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Gamifica tu aula eoi Sira Martínez Abeledo

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Gamifica tu aula eoi Sira Martínez Abeledo

¿Alguna vez ...?

-¿has jugado en clase con fin específico? -¿has jugado para romper ritmo lineal de la clase?

2

Distinción entre:

Gamificación o estrategias basadas en el juego

Herramienta pedagogica que emplea la psicologia del juego, sus mecanicas y dinamicas en entornos no ludicos.

Uso de juegos con fines didácticos

Utilizar el funcionamiento y la mecanica del juego en un contexto educativo.

3

ejemplos

Gamificación o estrategias basadas en el juego

- Elegir tareas de un listado -Ser evaluador de una presentación -Escape room -Kahoot, Socrative, Genially, Brainscape, Flipquiz Realiza esta acción en este juego siguiendo estas

reglas y consigue esta recompensa

Uso de juegos con fines didácticos

-Pasa Palabra

-Trivial Pursuit

-Story cubes

-Dixit

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¿Por qué? -Aprendizaje activo -Pensamiento crítico y resolución de problemas -Comunicación y colaboración -Motivacion y emoción

Gamificar en el Aula EOI

¿Por qué no? -Tiempo de preparación - Adicción: disminución de la capacidad de atención -Tipo de alumnado

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“El cerebro solo aprende si hay emocion”

Francisco Mora

El círculo mágico

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Mecánica del juego

Objetivo de los

jugadores

Diseño y contexto

Experiencia estética del

juego

Resultados y consecuencias

Influencias culturales

Conocimientos aprendidos

Destrezas desarrolladas

MUNDO REAL

Círculo Mágico

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¿gamificamos un poco?

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RESUMIENDO: LA GAMIFICACIÓN...

Herramienta educativa

Fomenta emociones

Aplicación de estrategias y habilidades

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Resolución de problemas

Atención a la diversidad

Trabajo colaborativo

“ “El aprendizaje más efectivo no es el que se obtiene a través del

juego por el juego. No se aprende jugando exactamente sino

jugando con lo que se aprende.” Abilio de Gregorio

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Agradecimientos, bibliografía y webgrafía

Agradecimientos:

‐ Isabel Bastida Jumilla y Elena García Moreno

Bibliografía y Webgrafía:

‐ Kapp, K. (2012), The gamification of learning and instruction, ed. Pfeiffer.

‐ El cuento de la gamificación: http://www.aikaeducacion.com/opinion/cuento-la-gamificacion/

‐ Gamification: https://www.macmillaneducation.es/wp-content/advantage/Gamification_White%20Paper_Mar%202019.pdf

‐ 6 Gamification Trends that will Transform Training in 2020 & Beyond: https://medium.com/@nicoking/6-gamification-trends-that-will-transform-training-in-2020-beyond-d0d7f044a29c

‐ Plantilla SlidesCarnival

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Gracias Sira Martínez Abeledo

EOI de Cartagena [email protected]

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