innovando en cultura
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InnovandoenelMUseo
"Las organizaciones se encuentran obligadas a innovar, lo que quiere decir a mantener el control sobre las alternativas de cambio, sea a través de la planificación o mediante una capacidad de innovación que se desarrolla a través de decisiones oportunas. Si no hay capacidad de innovar, reaccionar planificadamente a los cambios internos y externos, la organización perderá las oportunidades que se le ofrezcan y se encontrará sometida a un cambio inevitable y sin rumbo conocido"
Niklas LuhmannNiklas Luhmann1927-1998
Lote 0000
Consumir preferentemente:
Final de 2012
10%10%
20%20%
30%30%
50%50%
70%70%
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leer
escuchar
ver
comunicación multimedia
demostrar, enseñar
practicar
Cono de la experiencia, de Begay y Dale
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http://www.gosmithsonian.com/scvngr/
scvngrscvngr
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Adaptación
Aplicación
Vinculación
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Códigos bidimensionales
Tecnología NFC
Reconocimiento de imagen
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Evolución
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TIPO DE CÓDIGO PORCENTAJE DE RECUPERACIÓN
Nivel L Aproximadamente 7%
Nivel M Aproximadamente 15%
Nivel Q Aproximadamente 25%
Nivel H Aproximadamente 30%
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QR Datamatrix Bidis
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Denso Wave
Patente libre
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7089 caracteres numéricos
4296 caracteres alfanuméricos
2953 bytes de 8 bits
Información textual
Enlaces web
Ubicación geográfica
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= http://www.museodelprado.es/
=móvil
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Pueden ser leídos en cualquier posición
Soportan cualquier tipo de lenguaje y diversos tipos de caracteres.
Sólo precisan una décima parte del espacio que un código de barras requeriría.
Poseen una alta capacidad para restaurar información
Estandarizado, aprobado como estándar ISO internacional (ISO/IEC18004) en el año 2000
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Fuente: PowerHouse Museum
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Fuente: Museum of Nature & Science, Dallas
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Fuente: Smithonian National Postal Museum
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Fuente: Fenimore Art Museum
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Roses, puesta en valor del patrimonio con QR
Playa de Carchuna, QR en turismo
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Fuente: Museo del Libro de Burgos
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50 luxes
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Fuente: Museo de la Alhambra
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Descarga archivo de audio
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Doble nivel
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Nombre URL CARACTERÍSTICAS
Beetagg http://generator.beetagg.comCódigos QR y DataMatrix. Útil para crear tarjetas de contacto con
variada información y para incluir RSS en el código.
BeQRious http://beqrious.com/generatorCentrado en direcciones web y perfiles de social media. Permite
personalizar nuestro QR Code con una imagen.
GoQR http://goqr.meAporta variadas opciones, como elegir el nivel de corrección de
errores, un tamaño del código y del margen o seleccionar un color.
I-nigma http://www.i-nigma.com/CreateBarcodes.html Herramienta para QR Code y DataMatrix. Permite crear códigos con
formato sms.
Kaywa http://qrcode.kaywa.com Util para la creación de códigos de tamaño similar. Permite texto libre
de hasta 250 caracteres.
MiniQR http://miniqr.com/docs/qr4u.php Ofrece la posibilidad de poder incluir en nuestra web un generador de
códigos.
Qrcode http://qrcode.es/?page_id=18&language=es Crea códigos en diferentes colores y facilita que puedan integrarse en
nuestra web.
QRStuff http://www.qrstuff.com/index.html Destaca por facilitar la inclusión en el código de nuestros perfiles en
redes sociales.
SnapMaze http://www.snapmaze.com Genera sms, tarjeta de contacto, número de teléfono y texto libre.
SparCode http://www.sparqcode.com/static/maestro Muy útil para las geolocalizaciones y para generar un evento en
calendarios.
ZXing http://zxing.appspot.com/generator/Ofrece la posibilidad de incluir en el QR una clave wifi, lo que resulta
de gran utilidad si no se quiere usar wifi abierto pero sí ofrecer la
posibilidad de que determinados usuarios lo utilicen.
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http://www.qrhacker.com/
http://www.i-nigma.com/
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Optiscan
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Barcode
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os 22 Tecnología NFC
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os 22 Tecnología NFC
http://youtu.be/zrlG1pNs5pI
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os 22 Recocimiento de imagen
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os 22 Recocimiento de imagen
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os 22 Recocimiento de imagen
http://youtu.be/jC4d9e3M-x0
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os 22 Recocimiento de imagen
http://youtu.be/QomvjLhYbEo
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Propias
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Gamificación
Web semántica
Realidad aumentada11
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Museum Lab Tokio - Louvre
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treetmuseum Londinium
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Fuente: The glamwiki experienceFuente: The glamwiki experience
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Fuente: The glamwiki experienceFuente: The glamwiki experience
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Fuente: The glamwiki experienceFuente: The glamwiki experience
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Rutas Virtuales Móviles por Gorafe
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www.rutasbttcincovillas.es.
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http://youtu.be/qzl1XnnetEI
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135 millones de jugadores
Informe Parks Associates
56 millones de jugadores
2011
2008
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Informe Education Database on line
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Más de la mitad de losadultos son “casual gamers”
Informe PopCap Games y Grupo ISG. Marzo 2011
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Informe PopCap Games y Grupo ISG. Marzo 2011
Un 47% de usuarios de Estados Unidos y Europa usan sus móviles para juegos sociales
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casualgame
FUNgame
seriousgame
SOCIALgame
INDIVIDUALgame
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seriousgame
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Público infantil
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vsKnaveKnave
StaveStaveTerra Tectus
https://www.facebook.com/apps/application.php?id=228091453457
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Fuente: https://www.facebook.com/apps/application.php?id=228091453457
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22 social
http://ghostsofachance.com/
Foto cortesía Konamouse, tomada del artículo: Fictional Press Releases and Fake Artifacts: How the Smithsonian American Art Museum is Letting Game Players Redefine the Rules, de Georgina Bath Goodlander
Evento ARGFest-o-con 2008
Luce’s Lover’s EyePLUs
SOLOMo 22 social
http://ghostsofachance.com/goac_eyes/
PLUsSOLOMo 22 social
PLUsSOLOMo 22 social
PLUsSOLOMo 22 social
http://www.youtube.com/user/ghostsofachance
PLUsSOLOMo 22 social
PLUsSOLOMo 22 social
PLUsSOLOMo 22 social
Imagen del artículo: Fictional Press Releases and Fake Artifacts: How the Smithsonian American Art Museum is Letting Game Players Redefine the Rules, de Georgina Bath Goodlander
PLUsSOLOMo 22 social
La búsqueda de pistas finales frente a Georgia Estela de Jesús Moroles, foto de Smithsonian American Art Museum
PLUsSOLOMo 22 social
PLUsSOLOMom
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22 social
http://www.tate.org.uk/modern/information/tatetrumps.shtm
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22 localsocial móvil
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22 localsocial móvil
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22 localsocial móvil
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22 localsocial móvil
PLUsSOLOMom
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22 localsocial móvil
PLUsSOLOMom
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22 localsocial móvil
PLUsSOLOMom
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22 localsocial móvil
Video promocional de Trumps
PLUsSOLOMo 22 localsocial
PLUsSOLOMom
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PLUsSOLOMom
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os
33
http://youtu.be/odTNb0HcXC8
http://animoto.com/
SketchUp
Pano2VR
http://gardengnomesoftware.com/pano2vr.php
"En tiempos de crisis la imaginación es más efectiva que el intelecto" Albert Einstein
Todos los derechos de propiedad intelectual del material web, fragmentos audiovisuales y fotografías de museos y centros culturales integrados en esta presentación, corresponden a las respectivas instituciones. El uso en este medio se realiza al amparo del art. 32 del REAL DECRETO LEGISLATIVO 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, según el cual es lícita la inclusión de fragmentos de obras ajenas siempre que se realice a título de cita o para su análisis, comentario o juicio crítico. Tal utilización podrá realizarse con fines docentes, como es este caso.