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Raimundo Lulio 9, 28010 – Madrid Telf. 91 445 37 01 www.arteneo.com Duración total: 1.600 horas. Dos años académicos de Octubre a Julio. Duración anual: 800 horas. 610 horas lectivas con profesor y hasta 190 horas de dibujo con modelo en el Círculo de Bellas Artes de Madrid, tutorizadas por profesor de Dibujo y Anatomía. Horarios lectivos primer curso. De 9 a 12 h de Lunes a Viernes. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Finalización el 25 de Julio de 2016. Objetivos. Formar profesionales. Para ello disponemos del plan de estudios mejor adaptado a las demandas del mercado profesional de la Ilustración. Enfocado a todos aquellos apasionados de la creatividad, el dibujo y el color que quieran dedicarse profesionalmente a ello. Aprende a dominar las técnicas del dibujo, y los diferentes campos de la Ilustración relacionándolas con la última tecnología en tratamiento de color tradicional y digital. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Editorial. Revistas. Prensa. Cómics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Manipulación fotográfica. Concept Art. Matte Painting. Ilustración Analógica y Digital. Decorados. Cine. Series animación TV. Materias impartidas. Photoshop. 3D ZBrush. Color digital. Creación de proyectos. Escultura digital. Wordpress. Flash. Painter. Indesign. Illustrator. Story Board. Matte Painting. Concept Art. Fotografía digital, bases. Creación de personajes. Cinematografía aplicada. Dibujo artístico. Técnicas de ilustración tradicional y digital. Cómic. Técnicas de creatividad. Color tradicional. Gouache. Acuarela. Lápiz de color. Acrílico. Técnicas mixtas. Línea. Trama. Perspectiva. Expresión. Volumen. Dibujo del natural con modelo. Anatomía. Preproducción. Asesoramiento Laboral. Trabajar dentro y fuera de España. Técnicas de entrevista y currículo. Precios y formas de pago. Primer año. Curso académico 2015 – 2016. 1/ Precio contado del primer año: 4.650 € (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 4.795 €). 2/ Pago del primer año financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de 295 € + 6 cuotas de 750 € c/u. 3/ Pago del primer año financiado por la escuela: Una matrícula de 295 € + 10 cuotas de 465 € c/u. Ventajas añadidas. 1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses. 2/ Máximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carné de socio del Círculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Todo el material de clase incluido. 5/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prácticas libres según disponibilidad de aulas http://www.arteneo.com/ Grado Profesional de Ilustración Tradicional y Digital

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Raimundo Lulio 9, 28010 – Madrid Telf. 91 445 37 01 www.arteneo.com

Duración total: 1.600 horas. Dos años académicos de Octubre a Julio.

Duración anual: 800 horas. 610 horas lectivas con profesor y hasta 190 horas de dibujo con modelo en el Círculo de Bellas Artes de Madrid, tutorizadas por profesor de Dibujo y Anatomía.

Horarios lectivos primer curso. De 9 a 12 h de Lunes a Viernes. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Finalización el 25 de Julio de 2016.

Objetivos. Formar profesionales. Para ello disponemos del plan de estudios mejor adaptado a las demandas del mercado profesional de la Ilustración. Enfocado a todos aquellos apasionados de la creatividad, el dibujo y el color que quieran dedicarse profesionalmente a ello. Aprende a dominar las técnicas del dibujo, y los diferentes campos de la Ilustración relacionándolas con la última tecnología en tratamiento de color tradicional y digital.

Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Editorial. Revistas. Prensa. Cómics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Manipulación fotográfica. Concept Art. Matte Painting. Ilustración Analógica y Digital. Decorados. Cine. Series animación TV.

Materias impartidas. Photoshop. 3D ZBrush. Color digital. Creación de proyectos. Escultura digital. Wordpress. Flash. Painter. Indesign. Illustrator. Story Board. Matte Painting. Concept Art. Fotografía digital, bases. Creación de personajes. Cinematografía aplicada. Dibujo artístico. Técnicas de ilustración tradicional y digital. Cómic. Técnicas de creatividad. Color tradicional. Gouache. Acuarela. Lápiz de color. Acrílico. Técnicas mixtas. Línea. Trama. Perspectiva. Expresión. Volumen. Dibujo del natural con modelo. Anatomía. Preproducción. Asesoramiento Laboral. Trabajar dentro y fuera de España. Técnicas de entrevista y currículo. Precios y formas de pago. Primer año. Curso académico 2015 – 2016. 1/ Precio contado del primer año: 4.650 € (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 4.795 €). 2/ Pago del primer año financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de 295 € + 6 cuotas de 750 € c/u. 3/ Pago del primer año financiado por la escuela: Una matrícula de 295 € + 10 cuotas de 465 € c/u.

Ventajas añadidas. 1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses. 2/ Máximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carné de socio del Círculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Todo el material de clase incluido. 5/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prácticas libres según disponibilidad de aulas http://www.arteneo.com/

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ILUSTRACIÓN.TÉCNICASY CONCEPTOS TRADICIONALES Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos

• Presentación del curso.• El dibujo. El trazo. El boceto.• La línea y su técnica.• La luz en cubos, cilindros y esferas.• Tipos de expresión realista e infantil.• Las expresiones fundamentales.• El color. Primarios, secundarios y terciarios. Complementarios.• La psicología del niño.• Un cuento corto: Creando la historia entre todos.• Realización del cuento con técnicas mixtas.• El Collage en la ilustración infantil• Realización de portada en collage.• La ilustración didáctica y editorial. Teoría.• Colores planos con acuarela.• El lápiz de color. Teoría y práctica.• La caricatura de animales.• Arte final con lápiz de color.• Valoración líneal• Perspectiva cónica. Uno, dos y tres puntos de fuga.• Perspectiva de planos inclinados.• Posicionamiento de figuras en el espacio y espaciado de objetos.• Perspectiva de la luz.• La ilustración juvenil. Teoría.• Creación de ideas para ilustración juvenil.• La acuarela. Teoría y práctica.• Realización del boceto a color.• Arte final del trabajo de acuarela.• Efectos especiales atmosféricos con color.• El Comic. Introducción e historia.• Los conceptos gráficos y narrativos de los bocetos.• Expresiones corporales en silueta.• Página de cómic con personajes, de estilo libre.• Formatos de la página de comic.• La página y la viñeta. Formas y distribución de las viñetas.• El texto: Teoría bocadillos, carteles y onomatopeyas.• Práctica fotográfica entre los alumnos para documentación• Lenguaje cinematográfico.• Arte final del Comic.

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TÉCNICAS DE CREATIVIDAD • Estímulos y procesos creativos. El brainstorming.• Ejercicios prácticos individuales y en grupo.

CREACION DE PERSONAJES • Construcción de cabezas y cuerpos cartoon infantil• Encajando el personaje cartoon• La línea de ritmo en los personajes• Dibujando manos y pies de personajes• Ojos. Bocas. Narices y orejas• Vestuario. Pliegues y arrugas• Humanización parcial de animales y objetos en cartoon• Diseño de vehículos• Construcción de cabezas y cuerpos en realismo imaginario• Manos y pies de personajes en realismo imaginario• Proyecto final de personajes

ANATOMÍA Y DIBUJO DEL NATURAL • Presentación. Materias.• Nociones de proporción y encaje. Práctica con modelo• Dibujar el muñeco óseo. Práctica con modelo• Como medir. Ejes de acción. Práctica con modelo• La línea de ritmo. Práctica con modelo• El emblocado . Formas básicas de la figura. Práctica con modelo• El canon masculino y femenino. Práctica con modelo• El esqueleto. El cráneo.• Emblocado de manos y pies. Práctica con modelo• Los huesos del brazo, antebrazo y mano.• La proporción, la forma y su entorno. Práctica con modelo• La figura en el espacio. El tronco como eje central. Los brazos y la cabeza.• Los huesos de muslo, pierna y pié.• Picados y contrapicados. Práctica con modelo• Proyección espacial de las figuras.

PHOTOSHOP Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos.

INTRODUCCION • Paneles y menús• Herramientas• Visualización de imágenes• Atajos de teclado

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RETOQUE Y TRANSFORMACION DE IMÁGENES • Recorte, rotación y lienzo• Retoque y reparación de imágenes• Corrección de la distorsión y el ruido de la imagen• Ajuste del enfoque y desenfoque de la imagen• Transformación de objetos

MÁSCARAS Y SELECCIONES • Realización de selecciones• Ajuste de selecciones de píxeles• Canales• Guardado de selecciones y utilización de máscaras

CAPAS • Conceptos básicos• Gestión• Opacidad y fusión• Estilos y efectos• Capas de ajuste y de relleno• Composiciones de capas• Creación de máscaras en capas

PINTURA Y DIBUJO • Herramientas de pintura• Pinceles propiedades• Modos de fusión• Lápiz. Pincel corrector• Tampón de clonar y de motivo• Pincel de historia y Pincel histórico. Borrador• Degradados• Relleno y trazado de selecciones• Dibujo de formas• Dibujo con las herramientas de pluma• Trazados• Conversión de dibujo a trazado• Pincel de historia

FILTROS • Conceptos básicos sobre los filtros• Efectos de filtro• Aplicación de filtros específicos

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EL COLOR • Modos y selección de color• Posterizar• Mapa de degradado• Brillo/contraste• Niveles automáticos y Color automático• Equilibrio de color• Tono/Saturación• Colorear una imagen en escala de grises• Curvas y niveles• Panel Kuler• Histogramas y valores de píxeles de los ajustes de color• Ajuste del color y tono de una imagen• Preparación de imágenes para la imprenta• Aplicación de efectos de color especiales

TEXTO • Creación y edición de texto• Fuentes• Espaciado, escalado y rotación de texto• Aplicación de formato a párrafos• Creación de efectos de texto

GUARDADO Y EXPORTACION DE IMÁGENES • Guardado de imágenes• Guardado y exportación de archivos en diferentes formatos• Protección por copyright Digimarc• Exportación de imágenes de Photoshop a otras aplicaciones

IMPRESION • Impresión desde Photoshop• Impresión con gestión de color en Photoshop• Impresión de imágenes para imprenta• Duotonos• Impresión de tintas planas

WEB • Trabajo con gráficos Web• Sectores en páginas Web• Modificación y opciones de sectores

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VÍDEO Y ANIMACION • Creación de imágenes para vídeo• Photoshop Extended• Importación de archivos de vídeo y secuencias de imágenes• Pintado de cuadros en las capas de vídeo• Edición de vídeo y capas de animación• Creación de animaciones• Previsualización de vídeo y animaciones• Guardado y exportación de vídeo y animaciones

PHOTOSHOP Y 3D • Espacio de trabajo en 3D• Pintura y edición de texturas en 3D• Creación, combinación y conversión en 3D• Interpretación y guardado 3D

FLASH Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos.

• Dibujo y Animación con Flash• El entorno de Flash• Dibujar con la Barra de Herramientas• Las películas• Trabajar con películas• La línea de tiempo• Dibujar con Flash. Imágenes en Flash• Dibujar con el lápiz y con el pincel• Seleccionar, modificar y desplazar figuras• Modificar la curvatura de una línea• Añadir, mover y borrar puntos• Suavizar y enderezar• Seleccionar mediante el lazo• Borde y relleno• Unión de figuras• Convertir figuras en rellenos• Los colores• Cambiar el color• Colores predeterminados• Identificadores de color• Trabajo con archivos PSD de Photoshop

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• Selección avanzada de color• Añadir transparencia a un color• Modificar la apariencia del relleno• Degradados• Los objetos• Agrupar y Desagrupar• Editar y organizar un objeto• Transformar objetos. Escalar. Voltear. Rotar. Distorsionar• Trabajar con textos• Las fuentes en Flash• Insertar, editar y modificar bloques de texto• Modo selección y modo edición• Los símbolos. Gráficos, clips de película y botones• Zona activa• La línea de tiempo• Las capas• Los fotogramas• Animación Fotograma a fotograma• Simplificar la creación de animaciones• Papel cebolla• Animación por interpolación de movimiento• El panel Propiedades de fotograma• Animación mediante capas guías• Interpolación de forma• Efectos en la línea de tiempo• Trabajar con sonido• Compresión del sonido• Sonidos en la línea de tiempo• Insertar un sonido en la escena• Efectos de sonido• Modificar, personalizar y sincronizar el sonido

INDESIGN

Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos

• Conceptos básicos y visualización del espacio de trabajo• Personalización de menús y atajos de teclado• Cuadro de herramientas• Trabajo con ConnectNow• Preferencias

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MAQUETACION • Creación de documentos• Reglas y unidades de medida• Cuadrículas y guías• Páginas y pliegos• Páginas maestras• Capas• Maquetación de marcos y páginas• Numeración de páginas, capítulos y secciones

TEXTO • Creación de texto y marcos de texto• Adición de texto a marcos• Enlace de texto• Modificación de texto. Buscar/Cambiar• Pictogramas y caracteres especiales• Revisión ortográfica• Trabajar con estilos

COMBINACION DE TEXTO Y OBJETOS • Objetos anclados• Ceñir texto a objetos• Creación de texto en un trazado• Pies de ilustración

TIPOGRAFÍA • Formato de texto• Uso de fuentes• Interlineado• Kerning y tracking• Formato de caracteres y párrafos• Alineación y composición de texto• Tabulaciones y sangrías• Viñetas y numeración

TABLAS • Creación de tablas• Selección, edición y formato• Trazos y rellenos de tabla• Estilos de tabla y celda• Índices y marcadores

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DIBUJO • Explicación de los trazados y las formas• Dibujo con las herramientas de formas, lápiz y pluma• Edición de trazados y formas compuestas

GRÁFICOS • Formatos• Importación de archivos desde otras aplicaciones• Colocación de gráficos• Administración de los vínculos de gráficos

MARCOS Y OBJETOS • Selección y transformación de objetos• Trabajo con marcos y objetos• Trazados de recorte

COLOR • Explicación de las tintas planas y los colores de cuatricromía• Aplicación de colores• Mezcla de tintas• Uso de colores de gráficos importados• Adición de efectos de transparencia

PDF • Opciones de Adobe PDF

DOCUMENTOS INTERACTIVOS • Documentos Web interactivos para Flash• Marcadores. Hipervínculos. Botones• Películas y sonido• Animación• Transiciones de página

XML • Importación, etiquetado, exportación de XML

IMPRESION • Marcas de impresora y sangrados• Impresión de gráficos y fuentes• Creación de archivos PostScript y EPS• Sobreimpresión

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WORDPRESS Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos.

INTRODUCCIÓN • Como descargar e instalar el Wordpress• Subir Worspress a un servidor• Configurar el servidor y Wordpress• Escritorio y Menus• Crear la base de datos

AJUSTES • Ajustes preestablecidos• Modificación de los perfiles• Ajustes de paginas• Jerarquizar las paginas• Configuración de lectura• Configuración manual

CREACIÓN Y GESTIÓN DE CONTENIDOS • Crear y configurar una Categoría• Menú Paginas• Crear y configurar una Pagina• Añadir una pagina• Modificar pagina existente• Jerarquizar los contenidos• Importar y exportar contenidos• Formulario de contacto• Gestión de los usuarios• Edición avanzada• Biblioteca Multimedia: Imágenes. Documentos. Videos• Hipervínculos• Crear y añadir enlaces

PLUGINS • Instalación• Redes Sociale• Pluguin SEO

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DIRECCION Y LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO. PREPRODUCCION

• La Idea• La Historia• Construcción de personajes• El Guion. Teoría y práctica• El lenguaje Cinematográfico. Análisis visual• Fotografía• El Concept Art• Story Board

ILUSTRACIÓN AVANZADATÉCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALES • El story board.• Estilo de story para publicidad.• El acrílico• Los Médium.• Técnica aplicada. Técnicas especiales.• Texturas y efectos.• Creatividad y bocetos.• Estudio por valoración.• Estudio color.• El Gouache y el Concept Art.• Estudio de texturas.• Estudio de vestuario.• Anilinas.• Técnica aplicada.• Encargo de decorado para videojuego con anilina.• El Layout.• Leyes de composición.

CREACIÓN AVANZADA DE PERSONAJES • Personaje para infantil y juvenil.• Personajes gordos y delgados.• Robots.• Picados y contrapicados.• Armas blancas y de fuego• Ambientes. Vehículos.• Proyecto completo a color para videojuegos de personajes, decorados, etc.

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ANATOMÍA AVANZADA Y DIBUJO DEL NATURAL. • Teoría muscular. La pelvis. Práctica con modelo• El tronco. Práctica con modelo• Teoría: formas planas y volumen.• El hombro. Práctica con modelo• Teoría: cualidades de la forma. Textura. Clasificación de las formas.• Volúmenes y medidas. Práctica con modelo• La cabeza. Práctica con modelo• Miembros inferiores. Práctica con modelo.• Estático. Movimiento. Retentiva. Práctica con modelo

COREL PAINTER Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos

ESPACIO DE TRABAJO Y ACCESOS DIRECTOS DE TECLADO • Menús. La caja de herramientas.• Barra de propiedades. Barra de selección de estilos.• Paletas.• Bibliotecas y gestores. Almacenamiento de archivos.• Configuración de preferencias.• Filtros.

TEXTURAS. • Uso de texturas de papel. Uso de los patrones. Uso de tejidos.

COLOR • Cómo trabajar con colores. Cambio del color del papel.• Paleta de mezclador. Uso de las paletas de colores.• Expresión de color.• Uso de los degradados.

TÉCNICAS DE PINTURA • Exploración de las herramientas de pintura.• Descripción de los pinceles.• Selección y configuración de estilos.• Cómo pintar con degradados o patrones.• Aerógrafos. Técnicas de relleno.• Capa de acuarela. Controles de Agua.

IMPASTO • Creación de un efecto impasto• Ajuste de luz de superficie• Creación de pinceles impasto personalizado.

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DISEÑADOR DE ESTILOS • Personalización de los estilos. Ventana principal• Uso del transformador, del combinador y del diseñador de trazo• Configuración de controles. Configuración de expresión• Administración de estilos

SELECCIONES • Creación, conversión, almacenamiento y carga de selecciones• Transformación y edición de selecciones

CAPAS Y CAPAS DE MASCARA • Operaciones con capas• Creación de capas• Cambio de las características de la capa

EFECTOS DE IMAGEN • Efectos de la opción Orientación• Efecto aplicar luz y aplicar textura de superficie• Efectos de la opción control de tonalidad y de superficie• Efectos de las opciones enfoque, esotérico y objetos

USO DE FILTROS DINÁMICOS • Filtro Brillo y contraste. Quemadura. Rasgado. Biselado. Distorsión, etc.

OPERACIONES CON TEXTO • Capa de texto• Aplicación de efectos de texto• Exportación de texto

IMPRESION • Concepto de impresión• Configuración de la impresión. Impresión de una imagen• Administración de color

ILLUSTRATOR Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos. ESPACIO DE TRABAJO • Personalización del espacio de trabajo• Herramientas. Archivos y plantillas• Visualización de ilustraciones• Reglas, cuadrículas, guías y marcas de recorte• Recuperación, automatización y anulación de acciones

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IMPORTACION, EXPORTACION Y ALMACENAMIENTO • Importación de archivos, imágenes, ilustraciones de Photoshop• Almacenamiento de ilustraciones. Exportación de ilustraciones• Creación de archivos Adobe PDF

DIBUJO • Conceptos básicos de dibujo. Dibujo de líneas y formas sencillas• Dibujo de trazados para Web. Herramientas. Perspectiva• Calco de ilustraciones mediante la opción Calco interactivo• Uso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de manera manual

COLOR • Acerca del color. Selección y ajuste de colores• Uso y creación de muestras• Trabajar con grupos de colores (armonías)• Panel de kuler

PINTURA • Pintar con rellenos y trazos• Pinceles• Transparencia y modos de fusión.• Degradados. Mallas. Motivos

OBJETOS • Manipulación y propiedades de los objetos• Máscaras de recorte• Uso de las capas. Fusión de objetos• Herramienta Creador de formas. Creación de objetos tridimensionales

TEXTO • Importación, creación, escalado y rotación• Ortografía y diccionarios de idiomas. Fuentes• Espaciado entre líneas y caracteres• Exportación de texto. Creación de fuentes compuestas

EFECTOS ESPECIALES • Trabajar con efectos• Sombras paralelas, resplandor y desvanecer• Creación de bosquejos y mosaicos. Estilos gráficos

GRÁFICOS WEB • Métodos óptimos para crear gráficos Web• Sectores y mapas de imágenes. SVG 13

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IMPRESION • Ajuste de los documentos para impresión• Impresión de separaciones de color• Marcas de impresora y sangrados. Tipos de impresión• Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes• Sobreimpresión. Ajustes preestablecidos

GRÁFICAS • Creación de gráficas. Aplicación de formato a gráficas• Adición de imágenes y símbolos a gráficas

ZBRUSH Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos

• Zbrush en la industria del Videojuego, el Cine, etc.• Navegación y Customización• Interface 2.5D y 3D. Herramientas 2.5D y sus aplicaciones• Crear HotKeys• ZBrush Document (zbr). ZBrush Tool (ztl). ZBrush Project (zpr).• Tecnicas de Modelado: Primitivas, Polymesh 3D, Zspheres, ZSketch, etc.• Modelado organico.• Tipos de trazo. Subtools.• Guardar, exportar e importar objetos y subobjetos a 3dsmax.• Módulo Brush.• Brushes destacados.• Opciones de Brushes. Strokes.• Planos de referencias.• Grid, SpotLight, Image Plane, SadowBox• Seleccion. Mascaras. Poligrups• Dynamesh Subdivisiones• Retopologia.• ZSpheres. ZRemesh. Topology brush• Mapeado UV.• Mapas de desplazamiento.• Texturizado. Texturas tileables.• Layers. Polypaint. Spotlight projection. ZappLink. ProjectionMaster• Materiales. Iluminación. Render.• Impresión 3D.

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ASESORAMIENTO LABORAL • Como ser competitivo dentro y fuera de España.• Técnicas de entrevista. Currículo.• Registro de la Propiedad Intelectual.• Marcas y patentes.

Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la mejora de los mismos. El orden de materias y/o software es orientativo.

Las imágenes han sido realizadas por los alumnos: Alejandra Sanz - Eduardo Torres – Juan Acosta – Raúl de Frutos

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