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I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO GESTIÓN ACADÉMICA GUÍA DIDÁCTICA ¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…! CÓDIGO: PA-01-01 VERSIÓN: 2.0 FECHA: 19-06-2013 PÁGINA: 1 de 6 Nombres y Apellidos del Estudiante: Grado:Primero Periodo: Cuarto Docente: Duración: Nueve HORAS Área: INFORMATICA Asignatura; INFORMATICA ESTÁNDAR: Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y facilitan mis necesidades deportes entretenimientos, salud, estudio, alimentación, Comunicación, desplazamiento entre otros). Relato como mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y la de los demás medios. INDICADORES DE DESEMPEÑO: Mantiene un comportamiento adecuado en la sala de informática. Identifica las partes del computador y realiza juegos didácticos a través del mouse. EJE(S) TEMÁTICO(S): Normas de comportamiento en la sala de informática. cuidados preventivos del computador. Juegos informáticos. Programas en paint. MOMENTO DE REFLEXIÓN A jugar, crear y aprenderORIENTACIONES Aprendo en grupo la Retahíla. En un computador realizado con material del medio, recuerda las partes, funciones. y las manipulas. Lea el Cuento El Computador, realizo la compresión en forma oral. Expresa lluvia de ideas, donde retome la importancia del Computador, en la comunicación en el trabajo-la recreación, después de haber observado el dialogo el Computador. Visitar la sala de Cómputo de la institución y practicar las normas enseñadas. EXPLORACIÓN Aprendo la Retahíla los estudiantes identificaran el aula de computo. Reflexiono a través del cuento los estudiantes describirán la importancia del computador y juego paint.

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Page 1: GUÍA DIDÁCTICA 19 -06 2013 - Webcolegios · 2014. 9. 11. · FECHA: I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO GESTIÓN ACADÉMICA VERSIÓN: GUÍA DIDÁCTICA ¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO

I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO

GESTIÓN ACADÉMICA

GUÍA DIDÁCTICA

¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…!

CÓDIGO: PA-01-01

VERSIÓN: 2.0

FECHA: 19-06-2013

PÁGINA: 1 de 6

Nombres y Apellidos del Estudiante: Grado:Primero

Periodo: Cuarto

Docente: Duración: Nueve HORAS

Área: INFORMATICA Asignatura; INFORMATICA

ESTÁNDAR:

Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y facilitan mis necesidades deportes

entretenimientos, salud, estudio, alimentación, Comunicación, desplazamiento entre otros).

Relato como mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y la de los demás medios.

INDICADORES DE DESEMPEÑO:

Mantiene un comportamiento adecuado en la sala de informática.

Identifica las partes del computador y realiza juegos didácticos a través del mouse.

EJE(S) TEMÁTICO(S):

Normas de comportamiento en la sala de informática.

cuidados preventivos del computador.

Juegos informáticos.

Programas en paint.

MOMENTO DE REFLEXIÓN

“A jugar, crear y aprender”

ORIENTACIONES

Aprendo en grupo la Retahíla.

En un computador realizado con material del medio, recuerda las partes, funciones. y las manipulas.

Lea el Cuento El Computador, realizo la compresión en forma oral.

Expresa lluvia de ideas, donde retome la importancia del Computador, en la comunicación en el trabajo-la

recreación, después de haber observado el dialogo el Computador.

Visitar la sala de Cómputo de la institución y practicar las normas enseñadas.

EXPLORACIÓN

Aprendo la Retahíla los estudiantes identificaran el aula de computo.

Reflexiono a través del cuento los estudiantes describirán la importancia del computador y juego paint.

Page 2: GUÍA DIDÁCTICA 19 -06 2013 - Webcolegios · 2014. 9. 11. · FECHA: I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO GESTIÓN ACADÉMICA VERSIÓN: GUÍA DIDÁCTICA ¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO

I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO

GESTIÓN ACADÉMICA

GUÍA DIDÁCTICA

¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…!

CÓDIGO: PA-01-01

VERSIÓN: 2.0

FECHA: 19-06-2013

PÁGINA: 2 de 6

Retahíla la sala de computo cuento el computador

CONCEPTUALIZACIÓN

El computador es una herramienta, que brinda multiples beneficios en la comunicación.esta conformada por

partes que cumplen funciones al desarrollar procesos en el; como El Monitor, Teclado,Mouse,Cpu, Parlantes,

Impresora etc. El computador debe estar en un lugar seco, y alejado de los rayos solares.

En nuestra institucion hay un Aula , llamada Sala De Computo. A ella asistimos teniendo en cuenta un

horario. Las reglas a tener encuneta en este lugar son: 1. Lavarse las manos antes de acudir a ella. 2. Entrar

ordenadamente respetando a los compañeros. 3. Sentarse bien. 4.no tocar la pantalla con los dedos.

5.no jalar los cables, o introducir implementos en la Cpu o enchufes. 6. Hacer silencio para atender lo que

la profesora les enseña.

Buscar en la sopa de letras vocabulario relacionados con el tema.

En las clases posteriores practicar juegos,para aprender en google. Como Mueva la mano.

Aprender el manejo del raton y el teclado. Practicar el programa PAINT

ACTIVIDADES DE APROPIACIÓN

En mi Escuela

Hay una sala de cómputo

En la sala una mesa,

En la mesa un monitor

A la izquierda del monitor unos parlantes

A la derecha de los parlantes una impresora

Al frente del monitor un teclado

Debajo de la mesa una CPU

Al lado de la CPU una silla

En la silla alumnos de primero

Que juegan crean y aprenden

En la escuela hay un aula

En el aula una mesa

En la mesa un monitor

Frente a él un teclado

Con letras números y algo más.

Al lado unos parlantes

Que con su sonido me hace bailar

Y que me dice de la CPU

Guarda la memoria

Que lo hace funcionar

¡Que viva mi amigo el Computador!

Era una vez un computador, que vivía sentado en

una mesa, muy solito y nadie se le acercaba ni

sus compañeros que eran los niños del grado

primero lo veían muy prepotente que se la sabia

toda. Un día llego la profe y dijo hoy vamos a

tener visita, todos los niños gritamos viva,

quienes son, quedo un silencio…, enseguida los

niños se arreglaron para quedar bonitos y que los

visitantes los vieran hermosos. todos mirábamos

a la puerta. Y la maestra se fue caminando para

donde el computador y expreso: hoy va hacer el

protagonista de la clase porque él es que nos va a

comunicar con nuestros amigos de Antioquia,

¿cómo profesora? Todos preguntamos.

La profesora dijo Por medio de una Video

Conferencia, ellos nos van a ver a todos y

nosotros también los vemos a ellos. Él nos

conectó con nuestros amiguitos, donde

intercambiamos ideas y realizamos dibujos en

paint, todos los niños empezamos a ver al

computador como el que sabe mucho y nos

enseña conocimientos, y nos comunicamos con

otras personas.

Ahora el computador es el mejor de los amigos,

el que queremos y cuidamos mucho.

Colorín colorado este cuento se acabado.

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I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO

GESTIÓN ACADÉMICA

GUÍA DIDÁCTICA

¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…!

CÓDIGO: PA-01-01

VERSIÓN: 2.0

FECHA: 19-06-2013

PÁGINA: 3 de 6

Debes recordar las siguientes reglas, que haran de ti un excelente estudiante en la sala de computo

¿colorea las normas buenas de la sala de computo y tacha lo que no se debe hacer en este lugar?

El computador también necesita cuidados. Así como tú cuerpo también lo necesita.

Colorea las fichas y Conozca los cuidados preventivos del computador? y tacha los que nada tienen que ver

con el Computador.

Entrar ordenadamente

respetando a los otros

Comer y beber en la

sala de cómputo

Lavarse las manos y

llevarlas limpias a la

sala de computo

Hacer silencio.

Tocar la pantalla con

los dedos Tu enseñanza será de calidad, aprenderás con amor y

paciencia

Tocar y jalar los

cables

Correr y hacer

caer un equipo

Sentarse

bien

Llevar

juguetes

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I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO

GESTIÓN ACADÉMICA

GUÍA DIDÁCTICA

¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…!

CÓDIGO: PA-01-01

VERSIÓN: 2.0

FECHA: 19-06-2013

PÁGINA: 4 de 6

Que facil es aprender el manejo del mouse y teclado.

Busca en la sopa de letras vocabulario visto en clase sobre partes del computador ynormas de la sala de

computo

No Colocar objetos

pesados

Dejar el equipo

expuesto al calor

o líquidos

Limpiarlo con un trapo seco

o brocha estando apagado

No mover el equipo Mantener actualizado

de antivirus

No insertar objetos

extraños en el monitor

No jalar los enchufes

y introducirle los

dedos o el lápiz

Hacerle

mantenimient

o oportuno

No comer ni beber

encima del computador

Pollo-niño

Hipopótamo-jirafa –oso

león

Blanca nieves y los 7

enanos

La inteligencia

te hace sabio

Tenedor-

cuchillo-cama

Lupa-tina-

manzana

Puntero

Derecho

Escoge las

opciones

del monitor

Puntero izquierdo arrastra

elementos de la pantalla.

También señala, y hace

click

Utilizamos los dedos de la mano podemos escribir allí

encontramos teclas alfabéticas, numéricas, podemos

colocarla en mayúscula o minúscula, también hay

teclas de señalización sirve para ir en cualquier

dirección. Una tecla para dar espacio a lo que

escribimos. Tecla Enter para pasar un escrito

Buen trabajo!

Ahora ya sabes

utilizar tu Mouse y

el teclado. ¡Qué

bien!

Juegos para aprender: gooogle

Mueve la mano

Aprender el manejo del

ratón y el teclado

TECLADO

NUMERICO

TECLADO

ALFABETICO Enter

Mayúscula

Espaciador

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I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO

GESTIÓN ACADÉMICA

GUÍA DIDÁCTICA

¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…!

CÓDIGO: PA-01-01

VERSIÓN: 2.0

FECHA: 19-06-2013

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Paint es una aplicación donde puedes dibujar. Los íconos (figuras) de la izquierda son diferentes herramientas

para dibujar. Además, puedes cambiar el color si haces clik en los colores de la parte de abajo de la pantalla.

m o u s e x c p u t y n m u y i z

h t t y n s l a v a r s e j S m m t e c l a d o v c n m z d h I r o

p a o r d e n a d o y i f g L e n s a l a d e c o m p u t o r E s i

m c v a q t y i o p n e p b N o t c m a n t e n i m i e n t o C r o

v c u i d a d o f r g f a b I a r

m c l i c k a q g u v i d e O m y n o r m a s p r e v e n c i o n n

p r e v e n c i o n

Usando el Paint dibuja un computador con todas sus

partes, no olvides dibujar también a tu amigo Mouse. Puedes

escribir tu nombre o el de tu familia y colorearlo.

Friv

Juegos

gratis

Google

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I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO

GESTIÓN ACADÉMICA

GUÍA DIDÁCTICA

¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…!

CÓDIGO: PA-01-01

VERSIÓN: 2.0

FECHA: 19-06-2013

PÁGINA: 6 de 6

Sabes que comunica el Computador…

puedes escribir y dibujar?

puedes mandar correos electrónicos y compartir fotografías con todos tus amigos, amigas y tu familia?

puedes encontrar información sobre cualquier tema en la Internet? ¿Quieres saber el resultado del partido del

fútbol? ¿Cómo estará el tiempo hoy?

puedes jugar?

Colorea el medio de comunicación que cumple con las acciones anteriores?

Glosario

Computador: herramienta de trabajo laboral y escolar.

Sala de computo:Espacio lugar para trabajar en el computador.

Paint:programa para dibujar.

Google:programa de internet donde se consulta lo deseado.

Norma:proceso a cumplir en un lugar determinado.

Cuidados: conservar adecuadamente las herramientas de trabajo

Juego: recreación-diversión.

SOCIALIZACIÓN

Se desarrollarán los talleres.

Se verificarn los compromisos apuntes, consultas.

Se realizarán evaluaciones orales y esctitas.

COMPROMISO

Presentar los trabajos lúdicos oportunos.

Haga una cartelera de las normas del aula de clase y explícalos a los compañeros.

Visitar con papito y mamita, una sala de cómputo y practicar en Google juegos, y dibuja en el programa Paint.

Y maneja las normas de comportamiento que se deben adquirir en la sala de Cómputo.

ELABORÓ REVISÓ APROBÓ

NOMBRES ROSA J. ORTEGA

MISAEL MOYANO C.

CARGO DOCENTE DE PRIMARIA Jefe de Área Coordinador Académico

14 07 2014 14 07 2014 DD MM AAAA

Juego.

Com