guía didactica maletín didáctico interactivo

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Muestra una guia didactica que describe las caracteristicas de materialmultiedia interactivo, sus propósitos y la forma de aprovecharlo.

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INDICE

I. Presentación y Propósito

II. Poster Digital.

III. Público objetivo.

IV. Temas a tratar.

V. Objetivos didácticos del póster

VI. Materiales y herramientas adicionales

VII. Contenido del curso

VIII. Uso efectivo de la herramienta diseñada.

IX. Actividades a desarrollar

X. Evaluación de resultados

XI. Sugerencias y retroalimentación

XII. Conclusiones blog, poster.

XIII. Presentación y Propósito del video didáctico

XIV. Objetivos.

XV. Destinatarios.

XVI. Orientaciones Metodológicas.

XVII. Temas a tratar – unidades didácticas y actividades.

XVIII. Materiales que integran la propuesta

XIX. Video Didáctico.

XX. Indicaciones para su uso Didáctico.

XXI. Presentación y Propósito del video didáctico

XXII. Objetivos.

XXIII. Destinatarios.

XXIV. Descripción del material.

XXV. Mapa de navegación.

XXVI. Guión

XXVII. Aspectos generales para su instalación y uso.

XXVIII. Orientación para su aplicación didáctica.

PRESENTACIÓN y PROPÓSITO POSTER DIGITAL

Se ha diseñado la presente guía pensada en a docentes y monitores, interesados

en aplicar un póster denominado “TOPOGRAFÍA e INGENIERÍA CIVIL, DOS

CIENCIAS QUE VAN DE LA MANO”, con el fin de orientarlos en su adecuado

manejo y la forma de lograr los mejores resultados de aplicación.

Se pretende que el póster digital al cual hace referencia esta guía didáctica se

convierta en una herramienta de apoyo para docentes y estudiantes de Ingeniería

civil y les permita a la vez generar mejores conocimientos sobre el tema de

estudio.

A medida que se avanza en la lectura de este documento, los docentes tendrán la

posibilidad de sacar mayor provecho a la herramienta didáctica relacionada y

podrá evaluar el rendimiento de sus alumnos una vez tengan acceso al póster

digital.

Los primeros apartados de esta guía, definirán y contextualizaran los términos

correspondientes a la herramienta digital diseñada así con al tema que se

desarrollará a través de la misma.

Posteriormente se hará una descripción detallada del póster digital diseñado, sus

objetivos, su alcance, su manejo y aplicación y los resultados que se esperan

obtener.

Por último se pretende incentivar a los docentes que aplicarán la herramienta

digital, para que realicen una evaluación de su aplicación y de los resultados

obtenidos.

Póster Digital.

La definición de “Poster Digital”, está directamente enlazada con la definición de

“póster” tal y como se conoce normalmente, es decir el cartel multicolor con

imágenes y textos impresos que tiene como finalidad transmitir información

importante y de interés para diferentes personas, según el tipo de público para el

cual ha sido pensado y creado. En cuanto a lo “digital”, se relaciona lógicamente

con el hecho de que se accede a él mediante una computadora u otro medio

digital moderno (Tables, celulares, portátiles etc), desde su disco duro o a través

de la internet. (ver imagen #1)

Imagen #1. Ejemplo póster digital

Imagen tomada de internet http://www.educacontic.es/blog/valor-educativo-de-los-posters-digitales

La gran ventaja de los pósters digitales en comparación con los impresos es la

posibilidad de interactuar y combinar otras herramientas digitales que hacen que la

comunicación y la información que se desea más efectiva, didáctica y agradable.

Público Objetivo.

El póster diseñado está dirigido a estudiantes de ingeniería Civil que cursan la

asignatura de topografía, con edades que van entre 18 y 24 años en promedio.

Temas a tratar.

En general se abordarán los siguientes temas, los cuales se desglosaran en

subtemas que explicaran más adelante.

1. Definición de Topografía.

2. Origen y evolución.

3. Importancia de la topografía y su aplicación en la Ingeniería Civil.

Objetivos Didácticos del póster

Generar en los estudiantes de ingeniería civil interés por el tema de la

topografía, su aplicación e importancia en el desarrollo de la ingeniería civil.

Facilitar el aprendizaje de los temas a tratar.

Promover la iniciativa de los estudiantes por profundizar en los temas a

tratar.

Materiales y herramientas adicionales:

Al ser parte pedagógica de un curso específico de topografía para la formación de

ingenieros civiles, es necesario de manera previa tratar el tema en general

apoyado por el texto guía que cada docente ha designado para la preparación de

su cátedra. El poster digital entrará a reforzar y facilitar el proceso de enseñanza

aprendizaje. Se sugiere asignar actividades paralelas en las cueles se involucre el

uso o aprovechamiento del poster digital. Más adelante se indicarán que tipo de

actividades se pueden diseñar, complementar el uso de poster.

Contenido y conocimiento del Poster.

En la imagen que se muestra a continuación se puede observar la apariencia

general del poster diseñado. El mismo cuenta con imágenes pasivas y activas (o

en movimiento), textos cortos, claros y específicos y complementos audio-visual a

que además de reforzar la transmisión de mensajes e información también

contribuyen a mejorar la estética del poster.

Presentación Secuencial: la información se presenta de manera secuencial, la

cual está claramente orientada por flechas en movimiento, imágenes y textos que

evidencian la secuencia adecuada a seguir a medida que se avanza en la

exploración de la herramienta digital.

El mismo poster, sugiere que el inicio de la lectura es el cartel con el texto.

“TOPOGRAFÍA e INGENIERÍA CIVIL” el lector puede optar por acceder de

manera instantánea al texto inmediatamente inferior, “Dos ciencias que va de la

mano” complementando el eslogan diseñado para este propósito o podría

empezar a explorar el poster como lo sugiere, la mano, la numeración y las

flechas, hasta cumplir el ciclo y llegar por último a la frase antes mencionada,

cerrando con una frase impactante el tema estudiado, “Dos ciencias que va de la

mano” (ver imagen #2).

En el desarrollo del numeral dos, se accede a un video que permite dinamizar la

exploración además y además entregar información de gran contenido pedagógico

al estudiante interesado en el tema.

Uso efectivo de la herramienta diseñada.

Como se ha indicado anteriormente, el poster digital no pretende por sí mismo ser

la única herramienta pedagógica para el desarrollo del tema que se propone tratar.

Se plantea el diseño de este poster digital como una herramienta pedagógica de

apoyo, que contribuya con el objetivo de facilitar el proceso de enseñanza

aprendizaje y permita incentivar en el estudiante mayor interés por el tema a tratar.

Por lo anterior se sugiere combinar un análisis concienzudo de la herramienta

propuesta por parte de los alumnos, con otras actividades adicionales tales como

la realización de un ensayo, basado en la información suministrada en el video y la

invitación a investigar complementar los conceptos presentados en el poster

digital. De otra parte se puede sugerir a los estudiantes, que una vez analizado,

observado y explorado en su totalidad el poster digital, dejen un comentario que

que contribuya al conocimiento del tema a tratar o del diseño, aplicabilidad,

utilidad, fortalezas y debilidades de los componentes del poster, consignando su

opinión en el blog en el cual se ha publicado el poster digital.

Actividades a desarrollar:

1. Invitar a los estudiantes a visitar, analizar y explorar el poster digital publicado

en el blog “Medios Tecnológicos Audiovisuales” el cual se localiza en el

siguiente link: http://medios-tecnologicos-audivisuales-apl.blogspot.com/ , previa

tema tratado en clase presencial o guía de estudio.

2. Solicitar al estudiante que realice dos ensayos: el primero acerca de lo que

pudo analizar en la exploración del poster y el segundo sobre el tema abordado

en el video vinculado al poster digital.

3. Solicitar a los estudiantes que dejen su comentario acerca de la herramienta y

su contenido en el blog, este comentario debe generar una perspectiva sobre el

alcance, y las expectativas que los alumnos tiene de la herramienta y su

efectivo resultado.

Cada docente es autónomo en la actividad que desee desarrollar con su grupo

de estudiantes, este texto pretende sugerir algunas actividades sin reconocer

que podrían diseñarse otras actividades que contribuyan a alcanzar los

objetivos propuestos.

Evaluación de resultados: Una de las actividades más importante en el uso del

poster digital es retroalimentar de manera personal o grupal los resultados

obtenidos, las expectativas de los alumnos y los docentes, la reacción de los

estudiantes, la medición lo más objetiva posible del alcance de resultados, la

determinación de fortalezas y debilidades que al final deben conllevar a generar

sugerencias de mejoras tanto a la metodología como a las herramientas utilizadas.

Conclusiones

El poster digital propuesto se presenta como una herramienta pedagógica, en

evolución que permite a docentes y alumnos mejorar las posibilidades de éxito del

proceso de enseñanza aprendizaje en un tema específico a tratar. La eficacia y

eficiencia de la herramienta, no depende totalmente de la misma, sino del ingenio

que cada docente aporte en el desarrollo de las actividades de aplicación de la

herramienta, la misma por si sola puede conllevar a obtener buenos resultados,

pero se espera que los docentes no dejen al azar este propósito sino que basados

en la presenta guía, saquen el mejor provecho al poster digital como herramienta

pedagógica.

PRESENTACIÓN y PRÓPÓSITO VIDEO DIDÁCTICO

La distancia, la falta de tiempo, la inmediatez de las cosas, los métodos

innovadores aplicados a la educación, las nuevas necesidades presentes en los

proceso de enseñanza aprendizaje, entre otros factores nos obligan a repensar

estrategias creativas e innovadoras que faciliten el acceso a una mejor educación.

Afortunadamente es cada día más factible acceder a tecnologías que aportan

nuevas y mejores posibilidades de desarrollo del aprendizaje.

Se pretende, como parte de una estrategia de educación, hacer uso de

tecnologías tales como vídeos digitales, herramientas multimedia y la gran

autopista de la información y comunicación, el Internet.

Se presenta en esta propuesta didáctica la idea de diseñar un maletín tecnológico,

didáctico, que ayude tanto a docentes como a estudiantes a entender y aprender

de mejor manera parte del conocimiento impartido en el desarrollo de la asignatura

de topografía en el programa de Ingeniería Civil.

Para tal fin se integrará el trabajo de diseño adelantado a lo largo del curso de

Producción de Recursos y Medios educativos I consistente en la creación de un

poster digital y un potcast de apoyo, con la propuesta de diseño y elaboración de

un video didáctico y una herramienta multimedia, los cuales se adelantarán

durante el desarrollo del curso “Producción de Recursos y Medios Educativos II” a

desarrollarse en el primer semestre de 2013.

El trabajo hasta el momento adelantado consiste en el desarrollo un póster digital

denominado “TOPOGRAFÍA e INGENIERÍA CIVIL, DOS CIENCIAS QUE VAN DE

LA MANO”, con el fin de orientar a estudiantes, docentes y monitores, en la

aprehensión de nuevo y mejores conocimientos.

OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO.

Generar herramientas tecnológicas de fácil acceso y manejo que contribuyan a

mejorar y facilitar las posibilidades de estudiantes y profesores para la obtención

efectiva de conocimientos sobre topografía aplicada a la Ingeniería Civil.

DESTINATARIOS.

Estudiantes de ingeniería Civil que cursan la asignatura de topografía, con edades

que van entre 18 y 24 años en promedio.

ORIENTACIÓN METODOLÓGICA.

Se pretende que alumnos y profesores interactúen con las herramientas

tecnológicas que se diseñarán, realicen algunas actividades didácticas que a lo

largo del desarrollo de la herramienta se explicarán y que socialicen y contribuyan

a generar más y mejores conocimientos alrededor del objeto de aprendizaje.

TEMAS A TRATAR.

En general se abordarán los siguientes temas, los cuales se desglosaran en

subtemas que explicaran más adelante.

4. Definición de Topografía.

5. Origen y evolución.

6. Importancia de la topografía y su aplicación en la Ingeniería Civil.

MATERIALES QUE INTEGRAN LA PROPUESTA:

El maletín didáctico multimedia, estará conformado por uno o varios videos

didácticos y el diseño de una herramienta multimedia que integre el material audio-

visual, el material de audio y el material de lecto-escritura diseñados en la etapa

anterior del curso.

MATERIAL Y HERRAMIENTAS ADICIONALES:

El material tecnológico didáctico, estará apoyado por una guía didáctica que

oriente su uso y mejor aprovechamiento y la sugerencia de actividades y lecturas

adicionales que permitan al estudiante mejorar sus posibilidades de aprendizaje.

VIDEO DIDACTICO.

Entre los elementos didáctico digitales que componen el maletín tecnológico, se

presenta un video clip, denominado “TOPOGRAFÍA E INGENIERÍA CIVIL, DOS

CIENCIAS QUE VAN DE LA MANO”, Este material cuenta con las siguientes

características técnicas generales:

Duración: total 5 minutos 25 segundos.

Autor y productor: Álvaro Patiño Luquerna.

Libretos: Álvaro Patiño Luquerna.

Narración: Diego Armando Becerra C.

Participan en el video: Estudiantes de 4 semestres de ingeniería Civil de la

Universidad Pontificia Bolivariana de Bucaramanga – Colombia.

El material está diseñado y producido a partir del siguiente Guión Técnico.

TITULO: “TOPOGRAFIA E INGENIERÍA CIVIL, DOS CIENCIAS QUE VAN DE LA MANO” Versión del guión: 3°

Nº de secuencia

Texto (locución)

Imagen (descripción de

los planos)

Sonido (efectos de

sonido)

Duración de los planos

1. “TOPOGRAFÍA, LA CIENCIA

QUE DESCRIBE Y

DIMENSIONA EL MUNDO

CON PRESICIÓN”.

Texto sobre fondo negro, como subtítulo e introducción al tema a tratar.

Voz en Off del texto. Fondo musical. (música instrumental),

7"

2 Imágenes para contextualizar el material audiovisual. Imágenes de prácticas topográficas, docente y estudiantes de la asignatura de topografía de la U.P.B.. Imágenes de manejo de equipos de última tecnología en topografía,

Música instrumental de fondo y ambientación. No hay voz en este segmento.

45”

3 Desde tiempos memorables

el hombre ha querido

controlar y modificar su

entorno, por lo cual ha

tenido que, antes de todo,

conocerlo, dimensionarlo

describirlo y posicionarlo.

Imágenes paisajísticas de la superficie terrestre.

Música instrumental de fondo y ambientación. Alocución voz en Off

47”

4 Se puede decir, que desde

que el hombre dejo de ser

nómada y se convirtió en

sedentario, es decir desde

Imágenes en dibujos animados de hombres de las cavernas. Evolución

Música en off, narración del texto con música de

32”

que la propiedad territorial

privada, apareció, nació

para el ser humano la

necesidad de conocer,

delimitar, medir, dibujar y

describir su territorio.

del hombre nómada a sedentario.

fondo, para ambientación.

Sin embargo, como ciencia

aplicada, la topografía

aparece en Egipto alrededor

del año 1400 A.C.

Las prácticas topográficas

contribuyeron de manera

importante e imprescindible

al desarrollo arquitectónico

e ingenieril y permitían al

Faraón cobrar tributo a sus

súbditos de acuerdo a las

dimensiones de sus

propiedades.

Cuando el Río Nilo se

desbordaba los límites de

propiedad se perdían y era

necesario recuperarlos

mediante técnicas

topográficas, a este proceso

utilizado aun en nuestros

tiempos se le conoce como

“replanteo”.

Imágenes del antiguo Egipto, y prácticas topográficas en Egipto. Imágenes en dibujos animados.

Narración en Off y música ambiental de fondo. Música instrumental.

36”

Pero te has preguntado

alguna vez, ¿QUÉ ES LA

TOPOGRAFÍA?

Haz clic por unos segundos

en el botón “pausa” y

reflexiona, que es para ti la

topografía?

Imagen de un interrogante.

Narración en Off. Y música de fondo. Música Instrumental.

Muy bien pues la Topografía

es la ciencia, el arte y la

disciplina que Describe de

Entrevista al docente Álvaro Patiño Luquerna

Solo se escucha la voz del entrevistado.

manera exacta y en

términos de “DIMENSIÓN,

LOCALIZACIÓN Y FORMA” la

superficie terrestre, sus

accidentes geográficos

naturales o artificiales, así

como la infraestructura

creada y modificada por el

hombre y la plasma

gráficamente, mediante

planos, cartas geográficas y

mapas o analíticamente,

mediante cuadros de

cálculos, cuadros de

coordenadas e informes

escritos.

Autor de este material. La entrevista se realiza en las instalaciones de la Universidad Pontificia Bolivariana.

No se cuenta con música de fondo.

30”

Pero por qué, es tan

importante la topografía,

especialmente, como ciencia

de apoyo para la ingeniería

civil?, ¿Por qué razón los

estudiantes de Ingeniería

Civil deben tener

conocimientos claros en

topografía?...

Imágenes de apoyo grabadas en las instalaciones de la Universidad Pontificia Bolivariana con estudiantes de ingeniería civil, en prácticas de campo de la asignatura de Topografía.

Narración en Off. Música de ambientación. Música instrumental.

14”

Imagínate por unos

segundos, diseñar y

construir una macro obra

civil, por ejemplo una gran

autopista, pero

directamente sobre el

terreno, sin información

topográfica…¿Cómo lo

harías?... Tal vez te podría

parar en el filo de un cerro e

imaginar como la gran

autopista atravesaría

montañas, valles, cañadas y

llanuras… pero, ¿qué tan

bien y tan exacto podrá

quedar?...¿qué dimensiones

tendrá?, ¿qué pendiente?,

¿qué tan altos deberán ser

sus puentes?, que cantidad

de material deberás utilizar

en su construcción, cuánto

dinero costará construirla?

Que tan funcional

quedará?...Nuevamente haz

clic en el botón Pausa y

reflexiona al respecto,

intercambia comentarios y

opiniones con tus

compañeros o amigos…

Imágenes de apoyo. Imágenes de paisajes naturales de la superficie terrestre. Simulación gráfica de una autopista sobre el terreno natural. Imagen en movimiento de un puente colapsando.

Narración en Off. Música de ambientación. Música instrumental.

48”

Como te fue, crees que

podría ser posible? … pero,

si en cambio, todas las

características topográficas

del terreno, la forma de su

relieve, la localización de

ríos y cañadas, la

identificación de

pendientes, la localización

del terreno en un sistema de

coordenadas etc, estuviesen

disponibles todas en un

Imágenes de apoyo, que muestren datos de resultados topográficos como mapas, planos topográficos, modelos digitales tridimensionales del terreno. Etc.

Narración en Off. Música de ambientación. Música instrumental.

23”

plano, no crees que sea más

fácil realizar tus diseños y

construcciones como

ingeniero civil?...

La topografía te da la

oportunidad de realizar más

y mejores proyectos de

ingeniería… Animo el reto

apenas inicia, consulta más

al respecto y sé el mejor

Ingeniero Civil.

Imágenes de modelo digital del terreno 3D, Imagen de alguien manejando un automóvil. Termina con un dibujo caricaturesco de un ingeniero civil.

Narración en Off. Música de ambientación. Música instrumental.

16”

Créditos y agradecimientos. Texto sobre fondo Negro.

Música de fondo, música instrumental, Ambientación.

11”

Duración total 5’26”

INDICACIONES PARA SU USO DIDÁCTICO. Dirigido a docentes y monitores:

Este material se diseñó con el propósito, de que de hiciera parte de un paquete

de herramientas digitales didácticas, que faciliten el proceso enseñanza de los

estudiantes de la asignatura de topografía para ingenieros civiles .

Para lograr este propósito de sugiere a los docentes y monitores que decidan

utilizar este material los siguientes procedimientos para aprovechar de mejor

manera esta herramienta:

1. Haga una breve introducción sobre el tema a tratar en el video: “Definición,

origen e importancia de la topografía.

2. Solicite a sus alumnos que observen detenidamente el material y sigan sus

instrucciones.

3. En dos momentos del video, el narrador solicita al espectador que oprima el

botón de pausa y reflexione sobre el tema tratado. Refuerce esta invitación

didáctico-pedagógica, invitando a sus alumnos a realizar comentarios al

respecto y genere un pequeño debate sobre el tema.

4. Una vez terminado el ejercicio, solicite a sus alumnos que redacten un

ensayo de no más de dos cuartillas, en el cual exprese sus impresiones

hacia el material audiovisual, hacía el tema tratado y su opinión personal

sobres la importancia de la topografía para los estudiantes y profesionales

de la ingeniería civil.

5. Evalué el documento entregado por los alumnos y retro alimente la

actividad.

PRESENTACIÓN MEDIO DIDÁCTICO INTERACTIVO (MDI)

1. Título del Medio Didáctico Interactivo:

“JUEGO DE AUTOEVALUACIÓN – ¿QUE TANTO SE?

2. Autor y año de realización:

Autor: ALVARO PATIÑO LUQUERNA

Fecha de realización: Abril de 2013

3. Destinatarios:

Estudiantes de tercer semestre de Ingeniería Civil que cursan la asignatura

“Topografía”. Son jóvenes universitarios en edades entre 18 y 24 años en

promedio.

4. Objetivos y contenidos:

Objetivo:

Este material se diseña y se crea con el objetivo de facilitar al estudiante el

proceso de autoevaluación que lo lleve mediante el desarrollo de este juego a

determinar en qué aspectos del conocimiento está fallando y prepararlo para

abordar una evaluación sumativa.

Contenidos:

• Presentación e introducción del MDI.

• Información de ayuda e instrucciones de manejo del material, su uso y

aplicaciones.

• Preguntas y opciones de respuestas de cada una de las actividades.

• Mensajes de resultados.

• Fin de las actividades y despedidas.

5. Justificación de la realización del montaje:

Parte de la formación es la evaluación, que puede ser sumativa o formativa, con

este material se pretende que el estudiante pueda autodeterminar el grado de

apropiación del conocimiento adquirido.

Este juego didáctico no solo entretiene, a la vez permite al estudiante analizar en

qué temas está fallando y podrá en consecuencia tomar los correctivos que sean

necesarios para afrontar las evaluaciones sumativas de la asignatura.

6. Descripción del programa:

Se diseñó un material didáctico interactivo que facilite el proceso de auto-

evaluación, por lo cual se ha pensado en un juego interactivo que le permita al

estudiante medir de manera lúdica, el grado de conocimientos adquiridos durante

el desarrollo de un tema específico de la asignatura, en este caso se trata de la

unidad #1 del programa de Topografía que contiene temas como definición,

origen, evolución e importancia de la Topografía.

El juego se trata de elegir entre diferentes posibles actividades tales como:

• Emparejados: Se trata de elegir entre varias opciones de preguntas una a la

vez y determinar entre una serie de posibles respuesta la que corresponda de

manera correcta. Cada vez que acierte ganará puntos que irá acumulando y cada

vez que no lo haga, simplemente dejará de ganar puntos valiosos.

• Falso y Verdadero. Se trata de elegir si la respuesta a una pregunta o

afirmación es falsa o es verdadera, si acierta ganará puntos y si no lo hace dejará

de ganar puntos valiosos.

• Selección múltiple con única respuesta. Se trata de elegir la respuesta

correcta a una pregunta, entre varias posibilidades. Si acierta ganará puntos y si

no lo hace dejará de ganar puntos valiosos.

Este material se realizará utilizando el software “POWER POINT” de Microsoft

office, mediante el uso de botones de acción e hipervínculos entre otras opciones

propias del programa.

7. Estructura gráfica: Mapa de Navegación

8. Guiones.

PANTALLA O

DIAPOSITIVA

IMAGEN LOCUCIÓN o

TEXTO

SONIDO o

AUDIO

DURACIÓN o LÍMITE DE

TIEMPO

1° PRESENTACIÓN Logotipo de la Universidad o la Facultad.

Título: Auto-

evaluación “QUE

TANTO SABES DEL

TEMA”

Autor: Álvaro

Patiño Luquerna

Nombre de la

Universidad y de la

facultad de

ingeniería civil.

Botones: de ayuda,

inicio y salir.

Música

instrumental

de

introducción

al material

multimedia.

15 segundos.

2° ELECCIÓN DE

ACTIVIDAD

Formas geométricas.

Imagen alusiva a la topografía.

Texto necesario

para indicarle al

usuario que

actividades puede

elegir.

Música de

fondo.

Sin límite de tiempo,

el usuario determina

la duración de la

misma.

3° ELECCIÓN DE

RESPUESTAS Y

DESARROLLO DEL

JUEGO.

Formas y

botones de

acción.

Textos que

indiquen las

posibilidades de

respuestas

Música de

suspenso o

sin sonido

Sin límite de tiempo,

el usuario determina

la duración de la

misma.

4° MENSAJE DE

ÉXITO O FRACASO

Formas y

botones de

acción.

Texto que indican

si el usuario

acertó en el juego

si por el contrario

falló en la

ejecución del

juego.

Fanfarria y

aplausos, si

se trata de

éxito.

En caso de

falla sonido

ambiental.

Sin límite de tiempo,

el usuario determina

la duración de la

misma.

5° FIN DE JUEGO Formas e

imagen alusiva.

Texto, Invitación

a participar en

otra oportunidad.

Cortina,

música de

fondo.

5 Segundos

9. Aspectos generales sobre la instalación y uso:

El juego se desarrolla mediante el software POWER POINT de MICROSOFT

OFFICE, mediante el diseño de diapositivas interactivas por botones de acción e

hipervínculos, se requiere en consecuencia que el usuario tenga instalado en su

computadoras este programa o al menos una versión “viewer” de instalación libre

y gratuita con el cual se puede acceder al juego y operarlo.

Tendrá, en consecuencia, bajar el juego desde el blog en el cual se hospedará, y

simplemente cuando ye esté descargada en su totalidad podrá hacer uso de él.

Lo anterior permite que se pueda acceder de manera muy fácil, libre y gratuita, en

el momento que el estudiante desee.

10. Orientaciones para la utilización didáctica:

• Actividades para realizar antes: Este material está diseñado para ser

utilizado después de que el estudiante ha accedido a la información de la unidad

suministrada por el docente tanto en su clase presencial como en el material

didáctico digital dispuesto en el blog de la asignatura diseñada para tal fin por el

docente; en consecuencia el estudiante tendrá que asimilar dicha evaluación,

atender las indicaciones del docente de la asignatura, desarrollar las actividades

propuestas por su docente, y revisar la información suministrada y sugerida por su

docente.

• Durante la actividad:

Seguir las indicaciones de uso consignadas en esta guía didáctica y en el botón de

ayuda o instrucciones del MDI. disfrutar del juego y analizar los resltados

obtenidos.

• Después del trabajo con el material. Analizar y valorar los resultados

obtenidos, es decir autoevaluarse del grado de conocimientos adquiridos y el

grado de apropiación de los mismos. Podría, si así lo desea, reiniciar el juego para

corregir sus falencias y mejorar su aprendizaje.

• Otros usos del material:

Se pretende que este MDI, no solo actúe como auto-evaluador sino que permita

interactuar con otros compañeros o amigos con el fin de generar mayor

aprovechamiento, esparcimiento y diversión a medida que se fortalecen los

conocimientos adquiridos.