informe final cognicion 2016

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  • 7/25/2019 Informe Final Cognicion 2016

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    PROYECTO SEMESTRAL

    OBSERVACIN

    LUIS CARLOS MARTINEZ

    JORGE VALDIRIS PADILLA

    FREDY ACEVEDO GUERRA

    ASESORA:DRA. ISABEL SIERRA PINEDA

    COGNICION Y COMPUTACIN

    UNIVERSIDAD DE CRDOBA

    FACULTAD DE EDUCACIN Y CIENCIAS HUMANAS

    LICENCIATURA EN INFORMTICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES

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    Tabla de Contenido

    1. JUSTIFICACION............................................................................................................. 3

    2. OBJETIVOS .................................................................................................................... 5

    3. MARCO TEORICOCOCEPTUAL ............................................................................. 6

    4. ESTADO DEL ARTE ...................................................................................................... 8

    5. METODOLOGIA Y PLAN DE ACTUACION.............................................................. 10

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    1. JUSTIFICACION

    El curso de cognicin y computacin que es dictado en el programa de

    informtica y medios audiovisuales, es muy importante en nuestra profesin

    docente, ya que aclar ciertas dudas y corrigi errores que se venan presentado,acerca de cmo piensa, analiza, procesa y asimila la informacin cada nio a

    travs de sus habilidades cognitivas, lo cual nos sirve a la hora de impartir

    conocimiento a los estudiantes ya que de esta manera tendramos en cuenta los

    diferentes estilos de aprendizaje que estos manejan. Por otra parte se habl de

    la importancia que tiene la tecnologa en dichos procesos cognitivos y como esta

    se ha convertido en una herramienta mediadora de conocimiento, es por ello que

    se llevara a cabo un proyecto de aula con la finalidad de incorporar e implementar

    herramientas de la web para mejorar procesos de aprendizaje en los nios.

    Para llevar a cabo este proyecto, se desarrollara por medio de la web, un juego

    virtual como material de apoyo que permita estimular la observacin en los nios,

    permitindonos determinar su grado de identificacin, as como descubrir sus

    intereses, grado de desarrollo, personalidad y temperamento. La importancia de

    este proyecto se basa en estudiar la forma de identificacin que puede tener un

    nio en cualquier aspecto de su vida diaria, a travs de la observacin como

    proceso cognitivo, permitindonos aprender acerca de ellos y de este modo

    conocer sus habilidades y destrezas, sus estrategias para realizar efectos

    deseados entre otras.

    .

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    DATOS DEL SUJETO

    Nombre: Elizabeth Apellidos: Guevara Orozco

    Edad:9 aos Sexo: Femenino

    Grado que cursa: Cuarto Colegio: institucin educativa Cecila

    De lleras

    Domicilio.

    Barrio: Santa Fe Ciudad: Montera

    Datos de padre y madre

    Nombre de padre: Jos Guevara Nombre de madre: Keren Orozco

    Escolaridad: Bachiller Escolaridad: Profesional

    Ocupacin: agricultor Ocupacin: Docente.

    Elizabeth Guevara, es una nia de 9 aos de edad, de contextura delgada,

    de color piel blanca, ojos negros, cabello rizado con una altura aproximada

    a las 90 cm. Es una nia amable, amigable, activa, disciplinada en sus

    cosas, respetuosa, carece de discapacidad fsica, le gusta Patinar, salir de

    paseo, ir a la playa, leer, estudiar, le gusta interactuar con los dems, es

    muy sociable y muestra un alto inters en la tecnologa.

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    2. OBJETIVOS

    OBJETIVO GENERAL:

    Modelar la observacin como proceso cognitivo a travs de actividades que la

    pongan en evidencia

    OBJETIVOS ESPECIFICOS:

    Implementar actividades didcticas y ejercicios como escenario para determinar

    indicadores del proceso observacional.

    Determinar la habilidad y las dificultades que se presentan en los nios a travs

    de actividades realizadas con materiales de su entorno y en los entornos

    multimedia o tecnolgicos.

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    3. MARCO TEORICO CONCEPTUAL

    El significado del trmino cognitivo est relacionado con el proceso de

    adquisicin de conocimiento (cognicin) mediante la informacin recibida por el

    ambiente y el aprendizaje, la cognicin implica muchos factores como el

    pensamiento, el lenguaje, la percepcin, la memoria, el razonamiento, la

    atencin, la resolucin de problemas, la toma de decisiones, etc., que forman

    parte del desarrollo intelectual y de la experiencia de cada persona.

    La observacines laaccin y efecto de observar (examinar con atencin, mirarcon recato, advertir). Se trata de una actividad realizada por los seres vivos para

    detectar y asimilar informacin. La observacin es una actividad del ser humano

    y adems es un elemento fundamental para las investigaciones.

    Segn Hurtado (2000), la observacin es la primera forma de contacto o de

    relacin con los objetos que van a ser estudiados. Constituye un proceso de

    atencin, recopilacin y registro de informacin, para el cual el investigador se

    apoya en sus sentidos (vista, odo, olfato, tacto, sentidos kinestsicos, y

    cenestsicos), para estar al pendiente de los sucesos y analizar los eventos

    ocurrentes en una visin global, en todo un contexto natural. De este modo para

    el autor, la observacin no solo se limita al uso de la vista, sino que puede

    realizarse por medio de los dems sentidos que poseen los seres humanos. Por

    otra parte, segn Sierra y Bravo (1984), definen la observacin como: la

    inspeccin y estudio realizado por el investigador, mediante el empleo de suspropios sentidos, con o sin ayuda de aparatos tcnicos, de las cosas o hechos

    de inters social, tal como son o tienen lugar espontneamente. Y por ltimo

    Van Dalen y Meyer (1981) consideran que la observacin juega un papel muy

    importante en toda investigacin porque le proporciona uno de sus elementos

    fundamentales; los hechos. Para estos autores, la observacin es considerada

    como un mecanismo de vital importancia para llevar a cabo cualquier

    investigacin, ya que por medio de esta, se logra la recoleccin de datos ya sea

    del comportamiento o conducta del sujeto investigado as como los hechos o

    fenmenos.

    Los procesos cognitivos bsicos: Nos permiten conocer, es decir captar otener la idea de una cosa, llegar a saber su naturaleza, cualidades y relaciones,

    mediante las facultades mentales. Sin estas cualidades o capacidades no

    podramos tener contacto con el mundo exterior y por ende, no podramos

    conocer ni imaginar nada.

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    Los procesos cognitivos superiores:

    Pensamiento:es aquello que es trado de la existencia a travs de la actividadintelectual. Por lo que puede decirse que el pensamiento es producto de la

    mente, que puede surgir mediante actividades del intelecto o por abstracciones

    de la imaginacin.

    Lenguaje:puede definirse como un sistema de comunicacin. En el caso de losseres humanos, se cuenta extremadamente desarrollado y es mucho ms

    especializado que en otras especies animales, ya que es fisiolgico y psquico a

    la vez. El lenguaje nos permite abstraer y comunicar conceptos.

    Inteligencia: el origen etimolgico hace referencia a quien sabe escoger, lainteligencia permite seleccionar las mejores opciones para solucionar una

    cuestin. Y abarca la capacidad de entender, asimilar, elaborar informacin y

    utilizarla en forma adecuada.

    Las emociones:tienen una gran importancia y utilidad en nuestras vidas, puestoque nos ayudan a responder a lo que nos sucede y a tomar decisiones, mejoran

    el recuerdo de sucesos importantes y facilitan nuestras relaciones con los

    dems. No obstante, tambin pueden hacernos dao cuando suceden en elmomento inapropiado o con la intensidad inapropiada.

    Atencin:Hace referencia al estadode observacin y de alerta que nospermite tomar conciencia de lo que

    ocurre en nuestro entorno."

    (Ballesteros 2000)

    Memoria: Proceso que consta, almenos, de dos momentos o etapasdistintas: almacenamiento (o

    registro) de informacin y

    recuperacin de la informacin.

    Pensamiento: Procesa informacin(imgenes, sonidos, smbolos, ideas,

    emociones), estableciendo

    relaciones entre los datos.

    Percepcin:Proceso constructivo atravs del cual organizamos y damos

    sentido a los estmulos o datos

    (externos e internos) provenientes

    de los sentidos.

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    4. ESTADO DEL ARTE

    En un estudio realizado en la universidad catlica de Colombia, en el cualrealizan un trabajo investigativo sobre las habilidades cognitivas en nios

    preescolares: un estudio comparativo en un contexto de pobreza, define que

    habilidades cognitivas segn Andrs Puey, son aquellas cualidades o rasgos

    caractersticos de una persona que estn presentes al momento de realizar una

    tarea mental y que corresponde al desarrollo por entrenamiento o prctica de las

    capacidades potenciales del individuo. Las habilidades simultneas implican un

    manejo de la informacin desde dimensiones espaciales, por lo que involucran

    procesos cognitivos de percepcin, categorizacin y sntesis, mientras que

    habilidades tales como memoria a corto plazo, organizacin perceptiva,

    capacidad para reproducir un modelo, comprensin verbal, son indicadores del

    procesamiento de tipo secuencial. (Universidad Catlica de Colombia, 2009)

    Por otro lado, Rigney considera que las habilidades cognitivas son operaciones

    y procedimientos que puede usar el estudiante para adquirir, retener y recuperar

    diferentes tipos de conocimientos y ejecucin ...suponen del estudiantecapacidades de representacin (lectura, imgenes, habla, escritura y dibujo),

    capacidades de seleccin (atencin e intencin) y capacidades de autodireccin

    (autoprogramacin y autocontrol)

    As pues, las habilidades cognitivas son las facilitadoras del conocimiento,

    aquellas que operan directamente sobre la informacin: recogiendo, analizando,

    comprendiendo, procesando y guardando informacin en la memoria para,

    posteriormente, poder recuperarla y utilizarla dnde, cundo y cmo convenga.

    En general, son las siguientes:

    1. Atencin: Observar, explorar, fragmentar y seleccionar.

    2. Comprensin (tcnicas o habilidades de trabajo intelectual): Explicar, captar

    ideas, reconstruir, subrayar, traducir a lenguaje propio, relacionar, resumir

    esquemas y mapas conceptuales.

    3. Elaboracin: Preguntar, organizar, ordenar y seriar.

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    4. Memorizacin / Recuperacin: Reconocer, deducir, identificar, codificar y

    generar respuestas. (Clavero, pg. 3)

    Seguidamente hay quienes consideran que los aspectos importantes en esta

    etapa, Funcin Simblica - Manipulacin interna de la realidad. Estas posibilitan

    la utilizacin de signos para designar objetos o situaciones Juego simblico la

    capacidad de utilizar objetos como si fueran otros, fingir personajes y situaciones.

    De igual forma la imitacin diferida, pues a travs de esta el nio es capaz de

    imitar cosas que ha presenciado con anterioridad. Se utiliza un significante que

    ocupa el lugar de un significado. Permite al nio hacer representaciones

    mentales y reflexionar sobre personas, objetos y sucesos.

    (Estudio del Psicoanlisis y Psicologa, 2006)

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    5. METODOLOGIA Y PLAN DE ACTUACION.

    Fase 1: se orient a la nia sobre lo que se pretende hacer y explicarle lametodologa de las actividades escogidas.

    Fase 2: Despus de explicar la metodologa y poner en contexto a la nia, sepondr en marcha la realizacin de la actividad por parte de esta.

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    Actividad 2.

    La actividad consiste en mostrar recuadros de colores a la nia, esta debe

    observarlos detenidamente ya que se le volver a mostrar en forma desordenada

    y esta debe organizarlos y ponerlos en su forma inicial.

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    Actividad 3.

    Esta actividad consiste en mostrar imgenes alusivas al patinaje, puesto que es

    el deporte favorito de la nia, junto a imgenes de deportes diferentes, esta debe

    seleccionar las imgenes correspondientes al patinaje.

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    Fase 3: Resultados y conclusiones.

    Resultados: La nia Elizabeth se sinti cmoda y motivada con las actividadesrealizadas, aunque en el juego virtual al principio mostro dificultades para

    acomodar las imgenes en su lugar, pero al pasar los minutos mostro mejora y

    las cosas iban fluyendo de la mejor manera, en la segunda actividad la niaobserv detenidamente los recuadros de colores, y al momento de mostrrselos

    desordenados, supo el orden que tena al principio, y finalmente en la tercera

    actividad, escogi rpidamente las imgenes que representaban el patinaje, ya

    que tiene mayor conocimiento sobre ese deporte.

    Conclusiones: Con base en los objetivos propuestos en este proyecto, se logrevaluar el nivel de observacin que presenta la nia, y a su vez se pudo modelar

    y practicar esta, asimismo se pudo concluir que la aprendiz mostro mayor

    destreza en una actividad y dificultades en otras, puesto que en la actividad 3,mostr mayores habilidades, ya que esta vena con conocimientos previos sobre

    el patinaje, y esto permiti que se desempeara mejor en esta actividad.

    Link Del video: https://www.youtube.com/watch?v=C5FoERwmgx0