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Universidad Nacional del Nordeste Facultad de Ingeniería Secretaria de Integración Estudiantil Sistema de Acción Tutorial INICIO ADELANTADO DE CLASES DE PRIMER AÑO 2016 MÓDULO 4 INFORMATICA HADWARE

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Universidad Nacional del Nordeste

Facultad de Ingeniería

Secretaria de Integración Estudiantil

Sistema de Acción Tutorial

INICIO ADELANTADO DE

CLASES DE PRIMER AÑO

2015

2016

MÓDULO 4

INFORMATICA

HADWARE

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NORDESTE FACULTAD DE INGENIERIA MODULO INFORMATICA - HARDWARE

Conceptos

Autoridades

Rectora de la UNNE Prof. Delfina VEIRAVÉ

Facultad de Ingeniería

Decano Ing. José Leandro BASTERRA

Vice-Decano Ing . Arturo Alfredo BORFITZ

Secretario Administrativo Ing. Gustavo Horacio DEVINCENZI

Secretario de Investigación y Posgrado Dr. Ing. Mario Eduardo DE BORTOLI

Secretario Académico Ing. Arturo Alfredo BORFITZ

Secretaria de Integración Estudiantil Ing. María Teresa CLEMENTE

Secretario de Extensión y Transferencia Prof. Juan José CORACE

Compilador Arturo Alfredo Borfitz

Material elaborado por

Ing. Gustavo Devincenzi

Edición Bárbara Lockett

Editorial Facultad de Ingeniería

Resistencia, diciembre de 2016

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En este Módulo nos proponemos describir la Arquitectura del Computador, conociendo y comprendiendo los componentes de hardware internos de una computadora tipo PC.

Se pondrá mayor énfasis en aquellos dispositivos que se consideran ne- cesarios conocer para la adquisición y/o utilización de un equipo compu- tacional destinado a trabajos de oficina.

Objetivos

Reconocer e identificar los componentes de hardware que hacen al Hardware.

Contenidos

1. Unidad central de proceso.

2. Unidades periféricas: conceptos generales.

3. Unidades de entrada.

4. Unidades de salida.

5. Unidades de entrada – salida.

6. Unidades de almacenamiento externo.

7. Glosario.

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Registro de Propósito General

+

Unidad Central de Proceso

La Unidad Central de Proceso o UCP (conocida por sus siglas en inglés, CPU), es actualmente un conjunto de circuitos integrados de muy alta in- tegración (GLSI - Acrónimo inglés de Giga Large Scale Integration, giga grande: igual o superior a 1.000.000. Tecnología de circuitos integrados que utiliza más de 1.000.000 de transistores por circuito integrado).

La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras, interpretando y ejecutando las instrucciones de los programas. Es el ver- dadero “cerebro” de la computadora, coordinando, controlando y/o ejecu- tando todas las operaciones del sistema. (Es necesario aclarar que algu- nos llaman CPU a la caja o gabinete, incluyendo todos sus componentes internos, lo cual no es estrictamente preciso.)

Sus partes principales son las siguientes:

El Procesador (P), también conocido como microprocesador (μP) de- bido a su pequeño

tamaño, el que a su vez se compone de:

La unidad de control (UC).

La unidad aritmético – lógica (UAL).

La Memoria Central o RAM (MC).

El Microprocesador

Una aproximación al diseño interno de un micropro-

cesador es el siguiente:

AL

Bus Interno

Reg de

Registro temporal

Registro Acumulador

Reg.

Bus de

Direcciones

Direcc

Registro

de Estado

de Datos Bus de Datos

UC

Registro de

Instrucciones

Decodificador de

Instrucciones

Registro Contador del programa

Bus de Datos

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Este circuito integrado está fabricado actualmente en un solo chip (un único trozo de silicio como material semiconductor) que contiene millones de componentes electrónicos.

La Unidad de Control (UC) es la encargada de coordinar, controlar, interpretar y ejecutar las instrucciones.

La Unidad Aritmético-Lógica (UAL) es quien realiza los cálculos aritméticos y las comparacio- nes lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole) con una serie de registros donde se almacena información temporalmente.

Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, el micropro- cesador se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus, como se aprecia en la figura, siendo los más significativos los de datos, direcciones y control. A través de ellos el μP se conecta a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, memoria central o un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dis- positivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

Funcionamiento de la CPU

Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria central. En una secuen- cia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el re- gistro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepa- rarse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un decodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la ins- trucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almace- na en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los re- sultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determina- da.

La industria de los microprocesadores está repartida actualmente en pocas empresas, entre las que podemos mencionar a: Intel, AMD, VIA, Motorola, IBM, SUN, y Texas, entre las más importantes. En el mercado del segmento PC podemos encontrar a las tres primeras, con más significativa participación de Intel y luego de AMD.

En este tipo de producto los avances son constates, buscando cada vez mayores velocidades y/o menores consumos.

Lo invitamos a que observe las siguientes imágenes que

representan distintos modelos de microprocesadores pertenecientes a diferentes marcas reconocidas en el

mercado.

Pentium III Intel Celeron Pentium II Pentium IV

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AMD K6 AMD Sempron AMD Athlon

Para más información puede visitar las páginas de las empresas que los fabrican.

Intel: http://www.intel.com/espanol/products/processor/index.htm?iid=subhdr-

LA+prod_proc

AMD: http://www.amd.com/la-es/

Memoria Central (MC) o RAM

La memoria central, principal o interna, es la unidad donde están almacenados las ins- trucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso. Está constitui- da por multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capa- ces de retener, mientras la computadora esté conectada, la información depositada en ella.

Cada posición contiene una cantidad fija de bits, constante a lo largo de la memoria denomi- nada longitud de posición. Cada posición tiene una dirección que la identifica. La dirección permite localizar las distintas posiciones de la misma manera que las casas de una ciudad tienen direcciones para ser localizadas.

La capacidad de la memoria principal está dada por la cantidad de posiciones, multiplicada por la longitud de las mismas expresadas en bits o en bytes.

No hay que confundir los términos celda o posición de memoria con el de palabra de compu- tadora, ya que esta última es la cantidad de información que puede introducirse o extraerse de la memoria central de una sola vez (simultáneamente).

El tamaño habitual de la palabra de las computadoras actuales

suele ser de 16, 32 y últimamente de 64 bits.

En una computadora personal a la memoria central se la suele denominar RAM (Random Ac- cess Memory) y las capacidades actualmente van aumentándose día a día de forma significa- tiva, debido principalmente al abaratamiento constante de los chips de memoria, al aumento de la velocidad de acceso y a la creación de nuevos sistemas operativos capaces de manejar memorias de capacidad cada vez mayor.

Por otra parte, aunque la capacidad real de la memoria central es reducida, se ha conseguido que, desde el punto de vista de su funcionamiento, esta capacidad sea mucho mayor que la

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real, mediante un proceso que se denomina memoria virtual. Esta memoria virtual consiste en usar la memoria secundaria para expandir la memoria central mediante técnicas conocidas como paginación, consistente en transferir trozos o páginas de la memoria secundaria a la central cuando son necesarios e intercambiarlos por otros según las necesidades de cada momento. De esta forma se consigue que toda la información almacenada en la memoria se- cundaria esté a disposición de la CPU como si residiera en la memoria central y que se pue- dan procesar programas cuyo tamaño excede de la capacidad real de la memoria central.

Velocidad de la computadora

En cada ejecución de una instrucción, la unidad de control ordena a las unidades que inter- vienen qué hacer y cuándo hacerlo.

Por ser la computadora un sistema secuencial, las órdenes dadas deben coincidir con una se- rie de referencias temporales dadas por impulsos eléctricos enviados por un reloj interno o temporizador que tiene la unidad central de proceso. Estos impulsos eléctricos son enviados por millones, a intervalos regulares cada segundo. El mencionado reloj es un cristal oscilante que proporciona una señal de sincronización, o señal de reloj, para coordinar todas las activi- dades del microprocesador. La velocidad de reloj de los microprocesadores más avanzados es del orden de los Gigahercios (GHz) - 1000 millones de ciclos por segundo.

La cantidad de instrucciones que es capaz de ejecutar

por segundo una computadora, es función directamente proporcional a la velocidad del reloj de la misma.

Existen no obstante otros aspectos a considerar, además de la velocidad del reloj, que inci- den en la velocidad de la computadora, como ser: cantidad de microprocesadores o núcleos que tienen el/los microprocesadores, velocidad de la FPU, velocidad de los buses, velocidad de la memoria RAM, velocidad de acceso del disco rígido, sistema operativo utilizado (si aprovecha al máximo el hardware disponible), sistemas aplicativos (símil consideración a la del sistema operativo), etc.

Muchos sitios especializados realizan test de velocidad de equipos (en general los de altas prestaciones), conocidos como „benchmarks‟, a los efectos de informar a los potenciales usuarios el rendimiento de los mismos, para diferentes prestaciones en forma comparada (unos contra otros o tomando referencias definidas).

Es importante la diferenciación que suele hacerse entre equipos con mejor performance para operaciones científicas (numéricas de punto flotante) y las de manejo de altos volúmenes de información en bases de datos, entre los más significativos.

Si desea ampliar la información al respecto, puede consultar la página de Standard Performance Evaluation Corporation: http://www.spec.org (en inglés), entre varios sitios que se dedican a la temática

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Unidades periféricas

Los periféricos son componentes hardware que sirven para conectar la unidad principal de la computadora con el "mundo exterior”. Pueden leer la información que genera la computadora (periféricos de salida), introducir datos en ella para ser procesados (periféricos de entrada) o ambas cosas (periféricos de entrada-salida). Por lo tanto, cuantos más periféricos tenga la computadora, mayor cantidad de prestaciones podrá ofrecer.

Algunos de los periféri- cos más usados

El siguiente esquema muestra la clasificación de periféri-

cos que desarrollaremos a continuación.

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Unidades de entrada

Son los conectores que captan y envían información a la unidad de proce- samiento, en código binario.

El Teclado

Es un componente esencial, pues es el que permitirá que nuestra relación con la computado- ra sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratón son los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina. El teclado de una computadora está constituido por una co- lección de interruptores, escondidos debajo de las tapas de las teclas.

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Distribución de teclas en el teclado estándar

Tecla de Control de páginas

Tecla Escape

(Esc)

Existen distintos modelos de teclados para computadoras personales que varían en tamaño, forma y "sensación", pero en la mayoría de los ellos, las teclas están distribuidas en una for- ma casi idéntica.

Teclado alfanumérico. Es la parte del teclado que parece una máquina de es- cribir, las letras están distribuidas de la misma manera en casi todos los tecla- dos. Este arreglo común es a veces llamado “distribución QWERTY”, porque las seis primeras letras de la hilera superior de letras son Q, W, E, R, T y Y.

Teclado numérico. Generalmente localizado del lado derecho del teclado, es

Lo invitamos a que pruebe en su teclado las distintas zonas y te- clas , como una manera de reforzar el aprendizaje.

la parte que parece una máquina sumadora, con sus diez dígitos y los operado- res matemáticos (+, -, * y /).

Teclas de función (F1, F2,…, F12). Permiten dar órdenes a la computadora sin tener que teclear largas series de caracteres. La acción asociada a cada te- cla de función depende del programa que se está usando.

Teclas direccionales. Permiten cambiar la posición del cursor en la pantalla.

Teclas de control de páginas. Permiten cambiar entre el modo de insertar ca- racteres o sobrescribir caracteres (tecla <INS>), borrar el carácter a la derecha del cursor (tecla <SUPR>), desplazar el cursor al inicio (tecla <INICIO>) o al fi- nal (tecla <FIN>) de una línea, o una página hacia arriba (tecla <AVPAG>) o una página hacia abajo (tecla <REPAG>).

Tecla <ESC>. Permite introducir una orden de cancelación o vuelta atrás.

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El Ratón o "Mouse"

Es un dispositivo que se utiliza para señalar en la pantalla, que permite controlar la posición del cursor de manera rápida y sencilla sin necesidad de utilizar el teclado.

Un ratón también permite crear elementos gráficos en la pantalla, manipular íconos y acceder más fácilmente al uso de menús y cajas de mensajes.

El ratón convierte movimientos hechos por el usuario sobre una superficie plana, en movi- miento realizados por el cursor en la pantalla.

Existen tres tecnologías principales en fabricación de ratones: ratones mecánicos, ratones ópticos y trackball.

Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. Al mo-

ver el ratón, la bola roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento que seguirá el cursor en la pantalla del sistema informático.

Ratón mecánico

Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola ro-

dante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cur- sor en la pantalla de la computadora. Dependiendo del tipo sensor será la resolución del ratón y la superficie sobre la que pueda utilizarse.

Trackball: También llamado ratón estacionario, es un disposi-

tivo que trabaja como un ratón boca arriba. Requiere menos espacio que un ratón mecánico u óptico y se utiliza, general- mente, en las computadoras portátiles y en algunas está inte- grado al equipo.

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Lápiz óptico

Para realizar prácticamente las mismas acciones que con el ratón, también puede utilizarse el lápiz óptico.

Veámoslo a continuación.

Es un dispositivo que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado a la computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

Este lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la des- ventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante largos períodos de tiempo llega a causar cansancio en el usuario.

Lápiz óptico utilizado en un siste-

ma de votación. (Bélgica)

Lectores de código de barras

Los códigos de barras se han integrado en cada aspecto de nuestras vidas, se localizan en el supermercado, en tiendas, farmacias, etc. Han sido aceptados como parte de nuestra vida diaria, pero a veces no sabemos qué es lo que representan.

¿Qué es un código de barras y para qué se los usa?

El código de barras consiste en una serie de barras negras y espacios en blanco de diferen- tes anchos que permiten la captura automática de información a través de un escáner (unidad de rastreo). Este escáner mide la luz reflejada e interpreta la clave en números y letras para luego alimentar esta información a otros sistemas.

Escáner o digitalizadores de imágenes

El escáner, junto con la impresora, es uno de los periféricos más utilizados, tanto en el ámbito doméstico como laboral / profesional. Mediante una aparentemente sencilla tecnología, nos permite convertir cualquier documento impreso en formato digital (proceso conocido como di- gitalización) para poderlo utilizar en nuestra computadora.

¿Qué se entiende por digitalizar?

Es la operación por la cual se transforma lo analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en digital (un conjunto finito y de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). Se trata de convertir una imagen (fotografía, dibujo o texto) a un formato que podamos almacenar y modificar con la computadora.

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Formatos de escáner

Físicamente existen varios tipos de escáner, cada uno con sus ventajas y sus inconvenientes:

De sobremesa o planos: son los modelos más apreciados por su buena relación

precio/prestaciones, aunque pueder ser incómodos de ubicar debido a su tamaño (un escáner para DIN-A4 plano puede ocupar casi 50 x 35 cm). Más que muchas impresoras, con el añadido de que casi todo el espacio por encima del mismo debe mantenerse vacío para poder abrir la tapa.

Sin embargo, son los modelos más versátiles, permitiendo escanear fotografías, hojas sueltas, periódicos, libros encuadernados e incluso transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores adecuados. Las resoluciones suelen ser elevadas, 300 x 600 ppp o más, y el precio es bastante bajo. El tamaño estándar de escaneado máximo es el DIN-A4, aunque existen modelos para legal / oficio, A3 o incluso mayores.

Este es un esquema de funcionamiento básico de un escáner de cama plana – (A/D es

el proceso de conversión Analógico / Digital)

De mano: son los escáners "portátiles", con todo lo bueno y lo malo que implica esto.

Hasta hace unos pocos años eran los únicos modelos con precios accesibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situación ha cambiado tanto que en la actualidad los escáneres de mano están casi en vías de extinción, debido a las limitaciones que presentan en cuanto a tamaño del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de poco más de 10 cm. de ancho máximo), a su baja velocidad, así como a la carencia de color en los modelos más económicos. Lo que es más, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, es el usuario el que debe pasar el escáner sobre la superficie a escanear. Todo esto es muy engorroso, pero resulta eficaz para escanear rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos periodísticos, facturas y toda clase de pequeñas imágenes sin los inconvenientes que supone hacerlo en un escáner plano.

De rodillo: un modelo de escáner de aparición relativamente moderna que se basa

en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado que arrastra a la hoja, haciéndola pasar por una abertura donde está situado el elemento capturador de imagen.

Este sistema implica que los originales deben ser hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia, salvo en modelos peculiares como el Logitech FreeScan que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escáner de mano.

Estos tipos de escáner tienen la ventaja de ocupar muy poco espacio, incluso existen

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modelos que se integran en la parte superior del teclado; y la desventaja de que su

resolución rara vez supera los 400 x 800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.

Modelos especiales: aparte de los híbridos de rodillo y de mano, existen otros

escáneres destinados a aplicaciones concretas: por ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente fotos, negativos o diapositivas, aparatos con resoluciones reales del orden de 3.000 x 3.000 ppp que muchas veces se asemejan más a un CD- ROM que a un escáner clásico; o bien los bolígrafos-escáner, que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo traducen a otro idioma al instante; o impresoras-escáner, similares a fotocopiadoras o más particulares como las Canon, donde el lector del escáner se instala como un cartucho de tinta, etc.

Características técnicas del escáner

Resolución

Existe la resolución óptica -dada por el CCD y es la más importante, ya que representa los límites físicos de calidad que podemos conseguir con el escáner y, por ende, la más importante-, y la resolución interpolada. Ambas se expresan en puntos por pulgada ("dot per inch" o DPI). La interpolada sólo importa a la hora de aumentar el tamaño del original escaneado. Permite pasar de una foto de 10 centímetros de lado a un cartel enorme, aunque con pérdida de calidad (puede aparecer el efecto de „pixelado‟).

Tener en cuenta que cuanto mayor sea la resolución de escaneo mayor será el tamaño del archivo que se genere: una imagen A4, escaneada a 600 DPI, 32 bits color, puede llegar a "pesar" tantos megabytes (MB) que sería imposible trabajar con ella.

En la siguiente tabla podrá observar la resolución que debería

tener su archivo, teniendo en cuenta el original y para qué será utilizado el mismo.

Tipo de original

Destino Método escanea-

do Tamaño en

RAM

Fotografía 10 x 15 cm.

Pantalla 75 ppp / 24 bits 0,4 MB

Impresora B/N

300 ppp / 8 bits

2 MB

Impresora color

300 ppp / 24 bits

6 MB

Texto o dibujo en blanco y negro tamaño DIN-A4

Pantalla 75 ppp / 1 bit 66 KB

Impresora 300 ppp / 8 bits 8 MB

OCR 300 ppp / 1 bit 1 MB

Foto DIN-A4 en color

Pantalla 75 ppp / 24 bits 1,6 MB

Impresora 300 ppp / 24 bits 25 MB

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Cabe destacar que en muchos casos se utilizan escalas de 256

grises (8 bits) para representar más fielmente originales.

Los colores y los bits

Al hablar de imágenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que tiene el color. Una fotografía en color resulta mucho más agradable de ver que otra en tonos grises; un gráfico acertadamente coloreado resulta mucho más interesante que otro en blanco y negro; incluso un texto en el que los epígrafes o las conclusiones tengan un color destacado resulta menos monótono e invita a su lectura.

Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escáneres que podían captar color, aunque el proceso re- quería tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y ver- de). Hoy en día prácticamente la totalidad de los escáneres captan hasta 16,7 millones de co- lores distintos en una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de co- lores.

Para entender cómo se llega a estas apabullantes cifras debemos explicar cómo asignan las computadoras los

colores a las imágenes.

En todas las computadoras se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemático en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que esta- mos acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8, que es igual a 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores; etc.

Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. La casi totalidad de los escáneres actuales capturan las imágenes con 24 bits, pero la tendencia actual consiste en escanear incluso con más bits, 30 o incluso 36, de tal forma que se capte un espectro de colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce poste- riormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamaño de memoria razona- ble, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que sólo se eliminan los datos de color más redundantes.

Tipos de archivos más comunes en que se guardan las imágenes

1. BMP: (Bitmapped File Format) es probablemente el formato de fichero para imágenes más simple que existe. Aunque teóricamente permite compresión (en imágenes de 4 y 8 bits puede usar RLE), en la práctica nunca se usa, se guardan las imágenes descomprimidas, lo que significa mayor velocidad de carga pero también mayor peso del fichero gráfico. Admite de entrada cualquier tipo de resolución y profundidades de color de 1, 4, 8 y 24 bits.

2. JPG: es, junto con GIF, uno de los formatos estándares en las páginas web, lo que ha hecho que su uso se haya disparado enormemente. Sus ficheros son válidos tanto para PC como para MAC, es soportado por los navegadores más importantes (Internet Explorer y Netscape Navigator) y puede trabajar en escala de grises, RGB y CMYK. Este formato de mapa de bits fue desarrollado por el Joint Photographic Experts Group, asociación de fotógrafos profesionales de Estados Unidos que buscaba un formato gráfico que permitiera el almacenamiento de imágenes fotográficas de calidad con un

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peso de fichero configurable y relativamente bajo.

Este objetivo lo consigue usando el algoritmo de compre- sión con pérdidas JPEG, basado en el hecho de que el ojo

humano no es perfecto y no es capaz de captar toda la infor-

mación que se puede almacenar en una imagen de 24 bits.

3. GIF: (Graphic Interchange Format) es uno de los más habituales en imágenes de mapa

de bits.

Fue creado por la empresa Compuserve (uno de los principales proveedores de acceso a Internet de los Estados Unidos, fundada en 1969) y se implementa una rutina de compresión sin pérdidas, muy eficaz, basada en la reducción del número de colores y el uso del algoritmo LZW modificado (consistente en no detectar sólo las repeticiones de un color, sino en detectar las repeticiones de ciertas secuencias) consiguiendo de esta forma reducir los archivos a un tamaño mucho menor que otros formatos, lo que hace a los ficheros GIF idóneos para su uso en Internet. Tanto es así que todos los navegadores web actuales soportan este formato perfectamente.

Actividad

- Si le solicitaran escanear una foto: ¿Qué formato elegiría? ¿Qué resolución? ¿Por qué?

- ¿Y si le dieran un gráfico en color?

Guarde la actividad en la carpeta de Informática que deberá presentar a su tutor al fina-

lizar el cursado.

Conectores: ¿paralelo, SCSI o USB?

Esta es una de las grandes preguntas que debe hacerse todo futuro comprador de un escá- ner.

La forma de conectar un periférico a la computadora es siempre importante, pues puede afectar al rendimiento del dispositivo

y/o de la computadora, a su facilidad de uso o instalación y

también a su precio.

Conforme avanza la tecnología es normal que aparezcan nuevas formas de conectar disposi- tivo a la computadora. En estos casos se recomienda consultar al respecto, para saber que puertos dispone (o conviene disponga) su computadora, y a través de cuál el dispositivo pre- senta la relación desempeño / precio que se estima más conveniente. Esto es válido para to- dos los periféricos donde tenga opciones de conectividad.

Respecto a los escáneres, la mayoría trae actualmente la conexión por USB (versión 2.0 de la misma), que permite una conexión sencilla (actualmente todas las computadoras suelen traer varios puertos USB, y si no se pueden adquirir dispositivos económicos que permiten dispo- ner o compartir uno). La velocidad de transferencia es aceptable (mayor que el puerto parale- lo, que fue la primera opción con que venían, aunque inferior a la del SCSI, el que a su vez suele ser bastante más costoso) y permite la conexión / desconexión „en caliente‟ (sin apagar la computadora).

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El OCR

Se trata de una de las aplicaciones más comunes de los escáneres. OCR son las siglas de Optical Character Recognition, reconocimiento óptico de caracteres.

En el proceso de escaneado se obtiene un archivo digital con un conjunto de píxeles que re- presentan la información del documento escaneado. Si escaneamos un texto, no se recono- cen los caracteres que los constituyen como tales, sino que obtendremos puntos que los re- presentan, como una especie de fotografía del texto. Evidentemente, esto puede ser útil para archivarlos porque puede recuperarlos y verlos tal como si se tratara de „fotografías‟ de los mismos, pero no puede incorporarlos a su procesador de texto como texto editable.

Los programas de OCR procesan las imágenes digitales y buscan conjuntos de puntos que se asemejen a caracteres definidos (letras, números, símbolos especiales). Dependiendo de la complejidad de dicho programa entenderá más o menos tipos de letras, llegando en algu- nos casos incluso a interpretar la escritura manual, mantener el formato original (columnas, fotos entre el texto, etc.) o a aplicar reglas gramaticales para aumentar la precisión del proce- so de reconocimiento.

Para que el programa pueda realizar estas tareas con cierta fiabilidad, sin confundir "t" con "1" por ejemplo, la imagen que le proporcionamos debe cumplir ciertas características. Funda- mentalmente debe tener una buena resolución, unos 300 ppp para textos con tipos de letra claros o 600 ppp si se trata de tipos de letra pequeños u originales de poca calidad como pe- riódicos. Al contrario, podemos ahorrar en el aspecto del color: casi siempre bastará con blanco y negro (1 bit de color), o a lo sumo una escala de 256 grises (8 bits). Por este motivo algunos escáneres de rodillo muy apropiados para este tipo de tareas carecen de soporte pa- ra color.

Retomando los conceptos relacionados al escáner, es im- portante que note que trabajan con dos tipos de software,

que tienen diferentes funciones...

Software de procesamiento de imágenes, que manipula imágenes leídas por el di-

gitalizador, como por ejemplo, el programa Paint de Windows, Corel Photo Paint, Photo Shop.

Software para reconocimiento óptico de caracteres, OCR, convierte la imagen de texto en formato texto manipulable por un procesador de texto.

Tabletas digitalizadoras

Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar figuras y gráficos vectoriales. Cumple una función similar al mouse, pero con mayor ra- pidez y precisión. Una tableta consta de una superficie que contiene cientos de líneas de cobre que forma una rejilla. Esta rejilla está co- nectada a una computadora. Cada una de las líneas de cobre recibe pulsos eléctricos.

Se utiliza un lápiz especial o trazador conectado a la tableta que es sensible a los pulsos para trazar los dibujos.

Una de las capacidades principales de este dispositivo es que permite colocar un dibujo en- cima de la tarjeta y registrar los movimientos del lápiz, posibilitando una especie de calcado del dibujo.

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Sistemas de captura de información hablada

Se utiliza un micrófono que transforma el lenguaje humano en señales eléctricas, los patrones de señales se transmiten al procesador donde se comparan con un diccionario de patrones que se almacenan previamente. Cuando se encuentra una correspondencia razonable la pa- labra se "reconoce" y la computadora produce la salida apropiada. La mayor parte de los sis- temas son dependientes del hablante, es decir, para que una persona pueda utilizarlos debe adiestrar a la computadora para que reconozca su patrón de voz específico. Ejemplo de apli- cación: Vía Voice de IBM.

Otra forma de ingreso de datos: Realidad Virtual

Una forma no convencional de ingreso de datos, más relacionada con los juegos que con el procesamiento de información, son los dispositivos relacionados con la realidad virtual. Como el objetivo de estos sistemas es simular todo tipo de sensaciones (visuales. auditivas, táctiles, etc.), su entrada deben ser las reacciones corporales a estos estímulos: guantes que detectan los movimientos de las manos, cascos que registran los movimientos cerebrales, revólveres que disparan señales por un cable cuando se oprime el gatillo, etc.

Hasta aquí estuvimos viendo los periféricos de entrada, nos de-

tendremos ahora en los periféricos de salida.

¿Seguimos?

Unidades de salida

Los periféricos de salida son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario.

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Actualmente los dispositivos de salida más utilizados son:

Monitores

Impresoras

Parlantes

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Monitores Los monitores son los dispositivos encargados de presentar al usuario las interfaces de las aplicaciones que se ejecutan en la computadora. Todos sabemos cómo es un monitor por fuera, ya que estamos acostumbrados a las pantallas de los televisores, algo tan común en nuestras casas. Interiormente, los monitores varían unos de otros conforme la tecnología gráfica empleada, la forma de conexión, su calidad, y la fuente de alimentación.

Pueden clasificarse en dos grandes grupos en función de la

tecnología empleada actualmente para formar la imagen:

las pantallas de tubos de rayos catódicos (CRT, cathode ray tube) y,

las pantallas planas (FPD, flat panel displays).

Dentro de las FPD se engloban un gran número de pantallas muy distintas en cuanto a la tec- nología empleada, pero que tienen la característica común de ser planas. La norma UNE-EN ISO 13406-1 define como pantalla plana "aquella que está formada por una superficie plana con un radio de curvatura mayor de 2 metros, destinada a la presentación de información; la superficie incluye una zona activa constituida por un conjunto regular de elementos pictográfi- cos discretos eléctricamente alterables (pixeles), dispuestos en filas y columnas"; es decir, que tiene una estructura matricial. Las FPD pueden clasificarse en dos grupos: las que emiten luz y las que utilizan un sistema de retroiluminación. De entre las FPD que emiten luz, cabe destacar las pantallas de plasma (PDP, plasma display panel) como las más importantes; mientras que las TFT LCD (thin film transistor – liquid cristal display) son las más representa- tivas de las que utilizan retroiluminación.

Si bien es cierto que la pantalla CRT se sigue utilizando en muchos lugares de trabajo, las ventas de pantallas TFT y de plasma (PDP) han aumentado en los últimos años y se han hecho muy populares. Seguidamente, se explica el principio de funcionamiento de cada una de estas pantallas.

Tubos de rayos catódicos (CRT)

El tubo de rayos catódicos fue inventado en 1897. Las imágenes generadas mediante la tec- nología de rayos catódicos se utilizaron en un principio (desde finales de los años cuarenta) en los aparatos de televisión. Las computadoras personales, en sus inicios, adoptaron esta tecnología para sus monitores, tecnología que se mantiene vigente hasta la fecha, aunque poco a poco está siendo desplazada por otras más modernas.

El componente principal, que a su vez es el más costoso, es el propio tubo de rayos catódicos, cuyo cátodo genera electrones que son ace- lerados hacia la pantalla de material fosforescente (que actúa como ánodo). El flujo de electrones es concentrado en un haz que se des- plaza a través del vacío e impacta en la pantalla, al otro extremo del tubo.

Monitor CRT

Debido a que el recubrimiento fosforescente, al impacto de los electrones, sólo emite luz du- rante un corto período de tiempo, es necesario que el haz de electrones generado por el tubo de rayos catódicos barra toda la pantalla muchas veces por segundo para que así se pueda percibir una sensación de continuidad de la imagen en el tiempo.

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En la figura se puede apreciar un esquema de funcionamiento

del tubo de rayos catódicos de un monitor CRT:

Los electrones son impulsados hasta la parte interna de la pantalla, que se encuentra recu- bierta por pequeños grupos de fósforo pigmentado en cada uno de los tres colores primarios (rojo, verde y azul). Estos grupos reciben el nombre de tríadas, y se corresponden con un punto de la pantalla, denominado píxel (picture element), que aparecerá de diferente color según la intensidad de los electrones que le llegue de cada cañón.

Una característica importante es el paso de punto (dot pitch: distancia diagonal entre dos pun- tos vecinos del mismo color), que determina el mínimo tamaño de un detalle que es capaz de resolver una pantalla. Cuanto menor sea esta distancia, mayor será la nitidez (se mide en milímetros)

La resolución máxima distinguible en una pantalla se ha venido incrementando, así como el tamaño de las mismas. Hoy es común disponer de monitores de 17” o más (al igual que con los televisores, es el tamaño del tubo medido en una de las diagonales), con resoluciones de 1024 x 768 píxeles (horizontal x vertical).

Paso de punto y píxel

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Las pantallas planas (FPD, flat panel displays)

Pantallas LCD

La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principal ven- taja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando de TFT LCDs, los cuáles son los mo- delos más extendidos.

Pantallas de plasma

Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de plasma utilizan fósforos excitados con gas inerte (generalmente neón o xenón) para mostrar píxeles y dotarles de color. En general su precio es más elevado (aunque cada vez la diferencia se hace cada vez me- nor), sin embargo su calidad es mucho mejor. Ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y más realismo en los colores mostrados.

En la Sección Otros Documentos del Aula Virtual encontrará el material PLASMA.RAR. En él se comparan las pantallas LCD y CRT.

Pantallas TFT

Las pantallas TFT están formadas por uno o más tubos de neón que conforman la luz trasera que ilumina la totalidad de la pantalla. La pantalla está constituida por pequeñas celdas que, a su vez, forman los píxeles de la misma. Cada una de estas celdas tiene dos polarizadores orientados de tal forma que su dirección de polarización es perpendi- cular. Entre los dos polarizadores se sitúan dos capas de vidrio, llamadas substrato, en- tre las que se encuentra el cristal líquido propiamente dicho. En función del voltaje apli- cado, los cristales se orientan en el espacio y modifican el plano de oscilación de la luz. De esta forma, cada celda puede dejar pasar la luz o bien bloquearla, y el conjunto de todas ellas es el que genera la imagen visible.

En la Sección Otros Documentos del Aula Virtual encontrará el material TFT.RAR donde en- contrará comparaciones entre las pantallas TFT y el Plasma.

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Aspectos ergonómicos

Analizaremos algunos de los factores de ergonomía visual que deben tenerse en cuenta en las tareas con monitores, como ser: tamaño de la pantalla, resolución, píxeles muertos, fre- cuencia de refresco y tiempo de respuesta.

En muchos países, en virtud de la importancia del monitor (o pantalla de visualización) en el ámbito laboral, se han dictado normativas o guías de uso de estos dispositivos. Obviamente lo primero es consultar si existe alguna norma o requerimiento en el ámbito local donde nos desempeñamos, sea esta del propio organismo, dependencias superiores, gobiernos munici- pales, provinciales o nacionales, u organismo rector o normativo con incumbencia al respecto. A la fecha se tiene conocimiento de la Resolución 295/2003 del Ministerio de Trabajo, Empleo

y Seguridad Social, sobre HIGIENE Y SEGURIDAD EN EL TRABAJO, aunque no hace refe- rencia concreta a cuestiones propias de la tecnología de la información. España dictó la “Guía técnica para la evaluación y prevención de los riesgos relativos a la utilización de equipos con Pantallas de visualización” (Guía Técnica del INSHT).

Para ampliar este tema puede consultar los documentos que se encuentran la Sección Otros Do- cumentos del Aula Virtual:

- Guia_pantallas_España.pdf

- NormaISO17799.pdf

Tamaño de pantalla

El tamaño de la pantalla se mide diagonalmente, desde una esquina hasta la otra de la panta- lla, y usa como unidad la pulgada (1" = 2,54 cm). Las pantallas Wide-screen son aquellas que tienen una proporción de anchura respecto a altura mayor que las pantallas convencionales. El área en el que las pantallas de formato Wide-screen muestran las imágenes es menor que la de los monitores de formato normal del mismo tamaño.

Las pantallas CRT son las más pesadas y las que más volumen ocupan. Esto es debido a que el haz de electrones necesita un determinado espacio para poder formar las imágenes en la pantalla. Además, el peso de las CRT aumenta significativamente con el tamaño de la pan- talla. En comparación con las CRT, tanto las TFT como las PDP ocupan mucho menos espa- cio y son más ligeras. En relación con la geometría de la pantalla, debe tenerse presente la distorsión de la imagen formada. Las pantallas FPD no distorsionan la imagen en las esqui- nas de la pantalla porque tienen una geometría plana y todos los píxeles son activos. En cambio, en el caso de las pantallas CRT existe una distorsión periférica que se acentúa a medida que el haz de electrones se acerca a las esquinas. Este hecho es la causa de que las pantallas CRT tengan un borde negro alrededor de la imagen. Esto hace que el tamaño de la diagonal real (la que es vista por el usuario) sea siempre menor que la diagonal de la pantalla. Tanto en las TFT como en las PDP la diagonal real es igual a la diagonal de la pantalla.

Resolución

El término resolución se utiliza ampliamente para describir el nivel de detalle espacial de una pantalla. En su acepción más habitual, la resolución se especifica en píxeles por unidad de longitud. Además, generalmente se obvia la unidad de distancia porque se entiende, implíci- tamente, como el alto o el ancho de la pantalla. De esta forma, es habitual especificar la reso- lución como el número de píxeles en horizontal y el número de píxeles en vertical que tiene la pantalla.

La situación de máxima resolución se da cuando el tamaño de los píxeles es el más pequeño

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posible. Este tamaño mínimo está determinado por las características físicas de la pantalla. En las pantallas con estructura matricial (TFT y PDP) la resolución máxima es la que corres- ponde al número de píxeles físicos de la pantalla (es decir, al número de celdas que forman la estructura matricial de la pantalla). En este caso, cuando se desea trabajar a una resolución inferior, el tamaño del píxel debe aumentarse ya que la imagen que se muestra debe escalar- se a la nueva resolución de la pantalla. Desde el punto de vista técnico, este escalado es más fácil de realizar en las pantallas CRT que en las TFT o en las PDP: estas últimas, al tener una estructura matricial, presentan problemas de representación de imagen cuando la relación de escalado no se corresponde con un número entero de píxeles.

Formato de pantalla

Por formato de pantalla (en inglés “aspect ratio”) se conoce la relación existente entre el número de píxeles horizontales con respecto a los verticales que una pantalla muestra. Basándonos en lo que conocemos sobre resoluciones, al dividir, por ejemplo los píxeles hori- zontales (1024 por ejemplo) por los verticales (768) obtenemos un ratio 4:3 que es el ratio más popular en pantallas hoy en día. En pantallas de tamaños superiores, con formato Wide screen, se obtienen ratios más cercanos a la relación 16:9, como la de los sistemas HDTV. Los formatos Wide-screen son más útiles cuando se trabaja con programas con entornos de ejecución amplios o con aquellos que poseen multitud de herramientas y botones. Se usan también para visualizar animaciones o películas. A igualdad de tamaño (medida de la diago- nal), los Wide screen tienen menor cantidad de píxeles totales en comparación con los de formato normal, motivo por el que suelen ser también más económicos, aunque esto suele depender también de la cantidad de unidades producidas de cada uno.

Tasa de refresco

Indica el número de veces por segundo que la pantalla se “refresca” (o “repinta”) alterando lo que se muestra en, por ejemplo, videos o juegos, para engañar a la vista y dar sensación de continuidad y fluidez. Cuanto más rápido se refresca una pantalla (más alta es la tasa de re- fresco), más imperceptible es para el ojo humano dicho cambio. La capacidad de un monitor para refrescarse a cierta velocidad se ve directamente influenciada por la resolución a la que se están emitiendo las imágenes. A mayor resolución, más altos tiempos de refresco (y menor tasa de refresco). La unidad de medida es Hertzios, o veces por segundo.

Elegida una resolución para el monitor, se debería intentar que la tasa de refresco del monitor para dicha resolución sea lo más alta posible. Valores de 70 Hz o superiores de- berían ser suficientes en monitores CRT, y de 60 en monitores LCD (en estos últimos no exis- te el fenómeno de parpadeo que se puede apreciar en los CRT, por las diferentes tecnologías que se usan para la emisión de las imágenes).

Usted podrá consultar las características mínimas de resolución y frecuencia recomendadas por la Guía Técnica del INSHT (Guia_pantallas_España.pdf) en la sección Otros Documentos del Aula Vir- tual.

Píxeles muertos

Debido a la complejidad de la tecnología empleada en la fabricación de las pantallas TFT y PDP es posible que alguno de los píxeles que componen la pantalla pueda estar defectuoso. Aunque lo deseable es que todos los píxeles funcionen correctamente, esto puede no ser via- ble desde un punto de vista económico. Por ello, se ha llegado a un consenso que establece como aceptable un número determinado de píxeles defectuosos. La norma internacional UNE-EN ISO-13406-2 determina los tipos de error admisibles en las pantallas planas.

Por el contrario, en las pantallas CRT no tiene sentido hablar de píxeles defectuosos porque

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no tienen una estructura matricial.

Factores ambientales

Emisión de radiación: los monitores emiten radiación electromagnética de bajo nivel

que puede ser dañino para dispositivos electrónicos cercanos o para los usuarios si no se regulan. Existen estándares para regular estas radiaciones que los fabricantes usan para asegurar que sus productos no son peligrosos. Los estándares a compro- bar son los TCO, ISO13406 y VESA.

Eficiencia energética: es una medida sobre la cantidad de energía que se pierde de

forma improductiva al usar una pantalla. Los sistemas con el logo “Energy Star” indi- can que superan los estándares sobre eficiencia energética de la EPA americana.

Emisión de calor: no se dan medidas sobre el calor que produce un monitor, pero lo

produce. Se deberá tener en cuenta a la hora de emplazar el monitor el hecho de que tenga un sistema de circulación de aire alrededor, y no exponerlo a fuentes directas de calor o luz solar.

Tecnologías emergentes

Múltiples pantallas a través de USB

La nueva tecnología DisplayLink, del fabricante del mismo nombre, permite conectar computadoras y pantallas a través de la interfaz USB, e incluso de la futura Wireless USB, con la posibilidad de conectar varias pantallas de forma muy sencilla.

Este tipo de chip podría comenzar a verse mucho en el futuro, puesto que proporciona una forma sencilla y potente de conectar varias pantallas a nuestro PC o portátil. Con una conexión USB 2.0 ya podremos visualizar la salida en pantalla, y por la misma re- gla de tres será posible dar salida a varias pantallas a través de estos puertos.

Según sus responsables todo depende de la potencia del procesador, y por lo visto con un procesador potente será posible conectar hasta 6 monitores. Se han mostrado sis- temas basados en un netbook con dos monitores, lo que demuestra que el consumo de recursos de esta solución es muy bajo.

Tecnología OLED (monitores ultra-finos)

Las pantallas están sufriendo desde hace tiempo un proceso de adelgazamiento que parece no tener fin. Los monitores de plasma y LCD no han acabado aún de sustituir plenamente a los voluminosos televisores de tubo y ya tenemos a la vista la próxima revolución, las ultrafinas pantallas OLED (sigla en inglés de “diodos orgánicos emisores de luz”). Sony ya está comercializando desde 2007 la TV XEL-1 que se muestra más abajo.

La tecnología OLED, basada en la emisión de luz de un diodo orgánico que reacciona a una corriente eléctrica es, según los expertos, más eficiente, y permite construir panta- llas más ligeras y delgadas que las actuales. El problema, por ahora, parece ser la fa- bricación de monitores de gran tamaño, como los que están disponibles en LCD y plasma.

Una de las grandes ventajas de las pantallas OLED es que, a diferencia de las panta- llas LCD, no necesitan retroiluminación, lo que permite reducir su tamaño aún más. Además ofrecen mejoras en "calidad de imagen, ángulo de visión, tiempo de respuesta y un mayor ratio de contraste" según un informe de la firma DisplaySearch. El mismo estudio señala que el mercado de estas pantallas seguirá creciendo, y serán utilizadas en teléfonos móviles y monitores. Aún así, el problema del tamaño de la pantalla sigue presente y frenará la extensión de OLED. "No creo que vaya a sustituir al LCD de la

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noche a la mañana", ha declarado el presidente ejecutivo de Sony, Ryoji Chubachi, quien no obstante insiste en el "gran potencial de esta tecnología".

Una de las características más impresionantes es su razón de contraste de 1,000,000:1 y su consumo de 45w. De acuerdo a Sony, esto representa un 40% en términos de re- ducción energética sobre los monitores LCD convencionales.

Sony ha llamado a su producto como una pantalla revolucionaria. La Compañía ha in- dicado que posee velocidades de respuesta rapidísimas, más de 1,000 veces más rápidas que los LCDs convencionales. El XEL-1 también cuenta con color y luminosi-

dad superiores. La luminosidad se debe a la electroluminiscencia natural de la tecno- logía OLED como también debido a la luz reflejada, que se refleja de las "micro- cavidades" al interior del OLED. El resultado final, de acuerdo a Sony, es un TV mucho más brillante sin la necesidad de luz de fondo. El color también es superior y más natu- ral según la Compañía. Ésta explicó que con luminosidad flexible, es más fácil reprodu- cir todo el espectro de colores frente a un dispositivo que sólo puede ser alumbrado u oscurecido.

En un principio el principal inconveniente con las pantallas OLED era su menor vida útil comparada con la tecnología LCD. Al parecer, el XEL-1 tiene esto cubierto, con una vi- da útil declarada de 30,000 horas (aproximadamente es equivalente a ver TV 8 horas al día por 10 años). Si se compara con un LCD, este es capaz de entregar 50,000 horas.

Sony no es el único fabricante que trabaja con lo diodos orgánicos aplicados a la televi- sión, Toshiba ha anunciado que empezará a entregar televisiones OLED en el año 2009.

Impresoras

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cinta entintada, cartuchos de tinta o tecnología láser, entre las principales tecnologías. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable, otras, lla- madas impresoras de red, tienen una interfaz de red (típicamente wireless o Ethernet), y pue- de servir como dispositivo de impresión para cualquier usuario autorizado de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de dispositivos de alma-

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cenamiento como memorias (tipo SD, memory sticks, etc.), o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en una solo unidad. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente también como una fotocopiadora.

Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en casas especializadas en impresión.

Antes de que la computadora pueda enviar datos para su impresión, debe revisar el estado de la impresora, si está encendida y lista para aceptar comandos, encendida pero fuera de línea o sin papel, o que no pueda trabajar por algún otro error. Solamente después de que ha determinado si la impresora está en línea y lista para aceptar comandos puede la computado- ra enviar información para su impresión.

Para evaluar las impresoras, usaremos cuatro crite- rios importantes:

Calidad de la impresión

Velocidad

Nivel de ruido

Costo de operación

Los tres tipos más comunes de impresoras son:

1. Matriz de puntos

2. Láser

3. Inyección de tinta

Veamos cada una.

1. Impresora de matriz de puntos

Una impresora de matriz de puntos crea las imágenes / caracteres con una cabeza de impresión que recorre cada línea, imprimiendo una serie de patrones de puntos. Las agujas de una impresora de matriz de puntos están acomodadas en una o más colum- nas en la cabeza de impresión (normalmente una columna con 9 agujas).

A medida que se mueve la cabeza de impresión hacia adelante y hacia atrás sobre el papel, diferentes arreglos de agujas van saliendo rápidamente y hacen presión sobre una cinta entintada, con una resolución vertical máxima de nueve puntos. Hay impreso- ras de matriz de puntos que tienen 24 agujas dispuestas en tres columnas, que produ- cen una imagen de muy alta calidad.

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En comparación con las impresoras láser y de inyección de tinta:

Son ruidosas.

Producen generalmente una impresión de más baja calidad.

Suelen tener un valor intermedio en su adquisición, aunque son las más económicas en la operación.

Permite múltiples copias, utilizadas con formas múltiples como cheques, formas de embarque y facturas, porque al ser de impacto, pueden transferir los carac- teres a través de las hojas múltiples.

Si bien algunas pueden imprimir en color, la baja velocidad y la baja calidad que obtenían no las hacían actualmente competitivas, permaneciendo en el mercado las monocromáticas.

2. Impresoras láser

Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.

El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser. Este haz incide sobre el tambor ionizando puntos sobre su super- ficie, los que al pasar por el depósito del tóner atraen el polvo de éste, por ser partícu- las cargadas eléctricamente con carga opuesta. Posteriormente el tambor entra en con- tacto con el papel, transfiriéndole al mismo las partículas de tóner que había tomado. Para finalizar el proceso se fija el tóner al papel mediante una doble acción de presión y calor.

Para la impresión láser monocromo se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro tóneres (uno por cada color base: cian, magen- ta, amarillo, negro).

Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a no- tables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).

Cuando se trata de realizar gran número de impresiones son más recomendables que las de inyección a tinta por el precio de sus consumibles. Es importante comparar el costo de los elementos a reemplazar en cada caso, conforme su duración media esti- mada. En las láser es el tóner en primer lugar, y luego el cilindro (en algunas impreso- ras éste se reemplaza junto con el tóner, ya que el ´cartucho´ de recambio los contiene a ambos).

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Sus características son:

Son en general más costosas para rangos de velocidad / tamaño similares

Son más rápidas y muy silenciosas.

Producen normalmente de 4 a 20 ppm cuando imprime texto, aunque al impri- mir gráficos, y si son color, la velocidad puede ser bastante menor.

La calidad de impresión es mayor. La resolución de las impresoras láser se mi- de en puntos por pulgada (dots per inch - DPI), estando entre 300 a 1200 dpi, siendo 600 una media muy común.

3. Impresoras de inyección de tinta

La cabeza de impresión de una impresora de inyección de tinta contiene hasta 64 pe- queñas boquillas. A medida que la cabeza de impresión recorre horizontalmente el pa- pel, cada boquilla inyecta pequeñas ráfagas de tinta de secado rápido.

La imagen que producen no llega a la definición del de una impresora láser, aunque la evolución en las tintas, la tecnología de inyección y adecuados papeles (de baja vello- sidad) se logran altas calidades de impresión.

Generalmente, las impresoras de inyección de tinta ofrecen un excelente punto medio entre las impresoras de matriz de puntos y las impresoras láser, y proveen una resolu- ción de impresión alrededor de 360 puntos por pulgada.

Características:

Son silenciosas y actualmente con velocidades cercanas a láser equivalentes.

Suelen ser las más económicas del mercado.

Pueden ser de tamaño reducido.

Suelen imprimir en color, con cartuchos color combinados (los tres de color en un mismo cartucho) o separados, lo que es importante considerar por el costo de recambio de los mismos y el posible uso de un color más que los otros.

En algunas impresoras las toberas de impresión están en el mismo cartucho (lo que hace que el costo del cartucho se superior). En las que el cabezal es fijo, el riesgo es que se tapen los inyectores (uso de tinta no adecuada o un largo per- íodo sin uso permite que se seque la tinta en su interior) y el costo del cambio

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del cabezal sea equivalente al de una impresora nueva.

Actividad

- Teniendo en cuenta los 4 criterios de evaluación de impresoras mencionadas ante-

riormente, confeccione un cuadro comparativo de impresoras láser, matriz de punto

e inyección a tinta. No olvide mencionar la marca y modelo de las impresoras des-

criptas.

Guarde la actividad en la carpeta de Informática que deberá presentar a su tutor al

finalizar el cursado.

Graficadores, plotters o trazadores

El graficador, plotter o trazador es un tipo especial de dispositivo de salida. Se parece funcionalmente a una impresora, pero realiza el trabajo de una manera diferente. Los plotters están diseñados para producir grandes dibujos o imágenes, como planos de construcción para edificios o de objetos mecánicos, entre otros ejemplos. Algunos em- plean un brazo de robot para dibujar, con plumas de colores, sobre el papel (en general de tamaño grande). En algunas impresoras gráficas, el brazo recoge cada pluma en forma individual (ver gráfico de la derecha). Las instrucciones que recibe un graficador de una computadora consisten en un indicador de color y las coordenadas del principio y del fin de una línea.

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Un tipo de plotter que está teniendo mucho éxito en los últimos años es el de chorro de tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran formato, y la mayoría de ellos pueden producir impresiones con hasta 16.7 millones de colores. Se les puede llamar plotters porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes especí- ficos de los plotters aunque internamente tienen que realizar la conversión de formato vectorial (líneas) a formato raster (puntos de color).

Su calidad y velocidad es casi idéntica a la de las impresoras de chorro de tinta de so- bremesa.

Las áreas efectivas de trazado de estos aparatos suelen ser desde el DIN A4 (210 x 297 mm) hasta algo más que un DIN A0 (1188 x 840 mm).

Tarjetas de sonidos, parlantes y micrófonos

La tarjeta de sonido, parlantes y micrófonos son usados para ingresar o dar salida de sonido o música de cierta complejidad. Los parlantes son dispositivos estrictamente de salida, así como el micrófono es estrictamente de entrada.

Parlantes Micrófono

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Unidades de entrada - salida

Pantallas táctiles

Pantalla diseñada o modificada para reco- nocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cur- sor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sen- sibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.

Otros tipos de pantallas más precisas utili- zan una superficie cargada eléctricamente

y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cam- bio eléctrico y señalar exactamente dónde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija dio- dos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alre- dedor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos.

Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos pe- riodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de alta resolución.

Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardwa- re móvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo.

El Módem

El teléfono convierte la voz en una onda sonora que es una señal analógica (varían en forma continua a través del tiempo) o digital (son pulsos que semejan los ceros y unos). La compu- tadora sólo puede enviar y recibir señales digitales en determinado formato.

Módem es un acrónimo de las palabras MOdulador-DEModulador. Consiste en un dispositivo que se conecta a la computadora y a una línea telefónica y que permite poner en contacto dos computadoras. Adapta la señal digital de una computadora en frecuencias de sonido ap- tas para transmitir a través de una línea de teléfono, y las adapta de nuevo a la forma digital que reconoce la computadora.

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Veamos algunas utilidades del módem

Enviar y recibir ficheros y/o mensajes. La información se puede transportar fácil y "rápidamente" de una máquina a otra.

Conectarse a un Host o una red remota para, por ejemplo, trabajo a distancia.

Conectarse a Internet, la "red de redes" más importante del mundo que permite ac- ceder a multitud de información localizada en cualquier lugar de una forma sencilla y económica.

Enviar y recibir documentos de fax (facsímiles) a una máquina fax o a otra compu- tadora equipada con un módem/fax.

Tipos de Módems

1. Externos: son cajas que contienen circuitos y lógica para modular señales de datos. Se

conectan a la computadora mediante un puerto (suele ser el serial, USB o Ethernet, dependiendo el tipo y funciones del modem) y al sistema telefónico mediante un conec- tor normal. En la parte frontal del módem hay una hilera de luces que indican el estado del módem y cuándo está enviando o recibiendo información.

2. Internos: son placas de circuitos que se conectan a una de las ranuras de expansión

de la computadora. Si hay pocas ranuras de expansión libres, puede ser un problema. Una de las ventajas de éstos módems es que no tienen cables con los cuales batallar. Sólo hay que preocuparse de un cable, el del teléfono que se conecta a él.

Externo Interno

Unidades de almacenamiento externo

El almacenamiento de la información surge como una necesidad de guardar los datos traba- jados en la computadora en forma permanente, ya que la memoria de la PC es volátil.

Durante la historia de las computadoras se han usado varios métodos para el almacenamien- to de la información. Al principio se recurrió a cintas de papel perforadas, después a tarjetas

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perforadas y luego al soporte magnético. Uno de los primeros de éstos eran grandes rollos de cintas magnéticas abiertas.

Los medios de almacenamiento han evolucionado en forma notable desde las primeras com- putadoras y este ritmo se ha acelerado con el avance de la tecnología y en particular con el desarrollo de las PC. Si bien existen innovaciones en el campo del almacenamiento de la in- formación, el estándar sigue siendo en la actualidad el "disco duro”.

Los soportes de información son los componentes físicos o materiales en los cuales se alma- cena la información y los programas que la computadora necesita recuperar en algún momen- to.

Clasificación de los dispositivos de almacenamiento externo

Los dispositivos de almacenamiento pueden ser clasificados en:

a. Dispositivos de almacenamiento magnético

b. Dispositivos de almacenamiento óptico

c. Dispositivos de almacenamiento electrónico

a. Dispositivos de almacenamiento magnético

Los tres dispositivos de almacenamiento más comunes, para leer y escribir informa- ción, aplican técnicas similares debido a que utilizan el mismo medio (el material donde se almacenan los datos).

Los dispositivos de almacenamiento magnético más comunes son:

Discos Flexibles

Discos Duros

Cinta Magnética

También podemos encontrar utilizando soportes magnéticos:

Unidades DAT

Unidades ZIP

Todos estos dispositivos de almacenamiento magnético utilizan el mismo principio para almacenar información.

Así como un transistor puede representar la información binaria como "apagado" o "en- cendido", la fuerza de un campo magnético puede ser utilizada para representar datos. El imán tiene una ventaja importante sobre el transistor: mantiene su polaridad sin una fuente continua de electricidad.

Disco Flexible o Disquete

Desde finales de 1970 y hasta principios de 1980 el disco flexi- ble fue el principal dispositivo de almacenamiento utilizado por las microcomputadoras. Los programas y la información se

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guardaban en discos flexibles.

Una unidad de disco flexible como la de la figura, es un dispo- sitivo que lee y escribe informa- ción desde y hacia discos flexi- bles.

El disco flexible en sí, es una pieza plástica, redonda y plana, cubierta con óxido de hierro y encerrada en una cubierta de plástico o vinilo.

¿Cómo funciona la unidad de disco flexible?

La unidad contiene un eje que hace girar el disco y cabezas de lectura/escritura que se pueden mover hacia adentro o hacia afuera, mientras el disco gira para ubicarse en cualquier lugar de la superficie del mismo.

Esta flexibilidad es importante, porque permite que las cabezas accedan a la informa-

ción en forma aleatoria en lugar de hacerlo de modo secuencial2. Es decir, las cabe-

zas pueden saltar de un punto a otro sin tener que buscar en toda la información alma- cenada entre las informaciones antiguas y las nuevas.

Los disquetes giran a una velocidad aproximada de 300 revoluciones por minuto (RPM). Los discos flexibles se pueden quitar de las unidades de disco flexible (la uni- dad que lee y escribe en ellos).

Tamaños:

Los discos flexibles vienen en dos tamaños físicos: 5 ¼ “ y 3 ½ “ (los primeros que exis- tieron eran de 8”, pero no fueron utilizados en forma estándar en la arquitectura PC, y actualmente ya los de 5 ¼ “, y hasta casi los de 3 ½ “, están en desuso).

Este tamaño se refiere al diámetro del disco.

Dentro de estos dos tamaños también hay diferentes tipos de discos, dependiendo de su densidad de grabación: DD (Doble densidad), HD (Alta densidad). Estos últimos admiten mayor número de pistas, por lo que tienen mayor capacidad.

El disco flexible usado actualmente es de 3 ½ “, HD (80 pistas, 18 sectores por pista) y puede almacenar hasta 1,44 MB de información.

Los disquetes son mucho más lentos que los discos duros, es decir, que se demora más tiempo en acceder a ellos y guardar la información.

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Ventajas

Desventajas

Fácilmente transportables Escasos en capacidad

De acceso directo

Lentos

De bajo costo

Delicados (son fácilmente afectados por los factores ambientales: polvo, calor, etc.)

De uso muy extendido

Disco Rígido

Actualmente el disco duro es el principal dispositivo de almacenamiento para todas las computadoras. Debido a que almacena mucha información, algunas veces se le llama dispositivo de almacenamiento masivo, al igual que a la cinta, discos ópticos y otros medios que pueden almacenar una gran cantidad de información.

Vamos a comenzar analizando las características físicas de este

disco, para luego interiorizamos en su estructura mecánica y funcionamiento electrónico.

Características físicas

Los discos rígidos están compuestos por partes mecánicas y partes electrónicas. Los discos rígidos más comunes en la actualidad son los de formato de 3 ½” de diámetro y con capacidades de 300 a 1000 GB, sin que la altura de los mismos supere una pulgada. Los discos rígidos diseñados exclusivamente para computadoras portátiles tienen un tamaño menor a 2 ½” y llegan a capacidades mayores a 300 GB.

2 Ver Glosario: Acceso Aleatorio y Secuencial.

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P ti fi h

Estructura interna

Un disco rígido es una unidad cerrada, por lo tanto, el medio en donde se graban los datos no puede ser retirado, sino que se encuentra en forma permanente de- ntro de una caja cerrada herméticamente.

Los discos rígidos se componen internamente por las siguientes partes:

1. Uno o varios platos

2. Eje y motor

3. Cabezales de lectura y escritura

4. Brazo actuador o posicionador de las cabezas

5. Circuitos electrónicos de control

Plato

Eje y Motor

Brazo actuador o po- sicionador de cabezas

Cabezales de lectura y escritura

Los platos, cuando el disco está en funcionamiento, están girando a una velocidad constante. En la mayoría de los casos se ponen en funcionamiento desde que se enciende la computa- dora hasta que se corta el suministro eléctrico. Los platos se mantienen girando aunque no haya accesos de información para evitar el tiempo que lleva situar los platos a su velocidad de rotación antes de cada acceso. En casos especiales (computadoras portátiles), o por indi- cación al sistema operativo, pueden ser ‟apagados‟ después de un tiempo sin uso, para dis- minuir el consumo.

La velocidad de rotación suele estar en 5400 y 7200 rpm (revoluciones por minuto). En discos rígidos de altas prestaciones, para acceder más rápido a diferentes sectores del mismo, se incrementa el número de revoluciones por minuto, siendo las más comunes de 10000 y 15000 rpm.

Para obtener más información sobre dispositivos de almacenamiento magnético, en particular disco rígido, le sugerimos visitar la siguiente página, que a su vez proporciona otros enlaces de interés:

ttp://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro (Wikipedia - fecha de consulta: junio de 2009)

¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los discos rígidos?

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Ventajas Desventajas

Acceso directo Generalmente NO removibles

Gran rapidez De mayor costo

Gran capacidad de almacenamiento Muy delicados

Tamaño pequeño (cada vez más)

Muy fiables (MTBF)

Actividad

Obtenga información del disco de un equipo, accediendo a la información brindada

por el Sistema Operativo Windows. Cualquier duda consulte con su tutor.

Recuerde guardar la actividad en la carpeta de Informática que deberá presentar a

su tutor al finalizar el cursado.

Unidad de Cinta Magnética

La unidad de cinta magnética es un periférico opcional que se utiliza a menu- do para:

el almacenamiento de grandes volúmenes de datos,

el procesamiento de archivos secuenciales y

la copia o respaldo del disco duro, guardando los cambios más recientes en caso de que el disco duro fuera dañado.

Soporte DAT de cinta magnética

Debido a que toma más tiempo acceder a la información almacenada en una cinta magnética, es mejor utilizarla para almacenar información que no se necesite frecuen- temente.

El medio de entrada de la cinta magnética se presenta de distintas formas: carretes o cartuchos, generalmente usados en las computadoras grandes, y casetes (DAT -Digital

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Audio Tape), usados casi siempre en computadoras pequeñas (como se aprecia en la figura).

La capacidad de las cintas dependen de la longitud de las mismas y de la densidad de grabación.

Ahora analicemos las ventajas y desventajas de las

cintas magnéticas.

Ventajas

Desventajas

Gran capacidad (en poco espacio)

Acceso secuencial

Bajo costo

Baja velocidad de acceso

Compatibilidad Poco fiables (sobre todo a largo plazo)

Removibles

b. Dispositivos de Almacenamiento Óptico

La continua necesidad de mayores capacidades de almacenamiento, ha llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda continua de nuevos medios de almacena- miento.

Aunque leer información almacenada en un medio óptico es una tarea relativamente fácil, escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio óptico.

A diferencia de los medios magnéticos donde cualquier punto en la superficie es físi- camente igual a cualquier otro, aún cuando haya información en él, en los medios ópti- cos, la superficie está físicamente „poceada‟ para reflejar o dispersar la luz del láser.

¿Cómo funcionan los dispositivos de almacenamiento óptico?

Los dispositivos de almacenamiento óptico enfocan el rayo láser sobre el medio de gra- bación: un disco girando. Algunas áreas del medio reflejan la luz del láser dentro del sensor mientras que otras la dispersan.

El punto que refleja la luz dentro del sensor es llamado pozo y el que la dispersa, se denomina plano.

Los discos ópticos pueden almacenar gráficos y archivos multimedia que requieren grandes espacios de almacenamiento.

Los soportes de almacenamiento óptico más comunes son:

CD

DVD

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CD (Compact Disk)

El soporte óptico más conocido es el CD- ROM (Compact Disk Read Only Memory). La unidad de lectura de los mismos utiliza la misma tecnología que un reproductor de dis- cos compactos de audio.

Es más, si se posee una tarjeta de sonido y parlantes conectados a la computadora, se podrá escuchar discos compactos en ella.

El hecho de que no se pueda escribir infor- mación en un CD-ROM no significa que no sea un medio útil de almacenamiento.

Muchas aplicaciones dependen de grandes volúmenes de información que raramente se modifica. Por ejemplo, diccionarios, enciclopedias, bibliotecas de referencia de me- dicina, de leyes u otras especialidades, música y vídeo. Además de estos usos, las empresas de software suelen distribuir sus productos en CD-ROM.

Debido a la alta precisión y densidad de datos en los CD-ROM, un solo CD-ROM pue- de normalmente almacenar hasta 700 MB de información.

A continuación analizaremos las ventajas y desventajas del CD.

Ventajas Desventajas

Acceso directo No reutilizables

Gran capacidad No muy rápidos

Bajo costo El polvo y la suciedad afecta a las lentes.

Resistentes

Cada vez más usados

Una unidad de CD-Grabable (CD-R) permite almacenar la información y es útil para respaldar un disco duro o dis- tribuir información.

En cada disco, sólo puede grabarse información una vez. Un disco CD- Grabable puede almacenar hasta 700 MB de datos u 80 min.

Esta unidad también puede trabajar con soportes CD-Regrabable (CD- RW), los que son similares a un CD- Grabable, pero la composición del sustrato permite cambiar los datos que

se registran en el disco. Un disco CD-Regrabable almacena la misma cantidad de da- tos que un disco CD-Grabable.

El uso reiterado de ciclos de grabación / regrabación o borrado degradan al soporte,

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aunque en general los buenos productos admiten cientos y hasta miles de estos ciclos.

DVD: El sucesor del CD

Como el tamaño de las aplicaciones sigue creciendo, se hace necesario buscar nuevas tecnologías y mecanismos para almacenar información sin ocupar mayor espacio.

Es así como, hacia fines de 1995, diez compañías unieron sus esfuerzos para crear un estándar unificado para un nuevo formato de discos compactos que se llamó DVD (Di- gital Video Disk - Disco de video digital).

La idea del DVD era ofrecer un medio de almacenamiento óptico con idénticas carac- terísticas físicas que el CD, pero con mayor capacidad y con la posibilidad de ofrecer una película completa de video digital en un solo disco compacto con excelente calidad de audio y video.

El DVD de menor capacidad ofrece 4,7 GB (7 veces más que un CD convencional). Los “pocitos” del DVD ocupan la mitad del espacio que ocupan los de un CD y la distancia entre las pistas también es mucho menor.

Las unidades lectoras de CD utilizan un rayo láser infrarrojo, mientras que las unidades de DVD usan uno que emite una luz roja visible, con una menor longitud de onda. Al ser menor facilita la lectura de pocitos más pequeños y más juntos. El sistema de lentes se ha mejorado para que actúen con mayor precisión.

Las unidades DVD son totalmente compatibles con los CD de audio y los CD-ROM, es decir que pueden leer la información almacenada en la gama de discos CD (CD-ROM, CD-R, CD-RW).

Capacidad

El DVD se presenta en cuatro capacidades diferentes, utilizando una o las dos caras, y una o dos capas de datos por cara. Las capacidades disponibles son: 4.7; 8.5; 9.4; y 17 GB (1 cara - 1 capa, 2 caras – 1 capa, 1 cara – 2 capas, 2 caras – 2 capas).

Blu-ray: El sucesor del DVD

Recientemente se ha lanzado una nueva tecnología denominada Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD). Es un formato de disco óptico de nueva genera- ción, también de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para video de alta de- finición y almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del LASER azul para es- critura y lectura permite almacenar más cantidad de información por área que los dis- cos DVD debido a que el laser azul tiene una menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.

Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. Actualmente se acaba de patentar un Blu-ray de 400 GB a 16 capas y se espera que salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu- Ray de 1 Terabyte para 2011 ó 2012.

Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos inicia- da para convertirse en el estándar sucesor del DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el Betamax, o el fonógrafo y el gramófono.

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Actividad

Para rever los conceptos fundamentales de este módulo, lo invitamos a resolver una auto-

evaluación que se encuentra disponible en la Sección Documentos del Campus Virtual.

Si aún no lo ha hecho, descargue el Glosario de la Sección Otros Documentos del Aula Virtual. Es un documento en el que encontrará el significado de la mayoría de los términos utilizados en varios espacios curriculares que se apresta a cursar. También, le proponemos que incorpore a él otros términos que considere de interés. A modo de ejemplo se incluye, al finalizar este módulo, un breve Glosario, para que pueda ver las ventajas que implica recurrir al mismo frente a un término que no comprenda.

c. Dispositivos de Almacenamiento electrónico

La más nueva y prometedora forma de almacenamiento de información. Utiliza

circuitos electrónicos para almacenar la información, los cuales no necesitan

moverse para efectuar tal función. Este dispositivo es encontrado en los pendrives y

tarjetas de memoria, muy comunes hoy en día. Debido su fácil manipulación, estos

dispositivos ganaron fuerza rápidamente en el mercado. Sin embargo, su capacidad

de almacenamiento de información todavía es limitada y comparativamente es más

costosa que el disco duro. Su tamaño es muy pequeño y se utilizan masivamente en

computadoras, cámaras digitales y teléfonos celulares. Se los identifica cómo

unidades de estado sólido (SSD). En bajas capacidades (< 200 GB) empiezan a

reemplazar a los discos duros magnéticos por su mayor velocidad y tiempo de vida

útil.

Recordemos cuáles son los dispositivos de almace-

namiento más comunes.

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Discos flexibles

Magnéticos Cinta magnética

DISPOSITIVOS DE

ALMACENAMIENTO

Ópticos

Discos duros

CD- ROM

DVD

Blu-Ray

Electrónicos SSD (tarjetas, pendrives, etc.)

Los conocimientos adquiridos hasta este módulo le servirán para comenzar con el desarrollo de la Actividad de Evaluación Obligatoria.

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Glosario

Acceso aleatorio: también conocido como acceso RANDOM. Se denomina así a distintas formas de acceder a la información, sea en memoria, o en algún medio de almacenamiento como los discos, en que se accede directamente a una posición, sin necesidad de pasar por las posiciones previas.

Acceso secuencial: Es el acceso en el medio considerado que se realiza pasando de una posición a otra, en secuencia (uno detrás de otro, como los casetes de música).

Bahía: se refiere al sitio en una PC donde puede instalarse un disco duro, disquetera o uni- dad de CD-ROM. El número de bahías determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente (en el gabinete). En las PCs, las bahías vienen en dos tamaños nor- malizados: 3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa el ancho de la bahía. Además, las bahías se describen como internas o expuestas (también como ocultas y accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como disqueteras, lectograbadoras de CD o DVD. (No confundir una bahía con las ranuras o slots), las cuales son aberturas en la computadora donde pueden instalarse tarjetas de expansión.

ISA: Industry Standard Architecture. Un tipo de slot o ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz

PC: Personal Computer: computadora personal. Nombre (registrado) con que bautizó IBM en

1981 a la que se convertiría en el estándar de la informática de usuario; por extensión, cual- quier computadora compatible de otra marca basado en principios similares, usando un mi- croprocesador Intel o compatible.

PCI: Un tipo de slot o ranura de expansión de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz.

Procesador (processor): Conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones básicas de una computadora, conocido como microprocesador.

Slots: Ranuras de la placa madre (motherboard) que permiten expandir la capacidad de una computadora insertándole placas de circuitos. Prácticamente todas las computadoras perso- nales contienen slots para agregar más memoria, capacidad gráfica o soporte para dispositi- vos especiales. Dichas placas también se denominan placas o tarjetas de expansión, tarjetas, add-ins, o add-ons. Existen diversos formatos de slots, debido a la evolución experimentada y/o a la función a que se destinan (lo más común es que hayan para memoria RAM, placa de video y de uso general).