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I I N N T T R R O O D D U U C C C C I I Ó Ó N N INTRODUCCIÓN A LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE ELEMENTOS DE CARPINTERÍA Y MUEBLE EN LibreCAD En muchos sentidos, dibujar en CAD es similar al dibujo tradicional. Cuando se dibuja el alzado o la vista de un objeto en un papel, se utilizan herramientas como puede ser una regla para dibujar líneas. Los sistemas CAD ofrecen muchas herramientas para lograr el mismo objetivo. La gran ventaja de un sistema CAD está en el hecho de que se puede cambiar cada entidad del dibujo fácilmente después de ser creada. Este podría ser una de los aspectos más difíciles de aprender en los cambios de papel a CAD. Cuando se trabaja con un sistema CAD es usual crear líneas que no estarán en la impresión final o que no tienen la longitud correcta y deberán ser recortadas más tarde. Un error común en los principiantes de CAD es que desean obtener el trazado final de forma inmediata. Nunca se debe dudar en crear un auxiliar de la construcción si ello ayuda a definir o verificar una parte del dibujo. LibreCAD es un programa de CAD, es decir diseño asistido por ordenador (Computer Aided Design). Está siendo desarrollado a partir de QCAD, así muchas funciones son similares entre los dos pero no todas funcionan del mismo modo como veremos. Pertenece al grupo de programas vectoriales y es sencillo de usar, además es software libre o de código libre a diferencia de QCAD que es open source o de código abierto. Puede parecer que ambos términos son iguales, sin embargo su principal diferencia está en la filosofía ética y de libertad que promueve el software libre, esta filosofía defiende la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. INTRODUCCIÓN La ventana del programa o interfaz en la versión 2.0.3. Desplazamientos con ratón y teclado. Conceptos básicos. § Entidades § Atributos § Capas § Bloques § Sistemas de coordenadas § Snaps § Línea de comandos Uniones o juntas Acotación EJERCICIOS PARA PRACTICAR. Molduras Regruesos Departamento de Madera y Mueble. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. Félix Fernández Escuredo y Helena Valencia Sánchez. 2014. Pág: 1

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En muchos sentidos, dibujar en CAD es similar al dibujo tradicional. Cuando se dibuja el alzado o la vista de unobjeto en un papel, se utilizan herramientas como puede ser una regla para dibujar líneas. Los sistemas CADofrecen muchas herramientas para lograr el mismo objetivo.

La gran ventaja de un sistema CAD está en el hecho de que se puede cambiar cada entidad del dibujo fácilmentedespués de ser creada. Este podría ser una de los aspectos más difíciles de aprender en los cambios de papel aCAD. Cuando se trabaja con un sistema CAD es usual crear líneas que no estarán en la impresión final o que notienen la longitud correcta y deberán ser recortadas más tarde.

Un error común en los principiantes de CAD es que desean obtener el trazado final de forma inmediata. Nuncase debe dudar en crear un auxiliar de la construcción si ello ayuda a definir o verificar una parte del dibujo.

LibreCAD es un programa de CAD, es decir diseño asistido por ordenador (Computer Aided Design). Está siendodesarrollado a partir de QCAD, así muchas funciones son similares entre los dos pero no todas funcionan del mismomodo como veremos. Pertenece al grupo de programas vectoriales y es sencillo de usar, además es software libreo de código libre a diferencia de QCAD que es open source o de código abierto. Puede parecer que ambostérminos son iguales, sin embargo su principal diferencia está en la filosofía ética y de libertad que promueve elsoftware libre, esta filosofía defiende la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, unavez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas.

INTRODUCCIÓN­ La ventana del programa o interfaz en la

versión 2.0.3.­ Desplazamientos con ratón y teclado.­ Conceptos básicos.

§ Entidades§ Atributos§ Capas§ Bloques§ Sistemas de coordenadas§ Snaps§ Línea de comandos

­ Uniones o juntas­ Acotación

EJERCICIOS PARA PRACTICAR.­ Molduras­ Regruesos

Departamento de Madera y Mueble. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseño y amueblamiento.Félix Fernández Escuredo y Helena Valencia Sánchez. 2014. Pág: 1

INTRODUCCIÓN A LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DEELEMENTOS DE CARPINTERÍA Y MUEBLE EN LibreCAD

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La interfaz en la versión 2.0.3

Interfaz: (Del ingl. interface, superficie de contacto).

1. f. Inform. Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.

La versión 2.0.3 la verás de forma similar a la imagen de abajo:

En ella podemos distinguir las siguientes partes:

• Barra de menús o menú principal: contiene todos los comandos de dibujo así como las opciones del programa. Seencuentra en la parte superior de la ventana.

• Barra de Herramientas: contiene las funciones más frecuentes para no tener que ir a la

barra de menús. Se encuentra justo debajo de la barra de menús.

• Barra de dibujo: contiene iconos a las órdenes de dibujo del programa como líneas,

círculos, cotas, etc. Se encuentra en la parte izquierda de la ventana.

• Barra de opciones de la ventana de dibujo: en ella van apareciendo las opciones de cada herramienta. Hay una quesiempre está visible: Puntos medios, nos permite dividir una línea (u otra entidad) en las partes que deseemos.

• Barra de estado: contiene información sobre la orden en ese momento estás usando. Se

La ventana o interfaz (versión 2.0.3)

NOTA: para modificar el color del fondo (además de otras

opciones) hay que ir al menú Editar > Preferencias de

LibreCAD, en la pestaña Apariencia, debajo de Colores, en

Fondo, puedes teclear los códigos de color en HTML que

quieras, en este manual hemos puesto #FFFFFF.

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encuentra en la parte inferior de la ventana, sobre la línea de comandos. Conviene mirar continuamente estabarra para saber que se está haciendo y que datos te pide el programa.

• Línea de comandos: este es el lugar en el que introducir las órdenes o comandos del programa. Para activarla,es decir, para introducir los datos o comandos hay que pulsar la Barra espaciadora del teclado o Ctrl+M.

• Ventanas de capas y bloques: situadas en la parte derecha muestran información de las capas y bloques deldibujo.

• Zona de trabajo: Ocupa la parte central de la ventana y es el lugar donde se realizan los dibujos.

• La flecha: tiene como función principal la de reiniciar los menús de los iconos de herramientas, es decir, volvera la ventana principal, de este modo podemos usarlo para hacer barridos o seleccionar una o más entidades. Estamisma función, la de reiniciar los menús, se puede hacer pulsando la tecla Escape (Esc) una o varias veces, segúnel nivel de submenú en el que te encuentres, igualmente se hace pulsando el botón derecho del ratón.

Desplazamientos con ratón y teclado

Girando la rueda del ratón: aumentas o disminuyes la imagen en la pantalla

Ctrl + giro de la rueda: subes y bajas la imagen

Mayús + giro de rueda: desplazas derecha e izquierda

Presión de la rueda: desplazas en todos los sentidos la imagen

La selección mediante barrido o cercado. Los barridos no funcionan del mismo

modo si se hacen de izquierda a derecha (presiona el botón izquierdo del ratón,

mantén presionado, desplaza hacia la derecha y suelta) o de derecha a izquierda

(presiona el botón izquierdo del ratón, mantén presionado, desplaza hacia la

izquierda y suelta). El primer modo selecciona todas las líneas o entidades

completas que estén dentro del barrido. El segundo modo selecciona todas las

líneas o entidades que entren en contacto con el barrido, aunque solo toque una

parte de la línea o entidad.

Entidades (Entities)

Las entidades son objetos gráficos en un sistema CAD. Las entidades típicas quepueden encontrarse en la mayoría de los sistemas CAD son: puntos, líneas, arcoscirculares y elípticos. Las entidades más complejas y específicas de CAD incluyenpolilíneas, textos, acotados, sombreados y útiles para el trazado de curvas (splines).

Atributos (Attributes)

Todas las entidades constan de una serie de atributos tales como su color, tipo delínea y ancho de línea.

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Capas (Layers )

Un concepto básico en el diseño asistido porcomputadora es el empleo de capas para organizar yestructurar un dibujo. Cada una de las entidades de undibujo se sitúan sobre una capa y cada una de éstaspuede contener cualquier número de entidades.Normalmente, todas las entidades con una "función" o conatributos comunes se dibujan sobre la misma capa. Cadacapa tiene atributos (color, anchura y estilo de línea) y lasentidades de una capa suelen heredar los atributos de lamisma sobre la que se situó.

Todas las cotas se colocan en una capa denominadacotas o dimensiones. El color de todas las cotas se defineen la capa y puede cambiarse modificando el color de lamisma.

Históricamente, en dibujo a mano, se ha utilizado unenfoque similar. Los diferentes sistemas de construcción,tales como aire acondicionado y de cableado, a menudoson separados en diferentes hojas de papel transparente.Estas hojas, al ser superpuestas las unas sobre las otras,reproducen el trazado final y en CAD se llamas capas oniveles.

Bloques (Blocks )

Se denomina bloque a un grupo de entidades. Losbloques se pueden insertar en el mismo dibujo variasveces en distintos lugares, con diferentes atributos,factores de escala y ángulos de rotación. En tales casos,los bloques son generalmente llamados "inserciones".Las inserciones tienen atributos al igual que otrasentidades. Una entidad que es parte de una inserciónpuede tener sus propios atributos, heredar los atributosde la capa donde se coloca, o heredar los de la inserción

de la que forma parte. Una vez creadas, las insercionessiguen dependiendo del bloque que proceden. Lapotencia de las inserciones está en que se puedemodificar un bloque y todas las inserciones que sehicieron a partir del mismo se actualizarán reflejando loscambios.

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Sistema de coordenadas

Una buena comprensión de la forma de trabajar enun sistema de coordenadas es absolutamente esencialpara el mejor uso de cualquier programa CAD. Si noestás familiarizado con las coordenadas, es muyrecomendable que tomes algún tiempo parafamiliarizarte con este concepto fundamental.

Origen: El origen, o punto de origen de un dibujo esel punto donde los ejes X e Y se cortan. Es además elpunto cero absoluto del dibujo.

Punto cero relativo: Además del punto ceroabsoluto, también hay un punto cero relativo enLibreCAD. El punto cero relativo punto se puede situaren cualquier lugar como una referencia temporal de unaconstrucción local.

Coordenadas cartesianas: El sistema decoordenadas cartesianas es el sistema estándar que seutiliza por defecto. En este sistema, la posición de unpunto se describe por su distancia a los ejes X e Y. Lascoordenadas cartesianas se escriben generalmente conel siguiente formato:

coordenada X,coordenada Y

Por ejemplo la coordenada 80,70 está localizada a 80unidades a la derecha y 70 unidades por encima delorigen.

El origen del dibujo es el punto donde el eje X e Y secruzan entre sí. Es el cero absoluto del dibujo.

En LibreCAD, además del origen, podemosconsiderar cero relativo a otros puntos. Se representaanteponiendo el símbolo @, por ejemplo, si queremosdibujar una línea que parta del punto 80,70 y que tenga

40 en X y 30 en Y: el primer comando será (para el primerpunto, presta atención la Línea de comandos) 80,70(después de escribir los datos hay que pulsar la teclaEntrar o Intro del teclado) y el segundo punto será @40,30(Entrar o Intro). Para finalizar pulsa la tecla Escape (Esc)del teclado. Naturalmente estos datos se introducen en lalínea de comandos, previa elección de la entidad (Líneacon dos puntos, en el menú o en los iconos) que queremosdibujar.

Coordenadas cartesianas absolutas y relativas

Coordenadas polares: Las coordenadas polaresutilizan una distancia y un ángulo para describir la posiciónde un punto. El ángulo 0 apunta siempre a la derecha de lapantalla (al este). En LibreCAD, las coordenadas polaresse indican en el siguiente formato:

distancia<ángulo

Por ejemplo, para dibujar una línea de 70 de longitud yángulo 30º hemos de teclear en la línea de comandos(previa elección de Línea de dos puntos en el menú o enlos iconos) Especificar primer punto: 0,0 (Entrar o Intro)segundo punto: 70<30 (Entrar o Intro). Para finalizar pulsala tecla Escape (Esc) del teclado.

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Coordenadas polares absolutas

Coordenadas polares relativas

Snaps (Snap selection)

Snaps (Snap selection)

Muchas veces necesitamos encontrar un extremo de unalínea, el centro de una circunferencia, la intersección de doslíneas, etc. Para estas funciones están los snaps, (en Qcadse llaman forzados). Como decimos, permiten,precisamente, seleccionar puntos de la rejilla o puntosimportantes de los objetos como extremos, puntos medios,o centros de las intersecciones entre entidades. Si detienesel ratón unos instantes sobre cada icono, éste muestra lainformación de para qué sirve, además, si te fijas en cadaicono, los puntos verdes orientan por sí mismos.

Herramientas (Snaps selection)

Del mismo modo que las coordenadas cartesianas, laspolares pueden referenciarse a un punto diferente delorigen. En LibreCAD, las coordenadas polares relativas seindican en el siguiente formato:

@distancia<ángulo

Otro ejemplo, el primer punto está en absolutas y losdemás en relativas. Primer punto: 70<30 (Entrar) segundopunto: @40<30 (Entrar) siguiente punto: @15<120(Entrar) siguiente punto: @­40<30 (Entrar) siguientepunto: @­15<120 (Entrar), para finalizar pulsa Escape(Esc).

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Ejecución de comandos

Si has hecho lo anterior ya has dibujado algunaslíneas, sin embargo existen tres maneras diferentes deejecutar comandos:

• Seleccionando el icono correspondiente en labarra de herramientas

• Eligiendo la opción deseada desde menú

• Introduciendo un comando en la línea decomandos (la que has utilizado).

La mayoría de las acciones requieren más de unaentrada del usuario después de ser ejecutadas. Hay tresmaneras de cómo pueden ser solicitadas estas entradaspor LibreCAD:

Diálogos. Por ejemplo la herramienta para textosmuestra un cuadro de diálogo para elegir un tipo defuente y la cadena de texto.

Barra de opciones. Por ejemplo, la herramientapara dibujar paralelas requiere la aportación de ladistancia entre las líneas. Se muestra un cuadro deentrada de texto en la barra de herramientas deopciones en la parte superior donde el usuario puedeintroducir dicha distancia.

Línea de comandos. Se activa pulsando la barraespaciadora del teclado o con un clic izquierdo del ratónen el campo de entrada. Se ve que está activo porque elcursor de escritura parpadea y la palabra Comandocambia de color (azul). Puedes usar este modo paraintroducir comandos o valores de coordenadas. Porejemplo, puedes escribir li para ejecutar la herramientade línea. Puedes ver los comandos soportados pulsandola tecla Tabulador (Tab).

Cuadro de diálogo de la herramienta para textos

Barra de opciones de la herramienta para dibujar paralelas.

Barra de estado y línea de comandos.

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Juntas encoladas para realizar a máquina (tupí):

Recuerda que entre el primer dato (X) y el segundo (Y) va una coma (,).

Elige Línea con dos puntos (puedes elegir en el menú o en los iconos), pulsa la barra espaciadora, observa queparpadea el cursor, Especificar primer punto: 0,0 (Entrar) Segundo punto: 40,0 (Entrar) Siguiente punto: @0,26 (Entrar)Siguiente punto @­40,0 (Entrar) Siguiente punto: @0,­26 (Entrar y Escape o botón derecho, una vez para terminar,pero todavía se puede continuar con la misma herramienta, dos veces para finalizar completamente ).

De nuevo pulsa la barra espaciadora, teclea18.5,0 (dieciocho punto cinco coma cero) –lascantidades decimales se representan con un punto–(Entrar) Siguiente punto: @3,2 (Entrar) Siguientepunto: @­3,2 (Entrar) Siguiente punto: @3,2(Entrar) Siguiente punto: puedes continuartecleando los comandos anteriores... o leer conmucha atención lo que sigue: presiona dos veces latecla Cursor arriba (los cursoresson cuatro flechitas, arriba,abajo, derecha e izquierda), sihas presionado más veces estatecla presiona una o dos la de Cursor abajo yobserva la Línea de comandos. Verás que serepiten las órdenes anteriores. Resumiendo:cursores arriba/abajo, cuando veas que el comandoes el correcto pulsa Entrar, (para saber si es elcorrecto no tienes más que observar si es positivoo negativo, @3,2 es positivo luego la línea que sedibujará lo hará hacia la derecha, si es @­3,2 seráal contrario, se dibujará hacia la izquierda... Pues yasabes ahora completa el dibujo en zigzag y parafinalizar pulsa Escape dos veces seguidas (Esc) o(BDR), recuerda que una vez y se puede continuarcon la misma herramienta, dos veces para finalizarcompletamente.

Guarda el dibujo: Menú Fichero → Guardarcomo (no lo guardes en cualquier sitio, crea unacarpeta en un sitio que sepas luego encontrar,llámala LibreCAD y pon como nombre del ficheroejercicio1­juntas (no es necesario escribir laextensión DXF, el programa lo hace de forma

Junta a base de dientes triangulares

Coordenadas

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Junta machihembrada

Elige Línea de dos puntos, presiona la barraespaciadora, Primer punto: 50,0 Siguiente punto: @20,0Siguiente punto: @0,8 Siguiente punto: @­10,0 Siguientepunto: @0,10 Siguiente punto: @10,0 Siguiente punto: @0,8(también puedes buscar esta dimensión con los cursoresarriba/abajo, igual que hemos hecho anteriormente)Siguiente punto: @­20,0 y para finalizar acerca el ratón alprimer punto, acepta con el botón izquierdo y para terminarEscape (dos veces o botón derecho del ratón, dos vecesseguidas.

Continuamos, elige Línea de dos puntos, activa la Líneade comandos, Primer punto: 70,0 Siguiente punto @20,0Siguiente punto: @0,26 Siguiente punto:@­20,0 Paraterminar Escape o botón derecho (dos veces).

Presiona el icono Puntero de Selección, está en losiconos de las Herramientas de edición.

Haz un barrido para seleccionar todas las líneas de laparte derecha, como en la imagen.

Una vez seleccionadas, clic sobre el icono Sombreado(Rayado en otros programas).

Los iconos han cambiado puedes dar clic sobre el queestá señalado (Continuar acción) o pulsar Entrar. Se abreuna ventana, pincha en el desplegable, elige iso03w100, enEscala 0.3 y en Ángulo 45º, Acepta.

A continuación selecciona todas las líneas de la parteizquierda, clic sobre el icono Rayado, todo igual que elanterior excepto en Ángulo, aquí teclea 135, Acepta o pulsaEntrar.

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Te preguntarás por qué no hemos rayado el dibujo anterior, la junta a base de dientes triangulares, la respuesta esque lo hemos dibujado con las líneas horizontales enteras, es decir, que ocupan las dos partes del dibujo, de estaforma no se pueden rayar independientemente como sería correcto, con líneas a 45º en una de las partes y con líneasa 135º en la otra, esa es la razón. Sin embargo sería muy sencillo recortar un lado y volver a dibujar las líneasrecortadas y así sí podríamos hacerlo, pero vamos a continuar, más adelante aprenderemos a recortar.

Los sombreados o rayados representan una sección, como si cortáramos la madera, lo que veríamos si lacortáramos. En este caso, en el dibujo que hemos rayado, hay dos partes que se unen mediante una ranura en una yun macho en la otra, por eso se llama machihembra, al estar unidas, las líneas de rayado se representan endirecciones opuestas y el ángulo, normalmente es de 45º en ambos sentidos. Hay que decir también que el dibujo noes todo lo correcto que debería ya que nunca llega hasta el final de la ranura la otra parte del ensamble, siempre hayque dejar un milímetro, más o menos, entre una y otra para que el pegamento, la cola, tenga un espacio vacío en elque depositarse, es lo que se conoce como tolerancia.

Desactiva la capa 0, un clic sobre el ojo y, si no está seleccionada, otro clic sobrela capa Uniones a 90º para indicar al programa que vamos a trabajar en ella.

Como decimos, para trabajar en una capa hay que dar un clic (seleccionar) sobresu nombre o número, no sobre el ojo ni el candado ni la impresora. Como se puedever en la imagen, cada fila es una capa distinta y contiene tres iconos (un ojo, uncandado y la impresora), además del número o el nombre de la capa. El ojo negrohace visible el contenido de esa capa, el ojo gris oculta el mismo contenido (sinborrarlo). El candado negro bloquea el contenido, para que no se pueda modificar, siestá gris se puede modificar. La impresora imprime o no el contenido de esa capa yel nombre nos indica su contenido.

Selecciona la herramienta Rectángulo, activa la línea de comandos (Barraespaciadora), –recuerda pulsar Entrar después de cada introducción de datos–.Especificar primera esquina: 0,0 Especificar segunda esquina: 19,60 (Entrar).

Pulsa Puntero de selección, selecciona el rectángulo, en este caso puedes hacerel barrido de derecha a izquierda o de izquierda a derecha puesto que no tienes másque estas cuatro líneas, prueba e irás adquiriendo confianza.

Unión entre dos piezas con rebajo yángulo de 90º

Primero vamos a crear una nueva capa para dibujarloen ella. Un clic sobre el signo +, vamos a llamarlaUniones a 90º. Teclea ese nombre y deja lo demás pordefecto.

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Elige el icono Modificar, a continuación Desplazar y girar (otro modo dehacer lo mismo es desde el menú principal Modificar → Mover y girar). Elsiguiente submenú que aparece sirve para seleccionar de distintos modos,como ya hemos hecho nuestra selección no hay más que pulsar Entrar o elicono de doble flecha inferior de este menú.

La Línea de comandos dice: Especificar punto de referencia y la ventanade opciones nos propone un ángulo, puedes teclear 90, da un clic sobre elextremo superior izquierdo del rectángulo. Ahora la Línea de comandos dice:Especificar punto de destino: otro clic sobre el mismo punto, aparece ahorauna ventana en la que también podemos modificar el ángulo de rotación sifuese necesario, activa Conservar original y acepta (OK).

El rebajo: selecciona (un clic) la línea señalada en la imagen (es lalínea superior del rectángulo vertical, ten en cuenta que debajo hayotra, la inferior del rectángulo horizontal).

Pulsa Mover copiar, aparecen los iconos para seleccionar, como yahemos seleccionado no hay que elegir nada, simplemente pulsa Entraro el icono doble flecha (Continuar acción). Mira la Línea de comandos,Especificar punto de referencia: clic sobre el extremo señalado (flechanegra curvada). Especificar punto de destino: pulsa la barraespaciadora, teclea: @0,9.5 (Entrar).

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Herramienta Recortar / Alargar dos, Seleccionar primer objeto arecortar: clic sobre (1), Seleccionar segundo objeto a recortar: clicsobre (2).

Selecciona la línea señalada (flecha superior izquierda verde)y bórrala (tecla Supr).

Dibuja los segmentos que faltan, es decir, dibuja una línea de(1 a 2) (BDR), otra de (3 a 4) (BDR).Alarga de la que falta,Seleccionar objeto límite: clic sobre (a), Seleccionar objeto arecortar: clic sobre (b) (BDR dos veces).

Pulsa Puntero de selección.

Selecciona como en la imagen, vamos a rayar esta parte.

Pulsa Sombreado, igual que con otrasherramientas, aparecen las opciones de selección, nohay que hacer nada más que pulsar Entrar.

Seguramente ya está elegido el tipo de rayado,iso03w100, si no es así selecciónalo, en escala 0.3 yen Ángulo 45º, pulsa OK. y dibujarlas de nuevo omodificarlas.

Pulsa Puntero de selección.

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Selecciona la otra parte y repite el proceso todo es igual excepto en Ángulo que tiene que ser 135º.

Es posible que a pesar de haber hecho todo correctamente no pase nada, es decir, no se ve el rayado en la pieza.Observa si tienes un mensaje similar al de la imagen derecha.

Si es así quiere decir que hay una línea sobre otra en alguna parte de lo que queremos rayar, también puede serque alguna línea esté separada de su contigua y no lleguen a tocarse.

Veamos la primera opción. Da un clic (selecciona) la línea señalada (flecha verde) y bórrala, si hay otra debajoese era el problema. Prueba de nuevo a seleccionar y sombrear o rayar.

Unión con lengüeta y ranura

Vamos ahora a copiar y modificar esta unión para convertirla en otra, en una unión con lengüeta y ranura.

Primero haz un barrido y selecciona todo.

A continuación clic sobre la herramienta de modificación.

Clic sobre Mover / Copiar. Un clic sobre el extremo inferior izquierdo (para señalar el punto inicial desde dondequeremos copiar), pulsa la barra espaciadora, teclea 70,0 (Entrar). Aparece la ventana en la que podemos elegir entreeliminar, conservar o hacer varias copias, elige conservar y pulsa OK.

Pulsa Puntero de selección.

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Esto es lo que queremos hacer. Un ensamble conlengüeta y ranura. Para ello tenemos que modificar algunaslíneas.

Selecciona el rayado superior (clic izquierdo) y bórralo (teclaSupr).

Igualmente borra el inferior.

Selecciona la línea señalada (flecha verde).

Elige Modificar y en el siguiente menú Mover / Copiar, pulsaEntrar, clic sobre cualquiera de los dos extremos de la líneaseleccionada, pulsa la barra espaciadora, teclea: @­9.5,0 (Entrar)Conserva el original.

Recortar /Alargar, primer clic sobre (1), segundo clic sobre (2).

Recortar / Alargar dos, cuidado no es la misma herramientaanterior. Clic en (3), el segundo en (4) (BDR).

Dibuja el segmento (a­b).

Selecciona la línea señalada (flecha), elige Paralelas adistancia, en Distancia teclea 1, acerca el puntero a la línea, pordebajo de ella, verás la copia, acepta (clic).

Alarga (c) hasta la línea (a­b).

Dibuja los dos segmentos que faltan entre las líneas que hascopiado en paralelo.

Selecciona todas las líneas de la pieza horizontal, hazlo de unaen una para no seleccionar erróneamente (mira la imagen).

Pulsa Puntero de selección.

INTRODUCCIÓN A LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DEELEMENTOS DE CARPINTERÍA Y MUEBLE EN LibreCAD

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Pulsa el icono Sombreados, pulsa Entrar, en Ángulo teclea 45. Acepta.

Selecciona y sombrea la otra pieza, en Ángulo 135.

Complemento tecnológico:

Este tipo de juntas que estamos dibujando son un recurso muy importante en la unión y ensamblaje de lasdistintas partes de un mueble y muy particularmente en la realización de las uniones con lengüetas ya quemuchas de éstas resultan del rebajado de un canto de tabla, produciéndose el rebajo o galce propiamente dicho.

lengüeta: sinónimo de espiga larga ­o ancha­ en un ensamble: pieza que sobresale para encajar en unaranura.

galce: rebajo hecho en una madera para alojar algo, por ejemplo el rebaje longitudinal en el cerco de unapuerta o ventana para recibir la hoja y servir de tope al cerrar.

Acotar horizontal y vertical.

Clic sobre Herramientas Acotación, clic sobre Horizontal, laLínea de comandos dice: Especificar origen de la primera línea dela extensión: clic sobre el punto señalado con la flecha izquierdade la imagen. Especificar origen de la segunda línea de laextensión: clic sobre el punto que señala la flecha derecha.Finalmente dice: Especificar localización de la línea de cota: pulsala barra espaciadora (para activar la linea de comandos), escribe@0,8 y pulsa Entrar.

Lo hacemos así para decirle al programa que queremos que lacota esté 8 mm por encima de la línea. Sin embargo, observarásque ha añadido cuatro decimales, no queremos eso, paramodificarlo hay que hacer lo siguiente:

Vamos al menú Editar / Preferencias del dibujo actual, en lapestaña Unidades, en Precisión, debajo de Longitud, elige 0, lomismo en Ángulo. En Unidad de dibujo tenemos Ninguno, eligemilímetros si quieres aunque en este dibujo no importa dejarlocomo está. Acepta. Automáticamente se actualizarán las cotas quetengamos.

Las cotas verticales funcionan del mismo modo, tan solo hayque tener en cuenta la posición final, hay que activar la Línea decomandos (barra espaciadora) y anteponiendo el símbolo de

relativas (la arroba, @) teclear los datos, en Xe Y y en positivo o negativo, según seanecesario.

INTRODUCCIÓN A LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DEELEMENTOS DE CARPINTERÍA Y MUEBLE EN LibreCAD

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Vamos a incorporar un texto y una flechaindicativa para señalar la profundidad delgalce. Clic sobre la herramienta Directriz(está en Herramientas de Acotación).

El primer clic señala la ubicación delsentido de la flecha (antes de dar este primerclic tienes que desactivar ­pulsar­ sobre elicono señalado ­flecha azul­, si no lo hacesno te dejará colocar la flecha más que en lospuntos finales de las líneas más próximas),el segundo el final de la línea, para terminarpulsa el botón derecho del ratón ya que sicontinúas dando clic seguirás dibujandolíneas.

Pulsa Puntero de selección.

Elige el icono Texto, se abre la ventana correspondiente, escribe:Profundidad del galce = ½ del grosor. Pulsa Entrar para espaciar lasdos líneas, escribe: Distancia para hueco de cola = 1 mm. EnAlineación elige la superior izquierda, también puedes elegir el tipo deletra, su tamaño, etc., pulsa Aceptar y coloca el texto debajo de lalínea. Al terminar pulsa una vez el botón derecho del ratón.

Si necesitas modificar (editar) el texto (o cualquier otro objeto,incluidos los rayados) da un clic sobre el icono Editar geometría delobjeto (está en las herramientas de modificación), a continuación otrosobre el texto (o lo que quieras editar) y se abrirá la ventana en la quepodrás hacer los cambios.

Con esta otra herramienta: Editar atributos del objeto puedesmodificar también algunos atributos, la diferencia entre las dos es quela primera también permite cambiar la geometría de lo que hayasseleccionado.

Guarda tu trabajo.

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Abre un nuevo archivo. Guárdalo con el nombre arcos­molduras.

Vamos a dibujar algunos de los arcos y molduras que más seutilizan en carpintería/ebanistería.

Crea una nueva capa, llámala filete­listel, vamos a trabajar enella.

Filete o listel: es una moldura pequeña, cuya sección recta esgeneralmente un cuadrado o rectángulo.

Recuerda:

­ Después de teclear datos o comandos hay que pulsar la teclaEntrar.

­ (BDR): botón derecho del ratón.

Clic en el icono Líneas, elige Rectángulo, pulsa la barraespaciadora (para activar la entrada de comandos) Especificarprimera esquina: 0,0 Especificar segunda esquina: 60,10.

Elige ahora Línea de dos puntos. Especificar primer punto: 5,0Segundo punto: @0,­10 (BDR) Primer punto: 5,10 Segundo punto:@0,10

Arcos y molduras

Prácticas.

Continúa practicando, dibuja las uniones de las siguientes imágenes: La primera se llama ensamble de dospiezas a 90º con doble ranura pasante. Es una unión muy apropiada para enlazar el frente del cajón con loslaterales. La segunda es un ensamble de dos piezas en ángulo recto, con lengüeta, ranura, rebajo y sesgo oinglete. A diferencia del anterior, aquí no se ve la testa en ninguna de las caras.

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Pulsa puntero de selección. Selecciona y borra la línea vertical derecha del rectángulo.

Platabanda: es una moldura ancha y de poco saliente con relación a laaltura.

Crea otra capa, llámala platabanda, vamos a trabajar en ella. Desactivala capa filete y si quieres la cero, aunque ahí no haya nada (clic sobre elojo).

El dibujo es similar al anterior, usa las mismas herramientas, lo únicodiferente son el segundo y el penúltimo comando, el segundo será 60,30 yel penúltimo 5,30.

Pulsa puntero de selección. Selecciona y borra la línea vertical derechadel rectángulo.

Nueva capa: plinto. Desactiva platabanda. Continuamos con lasmismas herramientas. Rectángulo, Primera esquina: 0,0 Segundaesquina: 60,16.

Línea de dos puntos. Primer punto: 5,16 Segundo punto: @0,5Siguiente punto: @55,0 (BDR) Primer punto: 10,21 Segundo punto:@0,10 (BDR).

Pulsa puntero de selección. Selecciona y borra la línea vertical derechadel rectángulo.

Ábaco y Chaflán. Son dos molduras que pueden ir unidas oseparadas. La primera es plana y se coloca en la parte superior de loscapiteles. La segunda está formada por un plano inclinado sobre la caradonde se encuentra. De esta última hay dos tipos, la de chaflán recto ychaflán inverso.

Nueva capa: ábaco y chaflán, desactiva plinto.

Línea de dos puntos, Primer punto: 0,0 Segundo punto: 0,10 (BDR).

Rectángulo, Primera esquina: ­10,10 Segunda esquina: @30,5 Primeraesquina: ­40,45 Segunda esquina: @60,10 (BDR) Línea de dos puntos,Primer punto: mira la imagen, clic en (1), el segundo en (2).

Es muy posible que tengas que activar snap puntos finales para dibujaresta línea ya que lo hemos desactivado anteriormente.

Pulsa puntero de selección. Selecciona las dos líneas verticalesderechas de los rectángulos y bórralas.

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Chaflán inverso. Nueva capa: chaflán inverso.Desactiva la anterior.

Rectángulo, Primer punto: 0,0 Segundo punto: 60,5(BDR).

Línea con ángulo, Ángulo: 45, Longitud: 20, Punto dereferencia: Inicial. Colócala como está en la imagen(BDR).

Elige Líneas horizontales, puedes introducir unalongitud si la conoces, ahora déjalo por defecto,sencillamente acerca el ratón al extremo superior de lalínea con ángulo y acepta (BDR).

Dibuja del mismo modo una línea vertical (BDR).

Pulsa puntero de selección.

Con la herramienta Recortar seleccionada la línea decomandos dice: Seleccionar objeto limite: clic sobre (1)Seleccionar objeto a recortar: clic sobre (2), (BDR tresveces).

Activa el icono Ajuste cero relativo (la izquierda, en la imagen), la Línea de comandos dice: Situar origen relativo:clic en la intersección (1).

Clic sobre línea dos puntos, pulsa la barra espaciadora y escribe @5,0 Siguiente punto: @0,30 (BDR una solavez), pulsa la barra espaciadora y teclea @0,­5 Siguiente punto: @10<225 Siguiente punto: @10<315 Siguientepunto: @10,0 Siguiente punto: Siguiente punto: @10<45 Siguiente punto: @10<135 Siguiente punto: aquísimplemente acerca el puntero hacia (2) acepta y (BDR).

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Dibuja tres líneas horizontales (hacia la derecha) que salgan de los tres vértices del triángulo derecho.

Con la herramienta Recortar alarga las líneas horizontales: Seleccionar objeto límite: señala la vertical derecha,Seleccionar objeto a recortar: primer clic sobre la vertical y un clic sobre cada una de las tres horizontales (BDR),primer clic sobre la horizontal (3) segundo sobre (4) (BDR tres veces). Borra la línea sobrante.

Lagrimal. En una moldura ancha, que se labra en forma de canal en la parteinferior del saliente. Tiene por objeto rechazar la lluvia y preservar la fachada deledificio.

Crea una nueva capa nombre: lagrimal, desactiva la anterior.

Línea, primer punto: 0,0 segundo punto: 0,15, siguiente punto: @­5,0 siguientepunto: @0,5 sp: @­30,0 sp: @0,50 sp: @­10,0 sp: 0,10 sp: @60,0 (BDR). Dibujalas líneas horizontales y la vertical, como en la imagen derecha.

Recorta los sobrantes (primer clic en (1) (imagen derecha), segundo y terceroen (2 y 3) y cuarto sobre (4). Borra la vertical derecha.

Activa el icono snap middle (snap medio (1) mira la imagen inferior).

Clic sobre línea vertical (2), teclea 6 en Longitud (3), en Forzar al punto: eligeInicio (4), acerca el ratón hasta el punto medio (5), Acepta.Dibuja otra línea vertical(en Longitud: teclea 4 y en Forzar al punto: elige Final. Colócala del (5) hacia abajo(imagen en la página siguiente).

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En el menú arcos, elige Centro, punto, ángulos. Desplaza el punterohasta el extremo inferior de la última línea que has dibujado, Acepta. Mueveel ratón hasta el final de la primera línea vertical, ahora lee la línea decomandos, dice: Especificar ángulo inicial, da otro clic sobre el mismoextremo de la línea vertical, desplaza el ratón hacia la izquierda y haciaabajo, verás como se va dibujando el arco, cuando sobrepase la líneahorizontal acepta, no importa que sobresalga, lo vas a recortar ahora.

Recorta el sobrante del arco.

Selecciona Editar geometría del objeto, acerca el ratón a la línea del arcoy da un clic sobre ella, aparece una ventana, en Tipo de línea elige Raya(pequeña), Acepta y haz lo mismo con la línea vertical, la que está a suderecha.

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Cuarto bocel y cuarto bocel invertido.

Es una moldura convexa, cuyo saliente suele estar formado por un cuadrante de círculo.

Prácticas.

Junquillo y Toro.

Estas dos molduras de perfil convexo son idénticas, y solo se diferencian por su tamaño. Su perfil está formadopor un semicírculo, cuyo saliente ordinariamente es igual a la mitad de su altura: Cuando las dimensiones deljunquillo son grandes se denomina toro.

Nueva capa: junquillo. Desactiva la anterior etc.

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Caveto.

Es una moldura cóncava, cuyo perfil está determinadogeneralmente por un cuadrante de círculo, es una moldurainversa al cuarto bocel.

Corona o Imposta.

Es igual al caveto, pero de pequeñas dimensiones, Se emplea en lascornisas para redondear ángulos rectos.

Gorguera o Mediacaña.

Es una moldura de perfil, inversa al toro y junquillo, y casi siempreacompañada de dos filetes.

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Escocia.

Es una moldura cóncava, formada por dos o más arcos.

Nueva capa: escocia, desactiva la anterior.

Recordamos que (BDR) quiere decir, botón derecho del ratón.

Línea, pulsa la barra espaciadora, escribe: 60,0 0,0 @0,10 @60,0 (BDR)

pulsa de nuevo la barra espaciadora, continúa tecleando: 60,55 @­45,0 @0,10 @45,0 (BDR)

seguimos con línea, 15,55 @0,­15 @15,0 (BDR)

0,10 @0,30 @15,0 (BDR tres veces).

Clic en el icono Arcos elige Arco con centro, punto, ángulos, activa En sentido horario (flecha superior derecha),primer clic (centro) en (1), segundo clic (Radio) en (2) tercero (Ángulo inicial) en (2, no es un error) cuarto en (3).

Segundo arco: primer clic en (4), segundo en (3), tercero en (3) cuarto en (5).

Pulsa Puntero de selección.

Si quieres modificar el grosor de algunas líneas, de esta forma también se puede hacer: selecciona las líneasprimero, clic sobre el icono Modificar, otro sobre Editar atributos de objeto, finalmente clic sobre Continuar acción.Aparece una ventana, en Ancho elige 0.6 mm.

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Gola.

Es una moldura compuesta de doble curvatura, unacóncava y otra convexa.

Nueva capa, etc.

Linea: 60,0 @­10,0 @0,5 @10,0 (BDR) 60,55 @­60,0@0,10 @60,0 (BDR)

Dibuja una línea entre los dos extremos como en laimagen

Ahora un arco: da el primer clic en (1), el segundo en (2),el tercero también en (2), gira el arco hacia la derecha (3),ten en cuenta que ha de estar seleccionado este icono (haciala derecha). Ahora clic sobre (4). Haz lo mismo con los otrosdos arcos, ten en cuenta el icono Dirección.

Finalmente activa el snap Intersección y dibuja los arcosque forman la moldura, uno con centro en (1) y el otro en (2).

Ten en cuenta el sentido horario y antihorario de losarcos.

Talón.

Es una moldura parecida a la anterior, compuesta de doble curvatura pero sus curvas son contrarias a las de lagola.

Nueva capa...

Linea: 60,0 @­10,0 @0,5 @10,0 (BDR) 60,55 @­60,0 @0,10 @60,0 (BDR)

Ahora da un clic sobre (1), pulsa la barra espaciadora, escribe @­5,0

Da un clic en este icono (el de la izquierda, cero relativo), otro clic en la intersección (2), pulsa la barraespaciadora, teclea: @10,0 (BDR).

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Vamos a dibujar, la sección de un regrueso machihembrado.

Nueva capa: regrueso elíptico.

Rectángulo, barra espaciadora, 0,0 30,0.5 Línea: 0,0.5 @0,2@30,0 @0,­2 (BDR) 0,2.5 @0,3.5 @10,0 @0,7 @­10,0 @0,3.5@30,0 @0,­14 (BDR) 0,16.5 @0,2 @30,0 @0,­2 (BDR) 0,18.5@0,0.5 @30,0 @0,­0.5 (BDR) 0,19 @­5,0 @0,­3 @­12<14 @0,­13.09 0,0 15,20 (BDR).

Pulsa Puntero de selección.

Elige elipses y dentro de ellas inscrita.

La línea de comandos dice: Primera línea: da un clic sobre cadalínea señalada en la imagen.

Dibuja una línea desde (A) hasta (B, cuidado B es la intersecciónde la elipse con la línea, no punto medio de la línea inferior) , ahorahay que borrar el segmento que falta en la imagen y volver adibujarlo (si no se hace así, no se podrá rayar, dará error, y este errorviene dado por el ángulo de la elipse, no se interseca en ese puntocon la línea, amplia esa zona y lo verás).

Regruesos macizos machihembrados

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Elige las herramientas Modificar y luego la de Recortar / Alargar, recuerda: el primerclic para recortar se da en (1­ seleccionar objeto límite, el siguiente en (2­ seleccionarobjeto a recortar) y el siguiente en (3). Borra la líneas sobrantes.

Es posible que ya estés pensando que falta la tolerancia en este dibujo, cierto, hazuna copia a 1 mm de la línea vertical interior del ensamble, recorta primero y dibuja lasdos líneas cortas que faltan. Ten en cuenta este hueco, al seleccionar, en el siguientepaso, rayar.

Selecciona las áreas correspondientes y sombrea (raya). El rayado central ylaterales cruzado se llama misc02, para el central la escala es de 0.2 y para loslaterales 0.1. Para el regrueso elige iso03w100 escalado a 0.2 y con ángulo de 45º.

Para finalizar modifica el grosor de las líneasexteriores (primero selecciona).

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Felicidades, has completado este manual.

Mayo de 2014.

Otras actividades:

Maqueta todas las molduras que has realizado en una lámina DIN­A3. Numéralas y asocia

el nombre correspondiente en el cajetín de dicha lámina que se llamará MOLDURAS.