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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA LEÓN ESTUDIOS CON RECONOCIMIENTO DE VALIDEZ OFICIAL POR DECRETO PRESIDENCIAL DEL 3 ABRIL DE 1981 INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E INTEGRACIÓN DE TIC EN EL AULA PARA DOCENTES DEL INSTITUTO LUX PROYECTO EDUCATIVO VIRTUAL QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE MAESTRO EN DISEÑO DE PROYECTOS EDUCATIVOS VIRTUALES PRESENTA JOSÉ MARÍA ROSAS GARIBAY LEÓN, GTO 2018

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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA

LEÓN

ESTUDIOS CON RECONOCIMIENTO DE VALIDEZ

OFICIAL POR DECRETO PRESIDENCIAL DEL 3 ABRIL DE 1981

INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E INTEGRACIÓN

DE TIC EN EL AULA PARA DOCENTES DEL INSTITUTO LUX

PROYECTO EDUCATIVO VIRTUAL

QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE

MAESTRO EN DISEÑO DE PROYECTOS EDUCATIVOS VIRTUALES

PRESENTA

JOSÉ MARÍA ROSAS GARIBAY

LEÓN, GTO

2018

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1

Índice Introducción:.............................................................................................................. 2

I. FUNDAMENTO DE LA PROPUESTA ....................................................................... 3

1. Planteamiento del problema o necesidad .............................................................. 3

1.1. Necesidad educativa a atender ....................................................................... 3

1.2. Diagnóstico de la situación ............................................................................. 4

2. Justificación ...................................................................................................... 11

3. Objetivo del proyecto ........................................................................................ 12

4. Contexto de desarrollo ..................................................................................... 13

5. Destinatarios de la intervención ...................................................................... 14

II. DESARROLLO DE LA PROPUESTA .................................................................... 16

6. Marco teórico referencial .................................................................................. 16

6.1 Programas de Inclusión digital en México ...................................................... 16

6.2 Formación y desarrollo profesional docente. .................................................. 22

6.3 Modelo TPACK .............................................................................................. 26

7. Modalidad del proyecto .................................................................................... 30

8. Competencia general ........................................................................................ 31

9. Diseño Pedagógico ........................................................................................... 31

Objetivos específicos ........................................................................................... 31

9.2 Contenidos .................................................................................................... 32

9.3 Sistema e instrumentos de evaluación ........................................................... 44

III ELEMENTOS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA .................. 45

10. Organigrama para la implementación de la propuesta ............................. 45

11. Condiciones político- normativas ............................................................... 47

12. Recursos humanos ...................................................................................... 51

13. Requerimientos de infraestructura tecnológica ........................................ 52

14. Plataformas virtuales de aprendizaje ......................................................... 53

15. Propuesta económica .................................................................................. 55

16. Análisis de viabilidad y factibilidad ............................................................ 57

IV CONCLUSIONES ............................................................................................... 58

V. REFERENCIAS .................................................................................................. 60

VI ANEXOS............................................................................................................. 62

Page 3: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

2

Introducción

Las tecnologías de información y comunicación han transformado

prácticamente todos los aspectos de la sociedad. El apellido “digital” se une a los

conceptos de interacción, ciudadanía e incluso al de identidad; resultaría

absurdo, entonces, que no se asocie al concepto de educación. La integración

de las TIC en el ámbito educativo es una de las asignaturas pendientes en los

programas de formación docente y no han sido pocos los esfuerzos al respecto,

pero ¿cómo ponerse al día cuando la tecnología avanza más rápido que nuestra

capacidad para responder a ella?

La tecnología ha cambiado de manera dramática la lógica de los medios

de producción, pero ha tenido poca injerencia en el modelo de escuela tradicional

y por lo tanto en los esquemas de formación docente. Por otro lado y en

consecuencia, las exigencias del mundo actual requieren competencias digitales

para las que los docentes no están preparados. El nuevo modelo educativo exige

la integración de tecnologías de información en las actividades de enseñanza

aprendizaje, pero ¿cómo hacerlo si los docentes con cuentan con las

competencias digitales básicas?

Este trabajo se enfoca en la necesidad de nivelar las competencias y

habilidades digitales de los docentes de educación básica del Instituto Lux para

responder a las exigencias del nuevo modelo educativo, para lo cual se toma

como base el Programa de Inclusión Digital @prende2.0 que tiene, a su vez

como fundamento las Normas UNESCO en Competencias TIC para Docentes

(NUCTICD) para generar un curso, a modo propedéutico, de las habilidades

utilitarias de uso de tecnología y conceptuales para su integración, por medio del

modelo TPACK.

Esta propuesta se basa en un diagnóstico del uso que hacen de la

tecnología los docentes del Instituto Lux así como las expectativas que tienen al

respecto los directivos para así proponer un esquema base de capacitación

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3

realista, considerando los recursos disponibles y el rumbo de inversión a futuro

de la institución.

I. FUNDAMENTO DE LA PROPUESTA

1. Planteamiento del problema o necesidad

1.1. Necesidad educativa a atender

Aunque a veces se les ve como la solución a los problemas educativos,

las TIC por sí mismas no son capaces de transformar la práctica educativa. Su

inclusión en el aula puede ser muy útil, pero para ello se necesita que el cuerpo

docente la integre desde la aplicación de modelos pedagógicos compatibles… lo

cual es imposible si el mismo docente no sabe utilizar la herramienta o no le

encuentra utilidad. En ese sentido, es necesario generar una capacitación

funcional y transversal que permita desarrollar en los docentes las competencias

digitales básicas para utilizar TIC.

Algunos de los factores de esta necesidad educativa son:

● La brecha digital que afecta a los docentes que vienen de distintos

contextos formativos. Aunque hay un grupo reducido que incluso produce

contenido digital, muchos de ellos carecen de formación en este tipo de

competencias por el que su uso de la tecnología es instrumental.

● En los planes de estudio tradicionales la computación es una materia

aislada; esto ha llevado a la idea de que es algo que los alumnos deben

saber y estudiar pero no es obligación para los docentes tener habilidad

en el uso de la tecnología. Esto contrasta con la exigencia del nuevo

modelo educativo de integrar la tecnología de forma transversal en todas

las materias.

● A pesar de que el nuevo modelo educativo incluye el uso de TIC, los

docentes no tienen un modelo claro de cómo hacerlo, así que aunque

posean las competencias digitales básicas terminan sólo sustituyendo las

herramientas tradicionales por herramientas tecnológicas.

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4

● Los alumnos utilizan la tecnología para resolver una gran cantidad de

problemas de la vida diaria, y en la escuela al no comprender su lógica o

funcionamiento se ha prohibido su uso, convirtiendo la tecnología en un

“enemigo” de los procesos educativos en vez de ser un aliado.

1.2. Diagnóstico de la situación

En los últimos años la Dirección General Académica de la escuela ha

apostado por la capacitación en modelos pedagógicos que favorezcan la

integración de tecnología en el proceso educativo. A partir de ello se generó una

alianza estratégica con el Centro de Ciencias Aplicadas y Desarrollo Tecnológico

(CCADET) de la UNAM y en colaboración con ellos se hizo un diagnóstico del

uso de TICs en el colegio. El cuestionario conformado por once preguntas

abiertas y seis cerradas se aplicó en diciembre del 2015 a todos los miembros

de la plantilla docente y a algunos administrativos pertinentes. Su interpretación

y conclusiones por parte del equipo de investigadores del CCADET sirven como

base para la detección de la necesidad planteada en este proyecto,

particularmente en lo concerniente al uso de las TICs en la labor docente.

Tal diagnóstico sirvió en un primer momento para identificar a aquellos

docentes con mayor facilidad para el uso de las TICs para integrar un equipo de

desarrollo de proyectos educativos cuyas experiencias y resultados se

encuentran en el mismo informe. Desde entonces se ha trabajado de forma

continua en el acompañamiento y difusión de tales proyectos y si bien se ha

formado un grupo que constantemente genera proyectos que integran

herramientas tecnológicas colaborativas hay otros que aún carecen de la

experiencia de uso suficiente para encontrarle utilidad en su práctica docente.

Destaca el informe que las tecnologías se usan en modo de sustitución de

herramientas tradicionales y se desconoce mucho del potencial que encierran.

Podemos concluir que se espera que los docentes sean capaces de

utilizar las TICs para su labor docente, que tal uso esté orientado a la discusión

y que se relacione con estrategias tecno pedagógicas centradas en el alumno y

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5

en la colaboración, pero ¿cuál es el parámetro? En el ámbito de las TICs ¿hay

una lista de competencias y herramientas mínimas? ¿Qué se espera de los

docentes? ¿Cuál sería el ideal? Si bien el reporte de CCADET presenta el

panorama existente de acceso y uso, para medir los alcances de la intervención

es necesario conocer las expectativas institucionales, y es por ello que, para el

diseño de esta intervención, se planteó el siguiente diagnóstico.

1.2.1 Reporte del diagnóstico de perfil digital y expectativas

Objetivo del diagnóstico

Conocer las expectativas institucionales que se tienen en el Instituto Lux

respecto al uso que hace el personal docente de las TIC.

Metodología empleada

a) Instrumento:

Cuestionario mixto, pues reduce el tiempo y facilita un primer

acercamiento a los datos requeridos. Tiene además la ventaja de que puede

ampliarse la muestra de forma importante sin que eso represente un costo mayor

de tiempos o recursos. En el cuestionario se utilizan preguntas abiertas,

cerradas, de opción múltiple y escalas de Likert.

Los temas clave en los que se basó el diseño del cuestionario fueron:

● Valoración que se le da al uso de las TICs en la labor docente.

● Conocimientos, destrezas y actitudes deseadas frente a las TICS en el

aula.

● Conocimientos, destrezas y actitudes que ya se tienen relacionadas al uso

de las TICs en el aula.

● Ofimática colaborativa (G Suite)

● Plataformas educativas y sociales

● Herramientas de búsqueda de información

● Herramientas producción de contenido

● Recursos disponibles y demanda.

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6

Se eligió Google Forms como herramienta para el diseño y realización del

cuestionario porque todos los involucrados tienen acceso y experiencia en su

uso. En el Anexo A puede observarse el cuestionario diseñado, que se basa

principalmente en las herramientas y habilidades esperadas en:

● Ofimática colaborativa (G Suite / Office)

● Plataformas educativas y sociales

● Herramientas de búsqueda de información

● Herramientas producción de contenido

b) Muestra

Ya que se pretende conocer expectativas institucionales respecto a los

docentes, la fuente de información principal la compone el Consejo de Rectoría,

conformado por el rector, la Dirección General Académica, de Administración, de

Formación Ignaciana, Administración y los directores de todas las secciones,

pero además hay otros actores que pueden tener datos importantes como los

coordinadores académicos y los asesores técnicos pedagógicos. Por supuesto

que es importante la información que podría obtenerse del personal docente y

los estudiantes que son a fin de cuentas los beneficiarios finales, pero para ellos

habría que diseñar instrumentos diferentes.

Es así como la muestra quedó conformada por:

● Directores de sección (4)

● Dirección General Académica (1)

● Coordinadores de academia paraescolar (1)

● Asesores Técnicos Pedagógicos (5)

● Coordinadores Académicos (8)

Total: 19 cuestionarios enviados.

De los 19 cuestionarios enviados en cuestión de cuatro días fueron

respondidos 14. Las primeras preguntas sirven para identificar el puesto y

sección de quien responde, teniendo así que respondieron 5 de secundaria, 5 de

primaria y 3 de bachillerato. Respecto al puesto, contestaron 8 coordinadores, 3

Asesores Técnico Pedagógicos y 3 directores. Cabe mencionar que una de las

Page 8: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

7

personas que los respondieron no contestó esta sección porque pertenece a

varias secciones y no encontró una opción que le pareciera adecuada

c) Procedimiento

No se envió a la totalidad de los coordinadores académicos de las

secciones, los participantes fueron seleccionados por criterio de accesibilidad de

tiempo y cercanía al momento de realizar la consulta ya que se aprovechó una

junta en la que estaban reunidos para solicitar su participación.

El cuestionario se entregó vía correo electrónico usando Google Forms

desde mi cuenta institucional con la forma incluida en el cuerpo del mismo correo

para facilitar el proceso. El personal del Lux que ocupa los puestos

seleccionados suele recibir este tipo de cuestionarios para diversos fines de

evaluación de los departamentos o actividades realizadas, por ello no fue

necesario explicar qué proceso se tenía que seguir para su llenado.

Resultados

Respecto a lo que se considera necesario:

Se enlistaron las herramientas más comunes dentro del día a día de la

institución, casi todas de ofimática, elegidas también por ser las que más se

reconocieron en el diagnóstico realizado por CCADET. Mientras que la

necesidad de uso de correo electrónico fue unánime, la percepción de

importancia bajó levemente en las herramientas de base de datos, procesador

de textos y presentaciones. De cualquier manera nadie las consideró

innecesarias o que fueran de uso ocasional.

Donde se observó mayor diferencia de opinión en lo que respecta a

Google Classroom, pues aunque no hubo quien seleccionara las casillas de “No

es necesario” o “Tal vez ocasionalmente”, la mayoría lo consideró importante (5),

luego conveniente (4) y finalmente necesario (3). Salvo una persona, los

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8

encuestados consideraron necesario el uso de Google Drive para compartir

archivos y la búsqueda de información.

En la importancia que se le da a que los docentes tengan ciertas

habilidades:

Las preguntas de la 5 a la 11 del cuestionario se plantearon buscando

encontrar una escala de gradualidad del uno al cinco donde uno es nada

importante y cinco es muy importante para tener una idea del valor que le dan al

uso de diferentes herramientas. Se presenta a continuación una tabla que

resume los resultados:

Tabla 1: Niveles de importancia

Importancia que se le da al uso de: Nivel

1

Nivel

2

Nivel

3

Nivel

4

Nivel

5

Hacer búsquedas avanzadas de Google 0 0 0 5 9

Plataforma institucional entre docentes 0 0 0 3 11

Plataforma institucional con alumnos 0 0 2 3 9

Compartir y editar colaborativamente en Drive 0 0 3 1 11

Abrir y administrar clase en plataforma virtual 0 0 3 5 5

TIC en aula 0 0 0 3 11

Herramientas de autor para crear material 0 0 1 5 8

Herramientas de autor para que los alumnos

produzcan material

0 0 1 7 6

En la Tabla 1 observamos que:

● Aunque todos consideraron necesario el uso de correo electrónico, hubo

tres que no le dieron el grado máximo de importancia a la plataforma

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9

institucional para comunicarse con los compañeros. Esto puede deberse

a que el encuestado no relacione el correo electrónico con la plataforma

institucional. La expectativa decrece muy levemente cuando se pregunta

sobre el uso de la plataforma institucional para comunicarse con los

estudiantes.

● La capacidad de compartir archivos y editar de forma colaborativa tiene

su mayoría en el muy importante, con solo tres personas que le dieron

calificación menor.

● Respecto a las plataformas virtuales podemos observar que la expectativa

se encuentra más distribuida entre el tres y el cinco de importancia. Tal

vez esto se deba a que no se espera ni está proyectado que los profesores

presenciales operen aulas virtuales. La cosa cambia cuando se les

pregunta sobre la integración de las TICs a sus clases.

● La exploración de herramientas de autor para el desarrollo de material

para las clases presenta un fenómeno interesante pues cuando la

pregunta se enfoca a que los maestros exploren herramientas para que

sean los alumnos quienes generen material para clase muestra una ligera

reducción en importancia

Las últimas dos preguntas están enfocadas a conocer cuáles habilidades

creen los directivos que los profesores ya tienen. Curiosamente la mitad

contestó que la mitad de los profesores de su área cuentan con los

conocimientos y habilidades necesarias para integrar las TICs a su labor

docente. Al ser esto a nivel de percepción de los directivos y coordinadores

habría que hacer un diagnóstico práctico de uso de las TICs para determinar su

cercanía con la realidad. En cuanto al interés que se percibe de los docentes en

este aspecto las opiniones están divididas (probablemente por las diferencias de

nivel de responsabilidad en los encuestados)

4. Conclusiones

● Los datos están claramente marcados hacia la importancia del uso

de las herramientas tecnológicas. En ningún caso de ninguna herramienta se

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10

consideró alguna herramienta o habilidad como poco o nada necesaria. Por

otro lado hay ciertas diferencias en los grados de importancia que nos hacen

cuestionar si es por cuestión de perfil docente del nivel, porque el mismo

encuestado no usa la herramienta o porque en efecto no se considera tan

importante.

● Un esquema semi presencial podría resultar adecuado para el

programa de formación planteado. La herramienta que menor calificación de

importancia tuvo fue la plataforma para salón virtual, sin embargo se reitera

la importancia de la inclusión de TICs en el aula, por lo que una posible

conclusión es que la expectativa institucional no está en el e- learning sino en

ambientes mixtos. Uno de los comentarios incluso indica que los docentes

tienen resistencia a meterse a tutoriales o “picarle” a los programas.

● Las habilidades y herramientas que más se requieren en la

perspectiva de los encuestados son:

○ En general, saber integrar TIC a sus secuencias

didácticas

○ Uso de navegadores

○ La relacionada con las búsquedas avanzadas de

google, que se relaciona directamente con capacidades

informacionales.

○ Las que tienen que ver con comunicación entre

pares (correo electrónico)

○ Procesador de textos y ofimática, incluido el uso de

la nube (Google Drive)

● En esta evaluación se evalúan herramientas y algunas

capacidades de manera superficial y en un nivel técnico y de uso, todo

desde la perspectiva de los directivos, que no necesariamente están

formados en el tema; su percepción y expectativas pueden estar

sesgadas por diversos factores y resistencias. A pesar de ello queda claro

que, aunque las expectativas varían en cuanto a las herramientas, todas

coinciden en que se necesita que los profesores sean capaces de utilizar

TIC.

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11

2. Justificación

La frase aparentemente simple de “incorporar TICs a la práctica

educativa” lleva en sí misma varios elementos que complejizan cualquier modelo

que se proponga para llevarla a cabo.

Para empezar el término incorporar, como lo señala Bonilla (citado en

Sunkel 2006), indica que es una demanda externa al proceso educativo ya que

“las nuevas tecnologías no fueron concebidas para la educación; no aparecen

naturalmente en los sistemas de enseñanza; no son demandadas por la

comunidad docente; no se adaptan fácilmente al uso pedagógico; y, muy

probablemente, en el futuro se desarrollará sólo de manera muy parcial en

función de demandas provenientes del sector educacional”. Y aunque tal

perspectiva es válida, lo cierto es que podríamos decir que ya estamos en ese

futuro y que si bien las nuevas tecnologías no fueron concebidas para la

educación hoy es justo la educación uno de los principales motores de desarrollo

de nuevas aplicaciones.

Con plataformas integrales como G suite for education, por poner un

ejemplo, hemos dejado de preguntarnos tanto cómo integrar las TICs a la

práctica pedagógica para preguntarnos cada vez más si la práctica pedagógica

que usamos es adecuada, vigente y suficientemente flexible para aprovechar el

potencial educativo de las TICs. Es innegable que los dispositivos móviles son

cada vez más poderosos y accesibles, pero más importante, forman parte de la

vida cotidiana de las personas. Un sistema, modelo o práctica educativa que se

mantenga ajeno al desarrollo tecnológico corre el riesgo de quedar obsoleto y

ajeno a un aspecto importante de la vida de los estudiantes.

En una reforma del 2014 a la Ley de Educación se integró “Fomentar

actitudes que estimulen la investigación y la innovación científicas y

tecnológicas, así como su comprensión, aplicación y uso responsables” como

una de las metas del sistema educativo mexicano. Aunque se expresa de

manera general, responde a tratados y acuerdos internacionales como menciona

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12

Sunkel (2006) “un consenso que se ha llegado en los niveles más altos de la

política mundial y de la región, a saber que las TIC tienen gran importancia para

el futuro de la educación. De hecho los documentos de la Cumbre Mundial de la

sociedad de la Información (Ginebra 2006 y Tunis 2005) plantean metas

concretas referentes a la educación. Lo mismo ocurre en declaraciones

regionales como el “Plan de Acción sobre la Sociedad de la Información de

América Latina y el Caribe eLAC 2007” (p. 10)

A pesar del consenso, tratados internacionales, reformas y nuevos

modelos educativos, hay factores que dificultan una integración homogénea de

las TICs en la práctica educativa. Algunos de los factores más importantes son

los económicos y relacionados con la infraestructura (acceso, equipamiento,

redes etc.) y otros relacionados con la capacidad y disposición de los docentes

frente al reto que presenta esta modificación a sus esquemas, modelos y

prácticas.

En el Instituto Lux se cuenta con una infraestructura y acceso privilegiado

a nuevas tecnologías educativas. Desde el 2013 se ha trabajado en generar

proyectos que integren TICs en el aula y eso ha llevado a generar alianzas e

incluso proyectos de investigación con el Centro de Ciencias Aplicadas y

Desarrollo Tecnológico (CCADET). A partir de esas experiencias se ha

detectado que, si bien existe un grupo de profesores capaces de desarrollar

proyectos innovadores de tecnología en el aula, hay quienes aún evitan el uso

de TICs hasta para cuestiones operativas institucionales. Si buscamos que los

docentes -como principales agentes del cambio- fomenten en los estudiantes

actitudes que estimulen la investigación e innovación científica y tecnológica así

como su comprensión y uso responsable, es necesario que ellos mismos tengan

ese estímulo, además de un modelo que les oriente en el proceso.

3. Objetivo del proyecto

Diseñar un programa de introducción a las competencias digitales usando

el modelo TPACK para los docentes del Instituto Lux.

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13

4. Contexto de desarrollo

El proyecto será desarrollado en el Instituto Lux. Es una de las escuelas

más grandes de la región con un aproximado de 3000 alumnos y también una

de las que cuentan con mayor tradición y reconocimiento. Fundada en 1941 por

los jesuitas, a la fecha forma parte del sistema de Colegios Jesuitas en México

que a su vez es parte de la Federación Latinoamericana de Colegios de la

Compañía de Jesús. Lo anterior es relevante porque el ánimo de transformación

y de respuesta al contexto que se tiene en las instituciones jesuitas lleva consigo

cierta responsabilidad de innovación en sus instituciones educativas, un ejemplo

importante es lo que están haciendo los colegios Jesuitas en Cataluña con el

proyecto de transformación educativa Horitzó 2020.

En lo particular el Instituto Lux se reconoce como un colegio tradicional,

sin embargo desde hace algunos años se ha trabajado en sumar esfuerzos para

una transformación de la educación, que tiene su declaración de intenciones bajo

el nombre LUXXI

En cuanto a la estructura institucional podemos destacar que cada

dirección tiene a su cargo coordinaciones académicas y de grado y el número de

tales coordinaciones depende de la sección. Cada coordinación trabaja

directamente con los docentes ya sea de grado como en el caso de preescolar y

primaria o por área académica, como ocurre en secundaria y bachillerato.

Es importante mencionar que el área deportiva tiene su coordinación

independiente de las secciones y que lo mismo ocurre con las del área de

Formación Ignaciana. De la dirección General académica dependen las

academias de Arte y Cultura, Inglés, Computación, Servicios Escolares y

Biblioteca. Este proyecto surge como una propuesta de Biblioteca, y resulta

conveniente que dependa de la misma dirección que las clases de informática.

Otro punto importante a considerar es que el departamento de Sistemas y

mantenimiento del equipo de cómputo reporta directamente a la Dirección

Page 15: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

14

Administrativa y está poco relacionado con el quehacer académico en algo más

que cuestiones instrumentales y de equipo.

El equipamiento tecnológico de la escuela es extenso pero insuficiente

para la cantidad de usuarios. Algunas consideraciones y datos importantes al

respecto:

● Cada salón cuenta con computadora y cañón o pantalla

● La cobertura de Wifi es extensa pero en ocasiones lenta e inestable

● Hay 4 salones de cómputo con capacidad para 40 estudiantes cada uno.

● La biblioteca cuenta con 9 computadoras de acceso libre, red

independiente de Wifi y un escritorio colaborativo con 4 computadoras portátiles

a disposición de los usuarios.

● En Primaria y preescolar no está permitido el uso de smartphones, en

secundaria y bachillerato su uso está restringido a ciertos momentos.

● La Dirección General académica pone a disposición de los docentes de

todas las áreas 20 tabletas para uso en clases.

● Hay una sala de computación para docentes con 5 computadoras de

escritorio que se usa principalmente para imprimir documentos.

Respecto al clima organizacional para el desarrollo del proyecto creemos

que es un buen momento pues se está generando cada vez más espacios para

el desarrollo de proyectos que involucran tecnología. Si bien hay resistencia en

ciertas áreas mucho puede deberse a la falta de confianza en las herramientas

o a que las experiencias introduciendo tecnología en el aula no han sido

satisfactorias, percepción que puede ser modificada con nuevas experiencias,

incentivos y la capacitación adecuada.

5. Destinatarios de la intervención

El proyecto está pensado para docentes de educación básica del Instituto

Lux que deseen o tengan la necesidad de nivelar sus habilidades en el uso de

Page 16: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

15

herramientas informáticas necesarias para la inclusión de tecnología en su labor.

Los perfiles son variados puesto que hay diferencias considerables en los

requerimientos de cada nivel. A pesar de que es difícil homologar un perfil único

para los docentes que integran la plantilla desde preescolar hasta secundaria, sí

hay elementos en común:

● Mínimo cuentan con licenciatura en educación o en algún campo afín a

la materia que imparten.

● Cuentan con capacitación básica en el Paradigma Pedagógico

Ignaciano y en las características de la educación de los Colegios Jesuitas.

● Aunque hay personal nuevo, muchos de ellos cuentan con varios años

de experiencia trabajando en el Instituto Lux.

● Independientemente de la fe que profesen asisten de manera regular a

retiros y Ejercicios Espirituales Ignacianos, lo que favorece el pensamiento crítico

y el discernimiento.

● Los docentes de educación básica están sujetos a las regulaciones de

la Secretaría de Educación Pública, por lo que tienen la necesidad de ajustar sus

prácticas a lo establecido por el nuevo modelo educativo.

Page 17: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

16

II. DESARROLLO DE LA PROPUESTA

6. Marco teórico referencial

6.1 Programas de Inclusión digital en México

En el apartado de diagnóstico se presentó por un lado el uso que los

docentes del Instituto Lux le dan a las Tecnologías de Información y

Comunicación y por otro lado cuáles son las expectativas que tienen los

coordinadores y directivos al respecto. La integración de tecnología en la práctica

educativa es ahora una de las principales preocupaciones de las escuelas

mexicanas tanto públicas como privadas; no porque sea un tema nuevo o

porque esté de moda, sino porque el nuevo modelo educativo le quita la

percepción de opcional al convertirlo en uno de sus ejes principales. Pero ¿Cuál

es la propuesta a nivel nacional? ¿Qué retos implica para los docentes del país?

6.1.1 Antecedentes

Aunque ya existían programas de educación a distancia utilizando videos

y televisión, fue hasta 1997 que aparecen los programas nacionales de

incorporación de tecnología en la educación. Cada uno tuvo aciertos y fallas

merecedoras de un análisis más cercano, sin embargo para interés de este

proyecto destaca lo siguiente:

Red Escolar: No sólo por ser el primero, también porque combinaba

aprendizaje por proyectos con un aula de medios y se apoyaba en televisión

educativa pero además hacía uso de Internet para tener aportaciones de

expertos en el aula.

Enciclomedia: Un paso inicial para la digitalización de material educativo.

Se equiparon aulas con computadoras y material didáctico en formato CD. Es

importante mencionar que estaba centrada en el profesorado y su capacidad

para mediar entre el material digital, los estudiantes y el contenido curricular.

Page 18: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

17

Habilidades Digitales para Todos (HDT): Resulta importante por la

inclusión de TIC basada en el desarrollo de habilidades digitales y porque se

basaba en los Estándares de la Sociedad Internacional de Tecnología en

Educación (ISTE) para los programas de certificación docente.

Programa @prende: Previo hubo un piloto y previo a ese piloto un

programa llamado Mi compu.mx en los que se experimentó con entregas de

computadoras portátiles y tabletas a profesores, directivos y a estudiantes de

primaria. Ante los tropiezos de tales programas se destacó la importancia de la

formación docente y del acompañamiento para el éxito de las prácticas. Destaca

el enfoque hacia la inclusión digital.

6.1.2 Programa de Inclusión Digital @prende 2.0

La propuesta actual del Programa de Inclusión Digital es continuidad del

programa @prende basado en los proyectos anteriores y probado en el

Programa Piloto de Inclusión Digital. Su diseño se fundamenta en las

experiencias previamente descritas y en el panorama que presentan

organizaciones internacionales e internacionales en torno a las relaciones entre

economía, sociedad, tecnología y educación como:

● El crecimiento en el uso de las TIC a nivel mundial

generando la llamada “Sociedad de la Información y el Conocimiento”,

término que rompe conceptualmente con la sociedad industrial y que pone

eje principal y motor de los cambios sociales a los servicios basados en

la capacidad de tener información, transformarla y generar conocimiento.

El término ha sido adoptado por organismos internacionales como la

UNESCO dentro de sus políticas institucionales (Torres 2005) para

generar lineamientos y programas de desarrollo.

● Respuesta a los marcos legales nacionales, como la

Reforma Constitucional de Telecomunicaciones y la posterior publicación

Page 19: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

18

de la Ley Federal de Telecomunicaciones y Radiodifusión en las que el

acceso a las TIC, banda ancha e Internet se establecen como derecho.

(SEP, 2016)

● La efectividad y potencial que tienen las TIC para favorecer

la inclusión social gracias a la accesibilidad y democratización de los

recursos, tanto en esquemas de e- learning como de m-learning, o

aprendizaje mediante la utilización de dispositivos móviles con acceso a

Internet.

● Análisis realizados por la Coordinación general @prende

sobre experiencias de inclusión digital en otros países, de donde rescatan

características relevantes al diseño y políticas públicas necesarias para el

éxito del programa como descentralización del organismo que aplica,

conectividad, autonomía, aplicación en fases, aproximación gradual y

evaluación continua.

● El importante incremento que ha habido a nivel nacional,

tanto en casa como en dispositivos móviles, y el potencial educativo que

ello representa.

Además el programa está alineado transversalmente con los cinco ejes

clave del Nuevo Modelo Educativo:

1. La escuela al centro: Supone equipamiento y mayor

autonomía de los centros escolares. Integra TIC en aulas de medios y

soluciones de gestión de clase para docente.

2. Propuesta curricular: Basada en aprendizajes significativos

con habilidades digitales a la par de los aprendizajes clave. Las TIC se

integran curricularmente, desaparecen las clases de computación.

3. Formación y desarrollo profesional docente: Poniendo el

énfasis en la creatividad y la innovación.

4. Inclusión y equidad: Mayor equipamiento, disposición de los

recursos a mayor parte de la comunidad para su aprovechamiento.

Page 20: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

19

5. La gobernanza del Sistema Educativo: Buscando

cooperación entre todos los actores educativos.

6.1.2.1 Habilidades digitales

La Reforma Educativa que entró en vigencia en México en 2016 tiene

como objetivo la calidad educativa al ser relevante, pertinente, equitativa, eficaz

y eficiente, dimensiones definidas por la UNESCO. En este contexto, el

Programa de Inclusión Digital @prende tiene como objetivo “Promover el

desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento computacional de manera

transversal al currículum de acuerdo al contexto y nivel de desempeño que

permitan la inserción efectiva de las niñas y los niños en México” (SEP 2016)

Para lograr su objetivo, el programa seleccionó un marco de referencia en

el que destaca los Estándares para el uso de la tecnología en los alumnos y

docentes (ISTE) para establecer nueve habilidades digitales que se presentan

en la siguiente tabla:

Tabla 2: Habilidades Digitales

Habilidad

Digital

Definición Implica

Pensamiento

crítico:

Proceso cognitivo que implica

analizar, comparar, inferir,

sintetizar, interpretar y evaluar

los conocimientos

adquiridos.75 Tiene como

características que es

centrado, lineal, intencional,

lógico y sistemático.

Definir un problema real y

preguntas de investigación.

Planificar e investigar.

Evaluar la solución.

Pensamiento

creativo:

La capacidad de aplicar el

conocimiento obtenido a fin de

crear pensamientos, ideas o

soluciones nuevas y originales

Proponer posibles soluciones.

Desarrollar la solución

propuesta.

Mejorar la solución desarrollada.

Page 21: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

20

ante problemas reales.

Es divergente, no lineal,

intuitivo, emocional y orgánico.

Manejo de

información.

La capacidad de buscar la

información, evaluarla y

aplicarla para resolver

problemas.

Buscar y acceder a información

en ambientes digitales.

Evaluar y seleccionar información

con base en criterios de

pertinencia, confiabilidad y

validez.

Organizar y estructurar sus ideas

con base en esquemas de

clasificación establecidos o

propios para recuperar y reutilizar

la información.

Sintetizar e integrar la

información obtenida en

ambientes digitales para crear un

nuevo producto

Comunicación

:

La habilidad para utilizar

medios y entornos digitales que

faciliten la comunicación y el

trabajo colaborativo, incluso a

distancia; que promuevan el

aprendizaje individual y

contribuyan al aprendizaje de

otros.

Diseñar y generar nuevos

productos en un ambiente digital

en función de una audiencia

específica y con una finalidad

definida.

Transmitir información

considerando un objetivo y una

audiencia específicos.

Colaboración: La capacidad para trabajar en

grupo a fin de conseguir un

objetivo común.

Trabajar de manera conjunta.

Compartir una responsabilidad al

realizar el trabajo.

Tomar decisiones significativas

entre todos. Realizar el trabajo de

manera interdependiente.

Uso de la

tecnología

La capacidad de usar

herramientas tecnológicas

tales como hardware, software,

Internet y elementos periféricos

para comunicarse, colaborar,

Utilizar funciones básicas de

dispositivos y de sistemas

operativos.

Conocer y aplicar normas básicas

de cuidado y seguridad en el uso

Page 22: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

21

solucionar problemas y realizar

tareas.

de los dispositivos. Identificar y

resolver problemas básicos de

hardware, software y redes.

Dominar aplicaciones de uso más

extendido que tienen que ver con

software educativo y

herramientas de productividad.

Utilizar las funciones básicas de

herramientas de comunicación a

través de Internet.

Ciudadanía

digital:

La capacidad de comprender

los asuntos humanos, sociales

y culturales en torno al uso y

aprovechamiento de las TIC, a

fin de promover conductas

legales y éticas para

comunicarse y compartir a

través de ambientes digitales,

tales como:

Respetar los datos personales y

la propiedad intelectual.

Proteger la información en

ambientes digitales.

Distinguir las oportunidades y los

riesgos propios del ambiente para

aplicar estrategias de seguridad

personal y de otros.

Comprender el impacto, positivo

y negativo, que tienen las TIC en

las personas y en la sociedad.

Automonitore

o

La aptitud de establecer metas

de aprendizaje, así como la

planeación de estrategias para

alcanzarlas.

Definir objetivos, evaluar el

desempeño propio y proponer por

medio de la retroalimentación.

Desarrollar responsabilidad

propia e iniciativa para reforzar y

complementar su aprendizaje.

Promover la creatividad para

organizar y manejar su tiempo.

Pensamiento

computaciona

l:

Es el proceso que trasciende el

consumo de TIC y deriva en la

creación de herramientas

tecnológicas mediante un

pensamiento lógico,

matemático y algorítmico.

Además, “el pensamiento

computacional es una manera

de pensar que va más allá del

Formular problemas de manera

que permitan usar la

computadora y/o tableta, u otras

herramientas para proponer su

solución.

Organizar datos de manera lógica

para analizarlos.

Representar datos mediante

abstracciones, como modelos y

Page 23: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

22

software y hardware, y que

proporciona un marco para

razonar acerca de los sistemas

y problemas. Se apoya y

complementa con un

importante cuerpo de

conocimientos teóricos y

prácticos, así como por un

conjunto de técnicas de gran

alcance para el análisis, la

modelización y resolución de

problemas”. El pensamiento

computacional es para todas

las personas, no sólo para los

programadores. Además,

fomenta en las alumnas,

alumnos y personal docente la

innovación y la creatividad.

simulaciones.

Automatizar soluciones

mediante algoritmos

Identificar, analizar e

implementar posibles soluciones

con el objeto de encontrar la

combinación de pasos y recursos

más eficiente y efectiva.

Generalizar y transferir el proceso

de solución de problemas.

Tabla de elaboración propia, con información extraída directamente del Programa

de Inclusión Digital 2016 - 2017 (p 39 y 40)

Si vamos a plantear una intervención de formación docente, es importante

tomar en cuenta estas habilidades y sus implicaciones en contenido a diseñar,

pues son a fin de cuentas las habilidades que serán evaluadas en los alumnos

de acuerdo al plan de estudios vigente.

6.2 Formación y desarrollo profesional docente.

6.2.1 Normas Unesco Sobre Competencias TIC para docentes

El Programa de Inclusión Digital @prende cuenta con un esquema de

formación docente que está alineado de acuerdo las Normas UNESCO sobre

Competencias en TIC para Docentes (NUCTICD) cuyo objetivo es justamente

estandarizar un para cualquier proyecto de formación del profesorado en el tema

de tecnologías. El propósito del documento es justamente servir como guía para

la toma de decisiones en este ámbito y provee un marco de uniformidad y

Page 24: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

23

estándares a conseguir para los países que, como México, se encuentran en un

proceso de coyuntura y revisión de sus modelos educativos y el papel de la

tecnología en los mismos.

El documento apunta “a mejorar la práctica de los docentes en todas las

áreas de su labor profesional, combinando las competencias en TIC con

innovaciones en la pedagogía, el plan de estudios y la organización del centro

docente.” UNESCO 2008 y tal objetivo podría fácilmente traducirse a el fin último

que perseguimos con la realización de proyectos como el que aquí se propone.

Las NUCTICD tienen su origen en estudios económicos, atendiendo a las

necesidades para el desarrollo de los países y las comunidades para la

obtención de un mejor nivel de vida. Plantea los niveles en los que se ha de

trabajar el uso de las TICs y las competencias necesarias de uso de las TICs

para apoyar el desarrollo económico y social. En este sentido son tres los niveles

de competencia que se plantean:

Nociones básicas de tecnología: Que en inglés se define como

Information Literacy y me parece más pertinente, pues más que nociones

básicas hace referencia a una especie diferente de alfabetización, entendida

esta como la obtención, comprensión y uso eficiente de códigos de un lenguaje.

En este sentido “Nociones básicas” se queda un tanto corto. De cualquier

manera se entiende que este nivel hace referencia a las cuestiones más

instrumentales del uso de la tecnología.

Profundización de los conocimientos: Pasar de lo instrumental a lo

práctico y significativo en tanto que se relaciona con la vida diaria y se descubren

maneras distintas y mejores de hacer las cosas por medio de la tecnología. En

el caso del Instituto Escuela esta profundización de conocimientos se trabajó

como el traslado de los conocimientos de ofimática a entornos 2.0 colaborativos.

Creación de conocimientos: Atiende a la capacidad de tomar lo que

existe y utilizarlo para innovar, crear nuevos conocimientos y sacar provecho de

ellos. Llevado al ambiente docente esto sería el nivel más alto de la integración

Page 25: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

24

curricular de las TICs, más allá de la tecnología como sustitución de los

instrumentos tradicionales.

6.2.1.1 Marco de plan de estudios

Cuando los tres niveles previamente descritos se combinan con los seis

componentes del sistema educativo que plantea la UNESCO, se tiene el marco

de plan de estudios. Su objetivo es servir a los formadores de docentes para la

elaboración de planes, cursos y nuevo material de aprendizaje.

Tabla 3: Marco de referencia UNESCO en competencias TIC para docentes.

Entendiendo TIC

en educación

Nociones básicas

de tecnología

Profundización de

conocimientos

Creación de

conocimientos

Plan de estudios y

evaluación

Conocimientos

básicos

Aplicación de

conocimientos

Habilidades para la

sociedad del

conocimiento

Pedagogía Integrar la

tecnología

Solución de

problemas

complejos

Autogestión TIC

TIC Instrumentos

básicos

Instrumentos

complejos

Tecnología

generalizada

Organización y

administración

Clase estándar Grupos que

colaboran

Organizaciones de

aprendizaje

Formación

profesional

docente

Nociones básicas

de tecnología

digital

Gestión y guía El docente, modelo

de educandos

Traducción propia de la tabla THE UNESCO ICT COMPETENCY FRAMEWORK

FOR TEACHERS en el documento UNESCO ICT COMPETENCY FRAMEWORK

FOR TEACHERS (pag 3)

Page 26: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

25

Resulta importante mencionar que se está traduciendo el término

“Technology Literacy” como “Nociones básicas de tecnología” y el mismo criterio

se usa para “Digital literacy” en el renglón correspondiente a la Formación

profesional docente. Si bien la traducción literal sería “alfabetización tecnológica”

y “alfabetización digital”, convencionalmente se cambia alfabetización por

“nociones básicas” y para efectos de este trabajo resulta conveniente pues justo

nos enfocaremos en ese nivel aunque no necesariamente en los seis

componentes.

6.2.2 Principios a tomar en cuenta para la formación del

profesorado

Sumado a lo anterior e independientemente del programa de formación

docente que propone el Programa de Inclusión Digital @prende, quisiera

rescatar algunas características y principios generales a tomar en cuenta para la

formación del profesorado.

● Concebirla como un continuo

● Integrarla con los procesos de cambio, innovación y

desarrollo curricular

● Conectarla con el desarrollo organizativo de la escuela

● Integrarla con los contenidos propiamente académicos y

disciplinares

● Relacionar la teoría y la práctica

● Buscar un isomorfismo entre la formación que recibirá y las

exigencias que posteriormente se le pedirán

● Individualizada

● Debe proporcionar la posibilidad para que los profesores se

cuestionen sus propias creencias y prácticas institucionales (Marcelo,

1994 en Cabero 2007)

Page 27: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

26

Para diseñar una intervención educativa con estas características para

que los docentes de educación básica se comiencen a formar en las habilidades

digitales antes descritas utilizando el marco de referencia UNESCO es preciso

encontrar un modelo práctico, que atienda a cuestiones utilitarias del uso de las

TIC pero que al mismo tiempo considere los otros componentes del sistema

educativo.

6.3 Modelo TPACK

El modelo en realidad se llama “Technology, Pedagogy and Content

Knowledge”, pero se le agregó una A para hacerlo más fácil de pronunciar. Fue

desarrollado por Koehler y Mishra como extensión del Pedagogy and Content

Knowledge (Conocimiento Pedagógico del Contenido) de Shuman (Tourón

2016)

Se trata de un modelo útil para comprender las necesidades de formación

docente en cuestiones tecnológicas, cómo se relacionan con la pedagogía y el

contenido para así y plantear vías de intervención claras. Divide la competencia

docente en tres conocimientos clave:

Conocimiento de los contenidos: El qué se enseña, es decir, lo que el

docente sabe acerca de la materia que enseña. Se relaciona con el componente

del plan de estudios y evaluación.

Conocimiento pedagógico: El cómo se enseña. Procesos y prácticas

del proceso enseñanza y aprendizaje; manejo de clase, fines educativos,

enfoques y valores.

Conocimiento tecnológico: El con qué se enseña. Conocimiento

relacionado a las herramientas y recursos con los que dispone el docente,

centrado en las TIC.

Page 28: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

27

Figura 1: Modelo TPACK

Gráfica del modelo TPACK, reproducida con permiso de by tpack.org © 2012

Las tres esferas de conocimiento se intersectan como se muestra en la

Figura 1, y en esos puntos de unión se descubre un segundo nivel de

conocimientos:

Conocimiento Pedagógico del contenido: Cuando el docente adopta y

adapta el plan curricular, es decir, lo que conoce de la materia a la teoría

pedagógica y técnicas de enseñanza y aprendizaje. La unión del qué y el cómo.

Conocimiento Tecnológico del contenido: “Los profesores tienen que

dominar más que la materia que enseñan; deben tener un profundo conocimiento

de la manera en que el objeto (o los tipos de representaciones que se pueden

construir) se pueden cambiar mediante la aplicación de tecnologías particulares.”

(Tourón 2016)

Conocimiento Tecnológico Pedagógico: Se da cuando el docente

comprende cómo el proceso de enseñanza y aprendizaje se modifica de acuerdo

a la tecnología en particular que utiliza para que ésta ocurra.

Page 29: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

28

En el centro de las esferas se encuentra el Conocimiento Técnico

Pedagógico del Contenido. Éste implica algo distinto a la simple suma de sus

partes, pues supone una enseñanza significativa y competente con la tecnología:

“En su lugar, TPACK es la base de la enseñanza efectiva con la

tecnología, lo que requiere una comprensión de la representación de los

conceptos que utilizan tecnologías; técnicas pedagógicas que utilizan

tecnologías de manera constructiva para enseñar a los contenidos; el

conocimiento de lo que hace fáciles o difíciles los conceptos que hay que

aprender y cómo la tecnología puede ayudar a corregir algunos de los problemas

que afrontan los estudiantes; conocimientos previos de los conocimientos y

teorías epistemológicas de los estudiantes; y el conocimiento de cómo las

tecnologías pueden ser utilizadas para construir el conocimiento existente para

desarrollar nuevas epistemologías o fortalecer las ya existentes.” (Tourón 2016)

En otras palabras, podríamos decir que el TPACK provee un panorama

capaz de sintetizar, de manera específica las habilidades digitales que plantel el

Programa de Inclusión Digital @Prende y el Marco UNESCO de competencias

TIC para docentes. Resulta de especial relevancia para este trabajo, ya que

puede servir para aislar los ámbitos y competencias digitales necesarios para

una intervención a nivel básico, tanto para diagnóstico como para el diseño de la

intervención.

Es adecuado además pues facilita el isomorfismo entre lo que se enseña

y lo que se exigirá después a los docentes.

6.3.1 Integración del modelo TPACK en planeaciones.

TPACK es un modelo flexible, pero una de sus características más

interesantes y adecuadas para este trabajo es que en realidad no está centrado

en la tecnología ni en el contenido curricular ni en la pedagogía. Las rutas de

aplicación que de éste se derivan están centradas en el alumno. Hay

Page 30: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

29

comunidades online como www.mendeley.com dedicadas a compartir

investigación y planificaciones usando TIC y el modelo TPACK, muchos de los

cuales están basados en la taxonomía de competencias y planificaciones

diseñada por Judi Harris para ayudar a los profesores a seleccionar los tipos de

actividades que sirven para enseñar los contenidos curriculares usando

herramientas TIC. (Harris 2012)

La base de la aplicación del modelo está en la planeación instruccional,

teniendo como base los objetivos de aprendizaje curricular para luego definir qué

actividades pedagógicas hay que realizar para obtener ese aprendizaje y una

vez que están definidas, y sólo entonces, se selecciona la herramienta

tecnológica adecuada para su realización como se muestra en la Figura 2.

Figura 2: Aplicación de TPACK

Diagrama de creación propia con información de:

Harris, J (1012) y The TPACK Framework Explained (With Classroom Examples)

https://www.schoology.com/blog/tpack-framework-explained

Objetivo curricular de la lección

Qué hay que

Actividades de aprendizaje

Cómo se va a aprender

Herramientas TIC adecuadas

Con qué tecnología

Mejores prácticas para el contenido

Qué herramientas mejoran o transforman la entrega del contenido

Generación de experiencias de aprendizaje significativo usando TIC

Page 31: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

30

Así, no basta con un programa de capacitación instrumental en el uso de

TIC, por lo que este proyecto planteará un diseño que instruya también en el

cómo integrar esas tecnologías, incluso en un nivel básico de competencia.

Mark Hofer y Judi Harris proponen para ello un plan flexible que consta de

5 pasos:

1. Establecer el aprendizaje esperado

2. Considerar el contexto de la clase

3. Seleccionar el tipo de actividad para combinar

4. Elegir estrategia de evaluación

5. Seleccionar herramientas y / o recursos

7. Modalidad del proyecto

Para este proyecto se trabajará con la modalidad b- learning. La forma

más sencilla de definirlo es como “aquel modo de aprender que combina la

enseñanza presencial con la tecnología no presencial” (Pina 2004)

La elección de esta modalidad podría resultar obvia por tratarse de un

curso de nociones básicas tanto instrumentales como conceptuales de las

competencias digitales. En este sentido sería complicado una modalidad a

distancia, pues es posible que los receptores de la intervención no tengan aún

los conocimientos suficientes para acceder a los materiales en primer lugar. Sin

embargo la elección de esta modalidad tiene también como objetivo que los

participantes puedan vivir una experiencia que combina clases presenciales con

seguimiento y herramientas no presenciales, lo que podría resultar benéfico más

adelante en su proceso formativo al introducir estrategias del tipo flipped

classroom.

Se pretende así aprovechar los recursos de la modalidad como clase

magistral, estudio Independiente, aplicación, tutoriales, trabajo colaborativo,

Page 32: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

31

comunicación sincrónica y asincrónica y evaluación usando TIC (Pina 2004) en

un ambiente y contexto que no le sea del todo ajeno a los receptores de la

intervención.

8. Competencia general

Utiliza el conocimiento técnico pedagógico del contenido para desarrollar

sus competencias digitales y propiciar la introducción de herramientas TIC en su

labor docente.

9. Diseño Pedagógico

9.1 Objetivo general del programa:

Preparar a los docentes para que comprendan su rol en el proceso de

inclusión tecnológica, y la importancia de desarrollar sus propias competencias

digitales para lograr un conocimiento técnico pedagógico del contenido.

Objetivos específicos

● Conocer el contexto de las TICA en el l nuevo modelo

educativo y relacionarlo con su labor docente.

● Identificar las fortalezas pedagógicas personales y un

modelo para enriquecerlas con tecnología.

● Comprender los conceptos básicos y las herramientas

tecnológicas que pueden incorporar en su práctica docente.

Page 33: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

32

9.2 Contenidos

Para el diseño de los contenidos del programa se consideraron las

directrices del programa para el “Enfoque relativo a las nociones básicas de

tecnología” (UNESCO 2007) que se puede consultar a detalle en el Anexo B. Se

tomaron en cuenta también las habilidades consideradas en el Programa de

Inclusión Digital @prende2.0

En congruencia con el modelo pedagógico TPACK y de acuerdo al

contexto del Instituto Lux, se seleccionaron las competencias consideradas más

pertinentes de los módulos de Política, Pedagogía, y TIC. En la Tabla 4 se

relaciona el ámbito y competencia seleccionada con el objetivo específico del

curso y el contenido curricular requerido para logralo:

Tabla 4: Competencias y contenidos

Ámbito Competencias

NUCTICD.

Los docentes deben ser

capaces de:

Objetivo

específico

Contenidos

Política I.A.1. Determinar las

características esenciales de

las prácticas en clase y

especificar cómo éstas pueden

servir para aplicar la política.

Conocer el

contexto y

requerimientos

del nuevo modelo

educativo en

cuanto a TIC y

relacionarlo con

su labor docente.

- Sociedad de

Información

- Inclusión Digital

- Programa de

Inclusión digital

@prende 2.0

- Habilidades digitales

- Auto diagnóstico de

habilidades

digitales.

Pedagogí

a

I.C.2. Incorporar en los planes

de lecciones actividades

adecuadas relativas a las TIC,

a fin de contribuir a las

adquisiciones de conocimientos

sobre las disciplinas escolares

por parte de los estudiantes.

Identificar sus

fortalezas

pedagógicas en

un modelo que

les permita

integrarlas con

tecnología.

- Modelo TPACK

- Esquema de

aplicación a

objetivos de

aprendizaje

- Taxonomía por

disciplina

- Multirepresentación

Page 34: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

33

I.C.3. Utilizar “software” de

presentación y recursos

informáticos como

complemento de la enseñanza.

TIC I.D.1. Describir y mostrar el uso

de tecnologías de “hardware”

corrientes

I.D.4. Describir la finalidad y la

función básica del “software”

gráfico y utilizar un paquete de

“software” gráfico para crear

una visualización gráfica

sencilla

I.D.6. Utilizar un motor de

búsqueda para efectuar una

búsqueda booleana por palabra

clave.

I.D.8. Describir la función y la

finalidad de los “software” de

tutoría e instrucción y práctica,

así como la manera en que

contribuyen a las adquisiciones

de conocimientos sobre las

disciplinas escolares por parte

de los estudiantes.

Comprender los

conceptos y

conocer las

herramientas

básicas

necesarias para

mejorar su

práctica mediante

el uso de las TIC

- Acceso y uso de la

plataforma

educativa que se

usará en el curso.

- Conceptos básicos:

Hardware

Software

Sistema Operativo

- Tipos de

dispositivos y sus

usos.

- Procesadores de

texto

- Software de gráficos

- Presentaciones

- Buscadores: google

- Palabras clave y

operadores

booleanos

- Tutoriales

- Recursos pre

diseñados

9.3 Planificación de escenarios de aprendizaje

Los tres ámbitos, competencias y contenidos están interconectados y no

pueden abordarse de manera lineal e independiente en un esquema semi

presencial. Es por eso que el programa se divide en tres módulos en los que se

mezclan los temas de manera gradual.

Page 35: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

34

Es importante mencionar que cada módulo tiene su componente

presencial y actividades de aprendizaje no presencial, pero en casi todas las

actividades se utilizan herramientas TIC.

Tabla 5: Módulos del curso

MÓDULO I

Sesión presencial 1

Contexto: Es la primera sesión y el nivel de competencias digitales de los

participantes será muy variado. El énfasis está en que practiquen el uso de la

plataforma con asistencia del facilitador para que logren hacerlo por sí mismos.

N° Aprendizaje

esperado:

Tipo de

actividad

Descripción Herramientas o

recursos

Estrategia

de

evaluación /

Evidencia

de

aprendizaje

1 Conoce los

objetivos y el

esquema del

programa

Ver

Reflexio

nar

Discutir

Los

participantes

observan un

video con la

intención de

abrir el diálogo

acerca de la

introducción de

TICs a la

educación.

El facilitador

modera la

discusión y da

pie a los

objetivos y

marco del

curso.

Herramienta:

Youtube

Recurso:

Video

seleccionado

https://youtu.be

/uZ73ZsBkcus

Herramienta:

Presentaciones

de Google.

Recurso:

Presentación

de objetivos y

esquema.

2 Accede a la

plataforma,

Ver

Ven un video

que explica qué

Herramienta:

Google

Archivo de

imagen

Page 36: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

35

sigue el

proceso

necesario para

entregar una

tarea e

interactúa con

sus

compañeros.

Interactu

ar

es Google

Classroom.

Los

participantes

acceden paso a

paso a la

plataforma.

Para firmar su

asistencia al

curso subirán

una fotografía

de su zapato al

apartado

destinado para

ello.

Classroom

subido

correctame

nte a la

actividad

designada

en la

plataforma..

3 Descarga un

documento, lo

edita y lo

entrega en la

plataforma.

Usa de forma

básica el

procesador de

texto

Interactu

ar

Modifica

r

Reflexio

nar

En otra tarea de

classroom

encuentran un

documento con

el formato en

google docs. Lo

descargan, en

él escriben sus

expectativas del

curso y lo

entregan en el

apartado

correspondiente

.

Herramienta:

Google

Classroom

Google Docs

Recurso:

Formato

expectativas

del curso

Documento

con

expectativa

s del curso

de cada

uno de los

participante

s.

4 Conoce los

conceptos de

sociedad de

información e

Inclusión digital

y los relaciona

con su

Ve

Interactú

a

Relacion

Los

participantes

ven el video de

inclusión y

ciudadanía

digital.

Herramientas:

Kahoot

Youtube

Recursos:

Diseño de

cuestionario

Respuestas

de Kahoot

Page 37: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

36

práctica. a Reflexionan

¿Qué

elementos se

relacionan con

su práctica?

para Kahoot.

Video

seleccionado

de youtube

5 Prevee tiempos

y necesidades

personales

para el auto

estudio

Revisa Junto con el

facilitador se

leen y revisan

las actividades

a desarrollar en

el componente

virtual del

módulo.

Google

Classroom

Actividades virtuales

6 Conoce el

contexto

nacional del

Programa de

inclusión Digital

Lee

Analiza

Lee el primer

apartado del

documento del

Plan de

Inclusión Digital

Elabora un

mapa mental de

las habilidades

digitales

planteadas en

el programa de

inclusión digital,

le toma una foto

y lo sube a la

plataforma

Responde el

formato de

análisis y

reflexión de su

práctica en la

plataforma

Herramientas:

Google Docs

Google

Classroom

Recursos:

PDF

Video:

Habilidades

digitales

Formato

contestado

7 Evalúa sus

propias

habilidades

Evalúa

Contesta el

formulario de

Herramienta:

Google Forms

Formulario

contestado

Page 38: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

37

digitales

Accede y

contesta un

formulario

digital

auto evaluación

de

competencias

digitales

Recurso:

Formulario

diagnósticode

habilidades

digitales

MÓDULO II

Sesión presencial 2

Contexto:En la segunda sesión los participantes ya realizaron algunas

actividades virtuales y de autoaprendizaje. Puede haber dudas técnicas e incluso

frustración de aquellos que no hayan logrado realizar las actividades. Es

importante que el tutor dialogue, identifique y apoye a quienes lo necesitan, y que

busque formar grupos de apoyo entre pares.

N

°

Aprendizaje

esperado:

Tipo de

actividad

Descripción Herramientas o

recursos

Estrategia

de

evaluación /

Evidencia

de

aprendizaje

1 Conoce los

alcances de sus

habilidades

digitales y se

asume como

parte de un

grupo en

aprendizaje

Reflexion

ar

Discutir

Sintetizan su

experiencia

realizando las

actividades en

una palabra y la

anotan en un

post it que

entregan.

Observan la

nube de

palabras

generada a

partir de la

palabra

entregada y a

partir de ello

ponen en

común su sentir.

Herramientas:

Generador de

nubes de

palabras

https://worditou

t.com/word-

cloud/create

Google Forms

Google Slides

Recursos:

Nube de

palabras

Presentación

con:

Reporte de

datos

relevantes

Objetivos del

Page 39: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

38

Dialogan en

torno a lo que

muestra su auto

evaluación, con

resultados

anónimos y

nivel grupal.

Conocen los

aprendizajes

esperados de

este módulo.

módulo

2 Conoce los

conceptos

básicos de:

Hardware

Software

Sistema

Operativo

Tipos de

dispositivos y

sus usos.

Procesadores

de texto

Software de

gráficos

Presentaciones

Ver

Interactua

r

Completa un

circuito de 4

centros de

trabajo en los

que encuentran

contenido y

actividad.:

Centro 1: Ve el

video y genera

un modelo para

explicar qué es

Hardware,

Software y

Sistema

operativo

usando las

cosas que hay

en la mesa.

Centro 2:

Analiza la

infografía e

inventa un rap o

poesía que

explica las

diferencias

entre

dispositivos.

Herramientas:

Google

Classroom

Google docs

Google Draw

Youtube

Google Slides

Reproductor de

imágenes

Reproductor de

audio

Google Drive

Recursos:

Video

seleccionado

Infografía tipos

de dispositivos

Modelo de

texto

Hojas con

instrucciones

específicas

para apoyo

.

Explicación

en puesta

en común

Rap o

poesía en

puesta en

común

Documento

Page 40: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

39

Centro 3: Texto

a mano

transformado

con las

características

del modelo

usando

procesador de

textos.

Centro 4:

Siguen las

instrucciones

específicas para

realizar un

dibujo que no

han visto.

transformad

o

Archivo de

imagen

3 Describe y

muestra el uso

de tecnologías

de “hardware” y

“software”

corrientes

Exposició

n

Pone en común

los productos

obtenidos de los

centros de

aprendizaje

frente al resto

del grupo

Herramienta:

Google Drive

Recurso:

Productos

elaborados en

los centros,

guardados en

una misma

carpeta de

Drive.

4 Describe y

muestra el uso

de tecnologías

de “hardware” y

“software”

corrientes.

Explica

Demuestr

a

Acude al centro

de trabajo que

no le quedó

claro y resuelve

sus dudas con

ayuda de sus

compañeros..

Mismas de la

actividad 2

Page 41: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

40

Actividades virtuales

5 Conoce el

modelo TPACK

Observa

Dibuja

Reflexion

a

Observa el

video y revisa la

lectura

complementaria

.

Dibuja su propio

TPACK de

acuerdo a los

ejemplos que da

Jordi Ardel en el

video usando

Google Draw y

lo entrega en la

plataforma

Herramientas:

Google Draw

Google

Classroom

Recursos:

Video TPACK

Ardel

Lectura

complementari

a

Dibujo del

TPACK

pesonal

6 Comenta en un

foro

Comenta

Interviene

Participa en el

foro “Modelo

TPACK” en

Classrom

Herramienta:

Classroom

Recurso:

Planteamiento

de preguntas

para el foro

Participació

n en el foro

7 Evalúa su propio

avance usando

formulario digital

Evalúa Contesta el

formulario de

aprendizajes

esperados

hasta ahora del

módulo II

Herramienta:

Google Forms

Recurso:

Cuestionario

de auto

evaluación de

aprendizajes

esperados

Respuestas

al

cuestionario

Page 42: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

41

MÓDULO III

Sesión presencial 3

Contexto: Los participantes ya están familiarizados con la plataforma y con las

herramientas básicas de gráficos y procesador de textos. En las actividades

virtuales conocieron el modelo TPACK. El énfasis de esta sesión está en la

aplicación del modelo desde su materia usando alguna de las herramientas que

han aprendido.

N° Aprendizaje

esperado:

Tipo de

activida

d

Descripción Herramientas o

recursos

Estrategia

de

evaluación /

Evidencia

de

aprendizaje

1 Observa su

propia práctica y

la de sus

compañeros

desde el modelo

TPACK

Observa

Discute

Observan las

imágenes de los

TPACK

personales

(actividad 5 del

Módulo II) y

comentan con

sus

compañeros.

Herramientas:

Google Slides

Recursos:

Presentación

que recupera

las imágenes

de la actividad

virtual

2 Utilizar un motor

de búsqueda

para efectuar

una búsqueda

booleana por

palabra clave.

Lee

Busca

Lee una lista de

“trucos” de

búsqueda en

google.

Responde una

lista de

preguntas

específicas

mediante

búsqueda de

google.

Entrega en la

plataforma

Herramientas:

Google

Classroom

Google Docs

Recursos:

Lista de trucos

(página web)

Documento de

texto con

preguntas

.

Documento

con

respuestas

Page 43: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

42

3 Utilizar un motor

de búsqueda

para efectuar

una búsqueda

booleana por

palabra clave.

Explora

Piensa en un

objetivo de

aprendizaje

relevante para

su labor

docente. Utiliza

lo aprendido en

la actividad

anterior para

buscar recursos

útiles.

Herramienta:

Google

Recurso:

Productos

elaborados en

los centros,

guardados en

una misma

carpeta de

Drive.

4 Incorporar en los

planes de

lecciones

actividades

adecuadas

relativas a las

TIC, a fin de

contribuir a las

adquisiciones de

conocimientos

sobre las

disciplinas

escolares por

parte de los

estudiantes.

Aplica Observa el

video de Judi

Harris y la

exposición

acerca de la

aplicación de

TPACK en

planeación.

Usa el formato

para planear

una actividad de

aprendizaje

usando alguna

de las

herramientas o

recursos que ha

aprendido en lo

que va del curso

Herramienta:

Google

Classroom

Recurso:

Formato

Planeación

de actividad

de

aprendizaje

usando TIC

5 Comparte y

ajusta su

planeación en

diálogo con sus

pares

Compar

te

Pone en común

su actividad

planeada

Puesta en

común

Actividades virtuales

5 Aplica su

actividad con un

Aplica Realiza la

actividad

Reporte de

experiencia

Page 44: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

43

grupo planeada con su

grupo y

documenta la

experiencia

6 Utilizar

“software” de

presentación y

recursos

informáticos

como

complemento de

la enseñanza..

Crea

present

ación

Elabora una

presentación

para mostrar su

actividad de

aprendizaje con

TIC

Herramientas:

Google Slides

Google

Classroom

Recursos:

Tutorial Slides

Presentació

n de reporte

de

experiencia

Sesión presencial 4

Contexto: Es el cierre del programa. Los participantes presentan sus experiencias

aplicando las estrategias con TIC, obtienen retroalimentación y se proponen

grupos de acompañamiento entre pares para seguimiento en la formación.

7 Utilizar

“software” de

presentación y

recursos

informáticos

como

complemento de

la enseñanza..

Present

a

Expone su

experiencia y

aprendizajes del

curso.

Herramientas:

Google Slides

Google

Classroom

Recursos:

Presentación

creada por el

participante

Presentació

n y reporte

de

experiencia

8 Se da de alta en

una comunidad

virtual con fines

académicos

Inscribe Entra al grupo

G+

Herramientas:

G+

Recursos:

Grupo de

acompañamien

to docente en

TICs

Entrada al

grupo

Actividades virtuales

8 Evalúa su propio

avance usando

formulario digital

Evalúa Contesta el

formulario de

aprendizajes

Herramienta:

Google Forms

Respuestas

al

cuestionario

Page 45: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

44

esperados

hasta ahora del

módulo II

Recurso:

Cuestionario

de auto

evaluación de

aprendizajes

esperados

9 Forma parte de

comunidad de

aprendizaje

virtual

Interact

úa

Participa

activamente en

el grupo,

comparte

dudas,

herramientas y

recursos.

Herramientas:

G+

Recursos:

Grupo de

acompañamien

to docente en

TIC

Participació

n en el

grupo

9.3 Sistema e instrumentos de evaluación

El marco general de evaluación del curso está compuesto de la siguiente

manera:

Evaluación diagnóstica: Su objetivo es conocer las habilidades

digitales con las que cuentan los participantes, además de las expectativas del

curso. La misma realización de las evidencias de aprendizaje sirven como

parámetro para conocer las competencias digitales iniciales del grupo. Los

principales elementos de la evaluación diagnóstica se encuentran en el primer

módulo y son:

● Documento con expectativas del curso.

● Kahoot de sociedad de información.

● Auto evaluación de competencias digitales

Evaluación formativa: Sirve para dar seguimiento al avance de los

participantes en el curso y generar estrategias diferenciadas de tutoría y apoyo

Page 46: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

45

para el logro de los objetivos de aprendizaje. Para este efecto se utilizan los

siguientes instrumentos:

● Entrega de evidencias de aprendizaje en la plataforma: El

proceso de entrega sirve para evaluar que el participante pueda manejar

los diferentes tipos de archivo (imagen, texto, participación en foro),

además del contenido que ahí se plantea. Se diagnostica la utilización

de la herramienta así como el contenido trabajado.

● Puestas en común: El diálogo presencial entre pares

mediado por el facilitador donde se expone las dificultades y beneficios

del proceso virtual. Provee acompañamiento y la formación de sentido

de comunidad para el apoyo entre pares.

Evaluación sumativa - final: Tiene lugar en el tercer módulo y su

objetivo es medir el avance logrado. Se compone de los siguientes elementos:

● Reporte de experiencia de aplicación: para entrega

heteroevaluativa, se evalúa la entrega de los elementos solicitados.

● Exposición de la experiencia: Presencial usando alguna de

las herramientas propuestas. Se propone coevaluación a partir de la

misma.

● Auto evaluación final: Cuestionario para que el mismo

participante mida su avance con respecto a la autoevaluación inicial.

III ELEMENTOS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA PROPUESTA

10. Organigrama para la implementación de la propuesta

Page 47: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

46

Para la elaboración e implementación de esta propuesta se necesita del

trabajo coordinado de distintas áreas, por lo que se plantea una estructura

organizacional con la misma lógica del esquema general del modelo TPACK.

● Dirección General Académica: Gestiona el proyecto a nivel

directivo para asegurar que se cumplan los objetivos y metas

institucionales tanto internas como las necesarias para el cumplimiento de

los programas de inclusión digital del nuevo modelo educativo.

● Líder del proyecto: Dadas las condiciones políticas e

institucionales para ello, supervisa la aplicación del proyecto en cada una

de sus fases, evalúa y gestiona los ajustes necesarios y pertinentes para

el logro de los objetivos. Es además el nodo entre el proyecto y la

Dirección General Académica de la escuela. Cumple con la función de

tutoría en las sesiones presenciales y virtuales.

● Coordinación de contenidos: Observa que el desarrollo del

contenido se mantenga alineado a los objetivos del programa. En este

sentido supervisa la curaduría y producción de contenidos. Cumple con la

función de tutoría en las sesiones presenciales y virtuales.

● Curadoría de contenidos: Selecciona los documentos, sitios

y recursos multimedia de acuerdo al diseño del curso y a los objetivos de

aprendizaje de cada actividad y módulo.

● Producción de contenidos: Elabora los objetos de

aprendizaje -multimedia, interactivos, cuestionarios y formularios-

necesarios para el desarrollo de las actividades

● Coordinación tecno pedagógica: Revisión de la integración

del diseño instruccional, metodologías y estrategias a la plataforma

tecnológica. Supervisa también la plataforma de tutoría y estrategias de

co aprendizaje. Cumple con la función de tutoría en las sesiones

presenciales y virtuales.

Page 48: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

47

● Asistencia técnica: Asegura el funcionamiento,

conectividad, seguridad y acceso a la plataforma y materiales.

● Coordinación administrativa: Se encarga de la correcta

comunicación entre el proyecto y las diferentes áreas del colegio

necesarias para llevarlo a cabo. Gestiona espacios, calendarios y

registros de asistencia.

Figura 3: Organigrama

11. Condiciones político- normativas

En otros apartados de este trabajo se abordó el marco político alrededor

de la Reforma Educativa y cómo éste influye en las exigencias y normativas del

nuevo modelo educativo. Al ser una disposición obligatoria pero con espacio para

la flexibilidad, permite que cada colegio adapte las líneas de trabajo a su contexto

particular. En otras palabras, la institución se ve en la necesidad de adaptar su

L

Í D

E

R

D

E

P

R

O

Y

E

C

T

O

Coordinación de contenidos

Coordinación tecno pedagógica

Asistencia administrativa

Curadoría de contenidos

Producción de contenidos

Área técnica

Dirección General Académica

Page 49: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

48

forma de trabajo para cumplir con las exigencias de un modelo educativo

externo, por lo que una propuesta de trabajo que venga del interior puede ser

bien recibida.

En su preocupación por integrar tecnología y capacitar a los docentes en

su uso, la escuela acaba de hacer una inversión importante en equipamiento de

Chromebooks y capacitación por parte de Apisec, una empresa de consultoría

en tecnología asociada con Google. Por otro lado, se detectan algunos nudos

críticos que podrían obstaculizar el proceso:

Apoyo y actitud del cuerpo directivo: Si bien todos los directivos están de

acuerdo en la necesidad de que los docentes tengan las competencias digitales

necesarias para introducir tecnología en su práctica, algunos muestran

resistencia a la introducción de tecnología en el aula. En el mismo consejo se

pueden encontrar las tres modalidades de trabajo y compromiso que plantea

INTEGRA (2007) en su modelo: Alto compromiso, intermedio y falta de apoyo.

Cada directivo tiene autonomía dentro de su área, lo que se ve reflejado en las

políticas adoptadas y actitud de los demás integrantes de la sección. Eso dificulta

la toma de acuerdos generales en el tema, y en la implementación.

Diferencia en los niveles de competencia: No existe aún una prueba

institucional estandarizada para medir las competencias digitales de los

docentes, pero no es aventurado expresar que hay docentes que no cuentan con

las nociones básicas de tecnología, mientras que otros pocos sí están incluso

generando conocimiento al respecto.

Reforma Educativa: Es de carácter urgente y obligatorio. Implica cambios

importantes en la forma de trabajo y entra en conflicto con las formas de proceder

y costumbres del cuerpo docente más tradicionalista. Por otro lado es una fuerza

de cambio externa que está obligando a la institución a transformarse.

Actitudes ante el cambio: Hay quienes ven la transformación obligatoria

como una carga extra de trabajo y quienes la consideran una oportunidad.

Page 50: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

49

Falta de criterios institucionales en innovación y tecnología: Hay

esfuerzos, recursos, equipo, espacios de capacitación y mucho trabajo al

respecto, pero no se tiene una normativa o criterios que promuevan y regulen

estos aspectos.

Experiencias previas en herramientas y recursos tecnológicos: Se tiene el

antecedente del trabajo y capacitación con el CCADET, así como otras

capacitaciones por parte de instituciones externas como Apisec o el diplomado

para SEP en Habilidades Digitales para la Labor docente de la Universidad

Virtual del Estado de Guanajuato. El seguimiento en estas experiencias no ha

sido constante y aunque ha habido casos exitosos no hay manera de medir el

impacto real que han tenido en la práctica.

Siguiendo esta línea, para la implementación del programa se prevén los

siguientes conflictos entre los actores:

● Docentes que se resistan al uso de TICs por falta de

confianza y competencias digitales, mientras que otros se sientan

defraudados por haber tomado capacitación en otras plataformas y que

ahora se les exija cambiar y certificarse en otra.

● Dirección General Académica: Puede seguir impulsando el

uso de tecnología educativa sin apoyo generalizado del resto de los

directivos. Sus acercamientos con coordinadores y profesores en

particular pueden generar conflictos de tiempo y fallas en la comunicación,

lo que deriva en falta de participación y seguimiento.

● Coordinación de cómputo: Ante el nuevo modelo educativo

tiene que trabajar desde la transversalidad con las otras academias. Esto

requiere solidez en estrategias y un cambio de rol para el cual es posible

que sus docentes no estén preparados. La introducción de un modelo

distinto y herramientas nuevas puede ser considerada como un obstáculo

más a una transición de por sí complicada.

De continuar las variables con el mismo comportamiento se prevé un

escenario tendencial en el que:

Page 51: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

50

1. Los docentes y directivos que se resisten al cambio

encontrarán la manera de introducir TICs en sus planeaciones lo

suficiente para cumplir con las exigencias institucionales pero sin

modificar su práctica. Eso se verá reflejado en el uso que los alumnos le

den a las herramientas tecnológicas.

2. La Coordinación de Cómputo generará un programa de

trabajo tomando en cuenta otra plataforma y herramientas, lo que dividirá

la atención, recursos y esfuerzos institucionales en el uso de tecnología.

3. Seguirá habiendo experiencias tecno pedagógicas exitosas

por parte de profesores motivados y con el apoyo de la Dirección General

Académica, pero en raros casos se les dará seguimiento en las secciones,

o no será uniforme. Se romperá la continuidad y no serán adoptados o

enriquecidos por otras áreas de la escuela, ya que no habrá forma sencilla

de consultarlos y las herramientas serán ajenas.

La estructura de la escuela está encabezada por el Consejo de Rectoría,

integrado por el rector y los directores de las diferentes secciones y

departamentos académicos y administrativos. La Dirección General Académica

(DGA), sin embargo, puede orientar planes de formación en las áreas que se

considera necesario. Para que la implementación del programa propuesto

tenga un impacto real es necesario:

● A nivel directivo gestionar los acuerdos necesarios para

que este programa cuente con el apoyo académico y administrativo

necesario para su implementación.

● Establecer criterios generales institucionales respecto al

uso de tecnología educativa, y que éstos estén alineados con lo

propuesto en el nuevo modelo educativo.

● Diagnóstico general de competencias docentes en el uso de

las TIC y tomar las acciones necesarias a nivel administrativo para que

los docentes que no cuentan con un mínimo nivel de competencias entren

al programa de formación.

Page 52: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

51

● Tener un esquema más amplio de formación y certificación

en plataforma única una vez que los docentes tienen las habilidades

básicas.

● Involucrar activamente a los directores en la toma de

decisiones, crear canales de comunicación efectivos para generar líneas

institucionales de trabajo y compromisos claros para los directores de

cada sección en el uso de las TIC.

12. Recursos humanos

De acuerdo al organigrama planteado y tomando en cuenta la estructura

organizativa del Instituto Lux se propone que las diferentes funciones sean

desempeñadas por los puestos en el Instituto Lux que ocupan puestos afines,

salvo la Coordinación Tecno Pedagógica, que sería desempeñada por Apisec,

una empresa de consultoría externa asociada a Google para la capacitación e

implementación de tecnología educativa.

TABLA 6: Recursos humanos

Función en el

proyecto

Puesto en el Lux Justificación

Dirección General

Académica

Directora General

Académica

Es el rol que desempeña dentro de la

institución y el proyecto está alineado a

sus objetivos y necesidades de

formación.

Líder de proyecto Coordinador de

biblioteca

Es desde donde surge la propuesta de

formación, concibiendo la biblioteca

como centro de recursos académicos y

de tecnología educativa

Coordinación de

contenidos

Coordinador de

informática

Conoce las planeaciones y mapas

curriculares de informática en educación

Page 53: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

52

básica. Funciona como experto en el

tema.

Curador de

contenidos

Docente de

Informática

Está familiarizado con los materiales

Productor de

contenidos

Docente de

Informática

Está familiarizado con los materiales y

herramientas a utilizar.

Coordinación

Tecno pedagógica

Apisec Están certificados para dar asesoría en

el uso de las herramientas de Google

para instituciones educativas

Asistencia

Administrativa

Asistente

administrativa de

la Dirección

General

Académica

Conoce los procedimientos

administrativos necesarios

Área técnica Coordinador de

sistemas

Es administrador de la consola Google,

de los servidores y de la infraestructura

de conectividad y mantenimiento de los

equipos

13. Requerimientos de infraestructura tecnológica

Para el desarrollo de las sesiones presenciales se plantea el uso de la

infraestructura tecnológica con la que ya cuenta el Instituto Lux, particularmente

las que administra la Dirección General Académica:

● Barra de 9 computadoras fijas en biblioteca

● Equipamiento del escritorio colaborativo

● 10 tabletas

● 10 computadoras portátiles

● 10 smartphones

● 4 Chromebooks

● Pantalla

● Bocinas

Page 54: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

53

Las especificaciones del equipo son las siguientes:

Tabla 7: Especificaciones del equipo

Equipo Cantidad Marca Sistema Operativo

Computadoras

fijas

9 Lanix y Dell Windows

Computadoras

portátiles

10 Acer Windows

Tablets 10 Lenovo Android 5.1

Teléfonos 10 Hawei Android 5.1

Escritorio

Colaborativo

1 Dell Windows

Chromebook 4 Chrome OS

Además es necesario gestionar con el área de sistemas que haya

garantía de conectividad a Internet inalámbrico

En cuanto a las actividades virtuales, es conveniente que los

participantes cuenten con un equipo de cómputo personal y acceso a Internet.

Si ese no es el caso podrán hacer uso de los equipos en biblioteca o salas de

maestros.

14. Plataformas virtuales de aprendizaje

Las aplicaciones y herramientas para la planeación y desarrollo del curso

están integradas en G Suite for Education. Consiste en un conjunto de

aplicaciones y herramientas de software desarrolladas por Google para entornos

de trabajo y educativos. En general sus ventajas pueden englobarse en 4

aspectos básicos:

Page 55: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

54

Portabilidad: Al contar con una cuenta institucional de Google educativo

los usuarios pueden acceder a todas las herramientas de la suite y a los archivos

que generan desde cualquier equipo en cualquier lugar.

Facilidad: La interfaz es muy sencilla y similar a las herramientas de office

que muchos de los docentes y alumnos ya manejan.

Colaboración: Los documentos trabajados en esta plataforma tienen

diferentes configuraciones de seguridad para trabajar en privado o de forma

colaborativa y en tiempo real, con respaldo de todos los cambios en la nube.

Acceso: G Suite for Education es gratuita tanto para los docentes como

para los alumnos.

La plataforma mediante la cual los participantes accederán a los

materiales y entregarán sus evidencias de aprendizaje es Google Classroom.

Para ello se creará en la aplicación un aula virtual dedicada a ello, desde la que

se pueden programar tareas, exámenes, preguntas, encuestas, anuncios y

proveer retroalimentación de las tareas y trabajos entregados.

Las ventajas estratégicas para utilizar G Suite for Education en la

implementación de este programa dentro del Instituto Lux son:

● Es la plataforma que se utiliza actualmente para la

administración de redes y seguridad en la comunicación. Por ello todos

los docentes, administrativos y alumnos a partir de tercero de primaria

tienen una cuenta institucional de G Suite for Education en el dominio

lux.edu.mx

● La comunicación institucional se da vía correo electrónico

usando cuentas de Gmail. Esto implica que, aunque sea a nivel muy

básico, todos los docentes está familiarizados con la interfaz de Google.

Page 56: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

55

● Las aplicaciones de ofimática de Google guardan cierto

paralelismo con las herramientas de office que los docentes han usado en

mayor o menor medida.

● Se ha invertido en equipamiento Chromebook para los

alumnos, el cual trabaja con un sistema operativo especializado para las

características de esta plataforma.

14.1 Redes y seguridad

Todos los participantes son parte de la plantilla docente del Instituto Lux

por lo que ya tienen una cuenta de Gmail en el dominio @lux.edu.mx controlada

por el área de sistemas de la institución. Los permisos, seguridad de la cuenta y

las aplicaciones a las que se tiene acceso son manejadas por el administrador

de la consola y están respaldados por las políticas y términos de seguridad y

privacidad de Google.

Se solicitará que los participantes sólo utilicen sus cuentas institucionales

mientras estén trabajando en esta capacitación ya sea dentro o fuera de las

instalaciones del Instituto Lux.

15. Propuesta económica

El Instituto Lux no tendrá que hacer una inversión monetaria extra, ya que:

● El diseño de este programa es producto becario de la

presente maestría.

● El apoyo de Apisec es parte de las negociaciones que se

hicieron en la inversión del equipamiento físico

Page 57: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

56

● Las demás funciones entran en la responsabilidad de

puestos y dentro del esquema de trabajo de la Dirección General

Académica.

● La plataforma es gratuita.

La inversión, por lo tanto, es en horas de trabajo de personal ya contratado

y se propone el siguiente presupuesto:

TABLA 8: Presupuesto por horas

Page 58: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

57

16. Análisis de viabilidad y factibilidad

Para determinar si la implementación del programa es viable y factible

se proponen tres categorías de análisis:

● Político /Organizacional

● Técnica

● Financiera

Si asignamos variables críticas, derivadas del diagnóstico y condiciones

políticas a cada categoría, es posible revisarlas en individual, ver si se

cumplen y en su caso realizar observaciones.

TABLA 9: Análisis de factibilidad

Análisis de viabilidad del proyecto

Aspecto político / organizacional Cumple Observaciones

Existe disposición por parte de los

directivos para unificar criterios en

formación tecnológica

Sí Es necesario abrir la

discusión y generar acuerdos.

El programa está alineado con los

objetivos institucionales

El programa está formulado a partir de

una necesidad del entorno.

Los docentes reconocen la necesidad

de formación

Hay interés en que forme parte de la

oferta de capacitación de la Dirección

General Académica

Aspecto Técnico Cumple Observaciones

Se cuenta con la infraestructura física Sí

Page 59: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

58

requerida

Se cuenta con la infraestructura de

conectividad y redes necesaria

Hay disponibilidad de equipos Sí

Aspecto financiero Cumple Observaciones

Se cuenta con los permisos de acceso a

la plataforma virtual y herramientas que

serán utilizadas

El personal requerido tiene

disponibilidad de invertir las horas

presupuestadas

IV CONCLUSIONES

El desarrollo de competencias digitales para docentes es una necesidad

evidente, particularmente en el contexto actual del nuevo modelo educativo en

México. El Programa de Inclusión Digital @prende2.0 está sustentado en los

estudios de la realidad actual respecto a las tecnología y en los estándares

internacionales de formación, sin embargo, el espectro de aplicación del

programa es muy amplio y para responder de manera práctica a los

requerimientos del nuevo modelo se hace necesario generar propuestas de

formación para docentes que se adecuen a cada contexto.

El objetivo principal de esta propuesta se centró en el diseño de un

programa de introducción a las competencias digitales para los docentes del

Instituto Lux. Si bien ha habido varios programas e intentos por capacitar a los

docentes en la integración de tecnología, han sido diversos los enfoques,

propuestas y modelos. Se espera que con la adopción institucional de esta

propuesta didáctica basada en el modelo TPACK y en las herramientas de G

suite for education se pueda tener una plataforma común para incluso facilitar

con TICs el trabajo interdisciplinar.

Uno de los principales retos para la aplicación de esta propuesta es la

disparidad que existe en los grupos en cuanto a competencias digitales y uso de

Page 60: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

59

la tecnología en general, es por eso que se pone gran peso en el

acompañamiento entre pares y en el proceso de tutoría cercana. Si bien podría

considerarse muy básico para algunos o muy avanzado para otros, el que todos

los docentes se integren al curso servirá de base para tener un lenguaje común

y un camino de integración claro.

El curso es viable y necesario, sin embargo su éxito o fracaso dependerá

de cómo se integre desde la gestión institucional y del compromiso de los

docentes con su propia formación. En el mejor de los casos, esta experiencia

servirá para abrir las puertas a programas más avanzados de formación virtual.

Page 61: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

60

V. REFERENCIAS

Bartolomé Pina A. (2004) Blended learning, conceptos básicos Pixel-Bit. Revista

de Medios y Educación, mayo, n° 023 Universidad de Sevilla, Sevilla,

España pp 7 -20

Cabero, J (Coordinador). (2007). Tecnología Educativa. España: McGRAW-

HILL.

Harris J. Hofer M (2015) Developing TPACK with Learning Activity Types

recuperado de http://activitytypes.wm.edu/HoferHarris-

DevelopingTPACKWithLearningActivityTypes.pdf 14/06/18

Harris, J (1012) The TPACK Framework Explained (With Classroom Examples)

https://www.schoology.com/blog/tpack-framework-explained

Harris, J (1012) Judi Harris explica el modelo TPACK (video) publicado por

Fundación Telefónica el 12/7/2012 disponible en

https://www.youtube.com/watch?v=HDwWg_g0JGE&feature=youtu.be

Mendeley (2018) disponible en www.mendeley.com

Rodgers D. (2018) The TPACK Framework Explained (With Classroom

Examples) consultado el 8/06/2018 en

https://www.schoology.com/blog/tpack-framework-explained

Secretaría de Educación Pública SEP (2016) Programa de Inclusión Digital 2016

- 2017, disponible en

https://www.gob.mx/cms/uploads/attachment/file/162354/NUEVO_PROG

RAMA__PRENDE_2.0.pdf

Sunkel, G., Trucco, D. & Espejo, A. (2014). La integración de las tecnologías

digitales en las escuelas de América Latina y el Caribe: Una mirada

multidimensional, Libros de la CEPAL, Nº 124 (LC/G.2607-P), Santiago

de Chile, Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL).

Torres, R (2005). Sociedad de la información / Sociedad del conocimiento .

3/06/2018, de Vecam Sitio web:

http://www.ub.edu/prometheus21/articulos/obsciberprome/socinfsoccon.

pdf

Tourón, J (2016) TPACK: UN MODELO PARA LOS PROFESORES DE HOY -

INED21 obtenido el 8/06/2018 de https://ined21.com/tpack/

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61

TPACK. ORG (2012), TPACK Explained, consultado el 8/6/2012 en

http://tpack.org/

UNESCO (2007) Normas UNESCO sobre Competencias en TIC para Docentes

Directrices para la aplicación. Recuperado de

www.oei.es/historico/tic/normas-tic-modulos-competencias.pdf

UNESCO (2011) UNESCO ICT COMPETENCY FRAMEWORK FOR

TEACHERS disponible en

http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002134/213475e.pdf

Valverde J, Garrido M, Fernández R (2010) ENSEÑAR Y APRENDER CON

TECNOLOGÍAS: UN MODELO TEÓRICO PARA LAS BUENAS

PRÁCTICAS CON TIC Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la

Sociedad de la Información, vol. 11, núm. 1, febrero, 2010, pp. 203-229

Universidad de Salamanca Salamanca, España

Page 63: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

62

VI ANEXOS

ANEXO A: Cuestionario de diagnóstico de expectativas de uso de TIC en

docentes.

Page 64: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

63

Page 65: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

64

Page 66: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

65

ANEXO B: Tabla de directrices para la aplicación del curso en el enfoque

relativo a las nociones básicas de tecnología.

Page 67: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

66

Page 68: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

67

Page 69: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

68

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69

Page 71: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

70

Page 72: INTRODUCCIÓN A LAS COMPETENCIAS DIGITALES E …

71