ideas para jugar y gamificar el aula de ele

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IDEAS PARA JUGAR EN CLASE Y GAMIFICAR EL AULA JOSÉ RAMÓN RODRÍGUEZ ENFOREX MÁLAGA PATRICIA SANTERVÁS CERVANTES ESCUELA INTERNACIONAL 5FONCEI MÁLAGA ENERO 2015

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IDEAS PARA JUGAR EN CLASE Y

GAMIFICAR EL AULAJOSÉ RAMÓN RODRÍGUEZ ENFOREX MÁLAGA

PATRICIA SANTERVÁS CERVANTES ESCUELA INTERNACIONAL

5FONCEI MÁLAGA ENERO 2015

LÚDICO (del lat. ludus, juego) 1. adj. Perteneciente o

relativo al juego

QUÉ ES ELCOMPONENTE

LÚDICO

BAJO EL PARAGUAS DE LO LÚDICO

(Ramón)

SERIOUS GAMES

GAMIFICACIÓN

LA MANO LOCA

SIMON DICE

MAGIA BORRÁS

EL TROMPO

JUEGOS REUNIDOS

LA BOLA LOCA

EL CUBO DE RUBIK

EL COMECOCOS

SG

SG

GF

GF

Juegos diseñados con un propósito principal

diferente al de la diversión

SG

OBJETIVO APRENDER POR MEDIO

DEL JUEGO

SG

Uso de elementos del juego y técnicas del

diseño de juegos en contextos que no son de juego

GF

OBJETIVO MOTIVACIÓN IMPLICACIÓN APRENDIZAJE

GF

Uso de elementos del juego y técnicas del

diseño de juegos en contextos que no son de juego

GF

El aula no es un contexto de juego en esencia,

aunque ha sido gamificado mucho antes

que otros contextos

A

El aula es un contexto de juego en esencia. Etimológicamente,

‘escuela’ (σχολή) significa “ocio, tiempo libre”

B

APRENDIZAJE

LENGUAJUEGO

SG GF

APRENDIZAJE

LENGUAJUEGO

SG

APRENDIZAJE

LENGUAJUEGO

GF

ELEMENTOS DEL JUEGO

GF

DINÁMICAS

MECÁNICAS

COMPONENTES

DINÁMICAS

GF

Son el aspecto más panorámico del sistema gamificado.

Las tenemos en consideración, las gestionamos pero nunca entran de forma directa dentro del juego.

DINÁMICAS

GF

1. RESTRICCIONES 2. EMOCIONES 3. NARRATIVA 4. PROGRESIÓN 5. RELACIONES

EMOCIONES

MECÁNICAS

GF

Son los procesos básicos que hacen progresar la acción y llevan al

jugador a involucrarse.

MECÁNICAS

GF

1. DESAFÍOS 2. SUERTE 3. COMPETICIÓN 4. COOPERACIÓN 5. REALIMENTACIÓN

MECÁNICAS

GF

6. ADQUISICIÓN DE RECURSOS 7. RECOMPENSAS 8. TRANSACCIONES 9. TURNOS 10. ESTADOS DE VICTORIA

COOPERACIÓN Y REALIMENTACIÓN

COMPONENTES

GF

Son la concreción en el juego de las mecánicas

y de las dinámicas.

COMPONENTES

GF

1. LOGROS 2. AVATARES 3. EMBLEMAS 4. MISIONES HERÓICAS 5. COLECCIONES

COMPONENTES

GF

6. COMBATE 7. DESBLOQUEO DE CONTENIDO 8. REGALOS 9. TABLAS DE CLASIFICACIÓN 10. NIVELES

COMPONENTES

GF

11. PUNTOS 12. MISIONES 13. GRÁFICAS SOCIALES 14. EQUIPOS 15. BIENES VIRTUALES

MISIÓN DESBLOQUEO DE CONTENIDO

EQUIPOS

DINÁMICAS NARRATIVA, RELACIONES, EMOCIONES, PROGRESIÓN

MECÁNICAS DESAFÍO, REALIMENTACIÓN

COMPONENTES AVATARES, LOGROS

DINÁMICAS RELACIONES, EMOCIONES, PROGRESIÓN

MECÁNICAS RECOMPENSA, ESTADO DE VICTORIA

COMPONENTES LOGROS, EMBLEMAS

DINÁMICAS NARRATIVA, RELACIONES, EMOCIONES, PROGRESIÓN

MECÁNICAS DESAFÍO, COOPERACIÓN, REALIMENTACIÓN, ESTADO DE VICTORIA

COMPONENTES AVATARES, LOGROS, DESBLOQUEO DE CONTENIDOS, EQUIPOS

DEMOSTRATIVOS POSESIVOS INDICATIVO SUBJUNTIVO

SER ESTAR POR PARA

ESO SÍ…CUIDADO CON LO QUE GAMIFICÁIS

ESO SÍ…CUIDADO CON LO QUE GAMIFICÁIS

MUCHAS GRACIAS

JOSÉ RAMÓN RODRÍGUEZ twitter @jramon blog jramonele.comPATRICIA SANTERVÁS e-mail [email protected]