influencia de los videojuegos en el proceso

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“INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE NIÑOS Y ADOLESCENTES ENTRE LOS 8 A 16 AÑOS” WILLIAM CHIMBO ANDRADE AUTOR JOSEFINA ALCÍVAR TUTORA

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“INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE DE

NIÑOS Y ADOLESCENTES ENTRE LOS 8 A 16 AÑOS”

WILLIAM CHIMBO ANDRADEAUTOR

JOSEFINA ALCÍVARTUTORA

IntroducciónA través de este trabajo, llegaremos a la conclusión que constituye este un fenómeno sobre el cual no existe información frente a los padres de familia.Los videojuegos constituyen una modalidad que conocemos como “tecnología”, y ya que vivimos en un mundo globalizado, este se postula como una de las alternativas de entretenimiento, constituye una actividad altamente demandada por los usuarios, comprendidos estos en edades tempranas del desarrollo, la niñez y adolescencia, aunque no se descartan también los adultos.

Historia de los videojuegosNo existen estudios previos, respecto a determinar cómo influyen los videojuegos en el rendimiento escolar de los estudiantes. Esto se debe a que el videojuego es una de las modalidades que conocemos como tecnología moderna. En cuanto a la existencia de los videojuegos, éstos tienen su origen al finalizar la segunda guerra mundial, los países vencedores crean las primeras “supercomputadoras” programables por el ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico).

60´-70´

MATTELRALPH BAER

80´

80´ Japón

90´

2D 3D

2000´

Marco teóricoLos videojuegos son juegos electrónicos en la que una o más personas interactúan por medio de un control y sus acciones se reflejan en un monitor, su objetivo es entretener, pero no todos los video son los mismos cada uno tiene su diferente plataforma, unos exigen avanzar niveles por medio de complejas estructuras.

Efectos negativosSexismoRacismoAislamientoFalta de creatividadFalta de atenciónHiperactividadViolencia

Los videojuegos son beneficiosos si se los usa moderadamente?

Existe la adicción a los videojuegos?

Enrique Echeverrua

Becca Arnold de Child

Responsible Media

Compaing

Griffits

Cesar Mejía

Resultados de encuestas

30%

26%

7%

18%

20%

Que tipos de videojuegos te gustan?

Aventuras Carreras Educativo

Violencia Otros

57%

10%

33%

Cuantas horas juegas?

1 a 2 horas 2 a 3 horas

Mas de 3 horas

27%

33%

13%

27%

Que haces cuando no tienes un vide-

ojuego?

Ayudas en casaJuegas con otra cosaEstudias o haces tareasOtra actividad

53%47%

Sientes algún cambio emocional, físico o

mental después de ha-ber usado tu videojue-

go?

Si No

77%

7%

10%

7%

Cual es el motivo de que juegues tanto?

Tiempo libre Recreacion

Necesidad Otros

20%

80%

Los videojuegos te de-jan una enseñanza?

Si No

Conclusiones

¿Los videojuegos son el problema?En realidad la culpa no lo tienen solamente los videojuegos, los videojuegos se crearon para el entretenimiento, en realidad la responsabilidad cae en los jugadores por no tener el carácter de elegir bien y los padres por no prestarles suficiente atención a sus hijos.

RecomendacionesLo más recomendable es que el jugador converse, con familiares, amigos o profesores del vacío que siente y que es llenado por los videojuegos, pues esto puede provocar rechazo a la sociedad en el futuro.

BIBLIOGRAFÍA.

PAGINAS WEB:

Facultad de Informática de Barcelona, historia de los videojuegos,http:\\www.fib.upc.edu\retro-informatica\historia\videojocs.html, SFE, [Consulta: sábado 1 de noviembre de 2014]

Noemizavala's Blog, influencia de los videojuegos en los niños y adolescentes, http:\\noemizavala.wordpress.com\2010\01\12\influencia-de-los-videojuegos-en-los-niños-y-adolecentes\, publicado el 12 de enero del 2010, [Consulta: lunes 3 de noviembre de 2014]

Universia Ecuador, Científicos descubren nuevos beneficios de los videojuegos, http:\\noticias.universia.com.ec\en-portada\noticia\2013\09\17\1049907\cientificos-descubren-nuevos-beneficios-videojuegos.html, Publicado: 17 de septiembre del 2013, [Consulta: 3 de noviembre del 2014]

Entradas (Atom), Influencias de los videojuegos en los jóvenes de 14 a 18 años en los colegios aledaños al Centro Comercial Ciudad Tunal. http:\\influencia-uniminuto-invcs4.blogspot.com\p\marco-teorico.html, Publicado: 24 de octubre del 2011, [Consulta: 3 de noviembre del 2014]

NARANJO Tannia Marisol, Videojuegos: ¿Agentes de intelectualidad o adicción? http:\\ www.lahora.com.ec\index.php\noticias\show\1000057960\-1\Videojuegos%3A_%C2%BFAgentes_de_intelectualidad_o_adicci%C3%B3n%3F.html#.VFg9NTSUctN, Publicado: 4 de marzo del 2002, [Consulta: 3 de noviembre de 2014]