investigación deportiva
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Investigación deportivaTRANSCRIPT
Tecnología y deporte
Informe de investigación
2012
UAH Javier Álvarez Hoyo, Alberto Hernández Gimeno & Jorge Arroyo
Varas
20/11/2012
1
Título, resumen, nube de palabras y palabras clave de la
investigación
Título: Tecnología y deporte:
Informe de investigación
Resumen: Se trata de un informe
en el cual se pretenden investigar
distintas aplicaciones para los ambitos
de educación, rendimiento deportivo y
gestión deportiva a través de una
serie de encuestas realizadas al azar a
un grupo de entre 23 y 40 personas.
A partir de éstas, hemos sacado una
serie de conclusiones que permiten
determinar que aplicaciones son más
útiles en cada ámbito. En cuanto al
ámbito de la educación nos hemos
centrado en aplicaciones utilizadas
para realizar presentaciones en
cuanto a la educación física se refiere.
En el ámbito de gestión hacemos un
estudio sobre dos aplicaciones
utilizadas para la gestión general de
una empresa deportiva.
Por último en cuanto al alto
rendimiento hacemos un estudio
comparativo de varias aplicaciones
utilizadas tanto en el alto rendimiento
como por personas que realizan algun
tipo de ejercicio físico.
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Palabras clave: Aplicaciones, rendimiento, gestión, educación, entrenamiento,
presentaciones, dibujos, instalaciones, clientes, informacion, encuesta, preguntas,
gráficos.
Índice
Título, resumen, nube de palabras y palabras clave de la investigación ...................................... 1
Investigación sobre aplicaciones utilizadas para obtener información sobre el rendimiento
deportivo. ...................................................................................................................................... 3
Aplicaciones de gestión deportiva .............................................................................................. 20
Investigación sobre aplicaciones utilizadas en Educación .......................................................... 32
3
3
Investigación sobre aplicaciones utilizadas para obtener
información sobre el rendimiento deportivo.
Para introducirnos en esta pequeña investigación lo primero que hemos de
hacer es una pequeña descripción de las funciones principales de las diferentes
aplicaciones de las que hablaremos en este estudio.
Runkeeper free1:
Estadísticas sobre el ritmo, la distancia, el tiempo y tu progreso.
Entrenamiento por voz
Permite tomar fotos durante el entrenamiento
Es muy intuitiva
Permite seleccionar distintos deportes
Ultimate fitness app2:
Posibilidad de escuchar música durante el entrenamiento
Gráficos y estadísticas de velocidad, altitud, ritmos, objetivos
personales etc.
Distintos modos: objetivo, comparativa con otro día…
Intuitiva
Endomondo3:
1 http://mashable.com/2012/09/06/runkeeper-app-training-free/
2 http://www.aplicaciones-ipad-iphone.com/.../ultimate-fitness-app-fitnotes-mens
3 http://www.endomondo.com/login
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Programas de intervalos
Gráficos por vuelta, frecuencia cardiaca, velocidad y altitud
Opción “véncete a ti mismo”
Modo de baja energía
Palabras de animo
Opciones de voz
Feedbacks
Modo objetivo.
AndAndo4:
Guarda rutas y pueden ser consultadas
Haz fotografías durante el entrenamiento
Ver ubicaciones durante ruta
Consultar marcas de tiempo y distancia cada cierto intervalo
Permite ser avisado de ciertas marcas o zonas objetivo durante el
entrenamiento
Sports tracker5:
Visualizar ruta
Graficas de tiempo, velocidad y altitud
Opción de personalizar ruta
Quizás una aplicación algo escasa.
Después de haber dado unas pinceladas sobre las aplicaciones procedemos a
explicar de qué manera se ha llevado a cabo la investigación.
4 http://andando.javielinux.com/
5 http://www.sports-tracker.com/#/home
5
Se realizó una encuesta con 10 preguntas sobre las aplicaciones las cuales
fueron contestadas por un total de 30 personas seleccionadas al azar mediante
un mailing masivo.
Una vez contestadas estas preguntas obtenemos un diagrama de barras ( se ve
la imagen de muestra por encima ya que la falta de presupuesto nos ha
obligado a utilizar programas beta) así como otro diagrama de barras, pero esta
vez porcentuada con respecto a esas 30 respuestas obtenidas.
Ahora pasaremos a realizar una lectura de los resultados obtenidos en las
distintas preguntas:
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Como podemos observar casi la mitad de personas ha seleccionado la
aplicación Endomondo por lo que significa que esta, junto con runkeeper free y
sports tracker son las más conocidas en el ámbito del rendimiento deportivo
quedando ultímate fitness app y Andando un poco retrasadas en cuanto a
descargas se refiere.
7
Según la muestra, las aplicaciones que más adecuadas al alto rendimiento
están son runkeeper free, Endomondo y Sports tracker, y las que menos
Andando y ultímate fitness app.
8
De estos gráficos y relacionándolos con el anterior, podemos realizar dos
lecturas:
La primera seria que han votado en relación a las que se han descargado o
conocen ya que los gráficos de esta y la anterior son similares.
Y la segunda que es que no tienen relación con la anterior pregunta y que la
utilicen o no, piensan realmente que las aplicaciones de las mas votadas van
mas encaminadas al alto rendimiento que las otras
9
En esta pregunta podemos observar como las graficas siguen siendo muy
parecidas a las dos anteriores, lo que significa que las aplicaciones sports
tracker, Endomondo y sobre todo runkeeper free son las mejores aplicaciones,
estando estas muy por encima de sus otras dos competidoras en cuanto a
posibilidades de uso y cantidad de información se refiere.
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Los resultados de esta pregunta nos resultan algo asombrosos tras ver las
respuestas de las anteriores preguntas por lo que realizaremos una lectura
optimista diciendo que el 68,4% de las personas encuestadas dan de nota un 5
o más a esta app.
La gente que le ha dado un 0 a esta app puede ser porque no le guste para el
uso que ellos le dan o puede ser que hayan contestado al azar.
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Como podemos ver, en esta aplicación existe un mayor % de personas que
piensan que esta app debe ser suspendida, en cuanto a nota se refiere, ya que
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existe un gran porcentaje de 0 pero también se puede ver como existe algún 4
y el resto de % se reparte en notas mas bajas del 8.
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Esta app desde el principio fue de las mas deseadas según las personas
encuestadas y podemos ver que a diferencia del resto de apps, esta recibe la
mayoría de notas del 5 hacia arriba, aunque se dejan ver algunas notas mas
bajas, pero los % son mucho mas repartidos a la alza.
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Esta vez podemos ver como las puntuaciones bajan notablemente no
obteniendo ningún 9 ni 10 y centrándose la mayor parte de las notas en el 5 y
0.
Era de esperar viendo las respuestas a las preguntas anteriores, pero por las
notas ahora podemos ver que no es la peor si no que por debajo de ella con
respecto a la información que nos da estaría ultímate fitness app.
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Por último y quizás la que mejores notas ha recibido junto con Endomondo se
encuentra la app sport track ya que sus notas se centran en su mayoría entre al
5 y el 7 obteniendo alguna nota más elevada y siendo mínima la presencia de
notas inferiores, sin duda una app a tener en cuenta.
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Volvemos una vez mas a ver lo que la gente prefiere y es que esta vez vuelven
a destacar las tres de siempre pero con una diferencia y es que en esta ocasión
Endomondo gana de goleada siendo la app mas reconocida y requerida por la
gente.
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Parece que ultímate fitness app en esta ocasión no es la mas desprestigiada
cediéndole este puesto a AndAndo.
Una vez mas, y para finalizar con el repaso a las respuestas de este estudio
podemos ver como la app AndAndo no merece la pena, así como ultímate
fitness app tampoco, ya que existen otras mucho mejores.
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En este caso las mejores y empatadas en votación en cuanto a información
dada son runkeeper free, Endomondo y Sports tracker.
Según el resto de la encuesta podríamos concluir que Endomondo es la App
que se lleva el premio por lo que es la que recomendamos.
El segundo premio se lo damos a sports tracker y el tercero a Runkeeper free
quedándose sin premio y no siendo muy recomendables por nuestra parte
Ultimate fitness app y Andando.
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Aplicaciones de gestión deportiva
Las dos aplicaciones que vamos a tratar son Gestión Deportiva y Siged, a
continuación veremos de que trata cada una y que funciones desarrollan:
GESTIÓN DEPORTIVA6
Gestión Deportiva es una aplicación diseñada para el mantenimiento y control
de información en clubes deportivos, especialmente en aquellos que manejan
varios equipos de manera simultánea.
El diseño del programa está estructurado de tal manera que los diferentes
apartados interactúan entre ellos, facilitando la introducción de los datos y la
lectura del análisis de la información.
Organizar la información tanto de la parte técnica como de la administrativa,
manteniendo un histórico en el tiempo de todos los datos generados a lo largo
de varias temporadas, para el seguimiento de los jugadores del propio club y de
equipos contrarios.
Una de las características más importante de la aplicación es su versatilidad, así
como la sencillez de uso, que no requiere de especiales conocimientos por parte
de los usuarios.
Actualmente, las distintas versiones del programa están instaladas en
clubes profesionales como Sevilla, Alavés, Real Sociedad, Rayo Vallecano…
SIGED – GESTIÓN DEPORTIVA7
6 http://www.gestiondeportiva.com/web/
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Siged sirve para gestionar de manera fácil y segura todos los servicios que se
pueden ofrecer desde cualquier centro deportivo como:
Gestión de Actividades Deportivas; para gestionar las actividades
deportivas de sus instalaciones. Gestiones de salas, reservas, usuarios,
automatización de reservas.
Gestión de Instalaciones Deportivas: de ocupación de instalaciones,
almacenaje, stocks, gestión de bonos para instalaciones.
Gestión de Competiciones Deportivas: para crear competiciones para
cualquier deporte, gestione los enfrentamientos y los equipos
participantes.
Administración Económica y Estadística: para calcular las estadísticas de
uso, gestión de cobros, saldos, morosos, Cobros por usuario…
Operadores y Uso de la Aplicación: para crear operadores y asigne las
tareas que le correspondan dentro de la aplicación.
Gestión de Usuarios: información sobre datos personales, reservas
realizadas, cursos asistidos, bonos de lo que disponen.
Módulo WEB: los usuarios podrán realizar reservas, consultar estado.
También podrá consultar clasificaciones, resultados.
Análisis de las encuestas
7 http://www.elelog.es/gestiondeportiva/
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Podemos observar que la mayoría de las personas encuestadas conocían las
aplicaciones, al menos una de ellas, ya que antes de realizar la encuentas les
mandé un video tutorial sobre las aplicaciones para que las conocieran y
aprendieran a utilizarlas.
A partir de esto, les resultaría mucho mas fácil responder a las preguntas de
esta encuesta.
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Lo que destaca en estas respuetas, es que casi la mitad de las personas
encuestadas conoce solamente la aplicación Siged.
Hay un pequeño porcentajede personas que conoce las dos, aunque tambien
observamos que hay mas personas que no conocen ninguna de las dos
aplicaciones.
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Por mayoría, la aplicación Siged es la mas destacada por los encuestados y con
la que se sienten mas cómodos a la hora de realizar las diferentes funciones
que necesitan o necesitarian realizar en su empresa deportiva, porque piensan
que es mas completa y por lo tanto que tiene mas complementos que la
aplicación de Gestión Deportiva.
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El dato destacable en esta pregunta, es que podemos observar como a pesar
de que la aplicación Siged tiene como una de sus funciones la administración
económica, ninguno de los encuestados ha elegido como respuesta a la funcion
más útil la administración económica.
Por el contrario la funcion mas útil ha sido elegida la gestion de instalaciones
deportivas muy cerca de la gestión de las competiciones deportivas.
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En realidad, la aplicación Gestión Deportiva va dirigida especificamente para
utilizarla en club de fútbol, pero tambien pueden utilizarse en otras identidades
como gimnasios.
La identidad mas elegida ha sido las empresas deportivas y por lo tanto
correctamente elegida ya que un club de fútbol no deja de ser una empresa
deportiva.
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Con esta pregunta vemos la facilidad que permite la aplicación Siged en cuanto
a su utilización, ya que ninguno de los usuarios ha tenido muchas dificultades
para utilizarlo, es más, la mayoría de los encuestados han respondido que no
han tenido ninguna dificultad.
Los que han tenido algunas dificultades, que son la menor parte, es algo lógico
que se espera en cualquier aplicación que se utiliza por primera vez.
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Como en la pregunta anterior, vemos que los encuestados no han tenido
ningún problema a la hora de utilizar la aplicación Gestión Deportiva.
Podemos observar que esta aplicación es mas sencilla que Siged porque hay
menos número de personas que han tenido ciertos problemas y por lo tanto,
hay mayor número de personas que no han tenido ninguna dificultad.
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De las funcione expuestas que añadirían los usuarios a estas dos aplicaciones,
gana con un gran porcentaje de diferencia la oferta de productos deportivos,
quedando basyante por debajo tener una interfaz más simple y otras funciones.
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La forma mediante la cual los encuestados han conocido la existencia de esta
aplicación, ha sido casi en su totalidad por la información transmitida por un
amigo.
Siendo algo secundario el conocimiento de estas aplicaciones gracias a internet
o a publicidad, y en ningún caso por interés propio.
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Esta pregunta ha sido la mas equiparada en cuanto a sus respuestas,
quedando ganadora pero pero con un pocentaje muy igualado. La función
gestión de ocupación de instalaciones, almacenaje, stocks, gestión de bonos
para instalaciones; y gestión de competiciones para cualquier deporte, de
enfrentamientos y de equipos participantes son las dos funciones que mas
llaman la atención.
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Investigación sobre aplicaciones utilizadas en Educación
En primer lugar, y como hemos hecho en anteriormente, lo primero que
debemos hacer, es realizar una breve descripción donde podamos observar
todo lo relacionado con las aplicaciones seleccionadas para realizar la encuesta
que a continuación se expondrá una vez se haya realizado la descripción.
Styckz8
Es una aplicación que permite elaborar atractivas animaciones haciendo uso de
simples muñecos dibujados con trazos sencillos como palos, las cuales pueden
ser importadas en otras aplicaciones.
Esta aplicación es la primera herramienta que produce animaciones basadas en
figuras hechas de palos, y es multiplataforma, lo que significa que se puede
crear, pre visualizar y editar las animaciones en Windows, Mac OS y por
supuesto Linux.
La aplicación no necesita de expertos en animaciones, tan solo basta con tener
imaginación para construir los movimientos de los dibujos o de las figuras que
se deseen convertir en animación.
Stykz permite personalizar cada imagen, ya que está basada en frames, lo que
permite trabajar con cada imagen por separado para que cada animación salga
8http://www.stykz.net/index.php
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como se desea. Además, la aplicación cuenta con Onionskins lo que permite
visualizar el cuadro previo y hacerle los ajustes necesarios al cuadro actual.
Permite:
Rotar la figura
Colorearla
Mover el muñeco
Crear sensación de movimiento
Prezi9
Permite crear y realizar presentaciones espectaculares no lineares con
conexiones entre diferentes presentaciones, zoom en los detalles, y un
ajuste del tiempo sin la necesidad de omitir diapositivas.
En cuanto al prezi, debemos tener en cuenta los siguientes puntos:
Usar frames
Usar referencias
Importar una presentación en Power Point
Modificar el template
Aprovechar el zoom
Usar imágenes
Usar videos y audio
Permite utilizar videos de youtube
9 http://lacajonerademarta.blogspot.com.es/
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Una vez hemos realizado una breve descripción técnica de las aplicaciones
relacionadas con la educación, se mostrará el resultado de las encuestas
realizadas sobre las Apps.
Lan encuestas consistían en diez preguntas sobre las dos aplicaciones que
hemos estudiado anteriormente.
Las encuestas se han realizado a un grupo de 40 personas seleccionadas al azar
mediante un mailing masivo.
Una vez contestadas estas preguntas obtenemos un diagrama de barras (se ve
la imagen de muestra por encima ya que la falta de presupuesto nos ha
obligado a utilizar programas beta) así como otro diagrama de barras, pero esta
vez porcentuada con respecto a esas 40 respuestas obtenidas.
A continuación realizaremos mostraremos los resultados obtenidos con dichas
encuestas:
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Como se puede observar, casi el 83 % de los encuestados no han tenido
ningún problema a la hora de registrarse. Es un número muy amplio por lo que
se determina la gran facilidad de aplicación.
No obstante, el 10 % no ha conseguido registrarse de una manera individual,
sino que ha necesitado de la ayuda de otra persona. Mientras Casi un 8 % no
ha podido registrarse por algún motivo que se desconoce.
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A la hora de realizar la presentación, los encuestados, han determinado en su
gran mayoría la necesidad de tener que ver un tutorial para poder realizarla,
con un total del 57,5 %, más de la mitad de los encuestados ha votado esto.
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Casi un 37,5% de personas, ha realizado sin ningún problema la presentación y
sin tener que basarse en un tutorial u otra persona para realizar la
presentación.
Por último y con la misma puntuación, encontramos que algunos encuestados
se han visto obligados o bien a necesitar la ayuda de un profesor o no han
podido hacerlo por algo en concreto que desconocemos.
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Las diferentes opciones que permite prezi a la hora de realizar la presentación,
ha llevado a realizar una pregunta acerca de que funciones han utilizado los
encuestados.
La función más votada, ha sido la de insertar elementos multimedia con un
67,5%, con amplio margen con respecto al resto.
Seguidamente, y bastante utilizadas, se encuentran las funciones de insertar
imágenes (55%) y la de utilizar plantilla determinada (52,5%).
Con el mismo número de votos (45%), se encuentran las funciones de cambiar
el tema de presentación y el de insertar figuras y formas. Muy cerca de esta
puntuación se localiza con un 42,5 % de los votos la función de introducir en la
presentación enlaces de youtube.
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También han recibido el mismo numero de votos, las funciones de hacer zoom
y el de utilizar una presentación prezi ya existente con un 35% de puntuación.
Por último, con un 22,5%, encontramos la función de insertar diapositivas de
powerpoint.
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A la hora de responder sobre si se tendría que cambiar algo sobre la aplicación,
los encuestados han determinado que se debería poner en español (43,6%).
Seguida de esta, encontramos la de usar off-line con un 25,6%. Otros han
determinado sobre que fuera más intuitivo (17,9%). Mientras que lo menos
votado ha sido la de tener mas herramientas u opciones.
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Como podemos observar, la aplicación que se usaría en una futura presentación
sería powerpoint con una votación aplastante sobre el resto. Un motivo podría
estar debido a tener un uso más globalizado y ser más conocido que el resto
por parte de la población.
Los encuestados han determinado en segundo lugar la utilización de prezi, una
vez ha sido conocida (25%).
Un 10% utilizaría Open Office, seguida de Kpresenter con un 2,5%.
Impress no lo utilizaría nadie para realizar dicha presentación.
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A la hora de descargar la aplicación Styckz, casi el 45% de los encuestados no
se ha encontrado con ningún problema a la hora de realizar dicha operación.
Muy cerca de este dato, encontramos el 37,5% de votos, estableciendo que se
ha descargado pero con algún problema.
43
Un 15% se ha visto obligado a realizarlo con ayuda, mientras que tan solo el
2,5 % no lo ha conseguido descargar.
A la hora de realizar la presentación, el 60% ha visto un tutorial donde poder
tener una base y realizarla sin tener ningún problema.
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El 30% lo ha hecho sin necesidad de acudir a nada ni a nadie.
Y tan solo el 5% ha requerido la ayuda del profesor o se ha visto obligado a no
poder hacer la presentación.
De las siguientes funciones de styzk, señale cuatro que hayas
utilizado en tu presentación:
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Las funciones más utilizadas han sido sin lugar a dudas las de cambio de color y
la de mover figura, seguida muy cerca de la de rotar figura.
En un segundo bloque de funciones encontramos las funciones de cambiar
escala y la de modificar el tamaño de los segmentos.
En un tercer bloque encontramos las funciones de insertar elementos y eliminar
nodos y segmentos, la función de pivotar segmentos y por último y la menos
votada es la de usar líneas curvas, rectas y circunferencias.
Deja claro todo esto cuales son las funciones que los usuarios prefieren.
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Los encuestados han valorado la opción de cambiar el idioma que esta
predeterminado y que el idioma español este presente para poder trabajar de la
manera más óptima posible.
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La aplicación necesitaría una amplia gama de herramientas y opciones según
los encuestados ya que la ven muy simple.
En menor medida de votación encontramos que el programa sea más intuitivo y
por último que las opciones estén incluidas dentro de la pantalla principal. Esta
última opción ha sido la menos votada.
La opción de incluir algo nuevo que no estuviera en las opciones a votar no ha
recibido ni un solo voto.
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A la hora de crear un documento con dibujos, se observa como el styckz es el
más votado por los encuestados seguido por la utilización del PowerPoint.
Con pocos votos se encuentran el Make Human, el Paint, el pívot Stick Figure
Animator y el Qavitor.
Los encuestados no utilizarían nunca para la creación de dibujos el Pose y el
Visio, no han recibido ni un solo Voto.
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Resumen
Investigación
AMBITO APLICACIONES Nº MUESTRAL Nº PREGUNTAS
Rendimiento - Endomondo
- Runkeeper free
- Ultimate fitness app
- AndAndo
- Sports tracker
30
10
Gestión - Siged
- Gestión deportiva
23
10
Educación - Prezi
- Styckz
40
10
50
Bibliografía
1. http://andando.javielinux.com/
2. http://lacajonerademarta.blogspot.com.es/
3. http://mashable.com/2012/09/06/runkeeper-app-training-free/ç
4. http://www.aplicaciones-ipad-iphone.com/.../ultimate-fitness-app-fitnotes-mens
5. http://www.elelog.es/gestiondeportiva/
6. http://www.endomondo.com/login
7. http://www.gestiondeportiva.com/web/
8. http://www.sports-tracker.com/#/home
9. http://www.stykz.net/index.php