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INGENIERÍA DE SOFTWARE

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INGENIERÍA DE SOFTWARE

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Sesión No. 10 Nombre: Diagramas de comunicación Contextualización

Los diagramas son parte importante en el desarrollo de aplicaciones pues con

éstos se puede visualizar la forma en que funcionara una aplicación, además de

los elementos básicos que contendrá y la forma de lógica que lo regirá, cuando

el diagrama es muy extenso puede seccionarse para comprender mejor lo que

éste compone, además de esto, sin importa la extensión del mismo pueden

agregarse notas de referencia en las que se indiquen elementos clave de cada

composición si es que no se comprende con facilidad lo que acontece en el

gráfico.

Los diagramas pueden ser básicos o avanzados, es decir, contener elementos

de estructuras simples o compuestos en los que se muestra de una forma más

robusta todo el soporte que contiene y los elementos que lo definen.

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Introducción al Tema ¿Cómo modelar el código del sistema?

Las funciones del sistema y los módulos en los que va a estructurar son las

piezas clave para los diagramas UML, pero también existe una parte muy

importante que es la parte técnica del sistema, donde se muestran los objetos y

las clases; contamos con el diagrama de clases pero también existe el diagrama

de comunicaciones que nos podrá mostrar la información interpretada de esta

manera.

Sin importar la plataforma para la cual se desarrolla la aplicación se deben

realizar diagramas para comprender el funcionamiento y la manera en que se

relacionaran los elementos o piezas de código con lo demás, es decir la forma

en que las aplicaciones son compatibles o no con ciertos atributos del sistema

en que se ejecutaran, por tanto se deben utilizar complementos como Silverlight

o algún otro más como Java para que las ejecuciones no presenten errores ni

perdidas de información.

Figura 1 Bou-Ghanam, A. & Faulkner, P. (2011). Predictive Real-time Business Intelligence Tool

(PROBIT): Arquitectura y visión de un marco de conocimiento situacional [Arquitectura lógica de

PROBIT]. Recuperado

de: http://www.ibm.com/developerworks/ssa/websphere/bpmjournal/0812_boughannam/

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Explicación

Diagramas de comunicación

Los diagramas de comunicación muestran la interacción entre los objetos del

sistema, a través de conectores y mensajes. La información es interpretada a

con flechas en dirección al flujo del mensaje.

Los diagramas de comunicación son la forma de expresar de manera gráfica la

forma en que un elemento se entiende con otro, dentro de la comunicación el

diagrama más común es, emisor, mensaje, receptor, pero no es la única forma

en que se puede representar el proceso y no solamente sucede entre personas,

puede funcionar entre humanos y computadoras y se refiere a varios de los

elementos que se encuentran en Internet, como las redes sociales o los sitos de

chat, entre otros elementos web, además de poder hacerlo con entornos, como

los sistemas operativos o cualquier software que requiera la intervención

humana para su ejecución y aplicación.

Figura 2. Daniel. (2012). Iteraciones de Software [Diagrama de Comunicaciones]. Recuperado

de: http://codeoptimizations.com/diagrama-de-comunicaciones/

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Modelado de flujos de control por ordenación temporal

Este tema se basa en el conocimiento de los objetos existentes dentro de un

sistema, subsistema, operación o clase que se halla desarrollado dentro de un

software o aplicación. Los elementos necesarios para desarrollar un flujo de

control por tiempo se necesita de;

Establecer el contexto de la interacción ya sea por medio de un sistema,

subsistema, operación, clase o un escenario de caso.

Establecer un escenario de interacción en la que se identifican objetos

con una función en la misma.

Se deben organizar los elementos en diagramas de secuencia de

izquierda a derecha colocando los elementos más importantes de

izquierda a derecha.

Establecer línea de vida de cada objeto.

Colocar los mensajes subsiguientes de arriba abajo entre las líneas de

visa.

Mostrar las propiedades de cada mensaje, según sea necesario para

explicar la semántica

De ser necesario se debe anidar cada mensaje o intervalo de tiempo.

Especificar restricciones de tiempo o espacio.

Especificar el flujo de control formalmente, se deben asociar los mensajes.

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Figura 3.Pressman, R. (2002).Ingeniería de software un enfoque práctico [DFD de nivel I para

Hogar Seguro.] (p.213). Madrid: McGraw-Hill

Modelado de flujos de control por organización

Estos flujos de control por organización existen en un contexto de sistema, una

operación o una clase. Los objetos y roles que participan en un determinado

caso, cualquiera, es considerado como colaboración. Cuando el control de

objetos utiliza un diagrama de interacción muestra el paso de mensajes en el

contexto de esa estructura se utilizan diagramas de colaboración disponibles

para demostrar el funcionamiento y la estructura de la iteración. Para modelar un

flujo de control por medio del control de organización, se utilizan las siguientes

características y/o elementos:

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Se requiere establecer el contexto de la interacción ya sea de un sistema,

un subsistema, una operación, una clase o un caso de colaboración.

Es necesario establecer un escenario de la interacción, se identifican los

objetos y el rol que juegan.

Los objetos deben organizarse en el diagrama de colaboración como

nodos de grafo.

Etc.

Arquitectura lógica del sistema

La arquitectura lógica del sistema, es la parte que no se puede tocar, ésta

soporta el análisis y especificación d los requisitos funcionales. Cuando

hablamos de un sistema operativo, podemos estipular si su arquitectura es de 32

o 64 bits y dependiendo de eso su estructura es definida. El sistema se

descompone en conjuntos de abstracciones clave tomadas mayormente del

dominio del problema, esto se representa en modos de objetos y clases,

dependientes e independientes. Comúnmente es este aspecto se muestran

diagramas de clases, interacción y objetos, cuenta con dos elementos

principales;

Notación: la más común es UML, dentro se muestran los diagramas de

clase y paquetes.

Estilo: es comúnmente utilizado el Orientado a Objetos para el desarrollo

lógico.

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Figura 4. Badawi, H. (2001). Decisiones de Arquitectura [Arquitectura lógica del Panel de

Instrumentos de la Huella de Carbono del Empleado]. Recuperado

de: http://www.ibm.com/developerworks/ssa/websphere/techjournal/0904_badawi/0904_badawi.h

tml

Paquetes

Los paquetes son una serie de programas que se ubican dentro de un software,

éstos se desarrollan para varios sistemas principalmente para los más robustos,

pues se les permite el funcionamiento de los paquetes por módulos,

ejecutándose simultáneamente o por selección determinada por los

controladores de los componentes de hardware en la máquina. Dentro de los

atributos y características de los paquetes informáticos encontramos;

Interfaz para un trabajo más cómodo.

Se crean formas de intercambio de ficheros sin pérdida de información y

de fácil ejecución.

Se pueden generar archivos en una aplicación y se puede anidar dentro

de otra.

Algunas herramientas son compartidas por varias aplicaciones.

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Los paquetes pueden existir varios elementos informáticos, de los cuales se

pueden crear nuevas herramientas, no sólo existen paquetes de un tipo, pues

las ramas de conocimiento aplicado y que pueden funcionar mediante las

computadoras.

Relaciones entre paquetes

Los paquetes pueden ser por módulos de programación o por sistemas que

ofrecen soluciones con aplicaciones informáticas.

Los paquetes que se encuentran dentro de las líneas de código, pueden

funcionar como módulos, es decir, piezas independientes que realizan una

función en común, la cual sin importar si un módulo falla o se desactiva, se

siguen ejecutando las funciones que el usuario determina.

Los paquetes también pueden representarse mediante diagramas y muestra la

forma en que estos se dividen, ya sea en agrupamientos lógicos o por función,

mostrando las dependencias entre éstos.

Figura 5. Cillero, M. Diagrama de Paquetes. [Ejemplo]. Recuperado

de http://manuel.cillero.es/doc/metrica-3/tecnicas/diagrama-de-paquetes

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Las relaciones que se establecen entre los paquetes pueden ser determinados

por lo fabricantes, pues se usa una base de programación similar que de forma

independiente crea lazos dentro de los códigos de ejecución de éstos. Puede

que en el desarrollo de paquetes con uso de interfaz se apliquen herramientas

que sean compatibles con otro programa del paquete, por ejemplo el uso de

graficas de una hoja de cálculo que se pueda controlar en un procesador de

texto, pues usa una base de programación determinada en el desarrollo y

análisis por el mismo fabricante.

No sólo existe esta relación, también puede haber relación entre los paquetes de

scripts que se ejecutan dentro de los exploradores de Internet, pues en su

desarrollo se establecen códigos compatibles o binarios universales para poder

ser ejecutados por varios fabricantes.

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Conclusión

Actualmente los paquetes informáticos son muy importantes pues dan

soluciones a corto plazo y pueden ser combinados con aplicaciones adicionales,

no todos los paquetes son de interfaz gráfica, por lo que se debe diferenciar

cada uno de los elementos con que cuenta y las herramientas que ofrece.

Existe una gran variedad de paquetes que se enfocan a las distintas

necesidades del mercado, a la programación, diseño, animación, calculo, 3D, etc.

Permitiendo un gran catálogo de opciones de diferentes fabricantes, que ofrecen

distintos materiales y potencias, dentro de los recursos con que cuenta cada

usuario, desde el más básico, hasta el más avanzado, cubriendo sus

necesidades y ajustándose a los recursos con lo que cuenta.

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Para aprender más

Interacción entre diagramas de actividades UML y sistemas Workflow.

• Tabares, M., Pineda, J., & Barrera, A. Un patrón de interacción entre

diagramas de actividades UML y sistemas Workflow. Ingeniería,

investigación y tecnología, 10(2), 145-157. Rev.EIA.Esc.Ing.Antioq. 2008,

n.10, pp. 105-120. ISSN 1794-1237. Sitio web:

http://www.scielo.org.co/pdf/eia/n10/n10a09.pdf

Vistas arquitectónicas de software.

• Limón, R. Las vistas arquitectónicas de software y sus correspondencias

mediante gestión de modelos. (Tesis de doctorado inédita) Departamento

de Sistemas Informáticos y Computación. Universidad Politécnica de

Valencia. Sitio Web:

http://www.dsic.upv.es/docs/bib-dig/tesis/etd-10132009-094823/borrador-

tesis-rogelio-2.pdf

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Actividad de Aprendizaje Instrucciones:

Con la finalidad de aplicar tus conocimientos adquiridos en esta sesión, tendrás

que realizar una actividad la cual consiste en crear los diagramas de

comunicaciones del sistema para la biblioteca escolar.

Puedes apoyarte de alguna de las siguientes herramientas que sirven para el

diseño de estos diagramas:

• Microsoft Visio (Algunas veces está incluido en el paquete de office).

• Visual Paradigm http://www.visual-paradigm.com/

• ArgoUML http://argouml.tigris.org/

Deberás guardarlo en formato JPG, para subirlo a la plataforma de la asignatura.

Recuerda que esta actividad te ayudará a poner en práctica tus conocimientos

acerca del diseño de software y UML.

Para esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente:

Título

Datos personales

Ortografía y redacción

Diagramas

Bibliografía

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Bibliografía

• Jacobson, I., Booch, G., & Rumbaugh, J. (2000). El Proceso Unificado del

Desarrollo de Software. España: Pearson Education

• Fowler, M. (1999). UML gota a gota. México: Pearson Education