folleto informativo final de videojuegos

24
1 VIDEOJUEGOS: EL REGALO MÁS VENDIDO Programa realizado por: Escuela del Consumidor en CantabriaCarlos Calderón Aránzazu Arnáez

Upload: aranzazu-arnaez

Post on 11-Jul-2015

159 views

Category:

Education


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Folleto informativo final de videojuegos

1

VIDEOJUEGOS:

EL REGALO MÁS VENDIDO

Programa realizado por:

“Escuela del Consumidor

en Cantabria”

Carlos Calderón

Aránzazu Arnáez

Page 2: Folleto informativo final de videojuegos

2

1. CLASIFICACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

2. LOS VIDEOJUEGOS MÁS COMPRADOS

3. SIMBOLOGÍA

4. JUGAR SALUDABLEMENTE

5. NORMAS QUE SE DEBEN SEGUIR

6. RECOMENDACIONES PARA LOS NIÑOS Y

MAYORES

7. ¿POR QUÉ CUESTAN TANTO?

8. ¿PIRATEAR O COMPRAR?

9. APRENDER A RECLAMAR

Page 3: Folleto informativo final de videojuegos

3

El taller se divide en una primera parte en el que los participantes aprenderán conceptos básicos de uso seguro y saludable del videojuego, si producen adicción, su relación con la violencia…

A continuación se realizará un recorrido

interactivo y lúdico por la historia del videojuego probando los programas que definieron esta forma de ocio y aprendiendo los factores económicos, sociales, culturales y tecnológicos que los envolvieron desde los años 50

hasta la actualidad.

EL TALLER DE

VIDEOJUEGOS

está

recomendado

para

alumnos/as a

partir de 8

años en

adelante

adecuando la

materia a

impartir a

cada grupo

formativo

Page 4: Folleto informativo final de videojuegos

4

CLASES DE VIDEOJUEGOS

Lo cierto es que los videojuegos se han

ganado un sitio dentro de las actividades

creativas y forman parte de exposiciones de

arte donde se alberga cibercultura. Algunos

se refieren al género como el "octavo arte",

otros como José Luis de Vicente, subdirector

de ArtFutura, consideran que, al menos,

constituyen "un legado emocional de los

artistas de la nueva generación".

TIPOS DE VIDEOJUEGOS

La clasificación más usual se hace

atendiendo a su esquema de

funcionamiento:

• Tipo Arcade.

• De deportes.

• Juegos de aventura y rol

• MMOG. Una modalidad de los juegos de

Page 5: Folleto informativo final de videojuegos

5

aventura y rol que se juega por Internet y

puede tener una duración de años.

También son conocidos como

videojuegos multijugador. Destacan por

elevada exigencia mental y en ocasiones

pueden absorber en exceso al jugador.

EverQuest es el más célebre. Son

indicados para los usuarios adultos.

• Simuladores y constructores.

• Juegos de estrategia.

• Puzzles y juegos de lógica.

• Juegos de preguntas.

CONSOLAS

Lo mejor de la Nintendo DS son sus juegos

imaginativos, su batería de larga duración y

su elevada capacidad para jugar

(jugabilidad) en red; lo peor es que es la

consola que menos juegos tiene disponibles

en el mercado español. Los juegos más

recomendables son 'Animal Crossing',

'Electroplankton', 'Brain Age'.

Page 6: Folleto informativo final de videojuegos

6

LOS VIDEOJUEGOS MÁS

COMPRADOS

Plataformas y soportes:

• La llamada red telemática, es decir, los

juegos interactivos en red (Internet,

intranets...).

• Los juegos de ordenador en DVD.

• Las típicas videoconsolas como

PlayStation 2 o 3, Xbox 360, Nintendo

WII.

• Máquinas de bolsillo del tipo Nintendo

DS o PSP.

• Juegos de entretenimiento especialmente

pensados para el teléfono móvil.

Page 7: Folleto informativo final de videojuegos

7

Las plataformas más aceptadas son sin

duda, según informa Jorge Fernández, de

Yumyum Videojuegos, el PC, es decir, el

ordenador, la Playstation 2 o 3 y la

Nintendo.

Por plataformas, los más vendidos son los

juegos de PS3 (34,54%), seguidos de

Nintendo Wii (25,67%), Nintendo DS

(11,09%), XBox360 (10,45%) y PSP (6,97%).

SIMBOLOGÍA PEGI

Page 8: Folleto informativo final de videojuegos

8

Pan European Game Information), un

sistema unificado para clasificar los

videojuegos por edades y descripción de

contenidos. Respaldado por los principales

fabricantes de consolas, editores y

desarrolladores de juegos interactivos, el

sistema permite a los adultos tomar

decisiones informativas al adquirir los

juegos de los niños.

A esta modalidad se le ha añadido una

señal, la etiqueta PEGI OK, que un sitio web

o un portal de juegos puede utilizar, tras

realizar una declaración a PEGI, para indicar

que el juego no contiene material que

precise una clasificación formal. Los

productos desarrollados y distribuidos

desde Estados Unidos atienden a una

clasificación homóloga: el ESRB.

Page 9: Folleto informativo final de videojuegos

9

PEGI Online

Introducción y nota al juego online

Indicación de pictogramas

Informativos:

Discriminación

Drogas

Miedo

Lenguaje obsceno

Sexo o desnudez

Page 10: Folleto informativo final de videojuegos

REGULAR EL

TIEMPO QUE

SE EMPLEA

EN LOS

JUEGOS, NO

MÁS DE DOS

HORAS

TRATAR DE

COMPARTIR

EXPERIENCIAS CON

LOS HIJOS A TRAVÉS

DEL JUEGO Y PROBAR

AQUELLOS QUE MÁS

LES GUSTAN

Un juego saludable

Hay que tener en cuenta que todos estos

beneficios

se logran

con un empleo

adecuado de los videojuegos,

puesto que en exceso pueden volverse

contraproducentes, sobre todo, en los más

pequeños.

Por este motivo, los Progenitores deben

controlar:

Page 11: Folleto informativo final de videojuegos

REGULAR EL

TIEMPO QUE

SE EMPLEA

EN LOS

JUEGOS, NO

MÁS DE DOS

HORAS

CREAR ESPACIOS

FAMILIARES MÁS

ALLÁ DE LOS

VIDEOJUEGOS,

ALGO QUE AYUDA

A PREVENIR NO

SOLO ESTA

ADICCIÓN, SINO

TODO TIPO DE

AFICIONES

DESMEDIDAS

MOTIVAR

DIVERSAS

ACTIVIDADES

FUERA DEL

MUNDO

VIRTUAL

VERIFICAR

QUE LOS

JUEGOS SE

ACOMPAÑAN

DE

RECOMENDA

CIONES DE

SEGURIDAD

Beneficios de

los videojuegos

Mejoran la destreza.

Los investigadores aseguran que este

tipo de juegos mejoran de manera

significativa la visión en personas

Page 12: Folleto informativo final de videojuegos

12

adultas y las habilidades para realizar

multitareas.

Ayudan a reducir el estrés, porque

permiten evadirse de la realidad

mientras dura la partida. Investigadores

de la Texas A&M University (EE.UU.)

afirman que pueden combatir la ira,

puesto que los jugadores desahogan su

agresividad.

Permiten mejorar el aprendizaje de

idiomas, si los jugadores son de

distintos países.

El idioma habitual es el inglés, con lo

que mejoran la expresión oral de un

segundo idioma.

Page 13: Folleto informativo final de videojuegos

13

Lo cierto es que las

investigaciones más

recientes destacan la

utilidad de los

videojuegos en la

enseñanza.

Page 14: Folleto informativo final de videojuegos

14

RECOMENDACIONES

La del videojuego es una

de las industrias de ocio

más fructíferas, con 20

millones de jugadores

alrededor del mundo.

Una de sus variedades

crecientes son los

videojuegos de rol multijugador en línea, en

la que muchos de sus usuarios pagan por

poder jugar. A diferencia de los

tradicionales, estos juegos en línea no

tienen fin. Investigadores españoles e

ingleses han estudiado el fenómeno, por la

magnitud que ha alcanzado y por el temor

ante el posible poder adictivo del mismo. No

obstante, parece que esta modalidad es

beneficiosa para prevenir la adicción a estas

tecnologías.

LOS

VIDEOJUEGOS

PUEDEN SERVIR

PARA MEJORAR

HABILIDADES

INFANTILES

Page 15: Folleto informativo final de videojuegos

15

MÁS RECOMENDACIONES

Como ocurre con muchas actividades, el uso

de los videojuegos puede ser beneficioso o

perjudicial dependiendo de cómo los

empleemos. En este sentido se pueden dar

algunas recomendaciones.

Controlar el tiempo dedicado a su uso

En primer lugar es importante limitar su uso,

incluso dedicándole un espacio determinado

en el horario del niño (sobre todo durante

las vacaciones). Algunos autores sugieren no

dedicar más de tres a cuatro horas a la

semana a la práctica de esta actividad.

Podemos emplearlo incluso como refuerzo

positivo para otras actividades u objetivos

educativos. Pueden resultar muy útiles si los

utilizamos como premio, (cuando acaban la

tarea, al ayudar en casa, etc...). También

Page 16: Folleto informativo final de videojuegos

16

pueden ser una buena forma de que ayuden

a los más pequeños.

Vigilar el contenido de los videojuegos

Sigue siendo muy importante un control

adecuado de los contenidos de los juegos.

Debemos asegurarnos a la hora de

adquirirlos, de que sean los adecuados para

la edad del niño. Procuraremos estrenarlos

con ellos para asegurarnos de que no

contengan ningún peligro.

Potenciar la vida familiar

No podemos olvidar que el abuso de los

videojuegos puede ser consecuencia de la

ausencia de un adecuado clima de vida

familiar. Los videojuegos son adoptados por

los niños y sobre todo por los adolescentes

para llenar un vacío.

Los padres pueden ser considerados como

elementos distantes y ajenos por parte de

ellos. Para evitarlo, podemos empezar

participando en los juegos utilizándolos

como un aliciente más para fomentar la

comunicación y el contacto con los hijos,

aunque esto nos lleve un tiempo.

Este tiempo que dediquemos solamente a

estar con nuestros hijos nunca será una

Page 17: Folleto informativo final de videojuegos

17

pérdida de tiempo sino todo lo contrario.

Por otro lado, nunca debemos considerar

por nuestra parte a los videojuegos como un

sustituto de la educación familiar y menos

emplearlos a modo de niñera.

Finalmente, no debemos olvidar que ante

todo hay que mantener una actitud de

educación integradora en los niños.

Los videojuegos pueden cumplir una misión

en una determinada faceta de la educación

que se verá completada con otras

actividades como el arte, el deporte o la

lectura.

Detectar situaciones de alto riesgo

Los padres deberán estar alertas cuando el

niño o adolescente presente un

comportamiento no adaptado a un uso

correcto de los videojuegos.

Page 18: Folleto informativo final de videojuegos

18

Entre las posibles

anomalías que

podemos

observar pueden

estar las siguientes:

Page 19: Folleto informativo final de videojuegos

19

Uso compulsivo de la

videoconsola como por

ejemplo, encenderla nada más

levantarse, aprovechar

cualquier tiempo libre por

pequeño que sea para usarla

o acudir a ella de forma

precipitada cuando acaban

otras tareas.

Aparición de cambios en el

comportamiento

(impulsividad, violencia) y en

el rendimiento escolar.

Desarrollo de un

individualismo exagerado.

Abandono de otras

actividades o aficiones como

el deporte, la lectura o las

salidas con los amigos.

Realización de pequeños

hurtos y la consecuente

negación del problema

cuando se le interroga.

Page 20: Folleto informativo final de videojuegos

20

LAS ETIQUETAS QUE

CONTENGAN LOS

DATOS

OBLIGATORIOS HAN

DE FIGURAR SOBRE

EL PROPIO

PRODUCTO O

ENVASE,

PERFECTAMENTE

VISIBLES

TODA LA INFORMACIÓN

HABRÁ DE FIGURAR AL

MENOS EN CASTELLANO

PUEDE SER QUE POR

RAZONES JUSTIFICADAS DE

ESPACIO LOS DATOS

OBLIGATORIOS FIGUREN EN

FOLLETOS O DOCUMENTOS

QUE ACOMPAÑEN AL

MISMO

LA INFORMACIÓN DEBE INDICAR SI

EL PRODUCTO ES ADECUADO O NO

PARA UN DETERMINADO GRUPO DE

USUARIOS, POR SU EDAD, POSIBLE

UTILIDAD O RIESGO QUE PUDIERA

PRESENTAR POR USO INDEBIDO

APRENDE A RECLAMAR

Antes de reclamar, los aspectos más

importantes a tener en cuenta por el

consumidor, que influyen en nuestra

seguridad y el empleo correcto del producto

son los siguientes:

Page 21: Folleto informativo final de videojuegos

21

Si nos decidimos a reclamar, tendremos que

tener siempre la factura o ticket de

compra y la garantía del producto.

En nuestra comunidad tenemos distintos

medios donde podemos hacer la

reclamación correspondiente:

- OMIC, asociaciones de Consumidores o

mediante el Sistema arbitral de

Consumo de Cantabria.

- Si detectan defectos en el

videojuego deben dirigirse al

establecimiento donde lo han adquirido y

adjuntar el ticket de compra.

- Todas las empresas disponen de hojas

oficiales de reclamación / denuncia.

Controlen el uso del videojuego que

hacen los menores de edad, el tiempo

que le dedican e implíquense en su uso

responsable.

- Conserven los catálogos comerciales y su

publicidad.

- Pidan y conserven la factura o el ticket de

compra, son su garantía.

Page 22: Folleto informativo final de videojuegos

22

Conozcan el

contenido de los

videojuegos con los

que juegan sus hijos

y valoren su

conveniencia.

Entre las acciones de promoción

se incluirán la publicación de

un cómic

explicativo.

Hagan un uso

responsable y

reflexivo

Page 23: Folleto informativo final de videojuegos

23

Llegados a

este punto, y

ante la

presencia de

datos que

nos puedan

indicar la

existencia de

un problema

serio en

relación con

los

videojuegos,

será

conveniente

recurrir al

consejo que

nos puedan

dar

profesores,

orientadores

o

especialistas

en la materia.

Page 24: Folleto informativo final de videojuegos

24