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1. Entrada al programa. Iniciación de un Proyecto...................................................................5 1.1. Vistas (Views) ...............................................................................................................6 1.2. Tablas (Tables) ..............................................................................................................6 1.3. Gráficos (Charts) ...........................................................................................................7 1.4. Salidas (Layouts) ...........................................................................................................7 1.5. Programas (Scripts) .......................................................................................................7 1.6. Gestión conjunta de los distintos tipos de documentos .................................................8

2. Vistas (Views) ......................................................................................................................9 2.1. Unidades de información espacial: Temas (Themes)....................................................9 2.2. Tipos de Temas (Themes) ...........................................................................................10 2.3. Añadir Temas a una Vista............................................................................................11

2.3.1. Incorporación de SHAPES ...................................................................................12 2.3.2. Incorporación de COBERTURAS........................................................................13 2.3.3. Incorporación de archivos CAD ...........................................................................13 2.3.4. Incorporación de imágenes ...................................................................................14

2.4 Características y propiedades de la Vista .....................................................................14 2.5 Gestión y propiedades de los Temas ............................................................................15 2.6. Opciones de visualización de la Vista .........................................................................18 2.7. Otras opciones de la ventana de la Vista .....................................................................19 2.8. Cambios en la representación gráfica de los elementos de los Temas ........................19

2.8.1. Cambios en la representación de los elementos en Temas vectoriales.................20 2.8.2. Cambios en la representación de los Temas raster ...............................................22

2.9. Generación de cartografía temática .............................................................................23 2.9.1. Tema poligonal .....................................................................................................23 2.9.2. Tema puntual o lineal ...........................................................................................25 2.9.3. Métodos de clasificación de intervalos.................................................................25

3. Tablas..................................................................................................................................27 3.1 Definición y tipos de Tablas .........................................................................................27 3.2. Acceso a las Tablas......................................................................................................27

3.2.1. Desde la Ventana de la Vista ................................................................................27 3.2.2. Desde la Ventana de Proyecto ..............................................................................27

3.3. Consulta y selección de registros.................................................................................28 3.3.2. Selección por identificación de cadenas de caracteres (Find) ..............................28 3.3.3. Selección por criterios aritméticos y/o lógicos.....................................................29 3.3.4. Otras utilidades de interés en la Ventana de la Tabla...........................................30

3.4. Etiquetado de los elementos de un Tema (Labels) ......................................................31 3.4. Operaciones avanzadas con Tablas .............................................................................32

3.4.1. Resumen estadístico de campos numéricos .........................................................32 3.4.2. Resumen estadístico por categorías ......................................................................33 3.4.3 Generación de Gráficos .........................................................................................33 3.4.4 Relaciones entre Tablas .........................................................................................34 3.4.5 Creación y edición de Tablas.................................................................................36 3.4.6. Relleno automático de un campo: operaciones de cálculo ...................................36

4. Creación y edición de datos espaciales...............................................................................37

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4.1. Creación de SHAPES de puntos..................................................................................38 4.1.1. Digitalización de puntos desde archivos de coordenadas.....................................38 4.1.2 Digitalización de puntos en pantalla......................................................................38

4.2 Creación de SHAPES de líneas ....................................................................................38 4.3 Creación de SHAPES de polígonos..............................................................................40 4.4 Edición de Temas a partir de elementos gráficos .........................................................41

5. Creación de Salidas cartográficas (Layouts) ......................................................................42 5.1. Creación de una composición de mapa a partir de una plantilla .................................42 5.2. Creación de una Composición de mapa vacía .............................................................43

6. Hot links..............................................................................................................................47

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,QWURGXFFLyQ�DO�SURJUDPD�$UF9LHZ�Este documento pretende realizar una presentación completa de las funciones básicas del programa ARCVIEW 3.2, y garantizar la comprensión y el empleo de dichas funciones por parte de los alumnos. Se les denominan funciones básicas en el sentido de ser funciones fundamentales e imprescindibles para poder desarrollar eficazmente cualquier tipo de análisis, sencillo o complejo sobre la información geográfica. Una de las características esenciales de ARCVIEW es su naturaleza versátil y abierta. A partir de un núcleo central de utilidades básicas para el manejo de información geográfica, es posible añadir nuevos módulos especiales, denominados H[WHQVLRQHV, para tratamientos avanzados de diverso tipo (3-D; imágenes), o bien, tan sólo incorporar pequeñas utilidades para llevar a cabo operaciones muy concretas. Todo ello, pudiendo optar por modificar la apariencia del programa, simplificando los menús o cambiando el formato de iconos, rótulos o ventanas. �� (175$'$�$/�352*5$0$� ,1,&,$&,Ï1�'(�81�352<(&72�Un 352<(&72 (PROJECT) constituye un concepto fundamental para entender la forma de organizar la información y su manejo en ARCVIEW. El 352<(&72�suele asociarse al desarrollo de un trabajo concreto en el que van a utilizarse unos programas y una información específica, de tal forma que nos permite establecer los módulos de ARCVIEW que se van a utilizar y cargar la información de trabajo a través del registro de su ubicación. Por ese motivo se dice que un 3UR\HFWR�de ArcView constituye un espacio de organización utilizado para estructurar toda la información que se utilice en un trabajo concreto. Este espacio consiste en un archivo de direcciones (con extensión .apr) donde se registra la ubicación de la información y cierto tipo de manipulaciones de la misma (color, leyendas, etc.), así como las modificaciones que se realicen en el entorno de trabajo (menús, barras de herramientas, programas específicos...). Al iniciar el programa se accede a una ventana general que se denomina 9HQWDQD� GH�3UR\HFWR� en la que aparece el entorno por defecto correspondiente a un proyecto del sistema denominado Untitled. Desde esta ventana puede abrirse un proyecto existente (FILE>OPEN PROJECT), o iniciar uno nuevo al que se le asignará un nombre (FILE>SAVE PROJECT). Todo lo referente a la gestión de proyectos se encuentra en el menú FILE de esta ventana.

En la ventana de Proyecto aparecen 5 tipos de documentos básicos de ArcView. Cada uno de ellos hace referencia a un tipo de información o a un modo de tratar o presentar la misma. Estos documentos poseen menús propios y utilidades específicas. Los 5 tipos son:

- Vistas (9LHZV)- Tablas (7DEOHV)- Gráficos (&KDUWV)- Salidas (/D\RXWV)- y Programas (6FULSWV). A continuación veremos brevemente una descripción de cada uno de estos documentos.

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�����9LVWDV��9LHZV��La 9,67$ constituye el documento más importante de ArcView pues es la que permite la introducción de la información espacial por medio de los denominados Temas (7KHPH). En la Vista y mediante las utilidades asociadas a ella podrá visualizarse, manipularse o transformarse información espacial existente o crearse ex novo cuando sea necesario.

���� 7DEODV��7DEOHV��Cada documento tipo 7$%/$ es una base de datos que puede estar asociada (1) a una unidad de información espacial contenida en la Vista, es decir, puede ser la base de datos de un Tema: ATRIBUTTES OF <NOMBRE>.SHP o bien (2) ser una base de datos independiente <NOMBRE.DBF>. Las utilidades contenidas en la Ventana de las Tablas permiten la manipulación y edición de datos alfanuméricos tal como lo haría cualquier gestor de base de datos.

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�����*UiILFRV��&KDUWV��Estos documentos permiten la creación de *5È),&26 (histogramas, sectores...) a partir de los datos contenidos en las bases de datos. Se trata, por tanto de documentos completamente vinculados a las Tablas.

���� 6DOLGDV��/D\RXWV��La Ventana de /$<287 permite producir salidas cartográficas en las que es posible realizar composiciones mediante la integración de los distintos documentos anteriormente reseñados (Vistas, Tablas y Gráficos), junto con otra serie de elementos propios de las salidas (leyendas, títulos escalas) o creados por el usuario (comentarios, dibujos, gráficos o imágenes añadidas...).

����� 3URJUDPDV��6FULSWV��Esta ventana permite incluir distintos programas escritos en el lenguaje de programación propio de ArcView ($9(18() con diversas finalidades como definir un entorno diferente al que ofrece el sistema, automatizar operaciones repetitivas, realizar nuevas operaciones, etc. �

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�����*HVWLyQ�FRQMXQWD�GH�ORV�GLVWLQWRV�WLSRV�GH�GRFXPHQWRV�Como se ha comprobado cada uno de los documentos posee su propio menú, puesto que en ellos las funciones y utilidades son distintas. La 9HQWDQD GH� 3UR\HFWR actúa a modo de administrador, desde donde se puede crear, abrir o acceder a cualquiera de los documentos que contiene o contendrá el Proyecto. Por ese motivo, para moverse de un tipo de documento a otro o poder visualizarlos todos a la vez es de gran utilidad conocer la opción WINDOWS que aparece como menú en la Ventana de todos los documentos, mediante la que se puede volver a la Ventana de Proyecto (WINDOW>Untitled o nombre del Proyecto), a cualquier otro documento del Proyecto (WINDOW> Nombre del documento), e incluso disponer en pantalla de todos los documentos existentes al mismo tiempo mediante las opciones (WINDOW>TILE) en forma de mosaico o (WINDOW>CASCADE) de manera ordenada uno detrás de otro. Cuando están abiertos varios documentos a la vez, sólo estará activo o podremos trabajar con uno de ellos, cuyo menú estará en uso, lo podremos identificar porque su parte superior estará en azul; se podrá cambiar de documento activo a medida que se pulse sobre el documento a tratar.

5(&8(5'$��el archivo de proyectos se guarda con la H[WHQVLyQ�³�DSU´. Este archivo QRFRQWLHQH� ORV� GDWRV espaciales ni los atributos asociados en forma de tablas sino que DOPDFHQD UHIHUHQFLDV�DO� OXJDU�GRQGH� VH�FRQVHUYDQ� ODV� IXHQWHV�GH� ORV�GDWRV, la ruta que hay que seguir en el disco para llegar a los archivos. Así pueden emplearse los mismos datos en varios proyectos. Si los datos cambian, las actualizaciones se reflejarán en todos los proyectos donde sean utilizados.

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���9,67$6��9,(:6����� 8QLGDGHV�GH�LQIRUPDFLyQ�HVSDFLDO��7HPDV��7KHPHV��La Vista es el documento básico de ArcView, en el cual se incluye la información espacial de un Proyecto. Esta información espacial se estructura en capas o estratos de información denominados Temas (Themes). En una misma Vista se pueden incluir una amplia lista de Temas referidos tanto a capas temáticas diferentes de un mismo espacio geográfico (capas superpuestas) como a unidades espaciales individuales constitutivas de un espacio geográfico mayor (unidades colindantes). Para que puedan integrarse en una misma Vista Temas distintos es necesario que éstos posean un mismo sistema de referencia espacial, es decir, un mismo sistema de coordenadas. Es evidente, en cualquiera de los dos casos, que como requisito indispensable para que puedan darse estas formas de organizar los temas se necesita un sistema común de georreferenciación. Este sistema común se refiere, tanto a la proyección en la que se encuentran los Temas, como a las unidades de medida en que se expresan sus coordenadas.

a. Unidades superpuestas b. Unidades colindantes En ArcView puede manejarse información espacial georreferenciada según los dos tipos de coordenadas básicas existentes: FRRUGHQDGDV�JHRJUiILFDV�\�FRRUGHQDGDV�SODQDV.Por lo que se refiere al manejo de la información espacial expresada mediante FRRUGHQDGDV�JHRJUiILFDV (latitud y longitud en grados), ArcView ofrece la posibilidad de utilizar diferentes tipos de proyecciones cartográficas en función de los objetivos del trabajo. Normalmente este tipo de coordenadas se utiliza para la representación de grandes superficies a pequeña escala (continentes y grandes regiones del globo), y en menor medida para otro tipo de aplicaciones de mayor detalle. En cuanto a la información espacial expresada en FRRUGHQDGDV� SODQDV supone la previa utilización de un sistema de proyección determinado (como por ejemplo UTM), por lo que en ese caso el programa no permite la utilización de otro tipo de proyección para su visualización. La mayor parte de la información disponible para trabajar sobre ámbitos regionales y locales se encuentra referida a este tipo de coordenadas. En cualquiera de los dos casos, a medida que añadimos Temas a una Vista, el programa irá leyendo las coordenadas asociadas a los distintos Temas que definen sus esquinas inferior izquierda y superior derecha. Si se cargan los Temas uno a uno, el programa ajustará su espacio de visualización en pantalla (Ventana Gráfica) a un rectángulo definido a partir de las coordenadas máximas y mínimas correspondientes al primero de los Temas cargados.

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Posteriormente, a medida que se vayan añadiendo otros Temas cuyas coordenadas no coinciden con las del primero, este ajuste de la Ventana Gráfica podrá ser actualizado (con las herramientas de zoom) para incluir coordenadas mayores y menores a las anteriores. Esta correlación entre las coordenadas contenidas en los Temas y las de visualización en pantalla obliga a que la información con la que trabajemos no sólo deba de estar referida a un mismo sistema de coordenadas, sino que además estas coordenadas deben de expresarse en unidades de medida idénticas; de lo contrario definirán espacios de visualización poco coherentes, donde difícilmente podrán visualizarse todos los Temas de la Vista de forma adecuada. ���� 7LSRV�GH�7HPDV��7KHPHV��ArcView permite trabajar con información vectorial e información en formato raster. En cualquiera caso, resulta útil distinguir entre Tema y fuente de datos espaciales. Así, el concepto de Tema se aplica a la integración en la Vista de una o parte de la fuente de datos que, por su parte, constituye las unidades físicas (carpetas, archivos...) que representa, bajo distintos formatos, la información geográfica procedente de diferentes programas. Los temas de tipo raster, en este nivel básico de ARCVIEW, sólo se utilizan como imágenes de referencia para la representación cartográfica o, como se verá mas adelante, para la extracción de información vectorial (digitalización en pantalla). Las fuentes de datos para estos temas están constituidas por todos aquellos formatos de imágenes que comúnmente se utilizan en la representación espacial (BIL, BSQ, BIP, TIF, JPG, etc.) Los Temas vectoriales pueden ser puntuales, lineales o poligonales, en función del tipo de elemento espacial que incluyan de forma exclusiva; es decir, en un mismo Tema no podrán existir elementos de distinto tipo (ej. puntos y líneas; puntos y polígonos, etc.). En la tabla adjunta se describen los grandes tipos de fuentes de datos en los que se apoyan los Temas vectoriales. '(120,1$&,Ï1� 352&('(1&,$� 2%6(59$&,21(6�SHAPEFILES (SHAPES)

ARCVIEW (ESRI) *Máxima compatibilidad con ARCVIEW al ser su propio formato. *Posibilidad de edición de los elementos gráficos. *Tipología simple de elementos espaciales (puntos, líneas o polígonos). *Escasa complejidad en el modelo de datos y en las tablas asociadas.

COBERTURAS ARC/INFO (ESRI) *Gran compatibilidad con ARCVIEW al pertenecer a la misma familia de software. *La edición gráfica requiere la conversión en SHAPE. *Tipología compleja de elementos espaciales (topología compuesta). *Complejidad en el modelo de datos y en las tablas asociadas.

CADs Diversa *Gran compatibilidad con ARCVIEW. *La edición gráfica requiere la conversión en SHAPE. *Tipología compleja de elementos espaciales (capas). *Escasa complejidad en el modelo de datos y en las tablas asociadas.

OTROS SIGs Diversa

Por tanto, las fuentes de datos espaciales de tipo vectorial que soporta ArcView (aquellos a partir de los cuales se pueden crear Temas) son tres: 1) En primer lugar, el programa cuenta con un formato de datos propio llamado VKDSHILOH

(cuya traducción sería ILFKHUR�GH�IRUPDV). La información geográfica que se almacena en

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este formato sólo puede incluir elementos de un mismo tipo (puntos, líneas o polígonos). Esta información se almacena en al menos 3 archivos con el mismo nombre y las siguientes extensiones: �VKS�para la información espacial �GEI�para la información alfanumérica o atributos temáticos �VK[ para la relación entre los dos anteriores 3RU�WDQWR��XQ�7HPD�HVWi�FRPSXHVWR�HQ�HVWH�FDVR�SRU�DO�PHQRV�WUHV�DUFKLYRV�FRQ�HO�PLVPR�QRPEUH�\�GLVWLQWD�H[WHQVLyQ��

2) El segundo formato vectorial con el que trabaja ArcView corresponde a las FREHUWXUDV de ARC/INFO. Este formato de información espacial es más complejo que el anterior y entre otros aspectos puede incluir más de un tipo de elemento espacial en la misma cobertura (p.e. coberturas lineal-poligonal o coberturas puntual-lineal). De este hecho se deduce que a partir de una única cobertura puede generarse más de un Tema. La información espacial almacenada en este formato consiste en una carpeta o directorio que da nombre a la cobertura en la que se almacenan al menos 8 archivos distintos.

3) Por último, y dado que en la actualidad gran parte de la información espacial digitalizada procede de entornos CAD1, ArcView permite incorporar ciertos formatos de este tipo, entre los que destacan los asociados a AUTOCAD (archivos .DXF; .DWG).

�����$xDGLU�7HPDV�D�XQD�9LVWD�La creación de Temas se realiza en la Ventana de la Vista mediante el botón que equivale a la opción del menú VIEW>ADD THEME. Esta opción abre una Ventana de diálogo en donde habrá que especificar de forma previa a la búsqueda en directorios o unidades de disco, si se va a cargar información de tipo vectorial (opción por defecto )HDWXUH�'DWD�6RXUFH) o de tipo raster (,PDJH 'DWD�6RXUFH).

1 &RPSXWHU�$LGHG�'HVLJQ, es decir, programas informáticos de diseño asistido por ordenador, utilizados sobre todo por delineantes, arquitectos e ingenieros.

Coberturas ARC/INFO

Feature (por defecto) o Image Data Source

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Para crear Temas a partir de shapefiles y coberturas se puede añadir la información directamente. En el caso de que se pretenda utilizar formatos CAD (archivos con extensión DWG, DXF, DGN), habrá que especificar esta opción de forma previa en la Ventana de Proyecto (desde el menú FILE>EXTENSIONS marcar la opción CAD READER). Podemos convertir una capa de información proveniente de un archivo de CAD o de ArcInfo en un Tema con formato shape: seleccionando en la Ventana de la Vista THEME>CONVERT TO SHAPEFILE. En el caso de los Temas raster ArcView permite la lectura directa de los formatos más extendidos con aplicaciones en el campo de la cartografía y la teledetección (TIFF; BIL; BSQ, etc.). Sólo en el caso de que se quieran utilizar imágenes procedentes del módulo IMAGINE de ARC/INFO o formato JFIF será necesario especificar dicha opción en la Ventana de Proyecto (de nuevo menú FILE>EXTENSIONS> y marcar la opción IMAGINE IMAGES SUPPORTS o JPEG IMAGES SUPPORTS). En cualquier caso, en la ventana de diálogo que se abre en el menú FILE>ENTENSIONS podéis comprobar los diferentes formatos que se pueden importar en ArcView. Cuando la fuente de información es un archivo shapefile, a la izquierda de la Ventana de diálogo que se abre aparece un solo icono con el nombre del archivo (por ejemplo munic.shp). Para ese archivo sólo podrá crearse un tema con el mismo tipo de elemento espacial (punto, línea o polígono). En el ejemplo de arriba, la fuente de datos son coberturas ARC/INFO. En ese caso en la Ventana de diálogo podéis observar un icono que representa una carpeta denominada embalses que al abrirse muestra los distintos elementos que contiene la cobertura (polygon y labelpoint). De esta forma, como ya se ha señalado, a partir de una misma cobertura pueden crearse varios Temas (en el ejemplo de arriba dos: uno de polígonos y otro de puntos). A continuación, veremos detenidamente estas opciones. ������ ,QFRUSRUDFLyQ�GH�6+$3(6�Obviamente, esta opción resulta la más fácil y directa para el programa al tratarse de su propio formato. Tan sólo es necesario acceder al menú 9LHZ�� $GG� WKHPH� o al icono correspondiente .

Esta acción da paso a una ventana donde es posible especificar si se están buscando fuentes de datos vectoriales ()HDWXUH� GDWD� VRXUFH) o de tipo raster (,PDJH� GDWD�VRXUFH), localizándose posteriormente las unidades de disco y directorios donde se encuentren las fuentes de datos buscadas. Al tratarse de un formato que sólo admite un único tipo de elemento espacial en cada SHAPE, el icono que lo representa es el de archivo y en su denominación aparece la extensión �VKS.

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RECORDAD que un SHAPE incluye, al menos, 3 archivos con las extensiones �VKS�� �GEI�\� �VK[��Por tanto, a la hora de renombrar, copiar o trasladar un SHAPE a otros directorios, discos, etc, es necesario hacerlo con todos los archivos que lleven su nombre.

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�������,QFRUSRUDFLyQ�GH�&2%(5785$6�En el caso de las coberturas, la incorporación de los Temas se lleva a cabo de la misma forma, si bien, la diferencia principal estriba en la posibilidad de poder definir más de un Tema sobre una misma fuente de datos. En ese caso, en lugar del icono de archivo, la cobertura se presenta como una carpeta en la que cada elemento distinto se muestra como un archivo.

Cuando la cobertura se encuentra en formato de exportación �(��, es necesario proceder a la previa importación de la misma a través del módulo correspondiente que suele encontrase fuera del programa.

������ ,QFRUSRUDFLyQ�GH�DUFKLYRV�&$'�Al tratarse de formatos provenientes de otros entornos de software (*.DWG; *.DXF; *.DGN), es necesario activar una extensión del programa que permite la incorporación de este tipo de archivos (FILE> EXTENSIONS> CAD READER). Por lo demás, se opera igual que en el caso de las coberturas, ya que desde diversos archivos de este tipo es posible incorporar más de un Tema a partir de la organización de los mismos en capas.

Debe tenerse en cuenta que cuando una cobertura proviene de ARC/INFO WORK-STATION, consta de dos directorios o carpetas. El primero responde al nombre de la cobertura y el segundo se denomina ,1)2��Este último incluye las bases de datos de la cobertura y, a veces, las bases de datos de todas aquellas coberturas que se encuentran en un directorio común. Por ello, al copiar o trasladar una cobertura es necesario hacerlo con esos dos directorios.

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�������,QFRUSRUDFLyQ�GH�LPiJHQHV�Por lo que se refiere a los Temas de tipo raster, el programa permite la lectura de un número importante de formatos, bien sea de forma directa (*.TIF; *.BIL; *.BIP) o a través de diferentes extensiones (CIB; IMAGINE; *.JPG; MrSID). Como ya se ha comentado, la única variación en el procedimiento es indicar en la ventana de incorporación que la fuente de datos es de tipo raster (LPDJH�GDWD�VRXUFH).

Cuando las imágenes se encuentran georreferenciadas es muy importante recordar que, junto con los datos de contenido de la propia imagen (*.BIL; *.TIF; *.JPEG...) existen otros referidos a su estructura, resolución y coordenadas que suelen almacenarse en otros archivos (*.HDR; TFW; *.JPWG...).

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��� &DUDFWHUtVWLFDV�\�SURSLHGDGHV�GH�OD�9LVWD�Tal como se muestra en la siguiente figura una Vista consta de 4 partes principales:

1) En la parte superior se encuentra la barra de menús e iconos que dan acceso a todas las herramientas de trabajo; en ella se incluye también, en el extremo derecho, la ventana de escala y el indicador de coordenadas.

2) En la parte inferior se encuentra una barra donde se visualizan determinadas datos

geométricos que resultan de algunas operaciones (ej. medición de longitudes; áreas, etc).

3) En la parte central-izquierda se encuentra la tabla de contenidos de la Vista, donde

van apareciendo todos los Temas incorporados a la Vista con su nombre e icono correspondiente al tipo de elemento que representa.

4) En la parte central-derecha aparece la ventana gráfica donde se visualiza el

contenido de los Temas incorporados y donde pueden dibujarse otros elementos gráficos independientes.

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Las propiedades de una Vista se controlan en con la opción (VIEW> PROPERTIES) y se refieren a distintas posibilidades que incluyen desde el nombre de la vista (por defecto ARCVIEW nombra las vistas en orden de creación como View 1; View 2....View N), hasta el color de fondo de la ventana gráfica (background color) o el nombre del operador que crea la vista. No obstante, quizás las propiedades más importante se refieren a las de tipo cartográfica que se concretan en el tipo de proyección (3URMHFWLRQ), las unidades de los datos espaciales (0DS�XQLWV) y las unidades de medida ('LVWDQFH�XQLWV). En el primer caso sólo afecta a aquellos temas con coordenadas geográficas, expresadas en grados decimales, que pueden ser visualizados a través de diferentes proyecciones. En todos los casos, las unidades de los datos espaciales se refieren al tipo de unidad (metros, kilómetros, millas...) en que se encuentran almacenadas las coordenadas de dichos datos, y resulta un dato esencial para el control de la escala en la visualización de los temas. Las unidades de medida, por último, se refieren a como van a aparecer, según la conveniencia del usuario, las mediciones y referencias geográficas resultantes del empleo de diferentes herramientas. ��� *HVWLyQ�\�SURSLHGDGHV�GH�ORV�7HPDV�A medida que se van añadiendo Temas a una Vista, éstos se van disponiendo en el recuadro de contenidos de la Vista. En ese recuadro cada Tema se presenta como un rectángulo donde aparece su nombre, debajo del nombre el tipo de elemento espacial que incluye (punto, línea o polígono), y a su izquierda, un botón para poder visualizar o no el Tema. Ese rectángulo es la /H\HQGD del Tema. Mientras no se pulse el botón de visualización el contenido espacial del Tema no será visible en la Ventana gráfica. Cuando los Temas se superponen es necesario tener en cuenta el orden de visualización de los mismos, que depende de su posición en la tabla de contenidos de la Vista, de tal manera que el último en visualizarse es el que ocupa la posición superior. Así por ejemplo, en el caso de contar con Temas de distinto tipo, deberá considerarse que si se dispone un Tema

0(',&,21(6�

%$55$�'(�+(55$0,(17$6�(6&$/$� &225'(1'$6�

&217(1,'26�'(�/$�9,67$�

9(17$1$�*5È),&$�

7(0$6��9,68$/,=$'26�

*5È),&2�,1'(3(1',(17(�

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poligonal por encima de uno puntual o lineal, el contenido de estos últimos quedará oculto tras los polígonos. Para corregir problemas de ocultamiento (p.e. polígonos sobre puntos o líneas) es posible variar el orden con el que los temas se disponen en el recuadro de contenidos (simplemente pinchando sobre el Tema y sin soltar arrastrarlo hasta la posición deseada).

Los estados de un Tema en una Vista�se refieren, fundamentalmente, a tres cuestiones:

1) Por un lado, un Tema puede estar VISUALIZADO o NO VISUALIZADO, con lo que aparecerá o no su contenido en la ventana gráfica. La visualización se controla mediante un recuadro a la izquierda del nombre del Tema (botón de visualización).

2) Por otro lado, un Tema puede estar ACTIVADO o DESACTIVADO. Un Tema

activo se reconoce porque su leyenda aparece resaltada sobre el resto (en el ejemplo de arriba el Tema activo es Pto_mont). Por defecto el Tema activo es el primero que se añade a la Vista. Para cambiar el Tema activo hay que pulsar sobre otro de los Temas (manteniendo pulsada la MAYÚSCULA del teclado pueden activarse varios Temas a la vez), sobre ellos recae la acción de la mayor parte de las operaciones de selección, consulta y gestión (copiar, borrar, etc), así como algunas de visualización. Por defecto el Tema activo es el primero que se añade a la Vista. Para cambiar el tema activo hay que pulsar sobre otro de los Temas (manteniendo pulsada la MAYÚSCULA del teclado pueden activarse varios Temas a la vez).

3) Por último, sólo aplicable al caso de los Shapes, un Tema puede estar o no en

EDICIÓN, en ese caso, el botón de visualización del Tema muestra una línea discontinua a su alrededor, indicando que se pueden efectuar cambios sobre los elementos del Tema.

Las principales acciones de gestión de Temas se refieren a la posibilidad de borrarlos de una Vista (EDIT> DELETE THEME), duplicarlos en una misma vista, copiarlos a otra (EDIT> COPY THEME.... EDIT>PASTE) o trasladarlos a otra (EDIT> CUT THEME ... EDIT>PASTE).

Contenidos de la Vista

Tema activo (con leyenda resaltada)

Botón de visualización sin marcar

Coordenadas geográficas

Indicador de escala

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COPY THEME Copia el Tema o Temas activos en el portapapeles para duplicarlos en la misma Vista o copiarlos en otra Vista (con la opción PASTE)

CUT THEME Extrae el Tema o Temas activos de la Vista actual y los lleva al portapapeles para trasladarlos a otra Vista

DELETE THEME Extrae el Tema o Temas activos de la Vista actual (ATENCIÖN: esto no significa que el Tema se borre del disco en el que está grabado)

Respecto a las propiedades, controladas en la opción (THEME> PROPERTIES),� resultan muy variadas y se estudian en distintos momentos del curso. Cabe adelantar la posibilidad de cambiar el nombre con el que un Tema aparece en la Tabla de contenidos de la Vista, para conseguir, por ejemplo, un rótulo más descriptivo que el nombre de la fuente de datos (ej. MUNI.SHP Æ MUNICIPIOS). Por defecto, el nombre que aparece siempre que se carga un Tema es el mismo que el de la fuente de datos de la que procede (nombre del archivo shapefile o nombre de la cobertura...). Para introducir otro nombre en la leyenda se hace a través del menú THEME>PROPERTIES (Propiedades del Tema) desde la Ventana de la Vista. En la ventana de diálogo que se abre habrá que teclear el nuevo nombre en la casilla THEME NAME. Esto no altera el nombre de la fuente de datos que aparece en la casilla SOURCE en donde se especifica el archivo en uso y su ubicación. En el siguiente ejemplo, hemos cambiado el nombre del Tema creado a partir de una cobertura ARC/INFO denominada “Muni” (ver la casilla SOURCE) por el nombre “Municipios” introducido en la casilla THEME NAME. De esta forma, en la leyenda del Tema aparecerá ahora el nombre “Municipios” en vez de “Muni”, pero 5(&25'$'�que el nombre del archivo fuente permanece LQDOWHUDGR�

Por lo que se refiere a las fuentes de datos tipo SHAPE, su gestión puede agilizarse bastante a través de la opción (FILE> MANAGE DATA SOURCE), que permite borrar la fuente, copiarla o renombrarla.

6RXUFH� aparece el nombre de archivo y ubicación

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�����2SFLRQHV�GH�YLVXDOL]DFLyQ�GH�OD�9LVWD�Como ya se adelantó, el programa realiza una correlación de coordenadas entre las correspondientes al primero de los Temas añadidos y la Ventana gráfica de la Vista, es decir, cuando se añade el primer Tema, las coordenadas de la esquina superior derecha de la Vista pasan a expresarse en la unidades de coordenadas del Tema añadido y no como coordenadas de pantalla (que es la opción por defecto cuando se abre el programa). Si después se añaden otros Temas con dimensiones superiores a las del primer Tema añadido, su visualización no será posible o sólo será parcial. En ese caso habrá que actualizar la correlación de coordenadas de forma que se consideren no sólo las del primer Tema añadido, sino las del resto de los Temas de la misma Vista. Esta opción se conoce como ZOOM TO FULL EXTEND (Zoom a la máxima extensión) y se activa desde el Menú VIEW>FULL EXTEND o en el botón Los cambios en la escala de visualización pueden realizarse a través de múltiples opciones. Una de ellas consiste en especificar una escala determinada a la que desean visualizarse los Temas. Para que esto sea posible es necesario que se especifique previamente las unidades en las que se expresan las coordenadas de los Temas de la Vista (MAP UNITS). Si esta operación no se realiza, SRU GHIHFWR� OD�HVFDOD�DSDUHFH�YDFtD�\�D�OD�KRUD�GH�UHDOL]DU�XQD�VDOLGD�JUiILFD��/D\RXW��HO�SURJUDPD�QR�SRGUi�UHSUHVHQWDU�OD�HVFDOD. Para especificar las unidades en las que se expresan las coordenadas de los Temas hay que hacerlo desde el menú VIEW>PROPERTIES. En la ventana de diálogo que se abre habremos de especificar las unidades del mapa (MAP UNITS) y también podremos definir las unidades de medida (DISTANCE UNITS) que permitirán obtener distancias medidas sobre la Vista, así como las dimensiones de los objetos gráficos que puedan incluirse en la misma. Una vez especificadas las unidades de mapa (Map Units) podrá establecerse manualmente una escala de visualización precisa mediante la inclusión en el indicador de escala (esquina superior derecha de la Ventana de la Vista) del denominador deseado (1:E). Asimismo, en este indicador se registrará cualquiera de las escalas de visualización que se obtenga tras la utilización de las herramientas que permiten cambiar las dimensiones de los mapas en la Vista. Estas opciones aparecen como iconos en la barra de herramientas y constituyen las clásicas herramientas para cambiar la escala de visualización y algunas otras de tipo complementario.

ZOOM MÁXIMA EXTENSIÓN(FULL EXTEND)

ZOOM TEMA ACTIVO

SELECCIONA UN ELEMENTOZOOM ELEMENTO SELECCIONADOANULAR SELECCIÓN

ZOOM DE APROXIMACIÓN

ZOOM DE ALEJAMIENTO

VUELTA AL ZOOM ANTERIOR

MOVIMIENTO SOBRE LA VISTASIN CAMBIO DE ESCALA

ZOOM MÁXIMA EXTENSIÓN(FULL EXTEND)

ZOOM TEMA ACTIVO

SELECCIONA UN ELEMENTOZOOM ELEMENTO SELECCIONADOANULAR SELECCIÓN

ZOOM DE APROXIMACIÓN

ZOOM DE ALEJAMIENTO

VUELTA AL ZOOM ANTERIOR

MOVIMIENTO SOBRE LA VISTASIN CAMBIO DE ESCALA

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�����2WUDV�RSFLRQHV�GH�OD�YHQWDQD�GH�OD�9LVWD�Por tener un carácter un tanto especial se han incluido aquí tres utilidades localizadas en la barra de herramientas.

La primera se refiere a la posibilidad de efectuar mediciones (REGLA) y constituye una herramienta de utilidad para la obtención de longitudes aproximadas. Como se señaló anteriormente, para el buen funcionamiento de esta herramienta es necesario especificar unidades de medida ('LVWDQFH�XQLWV) en las propiedades de la vista (VIEW>PROPERTIES). La herramienta permite la obtención de medidas para un segmento determinado, o bien para un conjunto de segmentos consecutivos que se inician en cada cliqueado del botón izquierdo del ratón. Las longitudes o distancias van apareciendo en la barra de mediciones (esquina inferior izquierda de la Vista), siendo la primera la del segmento recién definido (6HJPHQW�OHQJWK) y la segunda la longitud acumulada en los distintos segmentos (/HQJWK). Un doble cliqueado del botón izquierdo del ratón indica la finalización en el trazado de segmentos.

Cuando se llevan a cabo trazado de segmentos en los que es necesario ir cambiando las escalas de visualización (zoom in, zoom out) o desplazarse por la ventana de la vista (pan), resulta útil acceder a una YHQWDQD�GH�RSFLRQHV�GH�YLVXDOL]DFLyQ que se activa con el botón derecho del ratón, sin que se interrumpa el trazado de segmentos.

Las otras 2 herramientas tiene en común el estar dedicadas a la inclusión de elementos gráficos independientes en la ventana de la Vista. Las fuentes y propiedades del texto se controlan con la opción WINDOW>SHOW SYMBOL WINDOW (YHQWDQD�GH�SDOHWDV) que se verá más adelante.�En el caso del texto, lógicamente, se trata de incluir cadenas de texto definidas por el usuario. Pulsando sobre el triángulo de la esquina inferior derecha del botón del texto se despliegan las distintas posibilidades para incluir textos. Igualmente sucede en el caso de los elementos geométricos.

���� &DPELRV�HQ�OD�UHSUHVHQWDFLyQ�JUiILFD�GH�ORV�HOHPHQWRV�GH�ORV�7HPDV�Cuando se añaden Temas a una Vista el programa asigna una representación gráfica determinada basándose en una serie de códigos internos. Cuando el Tema es de tipo vectorial, este código es similar para todos los elementos de un mismo Tema, ya sea éste de tipo puntual, lineal o poligonal. En el caso de un Tema raster el valor numérico de cada pixel actúa como código, por lo que aparecerán al menos dos colores (ej. blanco [1] y negro [0] en una imagen bitmap).

Ventana que se activa con el botón derecho del ratón

Botón desplegable de Texto

Botón desplegable de gráficos

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�������&DPELRV�HQ�OD�UHSUHVHQWDFLyQ�GH�ORV�HOHPHQWRV�HQ�7HPDV�YHFWRULDOHV��Para cambiar la representación gráfica de un Tema vectorial debe accederse al Editor de Leyenda (LEGEND EDITOR). Para ello, situados en la Ventana de la Vista y activado el Tema podemos acceder de dos formas (1) pulsando dos veces en la parte derecha del rectángulo del Tema que pretendemos modificar; o (2) desde el menú THEME>EDIT LEGEND. En la Ventana que se abre habrá que pulsar dos veces sobre el símbolo que señala la actual representación para acceder a la Ventana de Paletas.

Dependiendo del tipo de elemento espacial que se esté tratando (punto, línea o polígono), se podrá acceder a determinadas paletas que permitirán realizar los siguientes cambios:

(OHPHQWRV�SXQWXDOHV��Mediante la paleta de puntos (MARKER PALETTE) podrán elegirse distintas formas geométricas o símbolos para la representación de los puntos, e igualmente podrán cambiarse el tamaño (en la casilla SIZE) y la orientación (en la casilla ANGLE) de la forma o símbolo elegido. Utilizando la paleta de color (COLOR PALETTE) se puede cambiar el color del símbolo. Para ello deberá elegirse la opción FOREGROUND (literalmente primer plano).

Pulsar dos veces sobre el símbolo para editarlo

Tamaño

Ángulo

Una vez realizado el cambio pulsar APPLY (aplicar) para que se haga efectivo

Load: carga otras paletas de símbolos (archivos con extensión *avp)

Otras opciones para cambiar el color de:

Fondo

Contorno

Texto

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(OHPHQWRV�OLQHDOHV�En este caso se utilizará la paleta de líneas (PEN PALETTE) en la que se podrán elegir distintos tipos de representaciones lineales. En la misma paleta se puede definir la anchura de las líneas elegidas (en la casilla SIZE). Para cambiar el color de las líneas se usará la paleta de colores (COLOR PALETTE) con la opción FOREGROUND igual que en el caso de los puntos.

(OHPHQWRV�SROLJRQDOHV�Para cambiar la representación de los polígonos se puede utilizar la paleta de relleno o de tramas (FILL PALETTE), así como la paleta de color (COLOR PALETTE). FILL PALETTE En esta paleta podrá cambiarse el tipo de relleno del polígono, así como el grosor de su borde (OUTLINE). Respecto al relleno las posibilidades son:

1) Ausencia de relleno (cuadrado blanco) Los polígonos se representan sólo mediante su borde, siendo transparentes respecto a otros elementos de otros Temas que pueden situarse debajo de éste.

2) Relleno mediante color plano (cuadrado negro) Los polígonos se representan mediante su contorno y un relleno de color plano (elegido en la paleta de colores).

3) Relleno mediante tramas (el resto de cuadrados)

Los polígonos se representan mediante su contorno y un relleno de tramas (a elegir entre varias opciones).

Una cuestión a tener en cuenta es que la paleta que se carga por defecto es capaz de mostrar polígonos transparentes en la pantalla pero no en la impresión. Para imprimir polígonos con tramas de colores y fondo transparente ha de cargarse una paleta de tramas (FILL PALETTE) denominada FDUWR�DYS� localizada en�&�?(65,?$9B*,6��?$5&9,(:?�V\PEROV��Al cargar una nueva paleta, los nuevos símbolos se sitúan tras el último símbolo contenido en la paleta por defecto.

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COLOR PALETTE En cuanto al color de los polígonos también se definen en la paleta de color, dependiendo de la opción de relleno elegida las opciones son las siguientes:

1) Ausencia de relleno: en este caso sólo podrá asignarse color al contorno del polígono (opción OUTLINE)

2) Color plano: en este caso las opciones podrán ser OUTLINE (para cambiar el color del contorno) y FOREGROUND (para cambiar el color de relleno). El cuadrado blanco con un aspa dejaría de asignar color tanto al borde como al relleno.

3) Relleno mediante tramas: en este caso las opciones son OUTLINE (para cambiar el color del contorno); FOREGROUND (para cambiar el color de las tramas) y BACKGROUND (para cambiar el color del fondo sobre el que se dibujan las tramas). Cualquier cambio realizado en la ventana de paletas se reflejará sobre el símbolo del Editor de Leyenda. Para que estos cambios se reflejen en los Temas, es necesario aceptar las modificaciones efectuadas mediante la orden APPLY que aparece en la parte inferior derecha de la ventana del Editor de Leyenda. ������� &DPELRV�HQ�OD�UHSUHVHQWDFLyQ�GH�ORV�7HPDV�UDVWHU�En el caso de los temas raster, la representación se modifica mediante un cambio en la asignación de colores a cada valor de pixel. De la misma forma que en el caso de los temas vectoriales, ahora se accede a un HGLWRU�GH�OH\HQGD�GH�LPiJHQHV��,PDJH�OHJHQG�HGLWRU�.

Para cada una de las bandas presentes en la imagen (de una a tres), puede extraerse la correspondencia entre valores y colores mediante la opción FRORUPDS. En esta ventana pueden definirse distintos tipos de asignación automática de colores (aleatoriamente, mediante rampas, escalas de grises, etc), o bien, proceder a la modificación individual de los mismos mediante la paleta de color que aparecerá al picar sobre cualquiera de los símbolos presentes en LPDJH FRORUPDS.

$XVHQFLD�GH�UHOOHQR(hace transparente al polígono)

Relleno de FRORU�SODQR

5HOOHQR�GH�WUDPDV

Administrador
Nota
Este es un buen momento para practicar la creación y manejo de proyectos y los cambios en la representación gráfica de los Temas, antes de pasar a la creación de cartografía temática.
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�����*HQHUDFLyQ�GH�FDUWRJUDItD�WHPiWLFD�Desde la ventana de Editor de Leyenda (a la que se accede desde el menú THEME>LEGEND EDITOR en la Ventana de la Vista o pulsando dos veces en el recuadro de la leyenda del Tema) también es posible crear cartografía temática utilizando los atributos temáticos asociados a los objetos espaciales contenidos en la base de datos. El tipo de mapa a crear se define en la casilla LEGEND TYPE situada a la izquierda de la ventana de diálogo del Editor de Leyenda. Dependiendo del tipo de elemento espacial del Tema (punto, línea o polígono) el menú desplegable incluye las opciones:

������ 7HPD�SROLJRQDO��1) Single Symbol (Símbolo Único)

Es la opción por defecto cuando se añade un Tema a la Vista. Representa con el mismo símbolo a todos los objetos espaciales del Tema, sin hacer distinción alguna.

2) Graduated Color (Colores Graduados) Agrupa los polígonos en intervalos de clase de color graduado. Tras elegir esta opción habrá que especificar el atributo temático que vamos a representar en la casilla CLASSIFICATION FIELD que aparecerá al elegir dicha opción. Al elegir esta opción, los atributos disponibles en el menú desplegable de la casilla CLASSIFICATION FIELD son sólo los campos numéricos. Es el tipo de representación más adecuado para YDULDEOHV�FXDQWLWDWLYDV�FRQWLQXDV.

Menú desplegable de Tipos de leyenda

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3) Unique Value (Único Valor) En este caso, cada polígono con el mismo valor en el campo especificado se representa con un mismo símbolo (por ejemplo, puede representarse cada provincia con un color distinto). Con esta opción, todos los campos de la base de datos están disponibles en el menú desplegable denominado ahora VALUES FIELD, aunque se trata de una opción de representación habitual para las YDULDEOHV�FXDOLWDWLYDV.

4) Dot (Puntos) Se trata de una opción para construir un mapa de densidad de puntos. En este caso hay que elegir un campo numérico en el menú desplegable de DENSITY FIELD, así como teclear la equivalencia de cada punto en la casilla DENSITY FIELD (o bien pedir al programa que calcule la equivalencia recomendada pulsando el botón CALCULATE).

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5) Chart (Gráfico) Esta opción permite crear un mapa con gráficos estadísticos de columnas o sectores. En este caso hay que especificar los campos numéricos que se quieren representar (a elegir del recuadro FIELD y pulsar ADD), así como el tipo de gráfico (CHART TYPE) y el color del fondo del polígono sobre el que se construirá el gráfico (BACKGROUND SYMBOL).

�������7HPD�SXQWXDO�R�OLQHDO�Además de las opciones anteriores 6LQJOH�6\PERO��*UDGXDWHG�&RORU��8QLTXH�9DOXH y�&KDUW,también es posible crear un mapa con la opción:

6) Graduate Symbol (Símbolo Graduado) Agrupa los puntos o líneas en intervalos de clase representados por símbolos graduados (de menor a mayor o viceversa). Tras elegir esta opción habrá que especificar en la casilla CLASSIFICATION FIELD el atributo temático que vamos a representar. Los atributos disponibles en el menú desplegable de la casilla CLASSIFICATION FIELD son sólo los campos numéricos.

������ 0pWRGRV�GH�FODVLILFDFLyQ�GH�LQWHUYDORV��En las opciones *UDGXDWHG� &RORU y *UDGXDWHG� 6\PERO es posible elegir el método de clasificación estadística utilizado en el establecimiento de los intervalos de clase pulsando sobre el botón CLASSIFY... que aparece una vez elegida una de las dos opciones. En la ventana de diálogo que se abre es posible elegir el método de clasificación (casilla TYPE); el número de clases a representar (NUMBER OF CLASSES) y el número de decimales que deben mostrar los límites de intervalos (ROUND VALUES AT).

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Las técnicas disponibles para la creación de intervalos de clase son:

- Natural Breaks: marcas naturales (opción por defecto) - Equal Area: Áreas iguales - Equal Interval: Intervalos iguales - Quantile: Cuantiles - Standard Deviation: Desviación estándar

Administrador
Nota
Antes de continuar con el epígrafe siguiente, practica las distintas opciones de creación de leyendas para mapas puntuales, lineales y poligonales
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���7$%/$6���� 'HILQLFLyQ�\�WLSRV�GH�7DEODV�Una Tabla consiste en una base de datos relacional en donde se almacena y gestiona la información alfanumérica en forma de filas (registros) y columnas (campos o atributos). Las filas constituyen las unidades de observación, entidades o elementos del mismo tipo sobre los que se guarda cierta información (municipios, ríos, estaciones meteorológicas, etc), mientras que las columnas almacenan características, atributos o variables que describen a dichas entidades (superficie, caudal, temperaturas, etc). Las tablas de los Temas vectoriales, son de dos tipos fundamentales:

• En primer lugar, existen tablas pertenecientes a los Temas cuya denominación es la de 7$%/$� '( $75,%8726� de un Tema ($WULEXWHV� RI����. Estas tablas están “físicamente” integradas en los Temas y forman parte, por tanto, de las fuentes de datos en las que se apoyan. Así, por ejemplo, ya vimos como un SHAPE incluye entre los archivos esenciales que lo componen un archivo tipo DBF. Las tablas de atributos se inician con un campo denominado 6+$3(, cuyo contenido alude al tipo de elemento espacial del Tema (point, line, polyline, polygon...). La vinculación de estas tablas con sus Temas conlleva una conexión permanente entre lo espacial (en la Vista) y lo temático (en la tabla), de tal forma que la selección y edición en cualquiera de ambas partes repercute necesariamente en la otra.

• En segundo lugar, existen 7$%/$6� ,1'(3(1',(17(6 que pueden almacenar información concerniente a los Temas, con los que terminan vinculándose, directa o indirectamente, a través de operaciones clásicas de bases de datos relacionales.

�����$FFHVR�D�ODV�7DEODV�El modo de acceder a la información de una Tabla depende del tipo de Tabla de que se trate.

�������'HVGH�OD�9HQWDQD�GH�OD�9LVWD�Para las 7DEODV�GH�DWULEXWRV de los Temas desde la Ventana de la Vista se puede abrir la

base de datos del Tema activo mediante el botón que representa una cuadrícula o accediendo al menú THEME>TABLE.

Por otro lado, aunque no se trate propiamente de abrir una base de datos de un Tema, es posible desde la Ventana de la Vista acceder a la información temática asociada a un elemento espacial. Para ello, una vez activado el Tema y

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seleccionada la herramienta de información (icono “i”), pulsando sobre el elemento espacial correspondiente obtenemos una ventana de información (Identify Results) en la que aparece el registro correspondiente al elemento interrogado con todos los campos de su tabla de atributos. �������'HVGH�OD�9HQWDQD�GH�3UR\HFWR�En el caso de�WDEODV�LQGHSHQGLHQWHV, su inclusión en el proyecto se realiza desde la Ventana de Proyecto pulsando el icono de TABLES y eligiendo la opción ADD (añadir). En ese momento se abre una ventana de diálogo que permite el acceso a los directorios y unidades de disco en donde habrá que localizar la base de datos deseada. Cuando se añade una base de datos a un Proyecto ésta se abre de forma automática. A partir de ese momento pasa a formar parte de los documentos de ese proyecto quedando disponible en la Ventana de Proyecto.

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Es importante señalar que si mediante esta opción se cargan tablas pertenecientes a un SHAPE, se considerarán tablas independientes. La selección o edición sobre ellas no repercute de forma inmediata en la parte espacial. Sin embargo, determinadas acciones, como la supresión o el añadido de registros, serán fuentes de problemas (incoherencias) cuando se quiera trabajar posteriormente con ambos componentes (espacial y tematica) de forma vinculada. ���� &RQVXOWD�\�VHOHFFLyQ�GH�UHJLVWURV��Existen 3 procedimientos básicos para la selección de registros en una Tabla: la selección manual; la selección por identificación de caracteres y la selección mediante condición aritmética y/o lógica. 3.3.1. Selección manual Tanto desde la Ventana de la Vista como desde la Ventana de la Tabla pueden seleccionarse elementos espaciales o registros mediante las siguientes herramientas:

D entana de la Vista para seleccionar elementos gráficos

D

D

En cualquier- La selecc- La selec

Tema ac- Si se d

herramiepodrá ex

- La selecc

������ 6HOHFF Se correspono nominal, aquellos regtanto desde l Funcionamiehabrá que icualquiera dseleccionaráser éste el rposición en registro que

esde la V

entana de la Tabla para seleccionar registros

esde la V

esde cualquiera de las dos Ventanas anula la selección efectuada

a de los casos, la selección funciona de la siguiente manera: ión actúa únicamente sobre el Tema o Temas activos

ción de un nuevo elemento o registro anula una selección anterior en el mismo tivo esean seleccionar más de un elemento o registro deberán utilizarse las ntas anteriores manteniendo pulsada la tecla MAYUSC. De esta misma forma traerse del conjunto seleccionado un elemento o registro. ión de un registro afecta a la vez a la capa gráfica y viceversa.

LyQ�SRU�LGHQWLILFDFLyQ�GH�FDGHQDV�GH�FDUDFWHUHV��)LQG��de con la búsqueda temática de información mediante esp

es decir, dado el nombre/s de uno o varios objetos espaistros que contengan dicha especificación. A este tipo dea Ventana de la Vista como desde la Ventana de la Tabla.

nto: pulsando sobre este icono se accede a una ventana ntroducir una cadena de caracteres que el programa tre los campos de tipo texto de la base de datos (p.e. olv sólo el primer registro que contenga dicha cadena de caraegistro buscado por el usuario se podrá continuar con la bla Tabla, pulsando otra vez sobre el icono, desde donde se contenga dicha cadena de caracteres. En ese caso se anula l

ecificación simbólica ciales se seleccionan búsqueda se accede

de diálogo en donde atará de localizar en era; olv; olver...). Se cteres. En caso de no úsqueda desde dicha

localizará el siguiente a selección previa.

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�������6HOHFFLyQ�SRU�FULWHULRV�DULWPpWLFRV�\�R�OyJLFRV� Se trata de una herramienta mucho más potente y útil. Se corresponde con la operación de recuperación de la información mediante condición aritmética y/o lógica referida a los atributos temáticos de un Tema, es decir, se establece una condición aritmética y/o lógica que afecta a uno o varios atributos temáticos y todos los objetos espaciales que cumplan esa condición serán seleccionados. Al igual que en el caso anterior, a esta búsqueda puede accederse tanto desde la Ventana de la Vista como desde la Ventana de la Tabla. Funcionamiento: pulsando sobre el icono del martillo (4XHU\� %XLOGHU) se accede a una ventana de diálogo que permite introducir criterios de búsqueda complejos, incluyendo la posibilidad de tratar a la vez campos de distinto tipo (caracteres, numéricos, fechas...), combinar condiciones, etc.

En el ejemplo de arriba se está realizando una selección sobre los municipios de Cádiz que cumplen las siguientes condiciones: que la población de 1991 (campo POB91) sea mayor o igual a 10.000 y que pertenezcan a la Comarca agraria (campo COMARCAAGR) Sierra de Cádiz. Como puede observarse, una condición consta al menos de tres partes: Un FDPSR en el que debe cumplirse la condición (en la Ventana de diálogo se selecciona del recuadro FIELDS) Un RSHUDGRU aritmético o lógico que establece el tipo de condición (en la Ventana se seleccionan en la parte intermedia: =; >; <>; AND, OR, NOT...) Un YDORU determinado que el campo debe cumplir (por ejemplo 10.000 habitantes ó “Sierra de Cádiz”...). Los criterios lógicos AND, OR, NOT permiten combinar condiciones. Además, existen varias posibilidades de selección: NEW SET (Nuevo conjunto): se utiliza cuando se realiza una nueva selección o se pretende anular una previa. ADD TO SET (Añadir al conjunto): cuando se pretende añadir nuevos registros a la selección existente SELECT FROM SET (Seleccionar del conjunto): cuando se pretende realizar una selección de registros dentro del conjunto previamente seleccionado.

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La siguiente figura describe la Ventana de diálogo del QUERY BUILDER:

������ 2WUDV�XWLOLGDGHV�GH�LQWHUpV�HQ�OD�9HQWDQD�GH�OD�7DEOD�Para seleccionar sobre la Tabla resulta útil ordenar los registros en función de los contenidos

de un campo (en orden creciente o decreciente tanto campos numéricos como de texto). Para ello se activa el campo pulsando sobre el nombre y

Pd

9(17$1$�&21�/26&$0326�'(�/$

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$5($�3$5$�/$�,1&/86,Ï1'(�&21',&,21(6�

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después las herramientas 6RUW�$VFHQGLQJ o 6RUW�'HVFHQGLQJ, representadas por los iconos triangulares.

C e seleccionan varios registros no consecutivos, pueden disponerse c amente en la parte superior de la Tabla pulsando sobre el botón 3

s

or último, e la tabla.

uando sonsecutiv

URPRWH.

mienta 6ZLWFK� 6HOHFWLRQ, invierte la selección realizada, es decir, los registros no seleccionados y deseleccionar los seleccionados.

La herraelecciona

la opción del menú EDIT>SELECT ALL�permite seleccionar todos los registros

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,QWURGXFFLyQ�DO�SURJUDPD�$UF9LHZ�%HOpQ�3HGUHJDO�0DWHRV�±�,VPDHO�9DOOHMR�9LOODOWD�

�������&UHDFLyQ�GH�6+$3(6�D�SDUWLU�GH�VHOHFFLRQHV�Cualquier selección efectuada sobre un Tema (en la que por tanto han sido seleccionados algunos elementos espaciales del mismo, así como los atributos temáticos de la base de datos asociados a éstos) puede ser convertida en un nuevo Tema. Para realizar esta operación, tras efectuar la selección deseada, situados en la Ventana de la Vista debe elegirse la opción del menú THEME>CONVERT TO SHAPEFILE. El programa nos requiere un nombre para el nuevo Tema y un lugar de ubicación (un directorio y unidad de disco deseados). Asimismo se ofrece la posibilidad de añadirlo a la Vista desde la que ha sido creado. ���� (WLTXHWDGR�GH�ORV�HOHPHQWRV�GH�XQ�7HPD��/DEHOV��La opción de etiquetar elementos gráficos de un Tema supone la incorporación a la Vista en forma de rótulo de determinada información contenida en un campo de la Tabla de dicho Tema. Se trata de una herramienta de utilidad para incluir la toponimia en un mapa. Para etiquetar elementos lo primero que se debe especificar es el campo de la Tabla de dónde se extraerá la información que se convertirá en rótulo o etiqueta. Para ello, desde la Ventana de la Vista tras activar a a tratar, se elige la opción del menú THEME>THEME PROPERTIES. El botón cumple la misma función. A la izquierda de la Vende diálogo que se abreque seleccionar la opTEXT LABELS (Textetiquetas) y especificar casilla LABEL FIELDnombre del campo contenido se usará rotular (p.e. MuniciTambién puede elegirsposición que debe adoptrótulo respecto al elemeetiquetar. Finalmente la de escala con las herramcambios de visualización Las características del inclusión, a través de la S Una vez definido el camposible asignar etiquetas 1) Mediante un procedietiquetas mediante la seherramienta de etiquetad 2) La otra opción es uTHEME>AUTOLABELcada elemento, en la pos

el Tem

tana hay ción

o de en la el

cuyo para pio). e la ar el nto a opción SCALE LABELS especifica si las etiquetas sufrirán cambios ientas de zoom o si conservarán su tamaño original, al margen de los en la Vista.

texto de las etiquetas puede establecerse de forma previa a su DOHWD�GH�WH[WR (menú WINDOW>SHOW SYMBOL WINDOWS).

po de etiquetado (LABEL FIELD), ya en la Ventana de la Vista es mediante dos procedimientos:

miento individual, una vez activado el Tema, es posible asignar ñalización en pantalla de los elementos del Tema activo con la

o

til, ic

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izar un procedimiento de etiquetado automático desde el menú mediante el que se asignará automáticamente una sola etiqueta a ión especificada en las propiedades del Tema.

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Las etiquetas que se añaden a una Vista se manejan como cualquier elemento gráfico en ArcView. Las opciones para su manipulación (cambio de tamaño, de posición, de fuente, borrar, copiar...) se encuentran en los menús EDIT y GRAPHICS, así como en WINDOW desde donde puede accederse a la Ventana de Paletas (WINDOW>SHOW SYMBOL WINDOWS). Además, pueden ser objeto de operaciones propias como las de supresión (menú THEME>REMOVE LABELS), que no implican la supresión de otros elementos gráficos.

�����2SHUDFLRQHV�DYDQ]DGDV�FRQ�7DEODV������� 5HVXPHQ�HVWDGtVWLFR�GH�FDPSRV�QXPpULFRV�Mediante esta opción se obtiene un informe que muestra los parámetros estadísticos más habituales (número de casos, sumatorio, rango, media, desviación...). El informe se refiere a un campo (columna) de tipo numérico, resultando de utilidad para la realización de algunos cálculos (ej. porcentajes) o para la definición de intervalos al generar cartografía temática. La herramienta, denominada STATISTICS, es accesible desde la Ventana de la Tabla menú FIELD> STATISTICS, previa activación del campo de interés. También está disponible desde el HGLWRU� GH� OH\HQGD, para facilitar la definición de intervalos de clase.

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33

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%RWyQ�6800$5,=(

�������5HVXPHQ�HVWDGtVWLFR�SRU�FDWHJRUtDV�Se trata de una herramienta de suma utilidad denominada SUMMARIZE. Con ella se generan tablas en las que se obtienen resúmenes estadísticos de uno o varios campos para cada una de las categorías existentes en un campo de referencia. Como ejemplo, se puede pensar en una tabla de los municipios andaluces en la que se tienen los campos de superficie, población y provincia. Haciendo activo el campo provincia (campo de referencia), sería posible obtener una nueva tabla en la que apareciesen, para cada una de los 8 provincias, el total de superficie provincial (sumatorio de la superficie municipal por provincia), el total de población provincial (sumatorio de la población municipal por provincia) y la media de población (media de las poblaciones municipales por provincia). La opción es accesible desde la ventana de la Tabla (menú FIELD>SUMMARIZE o botón con el símbolo de SIGMA), una vez se ha seleccionado el campo de referencia, entonces se abre una ventana de diálogo para la selección de los campos a resumir y de las opciones estadísticas de resumen (6XPPDU\�7DEOH�'HILQLWLRQ).

����� *HQHUDFLyQ�GH�*UiILFRV�ARCVIEW permite la creación de diferentes tipos de gráficas, como una opción para presentar el contenido numérico de las Tablas. Es conveniente, no obstante, resaltar el carácter limitado de esta herramienta y, por tanto, recomendar que a la hora de realizar gráficas complejas se recurra a utilizar otros programas. Las gráficas se realizan para todos los registros de una tabla o para una selección de los mismos (el máximo de registros es 100, si sólo se muestra un campo). El acceso a la Ventana para el diseño de gráficas es posible desde las propias Tablas (icono de gráficos o menú

Administrador
Nota
En las funciones avanzadas podrás comprobar que la operación DISSOLVE incluida en la extensión Geoprocessing, realiza también un resumen estadístico por categorías y una fusión de formas.
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TABLE>CHART), o desde la Ventana de Proyecto, seleccionando el documento Charts y haciendo clic en el botón NEW (previamente el Proyecto debe tener alguna Tabla añadida). En esta ventana se especifican los campos a representar, así como algunas otras opciones relativas a los elementos básicos de la gráfica. Posteriormente es posible cambiar algunas características de las gráficas como rótulos, tramas, etc.

������ 5HODFLRQHV�HQWUH�7DEODV�En este apartado se explican 3 operaciones que implican relaciones entre tablas. Las dos primeras pertenecen, exclusivamente, al dominio de las bases de datos (relacionales), mientras que la otra tiene que ver con la relación espacial de inclusión. 5HODFLyQ�GH�WDEODV�XQR�D�XQR��-2,1��Este tipo de relación implica que las unidades de observación o entidades (registros) de una Tabla poseen necesariamente algún tipo de correspondencia con un registro de otra Tabla diferente. La correspondencia se establece sobre un campo común (código único, clave primaria...) que no tiene por qué tener el mismo nombre en ambas Tablas pero sí estar definido de la misma forma (carácter, numérico...). Un ejemplo de este tipo de relaciones sería el que puede establecerse entre una Tabla de municipios y la otra de provincias (cualquier municipio pertenece a una única provincia). En este tipo de operaciones se produce una “transferencia” de los campos de la WDEOD�RULJHQ���GRQDQWH��hacia la WDEOD�GHVWLQR��UHFHSWRUD�. Para realizarlas es necesario activar, en ambas Tablas, los campos que contienen el código común (primero en la tabla donante y luego en la receptora) y, posteriormente, elegir el icono de -RLQ (o también elegir del menú TABLE> JOIN). Esta transferencia o anexión de campos es temporal y sólo se convierte en permanente si se define una nueva tabla resultante (opciones FILE>EXPORT DESDE LA Ventana de la Tabla; o THEME>CONVERT TO SHAPEFILE desde la Ventana del aVista). En ambos este último caso se duplica la información espacial con la nueva información añadida a la Tabla de atributos. Mientras no se produzca esta consolidación, los campos anexados no pueden ser editados. A veces, es suficiente esta relación temporal para el cálculo del contenido de nuevos campos o para realizar búsquedas concretas. Finalizadas estas operaciones, la relación puede deshacerse mediante la opción TABLE> REMOVE ALL JOINS.

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7DEOD�GH�GHVWLQR���Atributtes of... Debe ser última activada

7DEOD�GH�RULJHQ:.dbf independiente

Las UHODFLRQHV� XQR� D� XQR se utilizan con mucha frecuencia en ArcView para añadir atributos temáticos a las entidades geográficas, por eso, la Tabla de destino o última a tener activa será siempre la tabla $WWULEXWHV�RI���� <nombre del shape> y la donante será siempre una tabla independiente <nombre>.dbf RECUERDA que en el Proyecto SOLO se almacena la definición de la unión, no los datos en sí.

35

LyQ�GH�WDEODV�XQR�D�PXFKRV��/,1.���e se basa en la misma correspondencia entre códigos, varias son las diferencias con el

e relación vista anteriormente. En primer lugar, ahora es posible que para un registro WDEOD�UHFHSWRUD existan más de una correspondencia en la WDEOD�GRQDQWH. Este sería, emplo, el caso contrario al que antes se planteaba. A una provincia pertenecen un o determinado de municipios. Si la tabla de provincias es la tabla receptora, no es e hacer una trasferencia de campos desde la tabla donante (la unión o JOIN le ría a cada registro de provincia sólo el primer registro del municipio correspondiente) e motivo, el LINK no establece una anexión física de campos, sino una relación YLUWXDO�ambas tablas; si seleccionamos una provincia, se seleccionan, automáticamente, todos istros (municipios) que pertenecen a la misma.

LyQ�HVSDFLDO�GH�XQR�D�XQR��-2,1�GH�LQFOXVLyQ��ta de una relación perteneciente a un grupo más amplio de funciones de análisis al no tratadas en esta introducción básica. Este adelanto responde al carácter básico de ación de inclusión que aquí se analiza y su estrecha vinculación con el tipo de nes de tablas que acaba de verse.

a relación espacial de inclusión, la correspondencia no se establece a través de códigos es, sino a través del criterio HVWDU� WRWDOPHQWH�FRQWHQLGR�HQ. La relación es de uno-a-

Administrador
Nota
En las funciones avanzadas podrás comprobar que la opción "Assign data by location" incluida en la extensión Geoprocessing realiza esta misma operación entre otras
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uno, por que sólo es posible para una entidad (registro) estar dentro de un solo polígono. Siguiendo el ejemplo de municipios y provincias, si no existiese un código provincial para cada municipio que pudiese servir para vincular las tablas de ambos, esta vinculación sería posible mediante la relación espacial de inclusión; cada municipio está incluido en una sola provincia. El funcionamiento de este -2,1� (63$&,$/� sería exactamente igual que en el caso ya visto, excepto que el campo común que sirve de unión en ambas tablas es el campo 6+$3(.

����� &UHDFLyQ�\�HGLFLyQ�GH�7DEODV�Para crear una nueva tabla en ArcView se elige desde la Ventana de Proyecto el documento TABLES y después hay que hacer clic en el botón NEW, especificando una ruta de almacenamiento y un nombre para la tabla. A continuación, tras aparecer una ventana con la tabla vacía, se añaden los campos deseados con la opción EDIT>ADD FIELD (se abre la ventana de definición de campos). Una vez construida la estructura de la tabla (columnas), se añaden el número de registros necesarios correspondientes a cada entidad a representar (filas), mediante la opción EDIT> ADD RECORDS. Igualmente, previa selección, pueden borrarse campos (uno a uno) y registros (todos los seleccionados) mediante las opciones EDIT>DELETE FIELD o EDIT>DELETE RECORDS. Tras la inclusión del contenido de los distintos campos la operación terminará con el cierre de la sesión de edición opción del menú TABLE>STOP EDITING. Tras este paso, cualquier modificación de la tabla ya existente debe comenzar con el inicio de una sesión de edición TABLE>START EDITING.

���LaFIEtod

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&DPS

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&DPS

Sabremos si una Tabla está en PRGR� GH� HGLFLyQ (es decir, se pueden efectuar cambios sobre los contenidos de los campos) cuando los nombres de los campos aparecen en fuente normal. Cuando se cierra la edición los nombres de los campos aparecen con IXHQWH�FXUVLYD.

��� 5HOOHQR�DXWRPiWLFR�GH�XQ�FDPSR��RSHUDFLRQHV�GH�FiOFXOR� opción &DOFXODWH (accesible desde el icono de la calculadora o desde el menú LD>CALCULATE) asigna de forma automática contenidos a un campo activo para os los registros seleccionados. Dependiendo del tipo de campo para el que se esté

realizando la operación (texto, número, fecha...), son muy variadas las posibilidades existentes. Las operaciones más usuales son las de tipo numérico y suponen el cálculo de valores mediante fórmulas que contemplan valores contenidos en otros campos, constantes y operadores.

DPSR�DFWLYRD�UHOOHQDU�

9HQWDQD�GH�H[SUHVLRQHV��IyUPXODV�

RV�SDUD�RSHUDU

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���&5($&,Ï1�<�(',&,Ï1�'(�'$726�(63$&,$/(6�Existen dos maneras de crear archivos de formas (Shapefile) de ArcView: • $� &UHDU�XQ�PDSD�D�SDUWLU�GH�GDWRV�GLJLWDOL]DGRV� A partir de una cobertura ARC/INFO o selección de otro Tema y la elección de la opción THEME> CONVERT TO SHAPEFILE. En este caso el tipo de elemento que contenga el archivo de forma será el de la cobertura de procedencia. Los DUFKLYRV�GH�IRUPD (SHP), a diferencia de las coberturas de ARC/INFO sólo pueden tener un tipo de elemento (sólo pueden contener puntos, líneas o polígonos, y no una combinación de ellos). El tema origen, además de formato shp o ArcInfo, también puede tener otros formatos: dibujos CAD, MapInfo...�• %� 0HGLDQWH� OD� FUHDFLyQ� GH� XQ�7HPD� YDFtR� VREUH� HO� TXH� VH� DxDGLUiQ� ORV� HOHPHQWRV.Desde la ventana de la Vista, menú VIEW> NEW THEME. A continuación se elige el tipo de elemento a añadir (punto, línea o polígono) y se le da un nombre y una ubicación.

El nuevo archivo aparecerá en la vista con el nombre asignado y la extensión .SHP y la casilla de verificación estará rodeada de una línea negra discontinua indicando que este Tema está en modo de edición por lo que ya es posible añadir nuevas formas. El tipo de entidad seleccionada determina que en el botón DIBUJAR aparezcan unas opciones u otras.

Cuando se crea un nuevo Tema en ArcView, automáticamente es generada una tabla de atributos para este Tema, de modo que cuando se le añade un elemento al Tema, ArcView añTabla de atributos (a la que habrá que introducir la información). En el caso de crear un nuevo Tema en una Vista vacía, las coordela posición del elemento gráfico añadido, sabiendo que en la esquel eje de coordenada (X=0 e Y=0). El tipo de proyección y las uque se han especificado para la Vista. Si se crea un nuevo Tema que se especificó previamente una proyección (por ejemplo, Gformas se almacenará en grados decimales y se podrán ver los dproyección que se especifique para la Vista. Si se crea un Tema nuevo en una Vista que previamente contiene de datos que no están en grados decimales (por ejemplo, unidadescoordenadas de los elementos digitalizados dependen de la situactomando como marco de referencia la zona espacial en la que se fichero de formas se almacenará en las mismas unidades proyedatos existentes (metros UTM por ejemplo). El procedimiento más frecuente es crear un archivo de formas apreviamente georreferenciada. Si primero se añade este Tema a laespecifica en VIEW>PROPERTIES el tipo de proyección y las 8Qnuevos Temas creados en la Vista tomarán esta proyección y unida

Botón DIBUJAR

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ade un registro vacío a la

nadas X e Y dependen de ina inferior izquierda está nidades utilizadas son las en una Vista vacía para la eográfica), el fichero de atos en cualquier tipo de

Temas basados en fuentes proyectadas en UTM), las ión de estos, pero siempre sitúa el Tema previo, y el ctadas que las fuentes de

partir de una cartografía Vista y a continuación se LGDGHV�GH�PDSD, todos los des.

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�����&UHDFLyQ�GH�6+$3(6�GH�SXQWRV�El proceso de digitalización de elementos puntuales es el que implica una menor complejidad. En este caso existen dos posibilidades: 1) digitalización de puntos en pantalla (procedimiento descrito anteriormente de manera general y que es común igual para el caso de creación de un shape de líneas o polígonos) y 2) desde un archivo de coordenadas (procedimiento específico para la creación de un Tema de puntos), veamos primero esta segunda opción. ������ 'LJLWDOL]DFLyQ�GH�SXQWRV�GHVGH�DUFKLYRV�GH�FRRUGHQDGDV�En este caso se parte de una tabla en la que se disponen de 2 campos que contienen coordenadas X e Y (ej. puntos de muestreo tomados en campo con GPS). El procedimiento supone iniciar el programa y, desde la Ventana de Proyecto, cargar la tabla (TABLES> ADD). Posteriormente, desde la Ventana de la Vista se elegirá la opción del menú VIEW>ADD EVENT THEME, debiéndose especificar el nombre de la tabla y los campos que contienen las coordenadas X e Y, respectivamente. La tabla aparecerá en los contenidos de la Vista�y los puntos podrán visualizarse como un tema puntual. No obstante, lo más indicado es convertir este Tema en un SHAPE (THEME> CONVERT TO SHAPEFILE). En cualquier caso, la tabla del Tema incluye tanto los campos de coordenadas, como todos aquellos otros que contenga la tabla original. ����� 'LJLWDOL]DFLyQ�GH�SXQWRV�HQ�SDQWDOOD�Se parte en este caso de una referencia, generalmente una imagen, que sirve para definir elementos puntuales (ej. casas aisladas, árboles, gasolineras...). En primer lugar, conviene cargar en una Vista el Tema de referencia. En segundo lugar, se crea un nuevo tema (VIEW> NEW THEME) especificando el tipo (puntos, líneas o polígonos), su nombre y su ubicación. De esta forma aparece el Tema creado en los contenidos de la Vista y en modo editable. En este momento es posible iniciar la digitalización (la única herramienta para el trazado gráfico es el punto), o definir la tabla que, por defecto, sólo contiene el campo SHAPE y un campo ID. Al ir añadiendo puntos en la vista, se van generando nuevos registros en la tabla, aunque, lógicamente, no ocurre lo mismo si se procede al contrario (no se están dando coordenadas al crear un nuevo registro). Cualquier punto o conjunto de puntos seleccionados puede ser copiado, cortado, borrado o movido (HGLW....) tal como se hace con los elementos gráficos en este y otros programas. Al terminar la sesión d edición (7KHPH��6WRS�HGLWLQJ) , el programa confirma el registro de los últimos cambios operados. ��� &UHDFLyQ�GH�6+$3(6�GH�OtQHDV��En este caso se trata de elementos de mayor complejidad y, como se ha dicho, se parte de una digitalización sobre Temas de referencia. Una vez cargados los Temas de referencia, se crea un nuevo tema de tipo lineal que aparece editable en la ventana de temas. En el caso de las líneas las herramientas para digitalizar son 2: la polilínea y la polilínea con intersección (corta a otras líneas que cruza).

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Para digitalizar líneas resulta útil trabajar con la tolerancia de nodos (6QDS WROHUDQFH especificada en THEME> PROPERTIES> EDITING> SNAPPING > TOLERANCE). Mediante este tipo de parámetros se puede controlar el inicio y final de las líneas, de forma tal forma que se garantice la conexión entre líneas cuando así sea conveniente. Los dos tipos de tolerancia de nodos existentes responden a las denominaciones de JHQHUDO�H�LQWHUDFWLYD. En el primer caso (JHQHUDOVQDSSLQJ) se especifica una tolerancia (distancia) similar para todas las intersecciones entre el vértice inicial y final de la línea a trazar y los vértices de las líneas ya trazadas. En el segundo caso (LQWHUFWLYH� VQDSSLQJ), es posible establecer distintas distancias según una serie de vértices o elementos de referencia:

• Snap to Vertex: A un vértice cualquiera. • Snap to Boundary: A una línea. • Snap to Intersection: A una intersección. • Snap to Endpoint: A un vértice inicial o final.

Al margen de las opciones de edición de los puntos, para las líneas existe un mayor rango de posibilidades como las que se derivan de la manipulación de su forma a través de los vértices. Para modificar la forma de una línea hay que tener en cuenta que cada una está formada por vértices (que aparecen en aquellos lugares donde se hizo clic durante su trazado), por lo que hay que seleccionar el botón EDITOR DE VÉRTICES. - Para cambiar la posición de un vértice: posicionar el cursor sobre el vértice que se desea

mover; cuando el cursor aparezca como una cruz delgada, mantener pulsado el botón izquierdo y arrastrar el vértice a su nueva posición.

- Para suprimirlo: situarse encima y pulsar la tecla SUPR - Para añadir un nuevo vértice en medio de una línea: colocar el cursor sobre el lugar

deseado de esa línea y cuando aparezca como un punto de mira hacer clic con el botón izquierdo del ratón.

Añadir vértice

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Dos operaciones específicas aplicables a las líneas son la Unión y la División. �8QLyQ� para unir dos líneas previamente creadas hay dos procedimientos:

1) Si se desea mover una de ellas hasta encontrarse con la otra, seleccionarla y acercar uno de sus extremos a un extremo de la otra. Cuando la distancia entre ambos extremos sea inferior a una Tolerancia dada (especificada en THEME> PROPERTIES> EDITING> SNAPPING > TOLERANCE), la línea seleccionada se unirá gráficamente a la primera. Para que formen un solo elemento seleccionar ambas líneas y elegir EDIT> UNION FEATURES. 2) Si se desea unir dos líneas sin mover ninguna de ellas, seleccionar con el Editor de Vértices aquella que se desea estirar hasta encontrarse con la otra. Picar el vértice de su extremo y arrastrar ese vértice hasta encontrarse con el extremo de la otra línea. Si cae dentro del área de tolerancia se unirán. Elegir luego EDIT> UNION FEATURES (Adicionar Elementos). En ambos casos las líneas se unirán formando un solo elemento y en la Tabla de Atributos del Tema ambos registros se unirán en uno solo.

'LYLVLyQ: Para dividir una línea hay que utilizar del botón Dibujar el elemento que representa una línea atravesada por otra.

Este elemento permite trazar una línea que en principio es igual a la línea normal. Sin embargo, si esta línea no intersecta ninguna línea previamente dibujada se borrará automáticamente, por lo que su uso sólo tiene sentido para atravesar líneas previas. Por ejemplo, dos líneas continuas que se crucen sin intersectar pueden representar una carretera que se cruza con otra bajo un paso a nivel, y dos líneas que se intersecten mediante esta opción podrían representar un cruce entre dos calles. La función principal de este tipo de línea es la de dividir en dos a la línea que intersecte, aunque también ella se divide en dos, por lo que se crearían cuatro líneas.

��� &UHDFLyQ�GH�6+$3(6�GH�SROtJRQRV�Es evidente que se trata del tipo de elementos que implican una mayor complejidad. Como herramientas gráficas disponibles se pueden utilizar polígonos regulares (rectángulos y círculos), e irregulares (exentos, por división y contiguo). También en el caso de los polígonos se pueden utilizar las tolerancias comentadas en el punto anterior, así como las herramientas de edición. Sin embargo, existen una serie de opciones exclusivas para tratar diferentes problemáticas. A continuación se comentan algunas.

• Polígonos isla. Al digitalizar un polígono exento dentro de otro, ARCVIEW no es capaz de separar realmente ambos elementos. Para que dicha separación tenga lugar es necesario realizar una substracción del polígono isla, previa selección de los dos polígonos implicados (menú EDIT> SUBSTRACT FEATURES).

• Anexión de polígonos. A veces se puede modificar un polígono existente añadiendo al mismo un polígono anexo. Para ello se trazará un polígono contiguo y, posteriormente, se unirán ambos polígonos (menú EDIT> UNION FEATURES). En este caso es muy conveniente revisar

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el resultado en la tabla de atributos para comprobar si la asignación de códigos es la deseada.

• Huecos (doughnut) en el interior de polígonos. Sería un caso similar al del polígono isla en el que se quiere suprimir el área ocupada por el polígono interno. Ahora, se seleccionarían los dos polígonos y se elegiría la opción (EDIT>COMBINE FEATURES).

����(GLFLyQ�GH�7HPDV�D�SDUWLU�GH�HOHPHQWRV�JUiILFRV�Una posibilidad que a veces resulta útil para la creación de elementos nuevos en los Temas consiste en proceder a una primera generación de elementos gráficos. Los elementos gráficos, ya sean puntos, líneas o polígonos, presentan la posibilidad de controlar su posición, coordenadas de sus vértices etc, desde el menú GRAPHIC>SIZE AND POSITION y GRAPHICS>PROPERTIES). Una vez creados, los elementos gráficos deben ser seleccionados y copiados (EDIT> COPY GRAPHIC) y luego pegados (EDIT> PASTE), en el Tema que se quiera actualizar, una vez que se ha puesto en modo de edición (THEME>START EDITING).

Rectángulo Círculo Polígono Irregular Divisor de Polígonos Adiciona polígonos

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���&5($&,Ï1�'(�6$/,'$6�&$572*5È),&$6��/$<2876�Una composición de mapa permite combinar todos los objetos que se desea ver en el mapa, organizarlos y, una vez que estén listos, imprimir o exportar el mapa. Fundamentalmente las SALIDAS se emplean para presentar los resultados obtenidos en las Vistas, si bien, en ellas pueden incluirse otros documentos (tablas, gráficas) y elementos (gráficos, escalas, símbolos de norteado, etc). Para crear una composición se puede hacer de dos formas distintas: - Desde la Ventana de la Vista si se selecciona VIEW> LAYOUT (composición de mapa)

se puede elegir una de las Plantillas (Template) que ofrece el programa. Se creará una composición de mapa a partir de la información que tiene la Vista, además de añadir un título, escala gráfica, norte y leyenda tomados de la Vista.

- Desde la Ventana del Proyecto, crear una composición (Layout) vacía y llenarla manualmente.

����� &UHDFLyQ�GH�XQD�FRPSRVLFLyQ�GH�PDSD�D�SDUWLU�GH�XQD�SODQWLOOD�El procedimiento sería:

1- Abrir el Proyecto que tenga cartografía creada 2- Abrir la Vista a representar y comprobar que la casilla de visualización del/los Tema/s a

representar están marcadas 3- Desde el Menú VIEW> elegir LAYOUT 4- En el cuadro de diálogo que aparece elegir la plantilla que se desea utilizar. 5- Pulsar Aceptar. Arcview crea una composición de mapa que contiene la Vista, el Título

de ésta, una leyenda donde se describen aquellos Temas que se encuentran marcados en la Vista, una escala gráfica y un norte geográfico.

ATENCIÓN: estos elementos guardan cierta desproporción (el tamaño de la escala es excesivo, igual que el título, norte...) por lo que es necesario trabajar en el diseño de cada uno de estos objetos.

Administrador
Nota
El diseño cartográfico utilizado en las representaciones es muy importante en el resultado final, por eso se recomienda acudir a otros manuales sobre semiología gráfica.
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6- Para cambiar el tamaño de los objetos seleccionarlos con el puntero y situados en una esquina arrastrar el objeto hasta conseguir el tamaño deseado. El tamaño y tipo de fuente de los textos pueden modificarse también, con más precisión, abriendo la paleta de símbolos (WINDOW>SHOW SYMBOL WINDOW)

7- Para cambiar el título en la Composición de mapa, hacer doble clic sobre dicho título con la herramienta Puntero, teclear el nuevo en el cuadro de diálogo que aparece y pulsar Aceptar (OK).

Si la escala gráfica aparece como un cuadro gris es porque no se han especificado las unidades cartográficas de la Vista; éstas se especifican en las Propiedades de la Vista (desde la Ventana de la Vista; elegir VIEW> PROPERTIES). Arcview volverá a trazar automáticamente la escala gráfica en la Composición de mapa. Si no se desea representar cualquiera de los elementos que por defecto trae la plantilla, se pueden seleccionar con la herramienta Puntero y borrarlos desde el Menú EDIT> DELETE (o directamente con la tecla SUPR). ���� &UHDFLyQ�GH�XQD�&RPSRVLFLyQ�GH�PDSD�YDFtD�El procedimiento sería:

1- Abrir el Proyecto que contiene los mapas a imprimir

2- Desde la Ventana del Proyecto elegir LAYOUTS> NEW (o hacer doble clic sobre el icono Layouts). Se creará una composición de mapa vacía. Ahora, desde el menú LAYOUT se puede elegir USE TEMPLATE para crearla igual que en la práctica anterior o podemos ir llenándola de elementos y controlar su apariencia. Seguiremos este segundo procedimiento.

3- Para especificar el WDPDxR GHO�SDSHO en el que se imprimirá:

desde el Menú LAYOUT > elegir PAGE SETUP (preparar página). Desde la lista Tamaño de página (Page Size) elegir el formato de papel que se va a utilizar (p.e. A4). Elegir también la Orientación (Orientation) y si se quiere el tamaño de los Márgenes (Margins). Arcview muestra los márgenes como líneas azules alrededor de la Composición de mapa; estas líneas no se imprimirán.

4- Para FRQWURODU� OD� FXDGUtFXOD� GH� SXQWRV (Grid) a la cual saltan automáticamente los componentes cuando se añaden elementos a la Composición: elegir del Menú LAYOUT> PROPERTIES. En la Ventana de diálogo que se abre se puede desmarcar la casilla que viene marcada por defecto 6QDS WR� JULG� para situar los elementos más libremente en la composición.

5- Para DxDGLU�HOHPHQWRV a una Composición: los componentes se añaden empleando una de las herramientas para marcos de ArcView. Éstas se encuentran en una paleta desplegable a la que se accede haciendo clic sobre la herramienta Marco de la Vista (View Frame) en la barra de herramientas.

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Marco de la Vista/View Frame

6- $xDGLU�XQD�9LVWD:- Hacer clic sobre la herramienta Marco de la Vista (View Frame) - Desplazar el cursor en donde se quiera colocar una esquina del Marco de la Vista,

mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastrar hasta trazar un cuadro que defina el marco. Soltar el botón del ratón cuando el marco tenga el tamaño deseado.

- Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades del Marco de la Vista en el que se enumeran todas las Vistas del proyecto. Hacer clic en el nombre de la Vista que se quiera representar en ese marco. Aceptar las demás opciones por defecto. Aceptar (OK); la Vista aparecerá en la Composición de Mapa dentro del marco definido

- En una misma composición pueden añadirse varias Vistas: esta opción es muy útil para crear uno o varios recuadros con mapas de referencia.

7- $xDGLU�XQD�HVFDOD�JUiILFD:- Hacer clic en la herramienta Marco de la escala gráfica - Usar el ratón para definir el marco donde se desea colo

diálogo Propiedades de la escala (Scale Bar Properties) eVista que ya esté en la Composición de mapa a fin de asoAceptar las demás opciones por defecto o cambiar el estil **Por omisión, la longitud de la escala gráfica cambiaintroducen modificaciones (esta es la mejor opción y se dpor hiperenlace); pero si se quiere que la escala gráfica peincluso cuando se altere la escala de la Vista, borrar la m“Mantener intervalo” (Preserve Interval).

8- $xDGLU�XQD�OH\HQGD:- Hacer clic en la herramienta marco de leyenda - Utilizar el ratón para definir el cuadro donde se desea

cuadro de diálogo Propiedades de la leyenda. Elegir el noya esté en la Composición de mapa para asociar la ley(OK). Si cambia el contenido de la vista representaautomáticamente la leyenda.

9- $xDGLU�XQ�QRUWH�JHRJUiILFR:- Hacer clic en la herramienta Marco de norte geográfico

car la escala. En el cuadro de legir el nombre de un Marco de ciar la escala gráfica al mismo.

o de escala.

rá a la vez que la Vista si se ice que ambas están conectadas rmanezca en la misma longitud arca de selección de la casilla

trazar la leyenda. Aparecerá el mbre de un Marco de Vista que enda al mismo. Pulsar Aceptar da por ese marco, cambiarán

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- Trazar con el ratón el cuadro donde se desea que aparezca el símbolo de norte geográfico. En el cuadro de diálogo que aparece de las Propiedades del norte geográfico (North Arrow Manager) elegir el estilo y si se desea el ángulo de rotación (Rotation angle). Pulsar Aceptar (OK).

10-$xDGLU�XQ�JUiILFR�HVWDGtVWLFR:- Abrir el gráfico que se quiera añadir (desde la Ventana del Proyecto). No es

imprescindible abrirlo para añadirlo pero si está cerrado se verá e imprimirá en calidad de borrador ('UDIW) en vez de calidad presenta HVHQWDWLRQ)

- Hacer clic sobre la herramienta de gráfico - Trazar el marco con el ratón. Aparecerá el c

gráfico (Chart Frame Properties). Selecciorepresentar y Aceptar (OK).

Los cambios que se introduzcan en el gComposición de mapa. Para cancelar el hipmarco, seleccionar la herramienta Puntero Menú CHARTS. De esta forma, el conteindividuales. Se pueden agrupar todos los o(agrupar). Los hiperenlaces cancelados no se puedGRAPHICS>SIMPLIFY también es muy útil

11-$xDGLU�XQD�7DEOD:- Desde la Ventana del Proyecto abrir la Tabl

mapa. No es imprescindible pero afecta a la que con los gráficos)

- Hacer clic en la herramienta Marco de la Tabl- Definir el marco con el ratón. En el cuadro d

quiere representar y Aceptar. El Marco de la Tabla sólo representa la porcióoriginal (el mismo número de campos y registrosTabla y su Marco. Para cancelarlo seleccionarlGRÁFICOS (Charts)> elegir SIMPLIFICAR (Siel caso anterior. También pueden añadirse LPiJHQHV� R� IRWRJU(archivos tipo GIF, EPS, PostScript; TIFF, Butilizando las herramientas de dibujo de Arcdescripciones se añade mediante la herramienta T 12- Para FDPELDU�ODV�SURSLHGDGHV�GH�XQ�PDUFR:- Seleccionar la herramienta Puntero - Hacer doble clic dentro del Marco de la Co

forma se abrirá el cuadro de diálogo de las Pro- También puede cambiarse el tamaño y p

herramienta Puntero. - Existen además utilidades para alinear marco

Simplificar sus componentes (muy útil, pocambiar el texto o borrar alguna de las catego

ción (3U

uadro de diálogo Propiedades del marco de nar el nombre del gráfico que se quiere

ráfico se reflejarán de inmediato en la erenlace entre un gráfico estadístico y su

y elegir SIMPLIFY (Simplificar) desde el nido del marco se convierte en objetos bjetos desde el Menú CHARTS> GROUP

en restaurar posteriormente. La opción para retocar leyendas y escalas.

a que se desea añadir a la Composición de calidad de visualización e impresión (igual

a e diál

n que ). Arco conmplify

DItDV MP...Viewexto.

mpospiedaosició

s, esper ejemrías...)

ogo que aparece elegir la tabla que se

está actualmente visible en la Tabla view mantiene un hiperenlace entre la la herramienta Puntero y del Menú ). Esta opción funciona igual que en

siguiendo el mismo procedimiento ), así como otros objetos gráficos . El texto de los 7tWXORV y otras

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ición que se quiera cambiar. De esta des de ese marco. n del Marco arrastrándolo con la

cificar su tamaño y posición exactos, plo, para desagrupar una leyenda y .

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13- Para LPSULPLU�XQD�&RPSRVLFLyQ�GH�PDSD:- Elegir desde el Menú FILE> PRINT - En el cuadro de diálogo que aparece especificar las opciones de impresión. 14- Para H[SRUWDU�XQD�&RPSRVLFLyQ�GH�PDSD a otros formatos: - Elegir desde el menú FILE> EXPORT - En el cuadro de diálogo que aparece elegir el formato al que se desea exportar y

especificar el nombre y ubicación del fichero que se va a crear. Pulsando el botón 2SWLRQV (opciones) puede especificarse la resolución de impresión de dicho fichero. Esta opción es muy útil para utilizar la Composición en otros programas y hacer algunos cambios en la presentación si se desea, así como para incorporarla a un informe de texto (en Word). 15- Para guardar la composición de mapa sólo hay que guardar el Proyecto o exportarla a

otro archivo. 16- Para JXDUGDU�OD�&RPSRVLFLyQ�FRPR�SODQWLOOD:- Desde el Menú LAYOUT elegir> STORE AS TEMPLATE (almacenar como plantilla). - En el cuadro de diálogo que aparece teclear un nombre para la plantilla. También se

puede seleccionar un icono diferente para representarla. Pulsar Aceptar. Ahora se podrá utilizar esta plantilla eligiendo desde el Menú LAYOUT> USE TEMPLATE. En el cuadro de diálogo que se abre aparece la lista de plantillas disponibles (incluyendo las creadas por el usuario).

Esta opción es muy útil si se está haciendo un trabajo y se quiere que todos los mapas tengan el mismo formato y apariencia.

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���+27�/,1.6�Este tipo de vínculos se establecen entre las entidades de un Tema determinado y diferentes documentos o archivos que suelen ofrecer información complementaria sobre dichas entidades. Así por ejemplo, vinculados a una entidad puntual que representa un monumento determinado, se pueden abrir documentos que muestren una fotografía de dicho documento, un texto que nos describa su historia y características, o una Tabla en la que se muestre la evolución de las visitas a dicho monumento. Para construir un vínculo (HOT-link), se debe crear un campo en la Tabla de atributos del Tema, en el que se especifique el nombre y la ubicación del documento. Tras crear y completar dicho campo, desde la Ventana de la Vista, se entra en las propiedades del Tema (THEME>PROPERTIES) y se elige la opción +RW�OLQN� Aquí debe especificarse el campo en el que se encuentra el nombre del archivo a vincular ()LHOG), el tipo de acción que se pretende realizar con el vínculo (3UHGHILQHG� DFWLRQ) y el nombre del programa (script) en el caso de que en la opción anterior se haya elegido (/LQN�WR�XVHU�VFULSW). Una vez realizadas estas acciones, ya en la Ventana de la Vista, se elige la herramienta de vínculos (HOT-LINK) y se pulsa con ella sobre alguna de las entidades del Tema para observar el resultado.

Otro material recomendado: manual del programa (ESRI) y manual de ArcView 3.2 en español descargable en la página http://recursos.gabrielortiz.com/