introducción a scratch

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Plan Digital TESO Julián Andrés Román Franco Johan Andrey Salazar Piedrahita Tutores EAFIT

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Memoria Taller Introducción a Scratch Campamento

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Page 1: Introducción a Scratch

Plan Digital TESO

Julián Andrés Román FrancoJohan Andrey Salazar Piedrahita

TutoresEAFIT

Page 2: Introducción a Scratch

Scratch es un programa dirigido a niños y niñas en edad escolar, que les permite adentrarse en el mundo de la programación informática de una forma clara, sencilla e interactiva. Se trata de una herramienta basada en piezas encajables. Con esta aplicación, es posible que los más pequeños vayan, no sólo asimilando conceptos relacionados con los ordenadores, si no que, a su vez, van aprendiendo y adquiriendo habilidades importantes que les serán útiles para cualquier ámbito educativo o asignatura.

ScratchUso Educativo

Page 3: Introducción a Scratch

Fundamentos de programación

¿Qué es Lenguaje de Programación?

Page 4: Introducción a Scratch

Ejemplos de Scratch en el Aula

Page 5: Introducción a Scratch

Fundamentos de programación

¿Qué es Lenguaje de Programación?

Muy Alto Nivel Alto y Bajo Nivel Lenguaje de Maquina

Page 6: Introducción a Scratch

Fundamentos de programación

¿Qué es un algoritmo?

Page 7: Introducción a Scratch

Fundamentos de programación

¿Cómo podemos representar los algoritmos?

Page 8: Introducción a Scratch

Fundamentos de programación

¿Cómo podemos representar los algoritmos?

Pseudocódigo

Lenguaje Natural

Diagramas de Flujo

Lenguajes Programación

Page 9: Introducción a Scratch

Fundamentos de programación

¿Qué es un diagrama de flujo?

Page 10: Introducción a Scratch

Fundamentos de programación

¿Qué es un diagrama de flujo?

Page 11: Introducción a Scratch

La programación

¿Qué es una decisión?

Page 12: Introducción a Scratch

Fundamentos de programación¿Qué es un ciclo?

Page 13: Introducción a Scratch

Fundamentos de programación

¿Qué es un lenguaje de programación grafico?

Page 14: Introducción a Scratch

Primeros pasos con ScratchEntorno de programación

Page 15: Introducción a Scratch

Ubicación Espacial Personajes

Escenario

Ángulos de Rotación

Y positivo: 0 gradosY negativo: 180 gradosX positivo: 90 gradosX negativo: 270 grados

Page 16: Introducción a Scratch

Explorando y Conociendo Scratch

Ejemplo 1:

- Movimiento- Sonido- Diálogos- Texto Compuesto- Apariencia

- Objetos - Sonido- Modificar Escenario- Texto Compuesto

Page 17: Introducción a Scratch

Explorando y Conociendo Scratch

Actividad 1: Ejecuta el entorno de programación Scratch. Abre el proyecto “Aquarium” que se encuentra en la carpeta “Animation” bajo el apartado “Ejemplos”. Retos: Explora el entorno y realiza modificaciones de movimiento, agrega en los bloques de sonido tocar tambor, agrega diálogos a los objetos.

Page 18: Introducción a Scratch

¡Gracias!

Page 19: Introducción a Scratch

Que sigue de aquí en adelante en el mundo de Scratch?

Page 20: Introducción a Scratch