introducción a scratch

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  • Introduccin a Scratch

  • Prcticas de la programacin

    Fases realizar un programa

    Entorno de programacin

    Secuencias o algoritmos

    Estructuras de control

    Paralelismo, eventos y sincronizacin

    Operadores

    Sensores

    SUMARIO

  • Ser incremental e iterativo

    Probar y depurar

    Reusar y remezclar

    Abstraer y modularizar

    PRCTICAS DE LA PROGRAMACIN

  • FASES REALIZAR UN PROGRAMA

    Fuente eduteka

  • ESPIRAL CREATIVA

  • ENTORNO

  • SECUENCIAS O ALGORITMOS Conjunto de instrucciones ordenadas, segn un lenguaje reglado, para realizar una tarea

  • ESTRUCTURAS DE CONTROL

  • PARALELISMO

    Son secuencias de instrucciones que suceden

    simultneamente

    A travs de varios eventos en un mismo

    objeto

    Entre diferentes objetos

  • Sincronizacin de procesos

    Se pueden realizar:

    Mediante instrucciones de tiempo y espera

    Mediante mensajes

  • EVENTOS

    Inician las acciones de los objetos

  • OPERADORES

  • SENSORES

  • Este gua se distribuye bajo licencia Reconocimiento- Compar;rIgual Crea;ve commons 4.0

    (cc) 2014 Jos Pujol Prez Some rights reserved. This work licensed under Crea;ve Commons ANribu;on-ShareAlike License. To view a copy of full license, see

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