informe tecnico ii_cesar guevara

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 1 UNIVERSIDAD NACIONAL “PEDRO RUIZ GALLO” FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES Y EDUCACIÓN UNIDAD DE ESTUDIOS DE SEGUNDA ESPECIALIDAD EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EDUCATIVA INFORME TECNICO PROFESIONAL Aplicación del software “Formación y Orientación Laboral”, como recurso didáctico en el Área de Educación para el Trabajo, para los estudiantes del 4to grado “B” de Educación Secundaria de la I.E. Emblemática “El Triunfo”, Región Tumbes. Asesor : Prof. Javier Mimbela Colmenares AUTORES : Prof. César Augusto Guevara Medina. Prof. Nury Maribel Campaña Paico TUMBES PERÚ 2011

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Page 1: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 1

UNIVERSIDAD NACIONAL “PEDRO RUIZ GALLO”

FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES Y EDUCACIÓN

UNIDAD DE ESTUDIOS DE SEGUNDA ESPECIALIDAD EN TECNOLOGÍA E

INFORMÁTICA EDUCATIVA

INFORME TECNICO PROFESIONAL

Aplicación del software “Formación y Orientación Laboral”, como recurso

didáctico en el Área de Educación para el Trabajo, para los estudiantes

del 4to grado “B” de Educación Secundaria de la I.E. Emblemática “El

Triunfo”, Región Tumbes.

Asesor : Prof. Javier Mimbela Colmenares AUTORES : Prof. César Augusto Guevara Medina. Prof. Nury Maribel Campaña Paico

TUMBES – PERÚ

2011

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PRESENTACIÓN

El presente informe hace referencia a la aplicación del software educativo

“Formación y Orientación Laboral”, el mismo que ha sido elaborado y

utilizado como una estrategia para promover las habilidades sociales e

investigativas de los estudiantes del cuarto grado “B” de Educación Secundaria

de la Institución Educativa Emblemática “El Triunfo” – Región Tumbes.

En la actualidad dicha Institución brinda servicio educativo en los niveles de

Inicial, Primaria y secundaria, cuenta con una población escolar de 600

estudiantes (entre los 03 niveles educativos), distribuidos en dos turnos; de los

cuales el 90% provienen de familias de escasos recursos económicos y de

hogares desarticulados.

Esta Institución Educativa cuenta con infraestructura moderna, toda vez que

fue considerado por el gobierno anterior como Institución Educativa

Emblemática. Asimismo su Aula de Innovaciones Pedagógicas, cuenta con

conexión de Internet, equipada con 25 computadoras, de las cuales todas

están operativas instaladas en red, con un docente responsable por cada turno.

Asimismo contamos con 19 Laptop XO del Programa OLPC – CRT, las que son

utilizadas por los estudiantes del nivel primaria.

El desconocimiento por parte de los estudiantes en el uso de herramientas

didácticas que se ajustan a su ritmo y estilos de aprendizaje; la falta de

recursos adecuados a su realidad y más aún por la carencia de recursos

digitales para el área de educación para el trabajo, hacen que estos

estudiantes presenten dificultades en el logro de sus aprendizajes

significativos, conllevándolos a desempeñarse en actividades laborales

extracurriculares, recibiendo muchas veces un trato social injusto y mal

remunerado.

Estamos convencidos que con la aplicación del software educativo

“Formación y Orientación Laboral”, que ha sido diseñado con herramientas

como el dreamweaver y Swish Max, para ser usado como material didáctico,

lograremos fortalecer las capacidades y habilidades de los estudiantes,

evocándolos a prepararse de manera competente, para su inserción en el

mundo laboral y con un amplio conocimiento para desenvolverse en éste.

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Este informe que incluye integralmente todo lo aplicado y está estructurado de

la siguiente manera:

CAPITULO I: Comprende al Marco referencial, el mismo que comprende: El

marco teórico conceptual (fundamentos teóricos y aspectos conceptuales),

Análisis del contexto (diagnóstico de necesidades y características del grupo de

intervención), así como los propósitos de la intervención y las estrategias de la

intervención.

CAPITULO II: Este capítulo comprende: Los resultados de la evaluación inicial,

la descripción del software, la propuesta pedagógica, los resultados de la

evaluación final y la comparación de los resultados, así como las conclusiones,

recomendaciones, la bibliografía y los anexos de la intervención.

Los Autores.

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CAPITULO I

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I. MARCO REFERENCIAL.

1.1. Marco teórico

1.1.1. Jerome Brunner

Según Bruner, en su obra “El Proceso de Educación” (1960)

sostiene que….” el aprendizaje es un proceso activo en el cual los

alumnos construyen nuevas ideas o conceptos basados en su

conocimiento actual / pasado. El alumno selecciona y transforma

información, construye hipótesis y toma decisiones, confiando en

una estructura cognitiva para hacerlo. Estructura cognitiva (es decir,

el esquema, los modelos mentales) provee significado y

organización a las experiencias y permite que el individuo "ir más

allá de la información dada".

En cuanto a la instrucción se refiere, el instructor debe tratar de

estimular a los estudiantes a descubrir principios por sí mismos. El

instructor y el estudiante debe comprometerse en un diálogo activo

(es decir, aprendizaje socrático). La tarea del instructor es traducir la

información que hay que aprender en un formato apropiado para el

estado actual del alumno de comprender. Currículo debe ser

organizado de una manera espiral, de modo que el estudiante

continuamente se basa en lo que ya han aprendido.

Bruner (1966) afirma que una teoría de la instrucción debe tratar

cuatro aspectos importantes: (1) la predisposición hacia el

aprendizaje, (2) las formas en que puede ser un cuerpo de

conocimiento estructurado de tal manera que pueda ser más

fácilmente comprendida por el alumno, ( 3) las secuencias más

efectivas para presentar el material, y (4) la naturaleza y el ritmo de

recompensas y castigos. Buenos métodos para estructurar el

conocimiento debe dar lugar a la simplificación, la generación de

nuevas propuestas, y el aumento de la manipulación de la

información.

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1.1.2. David Ausubel

Ausubel en sus escritos de Psicología Educativa: Un punto de vista

cognoscitivo (1983) plantea, que el aprendizaje del alumno depende

de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la

nueva información, debe entenderse por "estructura cognitiva", al

conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un

determinado campo del conocimiento, así como su organización.

En el proceso de orientación del aprendizaje, es de vital importancia

conocer la estructura cognitiva del alumno; no sólo se trata de saber

la cantidad de información que posee, sino cuales son los conceptos

y proposiciones que maneja así como de su grado de estabilidad.

Los principios de aprendizaje propuestos por Ausubel, ofrecen el

marco para el diseño de herramientas metacognitivas que permiten

conocer la organización de la estructura cognitiva del educando, lo

cual permitirá una mejor orientación de la labor educativa, ésta ya no

se verá como una labor que deba desarrollarse con "mentes en

blanco" o que el aprendizaje de los alumnos comience de "cero",

pues no es así, sino que, los educandos tienen una serie de

experiencias y conocimientos que afectan su aprendizaje y pueden

ser aprovechados para su beneficio.

Ausubel resume este hecho en el epígrafe de su obra de la siguiente

manera: "Si tuviese que reducir toda la psicología educativa a un

solo principio, enunciaría este: El factor más importante que influye

en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese esto y

enséñese consecuentemente".

Aprendizaje Significativo Y Aprendizaje Mecánico

Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos: Son

relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra)

con lo que el alumno ya sabe. Por relación sustancial y no arbitraria

se debe entender que las ideas se relacionan con algún aspecto

existente específicamente relevante de la estructura cognoscitiva del

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 7

alumno, como una imagen, un símbolo ya significativo,

un concepto o una proposición.1 Esto quiere decir que en el proceso

educativo, es importante considerar lo que el individuo ya sabe de tal

manera que establezca una relación con aquello que debe aprender.

Este proceso tiene lugar si el educando tiene en su estructura

cognitiva conceptos, estos son: ideas, proposiciones, estables y

definidos, con los cuales la nueva información puede interactuar.

El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva información "se

conecta" con un concepto relevante ("subsunsor") pre existente en la

estructura cognitiva, esto implica que, las nuevas ideas, conceptos y

proposiciones pueden ser aprendidos significativamente en la

medida en que otras ideas, conceptos o proposiciones relevantes

estén adecuadamente claras y disponibles en la estructura cognitiva

del individuo y que funcionen como un punto de "anclaje" a las

primeras.

(1) AUSUBEL (1983). Psicología Educativa: Un punto de vista cognoscitivo .2°

Ed.TRILLAS México

1.1.3. Paulo Freire ( 1980 ):

Sostiene en la Revista Brasileira de Estudios Pedagógicos (Río de

Janeiro, INEP-MEC), Vol. 30. N° 71, págs. 81-93 que: ….la

metodología surge de la práctica social para volver, después de la

reflexión, sobre la misma práctica y transformarla. De esta manera,

la metodología está determinada por el contexto de lucha en que se

ubica la práctica educativa: el marco de referencia está definido por

lo histórico y no puede ser rígido ni universal, sino que tiene que ser

construido por los hombres, en su calidad de sujetos cognoscentes,

capaces de transformar su realidad.

La manera en que Freire concibe la metodología quedan expresadas

las principales variables que sirven de coordenadas al proceso

educativo como acto político y como acto de conocimiento; éstas

son: la capacidad creativa y transformadora del hombre; la

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capacidad de asombro, que cualquier persona tiene, sin importar la

posición que ocupe en la estructura social; la naturaleza social del

acto de conocimiento y la dimensión histórica de éste.

Otras características del método de Freire son su movilidad y

capacidad de inclusión. Por ser una pedagogía basada en la

práctica, ésta está sometida constantemente al cambio, a la

evolución dinámica y reformulación. Si el hombre es un ser

inacabado, y este ser inacabado es el centro y motor de esta

pedagogía, es obvio que el método tendrá que seguir su ritmo de

dinamicidad y desarrollo como una constante reformulación,

Su frase “Nadie educa a nadie, nadie se educa solo…los seres

humanos se educan entre sí mediatizados por el mundo”.

Los fundamentos de su “sistema” se basan en que el proceso

educativo ha de estar centrado en el entorno de los alumnos. Freire

supone que los educandos tienen que entender su propia realidad

como parte de su actividad de aprendizaje. No basta con suponer

que un estudiante sabe leer la frase “Eva ha visto un racimo de

uvas”. El estudiante debe aprender a entender a Eva en su contexto

social, descubrir quién ha trabajado para producir el racimo y quién

se ha beneficiado de este trabajo.

1.1.4. Seymour Papert

En el prólogo de la segunda edición en 1993 de Mindstorms:

Children, Computers, and Powerful Ideas (Tempestades mentales.

Los niños, las computadoras y las ideas poderosas), Seymour

Papert escribió:

Concibo el Logo como un medio que puede, en principio, ser

utilizado por educadores para apoyar el desarrollo de nuevas

maneras de pensar y aprender […]. Durante la década de 1970,

habíamos demostrado que niños de casi cualquier edad podían

aprender a programar en Logo bajo buenas condiciones con

suficiente tiempo y computadoras investigativas poderosas […]. He

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observado a centenares de niños de primaria aprender muy

fácilmente a programar, y se está acumulando evidencia que indica

que niños mucho menores podrían hacerlo también. (pp. xiv, xvi, 13)

Logo es un lenguaje de programación que los niños encuentran fácil

de utilizar. Lo desarrolló Seymour Papert en el Massachusetts

Institute of Technology (Instituto de Tecnología de Massachusetts )

en el año 1968. Un modo para los niños de utilizar Logo es mediante

un programa de software llamado MicroWorlds ™

Considera que en el niño sus ideas son entendidas y comprendidas

cuando hace uso de diferentes medios. Esta teoría se centra en el

arte de aprender o de aprender a aprender, utilizando tecnología y

en la significación de hacer las cosas para aprender.

El ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje y supone

nuevas formas de aprender. El creador del Lenguaje LOGO,

propone un cambio sustancial en la escuela: un cambio en los

objetivos escolares acorde con el elemento innovador que supone el

ordenador.

1.2. Marco Conceptual

1.2.1. TIC

Por Tecnologías de la información o Tecnologías de la

información y de la comunicación (TIC) se entiende un término

dilatado empleado para designar lo relativo a la informática

conectada a Internet, y especialmente el aspecto social de éstos. Ya

que Las nuevas tecnologías de la información y comunicación

designan a la vez un conjunto de innovaciones tecnológicas pero

también las herramientas que permiten una redefinición radical del

funcionamiento de la sociedad; Un buen ejemplo de la influencia de

los TIC sobre la sociedad es el gobierno electrónico.

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En resumen las nuevas tecnologías de la Información y

Comunicación son aquellas herramientas computacionales e

informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y

presentan información representada de la más variada forma. Es un

conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y

acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales

para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos

informacionales. (1)

(1) http://www.monografias.com/trabajos37/tecnologias-comunicacion/tecnologias-comunicacion.shtml

1.2.2. Multimedia

Ruiz Velasco, E. 1998 en su libro “Robótica de la Pedagogía” nos

dice: ”El tratamiento de datos, de sonido, de imágenes fijas, de

imágenes animadas en 2 y en 3 dimensiones, la interactividad y el

diálogo son elementos fundamentales cuando utilizamos la

Tecnología multimedia.”.

En esta tecnología lo más importante y que no debemos descuidar

es la interfaz hombre-máquina. La Multimedia la llamamos de

manera más genérica resulta ser la interfaz privilegiada de las

Tecnologías de la Información y Comunicación

1.2.3. Software Educativo

Es un software que ha sido diseñado específicamente con ese fin,

por ende será utilizado como material de apoyo a docentes,

estudiantes y toda aquella persona que desea aprender acerca de

determinada área del conocimiento.

El software educativo puede ser caracterizado no sólo como un

recurso de enseñanza/ aprendizaje sino también de acuerdo con una

determinada estrategia de enseñanza; así el uso de un determinado

software conlleva a unas estrategias de aplicación implícita o

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explícita: ejercitación y práctica, simulación, tutorial; uso individual,

competición, etc.

1.2.4. Internet

Existen muchas definiciones de "Internet". La siguiente definición

técnica fue adoptada por la Comisión de Estudio 13 del UIT-T en la

Recomendación Y.101 sobre terminología de la infraestructura

mundial de la información: "Conjunto de redes interconectadas que

utilizan el protocolo Internet, que les permite funcionar como una

única y gran red virtual." .

1.2.5. Sesión de Aprendizaje

Las sesiones de aprendizaje se definen como el conjunto de

estrategias de aprendizaje que cada docente diseña y organiza en

función de los procesos cognitivos o motores y los procesos

pedagógicos orientados al logro de los aprendizajes previstos en

cada unidad didáctica.

1.2.6. Unidad didáctica

“Es una forma de planificar el proceso de enseñanza aprendizaje

alrededor de un elemento de contenido que se convierte en eje

integrador del proceso, aportándole consistencia y significatividad.

Esta forma de organizar conocimientos y experiencias debe

considerar la diversidad de elementos que contextualizan el proceso

(nivel de desarrollo del alumno, medio sociocultural y familiar,

Proyecto curricular, recursos disponibles) para regular la práctica de

los contenidos, seleccionar los objetivos básicos que pretende

conseguir, las pautas metodológicas con las que trabajará, las

experiencias de enseñanza aprendizaje necesarios para

perfeccionar dicho proceso” (Escamilla, 1993, 39)

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1.2.7. Integración Curricular

Grabe & Grabe (1996). Integración curricular de TIC es el proceso

de hacerlas enteramente parte del curriculum, como parte de un

todo, permeándolas con los principios educativos y la didáctica que

conforman el engranaje del aprender. Ello fundamentalmente implica

un uso armónico y funcional para un propósito del aprender

específico en un dominio o una disciplina curricular.

Asimismo, la integración curricular de las TIC implica:

Utilizar transparentemente de las tecnologías

Usar las tecnologías para planificar estrategias para facilitar la

construcción del aprender

Usar las tecnologías en el aula

Usar las tecnologías para apoyar las clases

Usar las tecnologías como parte del currículum

Usar las tecnologías para aprender el contenido de una disciplina.

Usar software educativo de una disciplina

1.3. Propósitos de Intervención

1.3.1 ANÁLISIS DEL CONTEXTO 1.3.1.1 Características del Grupo de Intervención

Los estudiantes de 4º “B”, presentan las siguientes características:

La mayoría provienen de hogares de bajos recursos

económicos.

Los estudiantes presentan inseguridad para expresar sus ideas

de manera autónoma.

Conocedores de la realidad de su contexto social.

Desconocimiento de software educativo que afiance sus

conocimientos.

Identificados con la problemática económica familiar.

Son creativos, capaces de dar solución a los problemas que se

les plantea.

Les gusta experimentar cosas nuevas y descubrir diferentes

formas de aprender.

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Muestran predisposición por el uso de los recursos

tecnológicos.

1.3.2 Diagnóstico de Necesidades

Los estudiantes de 4º grado “B”, de la I.EE “El Triunfo” - Tumbes,

presentan las siguientes necesidades:

Ambientes de motivadores que permitan el logro y mejora de

sus aprendizajes.

Tener conocimientos asertivos enfatizados en el desarrollo de

unas habilidades sociales que les permitan insertarse en el

mundo competitivo laboral.

Adiestrarse en la búsqueda y conocimiento de información

relevante de acuerdo a sus necesidades de formación y

orientación laboral.

Potenciar sus habilidades investigativas.

Por ello el software educativo “Formación y orientación laboral”,

ha sido elaborado y diseñado teniendo en cuenta los estilos y

ritmos de aprendizajes, con contenidos científicos y pertinentes,

los mismos que al ser asimilados, suplirán en un 90% las

necesidades presentadas.

1.3.3 Objetivo General

Producir y aplicar el software “Formación y orientación laboral”

utilizando las herramientas tecnológicas Swish max y Dreamweaver

para promover la formación y orientación laboral en los estudiantes

de cuarto grado “B” de Educación Secundaria de la I.E.E “El

Triunfo”- Tumbes.

1.3.4 Objetivos Específicos

Aplicar una evaluación inicial para determinar el nivel de

conocimiento sobre la formación y orientación laboral de los

estudiantes en el área de Educación para el trabajo, así como su

nivel de desarrollo de habilidades para el manejo de tecnologías.

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Diseñar el módulo interactivo Multimedia: “Utilizando El Software

Educativo ´Formación y Orientación Laboral´, Fortalezco mis

Aprendizajes”; para promover la formación laboral de los

estudiantes recurriendo a las herramientas: Swich Max y

Dreamweaver.

Integrar y aplicar el software educativo “Formación y Orientación

Laboral” en la unidad didáctica: “Utilizando El Software Educativo

´Formación y Orientación Laboral´, Fortalezco mis Aprendizajes“,

correspondiente al área de Educación por el Trabajo del cuarto

grado “B” de Educación Secundaria de la I.E.E “El Triunfo”-

Tumbes.

Analizar los resultados obtenidos de la integración del software

educativo “Formación y Orientación Laboral” en los estudiantes

de cuarto grado “B” de Educación Secundaria de la I.E.E “El

Triunfo”- Tumbes.

1.4 La Estrategia o ruta de acción seguida de la planificación

Las estrategias y acciones seguidas para la intervención fueron las siguientes:

ESTRATEGIAS DE INTERVENCION

CRONOGRAMA

ESTRATEGIAS Y ACCIONES INICIO TERMINO PRODUCTOS

Coordinación con el director de la I.E.E “El Triunfo”- Tumbes, para realizar el diagnóstico educativo e identificar las necesidades en el grupo de Intervención; así como la aplicación del programa de intervención.

19/09/11 19/09/11

Autorización para la ejecución del proyecto

Aplicación de instrumentos de recolección de información y elaboración del diagnóstico educativo.

Evaluación inicial

20/09/11 20/09/11

Evaluación inicial aplicada

Análisis y procesamiento de la información para identificar las necesidades educativas de aprendizaje, del grupo de intervención.

21/09/11 21/09/11

Resultados sistematizados.

Elaboración de la propuesta pedagógica de la intervención, asistida por recursos y herramientas TIC.

21/09/11 22/09/11 Software educativo

Ejecución del Programa de Intervención (Sesiones de aprendizajes), asistidas por los recursos TIC.

22/09/11 20/10/11

Logro de aprendizajes significativos

Aplicación de instrumentos diagnósticos al grupo de estudiantes, con el

20/10/11 20/10/11 Instrumento de la evaluación

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cuestionario final después de la intervención.

Evaluación final

Procesamiento de datos y elaboración del informe.

21/10/11 21/10/11 Datos estadísticos

Elaboración del informe final 21/10/11 21/10/11

Informe técnico profesional

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CAPITULO II

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 17

2.1 RESULTADOS DE LA EVALUACION INICIAL

2.1.1 RESULTADOS DE LOS INDICADORES

Nº APELLIDOS Y NOMBRES Indicador

1 Indicador

2 Indicador

3 PROM

1 ACUÑA AMAYA, Daniel Nehemias 11 10 10 10

2 BARRIENTOS MUÑOZ, Cristhian Jordy

14 12 14 13

3 BRUNO BOCANEGRA, Luis Enrique 11 11 14 12

4 CARRILLO BENITES, Cristian Joel 9 10 11 10

5 CASTRO CABRERA, Genny Rodrigo 14 11 13 13

6 CHULLE MACEDA, Betsabet Danitza 10 10 11 10

7 CORI QUISPE, Margarita 12 11 11 11

8 DIOSES MENDOZA, Gianella Elizabeth

11 11 11 11

9 FLORES GALLO, Evelin Yuliana 10 9 11 10

10 GAMBOA ZAPATA, Katherine Milagros

9 11 12 11

11 GARCÌA CISNEROS, Stefany Marilin 11 14 10 12

12 GARRIAZO PUSCAN, Kevin Franklin 12 12 11 12

13 HERNANDEZ TORRES, Carlos Brayan

14 12 11 12

14 LOJÀS HERNÀNDEZ, Yaritza Mercedes

14 11 10 12

15 MACAS BENITES, Frank Antony 11 11 10 11

16 MCGUIRE ZÀRATE, Lilian Sofia 10 11 11 11

17 NAVARRO MORAN, Shirley Milena 11 11 13 12

18 RIVAS CHIRA, Anderson Jampier 14 13 12 13

19 ROMERO PANTA, Jean Pierre 13 12 12 12

20 SANCHEZ GARCIA, George Steve Idélfonso

12 11 12 12

21 SORALUZ UBILLUS, Leyla Lucia 14 11 12 12

22 SORROZA ODAR, Dante Joryin Del Jesùs

11 11 11 11

23 TELLO ORTIZ, Heyson Jair 10 10 11 10

24 VILLAR ESPINOZA, Jhonatan Alexander

12 14 12 13

25 YESQUEN ESTRADA, Cèsar Agusto 12 12 11 12

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 18

2.1.2 ANALISIS DE RESULTADOS

Tablas de valoración

RANGO 0 - 09 10 - 13 14 - 17 18 - 20

NIVEL En proceso Regular Bueno Muy bueno

Indicador 1: Investiga sobre el mercado laboral en su localidad.

TABLA 1

CANT. ALUMNOS NIVEL

0 Muy bueno

6 Bueno

17 Regular

2 En proceso Fuente: Tabla de resultados de los indicadores

GRAFICO 1

Fuente: Tabla 1 del Indicador 1 : Investiga sobre el mercado laboral en su localidad

El 68% de los 25 estudiantes se encuentran en el nivel regular; el

24% en el nivel bueno y el 8% en el nivel de proceso.

Podemos concluir que la mayoría de estudiantes se encuentran en

el nivel regular de la capacidad: Investigar respecto al mercado

laboral en su localidad, demostrando el escaso desarrollo de esta

capacidad.

0%

24%

68%

8%

Muy bueno

Bueno

Regular

En proceso

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 19

Indicador 2: Describe las características de las actividades

laborales.

TABLA 2

CANT. ALUMNOS NIVEL

0 Muy bueno

2 Bueno

22 Regular

1 En proceso Fuente: Tabla de resultados de los indicadores

GRAFICO 2

Fuente: Tabla 2 del Indicador 2 : Describe las características de las actividades laborales

El 88% de los 25 estudiantes se encuentran en el nivel regular; el

8% en el nivel bueno y el 4% en el nivel de proceso.

Podemos concluir que la mayoría de estudiantes se encuentran en

el nivel regular de la capacidad: Describe las características de las

actividades laborales; demostrando el escaso desarrollo de esta

capacidad.

0%

8%

88%

4%

Muy bueno

Bueno

Regular

En proceso

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 20

Indicador 3: Analiza y explica la importancia que tiene el trabajo en

equipo.

TABLA 3

CANT. ALUMNOS NIVEL

0 Muy bueno

2 Bueno

23 Regular

0 En proceso Fuente: Tabla de resultados de los indicadores

GRAFICO 3

Fuente: Tabla 3 del Indicador 3 : Analiza y explica la importancia que tiene el trabajo en equipo

El 92% de los 25 estudiantes se encuentran en el nivel regular y el

8% en el nivel bueno.

Podemos concluir que la mayoría de estudiantes se encuentran en el nivel regular de la capacidad: Analiza y explica la importancia que tiene el trabajo en equipo; demostrando el escaso desarrollo de esta capacidad.

8%

92%

0%

Muy bueno

Bueno

Regular

En proceso

Page 21: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 21

2.2 DESCRIPCION DEL SOFTWARE ELABORADO

Para el diseño y elaboración del software educativo “Formación y

Orientación Laboral” se han utilizado las herramientas:

Dreamweaver y Shish max, imágenes en diferente formato (jpg, gif,

png), archivos de sonido wav.

Asimismo presenta una combinación de colores que le dan una

estética motivadora; todo ello acompañado de literatura y contenidos

científicos actualizados, que despiertan en cada una de las

presentaciones el interés de seguir explorando y asimilando los

conocimientos por parte de los estudiantes.

Esta organizado en 5 sesiones de aprendizaje, 01 juego referido a

las habilidades sociales y una evaluación de afianzamiento delos

contenidos aprendidos.

Es de fácil manejo y permite la interacción con el estudiante.

.

2.2.1 OBJETIVOS DEL SOFTWARE

Fortalecer las capacidades de investigación, descripción y

análisis, referidas a la formación y orientación laboral de los

estudiantes del cuarto grabo “B“ de la Institución Educativa “El

Triunfo”..

Promover la utilización de las TIC para desarrollar habilidades

sociales en los estudiantes frente al mundo competitivo.

2.2.2 POBLACION OBJETIVO

Estudiantes del cuarto grado de educación secundaria “B” de la

Institución Educativa Emblemática “El Triunfo”, cuyas edades oscilan

entre 15 y 16 años.

2.2.3 CONTENIDOS

El software educativo “Formación y Orientación laboral” está

organizado de acuerdo a los siguientes contenidos:

Mercado Laboral

Actividades laborales y oportunidades de empleo

Las habilidades sociales.

El trabajo en equipo

Emociones en el trabajo

Juego

Evaluación

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 22

2.2.4 ESTRUCTURA DEL SOFTWARE

El software educativo “Formación y Orientación laboral” presenta la

estructura siguiente:

Pantalla principal

En la parte superior tenemos la cabecera o banner que detalla el

nombre dl software, así como dos imágenes: la insignia de la

Institución Educativa “El Triunfo” y la otra que representa al área

de Educación para el Trabajo.

La imagen central representa a las personas frente al mercado

laboral y sus emociones frente al mundo competitivo.

Los 7 botones de la izquierda están vinculados de la siguiente

manera:

Los 5 primeros botones contienen la temática de

aprendizaje.

El sexto nos lleva a un juego, el cual invita a desarrollar la

capacidad de autocontrol y criticidad en los estudiantes; es

muy divertido e interactivo.

Page 23: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 23

El último botón, nos vincula a una prueba final, que busca

retroalimentar los conocimientos y aprendizajes de los

estudiantes.

Sesión 1 : Mercado laboral

En esta sesión de aprendizaje, se presentan los contenidos

científicos de todo lo concerniente al Mercado Laboral: definición,

características, impacto, predominio del a oferta y la demanda.

Las presentaciones tienen hipervínculos que van conduciendo una

tras otra de acuerdo a la necesidad de conocimiento de los

estudiantes.

Page 24: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 24

Sesión 2 : Actividades laborales

En esta sesión de aprendizaje, se presentan los contenidos

científicos de todo lo concerniente a las Actividades Laborales:

importancia del estudiar y trabajar.

La presentación principal tiene 5 botones con hipervínculos que van

conduciendo al estudiante a la información contenida.

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 25

Sesión 3 : Habilidades sociales

En esta sesión de aprendizaje, se presentan los contenidos

científicos de todo lo concerniente a las Habilidades Sociales: la

autoestima, la asertividad y otras habilidades importantes.

La presentación principal tiene 3 botones con hipervínculos que van

conduciendo al estudiante a la información contenida.

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 26

Sesión 4 : Trabajo en equipo

En esta sesión de aprendizaje, se presentan los contenidos

científicos de todo lo concerniente al Trabajo en equipo: definición,

reglas del trabajo en equipo, el trabajo en equipo en la actualidad,

elementos, justificación, problemas y los beneficios y satisfacciones.

La presentación principal tiene 6 botones con hipervínculos que van

conduciendo al estudiante a la información contenida.

Page 27: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 27

Sesión 5 : Emociones en el trabajo

En esta sesión de aprendizaje, se presentan los contenidos

científicos de todo lo concerniente a las emociones en el Trabajo: la

capacidad emocional positiva, alternativas para afrontar las

emociones negativas.

La presentación principal tiene 1 autoforma con apariencia de flecha

color verde con hipervínculos que van conduciendo al estudiante a la

información contenida en todas las presentaciones.

Page 28: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 28

Juego

Se ha considerado integrar la actividad juego: Camino de los

jóvenes, que permite hacer reflexionar a los estudiantes sobre el

autocontrol. Tiene un botón principal, que una vez ingresando da la

opción de seleccionar un personaje, el mismo que será guiado por

un camino que esta llenos de obstáculos que consisten en

situaciones problemáticas de toma de decisiones y autocontrol.

Es muy interactivo y tiene fondo musical.

Cada acierto y desacierto, lleva al estudiante a analizar y

responsabilizarse de conceptos del nivel actitudinal.

Page 29: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 29

Evaluación.

Es la última actividad, la cual tiene como propósito reforzar los

conocimientos científicos en los estudiantes, que utilizando

hipervínculos los guiará a marcar las respuestas a las

interrogantes planteadas.

La flecha de la parte inferior derecha da acceso a las preguntas

de evaluación.

Page 30: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 30

2.2.5 REQUERIMIENTOS DEL SOFTWARE

El software Educativo corre bajo la plataforma del sistema operativo

Windows en cualquiera de sus versiones.

Debe contar con plugins que permitan la reproducción de los

archivos flash o con extensión swf..

2.2.6 REQUERIMIENTOS DEL HARDWARE

PC con 300 MHz o superior velocidad de reloj del procesador

recomendado.

Se recomiendan 256 MB de RAM o superior (64 MB mínimo;

puede limitar el rendimiento y algunas características)

GB de espacio disponible en el disco duro.

Adaptador y monitor de vídeo Super VGA (800 × 600) o de

mayor resolución

Unidad de CD-ROM o DVD

Teclado y mouse de Microsoft o dispositivo señalador

compatible.

Altavoces.

Page 31: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 31

2.3 PROPUESTA PEDAGOGICA DE INTEGRACION CURRICULAR

DEL SOFTWARE

La propuesta pedagógica consiste en la planificación de una

Unidad de Aprendizaje. Cuya estructura es la siguiente:

UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01

NOMBRE DE LA UNIDAD:

“UTILIZANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO “FORMACIÓN Y

ORIENTACION LABORAL”, FORTALEZCO MIS APRENDIZAJES.

I. DATOS INFORMATIVOS : 1.1 CURSO : EDUCACION PARA EL

TRABAJO 1.2 GRADO Y SECCION : 4TO “B” 1.3 SUBDIRECTOR(A) : Prof. Jenner Preciado Dioses. 1.4 PROFESORES : Prof. César A Guevara Medina

Prof. Nury M Campaña Paico 1.5 DURACIÓN : 19/09/11 - 21/10/11

II. FUNDAMENTACIÓN La presente unidad didáctica se desarrollara con el propósito que

los estudiantes utilicen el software “Formación y orientación

laboral” para desarrollar sus habilidades investigativas,

reconozcan sus procesos intelectuales, y el conocimiento sobre

las demandas del mundo laboral.

III. COMPETENCIA

Comprensión y aplicación de tecnologías.

IV. TEMA TRANSVERSAL

Nº NOMBRE DEL TEMA TRANSVERSAL

01 Educación para la convivencia, respetando los derechos

humanos y los valores para lograr la paz y la ciudadanía.

02 Educación para la gestión de riesgos y la conciencia

ambiental.

03 Identidad Triunfina

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 32

V. VALORES Y ACTITUDES

VALORES ACTITUD ANTE EL

AREA

ACTITUDES REFERIDAS A

LA NORMA

RESPETO Y

TOLERANCIA

Muestra disposición emprendedora.

Tiene disposición y confianza en sí mismo.

Tiene voluntad y automotivación para el logro de sus metas.

Muestra autonomía para tomar decisiones.

Valora la biodiversidad del país y se identifica con el desarrollo sostenible.

Cumple el reglamento de la

Institución Educativa.

Practica normas de

convivencia.

Es tolerante con las ideas y

opiniones de los demás.

Saluda cordialmente a los

miembros de su I. E.

Pone en práctica su

inteligencia emocional.

Page 33: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 33

VI. CRONOGRAMA

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS SESIONES DE APRENDIZAJE EVALUACION

INDICADORES INSTRUMENTOS

COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS

Analiza y evalúa las habilidades sociales que se requieren para desempeñar una actividad laboral.

Mercado laboral

Conocemos el mercado laboral

y sus características.

1. Investiga sobre el mercado laboral en su localidad y redacta un ensayo.

2. Describe las

características de las actividades laborales, utilizando un organizador gráfico.

3. Analiza y explica la

importancia que tiene el trabajo en equipo, a través de un juego de roles.

Ficha de

observación

Lista de cotejo

Ficha de

metacognición.

Actividades

laborales y

oportunidades de

empleo.

Conocemos sobre las

actividades laborales y las

oportunidades de empleo en

nuestra localidad.

Las habilidades

sociales.

Practicando nuestras

habilidades sociales lograremos

una buena calidad de vida

El trabajo en

equipo.

Valoramos el trabajo en equipo

como un medio para desarrollar

profesionalmente.

Emociones en el

trabajo.

Controlamos nuestras

emociones en un ambiente de

trabajo.

Page 34: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 34

VII. EVALUACION

CRITERIOS INDICADORES

DE

EVALUACION

INICIAL Y FINAL

% PUNTAJE Nº DE

ÍTEMS

INSTRUMENTOS

CO

MP

RE

NS

IÓN

Y A

PL

ICA

CIÓ

N D

E

TE

CN

OL

OG

ÍAS

Investiga sobre el mercado laboral en su localidad y redacta un ensayo.

40 20 10 Ficha de

observación

Describe las características de las actividades laborales, utilizando un organizador gráfico

30 20 10 Ficha de

observación

Analiza y explica la importancia que tiene el trabajo en equipo, a través de un juego de roles.

30 20 05 Ficha de

observación

VIII. RECURSOS 8.1 humanos:

Docente.

Estudiantes. 8.2 Materiales:

Computadoras

Papelotes

Plumones. IX. BIBLIOGRAFIA

Texto de informática-Bachillerato 2000 – Ministerio de Educación

______________ ______________

Vº Bº Subdirector Prof.

Page 35: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 35

2.4 RESULTADOS DE LA EVALUACION FINAL

2.4.1 RESULTADOS DE LOS INDICADORES

Nº APELLIDOS Y NOMBRES Indicador

1 Indicador

2 Indicador

3 PROM

1 ACUÑA AMAYA, Daniel Nehemias 18 18 18 18

2 BARRIENTOS MUÑOZ, Cristhian Jordy 18 17 18 18

3 BRUNO BOCANEGRA, Luis Enrique 17 18 17 17

4 CARRILLO BENITES, Cristian Joel 18 17 18 18

5 CASTRO CABRERA, Genny Rodrigo 18 18 17 18

6 CHULLE MACEDA, Betsabet Danitza 18 17 18 18

7 CORI QUISPE, Margarita 18 16 18 17

8 DIOSES MENDOZA, Gianella Elizabeth 17 18 16 17

9 FLORES GALLO, Evelin Yuliana 17 17 18 17

10 GAMBOA ZAPATA, Katherine Milagros 17 18 17 17

11 GARCÌA CISNEROS, Stefany Marilin 18 17 18 18

12 GARRIAZO PUSCAN, Kevin Franklin 18 16 18 17

13 HERNANDEZ TORRES, Carlos Brayan 18 16 18 17

14 LOJÀS HERNÀNDEZ, Yaritza Mercedes 16 18 18 17

15 MACAS BENITES, Frank Antony 17 18 18 18

16 MCGUIRE ZÀRATE, Lilian Sofia 18 18 18 18

17 NAVARRO MORAN, Shirley Milena 17 16 16 16

18 RIVAS CHIRA, Anderson Jampier 18 18 18 18

19 ROMERO PANTA, Jean Pierre 18 18 16 17

20 SANCHEZ GARCIA, George Steve Idélfonso

18 18 17 18

21 SORALUZ UBILLUS, Leyla Lucia 17 18 18 18

22 SORROZA ODAR, Dante Joryin Del Jesùs

18 18 18 18

23 TELLO ORTIZ, Heyson Jair 17 17 18 17

24 VILLAR ESPINOZA, Jhonatan Alexander 16 17 18 17

25 YESQUEN ESTRADA, Cèsar Agusto 17 18 18 18

Page 36: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 36

2.4.2 ANALISIS DE LOS RESULTADOS

Tablas de valoración

RANGO 0 - 09 10 - 13 14 - 17 18 - 20

NIVEL En proceso Regular Bueno Muy bueno

Indicador 1: Investiga sobre el mercado laboral en su localidad.

TABLA 1

CANT. ALUMNOS NIVEL

14 Muy bueno

11 Bueno

0 Regular

0 En proceso Fuente: Tabla de resultados de los indicadores

GRAFICO 1

Fuente: Tabla 1 del Indicador 1 : Investiga sobre el mercado laboral en su localidad

El 56% de los 25 estudiantes se encuentran en el nivel MUY

BUENO; el 44% en el nivel BUENO.

Podemos concluir que la mayoría de estudiantes se encuentran en

el nivel MUY BUENO de la capacidad: Investigar respecto al

mercado laboral en su localidad, demostrando desarrollo positivo

de esta capacidad.

56%

44%

0; 0% 0; 0%

MUY BUENO

BUENO

REGULAR

EN PROCESO

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 37

Indicador 2: Describe las características de las actividades

laborales.

TABLA 2

CANT. ALUMNOS NIVEL

14 Muy bueno

11 Bueno

0 Regular

0 En proceso Fuente: Tabla de resultados de los indicadores

GRAFICO 2

Fuente: Tabla 2 del Indicador 2 Describe las características de las actividades laborales.

El 56% de los 25 estudiantes se encuentran en el nivel MUY

BUENO; el 44% en el nivel BUENO.

Podemos concluir que la mayoría de estudiantes se encuentran en

el nivel MUY BUENO de la capacidad: Investigar respecto al

mercado laboral en su localidad, demostrando desarrollo positivo

de esta capacidad.

56%

44%

0; 0% 0; 0%

MUY BUENO

BUENO

REGULAR

EN PROCESO

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 38

Indicador 3: Analiza y explica la importancia que tiene el trabajo en

equipo.

TABLA 3

CANT. ALUMNOS NIVEL

18 Muy bueno

7 Bueno

0 Regular

0 En proceso Fuente: Tabla de resultados de los indicadores

GRAFICO 3

Fuente: Tabla 2 del Indicador 2 Describe las características de las actividades laborales.

El 72% de los 25 estudiantes se encuentran en el nivel MUY

BUENO; el 28% en el nivel BUENO.

Podemos concluir que la mayoría de estudiantes se encuentran en el nivel MUY BUENO de la capacidad: Describe las características de las actividades laborales, demostrando desarrollo positivo de esta capacidad.

72%

28%

0; 0% 0; 0%

MUY BUENO

BUENO

REGULAR

EN PROCESO

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 39

2.5 COMPARACION DE RESULTADOS

De acuerdo a los resultados de la Evaluación inicial y final tenemos lo siguiente: TABLA 4 Resultados del Promedio ponderado de la Evaluación Inicial y Final

PROMEDIO TOTAL DE LOS 3 INDICADORES NOTA

PROMEDIO PONDERADO EVALUACION INICIAL 12

PROMEDIO PONDERADO EVALUACION FINAL 18 Fuente: Tablas De Resultados de los Indicadores de Evaluación Inicial y Final

GRAFICO 4

Fuente: Tabla 4 : Resultados del Promedio ponderado de la Evaluación Inicial y Final

El 60% de los 25 estudiantes se encuentran en el promedio

ponderado de la evaluación final y el 40% en el promedio ponderado

de la evaluación inicial.

Podemos concluir que la mayoría de estudiantes han desarrollado las

capacidades planteadas en los 3 indicadores de la evaluación

relacionadas con la formación y orientación laboral, demostrando un

desarrollo positivo.

40%

60%

PROMEDIO PONDERADOEVALUACION INICIAL

PROMEDIO PONDERADOEVALUACION FINAL

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 40

CONCLUSIONES

El software educativo “Formación y orientación laboral” ha

suplido la necesidad de desarrollar las capacidades de

investigación, descripción y análisis de la importancia que tiene

el mundo del trabajo y estudio en la etapa escolar.

Las herramientas tecnológicas cumplen un papel muy

fundamental dentro de las estrategias innovadoras para el logro

de los aprendizajes significativos.

La producción de software educativo permite poner en práctica

la capacidad creadora e innovativa de las personas.

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 41

RECOMENDACIONES

Que los docentes de las diferentes áreas curriculares opten por

utilizar las TIC en su quehacer pedagógico, para que logren

aprendizajes significativos en los estudiantes.

Que los docentes diseñen y produzcan software educativo

tomando en cuenta las necesidades de los estudiantes y así

puedan fortalecer el análisis, la criticidad y las habilidades

sociales positivas frente a su contexto inmediato.

Page 42: Informe Tecnico Ii_cesar Guevara

Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 42

BIBLIOGRAFIA

Bruner, J. (1960). El proceso de educación. Cambridge, MA:

Harvard University Press. Revista Brasileira de Estudios Pedagógicos (Río de Janeiro, INEP-

MEC), Vol. 30. N° 71, págs. 81-93 Segunda edición en 1993 de Mindstorms: Children, Computers,

and Powerful Ideas (Tempestades mentales.

LINKOGRAFIA

http://www.monografias.com/trabajos37/tecnologias-

comunicacion/tecnologias-comunicacion.shtml

http://www.slideshare.net/bequi_vc/que-es-software-educativo

http://www.c5.cl/mici/pag/papers/inegr_curr.pdf

http://www.informaticaeducativa.com/

http://www.monografias.com/trabajos10/mema/mema.shtml

http://ecrp.uiuc.edu/v6n1/gillespie-sp.html

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 43

ANEXOS

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 44

LISTADO DE ANEXOS

ANEXO 01 : SESION DE APRENDIZAJE “Conocemos el

mercado laboral y sus características” ANEXO 02 : “Conocemos sobre las actividades laborales y las

oportunidades de empleo en nuestra localidad” ANEXO 03 : “Practicando nuestras habilidades sociales

lograremos una buena calidad de vida” ANEXO 04 : “Valoramos el trabajo en equipo como un medio

para desarrollar profesionalmente” ANEXO 05 : “Controlamos nuestras emociones en un ambiente

de trabajo” ANEXO 06 : INSTRUMENTOS DE EVALUACION APLICADOS

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 45

ANEXO 1

SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 01 Nombre de la sesión: “Conocemos el mercado laboral y sus características” 1. DATOS GENERALES:

1.1. Área : Educación para el Trabajo. 1.2. Grado y Sección : 4º “B” 1.3. Duración : 3 horas 1.4. Responsables : Prof. César A Guevara Medina.

Prof. Nury M Campaña Paico 1.5. Fecha : 22 de setiembre del 2011.

2. FINALIDAD DE LA SESIÓN: Esta sesión de aprendizaje busca el desarrollo de las habilidades investigativas; asimismo el conocimiento que debe tener el estudiante sobre su inclusión en el mundo laboral, aplicando como estrategia un software educativo y los recursos TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje; y de esta manera lograr en nuestros estudiantes sus aprendizajes significativos.

CAPACIDAD CONOCIMIENTOS

Investiga sobre el mercado laboral en su localidad.

Mercado laboral

ACTITUDES

Muestra disposición emprendedora.

3. ESTRATEGIAS DIDACTICAS

MOMENTOS SECUENCIA DIDACTICA INDICADORES RECURSOS T’

INICIO

El docente inicia un dialogo con los estudiantes sobre la importancia que tiene el trabajo en una sociedad.

El docente plantea las siguientes interrogantes: ¿Qué es el mercado laboral? ¿Qué importancia tiene el estudio y el trabajo en una persona?

Los estudiantes participan mencionando algunas de las actividades que ejercen ellos y sus padres.

Participa respetando las opiniones de los demás.

Software educativo “formación

y orientación

laboral”

5’

5`

5’

PROCESO El docente utilizando el Aula de

innovaciones hace uso de los

Elabora organizado

25’

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 46

recursos TIC y presenta el software educativo “Formación y orientación laboral”.

El docente, mediante una técnica forma en grupos a los estudiantes y les indica que elaboren un resumen de los conceptos aprendidos.

Los estudiantes por medio de sus coordinadores de grupo exponen sus resúmenes.

El docente socializa los productos.

de la información con el tema tratado.

40’

SALIDA

El docente plantea las siguientes interrogantes: ¿Qué aprendieron hoy? ¿Cómo lo aprendieron? ¿Para qué lo aprendieron?

El docente pide a los estudiantes que para la próxima clase traigan información referida a las actividades económicas que se desarrollan en su localidad.

10`

Profesor

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 47

ANEXO 2

SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 02 Nombre de la sesión: “Conocemos sobre las actividades laborales y las oportunidades de empleo en nuestra localidad”

1. DATOS GENERALES: 1.1 Área : Educación para el Trabajo. 1.2 Grado y Sección : 4º “B” 1.3 Duración : 3 horas 1.4 Responsables : Prof. César A Guevara Medina.

Prof. Nury M Campaña Paico 1.5 Fecha : 29 de setiembre del 2011.

II. FINALIDAD DE LA SESIÓN: La presente sesión de aprendizaje busca afianzar el desarrollo de las habilidades investigativas de los estudiantes; así como tener una visión amplia de las actividades laborales y de las oportunidades que estas ofrecen en el mundo del trabajo.

CAPACIDAD CONOCIMIENTOS

Elabora un listado de las actividades laborales en su localidad, así como de las oportunidades.

Actividades laborales y

oportunidades de empleo.

ACTITUDES

- Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar. - Participa activamente dentro del grupo del trabajo. - Respeta las opiniones de sus compañeros

III. ESTRATEGIAS DIDACTICAS

MOMENTOS SECUENCIA DIDACTICA INDICADORES

RECURSOS T

INICIO

El docente ingresa al aula e inicia un dialogo con los estudiantes mencionando sobre los adelantos científicos en las diferente áreas del saber humano.

Asimismo hace hincapié de los requisitos mínimos que hoy se toman en cuenta para el ejercicio de un trabajo.

Luego plantea las siguientes interrogantes:

Participa activamente respetando las opiniones de los demás.

Software educativo “formació

n y orientación laboral”

10’

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 48

¿Creen ustedes que el trabajo es más importante que estudiar?¿por qué?

Los estudiantes contestan en una lluvia de ideas, que el docente ira plasmando en la pizarra.

15´

PROCESO

El docente utilizando el Aula de innovaciones hace uso de los recursos TIC y presenta el software educativo “Formación y orientación laboral”.

El docente, mediante la técnica del conteo forma en grupos a los estudiantes y les indica que elaboren un listado de las actividades laborales de su localidad y la importancia de cada una de ellas.

Los estudiantes elaboran diapositivas, las que luego exponen sustentando sus puntos de vista.

El docente refuerza las participaciones e indica a los estudiantes que hagan anotaciones en su cuaderno de trabajo sobre de las conclusiones que se van abordando.

Elabora listado de las actividades económicas en su localidad explicando su importancia.

50`

SALIDA

El docente invita hacer una reflexión sobre el tema trabajado y a la vez enfatiza que el estudio es la fortaleza primordial para todo trabajo.

15´

Profesor

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 49

ANEXO 3

SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 03

Nombre de la sesión: “Practicando nuestras habilidades sociales

lograremos una buena calidad de vida”

I. DATOS INFORMATIVOS 1.6. Área : Educación para el Trabajo. 1.7. Grado y Sección : 4º “B” 1.8. Duración : 3 horas 1.9. Responsables : Prof. César A Guevara Medina.

Prof. Nury M Campaña Paico 1.10. Fecha : 06 de octubre del 2011.

II. FINALIDAD DE LA SESION La presente sesión de aprendizaje busca afianzar el desarrollo de las habilidades investigativas de los estudiantes; así como tener una visión amplia de las actividades laborales y de las oportunidades que estas ofrecen en el mundo del trabajo

CAPACIDAD CONOCIMIENTOS

Reflexiona sobre sus habilidades sociales, haciendo un cuadro comparativo de sus actitudes negativas y positivas.

Las habilidades sociales.

ACTITUDES Demuestra creatividad y perseverancia en la realización de la tarea.

III. SECUENCIA DIDACTICA

MOMENTOS SECUENCIA DIDACTICA INDICADOR

ES RECURSOS T

INICIO

El docente inicia un dialogo con los estudiantes mencionando sobre los comportamientos de las personas ante situaciones de alegría, tristeza, etc.

Los estudiantes participan dando a conocer sus apreciaciones.

Luego el docente plantea las siguientes interrogantes: ¿Cómo conseguimos integrarnos a un grupo nuevo de amigos?

Participa activamente respetando las opiniones de los demás.

Software educativo “formació

n y orientación laboral”

15`

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¿Cómo decir no sin que la relación con nuestros amigos se sienta perjudicada?

¿Cómo actuar correctamente

ante una entrevista de

trabajo?

Los estudiantes contestan en una lluvia de ideas, que el docente ira plasmando en la pizarra.

PROCESO

El docente utilizando el Aula de innovaciones hace uso de los recursos TIC y presenta el software educativo “Formación y orientación laboral”.

Los estudiantes exploran la información del software educativo y van haciendo algunos comentarios dando sus puntos de vista.

El docente refuerza las participaciones e indica a los estudiantes.

Luego indica que en su cuaderno de trabajo elaboren un cuadro señalando sus actitudes negativas y positivas frente a situaciones de la vida cotidiana.

Los estudiantes comparten sus productos recibiendo las sugerencias de sus pares para mejorar.

40´

SALIDA

El docente invita a los estudiantes que ingresen en el botón JUEGO del software educativo e interactúen.

Luego pide a los estudiantes traer para la próxima clase un compromiso de cambio al que se comprometen ante la sociedad.

35´

Profesor

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ANEXO 4

SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 04

Nombre de la sesión: “Valoramos el trabajo en equipo como un

medio para desarrollar profesionalmente”

IV. DATOS INFORMATIVOS 1.11. Área : Educación para el Trabajo. 1.12. Grado y Sección : 4º “B” 1.13. Duración : 3 horas 1.14. Responsables : Prof. César A Guevara Medina.

Prof. Nury M Campaña Paico 1.15. Fecha : 13 de octubre del 2011.

V. FINALIDAD DE LA SESION La presente sesión de aprendizaje pretende que el estudiante reconozca y valore la importancia que tiene el trabajo en equipo para poder lograr un lugar importante en una organización.

CAPACIDAD CONOCIMIENTOS

Analiza y evalúa las habilidades sociales que se requieren para desempeñar una actividad laboral.

El trabajo en equipo.

ACTITUDES Demuestra creatividad y perseverancia en la realización de la tarea.

VI. SECUENCIA DIDACTICA

MOMENTOS SECUENCIA DIDACTICA INDICADOR

ES RECURSOS T

INICIO

El docente inicia un dialogo saludando a los estudiantes y dándoles a conocer sobre la importancia del compañerismo en el aula, frente a diversas situaciones que se presenten.

Los estudiantes dan sus opiniones.

Luego el docente plantea las siguientes interrogantes: ¿Qué es el trabajo en equipo?, ¿Qué problemas pueden surgir cuando se trabaja en equipo?,

Participa activamente respetando las opiniones de los demás.

Software educativo “formació

n y orientación laboral”

15´

15´

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 52

¿pueden dar un ejemplo del trabajo en equipo en la era prehistórica y en la actualidad?

Los estudiantes contestan las interrogantes y el docente va anotando en la pizarra

PROCESO

El docente mediante una técnica, agrupa a los estudiantes en tándem.

Luego los conduce al Aula de innovaciones para hacer uso del software educativo “Formación y orientación laboral”.

Los estudiantes ingresan al botón “Trabajo en equipo” explorando y leyendo la información y van tomando nota en su cuaderno de trabajo.

Luego indica que en su cuaderno de trabajo elaboren un listado sobre las ventajas y desventajas que ha tenido el trabajo en equipo en su vida cotidiana.

Los estudiantes representados comparten sus conclusiones con sus pares.

50´

SALIDA

El docente solicita a los estudiantes que ingresen a internet y que investiguen la importancia que tiene el trabajo en equipo dentro de una empresa u organización.

10¨

Profesor

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ANEXO 5

SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 05

Nombre de la sesión: “Controlamos nuestras emociones en un

ambiente de trabajo”

VII. DATOS INFORMATIVOS 1.16. Área : Educación para el Trabajo. 1.17. Grado y Sección : 4º “B” 1.18. Duración : 3 horas 1.19. Responsables : Prof. César A Guevara Medina.

Prof. Nury M Campaña Paico 1.20. Fecha : 20 de octubre del 2011.

VIII. FINALIDAD DE LA SESION La presente sesión de aprendizaje tiene el propósito de enrumbar al estudiante hacia una cultura emocional positiva, que lo inserte de manera óptima a su contexto y mundo laboral.

CAPACIDAD CONOCIMIENTOS

Reflexiona sobre sus habilidades sociales, haciendo un cuadro comparativo de sus actitudes negativas y positivas.

Emociones en el trabajo.

ACTITUDES Pone en práctica su inteligencia emocional.

IX. SECUENCIA DIDACTICA

MOMENTOS SECUENCIA DIDACTICA INDICADOR

ES RECURSOS T

INICIO

El docente inicia un dialogo con los estudiantes sobre las diferentes emociones que embargan al ser humano.

Los estudiantes participan dando a conocer sus apreciaciones.

Luego el docente plantea las siguientes interrogantes: ¿Qué son las emociones? ¿Todas las personas tenemos emociones? ¿Qué tipo de

Participa activamente respetando las opiniones de los demás.

Software educativo “formació

n y orientación laboral”

15´

15´

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 54

emociones conocen?

Los estudiantes levantan la mano para participar y el docente va reforzando algunas intervenciones.

PROCESO

El docente utilizando el Aula de innovaciones hace uso de los recursos TIC y presenta el software educativo “Formación y orientación laboral”.

El docente indica a los estudiantes que ingresen en el botón EMOCIONES EN EL TRABAJO.

Los estudiantes leen la información del software educativo y van haciendo algunos comentarios dando sus puntos de vista.

El docente refuerza las participaciones e indica a los estudiantes.

Luego indica que en su cuaderno de trabajo elaboren un cuadro señalando sus emociones negativas y positivas frente a situaciones de la vida cotidiana.

Los estudiantes comparten sus productos recibiendo las sugerencias de sus pares para mejorar.

50´

SALIDA

El docente plantea las siguientes preguntas a los estudiantes:

¿Qué aprendí hoy? ¿Cómo lo aprendí? ¿Para qué lo aprendí?

10´

Profesor

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Prof. César Augusto Guevara Medina Prof. Nury Maribel Campaña Paico 55

ANEXO 6

EVALUACION INICIAL / FINAL

Nombre:…………………………………………………………………… Grado y sección:…………………………………

Estimado estudiante lee detenidamente las preguntas y marca la alternativa

correcta:

1.- Que actividades realizas diariamente: a) Desempeño un trabajo remunerativo b) Solo me dedico a estudiar. c) Trabajo y estudio a la vez. 2.- El mercado laboral es: a) Dinámico y compuesto de oportunidades b) Se da la oferta y la demanda. c) A y B 3.- La inserción en el mundo laboral depende de: a) La competitividad b) La mayoría de edad c) La actitud negativa 4.- Es característica del mercado laboral: a) Sueldos bajos b) Falta de empleos c) Predominio de la oferta y la demanda 5.- Es una característica del Turismo: a) Trabajar para alejar a los turistas b) Es una fuente generadora de empleos. c) conservar nuestra identidad. 6.- Las características del Comercio son: a) La acumulación de datos b) El desconocimiento de precios c) Intercambio de bienes y servicios 7.- La agricultura se caracteriza por: a) Proveer a la población de alimentos y materias primas. b) Transformar la materia prima. c) Crear situaciones de igualdad social. 8.- Son habilidades que se desarrollan al trabajar en grupo: a) Asertividad, sinergia y responsabilidad b) compañerismo, conflicto y discrepancia

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c) Solidaridad, veracidad, respeto. 9.- El concepto: “Actuar de una forma debida y correcta, ante un hecho que se te presente” se refiere a: a) Sinergia b) Capacidad c) Asertividad 10.- El concepto:” Resultado de la acción conjunta de dos o más personas, caracterizado por tener un efecto superior al que resulta de una sola persona” a) Asertividad b) Sinergia c) Habilidad.