herramientas sociales

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herramientas de software social

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Page 1: herramientas sociales
Page 2: herramientas sociales

Herramientas de software social y la teoría conectivista.

Índice:

Herramientas de software social…

Historia

Definición

Que hacen

Características

Red de redes

Mensajería instantánea

Tertulia en textos

Blogs

Difusión realmente sencilla

Wikis

Edición colaborativa en tiempo real

Redes sociales

Software para compartir videos

Page 3: herramientas sociales

Mundos virtuales

Ventajas

Teoría conectivista

Definición y introducción

Principios

Definición de conectivismo

Criticas

Que afronta

Porque esta conducida

Imágenes de herramientas de software social

Imágenes de teoría conectivista

Page 4: herramientas sociales

Herramientas de software social:

Historia

Christopher Allen apoyaron esta definición y rastrear las

ideas centrales de este concepto de nuevo a través de

PC compatibles Cooperativa o Trabajo Colaborativo

(CSCW) en la década de 1990, Groupware en los años

1980 1970 y, a Englebart de "aumento" (1960) y de Bush

"Memex" (1940 ). Although he identifies a "lifecycle" to

this terminology that appears to reemerge each decade

in a different form, this does not necessarily mean that

social software is simply old wine in new bottles. [ 14 ] A

pesar de que identifica a un "ciclo de vida" a esta

terminología que parece resurgir cada década en una

forma diferente, esto no significa necesariamente que el

software social no es más que vino viejo en botellas

nuevas. [14]

The augmentation capabilities of social software were

demonstrated in early internet applications for

communication such as e-mail, newsgroups, groupware,

virtual communities etc. In the current phase of Allen's

lifecycle, these collaborative tools add a capability "that

aggregates the actions of networked users." El aumento

de las capacidades del software social se ha

demostrado en aplicaciones de Internet a principios de

la comunicación como el correo electrónico, grupos de

noticias, trabajo en grupo, comunidades virtuales, etc En

la fase actual del ciclo de vida de Allen, estas

herramientas de colaboración añadir una capacidad

"que los agregados de las acciones de los usuarios en

red . " This points to a powerful dynamic that distinguishes

Page 5: herramientas sociales

social software from other group collaboration tools and

as a component of Web 2.0 technology. Esto apunta a

una dinámica de gran alcance que distingue el

software social de otras herramientas de colaboración

en grupo y como un componente de la tecnología Web

2.0. Capabilities for content and behavior aggregation

and redistribution present some of the more important

potentials of this media. [ citation needed ] In the next

phase, academic experiments, Social Constructivism

and the open source software movement are expected

to be notable influences. Capacidades para el

contenido y el comportamiento de agregación y la

redistribución de presentar algunos de los potenciales

más importantes de este medio. [ cita requerida ] En la

siguiente fase, los experimentos académicos, el

constructivismo social y el movimiento de software de

código abierto se espera tener una influencia notable.

Clay Shirky traces the origin of the term "social software"

to Eric Drexler's 1987 discussion of "hypertext publishing

systems" like the subsequent World Wide Web, and how

systems of this kind could support software for public

critical discussion, collaborative development, group

commitment , and collaborative filtering of content

based on voting and rating. [1] [2] Clay Shirky traza el

origen del término "software social" de Eric Drexler 1987

la discusión de la "publicación de los sistemas de

hipertexto" como la posterior World Wide Web, y cómo

los sistemas de este tipo podría soporte de software para

aplicaciones críticas de discusión pública, el desarrollo

de colaboración, de compromiso de grupo , y el filtrado

Page 6: herramientas sociales

colaborativo de contenido basado en la votación y

valoración. [1] [2]

Social technologies (or conversational technologies ) is a

term used by organizations (particularly network-centric

organizations ). tecnologías sociales (o tecnologías de

conversación) es un término utilizado por las

organizaciones (especialmente centrado en las

organizaciones de la red ). It describes the technology

that allows the storage and creation of knowledge

through collaborative writing. En él se describe la

tecnología que permite el almacenamiento y creación

de conocimiento a través de la escritura en

colaboración.

Definición

El software social engloba a un conjunto de

herramientas de comunicación que facilitan la

interacción y colaboración por medio de convenciones

sociales. No son propiamente aspectos de

programación. Estas herramientas engloban correo

electrónico, lista de correo electrónico, grupos de

noticias de Usenet, IRC, mensajería instantánea,

bitácoras de red, wikis, agregadores sociales social

bookmarks, folcsonomía, así como cualquier otro tipo de

comunidad virtual en red.

"Software Social" es una metáfora que hace referencia

a métodos de organización que favorecen la

integración de las personas, la información, el trabajo y

la tecnología (PITT) en una dinámica constructiva, con el

Page 7: herramientas sociales

fin de prestar un servicio de máxima calidad,

independientemente del ámbito de actuación. Con la

web 2.0 o Social Media, los últimos avances en la

materia son impresionantes y decisivos. En base a

elementos como cultura, valores, visión empresarial,

intereses personales y códigos de conducta, se

establece un marco global coherente para que las

personas se identifiquen y pongan en contexto sus

decisiones, para aprender y lograr objetivos comunes. El

desarrollo de nuevos sistemas de información es

fundamental para el control y la utilidad de las

organizaciones.

*Que hacen

Si se observan las aplicaciones que actualmente se

consideran software social se comprobará

que permiten a los usuarios alguna o varias de las

siguientes funcionalidades:

Mantener conversaciones bidireccionales (correo

electrónico, mensajería instantánea,

etcétera) o grupales (blogs, wikis, foros de discusión,

etcétera)

Valorar contenidos. Es el caso de sitios corto Digg o

Fresqui.

Organizar contenidos. Los usuarios asignan libremente

etiquetas que describen y organizan los objetos

digitales. Es el caso de del.icio.us o lastfm.

Compartir contenidos. Los usuarios comparten objetos

digitales (fotografiaras, vídeos.

Page 8: herramientas sociales

etcétera). Existen ejemplos muy conocidos, como Flikr o

YouTube.

Representar relaciones sociales. Los usuarios crean

perfiles individuales y posteriormente establecen

relaciones entre ellos Son sitios como Facebook o

MySpace.

La mayoría de webs consideradas “sociales”ofrecen

varias de estas características, pero suele haber una

que destaca sobre las demás. Por ejemplo YouTube

tiene como objetivo principal compartir vídeos, pero los

usuarios pueden valorar su contenido y tiene

herramientas muy básicas para establecer relaciones

entre los usuarios.

*Características

La principal característica del software social es que

permite el “aprovechamiento de la inteligencia

colectiva”. Estas herramientas permiten registrar y utilizar

el conocimiento y las opiniones de los usuarios.

Otra característica es que su utilidad mejora cuando

aumenta el número de usuarios, pero se necesita un

número mínimo de participantes para que produzcan

suficiente información y el servicio ofrecido sea útil.

En el software social los usuarios aportan el valor al

servicio: de lo contrario no es un auténtico software

social o no se están aprovechando todas sus

posibilidades.

Page 9: herramientas sociales

*RED DE REDES

Los foros en la WWW

Los foros tienen su origen en los tableros de noticias y en

los grupos de noticias de la antigua Internet. La

interacción en los foros se realiza generalmente por la

vía del texto.

Los foros son por naturaleza asincrónicos, aunque a

veces se les llama foros a las tertulias sincrónicas (chats),

y pueden ser abiertos a todos los usuarios de la Internet

o cerrados teniéndose el acceso a través de

invitaciones o suscripciones.

Algunos foros son moderados, es decir, una persona o

grupo de personas lee previamente los mensajes

enviados al foro y decide la pertinencia de su

publicación.

Los foros en Web son muy utilizados en el campo de la

educación, ya sea como parte de cursos en línea y de

proyectos colaborativos o simplemente para el

intercambio de ideas entre los maestros.

Algunos ejemplos:

Foro del Proyecto colaborativo “Entre sí y no tu

reflexión”

Foro de los Responsables de Aulas de Medios

Mensajería instantánea

La mensajería instantánea es desde luego de carácter

sincrónico. En general se establece punto a punto entre

Page 10: herramientas sociales

dos personas (uno a uno), pero el software tiene

capacidades para establecer comunicación entres

varias personas (pocos a pocos).

Para poder enviar o recibir mensajes, los usuarios deben

haber aceptado previamente a la persona de la cual

reciben mensajes como uno de sus contactos. Esto

permite un cierto grado de privacidad e impide el

recibir mensajes de desconocidos.

En general el acceso a este tipo de software se hace a

través de un sobrenombre (nickname) el cual sólo es

conocido por los contactos del suscriptor.

Algunos de estos programas tienen la capacidad de

envío de materiales multimedia, uso de micrófonos y de

cámaras de video.

Ejemplos de software de mensajería instantánea son:

MSN Messenger: http://webmessenger.msn.com/

Yahoo Messenger: http://messenger.yahoo.com/

AOL Instant Messenger: http://www.aim.com/

ICQ: http://www.icq.com/

Google talk http://www.google.com/talk/

Actualmente un software muy popular basado en audio

es Skype, debido a que permite el acceso a teléfonos

fijos desde la computadora: http://www.skype.com/

Tertulias en texto

El IRC (Internet Relay Chat http://www.mirc.com/ ) es un

software creado desde 1988 que permite a los usuarios

acceder a “salones” donde se realizan tertulias (chats)

Page 11: herramientas sociales

en tiempo real, es decir, sincrónicas entre un gran

número de participantes (muchos a muchos).

Las tertulias se realizan en modo texto y se ingresa al

salón elegido a través de un sobrenombre.

Cada uno de los salones representa un interés

específico de los participantes de tal manera que el IRC

permite formar grupos de interés alrededor de los más

variados temas.

Blogs

Los Weblogs o simplemente Blogs son diarios o bitácoras

en línea de una persona en particular. Su sencillez de

uso ha hecho que para mucha gente, un Blog sea una

página Web personal fácil de actualizar.

El software se basa en permitir la publicación de

artículos (posts) individuales que se van ordenando

cronológicamente, apareciendo al principio el más

reciente. Dependiendo del software que se utilice, los

artículos pueden incluir fotografías, audios o videos.

También se pueden publicar ligas a otros sitios de la

WWW, en particular a otros blogs relacionados con los

temas que se publican con lo que se forman los

llamados blogrolls.

El software permite que se puedan añadir comentarios a

los artículos publicados del público en general o de los

usuarios registrados, según haya sido definido por el

dueño del sitio.

Algunos sitios que permiten crear blogs de manera

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gratuita son:

Blogger: http://www.blogger.com/

Word Press: http://wordpress.com/

blog.co.uk: http://www.blog.co.uk/

Live Journal: http://www.livejournal.com/

Los blogs han encontrado en la educación un nicho

importante con distintas aplicaciones. Para una revisión

de este tema véase:

http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art65/int65.ht

m

Difusión realmente sencilla (RSS)

La gente que publica regularmente contenidos nuevos

o cuyos sitios de Internet cambian su contenido

regularmente (Vg. un periódico en la red), y en

particular, los usuarios de blogs ha encontrado en el

software llamado RSS (Really Simple Syndication) una

forma de difundirlos de manera sencilla.

La tecnología detrás de la RSS permite a los usuarios de

Internet suscribirse a sitios Web que proporcionan

aprovisionamientos (feeds).

Los progamas lectores de aprovisionamientos

(feedreaders http://www.feedreader.com/) presentan

los nuevos contenidos en una lista, proporcionando las

primeras líneas de los artículos en cuestión y una liga al

material in extenso.

Así, uno puede estar siempre al tanto de los nuevos

Page 13: herramientas sociales

materiales que se publican en nuestros sitios favoritos o

de las noticias nuevas en las fuentes que más nos

interesan.

Este software puede tener aplicaciones en educación

cuando se trate de la recepción oportuna de

información, por ejemplo, la actualización de la página

del maestro o de un foro para los estudiantes o el aviso

de la recepción de tareas en blog, para los maestros o

tutores.

Wikis

Wiki es una palabra en lengua hawaiana que significa

rápido o veloz. Los llamados Wikis son aplicaciones en

Web que permiten a los usuarios agregar contenidos

(como en los foros en Web), pero además permiten a

cualquiera editar esos contenidos.

Este tipo de software resulta muy útil en la perspectiva

de la “construcción social del conocimiento”, de tal

manera que uno de los proyectos más ambiciosos y

exitosos realizados de esta forma es la Wikipedia (“la

enciclopedia libre”) http://www.wikipedia.org/

La comunidad de Responsables de Aulas de Medios ha

abierto el WikiRAM

http://wikis.redescolar.org.mx/wikiram, con el propósito

de construir un texto que los defina, los describa y en

consecuencia, los oriente en su labor.

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Edición colaborativa en tiempo real

Este tipo de software permite la edición simultánea de

un texto (o un archivo de audio, video, o multimedia)

por un grupo de participantes en una comunidad, que

en educación impacta cuando se trata de trabajos en

equipo, creación de proyectos y hasta clases

sincrónicas a distancia.

Dos ejemplos:

SubEthaEdit

http://www.codingmonkeys.de/subethaedit/

MoonEdit http://me.sphere.pl

Google doc y hojas de cálculo [Servicio de Gmail,

editor de correo de Google]

Redes sociales

Las redes sociales son sitios en Internet en los que las

personas se presentan con sus datos personales,

intereses y fotografías e invitan a sus amigos a unirse a la

red. Los amigos se unen invitando a su vez a sus propios

conocidos y así se van formando redes de vínculos entre

personas.

Estos servicios de la red pueden contar con la

posibilidad de publicar videos, canales de chat,

mensajería asincrónica, etc.

Para utilizar estos servicios se requiere de una suscripción

que en términos generales es gratuita.

Badoo: http://badoo.com/

Windows Live Spaces: http://spaces.live.com/

hi5: http://www.hi5.com/

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Tagged: http://www.tagged.com/

Wayn: http://www.wayn.com/

Netlog: http://es.netlog.com/

SMS.ac: http://www.sms.ac

Software para compartir videos

Existen sitios que permiten subir y compartir cápsulas de

video a través de Internet. Los usuarios se registran para

publicar videos, crear grupos de interés en temas

específicos y hacer álbumes con sus videos favoritos.

Aunque la mayoría de videos se suben a la red de forma

pública, algunos sitios permiten publicarlos de forma

privada para comunidades previamente definidas.

Los sitios para compartir videos promueven la

comunicación entre los usuarios de forma asincrónica;

ésta se da en texto, al momento de emitir un

comentario sobre los videos publicados, o en video,

cuando los usuarios debaten o responden el mensaje de

un video, publicando otro video.

El sitio más famoso para compartir videos es:

You Tube: http://www.youtube.com/

La idea de compartir videos es una práctica común en

los ambientes escolares; los maestros intercambian entre

ellos materiales audiovisuales y por supuesto crean

videotecas para el beneficio de toda la escuela. Así

que la aplicación en educación de este tipo de sitios es

más que obvia.

Page 16: herramientas sociales

El gran éxito de “You Tube” ha impulsado la creación de

muchos sitios de su tipo incluyendo los dedicados

aeducación. Un ejemplo es “TeacherTube”

http://www.teachertube.com/, que no sólo permite la

publicación de videos educativos o de uso didáctico,

sino también documentos con estrategias, tips o

instrucciones para lograr el mejor aprovechamiento del

video en clase.

Mundos virtuales

Un mundo virtual es un ambiente simulado en la red en

el que las personas pueden interactuar a través de su

presencia virtual en dicho ambiente.

La presencia virtual se manifiesta a través de avatares.

La palabra avatar proviene del sánscrito y significa

encarnación.

Los mundos virtuales permiten la creación de espacios

(mundos o islas) para temas y actividades específicas,

que van desde los negocios como tiendas comerciales,

bares o restaurantes, hasta los simposios o congresos

virtuales.

Los espacios virtuales no sólo se enfocan en "eliminar"

las distancias y generar "presencia", sino en simular

espacios que en la realidad son de difícil acceso, su uso

y mantenimiento es costoso o simplemente no existen

como tales.

La tecnología para construir mundos virtuales está

sirviendo en educación para crear simuladores de

espacios, como laboratorios de química o salas

Page 17: herramientas sociales

quirúrgicas, fárbricas o empresas a donde los

estudiantes "entran", interactúan con objetos, realizan

tareas y conviven con personas para aprender

"experimentando".

Ejemplos de mundos virtuales son:

Active Worlds: http://www.activeworlds.com/

Active Worlds Educational Universe

http://www.activeworlds.com/edu/awedu.asp Second

life: http://secondlife.com/

There: http://www.there.com/

Para conocer más de este tipo de software ver los

siguientes textos:

Active Worlds. Páginas web en 3D

Entre avatares te veas: Internet 3D y la sociedad alterna

Existen otras categorías de software social de interés

más específico como los buscadores de personas por

intereses, las guías sociales, software para compartir

sitios “favoritos”, software para compartir citas de

artículos

*EJEMPLOS

-Sistemas de filtrado, como los basados en la reputación

(eBay)

-Sistemas de contactos profesionales, como Linkedin

-Sistemas de publicación colectiva, como los blogs y

wikis

-Sistemas de contactos personales, como Match.com

-Sistemas de edición colectiva de documentación,

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como Lotus Notes y Groove

Ventajas:

- Económico

- Libertad de uso y retribución

- Independencia tecnológica

- Correcion más rápida y eficiente de fallos

- Sistema en expasion

- Sistemas sin puertas traseras y más seguros

- Soporte y contabilidad a largo plazo

- Métodos simples y unificados

- Fomento de libre competencia (basándose en

servicios y no licencias)

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Teoría conectivista:

Es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha

sido desarrollada por George Siemens basado en el

análisis de las limitaciones del conductismo, el cogniti-

vismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la

tecnología ha tenido sobre la manera en que actual-

mente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.

El conectivismo es la integración de los principios explo-

rados por las teorías del caos, redes neuronales, comple-

jidad y auto-organización. El aprendizaje es un proceso

que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes

que no están necesariamente bajo el control del indivi-

duo. Es por esto que el conocimiento (entendido como

conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser

humano, por ejemplo dentro de una organización o una

base de datos, y se enfoca en la conexión especializa-

da en conjuntos de información que nos permite au-

mentar cada vez más nuestro estado actual de cono-

cimiento.

Esta teoría es conducida por el entendimiento de que

las decisiones están basadas en la transformación ace-

lerada de las bases. Continuamente nueva información

es adquirida dejando obsoleta la anterior. La habilidad

para discernir entre la información que es importante y

la que es trivial es vital, así como la capacidad para re-

conocer cuándo esta nueva información altera las deci-

siones tomadas en base a información pasada.

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El punto de inicio del conectivismo es el individuo. El co-

nocimiento personal se hace de una red, que alimenta

de información a organizaciones e instituciones, que a

su vez retroalimentan información en la misma red, que

finalmente termina proveyendo nuevo aprendizaje al

individuo. Este ciclo de desarrollo del conocimiento

permite a los aprendices mantenerse actualizados en el

campo en el cual han formado conexiones.

Sus principios

El aprendizaje y el conocimiento yace en la diversi-

dad de opiniones.

El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o

fuentes de información.

No sólo los humanos aprenden, el conocimiento

puede residir fuera del ser humano.

La capacidad de aumentar el conocimiento es más

importante que lo que ya se sabe.

Es necesario nutrir y mantener las conexiones para

facilitar el aprendizaje continuo

La habilidad para ver las conexiones entre los cam-

pos, ideas y conceptos es primordial.

La información actualizada y precisa es la intención

de todas las actividades del proceso conectivista.

La toma de decisiones es en sí misma un proceso de

aprendizaje. Escoger qué aprender y el significado

de la información entrante es visto a través de la

lente de una realidad cambiante. Es posible que

una respuesta actual a un problema esté errada el

Page 21: herramientas sociales

día de mañana bajo la nueva información que se

recibe.

Esta teoría fue desarrollada en la época en que el

aprendizaje no había sido impactado por la tecnologia

o las TIC. Pues, esta es la la forma en la cual trabajan y

funcionan las personas se altera cuando se usan nuevas

herramientas.

En los últimos 20 años la tecnología a reorganizado nues-

tra forma en la que vivimos, nos comunicamos, nos in-

formamos, y como aprendemos. Los principios, postula-

dos y teorías describen los procesos de aprendizaje re-

flejan los ambientes sociales y los entornos subyacentes.

*Que es conectivismo

El Aprendizaje conectivista está definido como el cono-

cimiento aplicable,y puede residir fuera de nosotros, al

interior de una organización una base de datos. Está en-

focada en conectar un conjunto de información espe-

cializada, y de conexiones de redes que nos permiten

aprender más y tienen mayor importancia que nuestro

estado actual de conocimientos.

Críticas:

El conectivismo ha encontrado críticas en diferentes

frentes. Verhagen (2006) ha argumentado que el co-

nectivismo no es una teoría de aprendizaje, sino una

"perspectiva pedagógica". El afirma que las teorías de

aprendizaje deben tratar con el nivel instruccional

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(cómo aprende la gente) y el conectivismo llega al nivel

curricular (qué se aprende y por qué se aprende). Kerr

(2007), otro crítico del conectivismo, cree que, aunque

la tecnología afecta los entornos de aprendizaje, las te-

orías de aprendizaje existentes son suficientes.

Que afronta:

El conectivismo afronta los principios del aprendizaje a

diversos niveles como el biológico, neuronal, conceptual

y social, se trata de enlazar ideas entre diversas fuentes

de información y se enfoca en la inserción de la tecno-

logía como herramienta para la proporción de la cog-

nición y conocimiento.

Porque es conducida:

Esta teoría es conducida por el entendimiento de que

las decisiones están basadas en la transformación ace-

lerada de las bases. Continuamente nueva información

es adquirida dejando obsoleta la anterior. La habilidad

para discernir entre la información que es importante y

la que es trivial es vital, así como la capacidad para re-

conocer cuándo esta nueva información altera las deci-

siones tomadas en base a información pasada.

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Herramientas de software social

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Teoría conectivista

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Maria Isabel Salcedo Puentes.

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