informática gcompris
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Sugerencias para el aula
Luciana Moizo
Dahiana Moizo
Cecilia Márquez
2° año B Magisterio 2012, IFD Canelones
Profesora: Adriana Finno
GcomprisPágina de descarga:
http://activities.sugarlabs.org/es-ES/sugar/collection/gcompris
Gcompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son video juegos pero siempre educativos. Entre otros, permite aprender y practicar cálculos y textos, así como iniciarse en el manejo
de una computadora.
“Cuando el juego se formaliza en los ámbitos educativos adquiere diferentes
funciones, y es un recurso para enseñar, una actividad para que los niños se sientan atraídos, un medio
para llamar la atención.”
Patricia Sartré
Importancia del juego en el ámbito educativo:
ACTIVIDAD 1
Área del conocimiento: Lengua.
Campo disciplinar: Escritura.
Contenido: La escritura alfabética: Las consonantes y las vocales.
Propósito: Promover situaciones en las que los niños deban reconocer si las letras que faltan son vocales o consonantes.
Primer año:
ACTIVIDAD 2
Primer año:
Área del conocimiento: Matemática.
Campo disciplinar: Numeración.
Contenido: -La serie numérica.-La relación de orden (mayor, menor)-Las relaciones anterior y siguiente.
Propósito: Fomentar actividades de reconocimiento de cantidades con el fin de que los niños reconozcan el orden y las relaciones que entre ellos se establecen
ACTIVIDAD 3
Segundo año:
Área del conocimiento: Artístico.
Campo disciplinar: Artes visuales.
Contenido: Los colores cálidos y fríos.
Propósito:Fomentar el conocimiento y la valoración de una obra de arte.
ACTIVIDAD 4
Nivel 5:
Área del conocimiento: Matemática.
Campo disciplinar: Numeración.
Contenido: El número como conocimiento social.
Propósito: Promover instancias en las que los niños deban aplicar la idea de número en diferentes contextos que le son cercanos.
ACTIVIDAD 5
Área del conocimiento: Social
Campo del conocimiento: Geografía
Contenido: Las relaciones en el espacio (izquierda, derecha)
Propósito: Promover el uso de la tecnología para el reconocimiento de las nociones de derecha e izquierda.
Nivel 5:
ACTIVIDAD 6
Área del conocimiento: Matemática
Campo del conocimiento: Operaciones
Contenido: La adición y sustracción en distintos contextos.
Propósito: Desarrollar las habilidades para resolver operaciones en forma mental.
Primer año