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1 TEMA 4: Estructuras de Control Fundamentos de Informática (Grados en Ingenierías Industriales) 2 1. Estructuras de Selección (Condicionales) 1.1. Sentencias if, if-else, if-else múltiple 1.2. Operador condicional ?: 1.3. Sentencia switch 2. Estructuras Repetitivas o Iterativas (Bucles) 2.1. Bucle while 2.2. Bucle do-while 2.3. Bucle for 3. Anidamiento de Bucles Índice de contenidos

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Page 1: Fundamentos de Informática (Grados en Ingenierías ... · aparecen después de cada case, según el orden en que estén escritos. •Si alguno coincide, se ejecutan todas las instrucciones

1

TEMA 4: Estructuras de Control

Fundamentos de Informática (Grados en Ingenierías Industriales)

2

1. Estructuras de Selección (Condicionales)

1.1. Sentencias if, if-else, if-else múltiple

1.2. Operador condicional ?:

1.3. Sentencia switch

2. Estructuras Repetitivas o Iterativas (Bucles)

2.1. Bucle while

2.2. Bucle do-while

2.3. Bucle for

3. Anidamiento de Bucles

Índice de contenidos

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3

• Estructura secuencial: aquella en la que las instrucciones

o sentencias son ejecutadas una a una en orden.

• Se puede alterar esa secuencialidad usando dos

estructuras o sentencias de control distintas. Estas

estructuras permiten variar el flujo de control del programa

dependiendo de ciertas condiciones. Son:

– Estructura de selección (o condicional): Permite que

se tomen rutas alternativas de acción dependiendo del

resultado de una operación.

– Estructura repetitiva (iterativa o bucle): Permite repetir

un conjunto de sentencias.

Introducción: Estructuras de control

4

Introducción: Estructuras de control

Principio

Sentencias

Fin

Sentencias

¿? Selección

Sentencia

Sentencia

Principio

Sentencia

Fin

Estructuras no secuenciales Estructura secuencial

Sentencias

¿?

Iteración

V F

V

F

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• Sirven para decidir si se ejecutan unas acciones u otras, dependiendo

del valor de una condición.

if ( condición )

{

Bloque_sentenciasA

}

• condición deberá ser una expresión cuyo valor ser interpretará:

como verdadero ( si su valor es distinto de 0) o como falso (si el valor

expresión es 0).

• La condición (la expresión) SIEMPRE debe ir entre paréntesis.

• Funcionamiento: Se determina si la condición es cierta o falsa.

Si es cierta se ejecuta un bloque o cjto. instrucciones (sentenciasA)

y si es falsa se ejecuta el otro bloque (el de sentenciasB), si lo hay

• Si un bloque sólo tiene una sentencia, las llaves se pueden quitar.

1. Selección

1.1. Sentencias: if, if-else

if ( condición )

{ Bloque_sentenciasA

}

else

{ Bloque_sentenciasB

}

Selección simple

Selección binaria

6

• Dada la siguiente declaración de variables: int a = 5, b = 10;

decir el valor numérico y el valor lógico (Verdad o Falso) de las

siguientes expresiones:

Expresión Valor numérico Valor lógico

a 5 true

! a 0 false

!! a 1 true

a – b – 5 true

a – b + 5 0 false

!(a – b + 5) 1 true

a < b 1 true

!(!a || !b) 1 true

!(a && b) 0 false

Nota: Cualquier expresión es válida como condición en un if o if-else.

1. Selección

1.1. Ejemplo: Expresiones

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/* Calcular el flujo de corriente en un circuito eléctrico

de resistencia r al que se le aplica un voltaje de v. Se

calcula con la ecuación i=v/r.

Para evitar la posibilidad de dividir por cero habrá que

evaluar la expresión sólo si r no es cero. */

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

float r, v;

cout << " Intro Resistencia: "; cin >> r;

cout << " Intro Voltaje: "; cin >> v;

if( r == 0 )

cout << "\n Existe un cortocircuito\n";

else

cout << "\n Corriente = " << v/r << "amps\n";

return 0;

}

1. Selección

1. Ejemplo: Sentencia if-else

Selección binaria

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/* Determina el número más grande entre tres */

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{ int n1, n2, n3, mayor;

cout << "Primer valor: "; cin >> n1;

cout << "Segundo valor: "; cin >> n2;

cout << "Tercer valor: "; cin >> n3;

if(n1 > n2) /* Calcular el mayor de n1 y n2 */

mayor = n1;

else

mayor = n2;

if(n3 > mayor) /* Ver si n3 es el mayor */

mayor = n3;

cout << "El mayor es: " << mayor;

return 0;

}

1. Selección

1.1. Ejemplo: Sentencias if, if-else

Selección binaria

Selección simple

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/* Determina si un número es menor, mayor o igual a cero */

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

int num;

cout << "Valor del número: ";

cin >> num;

if (num >= 0)

if(num == 0)

cout << "Número igual a cero \n";

else

cout << "Número mayor que cero \n";

else

cout << "Número menor que cero \n";

return 0;

}

Nota: Salvo que las “llaves” indiquen lo contrario, cada else se

asocia siempre al if más cercano de los que le preceden

1. Selección

1.1. Ejemplo: Sentencias if anidadas

Selección binaria

Selección binaria

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if ( condición1 )

{

Bloque1

}

else if ( condición2 )

{

Bloque2

}

else if ( condición3 )

{

Bloque3

}

...

else

{

BloqueN

}

1.1. Sentencia: if-else múltiple 1. Selección

Funcionamiento:

– El Bloque1 de sentencias se

ejecuta si la condición1 es cierta.

Si es falsa el programa evalúa la

siguiente condición.

– Si la condición2 es cierta el

programa ejecuta el Bloque2, en

caso contrario evalúa la

siguiente condición y así

sucesivamente.

– Si todas las condiciones son

falsas el programa ejecuta el bloque de sentencias del else

final (BloqueN).

– Este último else puede no

existir (entonces no se haría nada)

Selección múltiple

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/*Programa que muestra la calificación según la nota numérica*/

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

float nota;

cout << " - Introduce la nota numérica: ";

cin >> nota;

if (nota < 5.0) cout << "Suspenso";

else if(nota < 7.0)

cout << "Aprobado";

else if(nota < 9.0)

cout << "Notable";

else if(nota < 9.9)

cout << "Sobresaliente";

else

cout << "Matrícula Honor";

return 0; }

Ejercicio propuesto: Mejora el programa anterior para que muestre mensajes de

error si la nota leída no es válida (si es mayor que 10 o menor que cero).

1. Selección

1.1 Ejemplo: if-else múltiple

Selección múltiple

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/* Programa que clasifica una onda electromagnética (EM)

dada su longitud de onda */

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

float lambda;

cout << "Dame la longitud de onda: ";

cin >> lambda;

cout << "La onda electromagnética es ";

if (lambda < 1e-11) printf("Rayos Gamma ");

else if (lambda < 1e-9) printf("Rayos X ");

else if (lambda < 400e-9)printf("Ultravioleta ");

else if (lambda < 700e-9)printf("Luz ");

else if (lambda < 1e-3) printf("Infrarrojos ");

else if (lambda < 1e-1) printf("Microondas ");

else printf("Ondas de radio ");

return 0;

}

1. Selección

1.1 Ejemplo: if-else anidados

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/* Determina la resistencia equivalente de 2 resistencias

conectadas en serie o en paralelo */

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

float r1, r2, requ;

char ch;

cout << "Introduce los valores de las 2 resistencias: ";

cin >> r1 >> r2;

cout << "¿Las resistencias están en (s)erie o en (p)aralelo?: ";

cin >> ch;

if ( ch == 's' || ch == 'S' )

{ requ = r1 + r2;

cout << "Resistencia equivalente en serie es: " << requ;

}

else if ( ch == 'p' || ch == 'P' )

{ requ = r1 * r2 / (r1 + r2);

cout << "Resistencia equivalente en paralelo es: " << requ;

}

else

cout << "Entrada no válida, debes teclear una S o una P";

}

1. Selección

1.1. Ejemplo: if-else anidados

Selección múltiple

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1.2. Operador condicional ?: 1. Selección

• Es una herramienta útil para evaluar expresiones condicionales.

• Su forma general es la siguiente:

expresión1 ? expresión2 : expresión3;

• Interpretación:

– Si expresión1 es cierta, entonces se evalúa la expresión2, en

otro caso se evalúa la expresión3.

– Por tanto, el resultado de la expresión completa es el valor y tipo de la expresión evaluada: de la expresión2 o de la expresión3 (los

cuales deben ser del mismo tipo).

• Ejemplo: a = b<0 ? –b : b;

– La expresión condicional es la que está en negrita. Si el valor de b es

menor que 0, la expresión completa tomará el valor de -b, en otro

caso tomará el valor de b.

– En definitiva, a la variable a se le asigna el valor absoluto de b

dependiendo de la condición b<0. La sentencia anterior completa es equivalente a: if (b<0) a=-b;

else a=b;

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switch ( expresión )

{

case valor1: Bloque1_de_sentencias

break;

case valor2: Bloque2

break;

case valor3: Bloque3

break;

default: Bloque4 }

• La expresión: - Sólo podrá ser de tipo entero o de tipo carácter.

- SIEMPRE debe ir entre paréntesis.

• Funcionamiento: • Se evalúa la expresión y se va comparando su valor con cada uno de los que

aparecen después de cada case, según el orden en que estén escritos. • Si alguno coincide, se ejecutan todas las instrucciones que vayan después de los dos

puntos hasta encontrar un break. • No es obligatorio que haya un break por cada case, si no existe se seguirán

ejecutando las instrucciones de los siguientes case hasta encontrar el break o hasta el final del switch. Puede haber tantos case como se desee.

• Si no coincide ningún valor se ejecutan las instrucciones de la opción default.

• La opción default no es obligatoria.

1.3. Sentencia switch 1. Selección

• La sentencia switch se usa

cuando existe una decisión

múltiple.

• Normalmente se usa para

reemplazar a la sentencia if-else múltiple (cuando

el programa puede tomar

múltiples rutas de ejecución).

Selección múltiple

16

...

int main()

{

int opcion;

cout << "1>España\n 2> Francia\n"

<< "3>Italia\n 4> Inglaterra\n";

cout << "Selecciona una opción: ";

cin >> opcion;

switch ( opcion )

{

case 1: printf("Hola\n");

break;

case 2: printf("Allo\n");

break;

case 3: printf("Pronto\n");

break;

case 4: printf("Hello\n");

}

}

1.3. Ejemplo: Sentencia switch 1. Selección

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Los 2 siguientes trozos de código son equivalentes: if ( a == 1 )

cout << "Es un uno";

else if ( a ==2 )

cout << "Es un dos";

else

cout << "No es uno ni dos";

switch ( a ) {

case 1: cout << "Es un uno";

break;

case 2: cout << "Es un dos";

break;

default: cout << "No es uno ni dos";

}

Los 2 siguientes trozos de código son equivalentes: if(a==0 || a==1 || a==2 || a==3 || a==4)

cout << "a está en el rango 0-4";

switch ( a ) {

case 0: case 1: case 2: case 3: case 4:

cout << "a está en el rango 0-4";

}

1. Selección

1.3. Ejemplos: Sentencia switch

La variable a es

de tipo entero

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Los 2 siguientes trozos de código son equivalentes: if ( operador == '+' )

resultado = a+b;

else if (operador == '-')

resultado = a-b;

else if (operador == '*')

resultado = a*b;

else if (operador == '/')

resultado = a/b;

else cout << "Operador inválido";

switch(operador)

{

case '+': resultado = a+b; break;

case '-': resultado = a-b; break;

case '*': resultado = a*b; break;

case '/': resultado = a/b; break;

default: cout << "Operador inválido";

}

1. Selección

1.3. Ejemplo: Sentencia switch

La variable operador

es de tipo carácter

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char letra;

cout << "Introduce una letra: ";

cin >> letra;

switch ( letra ) /* Aquí la expresión es una variable */

{ /* de tipo carácter*/

case 'a':

case 'e':

case 'i':

case 'o': case 'u': cout << "Vocal minúscula \n";

break;

case 'A': case 'E': case 'I': case 'O':

case 'U': cout << "Vocal mayúscula \n";

break;

default: if ( (letra >'a') && (letra <='z') )

cout << "Consonante minúscula \n";

else if ( (letra >'A') && (letra <='Z') )

cout << "Consonante mayúscula \n";

else

cout << "No es una letra \n";

} // no se han considerado como letras ni las eñes ni las letras acentuadas

1. Selección

1.3. Ejemplo: Sentencia switch

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• Un proceso repetitivo o iterativo (bucle) permite que un conjunto de

sentencias se ejecute varias veces.

• Hay tres tipos de bucles en C: while, do-while y for.

• Todos requieren una condición que determina si el bucle continua o no.

• Si la condición es cierta el bucle continua, si es falsa se detiene.

• Flujo general de estos bucles:

while do-while for

2. Estructuras Iterativas o Repetitivas:

Bucles

Sentencia/s

NO

SI

¿La

condición

es cierta?

NO

SI

¿La

condición

es cierta?

Inicialización

Actualización

Sentencia/s

NO

SI

¿La

condición

es cierta?

Sentencia/s

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while ( condicion )

{

Bloque_de_sentencias

}

• Funcionamiento:

Se evalúa la condición de control del bucle

• Si la condición es cierta, se ejecuta el bloque

de sentencias y se vuelve a evaluar la condición.

• Si la condición es falsa se termina el bucle

y se ejecuta lo que haya a continuación.

Es decir, el bucle (y por tanto, el bloque de sentencias) se repite

mientras la condición sea cierta (true).

• Importante: La condición de terminación se comprueba cada vez ANTES de

ejecutarse el cuerpo del bucle (el Bloque de Sentencias).

• Si la condición es inicialmente cierta, el bucle no terminará (bucle infinito) a

menos que en el cuerpo del mismo se modifique de alguna forma la condición

de control del bucle.

2.1. Bucle: while

NO

SI

¿La

condición

es cierta?

2. E. Iterativas

Bloque de

Sentencias

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/* Obtener la media de una lista de números enteros.

La lista terminará cuando se intro el número 0 */

...

int main()

{

int x; // vble. para guardar cada número leido por teclado

int suma=0; // vble. para ir guardando la suma de los num leídos

int cant=0; // contará la cantidad de números (no nulos) leídos

cout << "Dame el primer número: ";

cin >> num;

while ( num != 0 )

{

suma = suma + num;

cant++;

cout << "Dame otro número: ";

cin >> num; }

if ( cant > 0 )

cout << "La media es: " << (float)suma / cant ;

else

cout << "No hay media.\n";

}

2.1. Ejemplo: Bucle while 2. E. Iterativas

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do {

Bloque_de_sentencias

}while ( condicion );

Funcionamiento:

• Se ejecuta el Bloque de sentencias (una o varias

instrucciones), y luego se evalúa la condición.

• Si ésta es cierta se vuelve al principio del bucle,

pero si es falsa se termina.

• La condición se comprueba, cada vez, DESPUÉS de

la ejecución del cuerpo del bucle (de las sentencias).

Por tanto, el Bloque de Sentencias siempre se

ejecuta como mínimo una vez.

2.2. Bucle: do-while

Bloque de

Sentencias

NO

SI

¿La

condición

es cierta?

2. E. Iterativas

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/* Trozo de código que obligue al usuario a introducir un

valor entero que esté dentro del rango [-5..5], ambos

incluidos */

...

int num;

do {

cout << "Intro un entero en el rango[-5..5]: ";

cin >> num;

} while( num < -5 || num > 5 );

...

2.2. Ejemplo: Bucle do-while 2. E. Iterativas

• Ejemplo: Suele usarse este bucle para imponer condiciones

en los datos de entrada. • Observe que como mínimo hay que leer UN dato

obligatoriamente.

• Se leerán más datos si el dato leído es incorrecto.

• Se leerán sucesivamente datos MIENTRAS se lean datos que

no cumplen las condiciones.

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for (inicialización; condición; actualización)

{

Bloque de Sentencias

}

Funcionamiento:

• Se ejecutan todas las instrucciones

de la inicialización.

• Se evalúa la condición (expresión):

Si es cierta se ejecuta el Bloque de

sentencias y luego las instrucciones

de actualización (en ese orden) y

se vuelve a evaluar la condición

Si la condición es falsa, termina el bucle.

NOTAS: • En la parte de inicialización y de actualización

puede haber más de una instrucción, separadas por el operador coma (,).

• En la parte de condición sólo puede haber una.

• Si no hay condición, el test de condición es verdadero.

• Ninguna de las tres partes es obligatoria.

2.3. Bucle: for

NO

SI

¿La

condición

es cierta?

Inicialización

Actualización

Bloque de

Sentencias

2. E. Iterativas

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IMPORTANTE: por similitud con la mayoría del resto de lenguajes de programación, limitaremos el uso de esta estructura for, y la usaremos siempre como bucle

determinista, es decir, la usaremos cuando sepamos el nº exacto de repeticiones

que queremos que se realicen, y con un formato similar al siguiente:

<=

for(vble=valorInicial; vble < valorFinal; actualización de vble)

{ >=

Bloque de Sentencias >

} !=

EJEMPLO:

for(i=1; i<=10; i++) // aquí, la act. de la vble i consiste en incrementar en 1 su valor

cout << "*";

La variable i empieza tomando el valor 1, como 1 <= 10 e imprime un ‘*’ y se incrementa i en 1 (i++).

Cada vez que i tome un nuevo valor <=10 se escribirá otro ‘*’.

Es decir, el último valor que i tomará dentro del bucle será 10

la instrucción de salida por pantalla se repite 10 veces

El bucle parará cuando i sea igual a 11 (que ya no es <=10).

2.3. Bucle for

(usar como bucle determinista)

2. E. Iterativas

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for(i=0;i<9;i++) i empieza tomando el valor 0, cada vez que el bucle da una

vuelta se incrementa en 1 (i++). El bucle parará cuando i== 9, es decir, el último valor

que i tomará dentro del bucle será 8 (se repite 9 veces)

for(i=10;i>=1;i--) i empieza tomando el valor 10, cada vez que el bucle da una

vuelta se decrementa en 1 (i--). El bucle parará cuando i sea igual a 0, es decir, el

último valor que i tomará dentro del bucle será 1. (se repite 10 veces)

for(i=100;i<500;i+=50) i empieza tomando el valor 100; cada vez que el bucle da

una vuelta se le suma 50 (i+=50 es equivalente a i=i+50). Dentro del bucle i tomará los

valores 100, 150, 200, 250,..., 400, 450. (se repite 8 veces)

De esas formas es como usaremos los bucles ‘for’, para dar valores a una variable, dentro de un

rango concreto, desde un valor inicial, hasta uno final.

Aunque lo siguiente también se puede hacer, lo evitaremos para asemejar el ‘for’ del C al del

resto de lenguajes: for( ; ; ) Representa un bucle infinito No debe usarse, aunque se ponga una salida

en el cuerpo del bucle (break y continue no deben usarse en ningún bucle).

for(i=2; i<128 && a>0; i*=2) Empieza con i igual a 2; cada vez que el bucle da

una vuelta, i se multiplica por 2 y continua así mientras i sea menor que 128 y a>0,

pero no sabemos a priori cuantas veces será cierta esta condición (ni el nº de repeticiones). for(k=-20.2; h>32; z--,j++) Empieza con k igual a -20.2; el bucle se repetirá

mientras h sea mayor que 32. Al final de cada bucle z se decrementa en 1 y j se

incrementa en 1. Pero aunque sabemos la condición para terminar (h<=32), no sabemos a

la de cuantas repeticiones se cumplirá. La coma permite varias expresiones en el primer y tercer campo del for.

2.3. Ejemplos: Bucle for 2. E. Iterativas

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/* Imprime los caracteres ASCII entre un valor

inicial y un valor final */

...

int main()

{

int cod, ppio, fin;

cout << "Dame el codigo ASCII inicial: ";

cin >> ppio;

cout << "Dame el codigo ASCII final: ");

cin >> fin;

for( cod=ppio; cod<=fin; cod++ )

cout << cod << " " << (char)cod << endl;

return 0;

}

2.3. Ejemplo: Bucle for 2. E. Iterativas

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29

3. Anidamiento de bucles 3. Anidamiento

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3. Anidamiento de bucles 3. Anidamiento

/* Escribe un cuadrado de asteríscos */

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3. Anidamiento de bucles 3. Anidamiento

/* Escribe un triángulo de asteríscos */