instrucciones juegodidáctico
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Facultad de Estudios Superiores-Acatlán, UNAM.
Carrera: Pedagogía.
Materia: Elaboración de Recursos Didácticos.
Nombres de quienes realizan:
De la rosa Dávila Marcela
Andrés Acevedo Karla
Coutiño flores Itzel
Instrucciones del juego “La ruleta del aprendizaje”
Cada casilla de la ruleta deberá estar
marcada con una palabra diferente:
“actividad, pregunta, elige, reto, sorpresa”
y de acuerdo a la casilla que toque al girar
la ruleta es lo que se debe de realizar.
ACTIVIDAD: El participante realizara una
tarea asignada.
PREGUNTA: El participante responderá a
una pregunta.
ELIGE: El participante elige entre
actividad o pregunta.
RETO: El participante deberá llevar a
cabo un mini reto.
SORPRESA: El participante
automáticamente gana un premio.
Como la ruleta que presentamos a continuación está basada en la materia de
INFORMACIÓN EN LA WEB Y PRESENTACIONES MULTIMEDIA algunas de las
tareas que proponemos para realizar por los participantes son las siguientes.
Actividad 6-8 pts. Pregunta 3-9 pts. Reto 10-15 pts.Menciona las características de los Multimedios.
Define ¿qué es para ti sociedad del conocimiento?
Realiza un dibujo que represente la sociedad del conocimiento
Integra las siguientes palabras para elaborar el concepto de “multimedio”.
Medio, Comunicación, Interdisciplinario, Interacción, Usuario, Medio, Estimulando, Sentidos, Vista, Oído, Computadora, Generador, Imágenes, Sonidos y Animaciones.
¿Cuáles son los cinco programas más importantes para la edición de imagen?
Elabora un mapa mental de los elementos que deben de llevar una imagen.
Menciona dos estrategias para la búsqueda de información en la web
¿Qué es un FREEWARE?
Describe rapidammte el proceso que se lleva a cabo para la elaboración de presentaciones multimedios.
Realiza dos comparaciones dónde debes de poner las ventajas y desventajas que implican las utilizaciones del freeware para la edición de imagen, audio y video.
¿Nombre de tres buscadores de la red y su funcionalidad?
Por cada ronda pueden jugar de 3 a 5 personas.
Cada participante tiene que girar la ruleta y de acuerdo a lo que la casilla
señale será la actividad que tenga que realizar
.
Cada participante solo contara con 1 o 2 minutos para llevar a cabo su tarea.
Si cumple correctamente su tarea se le otorgara una tarjeta con puntos que al final del juego podrá cambiar por distintos premios.
Después de cuatro rondas ganara el que haya obtenido más puntos y podrán canjearlos por sus premios.