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Centro de Investigaciones TEBAS Santillana Tránsito hacia lo digital, en el ámbito educativo Jun-2007/Abr-2008

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Informe de Investigación Tránsito Digital. 1eros aportes al proyecto

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Centro de Investigaciones TEBAS Santillana

Tránsito hacia lo digital,

en el ámbito educativo Jun-2007/Abr-2008

Investigadora: Dra. Sybil Lorena Caballero, Msc

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

Centro de Investigaciones Aquiles Nazoa (CIAN-SANTILLANA)

La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-2007

Dra. Sybil Lorena Caballero, Msc1

Resumen

Esta investigación se centra en la nueva práctica pedagógica que emerge a partir de las transfiguraciones socio-culturales, práctica, en la cual, el hecho educativo se transfigura gracias a la aparición de nuevos métodos, herramientas y espacios de transmisión de saberes.

En virtud de lo cual se parte de tres supuestos fundamentales:

1. Ya no se lee, ni se escribe igual

2. Ya no se enseña ni se aprende igual y

3. Un salto ético en la escuela sobre la base de la integración de la escuela a la comunidad2

Dicho lo anterior, se plantea como objetivo general: conocer cómo incide la incorporación de elementos o cualidades de lo digital en las transformaciones de los factores socioculturales y pedagógicos; y cómo éstos modifican el entorno educativo mediante el uso de metodologías y herramientas.

Es de hacer notar que esta investigación se enmarca dentro del Proyecto Educación para la dignidad y los propósitos del CIAN orientados a la promoción de la calidad educativa en Venezuela a través de valores como la dignidad, la solidaridad, la cooperación, la participación, la paz y el amor, entre otros.

Palabras clave: Transfiguraciones socio-culturales, transición digital, práctica pedagógica, tics, e-learning, aprendizaje colaborativo, b-learning, tecnología educativa.

1 Sybil Lorena Caballero C., cursó estudios doctorales en el Centro de Estudios del Desarrollo de la Universidad Central de Venezuela CENDES/UCV. Es Investigadora y Consultora en: Evaluación de Proyectos. Planificación Estratégica, Innovación e Indicadores de Medición. Adelanta línea de Investigación sobre Prácticas emergentes y desarrollo y ha publicado artículos en el tema de las TICs, gerencia virtual y estrategias de desarrollo. Actualmente es Investigadora del CIAN-Santillana2 ESTE (junio 2007), comenta: “Un supuesto fundamental esta mencionado en el documento “LA COSMOVISIÓN DE LOS VALORES” , El reemplazo de los valores que ubican el conocimiento como una objetividad transmisible. Ello supone una imprescindible activación del sujeto para transformar la información en conocimiento y prácticas consecuentes”.

2

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

Tabla de contenido

Pág

INTRODUCCION 4

CAPITULO I. Las transformaciones de los factores socioculturales y pedagógicos y su impacto en la construcción de nuevos saberes y prácticas pedagógicas. 12

o Contexto Socio-Cultural: comunidad, escuela, desde una perspectiva pedagógica

o La Lógica digital del Conocimiento,o el conocimiento reedificado, el hipertexto, o la transdisciplinariedad

25

o Categorías epistémicas en la era digitalo Subjetividades, tiempo y espacio

29

o Cambios en la pedagogía. Una nueva dimensión de la práctica educativa. 36

CAPITULO II. Los nuevos formatos y dispositivos cognitivos. Estudio de casos y ejemplos 41

o Del papel al píxel, la palabra-icono. Los dispositivos cognitivos ( los videojuegos, los multimedios, el celular).

42

o Mediadores Discursivos. Ejemplos: NIECO, ITP y OLPC 47

o Estudio de casos 52

CAPITULO III. La escuela, el e-learning y la comunidad y su impacto como generadora de valores y desarrollo, a la luz de Proyectos 64

o Contexto Venezuela3, antecedentes, competencias docentes Estudio de casos

o Las Nuevas Competencias Docentes. El rol del facilitador-participanteo Proyecto Comunitario. GSN. Los valores y la formación de la persona en el

ámbito digital

64

o Prototipo de herramienta: este punto pretende asomar una posible herramienta de trabajo usando medios teleinformáticas en el aula, y surgirá de la exploración y aportes tanto conceptuales como prácticos. En construcción

72

ANEXOS 74

BIBLIOGRAFIA 88

3 Indagar el estado del uso actual de las TIC en las escuelas en Venezuela y otros institutos de educación. (los “laboratorios de computación” y “aulas interactivas” (tema en desarrollo en conjunto con Doctorado en UNEFA)

3

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Sybil Lorena Caballero

Introducción

Esta investigación surge en el marco del Centro de Investigaciones Aquiles

Nazoa (CIAN)4, espacio de investigación auspiciado por la Fundación Santillana,

cuyo propósito fundamental es el estudio de la educación y la cultura. El CIAN

orienta sus actividades hacia la educación formal e informal y otras áreas que

converjan al quehacer educativo tratando de comprenderlas y mejorarlas.

Acompaña a este propósito la promoción del cambio y la calidad de la

educación en Venezuela, la cual se centrará en tres conceptos:

La interacción constructiva

Los proyectos y la problematización como recursos básicos para la

construcción de aprendizajes.

La lectura, la escritura y las destrezas comunicativas

Todo ello mediante el cultivo en ejercicio de ciertos valores considerados

primordiales:

La dignidad de la persona como sujeto capaz para la comprensión,

la creación y la producción económica y cultural.

La comprensión y el conocimiento de su propio ser y el de los

otros como unidad físico espiritual no separable

La cohesión social y la organización comunitaria. El trabajo en

grupo.

El respeto y cultivo de la diversidad humana

La participación en el grupo y en la sociedad por medio del

ejercicio continuo y profundo de los valores democráticos

La solidaridad entre la gente

La comprensión y conocimiento de la naturaleza, la sociedad y su

historia.

4 Coordinador del Centro Arnaldo Esté; Investigadores: Víctor García, Carmen Navarro, Eusebio Barroso, Elisabel Pubiano, Maria Guadalupe Llanes

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La adquisición de saberes, destrezas y habilidades pertinentes y

operativas para la propia formación del individuo y su

incorporación activa y productiva en la sociedad.

Los derechos humanos, la paz, el amor.

En tal sentido, esta investigación se fundamenta en la transición del ámbito

educativo al mundo digital a la luz de las transfiguraciones socioculturales,

signada por tres elementos clave: la globalización, la virtualización de procesos

sociales y el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TICs),

convergiendo todos ellos en lo que ha dado a llamarse la Sociedad del

Conocimiento y la Información.

Planteamiento del Problema

La emergencia del e-learning como una nueva práctica social dentro del ámbito

educativo conlleva a una serie de transformaciones en su praxis; ya que éste

es entendido como un espacio de comunicación que usa medios electrónicos

orientados al aprendizaje, también se le conoce como aprendizaje electrónico.

Comprender estas transformaciones pasa por la revisión de algunos conceptos

clave en torno al hecho educativo, desde el contexto en el cual surge, pasando

por el rol del docente y el dicente, las herramientas y metodologías de

aprendizaje hasta cuestiones de mayor profundidad que atienden a

inquietudes de orden epistémico y su incidencia en la emergencia de una

nueva práctica educativa.

Se parte de algunos supuestos,

5

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1. Con la digitalización ya no se lee ni se escribe igual. En este sentido:

La tensión generada entre lo presencial y lo virtual surge del hecho

comunicativa, y la emergencia del lenguaje digital. En este sentido, la

escritura incorpora elementos del habla, y la oralidad elementos y signos

de la escritura. Los medios electrónicos permiten la integración

simultánea de palabra-sonido-imagen-video; hace énfasis en la

intención, el tono y el gesto; ejemplo de esto los chats y el cambio de

palabras a iconos en forma automática, lo que se percibe aún más

cuando se incorpora la cámara digital.

En consecuencia, La comunicación electrónica es multimediática, la cual

en los espacios virtuales permite, también, la mediación de emociones,

símbolos, valores, sensaciones, por tanto, la comunicación multimedia es

parte de los espacios de interacción humana, de forma que nos

referiremos a un tipo de comunicación que integra y no excluye la

comunicación física, puesto que ambas son esenciales en la formación

del individuo y su consolidación como parte de un grupo social.

La intención de esta investigación es, justamente, potenciar la formación

en el ámbito escolar, con la integración del lenguaje digital y los

espacios virtuales a la luz de valores de dignidad, participación,

cooperación, solidaridad y sana competencia. Suscribiéndose a la

modalidad Blended learning o b-learning, que combina lo presencial con

lo virtual

Como muestra de la emergencia de una nueva lectura y escritura, a

modo de ejemplo, llama la atención:

a. En cuanto a la lectura, los niños que manejan computadoras,

buscan su lugar de juegos y saben donde hacer click, ¿qué leen?,

¿cómo saben leer? Lo que hace pensar que se está en presencia

de algo más que la linealidad discursiva a la que obliga la lectura

tradicional. podría decirse que la hipertextualidad, permite

profundizar e indagar en nuevos aprendizajes, problematizándose

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la búsqueda, a su vez, en cada meta de conocimiento alcanzada,

pues con cada nuevo click se generan múltiples rutas para ser

exploradas5.

b. En cuanto a la escritura, surgen herramientas de comunicación,

disponibles en forma gratuita, como Scapy, Yahoo, espacios de

interacción, que combina el mail con el audio, permiten potenciar

esta forma de comunicación y a la vez de alfabetización digital.

Es importante, hacer mención a la nueva geometría de la

escritura urgida por la síntesis de las palabras y su necesaria

combinación con símbolos, esta nueva taquigrafía que cambia y

se adecúa al momento y al contexto cultural, tan propia de los

chats en línea. Es parte de esta nueva escritura, para la cual no se

necesita un lápiz, ni los cinco dedos de una mano, los jóvenes,

pueden escribir con el dedo pulgar, desde su bolsillo, donde

guardan su teléfono móvil.

2. Ya no se enseña ni se aprende igual

Dos elementos a saber, son clave a la hora de argumentar este

supuesto, el primero relacionado con el docente y su rol dentro del aula,

y el segundo al hecho educativo: la alfabetización, la transmisión de

conocimientos y, los métodos de aprendizaje:

o En el primero, es fundamental comprender el rol que

desempeña el docente dentro del aula como facilitador, a la

vez, sujeto de aprendizaje, puesto que el construye y actualiza

su conocimiento en conjunto con sus participantes. En otras

palabras, él se convierte en parte activa dentro del proceso de

aprendizaje.

5 ESTE (junio 2007), comenta “Explorar la riqueza del trabajo por proyectos como recurso de organización, compromiso e integración de disciplinas

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o En el segundo, vinculado al hecho educativo y su relación a los

ambientes de aprendizaje (el aula, el grupo,). Allí, el trabajo

colaborativo, las estrategias de integración, lo

transdisciplinario y el conocimiento compartido y construido en

red (conocimiento redificado), potencian el ejercicio grupal, en

tanto que vida social y valores compartidos, de participación,

dignidad, cooperación, diversidad, entre otros, lo anterior da

las bases para el tercer supuesto a saber.

3. Un salto ético en la escuela sobre la base de la integración de la escuela

a la comunidad.

Aquí se plantean elementos de orden ético, no solo se reconoce al sujeto

de aprendizaje limitado a la organización u organicidad escolar, sino que

las TICs, permiten la interacción con actores fuera del ámbito escolar, y

la integración de la escuela a la comunidad. Se podría plantear esto

como un salto ético (Esté, 2006), de participación directa, donde los

niños y jóvenes participen en forma activa de las decisiones de su

comunidad inmediata y del planeta, ya que se ha hablado del

surgimiento de una cultura de lo planetario-global, caracterizada por las

fronteras difusas6.

El salto ético se realiza cuando el sujeto crea su propio recorrido de

aprendizaje lo que le conduce a una nueva fase de intercambio e

interacción como ciudadano, donde la otredad transciende la frontera

escolar, y la biblioteca se compone de una ciberteca extensa e infinita

dándole la posibilidad de apropiarse de nuevos valores éticos y

estéticos. Ejemplo, desarrollo de proyectos de innovación que

promueven soluciones a problemas comunitarios.

6 ESTE (junio 2007), comenta ” La comunidad inmediata, vecinal es el ámbito adecuado para comprender la propia subjetividad y el abordaje de lo remoto sin perderse en ello.”

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A la luz de las transfiguraciones socioculturales y de los supuestos o premisas

presentados, se plantean las siguientes interrogantes clave, en el ámbito

educativo:

o En los ambientes de aprendizaje

¿Qué sucede en el ambiente de aprendizaje cuando se incorporan las

TICs?

¿Cuál es la nueva noción de aula, los classnet?

¿Cómo se modifican los ambientes de aprendizajes?

o En relación a los formatos de conocimiento, herramientas y

metodologías

¿Cuál es el texto o formato de conocimiento que se requiere en las

escuelas que tienden a la digitalización?

¿Cómo son los dispositivos de conocimiento digitales (hardware: La

computadora, la web, y software) como herramientas efectivas?

¿Cómo medir el impacto didáctico de los dispositivos de conocimiento

digitalizados?

¿Cuáles son las metodologías que aportan las TICs?

o En cuanto a los factores socioculturales y pedagógicos

¿Cómo es el cruce y articulación cultural entre el mundo virtual y el

mundo real de la escuela?

¿Qué es el e-learning como nueva práctica social?

¿Cuál es el rol del docente y la relación facilitador-participante?

En tal sentido, esta investigación se plantea como:

Objetivo principal

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Conocer cómo incide la incorporación de elementos o cualidades de lo

digital y sus metodologías, en el entorno educativo escolar, para lo cual

se partirá de un presupuesto teórico que oriente la producción de

“software” y otros recursos digitales y su incorporación progresiva a los

ambientes de aprendizaje.

Estrategias metodológicas

Esta es una investigación cualitativa, de carácter descriptivo y exploratorio. Se

apoya en las técnicas de revisión documental y revisión de sitios web,

experiencias y proyectos adelantados por la Fundación TEBAS, como el

proyecto NICO, aportes en el área pedagógica, así como línea de investigación

sobre Prácticas emergentes y desarrollo, las transfiguraciones socio-culturales

y categorías epistémicos a cargo de Sybil Caballero.

Para abordar el tema sobre el contexto país, se presenta resumen de

encuestas realizadas por la empresa Data-análisis y su espacio tendencias

Digitales, las cuales han suministrado información sobre uso y acceso a la

Internet (esta información es de orden público).

Para la revisión de las políticas públicas en torno a la relación educación y

TICs, acceso y democratización a recursos tecnológicos (Internet, telefonía,

servicios de acceso, se revisaron las leyes e iniciativas del Estado.

El cuerpo de este trabajo ha respondido a los siguientes objetivos y estrategias

metodológicas:

Capítulo I: Indagar sobre el contexto sociocultural y sus las

transformaciones e impacto en la construcción de nuevos

saberes y prácticas pedagógicas. Su desarrollo estará basado

en el tratamiento de orden conceptual.

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Capítulos II : Explorar sobre los nuevos formatos y dispositivos cognitivos

con el fin de dar aportes para futuros desarrollos y posibles

usos en nuestro contexto (ejemplos). y Dar a conocer las

Estrategias comunicativas en ambientes virtuales. Serán

tratados bajo un orden descriptivo, acompañados de

experiencias concretas que permitan ilustrar, métodos y

herramientas. Se apoyará en la tecnología educativa. Las

experiencias concretas y herramientas se presentarán en

cuadros comparativos (OLPC, NIECO, GSN, ITP).

Capítulo III: Analizar sobre La escuela, el e-learning y la comunidad y su

impacto como generadora de valores y desarrollo. Ejemplos

de Proyectos. Su enfoque será netamente práctico,

promoviendo el desarrollo de un prototipo de enseñanza-

aprendizaje usando los medios digitales y una comunidad de

conocimiento a través de un blog.

Para el abordaje del contexto en Venezolano, se hará una

revisión documental sobre antecedentes de e-learning en

Venezuela y se presentarán estudios de casos, además de

una encuesta dirigida a docentes en Venezuela y se apoyará

en las prácticas docentes de la investigadora, a nivel de

postgrado.

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CAPITULO I.

Las transformaciones de los factores socioculturales y pedagógicos y su impacto en la construcción de nuevos saberes y prácticas pedagógicas.

En este capítulo se aborda el Contexto Socio-Culturades desde una

perspectiva global, latinoamericana.

Una vez, ubicados en el contexto, se aborda una serie de conceptos

desde una perspectiva epistemológica, con ello se busca un enfoque

conceptual de raíz, desde la producción misma de conocimiento, lo cual

es fundamental a la hora de comprender cualquier problema

pedagógico, pues de lo que se trata es de saberes y apropiación de esos

saberes. Lo que, en definitiva, conduce a transformaciones en la

pedagogía y a un abordaje otro de la práctica educativa.

Contexto Socio-cultural

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La transición del ámbito educativo al mundo digital surge a la luz de las

transfiguraciones socioculturales, signada por tres elementos clave: la

globalización, la virtualización de procesos sociales y el uso de las Tecnologías

de Información y Comunicación (TICs), convergiendo todos ellos en lo que ha

dado a llamarse la Sociedad del Conocimiento y la Información.

En relación a la Sociedad del Conocimiento y la información, destaca la declaración de principios de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información7(CMSI), porque allí se enfatiza la trascendencia de esta nueva sociedad y su impacto en la solución a problemas comunes. Esta nueva forma de crear y compartir conocimiento, puede redundar en sendos beneficios y transformaciones positivas hacia nuestras sociedades. A partir de aquí, es una conciencia planetaria la que emerge y afecta a todos, y no solamente a un grupo particular de actores, porque de esta dinámica surgen cambios radicales en la forma de pensar, hacer y sentir en nuestras sociedades. En tal sentido, presentamos la visión y desafío declarada en la CMSI:

¨Nuestra visión común de la Sociedad de la Información . 1. Nosotros, los representantes de los pueblos del mundo, reunidos en Ginebra del 10 al 12 de diciembre de 2003 con motivo de la primera fase de la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información, declaramos nuestro deseo y compromiso comunes de construir una Sociedad de la Información centrada en la persona, integradora y orientada al desarrollo, en que todos puedan crear, consultar, utilizar y compartir la información y el conocimiento, para que las personas, las comunidades y los pueblos puedan emplear plenamente sus posibilidades en la promoción de su desarrollo sostenible y en la mejora de su calidad de vida, sobre la base de los propósitos y principios de la Carta de las Naciones Unidas y respetando plenamente y defendiendo la Declaración Universal de Derechos Humanos. 2. Nuestro desafío es encauzar el potencial de la tecnología de la información y la comunicación para promover los objetivos de desarrollo de la Declaración del Milenio, a saber, erradicar la pobreza extrema y el hambre, instaurar la enseñanza primaria universal, promover la igualdad de género y la autonomía de la mujer, reducir la mortalidad infantil, mejorar la salud materna, combatir el VIH/SIDA, el paludismo y otras enfermedades, garantizar la sostenibilidad del medio ambiente y fomentar asociaciones mundiales para el desarrollo que permitan forjar un mundo más pacífico, justo y próspero. Reiteramos asimismo nuestro compromiso con la consecución del desarrollo sostenible y los objetivos de desarrollo acordados, que se señalan en la Declaración y el Plan de Aplicación de Johannesburgo y en el Consenso de Monterrey, y otros resultados de las Cumbres pertinentes de las Naciones Unidas¨

7 UIT, ONU. Declaración de Principios CONSTRUIR LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN: UN DESAFIO GLOBAL PARA EL NUEVO MILENIO Documento WSIS-03/GENEVA/4-S 12 de mayo de 2004 Original: inglés. Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información Ginebra 2003 /Tunez 2005

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Fueron once los principios fundamentales de la construcción de una Sociedad de la Información integradora, acordados en la CMSI y que se presentan a continuación:

1) La función de los gobiernos y de todas las partes interesadas en la promoción de las TIC para el desarrollo

2) Infraestructura de la información y las comunicaciones: fundamento básico de una Sociedad de la Información integradora

3) Acceso a la información y al conocimiento4) Creación de capacidad5) Fomento de la confianza y seguridad en la utilización de las TIC6) Entorno propicio7) Aplicaciones de las TIC: beneficios en todos los aspectos de la vida8) Diversidad e identidad culturales, diversidad linguística y contenido

local9) Medios de comunicación10) Dimensiones éticas de la Sociedad de la Información11) Cooperación internacional y regional

En este contexto surge, en el entorno regional, el eLAC 20078, tal es, el Plan de Acción Regional para la Sociedad de la Información, aprobado oficialmente en la Conferencia Preparatoria Ministerial de América Latina y el Caribe para la CMS, el 10 de Junio 2005 en Río de Janeiro, Brasil. Se basa en el diálogo y la cooperación de todos los países de América Latina y el Caribe con miras a la adopción de una agenda política común. Tiene los siguientes objetivos:

Avanzar hacia una sociedad de la información que beneficie a todos los habitantes de América Latina y el Caribe;

Fomentar el desarrollo a través del crecimiento con equidad; Consolidar la democracia y fortalecer la integración regional, y Acelerar ese proceso y reducir sus costos económicos y

sociales.

Lo anterior evidencia el surgimiento de un cuerpo de acuerdos y declaraciones

que fungen a modo de visión y desafíos comunes, tanto a nivel global como

regional, que develan la importancia sobre la inserción de los países en

Sociedad de la Información y el Conocimiento, por su impacto en las

estrategias de desarrollo.

Es a la luz de este contexto donde, las prácticas sociales emergentes como el

e-working, el e-goverment, el e-leaning, entre otras, ponen en evidencian que

en un mundo interconectado existe: por un lado, una estrecha relación entre

8 para mas detalle ver el Pde la Sociedad de la Informació

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conocimiento, tecnología, aprendizaje, niveles de complejidad, emergencia

organizativa y los planteamientos sobre desarrollo, sociedad, cultura y

comunicación; y por el otro, una transformación socio-cultural profunda cuya

tendencia es a reconfigurar todos y cada uno de los órdenes del saber y en

consecuencia de la humanidad y de la historia. En la cual todos estamos

incluidos (Caballero, 2005). Tal como se ilustra en el cuadro siguiente, donde

se establece una relación entre las cadenas identitarias sobre las cuales se

sustenta la sociedad y las transiciones del modelo tradicional al actual-

emergente:

Cuadro Comparativo No. 1Transformaciones Socioculturales

Cadenas Identitarias

Modelo Tradicional Modelo Actual-Emergente

Familia Nuclear, heterosexual Agregada, reproducción artificial: alquiler de úteros, compra de esperma en banco, inseminación artificial, clonación. Parejas homosexuales, lo transexual o tercer género, el cybersexo.

Escuela Basado en la acumulación de conocimiento vehiculado a través del libro, cuyo conocimiento es transmitido en una relación jerárquica dada por el saber: el profesor al alumno En clases presenciales

Conocimiento distribuido y presentado en múltiples formatos cd room, bibliotecas virtuales, videos, hipertextos.Se establece una relación de facilitador entre los profesores y alumnos, quienes tienen las mismas oportunidades de acceder al conocimiento a través de las redes y nuevos formatos hipermedias.Desarrollo de herramientas de comunicación electrónica que permiten la comunicación deslocalizada de varios actores vinculados a un tema común, tales como video/conferencias, aulas virtuales, chats, forums, el e-learning como práctica de enseñanza-aprendizaje

Iglesia Católicos, Judíos, monoteístas

New Age: budismo, orientalización, politeismo, ecologismo, naturismo. Combinación de creencias, globalización de ritos, uso de la internet como medio de propagación de creencias y valores.

Estado Estado-Nación: fronterasPolíticas sociales sólo desde el Estado

Nuevas reconfiguraciones socio-políticas a partir de los sistemas globalizados: Supra-Estados (Unión Europea), Estados Regiones (Asia), Estados Nacionales, Estados Locales (Gobernaciones y Municipios) Sociedad Civil (ONG, Corporaciones, personas independientes).Fronteras diluidas, nuevos niveles de negociación, sin la necesaria intervención de lo Nacional. Nueva noción social de fronteras los incluidos o conectados y los excluidos o desconectados. Lo Glocal como la expresión que combina las prácticas locales en un entorno global.Políticas Sociales y regulaciones por vía de negociación de diversos actores públicos y privadosEl e-goverment: nuevas formas de interacción y participación del ciudadano con el Estado

Industria Lugar de trabajo fijo, separado de la vivienda, tiempo fijo (48 h/sem OMT)

e-working: tiempo y lugar flexible de trabajo, e-community: nueva formas de generación de conocimiento e-commerce: nuevos sistemas de producción/consumo: a la medida, simbólico, virtuale-learning: nuevas formas de aprendizaje.

Fuente: Caballero, 2001

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Es importante destacar que en la escuela, ámbito al cual se circunscribe esta

investigación, emerge el e-learning como práctica social en el ámbito

educativo, allí se reconfigura el hecho educativo dada la emergencia de

nuevas prácticas comunicativas, donde media lo digital en la dialógica del

aprendizaje, trayendo como consecuencia la virtualización del proceso de

aprendizaje y como lo señala Esté (2006: 43-44)

Lo que ocurre ahora gracias a las comunicaciones digitalizadas, en los teléfonos celulares, Internet, y los multimedias es el inicio de otro proceso similar que ya ocurrió con la popularización de la escritura. Otra lógica de organización del saber, otra manera del conocer y otra valoración de lo conocido

Es decir, otra lógica del saber que lleva a otras lógicas de conocimiento, de

pensamiento y de acción, asimismo, se acompaña de nuevos formatos, medios

y ambientes de comunicación, los cuales más allá de su sentido instrumental

como medios de comunicación han de considerarse como mediadores

culturales, ya que a través de ellos transitan: valores, símbolos, emociones y

saberes.(Caballero, 2000)

A estos cambios en contenido y formato de los libros de texto y demás

herramientas educativas, se suma la disminución de su volumen físico al

mismo tiempo que se potencia su capacidad formativa e informativa. En la

ecología del aula se ve como cada día se sugieren y aparecen mayor cantidad

de dispositivos de trabajo digital, a los que hemos de llamar dispositivos

cognitivos (Caballero, 2002)

La digitalización puede entenderse como la forma en que una imagen, texto,

información, etc., se captura, procesa, almacena y comunica por medio de

aparatos tecnológicos, pero tal como lo enunciamos, lo digital conlleva a

nuevos formatos comunicacionales que afectan las prácticas sociales.

La lógica digital del Conocimiento. El Hipertexto, la

cultura visual y la virtualidad.

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La cultura de lo visual tiene sus bases en nuevos signos y códigos de comunicación, nos comunicamos en imágenes, en hipertexto, ello incide en nuevas formas de articular nuestro pensamiento a partir de nuevas lógicas cognitivas. El discurso hipermedia, incide en el desarrollo de una gramática asociativa, conexionista e hipervinculada que permite la asociación multidimensional, no secuencial, de saberes, cuyos enlaces facilitan el acceso a las ventanas de conocimiento como consecuencia de la virtualización del proceso de lecto-escritura (puesto que pensamos a partir de nuestras estructuras lingüísticas). La virtualización, en tanto que visibilidad electrónica, permite nuevas experiencias, las cuales inciden en forma directa en nuestro constructo cognitivo. (CABALLERO, 2001)

Las tecnologías digitales son nuevas herramientas o dispositivos cognitivos9,

que han emergido en virtud de la necesidad de la comunicación deslocalizada.

En consecuencia, el uso del lenguaje digital conduce a nuevas forma de

articular el pensamiento lo que conlleva al desarrollo de nuevas estrategias de

aprendizaje, mediante el uso de estos dispositivos.

Las herramientas-dispositivos a los que refiere esta investigación, tales como

computadores, teléfonos, sensores, memorias, lenguajes y formatos

electrónicos, entre otros, destacan en cuanto a su poder comunicacional, entre

actores y nuevas lógicas cognitivas, en el individuo, que se ponen en práctica

en el trabajo colaborativo y la producción de conocimiento redificado10. En tal

sentido, se presenta a continuación el cuadro comparativo No.2 que ilustra

alguno de los comentarios anteriores:

Cuadro comparativo No. 2 Cambios en la generación de conocimiento a partir del uso de

las TICs

CATEGORIAS Tradicional Actual-Emergente

9 Antonio Battro señala que las tecnologías digitales se apoyan en las capacidades “plásticas” de nuestro cerebro, que se combinan notablemente con las funciones de la computadora. A su vez, el uso de estas tecnologías transforma el procesamiento cognitivo. También se están investigando nuevas funciones que se desarrollan debido a las múltiples interfaces del cerebro con la computadora (implantes cocleares, etc.) EN: Verónica Castro. El aprendizaje actual. Entrevista a Antonio Bator. Octubre de 2003. http://weblog.educ.ar/educacion-tics/cuerpoentrevista.php?idEntrev=9 10 Conceptos claves como el aprendizaje con el uso de dispositivos cognitivos destacan en el Proyecto

OLPC, particularmente porque el aprendizaje en grupos va complementado por el aprendizaje en red.

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Método de pensamiento

Racional, con base en certezas y verdades universales.

Intuitivo y racional, la verdad es relativa, la complejidad aumenta la incertidumbre. “lo contrario a una verdad es otra verdad”

Lógica cognitiva El conocimiento es individual, guiado por la escritura secuencial. El tiempo es lineal regido por Cronos. La metodología de estudio es disciplinar, inter y multidisciplinaria

El conocimiento es asociativo y reedificado, producto de la combustión de múltiples inteligencias, es guiado por el hipertexto e hipermedios. El tiempo es aiónico. El método de estudio es transdisciplinario

Discontinuidad Se supera la Tercera (hombre-naturaleza). El hombre evolucionó por vía natural

Se supera la Cuarta (hombre-máquina). El hombre ahora evoluciona por vía artificial

Noción de realidad Física “la realidad es tangible, es una sola”

Virtual y física “la realidad es producto de nuestros estímulos cerebrales”

Espacios de creatividad

Imaginación, ficción, la percepción está mediada por los sentidos

Virtual, permite la manipulación y amplifica y transforma la percepción al incorporar nuevos mediadores o dispositivos cognitivos (ej. incorporación de sensores e Inteligencia Artificial, agentes), nuevos espacios para la creatividad. La virtualidad, se considera un espacio plástico que permite dar rienda suelta a la imaginación simulando mundos, realidades y creando avatares (personajes a través de los cuales nos subjetivamos).

Memorias Bases de datos e información. El conocimiento está siempre en el mismo lugar, es funcional, es tácito y está concentrado, el libro es usado como medio

Bases de conocimiento, es decir conocimiento en contexto. El conocimiento cambia y se desplaza, es explícito y dinámico. La red y los dispositivos electrónicos son usados como medios para la transmisión de saberes.

Espacios de diálogo

Organizaciones ubicadas físicamente con base en horarios, y distribuciones funcionales de tareas

Grupos de trabajo ubicuos con procesos virtualizados, distribución de tareas con base en problemas

Fuente: Caballero, 2001

El hábitat de este acontecimiento es la virtualidad como medio y mediador de problemas y soluciones, aquí habita el doble incorporal, el otro que hace la pregunta de lo singular, que no es más que la paradoja, de allí que la solución como actualización y realización (una vez que es llevada al plano físico) es un acto creativo.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

En tal sentido, el conocimiento tácito deviene explícito como expresión creativa, es un proceso intuitivo y complejo, éste hacer emerger el conocimiento en tanto que problema/solución ocurre como acción discursiva, ubicada en el lenguaje, como narrativa del pensamiento, de allí lo performativo, pensamiento telecomunicativo: común y desde otro lugar, expresado en lenguaje común y desde la otredad, es nuestro y es de otros en su tejido conjunto, de allí la complejidad, y la ausencia de autorías individuales.

En esa otra narrativa, la hipertextual, de múltiples lógicas de sentido, el conocimiento es el recorrido que nos coloca en un lugar del saber siempre en transfiguración: el conocimiento es el sentido y el sentido es acontecimiento de superficie virtual.

Comprender este proceso pasa por comprender la virtualización como proceso de creación y método de aprendizaje de nuevas dialógicas tejidas en conjunto (complejas), ello permite a los actores de las organizaciones en su acción performativa expresar su propio sentido como acontecimiento, los cuales son comprendidos en su acto de efectuación, como lo que acaba de ocurrir o está próximo. He allí la emergencia como estado que devela un proceso de transfiguración discursiva, en tanto que acción comunicativo-cognitiva11

Se trata de incorporar esta virtualidad a las estrategias de aprendizaje, con el

fin de desarrollar la innovación, la apuesta en común, la creación colectiva de

conocimiento y ética.

Como parte de esta lógica destaca la Transdisciplinariedad, en tanto que,

enfoque epistémico para la construcción/adquisición/deconstrucción/ de

conocimiento, lo transdisciplinario, no es ni la mezcla ni el complemento de

disciplinas, no parte de una idea acabada del objeto de estudio, ni de una

metodología que define el camino a ser transitado. El enfoque

transdisciplinario, permite la construcción dinámica del objeto de estudio, el

cual forma parte de un proceso continuo donde participan otros sujetos de

aprendizaje, de allí surge el conocimiento tejido en conjunto.

Bajo este enfoque, no se niegan las complejidades, entendidas como aquello

tejido en conjunto, y por tanto imposible dividir en pedazos, como lo es en el

enfoque disciplinar, donde el conocimiento se coloca en compartimientos

estancos.11 Estos párrafos han sido tomados de mi tesis doctoral: Sybil Caballero, 2000, éstos serán retomados en el punto siguiente.

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Sybil Lorena Caballero

Por tanto, es a esta lógica del conocimiento redificado a la que atiende el

hipertexto, formato a través del cual se organiza el discurso. Esta es una

lógica asociativa que emerge del uso de los lenguajes electrónicos12.

Para ilustrar este punto se presenta a continuación lo que se entiende por Web

2.0, tal es el espacio virtual que permite la comunicación interactiva e

hipertextual

http://www.youtube.com/watch?v=6gmP4nk0EOE

La escuela como espacio de formación debe contar con el manejo de esta

nueva gramática, donde se alternan saberes, ya no divididos en

compartimentos estancos, sino integrados en una lógica cognitiva reedificada.

Categorías epistémicas en la era digital13

La subjetividad

12 idem13 todo este punto es Tomado en forma textual de la tesis doctoral. Sybil Caballero. Las organizaciones emergentes. Un enfoque transdisciplinarios. CENDES. UCV. 2000. Caracas.

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Sybil Lorena Caballero

En relación con la subjetividad que se deriva de la experiencia virtual queremos presentar la siguiente cita:

(...) la única referencia duradera del yo ya no es su punto de vista, que dejó de pertenecerle, sino su punto de estar. Estoy en...pero mi imagen, mi voz y mi gesto pueden ser difundidos en cualquier parte. Mi psicología ya no es impermeable a las infiltraciones de la psicología ambiente. Mi conciencia, hasta hace poco privada, tiene desde ahora un doble, una envoltura colectiva de la que participo, pero que comparto con otros y que; como en la red telemática, es sensible a sabias y lucrativas intrusiones. Los modelos, los borradores de mis actos, que antes se confeccionaban en el secreto de mi mente, con todos los riesgos de error y omisión que ello implicaba, aparecen ahora en una pantalla14.

El sujeto en la virtualidad deviene incorporal, fragmentado, despojado de una identidad única, ya no tiene el refugio de los lazos duraderos, frágil y en una suerte de presente continuo e instantáneo deviene múltiples roles, múltiples discursos. Este doble incorporal que transita en el ciberespacio puede alternar sus identidades al cambiar de un nodo a otro15: “ En el ciberespacio la alternabilidad de identidades es lo más usual, allí una vez dentro del mundo (nodo), se puede adoptar la identidad deseada. Es lo que dentro de la Red se llama identidad de colmena”. Para actuar en el ciberespacio es necesario adoptar un nombre, puesto que es necesario una dirección electrónica personal o grupal.

Hemos encontrado en la red en forma extendida el uso de los Avatares, los cuales hemos referenciado como dobles incorporales que habitan en ambientes virtuales, ellos son creados a gusto del usuario, e interactúan con otros avatares, tienen aplicaciones diversas, en sicología, educación, comercialización16, evidencian la emergencia de las nuevas subjetividades performativas y permiten la expresión de nuevos facultades creativas. Los Avatares reflejan nuevos códigos y reglas sintácticas, el desarrollo sicológico se pierde de vista al potenciar la imaginación y la creatividad para el desarrollo de mundos con nuevas reglas sociales.

El hábitat de este acontecimiento es la virtualidad como medio y mediador de problemas y soluciones, aquí habita el doble incorporal, el otro que hace la pregunta de lo singular, que no es más que la paradoja, de allí que la solución como actualización y realización (una vez que es llevada al plano físico), es un acto creativo, este hacer emerger el

14 Kerkhove,1991, En: Priscitelli, ob cit, pág.83.15 Luisa Fernanda Zambrano. “¿Identidades? Cuando la historia se mediatiza”, p.p. 755-766. Revista TIERRA FIRME. No. 64 Año XVI. Oct-dic 1998. Caracas, p. 763.16 En http://digitalspace.com/avatars/build.html/ y otras aplicaciones en sicología ver: http://www.rider.edu/user/suler/psycyber/index.html.

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conocimiento en tanto que problema/solución ocurre como acción discursiva, ubicada en el lenguaje, en tanto que narrativa del pensamiento.

El conocimiento telecomunicativo: común y desde otro lugar, expresado en lenguaje común y desde la otredad, es nuestro y es de otros en su tejido conjunto, de allí la complejidad, y la ausencia de autorias individuales.

Comprender este proceso pasa por comprender la virtualización como proceso de creación y método de aprendizaje de nuevas dialógicas tejidas en conjunto (complejas), ya que la virtualidad le provee un nuevo medio al pensamiento, al imaginario, un espacio donde expresar la imaginación, la intuición con libertad, es una suerte de rizoma.

Lo virtual le permite liberar al doble incorporal que acontece en la superficie hipermedia, el conocimiento en tanto que acontecimiento que acaba de pasar o que está próximo a pasar, un tiempo Aiônico. En esa otra narrativa, la hipertextual, de múltiples lógicas de sentido, el conocimiento es el recorrido que nos coloca en un lugar del saber siempre en transfiguración: el conocimiento es el sentido y el sentido es acontecimiento de superficie virtual.

La disipación que ocurre en la emergencia permite a los actores de las organizaciones en su acción performativa expresar su propio sentido como acontecimiento, los cuales son comprendidos en su acto de efectuación, como lo que acaba de ocurrir o está próximo. He allí la emergencia como estado que devela un proceso de transfiguración discursivo, en tanto que acción comunicativo-cognitiva.

El sentido común es parte de las nuevas lógicas de sentido que "conforta la solidaridad orgánica del ideal comunitario posmoderno"17, asimismo, el mundo imaginal es una expresión del sentido común18, ello propicia un nuevo modo de vivir que se basa menos en la facultad productiva y más en la facultad receptiva. La primera es general, pretende dominar al mundo; la segunda, aspira lo particular y se contenta con una vida emocional afectiva inmediata, la ambición de este arte de vivir constituye una especie de contemplación de lo que es, una estetización de la existencia.

Todo ello nos remite a una ética de la estética, es decir un ethos constituido a partir de emociones compartidas en común. Eso mismo es lo que nos obliga a renovar la percepción de las cosas. (...). Hay que entender estética, aquí, en su sentido más simple: el de vibrar en común, sentir al unísono, experimentar colectivamente. Esto permite a cada uno, movido por el ideal comunitario, sentirse en este mundo y en sí mismos en este

17 Maffesoli, ob cit, pág 238.18 Ibidem, pág. 232.

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mundo19.

De esta manera el vínculo social ya no es únicamente contractual, racional, utilitario, sino que integra lo no racional y lo expresa en una esfervescencia de todo orden que se puede ritualizar (deporte, música, canto, video juegos), o son, de una manera más general, completamente espontáneas.20

Las afinidades virtuales21, espontáneas, físicas y digitales son una de las cualidades de las organizaciones emergentes. Estas son parte de los cambios de estado de los nuevos procesos sociales: la empatía, el sentir común, el compromiso de crear en un proceso cognitivo común, elementos sobre los cuales emerge esa nueva socialidad22, y requieren de una mínima ética y de objetivos comunes para que la convivencia sea posible, en consonancia con los signos de la época, la fugacidad, la virtualidad, que se corresponden con las nuevas subjetividades.

El tiempo desde la virtualidad portador de nuevos espacios: el ciberespacio como medio.

El sentido y la interpretación del tiempo determinan la manera como la humanidad se articula, organiza y construye su realidad. En épocas remotas la lectura del tiempo correspondía a nociones distintas de las que conocemos hoy día, incluso para las culturas orientales, el tiempo como portador de discontinuidad se expresa en una noción distinta de concebir la realidad. Asimismo, si partimos de la premisa que pensamos y somos pensados por el lenguaje23, y que a desde allí se elabora nuestro mundo, nuestro sistema de percepción y la generación misma de conocimiento, entonces, comunicarnos en una nueva dimensión espacio/temporal, que requiere de nuevas herramientas discursivas, nos conduce a cambios radicales en nuestras formas de pensar, sentir y hacer. Tal como se manifiesta en el lenguaje japonés, en el cual las palabras cobran sentido según el momento y el contexto.

El tiempo de la virtualidad, entendida esta última como otra dimensión de la realidad- nos ha permitido ampliar nuestros horizontes de sentido en relación con las nociones de realidad es el tiempo donde el

19 Ibidem, pág 182.20 Idem.21 Ello se puede observar en los cambios que se han suscitado en las organizaciones políticas, debido a la intervención de los medios telemáticos en el espacio público, sustituyendo la Plaza por la Pantalla; al compañero de partido o ciudadano que se reunía en la plaza pública por el teleespectador, teleciudadano o cyberciudadano y la participación por tele/consumo (Lanz) en fin, la disolución del espacio público, el cual se extiende a “ese otro” ámbito, es decir al ciberespacio. Para mayor detalle ver a Rigoberto Lanz: “El Vaciamiento Massmediático del Discurso Político”. 192-207p. En: RELEA. No.0. Abril, 1995. Italgráfica. SRL . Caracas, pág 193.22 Aquiles Esté, ob cit. Esté centra su atención en la emergencia de una nueva sociabilidad, que da cabida tanto a lo real como a lo virtual, nos dice por ejemplo “los ordenadores como propiciadores, no apenas de una nueva ecología cognitiva, sino como espacio de interacciones subjetivas” p. 120.23 Umberto Eco, ob cit, pág. 125.

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pensamiento ya no tiene tiempo para pensarse a sí mismo, puesto que los actores interactúan con el medio en tiempo real. De esta manera el pensamiento se arma en un proceso continuo, en una dinámica compleja, de mutuo reacomodo, entre el actor y su contexto.

El tiempo discontinuo ( Prigogine24, Lanz25, Téllez26.) apunta directamente a la ruptura con la concepción lineal del tiempo. A propósito, Prigogine27

señala un tiempo que da origen al orden y al desorden, un tiempo que da cabida a estructuras en estado de no-equilibrio. “Los desarrollos recientes de la termodinámica nos proponen por tanto un universo en el que el tiempo no es ni ilusión ni disipación, sino creación”. El tiempo Cronos y otro tiempo, Aiôn:

Aiôn, que es el tiempo indefinido del acontecimiento, la línea flotante que sólo conoce las velocidades y que no cesa a la vez de dividir lo que ocurre en un deja-la y un pas-encore-la, un demasiado tarde y un demasiado pronto simultáneos, un algo que sucederá y que a la vez acaba de suceder. Y Cronos, que por el contrario, es el tiempo de la medida, que fija las cosas y las personas, desarrolla una forma y determina un sujeto28.

De este modo, la percepción del tiempo y su distribución en pasado, presente y futuro cambia a una percepción del tiempo ya no lineal sino, más bien, discontinua, dando cabida a una vivencia transhistórica en la cual la secuencia de los acontecimientos es personal, grupal, familiar, local y en algunos casos globales, pero no universal; cada actor o grupo de actores crea su propia historia o secuencia de significados en su tránsito por la red, a partir de los horizontes de sentido que se tengan, en caso individual, o compartan, en el caso grupal.

En la sociedad moderna, por ejemplo, el tiempo de la fábrica o tiempo del trabajo, ordenaba los hábitos sociales. En la sociedad actual a partir de incorporación de la microelectrónica, tanto los espacios como los horarios se han vistos afectados29. Así, la fábrica, la escuela y el hogar parecen converger en un espacio único, desdibujándose los límites y el orden social, dando cabida a nuevas formas de articulación entre diversos espacios (físico y virtual), tal es el caso de los teletrabajadores que tienen su oficina en casa, y se conectan en forma remota con su organización, la cual está presente, virtual, convergiendo y solapándose

24 Ilya Prigogine: El nacimiento del tiempo. Tusquets Editores. Barcelona 1993.25 Rigoberto Lanz: “La Historia Finaliza por la Izquierda”. Mimeo. UCV/FACES. CIPOST, sf. 12pp. “ El tiempo posmoderno es más bien contingente, discontinuo, fragmentario e instantáneo. Tiempo tansversal sin un orden lógico”.26 Magaldy Tellez: “El concepto de posmodernidad: deconstrucción de CRONOS”. En: LANZ, Rigoberto y Roberto Follari (comp.): Enfoques sobre posmodernidad en América Latina. Editorial Sentido. Caracas. 1998.27 Prigogine. Ob. Cit. Pág 98.28 G. Deleuze y F. Guattari: Mil Mesetas. Edt. Pre-texto.Valencia.1994 p.264. El subrayado es del mío.29 Fernando Mires: La revolución que nadie soñó o la otra posmodernidad: la revolución microelectrónica, la revolución feminista, la revolución ecológica, la revolución política; la revolución paradigmática. Editorial Nueva Sociedad. Caracas. 1996.

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muchas veces con el trabajo reproductivo, físico. A modo de ejemplo tenemos a las mujeres con sus niños y el cuidado del hogar combinado con la producción o teletrabajo desde el domicilio.

Esta incorporación de temporalidades en nuestra sociedad hace posible la convergencia o yuxtaposisión de realidades físicas y digitales30: el espacio físico de la realidad coexiste con el espacio virtual en un tiempo simultáneo. La vivencia de lo virtual en el ciberespacio permite estar virtualmente/digitalmente en cualquier lugar, una realidad que posibilita la inmersión del yo en la red, una inmersión subjetiva que deviene yo incorporal, emergen, entonces, organizaciones, cuyos actores subsisten en la virtualidad, en un tiempo discontinuo, en el cual los “lugares” son también los n- lugares31, en ese lugar: topos laberíntico, de múltiples caminos, es donde ocurre la convivencia deslocalizada a través de redes de conversaciones interactivas. En tal sentido, las organizaciones emergentes son esos n-lugares para el diálogo: disenso-consenso, donde se da la puesta en escena de actores, de simulacros. Espacio para el juego y la estrategia mediatizados por el efecto de los lenguajes y dispositivos artificiales. El ciberespacio como “lugar de la virtualidad” es capaz de contener n-realidades o mundos posibles, creados a partir de códigos lingüísticos (los lenguajes de programación y sus algoritmos). De allí su carácter estético y lúdico, su fascinación adictiva.

El manejo del tiempo flexible permite la emergencia de grupos de trabajo ad hoc, es decir, un grupo de colaboradores que se une rápidamente para explotar una oportunidad específica y luego se disgregan una vez que la oportunidad ha sido aprovechada. Estas alianzas para algunos “temporales”32, están relacionadas directamente con la difusión y socialización del conocimiento, la flexibilidad de nivel y contenidos, de lo cual deviene una forma muy particular de la organización de y para el trabajo33.

30 "Si las enciclopedias han organizado el conocimiento humano por orden alfabético, los medios electrónicos proporcionan acceso a la información, la expresión y la percepción según los impulsos del consumidor o las decisiones del productor. Al hacerlo, todo el ordenamiento de los sucesos significativos pierde su ritmo cronológico interno y queda dispuesto en secuencias temporales que dependen del contexto social de su utilización. Así pues, es una cultura, al mismo tiempo, de lo eterno y de lo efímero. De lo eterno, porque llega, de un lado a otro, a toda la secuencia de las expresiones culturales. De lo efímero, porque cada disposición, cada secuenciación específica, depende del contexto y objetivo por los que se solicita una construcción cultural determinada. No estamos en una cultura de la circularidad, sino en un universo de expresiones culturales de temporalidad indiferenciada". Manuel Castells, ob cit, Vol 1, pág.497.31 Preferimos el término de n-lugares como lo refleja en su principio de multiplicidad en relación al n-1 donde uno es la unidad y tal como lo señalan estos autores para que exista la multiplicidad debe prescindirse de la unidad “una multiplicidad no tiene ni sujeto, ni objeto, sino únicamente determinaciones, tamaños, dimensiones que no pueden aumentar sin que ella cambie de naturaleza” Giles Deleuze y Félix Guattari: Rizoma. (Introducción). Pre/textos. España.1996, pág.19 y con ello planteamos nuestro desacuerdo con el término muy usado para describir los espacios virtuales de los no/lugares, puesto que epistemológicamente está oponiendo la realidad a la virtualidad, afirmación que no compartimos. Marc Augé: Los “no lugares”, espacios del anonimato. Editorial Gedisa. Barcelona. 1992.32 Tom Peters: Liberation Management . La necesaria desorganización para los hipercambiantes años noventa . Editorial Atlantida. Buenos Aires. 1993. señala que “ la organización efectiva del futuro será creada de nuevo cada día” (pág 45).

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Desde esta perspectiva, la idea de progreso en un tiempo futuro y la utopía como motor emancipador del ciudadano moderno, que expresaban, a través del proyecto político fundante de la historia moderna, la necesidad del hombre de “soñarse en un mundo trascendente, otro, siempre en el sin lugar (u-topos)”, necesidad proyectiva que se remonta a ideas pre-modernas de trascendencia no terrenal, basadas en la religión como ideología que permitía “organizar” el caos de este mundo. La virtualidad muestra una nueva noción de la realidad que permite la construcción de un topo, una dimensión que dota de nuevos sentidos y sensaciones a través de los dispositivos cognitivos, una corporeidad “otra”, que permite ampliar nuestros horizontes de sentido, y adquirir una nueva percepción del mundo.

Bajo esta mirada, en un tiempo discontinuo sin las ideas de progreso ni las bases de un proyecto capaz de crear voluntades duraderas y fijas, es que las organizaciones emergen desde múltiples lugares, con un sentido inmanente más que trascendente, sin la dependencia de un centro o proyecto ideológico, dando paso a un voluntariado empático. Así se articula como parte de “una condición epocal en la que eclosiona una trama plural, dispersa, heterogénea de acontecimientos, cuya simultaneidad indica que algo distinto acontece y nos acontece”34, donde la complejidad es su deconstructo en el marco de lo plural.

Cabe destacar que el tiempo Cronos no se opone al tiempo Aiôn cuando hablamos de un tiempo discontinuo en el cual no existe la distancia física, estamos hablando de la virtualidad, y de la virtualidad en tanto que proceso que dinamiza y potencializa los flujos de conocimiento e información y la creatividad en un espacio otro, que opera en su propia dimensión problemática, y cuya solución se convierte en la actualización de ese proceso en tanto que acto creativo. Cuando hablamos de un tiempo lineal, cronológico, de la realidad física, nos ubicamos en un espacio físico, cuyo proceso de realización de posibles, en tanto, solución de problemas, no incorpora acciones creativas e inventivas, puesto que las posibilidades para llegar a alguna solución, estaban latentes, ellas ya existían, mientras que en el proceso de virtualización la solución debe ser creada, debe ser inventada35. De manera, pues, que la virtualidad y su tiempo nos proporcionan claves importantes referidas a los procesos creativos.

33 Ilya Prigogine e Isabelle Stengers. Vincolo en: Enciclopedia Einaudi. Turín. Vil 14. Pág 1064-1080.1981 “..las leyes o reglas no se interpretan como necesidades predeterminadas y atemporales, sino como vínculos. En tanto que vínculos, son al mismo tiempo límite de lo posible y condiciones de las posibilidades. No se imponen <sencillamente> desde el exterior sobre una realidad ante todo existente sino que participan en la construcción de una estructura integrada, y, cuando se da la ocasión, determinan un abanico de consecuencias nuevas e intelegibles" pág 1076. En: Gianluca Bocchi y Mauro Ceruti, ob cit, pág.322.34 Magaldy Téllez, ob cit, pág 38.35 Pierre lévy, ob cit, 1999, pág 17-18.

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Cambios en la pedagogía. Una nueva dimensión de la

práctica educativa.

…la infancia no puede concebirse sin la participación decisiva del lenguaje, el lenguaje es constitutivo de los seres humanos desde que nacen y resulta un área primordial en su desarrollo psíquico y social. Es decir, involucra en su corporeidad el plano cognoscitivo-intelectual, el afectivo motivacional y el amplio proceso de socialización a través del cual se apropia de toda la experiencia histórico-cultural acumulada en los objetos, las personas y los fenómenos a través de la comunicación que establece con el mundo y las personas.(Rubiano, 2007: 21)

A la luz de los principios y propósitos del TEBAS, la transición hacia lo digital en

el ámbito educativo se entiende como el tránsito hacia una nueva concepción

de la práctica educativa, al favorecer el desarrollo de un sujeto digno a través

de la exploración, construcción y adquisición del conocimiento que le permita

ampliar su horizonte de sentido. Bajo el entendido de que, la educación

permite la creación de valores cuyo fin último es la formación de ciudadanos

capaces de transformar su realidad36 para el beneficio común.

Las TICs conforman lo digital, en tanto que herramientas, medios, métodos,

lógicas, lenguajes, y para esta investigación, trascienden su sentido

instrumental, ya que además de medios de comunicación son mediadores

discursivos a través de las cuales circulan afectos, símbolos, saberes.

Las TICs contribuyen a la consolidación de grupos sociales como práctica

social en si misma37. Con lo cual se pretende enfatizar que la tecnología es un

producto socio-cultural, y que lo socio-cultural, a su vez, se encuentra

afectado por lo tecnológico.

La incorporación de las TICs y sus contenidos digitalizados, al ámbito

educativo, posibilita nuevos sistemas de comunicación, y en consecuencia,

deviene en una práctica social emergente, como son los e-learning, espacios

36ESTE julio 2007 comenta: Mas que “transformar su realidad” yo hablaría de comprender y crear realidades. Comprender lo que lo circunda y a si mismo en ello y, desde allí, crear.37 Aquí se entiende la técnica como la TECNE griega, con su doble sentido técnico y social.

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de comunicación deslocalizada orientados al aprendizaje colaborativo38. La

escuela bajo esta perspectiva son puntos interconectados en una red de

conocimiento.

Cuadro No. 3. Tránsito de lo tradicional hacia lo emergente

Escuela Tradicional Actual-Emergente

Formatos de conocimiento

El libro, enciclopedias. CD room, bibliotecas virtuales, videos, portafolios digitales, blogs, wikis, web 2.0

Transmisión de conocimiento

El conocimiento es transmitido en una relación jerárquica del saber, la lectura lineal. El contenido es fijo. El alumno es ajeno al conocimiento, su recorrido ya está prefijado.

.

El conocimiento es transmitido en una relación asociativa del saber, mediante el hipertexto al cual se accede a través de las redes y nuevos formatos multimedia (sonido, texto, imagen, video).El contenido y su recorrido son cambiantes, dinámicos e interativos. El sujeto de aprendizaje escoge la ruta a utilizar y decide sobre aquellos contenidos de su interés, lo que le permite apropiarse de los mismos a través de su propia red de significados e interpretación (dignidad)

Enfoque o método de construcción, apropiación, manejo y delimitación de los contenidos y saberes.

El conocimiento se maneja por disciplinas reduccionista, se niega la complejidad. Abordaje de saberes fragmentados, muchas veces descon-textualizados tanto del sujeto de aprendizaje, como del objeto de estudio.El conocimiento enciclopédico se asume como verdad de acuerdo a los supuestos del método científico.

El acceso al conocimiento es Transdisciplinario, se asume que el conocimiento es complejo, tejido en conjunto, por tanto, no puede separarse en compartimentos estancos, lo que implica manejo de diversidad de saberes vinculados a un tema particular. El conocimiento en red, admite la interacción, y por tanto es abierto

Relación docente-alumno Relación autoritaria, el docente es quien sabe y enseña, el alumno es quien aprende

Relación de facilitador entre los profesores y alumnos, varios actores vinculados a un temaTodos son sujetos de un aprendizaje común

Tipo de comunicación Comunicación únicamente presencial

Comunicación deslocalizada los e-learning apoyados en, video/conferencias, aulas virtuales, chats, forums,

Organización de los diseños curriculares en

El Contenido curricular está planificado de acuerdo a

El contenido curricular se ordena de acuerdo a proyectos. Facilita la

38 Sybil caballero. (2000). “Organizaciones Emergentes que surgen en el Cyberespacio: Un enfoque transdisciplinario” tesis doctoral CENDES/UCV. Caracas. Mimeo

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torno a problemas de estudio

materias Las soluciones están dadas, en su defecto, la metodología parte de un objeto previamente definido.

exploración, permite la simulación y el aprender haciendo, capitalizando las lecciones aprendidas.

Fuente: versión propia

En este orden de ideas, la escuela puede adoptar múltiples estrategias de

aprendizaje, bien dotando a cada participante de herramientas electrónicas

(computadoras), y usarlas en grupos presenciales, los llamados classnet, o

incorporando estrategias de trabajo colaborativo caracterizadas por la

comunicación deslocalizada, entre estudiantes de la misma escuela y/o con

estudiantes de otras escuelas39, adoptando la modalidad de los b-learning

Dicho lo anterior, es importante destacar que se está en presencia de una

nueva propuesta pedagógica, púes además de los aspectos de orden práctico,

las trasformaciones tocan otros órdenes del constructo social, tales como: los

aspectos de orden filosófico, en su sentido, ético (valores); los estéticos,

cultura de lo visual y apuesta en común; y epistémico, lo transdisciplinario, el

hipertexto y nuevas lógicas cognitivas. En tal sentido, esta investigación hace

eco de la Visión de Escuela planteada por Papert y Caperton (1999), la cual se

mantiene vigente después de casi 10 años desde su formulación, pues

trasciende su tiempo y contexto.

The Vision of School

School is a place where students learn largely by working on projects that come from their own interests -- their own visions of a place where they want to be, a thing they want to make or a subject they want to explore. The contribution of technology is that it makes possible projects that are both very difficult and very engaging.

It is a place where teachers do not provide information. The teacher helps the student find information and learn skills -- including some that neither knew before. They are always learning together. The teacher brings wisdom, perspective and maturity to the learning. The student brings freshness and enthusiasm. All the time they are all meeting new ideas and building new skills that they need for their projects. Some of what they learn belongs to the disciplines school has always recognized: reading, writing, mathematics, science and history. Some belongs to new disciplines or cut across disciplines. Most importantly, students and teachers are learning the art and skill and discipline

39 Este punto será ampliado en el capitulo 2 y 3

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of pursuing a vision through the frustrating and hard times of struggle and the rewarding times of getting closer to the goal.40

Vale la pena mencionar, que lo más importante en esta visión está dado en la

relación entre docente y dicente en búsqueda de la dignidad de ambos en su

construcción y apuesta común.

Esta visión, cobra aún más fuerza a la luz del Proyecto Educativo: Educación

para la Dignidad41, ya que el mismo propone cuatro ejes conceptuales

fundamentales, sobre los cuales se circunscriben las bases teóricas

pedagógicas de esta investigación y adicionalmente, atiende el aspecto

pedagógico de la crisis del Sistema Educativo Venezolano. Estos ejes

conceptuales son a saber:

Verificación del sujeto y reconocimiento, por el otro, en tanto que persona a

través de su aprendizaje (dignidad), importancia del juego social como forma

de construir conocimientos, propicia la creatividad, la duda y la deliberación (la

interacción constructiva42), reintegración física y ética de las comunidades

como propósito y esencia de la acción educativa, tarea tanto del gobierno

como de la educación, generadoras de valores, símbolos y proyectos (la

cohesión comunitaria), y la validez de los saberes en función de un fin

propuesto, los métodos, herramientas que permiten resolver problemas

propios de los sujetos de aprendizaje, (pertinencia de los aprendizajes). (Esté:

2006)

A estos cuatro pilares se agregaría la innovación, en la búsqueda de mejoras,

ideas y herramientas y/o nuevas formas de solución a problemas concretos. La

innovación consiste en llevar las ideas a la acción, no concluye en la

formulación de soluciones, es iterativa, es un proceso que involucra: a) la

40 Seymour Papert and Gaston Caperton Vision for Education: The Caperton-Papert Platform. This essay was written for the 91st annual National Governors' Association meeting held in St. Louis, Missouri in August of 1999.41 Arnaldo Esté. Educación para la Dignidad. Fundación TEBAS. 2006. Caracas, pp. 20, 42 la interacción constructiva es… una estrategia metodológica para el trabajo educativo que responde de hecho a otro entramado de valores, opuestos a los autoritarios (…) pone a funcionar al grupo social bajo un conjunto de valores profundos. En el seno de sus dinámicas, priman y rigen la participación, la dignidad, el estímulo y el respeto a la diversidad, la pertinencia. Arnaldo Esté y Pablo. Cosmovisión de los Valores. 2007.

Mimeo CIAN. Caracas.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

creatividad al formular ideas, b) el análisis al ser llevadas propuestas, c) la

experimentación al darle forma concreta y por último, d) la acción o puesta en

práctica.

En este orden de ideas, el proyecto de Educación para la Dignidad, propone el

trabajo en proyectos como la metodología, en palabras de Esté

…es recurrir a un instrumental ético y organizador que hace explícitos propósitos, símbolos, métodos, técnicas y procedimientos que permiten cohesionar una comunidad… y darle sentido y significado a las acciones y tareas que de otra manera resultan aisladas y difíciles de comprender en su necesidad e importancia durante el trabajo escolar. (2006: 80)

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

CAPITULO II.

Los nuevos formatos y dispositivos cognitivos. Estudio de Propuesta y ejemplos

El hipertexto se concibe como una nueva dimensión discursiva no

secuencial. En términos comunicativos es una nueva lectura y

escritura, donde resalta lo estético o la forma (enlaces

multimediáticos). El hipertexto y los mediadores discursivos

electrónicos, son dispositivos o artefactos cognitivos que permiten

potenciar nuestras capacidades cognitivas, ampliando nuestros

“andamiajes” naturales con los artificiales embebidos en nuevas

dimensiones espacio-temporales. De esta forma emergen nuevas

estructuras cognitivas como consecuencia de modelaciones y

formatos creados al amplificar nuestras capacidades perceptivas y

cognitivas, razón por la cual se percibe un mundo de nuevas

sensaciones con nuevas sensibilidades (Caballero: 2000).

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

Del papel al píxel, la palabra-icono. Los dispositivos

cognitivos.

¿Qué significa esta nueva lectura y escritura en los procesos de

cognición y comunicación?

Con el hipertexto nos enfrentamos a una relación horizontal entre el

escritor y el lector, puesto que el lector puede permitirse la libertad de

intervenir en el orden o tejido discursivo. En ese entramado la palabra

massmediática puede ser entendida como el elemento que evoca y

convoca a través de la imagen: la palabra signo, "la palabra hipertexto

es más consonante con la necesidad de enfatizar que la red de

asociaciones está poblada de signos y no de palabras"43, cuyo

significado será dado en relación con el contexto, donde "el significado

no es intrínseco al signo sino relacional. Cada signo, a partir de su

diversidad, obtiene su significado con otros signos en la cadena del

lenguaje"44. Sin embargo vale también la aclaratoria de Esté para quien

"es necesario concebir al signo no apenas como instrumento de la

comunicación, sino de la cognición"45. Ya no se escribe ni se lee igual el

hipertexto ha convertido a la palabra en imagen. “La red hipertextual

no está en el espacio, ni en el tiempo -como una enciclopedia- ella es el

espacio y el tiempo” 46.

En este orden de ideas, la palabra vista como partícula de esos nuevos

lenguajes, actúa y se expresa en la pluralidad de saberes, del

pensamiento y del imaginario. La palabra hipermedia: palabra-imagen-

sonido-emoción transvasa el sentido metafórico47 , ya que, además de las

43 Aquiles Esté, ob cit, p. 123.44 Jack Derrida:1967,p,144. En: Fernando Mires, ob cit. P. 171-172. A propósito Mires señala que Derrida en su tesis cuántica del lenguaje recurre al texto como unidad ordenadora, donde las palabras ya cargadas con significados previos se reordenan contextualemente.45 Aquiles Esté, ob. cit, p. 201.46 Aquiles Esté, ob cit., p. 123.47C? “Nuestros lenguajes son nuestros medios de comunicación. Nuestros medios de comunicación son nuestras metáforas. Nuestras metáforas crean el contenido de nuestra cultura” Manuel Castells, ob. Cit, Vol. 1, p. 360.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

múltiples interpretaciones que de ella deviene, en virtud de su sentido

evocativo y subjetivo, la palabra transgredida por lo multimediático,

queda convocada a la acción, queda obligada a sonreír, a actuar,

derivando en la palabra símbolo, imagen (emoticons), icono. Lo nuevo

de este tiempo, por tanto, se configura a partir del hecho comunicativo y

cognitivo expresándose en los medios teleinformáticos, esto es: en la

Internet, en la realidad virtual -experiencias inmersivas con

computadoras e implementos como guantes y cascos- en la televisión.

Esta palabra, vista así, interpretada bajo una nueva dimensión y

significación, es decir bajo una nueva lectura, hace evidente la ruptura

con la manera tradicional de leer, de “alfabetizar”48 y de capacitar.

...el lenguaje no debe ser pensado únicamente como un instrumento de comunicación, sino como un sistema modelador(...) la lengua no existe como una facultad separada y distinta de la inteligencia (...) la lengua no es el único sistema modelador distintivo del cual dispone la especie. Newton, Einstein construyeron sus grandes modelos cósmicos a partir de sistemas no verbales, quedando en evidencia que los signos y las imágenes que pueden reproducirse y combinarse son las muestras físicas que parecen servir de elementos del pensamiento49.

De lo anterior se desprende que el lenguaje hipertextual al introducir el

sonido y la imagen como parte de la nueva gramática discursiva

introduce un cambio de imaginario50 y de cognición; a la vez, este cambio

se soporta sobre una nueva arquitectura lingüística y en consecuencia

una nueva articulación con el mundo debido a la emergencia de nuevas

realidades: las virtuales; de modo que "el lenguaje no es solamente un

factor de comunicación sino un modelador de la realidad"51, que induce a

nuevas formas de mirar52. De esta manera el hipertexto deviene

constructo semiótico en palabra y signo, comunicación y cognición,

48 Jesús Martín Barbero: Comunicación-educación una relación estratégica. Nómadas. Santa Fe de Bogotá. Fundación Universidad central. Sept. 1996. Nº. 5. Pág. 95.49 Aquiles Esté, ob cit, p. 109.50 “Tocar las imágenes por medio del ordenador, significa, cambiando las imágenes, cambiar en relación a la imagen y, en conclusión, cambiar cualitativamente de imaginario. No se trata sólo de añadir o yuxtaponer “nuevas imágenes” a las existentes, se trata de integrar el movimiento de un imaginario específico, orgánicamente unido a la historia de la representación figurativa, sus posiciones, sus avatares y sus crisis, en otro tipo de imaginario, unido a un orden visivo completamente diferente: el orden numérico, sus dispositivos y sus procedimientos.” Renaud: En: Videocultura de fin de siglo.1994, pág. 18.51 Aquiles Esté, ob. Cit, p. 108.52 Alejandro Piscitelli. Ob cit, p. 75.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

siendo que, con la tecnología digital el lenguaje adquiere una nueva

dimensión cultural, una nueva forma de aproximarse al conocimiento,

una nueva forma de estructurarlo, una nueva forma de pensar y de

incorporar a la racionalidad instrumental la racionalidad sensible, y caso

que nos ocupa, una nueva forma de organizarnos.

En tal sentido, nos hacemos y relacionamos en espacios discursivos, a

partir de los cuales se crean las organizaciones53 en cuyos discursos “la

lengua no es aquello por medio de lo cual se piensa, sino aquello con lo

que se piensa, e incluso aquello que se piensa o por lo que somos

pensados” 54. El lenguaje hipermedia, visto así, genera, reproduce55 y

expresa el conocimiento que se organiza discursivamente en nuevos

formatos de almacenamiento, búsqueda, clasificación, y transmisión de

saberes que vehiculan modos de pensar, de sentir y de actuar.

A modo de ejemplo tenemos los podcast, los cuales son contenidos en

sonido y/o video que se puede recibir por cualquier medio, teléfono, e-

pod, computador , con formato de mp3, mp4, rss.

53 Tal como lo señalo en mi trabajo de investigación sobre las organizaciones emergentes 1992-1999, estas son espacios dialógicos, de consenso y disenso para mayor detalle ver: Sybil Caballero. “Las Organizaciones emergentes que surgen en el ciberespacio, a la luz de un enfoque transdisciplinario” Proyecto de Tesis Doctoral, aprobado 5-10-99. CENDES/UCV.54 Umberto Eco. Signo. Editorial Labor. Barcelona. 1988. Pág. 125.55 Queremos ilustrar este proceso con el comportamiento de los virus, y su capacidad de réplica.

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Sybil Lorena Caballero

http://www.youtube.com/watch?v=tQFKNcdCdLM

Los dispositivos cognitivos como mediadores discursivos: el

hipertexto induce y conduce a una nueva forma de pensar. Pensar56 bajo

nuevas lógicas exige la emergencia de otros dispositivos cognitivos, de

nuevos instrumentos y metodologías para adquirir, buscar y transmitir

conocimiento, y nuevas formas de transmisión de saberes para lo cual es

necesario explorar los mediadores discursivos como parte de esos 56 “Pensar es escribir. La comunicación oral del pensamiento es una forma de escritura. La recepción oral de lo pensado es en verdad una forma de lectura. La dimensión reflexiva y sistemática del intelecto, el componente de racionalidad que está inevitablemente presente en todas las lógicas de sentido, sólo pueden ser trabajadas en la escritura, no tanto por los imperativos de la dialogicidad del pensamiento, sino principalmente por el estatuto constituyente de la palabra en el discurrir intelectual” Rigoberto Lanz. Temas posmodernos (crítica de la razón formal). Fondo Editorial de la Asamblea Legislativa del Estado Miranda. Caracas, 1998, pág. 130.

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Sybil Lorena Caballero

nuevos dispositivos cognitivos que junto con los lenguajes electrónicos

inciden en las nuevas formas de producción, reproducción y

autogeneración de conocimiento. Estos dispositivos se vinculan también

con los procesos de aprendizaje, al permitir a la inteligencia humana

incorporar sensores artificiales, memorias relacionales, sistemas de

comunicaciones en tiempo real, que potencian las posibilidades

perceptivas-cognitivas de la especie humana.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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Mediadores discursivos:

Las Herramientas para la construcción de saberes y desarrollo de

destrezas cognitivas-motrices-visuales-comunicativas:

o Digitales: los wikis (trabajo colaborativo en textos), los podcast

y los rss, los buscadores, herramientas de escritorio, software

de escritorio, Los videocast, los blogs. Todas estas se dan a

través de la Web 2.0

http://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE

o Físicas-hipertextuales: cartas

o Físicas tradicionales: libros, juegos de mesa

Una de las herramientas que llama la atención por su potecial de aprendizaje

son los wikis y los podcast, los wikis son contenidos en forma de texto

colaborativo, que surgen de la interacción grupal, y los podcast, son videos o

sonidos que pueden transmitirse a través de cualquier dispositivo.

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Sybil Lorena Caballero

http://www.youtube.com/watch?v=jIgk8v74IZg

Los dispositivos móviles de transmisión y almacenamiento de

saberes :

Se trata de las herramientas disponibles que permiten transmitir y almacenar

contenidos: el teléfono celular, las memorias (los pen drive), los dvd, los servidores de

contenidos en la web, lo sitios en Internet, los Blog, los sitios wiki (wikipedia),

computadores, pantallas interactivas.

Pantallas interactivas SMART Board http://int.smarttech.com/sti/es/Solutions/BasicEd.htm

Espacios de comunicación :

Corresponde a los lugares físicos y virtuales que permite el lugar de

encuentro, espacio donde se da el diálogo y se interactúa: los chats, foros,

classnet, comunidades, aulas virtuales, Internet e intranets, Web 2.0 es más

que la Web, normal, donde la información era producida por los dueños de

servicios, en el nuevo modelo la información se genera por los usuarios y

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

es compartida por estos, todos pueden leerla y compartirla, los usuarios

ayudan a organizarlo.

Classnet y software interactivo que permite la interacción en clase.

http://int.smarttech.com/sti/es/Products/

Metodologías y Estrategias de aprendizaje:

Se refiere a la forma a la cómo serán desarrollados los contenidos: por proyectos,

individuales o en grupo. Los webQuest, por ejemplo son estrategias de trabajo que se

realizan a través de la investigación usando recursos de la Internet de cualquier medio

sugerido por el docente es planificado previamente por el docente y concluye con un

producto.

Para los webQuest, los estudiantes seguirán un proceso a través de varios

pasos o fases, planificado previamente por el profesor, durante el cual los

alumnos realizarán una amplia gama de actividades como leer, comprender

y sintetizar información seleccionada de la Internet o de otras fuentes,

organizar la información recopilada, elaborar hipótesis, valorar y enjuiciar

ideas y conceptos, producir textos, dibujos, presentaciones multimedia,

objetos físicos, manejar aparatos diversos, entrevistar a sus vecinos, etc.

Durante el proceso, el profesor les propondrá el uso de diversos recursos,

generalmente accesibles a través de Internet, comunes a todos los

miembros del grupo y/o específicos al rol desempeñado en el grupo y,

cuando sea necesario, una serie de ayudas o andamios de recepción,

transformación y producción de información que les ayudarán a asimilar y

acomodar la nueva información y a elaborar el producto final. Además, los

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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alumnos conocerán de antemano las pautas o rúbrica mediante la cual será

evaluado su trabajo, tanto el producto final como el proceso de su

elaboración (ADELL: 2006 En:

http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec17/adell_16a.htm)

A modo de ejemplo presentamos un webquest sobre los bioelementos:

http://iesgarciamorato.org/webquest/fisqui/WQ_bioelementos/Texto.html

Otra de las metodologías, que llama la atención son los simuladores o RPS, real

play simulation, los cuales son plataformas que permiten aprender de

experiencias a través de la simulación de roles, a modo de ejemplo se tiene el

THE FABLUSI™ ONLINE RPS* PLATFORM (http://www.fablusi.com/default.asp)

…enables learning experiences that deliver real change. By taking on

and playing the persona of a role learners are led to reflect on the

material from the perspective of personal experience and identity. This

deep reflection is enhanced by being able to act out possibilities and

confront consequences in a safe, and collaborative environment.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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Para ver esta película, debedisponer de QuickTime™ y de

un descompresor .

http://www.fablusi.com/default.asp)

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

Proyectos referenciales:

Tres proyectos servirán de referente a esta investigación, cada uno de los

cuales se sustenta en una estrategia de aprendizaje, con metodologías que se

soportan sobre lo digital, e incorporan herramientas, dispositivos y espacios de

comunicación, así como metodologías. Estos proyectos son el proyecto NIECO,

El Proyecto OLPC y el Proyecto ITP que serán tratados en este aparte. A

continuación un cuadro resumen de los mediadores identificados en los tres

proyectos:

Cuadro No. 4. Mediadores Identificados en NIECO. OLPC e IPC

Meto/Proyect

oLas Herramientas (softwares)

Los dispositivos móviles

(hardwares)y almacenadores

de contenido

Espaciosde

comunicación

Metodologías

Digitales Impreso-Hipertx

Impreso- Tradicional

NIECO -Video-Problemas (spot de 60 seg)-Multimedia

PROBA-NIECO (Barajitas)

No CD Web-site interaccion y desrrollo de counidades(en proyecto)

Por proyectos

OLPC -Wikis-Buscadores- soft escritorio-juegos-softwares abierto

No Computadora Portátil

Chats, foros, classnet , escuela como nodode aprendizaje

Por proyectos en clase

ITP -Softwares ciencias y matemáticas, analiza data capturada en campoPlatafoma de simulación

TIPIlab software de juegos de pensamiento

Del TIPILab-Literatura

-Juegos de pensamiento

No Computadora portátil de campo con sensores para capturar data de campo

Aula virtual Proyectos en clase o Colaborativos (conectados en red)

Juegos en equipo en clase

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Sybil Lorena Caballero

1.-NIECO

Antecedentes

El equipo de Medicación Comunicativa del Centro de Investigaciones

Educativas TEBAS, de la Universidad Central de Venezuela, a raíz de una

investigación realizada en el año 1995, denominada “El Libro de Texto en

Venezuela”, se aventuró a buscar alternativas a los formatos impresos con la

finalidad de potenciar unos textos caracterizados por “su poca fuerza

comunicativa” (Esté, Jaimes, Navarro y Nuchi, 1995, p.12). Para ello,

establecieron un convenio con la escuela de comunicación visual PRODISEÑO

con la intención de crear un artefacto pedagógico que introdujera en el ámbito

escolar las posibilidades del hipertexto57 (Landow, 1995) a fines de:

•  Sustituir las actividades rutinarias, carentes de sentido y

descontextualizadas de las exigencias inmediatas del estudiante y de su

comunidad, por aprendizajes pertinentes traducidos en problemas y

situaciones que susciten su curiosidad y su capacidad de acción.

•  Validar la discusión como medio de confrontación que origine el

debate, que se da a través de la contradicción entre puntos de vista,

factores que contribuyen a la construcción de conocimientos dentro de

un proceso que promociona e incita a la búsqueda, la creatividad, la

duda y la deliberación. Esto, a su vez, exige el ejercicio, por parte de los

estudiantes, de la democracia, entendida como la participación y la

convergencia de personas diversas en la construcción de sus propios

conocimientos.

•  Incorporar dentro del aula de clases los criterios de proximidad y

continuidad cultural. Es decir, respetar y mejorar el acervo cultural de

los niños (lenguaje, modales, creencias, valores, etc.), el cual se

conforma de las experiencias recogidas de su familia, barrio, grupo. A

partir de este acervo el niño hará sus interacciones y construcciones y

podrá devenir sujeto digno, capaz de actuar y tomar decisiones.

•  Liberar al docente de su rol de controlador, convirtiéndolo en un

mediador de los aprendizajes. Alguien que aprenda junto a los niños,

57 La hipertextualidad es entendida como “una tecnología informática que consiste en bloques de texto individuales, llamados lexias, que se enlazan electrónicamente entre sí”. (Landow, 1995, p.17)

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pero que utilice su experiencia para desencadenar conflictos que

conlleven a la construcción de los conocimientos dentro de un proceso

interactivo.

Las Herramientas para la construcción de saberes y desarrollo de

destrezas cognitivas-motrices-visuales-comunicativas:

El NIECO es una herramienta que aún está en fase de diseño. Conjuga diversos

medios informativos que, desde el TEBAS, se entienden bajo el rótulo de

“ecosistema de medios”, esto es, formato impreso, multimedia, videos-

problemas y página Web, que poseen contenidos orientados a la realización de

proyectos de aula. El NIECO plantea o promueve escenarios, situaciones e

información en general, que pueden servir para ese fin.

Descripción de las 4 instancias que constituyen el NIECO: Es de

hacer notar que NIECO se apoya en medios digitales y físicos

o Proyectando con barajitas58 (PROBA-NIECO): también conocido como

formato impreso o álbum de barajitas, su función es actuar de manera

directa en el aula, promoviendo los fundamentos pedagógicos que conciben

el aprendizaje como un proceso que trasciende el carácter racional del

pensamiento, interpretándolo como un intenso proceso combinatorio de

tendencias asociativas, sensaciones, emociones y experiencias. Está

conformado por barajitas y unas plantillas gráficas llamadas escenarios del

proyecto. El prototipo consta de un pliego o tablero, seis posibles escenarios

de proyectos y un número inicial de 140 barajitas, todo en un pequeño

armario para guardarlo.

Diseñado para el uso grupal (de 5 a 7 niños por cada grupo), sus recursos

están pensados para su permanencia en el aula y los contenidos aluden a

temas que serán construidos por los niños y surgirán de acuerdo a los

proyectos desarrollados, para luego sistematizar experiencias de

aprendizaje significativo.

58 En Venezuela barajita es sinónimo de cromo.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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o Video-problemas: son recursos poco convencionales y con gran fuerza

comunicativa cuya función es romper con el rito del silencio internalizado

entre el docente y los alumnos. El propósito de esta herramienta es invitar

al espectador a determinar la naturaleza temática de cada “acertijo” visual

(que no es más que un breve spot de 60 segundos de video) que plantean

un momento determinado de los proyectos pilotos “fiesta” y “paseo”,

incorporando técnicas de collage-motion y efectos de sonido.

o El Multimedia: son grabaciones multimediáticas presentadas en CD-Rom

con acertijos, chistes e informaciones que complementan los recursos

anteriores e introducen muchas de las posibilidades de la lógica del

hipertexto en el proceso de enseñanza. La idea es que con la utilización del

multimedia del NIECO el alumno consiga informaciones e ideas que inciten

un conjunto de acciones destinadas a la realización grupal. Este formato se

concibe con el propósito fundamental de insertar las TIC en el contexto

social del alumnado, es decir, que esta herramienta no quede enmarcada

dentro de las actividades denominadas como extra-cátedra, que tan sólo

inculcan el aprendizaje de la técnica de la computadora y no su

aprovechamiento socio-cultural y educativo integral.

Los dispositivos móviles de transmisión y almacenamiento de saberes:

NIECO, usa CDs, como formato, plantea el desarrollo de un sitio en internet

Espacios de comunicación:

La página WEB: será un lugar para facilitar el intercambio entre los usuarios del

NIECO; un sitio en Internet que ofrezca todos los recursos del NIECO con la

intención de interactuar, discutir y constituir comunidades de investigación

entre los estudiantes y docentes usuarios de la herramienta.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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Metodologías y Estrategias de aprendizaje:

El artefacto pedagógico resultante de este convenio es Niños en Construcción

(NIECO). Su concepción básica es romper con el formato tradicional de los

libros de texto (cargado de lecciones alejadas de los intereses e inquietudes de

los niños), facilitando un conjunto de relaciones que se alejen de esa clase

unidireccional y directiva tan común en nuestras escuelas. Asimismo, el NIECO

pretende servir de apoyo a la reforma curricular constituyéndose en una

herramienta útil para la planificación por proyectos59 –tan necesaria para

romper la inercia de la clase centrada en objetivos, con contenidos

programáticos divorciados o aislados entre sí– y, a la vez, introducir al maestro

y al alumno en el manejo y uso de las TIC.

59 Un proyecto es una estrategia pedagógica que busca facilitar, flexibilizar o “democratizar” el acceso de los actores que intervienen en los procesos educativos (docentes, alumnos, representantes, directores, supervisores, etc., es decir, la comunidad educativa) al dominio de los saberes fundamentales vinculados con sus entornos de vida, con sus contextos sociales, institucionales y políticos. Asimismo, como metodología pedagógica, posee una función dual: por un lado, permite abordar un tema específico y, por el otro, facilita la globalización de los contenidos curriculares.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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2.-OLPC.60

Antecedentes

La mayor parte de los dos mil millones de chicos en el mundo subdesarrollado

carecen de una educación adecuada, o no reciben ninguna. Uno de cada tres

no completan el quinto grado.

Las consecuencias tanto individuales y sociales de esta crisis global crónica son

profundas. Los chicos son relegados a la pobreza y aislamiento—al igual que

sus padres—sin sospechar lo que la luz del conocimiento podría significar en

sus vidas. Al mismo tiempo, sus gobiernos luchan por competir en un mundo

que cambia rápidamente, en una economía de información global,

apesadumbrados por una vasta sub-población urbana en constante crecimiento

que es incapaz de auto-sustentarse y mucho menos contribuir al bienestar

social, porque carecen de las herramientas para hacerlo.

Dados los recursos que los países pobres pueden destinar a la educación—a

veces menos de USD 20 por año por alumno, comparado con los

aproximadamente USD 7,500 gastados anualmente en EE.UU.—aún duplicando

o cuadruplicando el monto destinado a una educación tradicional, ayudado por

fondos externos y privados, no logrará los objetivos. Aún más, la experiencia

indicaría de modo determinante, que un aumento incremental de “más de lo

mismo”—construir escuelas, incorporación de docentes, compra de libros y

equipamiento—es una respuesta loable pero insuficiente ante el problema de

brindar posibilidades concretas de aprendizaje a una cantidad enorme de

chicos en el mundo subdesarrollado.

Los orígenes de la OLPC se remontan a la era primordial de la computación

hace más de cuatro décadas, cuando la mayoría de las máquinas aún eran del

tamaño de pequeños dinosaurios y casi nadie imaginaba que tenían alguna

conexión con los chicos. Pensadores pioneros tales como Seymour Papert

60 http://www.laptop.org

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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soñaban con que fueran aptas para chicos, y el tiempo ha probado el inmenso

poder de las computadoras personales como una herramienta de aprendizaje.

Algunos de los hitos más importantes en la larga travesía de One Laptop per

Child en su transformación de teoría radical a una realidad

Las Herramientas para la construcción de saberes y desarrollo de destrezas

cognitivas-motrices-visuales-comunicativas:

Con herramientas para escribir, componer, simular, expresar, construir,

diseñar, modelar, imaginar, crear, criticar, y colaborar los chicos pueden

convertirse en miembros contribuyentes de su comunidad. Incorpora

herramientas WIKI (trabajo colaborativo en textos), buscadores, herramientas

de escritorio, softwares, juegos

Los dispositivos móviles de transmisión y almacenamiento de saberes:

Especificaciones técnicas. En: http://www.laptop.org/en/laptop/hardware/specs.shtml

La XO es una poderosa herramienta, computadora, para aprender creada expresamente

para los niños más pobres, viviendo en los lugares más remotos del mundo. La laptop fue

diseñada con la colaboración de expertos de la academia e industria, reuniendo un talento

extraordinario y varias décadas de experiencia de campo colectiva para cada uno de los

aspectos de este proyecto humanitario sin fines de lucro. El resultado es una armonía

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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única entre forma y función; una máquina versátil, ultra barata, eficiente energéticamente,

ágil, y durable con la cual los países en vías de desarrollo pueden saltearse décadas de

desarrollo—transformando inmediatamente el contenido y la calidad del aprendizaje de

sus chicos.

Todo el material y periféricos desarrollados con apoyo de la Fundación OLPC deben

seguir formatos y estándares open-source y estar disponibles sin pagos por su uso por un

chico con una laptop XO.

Espacios de comunicación los chats , foros, intranet, Internet,

Classnet, permite el trabajo en el aula

Metodologías y Estrategias de aprendizaje:

Cada escuela representa un nodo de aprendizaje; un nodo en un recurso de

aprendizaje globalmente compartido. La XO no sólo les acerca el mundo a los

chicos, sino que también acerca las mejores prácticas de esos chicos y de sus

maestros al mundo.

Lleva a los que aprenden más allá de la instrucción. Se encuentran

interactuando activamente en un proceso de aprendizaje en el cual aprenden

haciendo. Los chicos también aprenden enseñando, activamente ayudando a

otros que aprendan a leer más

La XO se aprovecha del interés activo que tienen los niños por el mundo que

les rodea, basándose en él para darles la habilidad de desempeñarse con ideas

poderosas

3.- ITP61

Antecedentes

61 http://www.itpsoft.com/home/index.php

50

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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Tecnología Educativa62 al alcance de todos, que se está desarrollando en

México, Israel, Australia y en otros lugares del mundo.

Las Herramientas para la construcción de saberes y desarrollo de

destrezas cognitivas-motrices-visuales-comunicativas: los wikis (trabajo

colaborativo en textos), los buscadores, herramientas de escritorio, softwares,

Los videojuegos

Las ITP son computadoras Tienen la posibilidad de conectarse a sensores para

la recolección de información, y software instalados para procesarla, cruzarla,

graficarla. Así, por ejemplo, los niños pueden llevar la computadora a una

salida de campo y registrar la temperatura y la humedad; los más grandes,

resolver problemas de física y química observando representaciones de datos

en tiempo real. Las computadoras pueden además conectarse con robots.

También se presentaron algunos software educativos desarrollados para usar

con estos equipos o en forma independiente, orientados a las ciencias y la

matemática. Un verdadero laboratorio de química virtual, una plataforma de

simulación de fenómenos físicos, una propuesta de juegos para ejercitar el

pensamiento acompañados de elementos corpóreos son algunas de las ofertas.

Los Tipi Labs63. Son otra herramienta del ITP se centran en el uso de juegos

de pensamiento como medio para la enseñanza de complejas destrezas de

pensamiento. El núcleo de los Tipi Labs consiste en dos ideas ya conocidas que

provienen de campos contrastantes, pero que transmiten un mensaje similar:

El primero proviene del Libro de Eclesiastés, “Instruye al niño a su manera” y el

segundo de Platón, “No por obligación aprenderá el niño, sino por jugar”.,

62 ITP, http://www.itpsoft.com/home/index.phpubicada en Israel, plantea en su perfil. Las soluciones propuestas por la compañía incluyen todos los elementos necesarios para implantar con éxito proyectos educativos, contemplando desde la planificación de cada proyecto, hasta la completa implantación del mismo. I.T.P. se ocupa del suministro de productos y equipos, de su instalación, de la capacitación del personal , del suministro de soporte técnico y pedagógico, y de la evaluación y análisis de resultados de la implantación del proyecto. Para ello I.T.P. cuenta con un eficiente y experto equipo profesional, que conoce muy de cerca los sistemas de educación iberoamericanos y está capacitado para enfrentar las demandas del creciente mercado de tecnología. http://www.itpsoft.com/compania/perfil.php63 http://www.itpsoft.com/productos/index.php?id=460&s=97,100&menu=nivel

51

Page 52: InformeInvestigaciónTránsitoDigital-Abr2008

Los dispositivos móviles de transmisión y almacenamiento de saberes:

computadores con sensores

Este proyecto consiste en unos equipos portátiles de bajo costo que funcionan

como computadoras –con algunas particularidades como pantalla táctil–, pero

sobre todo como terminales de datos:

Los TIPILab

Espacios de comunicación: los chats , foros, intranet, Internet, aulas virtuales

Page 53: InformeInvestigaciónTránsitoDigital-Abr2008

En todos los casos, las unidades funcionan en red, los contenidos pueden

compartirse entre los alumnos, o entre los alumnos y el docente (supervisar,

corregir, compartir, enviar mensajes a una o varias terminales) en el aula o a

distancia.

Metodologías y Estrategias de aprendizaje:

Estas funcionalidades y soluciones pueden implementarse de muchas maneras,

pero sin duda invitan a pensar potenciales transformaciones educativas. Por

ejemplo, el hecho de que cada chico disponga de un laboratorio es una

excelente oportunidad para el trabajo por problemas; la conexión en red es una

buena plataforma para proyectos colaborativos; la portabilidad posibilita

trabajos vinculados con el entorno, el hecho de tener estos laboratorios

portátiles puede ser la base para actividades innovadoras en todas las

escuelas, clubes de ciencias e instituciones de formación.

Los Tipi Labs, por su parte implican el desarrollo de la toma de conciencia,

destrezas y una evaluación reflexiva de los procesos de pensamiento. El

método se basa en la profunda convicción de que la forma de aprendizaje más

significativa la constituye la vía de la experiencia; en el marco de esta

convicción, se han reclutado y empleado en este método algunos de los juegos

de pensamiento más desafiantes e interesantes del mundo entero.

Los Tipi Labs ayudan al alumno a desarrollarse en tres direcciones principales:

El campo cognitivo incluye destrezas de toma de decisiones, resolución de

problemas, planificación y ejecución, táctica y estrategia, gestión de recursos y

retención en la memoria. El campo emocional incluye destrezas para ayudar a

enfrentar el tipo de emociones vinculadas con la victoria y la derrota. El campo

social implica las destrezas de una persona vinculadas con la cooperación y la

colaboración con sus pares.

En la primera etapa, los alumnos aprenden uno de las decenas de juegos de

pensamiento que se incluyen en el programa, y juegan al mismo en equipos.

Con la ayuda del coordinador van adquiriendo una "caja de herramientas" de

Page 54: InformeInvestigaciónTránsitoDigital-Abr2008

estrategias y de conceptos racionales, que les van ayudando a mejorar sus

aptitudes lúdicas.

En la segunda etapa, el coordinador y los alumnos van resumiendo su

experiencia y armando un modelo de pensamiento. El modelo puede llegar a

referirse a los procesos cognitivos que funcionan durante la partida (por

ejemplo, enfrentarse a un problema o a la toma de una decisión) o a los

procesos emocionales y sociales (por ejemplo, admitir un error o trabajar en

cooperación en un grupo).

En la tercera etapa, el coordinador y los alumnos usan el modelo que

generaron como base para debatir situaciones tomadas de la vida real. Así los

alumnos logran implementar los conocimientos que adquirieron en sus vidas –

en sus estudios primero y luego en sus trabajos, en su mundo interno y

espiritual, y en sus vidas familiares y sociales.

Elementos que componen los cursos de los Tipi Labs son: Entrenamiento de los

maestros Literatura, Software Interactivo de auto-entrenamiento, Juegos

tangibles para prácticas

Page 55: InformeInvestigaciónTránsitoDigital-Abr2008

CAPITULO III

La escuela, el e-learning y la comunidad y su impacto como generadora de valores y desarrollo. Proyectos Comunitarios y Propuesta

En este capítulo, se sitúa en Venezuela, y se presentan antecedentes y el

marco de políticas públicas sobre las cuales se sustentan las iniciativas que

vinculan las TICs, la escuela y el desarrollo. Adicionalmente, se desarrolla una

encuesta a docentes en ejercicio y conocer tendencias y perspectivas éticas y

metodológicas sobre el e-learning.

Luego, se aborda el tema del e-learning, se tocan aspectos vinculados a la

práctica docente, el e-learning y la comunidad y su impacto como generadora

de valores y desarrollo.

Se presenta al final una propuesta que sustentada sobre las bases

conceptuales que se han venido desarrollando a lo largo de esta investigación,

tales como el enfoque transdisciplinario, la nueva gramática (el hipertexto), el

conocimiento redificado, que conforman los valores epistémicos y la filosofía

pedágógica con base en valores éticos y estéticos que derivan en una

pedagogía integradora, dignificadora, contextualizada a la realidad de cada

sujeto de conocimiento e innovadora al permitirle la posibilidad de transformar

su realidad inmediata.

En los anexos 4, 5, 6, 7, 8, 9 se presentan una serie de experencias en e-

learning que han servido de base para la propuesta de esta investigación.

Page 56: InformeInvestigaciónTránsitoDigital-Abr2008

La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

Contexto País. Venezuela 2000-2008

Venezuela, desde el año 2000, ha sido uno de los países pioneros en legislar y

apoyar a través de sus políticas públicas la conectividad, la capacitación, el

desarrollo de contenidos, la economía digital y el gobierno digital a través del

desarrollo de las telecomunicaciones y el uso de internet. Tal como lo señala la

Ley Orgánica de telecomunicaciones (2000) contempla el acceso de todos a la

telefonía64 y a internet y, adicionalmente, está planteada la creación del fondo

de Servicio Universal para el desarrollo de las telecomunicaciones para áreas

aisladas o conglomerados sociales de escasos recursos.

Asimismo, a través del Decreto 825 el Estado se obliga a prestar servicios vía

internet (automatización), internet como prioridad nacional y se proponen la

creación de una red intra y extra ministerial. En este sentido, se cuenta con

servicios de trámites electrónicos, como pasaportes, dólares, pago de

impuestos, muchos de los cuales han encontrado por un lado, resistencias por

ausencia de alfabetización electrónica, y por otro, inoperatividad por parte de

los organismos en la prestación de estos servicios. Lo que ha hecho surgir una

nueva categoría de gestores teletrabajadores.

Incluso, la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela dicta, en su

artículo 108, lo siguiente:

Los medios de comunicación social, públicos y privados, deben contribuir a la formación ciudadana. El Estado garantizará servicios públicos de radio, televisión y redes de bibliotecas y de informática, con el fin de permitir el acceso universal a la información. Los centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicación de

64 Vale destacar que Venezuela es uno de los países en AL con mayor demanda en telefonía celular, el mayor cambio que ha experimentado el mercado de la telefonía móvil en Venezuela no ha sido el incremento en el número de sus abonados sino aspectos cualitativos relacionados con el uso del servicio. En este grupo, podríamos mencionar elementos como el crecimiento de las comunicaciones de texto, las descargas de contenidos y sobre todo la preferencia por los equipos que poseen cámaras fotográficas, reproductores mp3, acceso a Internet, entre otros. Mientras que la mayoría de los servicios de telecomunicaciones crecieron entre un 12 y un 35%, los suscriptores de la telefonía celular alcanzaron 18.789.466 personas, según reportó CONATEL. Este resultado coloca a Venezuela con una penetración de telefonía móvil del 68,93% y refleja un crecimiento del 50,36% en el número de usuarios en el año 2006. Tomado de Tendencias Digitales http://www.tendenciasdigitales.com/Publicado por Carlos Jiménez en lunes, junio 11, 2007 ¡Ah, pero no tiene cámara! http://puntobiz.blogspot.com/2007/06/ah-pero-no-tiene-cmara.html

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

las nuevas tecnologías, de sus innovaciones, según los requisitos que establezca la ley.

En Venezuela, en el ámbito de la educación informal65, existe una red de

centros electrónicos: Los Infocentros (2005), ubicados en bibliotecas públicas, y

otros espacios públicos, creado en el año 2000 por el Centro Nacional de

Tecnologías de la Información (CNTI). Como parte de su misión se orientan al

“… uso estratégico de las redes, dirigidas a impulsar y fortalecer los procesos

de desarrollo, organización comunitaria y participación ciudadana, apoyando

sus iniciativas, disminuyendo la exclusión y mejorando la calidad de vida”

(Infocentros, 2005).

Para el año 2002 existían 244 Infocentros, en el año 2005 existían 234

(Infocentros,2005) y actualmente 454 infocentros, (Infocentros:2007).

Adicionalmente, a la estrategia de infocentros se han sumando nuevos

modelos de acceso, representados en los megainfocentros, los infopuntos y el

novedoso servicio del infomóvil:

El MegaInfocentro: Es un espacio comunitario en el que la población puede

accesar a un servicio gratuito de telecomunicaciones y hacer uso de las

tecnologías de información y comunicación (TICs) para proveer soluciones a

sus necesidades locales.

Los infopunto: Son cabinas de acceso al conocimiento y su principal objetivo

es proporcionar espacios comunitarios, para el acceso público efectivo al

conocimiento y servicios por parte del ciudadano, con el apoyo de las

Tecnologías de Información y Comunicación para contribuir al mejoramiento de

su calidad de vida.

El Infomovil: Es un vehículo que posee una cabina con un área de 9 metros

cuadrados, con muebles y piso de madera, con ocho módulos que pueden

convertirse en áreas de trabajo y a la vez fungir de un salón de clases. Cuenta

con ocho equipos de computación portátil (laptop), una impresora, un escáner

y una pizarra acrílica. También, tiene instalado un equipo de

65 En el año 2006 se desarrollaron programas de alfabetización electrónica en estos espacios. No se tiene registro de ello.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

telecomunicaciones de acceso inalámbrico WIFI, una planta eléctrica, aire

acondicionado, puerta de acceso y conexiones de servicios externas.

El Programa de Gerencia Social del Conocimiento sobre el cual se están

sustentando los infocentros en su segunda etapa, representa un intento por

involucrar las propias comunidades quienes definan el uso de los infocentros,

adaptándolos a sus necesidades particulares. De esta forma, se cumpliría el

principio de superar la fase de consumir los contenidos que provee Internet,

hasta llegar a un punto en donde la red mundial de información sea utilizada

con finalidades específicas que mejoren el entorno de las comunidades.

Para el año 2007 de un total de 454 infocentros, se encuentran operativos y

abiertos al público general 429 y y 25 inoperativos, tal como se muestra a

continuación:

Grafico No.1. Infocentros en Venezuela

Es indudable, que el acceso gratuito ha permitido el acercamiento de diversos

actores y estos medios han permitido mayor participación y democratización

para el acceso a las redes dándole cabida a poblaciones aisladas y proyectos

comunitarios. Sin embargo, más allá del sentido instrumental, estos espacios

aún no cumplen con la misión encomendada, uno de los elementos que resalta

050

100150200250300350400450

InfocentrosOperativosInfocentrosInoperativos

58

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

ha sido la escasez de contenidos66.

Asimismo, en el ámbito de la educación formal, El Ministerio de Educación y

Deportes (MED)67 creó, en febrero de 2001, la Fundación Bolivariana de

Informática y Telemática (FUNDABIT) que tiene entre sus logros, a decir de

González (2005, p.6), lo siguiente:

o Más de 230 Centros Bolivarianos de Informática y Telemática

(CBIT), donde estudiantes, docentes y la comunidad en general

desarrollan proyectos educativos mediante el uso de las TICs.

o El Portal Educativo Nacional (www.portaleducativo.edu.ve), un

espacio en la web que alberga información sobre diversas

disciplinas académicas, enlaces con instituciones educativas

nacionales e internacionales y alternativas para el debate y la

recreación.

o La Red Nacional de Actualización Docente mediante el uso

educativo de la Informática y la Telemática (RENADIT), a través

de la cual se desarrollan planes de formación continua en

diversas áreas del conocimiento, incorporando las TICs en los

procesos de enseñanza aprendizaje.

o El Sistema Automatizado de Gestión Administrativa de centros

informáticos (SAGABIT), un sitio que tiene como objetivo

centralizar y automatizar la información relacionada con los

espacios dedicados a la masificación de las TICs para hacerla

accesible a los venezolanos desde cualquier punto de conexión a

la red.

66 Es necesario incorporar al Estado en estas iniciativas, mediante programas para el acceso a redes de intercambio y en especial, redes de conocimiento compartido orientadas a la solución de problemas comunitarios (help desk o una base de conocimiento), incluso, con información sobre fuentes de financiamiento para proyectos sociales, adquisición de viviendas, ayudas escolares, entre otros. Iniciativas como los infocentros deben ser impulsadas y articuladas mediante políticas públicas de desarrollo con la participación del sector privado, las cuales pueden enmarcarse dentro de los programas de proyectos de Responsabilidad Social exigidos en las nuevas leyes.

67 El MED, tal como se destaca en su página web: http://www.me.gov.ve/, ha firmado convenios con empresas privadas para el financiamiento de computadores personales y de acceso a Internet a precios preferenciales a docentes en ejercicio, así como tratados de cooperación, como el firmado con la Asociación de Televisión Educativa Iberoamericana, organización sin fines de lucro promovida por el gobierno español que cuenta con más de 200 instituciones asociadas y colaboradoras (universidades, ministerios de Educación y Cultura, canales de televisión, ONG’s), para la producción, difusión y evaluación y uso de materiales de radio, televisión, multimedia e Internet.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

o La Revista INFOBIT, único medio impreso venezolano

especializado en la difusión y el uso educativo de las TIC, que

circula de manera gratuita cada dos meses. (Tomado de

Anteproyecto NIECO)

o Uno de los proyectos más importantes del MED es el SIGEDUN

(Sistema de Gestión Educativa Nacional), el SIGEDUN es un

programa computarizado estadístico de registro de matricula, en

el cual se gestionarán todas las instituciones educativas del país.

Cuando el proyecto esté incluido en su totalidad, permitirá

visualizar a cada uno de los centros educativos del país con todos

sus estudiantes y personal. La base de datos de este proyecto

incluirá unos 8 millones de registros. En la actualidad, se han

agregado casi dos millones de estudiantes en el sistema.

Hay que destacar que, aún y con todo el esfuerzo y recursos invertidos,

Venezuela, no cuenta con un sistema educativo que integre las TICs como

parte de su estrategia pedagógica, por un lado; y de desarrollo, por el otro. A

pesar de la aceptación general, de la importancia de las TICs y su efecto en la

educación para consolidar valores, y potenciar el desarrollo al estar orientada

a la formación de ciudadanos dignos, capaces de transformar su realidad. Esto

último, incluso, no aparece como elemento central en la nueva Ley de

Educación68.

En este orden de ideas, en Venezuela, la práctica docente parece desvinculada

no sólo de los docentes en su ejercicio, quienes lucen alejados de la

importancia del uso de las TICs, sino también de los intereses y herramientas

que los niños incorporan a su vida como medio de comunicación, transmisión y

68 En el proyecto de Ley de Educación el término “formación” aparece reiteradamente, pero no se explica qué se debe entender por eso y cuál es su articulación con el tema de los valores. Todo parece circunscribirse a educar, y valores clave como participar, cooperar, colaborar, diversificar, conocer, comprender, integrar, mestizar y demás, están marginados y carentes de explicitación y desarrollo.El mismo término “valor”, si bien aparece varias veces, carece de una debida y profunda conceptualización. Esa carencia hace que se nos confunda y se nos desplace, con mucha facilidad, a nociones como principios, preceptos e ideas, que no son lo mismo.Y luego, entonces sí adquirir y construir conocimientos, saberes, habilidades y destrezas consecuentes con los nuevos valores implantados. Todo puesto en el contexto del desarrollo de la dignidad de cada quien y su incorporación y participación plena en la sociedad venezolana. (2007, 14). Este y Pablo……La Cosmovisión de Los valores. Punto sobre Debate sobre la Ley de Educación. CIAN. papel de trabajo. Mimeo. 2007. Caracas.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

adquisición de saberes. En tal sentidos, la empresa Data Análisis a través de

sus encuesta Ómnibus Kid, recoge una serie de datos importantes sobre el

comportamiento de los niños entre los 7 y 12 años en relación al uso de

medios, teléfonos celulares e Internet, tal como se verá a continuación :

Niños venezolanos e internet

El 39% de los niños utiliza actualmente Internet, con una mayor proporción

entre los varones, niños de mayor edad y niños de estrato más alto. El 71% de

los niños que se conecta a la red lo hace a través de cibercafés (especialmente

los de los estratos D y E). El no saber como usarla es la razón principal para no

conectarse, los del estrato D y E consideran que es costosa. Buscar información

para los estudios y jugar juegos en línea son los principales usos que los niños

le dan a Internet - cada uno con más de 50%. Los varones juegan en línea más

que las niñas y éstas buscan más información que los primeros, mientras que

los niños de más edad acostumbran a chatear más que los niños más

pequeños. Los datos se desprenden de la última actualización de la encuesta

Ómnibus Kids realizada en las ocho principales ciudades de Venezuela, con

entrevistas a 500 niños de edad comprendida entre 7-12 años, de ambos sexos

y de estratos socioeconómicos A/B, C, D, y E.

Un 27% es el que menciona que en su colegio hay acceso a Internet (es decir,

un 73% de los niños no tiene acceso a Internet en el colegio). Peor aún, del

27% que dice que en su colegio sí hay Internet, más de la mitad declara que no

es fácil acceder a ella.

Para decirlo fácil, apenas un 12,6% de los niños considera que en su colegio

hay Internet y es fácil tener acceso para su uso. Nos queda un 87% por fuera.

También refleja el estudio que los Infocentros no están llegando a los niños. El

porcentaje que los usa no alcanza el 1%, lo cual brinda una excelente

oportunidad para el desarrollo de iniciativas en este segmento.

La razón para no usar Internet por parte de los niños, sigue siendo muy similar

a la de los adultos y es la falta de información de cómo hacerlo. Si llama la

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

atención un incremento en las respuestas asociadas a ‘mis padres no me

dejan”, lo cual podría estar relacionado con aspectos de seguridad y que ofrece

oportunidades de mercado.

El mercado infantil en Venezuela es sin duda un segmento atractivo no sólo por

su participación poblacional sino por su propensión a la adopción de

tecnologías. Aun cuando los colegios y los sitios de acceso gubernamentales

(Infocentros) no han tenido resultados favorables que mostrar (hablando en

términos generales y no de experiencias concretas que conocemos las hay),

este segmento ha crecido de forma importante en los últimos años y brinda

numerosas oportunidades para el sector público y las empresas que deseen

apostar por su crecimiento.

( Datanalisis: Feb:2007)

Niños venezolanos y medios de comunicación

De un total de 168 horas por semana (7 días por 24 horas), el 47% del tiempo,

los niños venezolanos están expuestos a algún medio de comunicación. Este

porcentaje alcanza el 70% al descontar las horas de sueño en lo que se

denomina el wake up time. Por su parte, la exposición mediática asciende de

47% a 51% los fines de semana. La TV por suscripción ocupa un 29% de las

horas de exposición mediática de los niños venezolanos, seguido por la TV

abierta con 22%. Al llevar esta participación en términos del share que tiene

cada medio en el total del tiempo de exposición mediática, la TV paga e

Internet presentan la mejor relación. Por su parte, las revistas y la prensa

presentan la relación más desfavorable. Los datos se desprenden del Reporte

de Medios de la encuesta Ómnibus Kids de Datanalisis, que tiene como objetivo

mostrar en un contexto comparativo los principales indicadores relacionados

con la adopción y el uso de los medios de comunicación de los niños en

Venezuela. (Datanalisis: Mar 2007 . Mercado Infantil. Reporte de Medios

Omnibus Kids. http://www.datanalisis.com)

Los niños prefieren comunicaciones sincrónicas

Los niños de 7 a 12 años muestran una mayor propensión al uso de

comunicaciones sincrónicas para entrar en contacto con sus pares. El 14% de

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

los niños encuestados tienen celular, de los cuales 94 % usan SMS.

( Datanalisis: May 2006 En: http://www.datanalisis.com/especiales.asp?

sec=110417)

En el anexo No. 8 se presentan algunos Colegios y Liceos de Venezuela con páginas WEBBajo esta mirada, uno de los fines propuesto en esta investigación atiende a

que cualquier iniciativa orientada a la formación en la escuela debe tomar en

cuenta los valores sobre los cuales se construye el hecho educativo. Educar

para la conformación de individuos dignos, hará posible el surgimiento de la

ética social del grupo, valor fundamental que consolida y fortalece a un país.

Asimismo, el ciudadano, en Venezuela, no goza con toda la transparencia y

eficiencia para la consolidación de una relación ciudadano-gobierno confiable,

ni los mecanismos electrónicos apoyados en las TICs para participar en el

control y la rendición de cuentas, para el desarrollo de proyectos comunitarios

articulados con los distintos actores sociales (instituciones educativas,

empresas, comunidad, centros de investigación) y servicios a nivel Municipal69.

Asimismo, son incipientes las políticas públicas por parte del Estado para

promover la articulación de los intereses entre las instituciones públicas y

privadas para impulsar efectivas estrategias de desarrollo orientadas al

desarrollo de la ciencia y la tecnología, como impulsoras de bienestar.

De reciente data, es la creación de un impuesto a ser aplicado a todas las

empresas privadas medianas y grandes, a fin de generar inversión en el

desarrollo de la Ciencia, la tecnología y la Innovación70

Un estudio de caso.

Esta investigación, se acompaña de actividades docentes a nivel doctoral en la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Nacional Centro de Investigaciones y Postgrado Doctorado Innovaciones Educativas. Los Teques. Venezuela.

69 Destacan como excepciones, aún incipientes los Municipios de Chacao y Los Salias (http://www.chacao.gov.ve) - (http://www.alcaldialossalias.gov.ve)

70 Para mayor detalle ver Ley de Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación. 12 de Julio 2005 En: http://www.mct.gov.ve

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

En este sentido, se presenta resumen sobre conclusiones de un breve diagnóstico realizado por la estudiante Eleodina Yepez, C.I. 6460822, quien es docente de educación básica:

A efectos de este estudio se levantó un reporte audiovisual para ilustrar, brevemente, cómo se trabaja en la actualidad en un aula de clase virtual, para ello se tomó como caso de estudio la U.E.N.B “ Simón Bolívar” , ubicada en la Urbanización Simón Bolívar al lado de la capilla “Don Bosco” Los Teques, Edo. Miranda. La cual a consideración de la investigadora es una representación amplia una forma común usada en la docencia para el aprendizaje de las Tics.

A continuación el video 2 donde se observa superficialmente como trabaja el docente del aula virtual en la escuela estudio del caso

http://es.youtube.com/watch?v=rIEXc1wfxeI

Las conclusiones arrojadas por el CASO EN ESTUDIO, realizado durante el periodo Jun-Dic 2007, fueron las siguientes:

A través de diversas lecturas realizadas en este periodo de clase en cuanto al e-learnig en Venezuela, Latinoamérica y el Caribe, soportándolo en el estudio de caso, se puede evidenciar que aún faltan metas que alcanzar, en los que se proyecta como políticas de los Tic.

o El conocimiento es trasmitido en una relación jerárquica.o El alumno es ajeno al conocimiento, su recorrido está predeterminado.o El docente es quien enseña, el alumno es quien aprende, la

comunicación o las estrategias son presenciales no son apoyados con base de e-learning.

o Toda la responsabilidad recae en el maestro que aún no está preparado y por supuesto tratan de enlazar los que ellos consideren más importante como lo es en un aula regular, como conocer el funcionamiento de la máquina, realizar las vocales, los nombres etc.

o hay un solo docente para 12 grados existente, en la escuela caso de estudio.

o El aula está ubicada físicamente, en otro espacio, con base en horarios y distribución de tareas.

Es de hacer notar, que a los estudiantes de este curso, Junio-Dic 2007, se les solicitó realizar su presentación haciendo uso de los recursos y metodologías de e-learning, todos realizaron lo que llamamos guía de navegación, un recurso didáctico que pretendía mostrar los resultados de la investigación apoyados en recursos multimedias, videos, links, hipervínculos, que permitieran la navegación libre y la posibilidad de profundizar en los contenidos. A los estudiantes, se les suministró bibliografía amplia, a excepción de un estudiante, el resto nunca había usado este tipo de recursos. En el caso particular de Elodina Yépez, quien es docente en ejercicio, se le suministro bibliografía adicional, relativa al aula y modelos de aprendizaje, vale destacar que, el estudio presentado, aún y cuando no cumple con la rigurosidad y el

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

análisis a través de categorías, mostró el esfuerzo y el cambio de enfoque y visión sobre la apropiación del lenguaje digital como parte de las nuevas instancias de conocimiento y prácticas pedagógicas.

Este punto se ha alimentando de los nuevos aportes suscitados con nuevos estudiantes, Ene-Abrl 2008 los cuales se están plasmando en el Blog http://www.transitodigital.blogspot.com , alquì se han explorado temas sobre las Politicas Publicas en Venezuela, La evlaucion del instrumento de encuesta que será aplicada a nivel nacional, antecedentes y proyectos en Venezuela y un nuevo estudio de casos.

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

Las Competencias Docentes en Venezuela71.

El Decreto No 825 del año 2000, tal como se ha mencionado, sienta las bases

de la democratización del Internet en Venezuela. Declara el acceso y el uso de

Internet como política prioritaria y asigna al Ministerio de Ciencia y Tecnología

la misión de promover activamente el desarrollo, el cual en un plazo de tres

años el 50% de los programas educativos de educación básica y media

diversificada deben estar disponibles en formato de Internet. A la fecha han

pasado siete años. La Agenda se fundamenta en el desarrollo de tres

componentes Clave:

• Desarrollo de contenidos educativos en formato electrónico para los

diferentes niveles y modalidades del sistema educativo venezolano.

• Formación del personal docente en el uso y aplicación de las

tecnologías de información y comunicación.

• Desarrollo de la infraestructura tecnológica de telecomunicaciones y

de conectividad a Internet, a ser utilizada por los actores que intervienen

en el proceso educativo

Sin embargo, parte de las causas a las que se debe esta situación se vinculan

a: las condiciones de infraestructura de la mayoría de las escuelas, déficit

marcado en la preparación del docente en nuevas tecnologías , ausencia de

contenidos y el desarrollo de una cultura que comprenda a las TICs más allá de

su uso instrumental, como mediadores de valores, símbolos, emociones y

saberes.

En Venezuela el perfil del docente a nivel medio y diversificado es el

siguiente72:

1. Es un educador tradicional. Acostumbrado a trasmitir conocimientos a

través de clases magistrales, cuyo instrumento para obtener los 71 Este punto será ampliado una vez realizada las encuestas a los docentes, la cual se tiene previsto para el 1er semestre del año 200872 Claudia Fuenmayor y Almira Salazar. Los Docentes y el uso de las TICs en Venezuela. Universidad Bcentenaria de Aragua. Informe de Gestión. Maracay. Venezuela. 2000-2001

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

conocimientos es a través de bibliografías (textos) y algunos por

asistencia a Foros, Conferencias, Congresos o talleres.

2. No maneja las TIC´s, existe una predisposición de los docentes en

estos niveles para manejar las TIC´s, ya que aducen no necesitarlas por

considerar que no son

indispensables. La tendencia de la mayoría es a rechazar la

incorporación de las nuevas tecnologías.

3. De bajos recursos económicos que le impide el acceso a la tecnología.

Los educadores a nivel medio y diversificado no cuentan con recursos

económicos apropiados, ya que la remuneración que perciben apenas

les alcanzan para cubrir las necesidades básicas, viéndose en la

necesidad de tener empleos adicionales. Otro aspectos que hay que

resaltar es que estos educadores son en su mayoría mujeres que tienen

una alta carga familiar y cumplen el rol de jefe de familia. Por lo tanto la

adquisición y el uso de la TIC´s queda en un segundo plano. De igual

forma hay que resaltar que la educación en Venezuela es impartida a

través de organismos públicos (mayoría) y privados. Estos organismos

públicos son de carácter estadal nacional, en ambos casos se les asigna

un bajo presupuesto, en el cual está ausente la partida para adquisición

de computadores y servicio de Internet. Además el servicio de Internet

no está masificado para que llegue a todas las escuelas, liceos, etc.

Otro aspecto determinante es la incorporación de estudios en el área de las

tic’s y la educación, apenas 1995 se inicia la licenciatura e docencia mención

Informática lo que implica que es a partir del ano 2000 que se tienen las

primeras promociones de estos profesionales. Antes de esta fecha las personas

estudiaban licenciatura en docencia mención Matemática y Computación. En

Cuanto estudios de Postgrado todas las especializaciones que tienen que ver

con educación y las TIC’s son de reciente creación y no se han masificados aun

lo que indica que sólo

un porcentaje muy mínimo poseen este tipo de estudios.

Aunado a esto no existe una política gubernamental (La mayoría de los

docentes prestan servicio para el estado Venezolano) en cuanto a la

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

capacitación del docente en esta área, esto se puede constatar que a través

de los FUNDACEBITs73 se esta impartiendo de manera muy tímida capacitación

docente, sin una planificación sobre las competencias del docente

En tal sentido, uno de los factores de cambio vinculados con la transición hacia

lo digital en la escuela se vincula directamente con el rol docente, pues son los

llamados a transformar la escuela que conocemos hasta hoy, en tal sentido, se

presenta una serie de competencias necesarias para que esta transición sea

posible, las mismas no son exhaustivas Cejudo (2006)

Las Nuevas Competencias Docentes.

Pedagógicas:

o Profundizar / investigar temas.o Estructurar el conocimiento.o Diseño de tareas individualizadas para el autoaprendizaje.o Diseño de actividades de trabajo en grupo.o Formular estrategias de valoración.o Guiar, aconsejar y proporcionar feedbacko Dar información, extender, clarificar y explicar los contenidos

presentados.o Responder a los trabajos de los estudiantes.o Asegurarse de que los alumnos están alcanzando el nivel

adecuado.o Diseñar actividades y situaciones de aprendizaje de acuerdo a un

diagnóstico previo.o Resumir en los debates en grupo las aportaciones de los

estudiantes.o Hacer valoraciones globales e individuales de las actividades

realizadas.

Técnicas:

o Utilizar adecuadamente el correo electrónico.o Saber dirigir y participar en comunicaciones asincrónicas.o Diseñar, crear y controlar las salas de chat sincrónicas.o Dominar y utilizar procesadores de texto, hojas de cálculo y - bases

de datos.o Utilizar herramientas de creación de páginas web.o Usar el software con propósitos determinados

73 http://www.cnti.gob.ve/cnti_docmgr/detalle.html?categoria=3711

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Sybil Lorena Caballero

o Asegurarse de que los alumnos comprenden el funcionamiento técnico del entorno telemático de formación.

o Dar consejos y apoyos técnicos.o Realizar actividades formativas específicas.o Gestionar los grupos de aprendizaje que forme para el trabajo en la

red.o Incorporar y modificar nuevos materiales al entorno formativo.o Mantenerse en contacto con el administrador del sistema.o Utilizar adecuadamente el correo electrónico.o Saber dirigir y participar en comunicaciones asincrónicas.o Usar el software con propósitos determinados.

Organizativas:

o Establecer el calendario del curso, de forma global como específica.

o Explicar las normas de funcionamiento dentro del entorno.o Mantener contacto con el resto del equipo docente y organizativo.o Organizar el trabajo en grupo y facilitar la coordinación entre los

miembros.o Contactar con expertos.o Ofrecer información significativa para la relación con la institución.o Establecer estructuras en la comunicación online con una

determinada lógica.

Orientadoras:

o Facilitar técnicas de trabajo intelectual para el estudio en red.o Dar recomendaciones públicas y privadas sobre el trabajo y la

calidad del mismo.o Asegurarse de que los alumnos trabajan a un ritmo adecuado.o Motivar a los estudiantes para el trabajo.o Informar a los estudiantes sobre su progreso en el estudio.o Ser guía y orientador del estudiante.

Sociales:

o Dar la bienvenida a los estudiantes que participan en el curso en red.

o Incitar a los estudiantes para que amplíen y desarrollen los argumentos presentados por sus compañeros.

o Integrar y conducir las intervenciones.o Animar y estimular la participación.o Proponer actividades para facilitar el conocimiento entre los

participantes.o Dinamizar la acción formativa y el trabajo en red.

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Asimismo, en el Anexo No. 2 se presentan una serie de Habilidades necesarias

para realizar un estudio efectivo, dichas habilidades que van desde la

búsqueda de información hasta las metacognitivas, son habilidades que deben

estar vinculadas con los formatos de aprendizaje y los objetivos programáticos

que se pretenda lograr con los estudiantes

Proyectos Colaborativos. Los valores y la formación de la

persona en el ámbito digital

Es importante destacar que como parte de la metodología se considera el

Trabajo por Proyecto como la base de trabajo colaborativo orientado a la

comunicación y al ejercicio de los valores éticos, estéticos y epistémicos, en el

contexto ético, valores como la tolerancia, la solidaridad, la participación

democrática, la diferenciación inclusiva, son alguno de los valores que

subyacen al trabajo docente y principalmente la transformación del estudiante

de sujeto pasivo a sujeto activo del conocimiento, permitiendo su

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

reconocimiento como actor de transformación y en consecuencia, el ejercicio

de su dignidad.

Uno de los proyectos de referencia mundial que engloba estos valores es el

Global School net del cual tomamos lo siguiente a modo de ilustra lo

anteriormente expuesto:

Global SchoolNet is proud to provide support to the Youth Connect

Worldwide project. Bring the world into your classroom by integrating

technology and global issues into your curriculum! Prepare your students

to become active empowered citizens of the world!

The Youth Connect Worldwide project connects schools in the United

States with schools abroad through a series of web-based collaborative

activities and exchanges. Students across borders discuss issues that

matter to them and participate in joint activities which promote cultural

understanding, tolerance, and a sense of belonging to the world. We

provide an internationally-minded curriculum which adapts easily to

many classes, including history, civics, journalism, art, science,

technology, and others. This alternative education program helps you to

increase the use of technology in the classroom, broadens your students'

perspectives, giving them a chance to interact with international partners

in a project that they help create. (En:

http://www.globalschoolnet.org/programs/SORI/index.html Ago, 2007)

Prototipo de herramienta:

Este punto pretende asomar una posible herramienta de trabajo

usando medios teleinformáticas en el aula, y surgirá de la

exploración y aportes tanto conceptuales como prácticos.

Es de hacer notar que el Grupo Santillana a partir de este año ha

comenzado con su plataforma de soporte interactivo con dos

productos que merecen atención: Kalipedia

(http://www.kalipedia.com/glosario/a/priori.html?x=3076), una

enciclopedia interactiva y la Casa del Saber, recursos educativos

multimedias con contenidos para el aula

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

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Explicación del Producto. Wiki Sqela

Principios:

• Transdisciplinario: herramientas para crear nuevas

rutas de conocimiento, el conocimiento se plantea tramado

por problemas o áreas de interés y no por conceptos con un

orden fijo desarticulados de la realidad y la experiencia

• Contenidos dinámico, interactivo y constructivo, va

mas allá del saber enciclopédico

• Valores: permite el ejercicio de la dignidad en el

proceso de aprendizaje tanto del alumno como del docente,

fomenta el intercambio grupal, el juego, la solidaridad, el

respeto, la tolerancia, el afecto

• Se basa en proyectos y espacios de encuentro

apoyado en simulaciones como estrategia de aprendizaje y

en la problematización: de que manera que el participante

su vuelva eso, un participante. El recurso dramático de

intrigar, de angustiar, de problematizar va por camino de

proponerle al aprendiz algo que de inicio "entre" en su

mundo y lo desequilibre.

• Se basa en la modalidad de B-larning (blended

Learning) que combina las ventajas del e-learning: la

reducción de costos, la eliminación de barreras espaciales y

la flexibilidad temporal, ya que para llevar a cabo gran

parte de las actividades del curso no es necesario que todos

los participantes coincidan en un mismo lugar y tiempo; y

las de la formación presencial: interacción física, lo cual

tiene una incidencia notable en la motivación de los

participantes, facilita el establecimiento de vínculos.

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WikiSqela

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

Descripción:

1.-Crea tu propio libro, 2.-Simulaciones, 3.-Recursos, 4.-Sitios de

interes

Lo que esta montado en la web es una brevisima representación

del punto 1.- Crea tu propio libro, (

http://www.tribaldesigncr.com/wikisqela ) donde me parece que

estaria parte de nuestra innovacion, pues seria un libro dinamico,

y que corresponderia a las necesidades en el aula, pues los libros

de texto limitan y ordenan secuencialmente el conocimiento, la

idea difiere de encarta, porque no es una herramienta estatica, lo

que yo propongo permitiria anexar nuevos contenidos y proyectos

dinamicos, que pueden ser compartidos por distintas escuelas y

cuya herramienta puede ser ofrecida por Santillana como soporte

al aula, asi no se limitaria a vender libros (contenidos) una vez al

año, sino que los estaria vendiendo todo el año (se venderian

contenidos moviles no "libros")

El punto 2.- corresponderia a la idea de las simulaciones y la

propuesta de NIECO, los Video-desafios, Aquí se busca la

problematización: de què manera el participante se vuelva eso, un

participante. El recurso dramático de intrigar, de angustiar, de

1.- Crea Tu propio Librohttp://www.tribaldesigncr.com/wikisqela/

Libros en galería (A…Z)

Buscador de contenidos en Wiki sqelen Web (cursos, contenido)

Kalipedia : contenidos de la A a la Z (documentos, videos, juegos, por temas, con tisauro)

A B EAgua Biosfera Ecología

Historia /Geografía (a…z)Literatura LunaMatemáticaMarte

3.-Recursos

herramientas y metodologías y tutoriales (como bajar musica y videos, como crear musica, videos, paginas web, blogs)

Cursos y forosChats en línea Blogs

Juegos DesafíosDescargas SMSTus sitios de interés (a…Z)

2.-Simulaciones

Proyectos por desafios y problemas (RPS)Videos desafios

LIBRO

ArteCap I Pintores siglo xx

Miro et al (documentos y un juego disponible)

Cap II Pintores VenezolanosReverón (documentos y fotos en Galería del MOMA)Historia de la Guaira (video histórico sobre la Guaira)

Cap III. Métodos para pintarCurso pintura

Este libro, tendrá un formato, con opciones de forma (color, tamaño, tipo de letra), con algunos elementos de diseño predefinidos.Los contenidos serán dinámicos, a escogencia de su autor, quien irá editando según la búsquedaEl libro tendrá la opción de interactivo, le podrán agregar y quitar contenidos, fácil y rápido

4.-Sitios de interes

Avatares.com

Tudiscovery.com

Nasa.com

SETI.com

Youtube.com

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Sybil Lorena Caballero

problematizar va por camino de proponerle al aprendiz algo que

de inicio "entre" en su mundo y lo desequilibre. Eso es lo que

buscamos con los video-problemas y con el trabajo por proyecto-

problemas. Eso busca reemplazar la coacción escolar, de la que

ya sabemos sus limitaciones.

El punto 3 y 4 serian herramientas de apoyo que ya existen, pero

que le dan el caracter interactivo y digital a la dinamica. No solo

en la Web sino tambien en los entornos del aula, por cierto, los

docentes son los mas limitados a la hora de poner en practica

estas herramientas

Es un esquema abierto y el orden me parece que lo ira dando el

desarrollo de la idea, algunas cosas saldrán, otras serán

incorporadas.

http://www.tribaldesigncr.com/wikisqela

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Sybil Lorena Caballero

En construcción…2008

Visita nuestro blog

www.transitodigital.blogspot.com

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Sybil Lorena Caballero

ANEXOS 1

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

En: http://www.datanalisis.com/especiales.asp?sec=110417

ANEXO 2. Cuadro : Habilidades necesarias para realizar un estudio efectivoHabilidades Acciones concretasDe búsqueda

de información

o Encontrar dónde está almacenada la información respecto a una materia

o Hacer preguntaso Usar una bibliotecao Utilizar material de referencia

De asimilación

y retención

de la información

o Escuchar para lograr comprensióno Estudiar para lograr comprensióno Recordar cómo codificar y formar representacioneso Leer con comprensióno Registrar y controlar la comprensión

Organizativaso Establecer prioridadeso Programar el tiempo en forma correctao Disponer de los recursoso Conseguir que las cosas más importantes estén hechas a tiempo

Inventivas

Y creativas

o Desarrollar una actitud inquisitivao Razonar inductivamenteo Generar ideas, hipótesis y prediccioneso Organizar nuevas perspectivaso Emplear analogíaso Evitar la rigidezo Aprovechar sucesos interesantes y extraños

Analíticas o Desarrollar una actitud críticao Razonar deductivamenteo Evaluar ideas e hipótesis

En la toma de decisiones

o Identificar alternativaso Hacer elecciones racionales

Comunicativas o Expresar ideas oralmente y por escritoSociales o Evitar conflictos interpersonales

o Cooperar y obtener cooperacióno Competir lealmenteo Motivar a otros

Metacognitivas y

autorreguladoras

o Evaluar la propia ejecución cognitivao Seleccionar una estrategia adecuada para un problema

determinadoo Enfocar la atención a un problemao Decidir cuándo detener la actividad en un problema difícilo Determinar si se comprende lo que se está leyendo o escuchandoo Transferir los principios o estrategias aprendidos de una situación a

otrao Determinar si las metas son consistentes con las capacidadeso Conocer las demandas de la tarea

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Sybil Lorena Caballero

o Conocer los medios para lograr las metaso Conocer las capacidades propias y compensar las deficiencias

Fuente: Díaz Barriga, Frida y Gerardo Hernández. (1998). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo: una interpretación constructivista, McGraw-Hill, México. pp. 121-123. En: Barroso 2006) . En :http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec21/cbarrosol.htm

ANEXO 3

METODOLOGIA DE SEMINARIO TALLER VIRTUAL "STV"

Para el logro de los objetivos se formarán a todos los miembros de la comunidad educativa en al utilización del Seminario Taller Virtual "STV"como herramienta fundamental para la aplicación de una Pedagogía Activa, a través de didácticas virtuales en la cual el alumno es el constructor de su propio conocimiento, con un alto grado de responsabilidad y autonomía, a su propio ritmo, con la participación de sus homólogos virtuales y con la participación y orientación del maestro.

El seminario taller VIRTUAL que se propone en las siguientes líneas se vislumbra como otra alternativa en la formación de pregrado, especialista, magíster o doctorados pues permite lograr los objetivos de producir ciencia, realizar investigaciones, presentar los informes, elaborar su monografía y afianzar su tesis.

Se puede dividir en varios aspectos a saber:

1. DESARROLLO DE GUIAS Y BITÁCORAS DE CADA SESION: Presentación de todo el enfoque metodológico, estado del arte, consultas bibliográficas, tratamiento de artículos, presentación de informes, preparación de su trabajo de grado. http://www.ave.edu.co/users/rector

2. ENTREGA DE LECTURA O BIBLIOGRAFÍA ESPECIALIZADA: Previamente a las sesiones de seminario se selecciona y se envía por correo electrónico los documentos o textos, artículos específicos que deberán ser consultados por los alumnos, o se les dan las direcciones electrónicas y de html en donde pueden ser consultadas.

3. ANÁLISIS DE LOS DOCUMENTOS: Los alumnos deberán analizar los documentos señalados y otros que sean pertinentes al tema propuesto y preparar y elaborar una RELATORIA con orientación o punto de vista personal con una máximo de 5 hojas que debe ser remitida por correo electrónico a los miembros de su grupo.

4. DISCUSIÓN EN GRUPO: en grupo de no más de 5 alumnos se pone a consideración las relatorías de cada uno de los miembros del grupo, los cuales deben ser enviados por correo electrónico a los miembros del grupo, y se analiza utilizando CHAT COMO ICQ, MASSENGER INSTANTÁNEO, USANDO NETMEETING SI TIENE ACCESO A CAMARA DE VIDEO. . Se nombra en cada sesión un RELATOR quien se encarga de resumir las conclusiones generales del grupo después de su discusión.

5. PUESTA EN COMÚN: Cada relator presenta ante la PLENARIA las conclusiones de cada uno de los grupos utilizando salas de conversación, Netmeeting.

6. SE NOMBRA UN PROTOCOLANTE: Quien se encargara de tomar atenta y minuciosa nota de las conclusiones de los grupos y el aporte o aportes del DIRECTOR, se pueden involucrar especialistas de otros piases previa consulta con ellos con el uso de chat, y correo electrónico se pueden enviar los protocolos.

7. PROTOCOLO: Se elaboran las conclusiones generales de la sesión, lo cual se convierte en la Historia del seminario.

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8. INFORME DEL PROTOCOLO: Cada protocolante deberá presentar el producto final y enviar por correo o por chat por icq el numero de copias según el grupo.

9. PAGINA WEB DEL SEMINARIO: Se elaborara una pagina www que se constituya en la historia del seminario, en punto de encuentro de todos los participantes y los interesados en el tema, además de contacto con comunidades académicas y científicas.

10. CONSOLIDACIÓN DE COMUNIDAD ACADEMICA Y CIENTÍFICA: Con la pagina www elaborada se deberá mantener en permanente actualización con links a los sitios más importantes relacionadas con el tema del seminario.

PASOS Para un SEMINARIO TALLER VIRTUAL STV

1ºLECTURAS PREVIAS: Desarrollar lecturas apropiadas a los temas a tratara través de paginas WWW.

2ºELABORACION DE UNA RELATORIA: Relatar con criterio de Síntesis y Evaluación en un máximo de 5 hojas. Enviar a miembros del grupo

3ºANALISIS DENTRO DEL GRUPO: Elaborar conclusiones del grupo con base en la lectura de las relatorías.

Se debe nombrar un Relator que expone las conclusiones del grupo.

4ºEXPLICITACION DE RELATORES: Los representantes de cada grupo deben exponer las conclusiones más relevantes.

5ºAPORTES DEL MAESTRO: El maestro complementa, corrige, dirige lo expuesto por los Protocolantes, si hay mérito para ello. Igualmente otros expertos del tema por correo electrónico.

6ºPROTOCOLO DE LA SESION: Se debe nombrar un protocolante quien hace la conclusión final y debe entregar en la próxima sesión las conclusiones del mismo.

7ºMEMORIAS DEL SEMINARIO: Con cada uno de los protocolos se elabora la Historia del seminario. Las cuales se hacen en html

8 SOCIALIZACION DEL SEMINARIO: Debe ponerse en conocimientos de las comunidades interesadas en la Universidad o fuera de ella a través de la pagina www, con posibilidad de chat y correo electrónico.

9ºINFORME A COMUNIDADES ACADEMICAS: Compartir vía Internet con las comunidades afines los resultados del seminario.

10º PROPAGACION DE LOS RESULTADOS: A través de Redes creadas para tal fin: Centros de investigación, Redes Latinoamericanas, Redes Mundiales INTERNET.

Tomado de Guillermo Cardona Ossa TENDENCIAS EDUCATIVAS PARA EL SIGLO XXI EDUCACION VIRTUAL , ONLINE Y @LEARNING. ELEMENOS PARA LA DISCUSION Magíster en Educación U. Javeriana, Candidato a PhD Ciencias Pedagógicas Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm. 15./mayo 02. http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/car.htm

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ANEXO 4. Herramienta de Contenidos http://www.skoool.es/teachers_el_proceso.htm

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ANEXO 5. http://www.eduteka.org/Editorial6.php

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ANEXO No. 6

http://www.biblioninos.cl/comousar.htm

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ANEXO No. 8

 

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En :http://www.cnti.gob.ve/cnti_docmgr/detalle.html?categoria=3711

Anexo N.9

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ALGUNOS COLEGIOS VENEZOLANOS CON PAGINAS WEB http://www.futurekids.com.ve/modules.php?name=News&file=article&sid=16

Agustiniano Cristo Rey Banda Bolívar y Garibaldi Banda de Guerra Colegio Claret CELLA Centro de Estudiantes del Liceo Los Arcos Colegio Brito, Unidad Educativa. Colegio Cecilio Acosta Colegio Centro de Integración Psicoeducativo (CIP) Colegio Ciudad Mariana de Caracas Colegio Internacional de Caracas Colegio Integral El Avila Colegio La Salle Guaparo Valencia Colegio Loyola Gumilla Colegio Madre Matilde Colegio Más Luz Colegio Nuestra Señora de Fátima Colegio San Francisco de AsísColegio San Ignacio de Loyola Colegio Santa Cruz Colegio Santo Tomás de Aquino -Colegio Santo Tomás de Villanueva Colegio Zowie - Lecherías, Estado Anzoátegui.Escuela Bella Vista - Maracaibo. Escuela Campo Alegre Escuela Comunitaria San Antonio de los Altos Instituto Educacional Henry Clay Instituto Educacional Lagunillas Jaureguino´s web site. Limijau Liceo Militar Jauregui Liceo Urbaneja AchelpohlPagina no oficial del CEL - Centro Excursionista Loyola del Colegio San IgnacioTeresiano de Guacara (STJ) U. E. Santa Ana de Jesús U.E. Colegio Cristóbal Mendoza U.E. Nuestra Señora de Lourdes I U.E. Santa Maria Goretti Unidad Educativa Colegio Las Américas. Unidad Educativa Instituto Los PróceresUnidad Educativa Institutos Educacionales Asociados Valle Abierto

COLEGIOS QUE HAN CONTRATADO SERVICIOS FUTUREKIDS EN VENEZUELA y que poseen laboratorio de Computación (a continuación)

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         CARACAS

U. E. Colegio Santo Tomas de Villanueva

U. E. Colegio Insight

U. E. Colegio Integral el Ávila

U. E. Colegio Don Bosco (Altamira)

U. E. Colegio Más Luz

U. E. Colegio Vermont

Escuela Municipal Juan de Dios Guanche

Escuela Municipal Carlos Soublette

Liceo Andrés Bello

Guardería Pequeño Cometa  

Guardería Candy

U. E. Colegio Blanca Nieves  

Colegio Luz y Vida

U.E. Colegio Coromotana

U. E. Colegio Santa Caterina Da Siena

U. E. Colegio  La Concordia

U. E. Colegio  Promesas Patria

U. E. Colegio  Escuela Uno

U. E.  Academia Cristiana Int. de Caracas

U. E. Colegio Caurimare I

Preescolar Base Aérea Fco. de Miranda

Jardín de Infancia del Magisterio Profesional

Pre-Escolar La Trinidad

Pre-escolar  Aquiles Nazoa

Pre-Escolar Alimar

Pre-Escolar Vizcaya

Pre-Escolar Inpas

          CIUDAD GUAYANA  

Colegio Divino Niño Jesús

Nuestra Señora del Rosario

Pre-Escolar San Pedro

U.E. Huyapari

Instituto de Educación Integral Cachamay

Instituto Combinado Gonzalo Méndez II 

          MARACAIBO

 Jou Tai (Pre-Escolar)

Jou Tai (Básica)

Nuestra Señora de Fátima

Mater Salvatoris

Kai Kashi

Just For Kids

U.E. Colegio Bellas Artes

 

         MÉRIDA

U. E. Colegio Seráfico Nuestra Señora de Belén

U. E. Colegio La Presentación

          PUERTO PÍRITU

U. E. Colegio Edgar Olaizola             PUNTO FIJO

U. E. Colegio  Araguaney

 

           VALENCIA  

Los Robles

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Pre-Escolar Vigerli

Pre-Escolar Candil

Preescolar Gabriela Mistral

U. E. Colegio Niño Don Simón

U.E. Colegio Agustín Codazzi

U. E. Colegio Laura Vicuña

U.E. Colegio Santiago de León de Caracas

ALTOS MIRANDINOS

U. E. Colegio Francisco de Miranda

U. E. Colegio Dubuc

U. E. Colegio La Colina

U. E. Colegio Santa Marta

GUATIRE

U. E. Cole gio   Alejandro de Humboldt

San Miguel

Centro de Estimulación Integral C.E.I.

Simón Bolívar           MATURÍN 

U. E. Colegio Humboldt

U.E. Colegio San Maturín

IUTIRLA

 

MARACAY 

CEDI

U.E.P Menca de Leoni

Instituto Educacional San Miguel

Gustavo H. Machado

U.E. Luz

Pre-Escolar Children

Pre-Escolar Seremos

Luisa Caceres

Pre-Escolar Rondita

Pre-Escolar Don Bosco

U.P.I.

Oral Integral

Instituto de Educación Integral

         PUERTO LA CRUZ

U. E. Colegio Manuel Gual

U. E. Colegio Nuestra Señora de la Paz

U. E. Instituto Experimental

U. E. Colegio Don Bosco Nueva Barcelona

U. E. Colegio Dr. José Manuel Núñez Ponte

U. E. Colegio Pre-Escolar Manuel Díaz Rodríguez

U. E. Colegio María Montesori

Escuelamer

U. E. Colegio Juan Jacobo Rosseau

U. E. Colegio Dr. Alfredo Silva Armas

U. E. Colegio Nuestra Señora de Lourdes

U. E. Colegio SIMÓN BOLÍVAR LIBERTADOR

 U.E COLEGIO LOS PRÓCERES

U.E. FRANCISCO ALEJANDRO VARGAS DERS

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

INSTITUTO DE EDUCACIÓN INTEGRAL JUAN XXIII

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Sobre Trabajos e-lerning:

María Elena Garassini Clementina Padrón Valery. Experiencias de uso de las tecnologías de Información y comunicación (tic) en la Educación preescolar en Venezuela. Universidad Metropolitana Caracas Venezuela En: http://216.239.51.104/search?q=cache:5pbX5OXp7k0J:ares.unimet.edu.ve/encuentroted/trabajos/trabajosPDF/MaElenaGarasini.pdf+estudio+aula+virtuales+para+ni%3Bos+en+venezuela&hl=es&ct=clnk&cd=7&gl=ar

Blog sobre e-learning, conocimiento en red y web colectivahttp://e-learning-teleformacion.blogspot.com/search/label/wiki

Mª del Carmen Llorente Cejudo (2006)El tutor en E-learning: aspectos a tener en cuenta. Universidad de Sevilla, España UE. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm.20/ Enero 06. http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec20/llorente.htm

Jordi Adell. (2004)INTERNET EN EL AULA: LAS WEBQUEST. Centre d’Educacion Noves Tecnologies Universitat Jaume. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm. 17./Marzo 04http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec17/adell_16a.htm

Carlos Barroso Ramos (2006)Elementos para el diseño de entornos educativos virtuales con base en el desarrollo de habilidades Instituto Politécnico Nacional, México Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm. 21/ Julio 06. En : http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec21/cbarrosol.htm

Guillermo Cardona Ossa (2002)TENDENCIAS EDUCATIVAS PARA EL SIGLO XXI EDUCACION VIRTUAL , ONLINE Y @LEARNING. ELEMENOS PARA LA DISCUSION Magíster en Educación U. Javeriana, Candidato a PhD Ciencias Pedagógicas Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm. 15./mayo 02. http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/car.htm

Claudia Fuenmayor y Almira Salazar. Los Docentes y el uso de las TICs en Venezuela. Universidad Bcentenaria de Aragua. Informe de Gestión. Maracay. Venezuela. 2000-2001. [email protected].

Mediadores Discursivos

Herramientas y metodologías

La Web 2.0 http://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE

Computadoras portátiles OLPC http://www.laptop.org

Computadoras portátiles de campo http://www.itpsoft.com/home/index.php

Pizarras electrónicas http://int.smarttech.com/sti/es/Solutions/BasicEd.htmClassnet http://int.smarttech.com/sti/es/Products/

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

Los Wikis http://www.youtube.com/watch?v=jIgk8v74IZg

Los Podcast http://www.youtube.com/watch?v=tQFKNcdCdLM

Los Web quest

http://iesgarciamorato.org/webquest/fisqui/WQ_bioelementos/Texto.html

Espacios de aprendizaje

Sites e-learning

http://www.futurekids.com.ve/

http://www.aprendemas.com http://www.eduteka.org

http://www.mastermas.com http://www.biblioninos.cl/comousar.htm

http://www.skoool.es/teachers_el_proceso.htm

http://www.globalschoolnet.org

http://www.educahistoria.com/cms/

Proyectos en Venezuela

Fundación Polar,

Fundación Cisnero, Proter & Gamble,

Fundación Fadel,

IBM

MICROSOFT

Organismos Públicos Iniciativas en TICs

http://www.infocentros.gov.ve/viewusuario/detalleNoticia.php?id=907

http://fundabit.me.gob.ve/ Fundación Bolivariana de Informática y Telemática, Incorporar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el proceso educativo para contribuir con la formación integral del individuo cuenta con Los CBIT, son centros educativos dotados de recursos multimedia e informáticos orientados a la

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La transición hacia lo digital, en el ámbito educativo, Jun-Ago 2007.

Sybil Lorena Caballero

formación integral, continua y permanente de alumnos, docentes y de la comunidad en general mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

http://renadit.me.gob.ve Red Nacional de actualización docente mediante informática y tecnologíaNuestro objetivo fundamental es conformar una red humana de docentes, instituciones educativas y especialistas de las diferentes áreas del conocimiento para la articulación de esfuerzos, que impulsen el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el proceso de enseñanza y aprendizaje con la finalidad de elevar la calidad

http://www.rena.edu.ve/index.html Un sitio destinado a todo usuario: docente, alumno y representante; donde tendrá la oportunidad de intercambiar experiencias e inquietudes, aclarar dudas, enviar postales, conversar, distraerse resolviendo interactividades, o escribiendo artículos para el diario.

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