioacute de embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con su Xbox por 12 horas httpactualidadrtcomcienciasview54949-adiccion-internet-lista-enfermedades-mentales
        • Artiacuteculo
        • Juego Patoloacutegico Viacutedeo consumo entre los joacutevenes A Dos Antildeos de Estudio Longitudinal
        • Douglas A Gentile PHDA Hyekyung Choo PhDb Albert Liau PHDC Timothy Sim PHDD Dongdong Li Mac Daniel Fung MDE Angeline Khoo PHDC
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Facultad de Artes Liberales y Ciencias Universidad del Estado de Iowa Ames Iowa
        • b Departamento de Trabajo Social de la Facultad de Artes y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Singapur Singapur
        • c Departamento de Estudios Psicoloacutegicos Instituto Nacional de Educacioacuten de la Universidad Tecnoloacutegica de Nanyang Singapur
        • dDepartment de Ciencias Sociales Aplicadas Facultad de Salud y Ciencias Sociales de la Universidad Politeacutecnica de Hong Kong Hong Kong y
        • eDepartment de Psiquiatriacutea Infantil y Adolescente Instituto de Salud Mental Singapur
        • RESUMEN
        • Objetivos El objetivo fue medir la prevalencia y duracioacuten del problema de los juegos de viacutedeo patoloacutegico o el uso de Internet para identificar factores de riesgo y de proteccioacuten para determinar si juego patoloacutegico es un problema primario o secundario y para identificar los resultados para las personas que se detienen o siendo los jugadores patoloacutegicos
        • Meacutetodos Un estudio de 2 antildeos longitudinal el panel se realizoacute con una poblacioacuten escolar de primaria y secundaria general en Singapur incluyendo 3034 nintildeos en los grados 3 (N = 743) 4 (N = 711) 7 (N = 916) y 8 (N = 664) Varios riesgo hipoacutetesis y factores de proteccioacuten para el desarrollo o la superacioacuten de juego patoloacutegico se midieron incluyendo cantidad semanal de juego la impulsividad competencia social depresioacuten fobia social la ansiedad y el rendimiento escolar
        • Resultados La prevalencia de juego patoloacutegico fue similar a la de otros paiacuteses (~ 9) Mayores cantidades de juegos competencia social maacutes baja y una mayor impulsividad pareciacutean actuar como factores de riesgo para convertirse en jugadores patoloacutegicos mientras que la depresioacuten ansiedad fobias sociales y el rendimiento escolar inferior pareciacutea actuar como los resultados de los juegos patoloacutegicos
        • Conclusioacuten Este estudio antildeade informacioacuten importante a la discusioacuten acerca de si los videojuegos adiccioacuten es similar a otras conductas adictivas lo que demuestra que puede durar antildeos y no es soacutelo un siacutentoma de trastornos comoacuterbidos
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        • artiacuteculo
        • Una forma de U Asociacioacuten entre la intensidad de uso de Internet y del Adolescente
        • Richard E Beacutelanger MD Christina Akre MA Andreacute Berchtold PhD Pierre-Andreacute Michaud MD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Grupo de Investigacioacuten en Salud de los Adolescentes Instituto de Medicina Social y Preventiva de la Universidad de Lausana Lausanne Suiza
        • RESUMEN
        • Objetivo Analizar la relacioacuten entre las diferentes intensidades de uso de Internet y de la salud mental y somaacutetica adolescente
        • Meacutetodos Los datos fueron extraiacutedos de los suizos Multiceacutentrico Adolescentes Encuesta 2002 sobre la Salud una encuesta representativa a nivel nacional de adolescentes de 16 a 20 antildeos en la escuela post-obligatoria A partir de un cuestionario anoacutenimo autoadministrado 3906 adolescentes varones y 3305 nintildeas fueron clasificados en 4 grupos de acuerdo a su intensidad de uso de Internet los usuarios de Internet pesado (HIUSgt 2 horas diacutea) los usuarios de Internet regulares (Rius varios diacuteas a la semana y le2 horas diacutea) usuarios ocasionales (le1 horas semana) y no usuarios de Internet (NIU sin uso en el mes anterior) Los factores de salud examinados fueron percibidos salud depresioacuten sobrepeso dolores de cabeza y dolor de espalda y la falta de suentildeo
        • Resultados En el anaacutelisis multivariado controlado utilizando Rius como referencia HIUS de ambos sexos eran maacutes propensos a informar de las puntuaciones maacutes altas de depresioacuten mientras que soacutelo los usuarios masculinos se encontraron en mayor riesgo de los usuarios con sobrepeso y mujeres en mayor riesgo de la falta de suentildeo Male NIUs y hembra NIUs y usuarios ocasionales Tambieacuten se encontraron en mayor riesgo de las puntuaciones depresivos mayores Quejas de dolor de espalda se dan predominantemente en varones NIU
        • Conclusiones Nuestro estudio proporciona evidencia de una relacioacuten en forma de U entre la intensidad del uso de Internet y una peor salud mental de los adolescentes Ademaacutes HIUS se confirmaron en mayor riesgo de problemas de salud somaacuteticas De este modo los profesionales de la salud deben estar alerta cuando se atiende a los adolescentes que reportan el uso de Internet ya sea pesado o muy poca ninguna Ademaacutes deben considerar el uso regular de Internet como una conducta normativa sin mayores consecuencias sobre la salud
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        • artiacuteculo
        • Video-Juegos Entre Escuela de Alta Estudiantes Correlaciones Salud las diferencias de geacutenero y Gaming Problemaacutetica
        • Rani A Desai PhD MPH Suchitra Krishnan-Sarin PhD Dana Cavallo PhD Marc N Potenza MD PhD
        • + Afiliaciones de los autores
        • Departamento de Psicologiacutea de la Universidad de Yale School of Medicine West Haven Connecticut
        • RESUMEN
        • Objetivo Video juego de juego puede influir negativamente en la juventud Sin embargo la literatura existente sobre el juego es inconsistente y con frecuencia se ha centrado en la agresioacuten en lugar de la salud se correlaciona de los juegos y la prevalencia y se correlaciona de juego problemaacutetico
        • Meacutetodos Se encuestaron anoacutenimamente 4028 adolescentes sobre los juegos y reportaron problemas con el juego y otras conductas de salud Un total de 512 de la muestra informoacute de juego (763 de los varones y el 292 de las chicas)
        • Resultados No hubo correlaciones negativas para la salud de los juegos de los nintildeos y menores probabilidades de fumar con regularidad Sin embargo las nintildeas que informaron de los juegos eran menos propensos a reportar depresioacuten y maacutes propensos a reportar meterse en peleas serias y que lleva un arma a la escuela Entre los jugadores el 49 informoacute de juego problemaacutetico que se define como la presentacioacuten de informes tratando de recortar experimentando un impulso irresistible de jugar y experimentando una creciente tensioacuten que soacutelo podiacutea ser relevado por jugar Los varones fueron maacutes propensos a reportar estos problemas (58) que en las nintildeas (30) Correlaciones de juego problemaacutetico incluidos regular de tabaco del cigarrillo el consumo de drogas la depresioacuten y peleas serias Los resultados sugieren que el juego es en gran parte normativa en los nintildeos y no estaacute asociada con muchos factores de salud En las nintildeas sin embargo el juego parece estar asociado a maacutes conductas de externalizacioacuten y menos siacutentomas de internalizacioacuten
        • Conclusiones La prevalencia de juego problemaacutetico es baja pero no insignificante y el juego problemaacutetico puede estar contenido dentro de un espectro maacutes amplio de conductas de externalizacioacuten Se necesita maacutes investigacioacuten para definir los niveles de seguridad de los juegos refinar la definicioacuten de juego problemaacutetico y evaluar estrategias de prevencioacuten e intervencioacuten eficaces
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              • La adiccioacuten a los videojuegos
                • Cliacutenicas de rehabilitacioacuten La adiccioacuten a los videojuegos crece mientras continuacutea la crisis econoacutemica es una forma de escapar del mundo En paiacuteses como China Corea del Sur Reino Unido u Holanda ya se trata este problema como una patologiacutea social y existen centros de rehabilitacioacuten para adictos a los videojuegos Ademaacutes se preveacute que aumenten los casos Antes habiacutea generaciones que no sabiacutean ni queacute era un videojuego Ahora buena parte de la poblacioacuten adulta pasoacute su nintildeez jugando en el ordenador y en maacutequinas recreativas La adiccioacuten por tanto puede afectar a personas de cualquier edad que son capaces de estar jugando hasta 16 horas seguidas Si se les priva de su aficioacuten favorita (o de su uacutenica aficioacuten) presentan siacutentomas de abstinencia similares a los de cualquier droga depresioacuten ansiedad naacuteuseas miedo irritabilidad e incluso comportamiento violento Algunos adolescentes han agredido a sus padres cuando eacutestos les han prohibido jugar Los juegos que los expertos consideran maacutes adictivos son el World of Warcraft StarCraft y Counter Strike Los jugadores viven un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales Se evaden de la realidad otra semejanza con las drogas Con la adiccioacuten a los videojuegos no soacutelo se producen secuelas psiacutequicas sino tambieacuten fiacutesicas Estar tanto tiempo sentado frente a una pantalla produce irritacioacuten de la piel problemas musculares y de espalda Son personas que no hacen ejercicio fiacutesico ni praacutecticamente pasean o toman el aire iquestSe puede curar con una pastilla Coacutemo no ha tenido que ser en Japoacuten donde se ha comenzado a vender una pastilla para combatir la adiccioacuten a los videojuegos Las personas adictas sufren vista y cerebros cansados y los mencionados dolores de espalda y musculares Pero en Japoacuten ya pueden tomar Game Suppli una pastilla que es un suplemento disentildeado para los jugadores compulsivos Hay dos variedades Unas tabletas con sabor a araacutendano que mejoran la irritacioacuten de los ojos y unas caacutepsulas que contienen aacutecido docosahexaenoico o DHA una sustancia que mejora la concentracioacuten iquestCombatir una adiccioacuten con otras drogas Y por si fuera poco iexclpara que sigan concentrados en el juego No parece la solucioacuten Pero auacuten peor es la que decidioacute tomar el padre de Sok Khorn que como castigo por jugar cuando no debiacutea lo encadenoacute a un poste No esta vez no fue en Japoacuten Ocurrioacute en Camboya
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