flash basico first

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Observa todo lo que se puede realizar con el programa de flash MAPA DE CONTENIDOS INTRODUCCION AL PROGRAMA ADOBE FLASH •Reconoce y utiliza la barra de herramientas y escenario del entorno de adobe flash •Maneja algunos de los paneles y Herramientas para la animacion •Aplica las diferentes formas y efectos de animacion SESION Nº 01 Logros de aprendizaje

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Flash basico sesion N1

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  • Observa todo lo que se puede realizar con el programa de flash

    MAPA DE CONTENIDOS

    INTRODUCCION AL PROGRAMA ADOBE FLASHReconoce y utiliza la barra de herramientas y escenario del entorno de adobe flash

    Maneja algunos de los paneles y Herramientas para la animacion

    Aplica las diferentes formas y efectos de animacion

    SESION N 01

    Logros de aprendizaje

  • Animacin flash tiene la capacidad de convencer e impresionar a un usuario de la web cuando est visita un

    determinado sitio web, en un solo vistazo. Es una imagen que vale ms que mil palabras y por lo tanto es un video

    flash. Animacin flash tiene la capacidad de hacer bajar la imaginacin a la realidad de una manera hermosa e

    informativa. Cualquier diseo simple o una imagen pero no tiene un borde convincente como un diseo flash.

    Cuando un diseo o una imagen estn en movimiento resulta ms fcil de transmitir a travs de ella muchos tipos

    de mensajes e informacin al pblico. Personas que buscan en internet a menudo no pasan demasiado tiempo en

    cualquier sitio web, debido a una enorme poblacin de sitios web existentes en internet. Diseos y videos flash

    ayudan a convencer a un cliente con ese sitio dentro de periodo de tiempo

    Interactividad: En flash se desarrollan experiencias interactivas muy envolventes con relativa facilidad.

    Desde una simple infografa hasta un complejo catlogo de productos. Audio y Video: Definitivamente la mejor manera para aadir audio y video a un website es en el formato

    flash. Esto gracias a su rapidez y disponibilidad en casi todas las PCs. Presentaciones: Puedes deslumbrar a tu audiencia con presentaciones hechas en flash o aadir

    elementos animados a tus trabajos. Publicidad: para poder crear banners y campaas publicitarias memorables, olvdate del formato gif

    animado. Flash es el estndar para llamar la atencin.

    1ra Forma

    2da Forma

    Una vez que hayas seguido cualquiera de los procedimientos, observaras la siguiente ventana con la que el programa te la bienvenida.

    Que puedo hacer con flash

    ANIMACION EN FLASH

    GUIA DE LABORATORIO N 01

    INGRESO AL PROGRAMA ADOBE FLASH

    E

    ADOBE FLASH

    E

    Recuerdas los pasos que se siguen para

    ingresar a cualquier programa? Escribe las

    dos rutas, ten en cuenta las imgenes de

    referencia.

    Una vez ah, debes seleccionar

    el archivo con el que

    trabajaras: Archivo de flash

    (AS 3.0)

  • Flash es una potente herramienta desarrollada por adobe que ha superado las mejores expectativas de sus

    creadores. Fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseos vistosos para la web, as como para crear.

    Los motivos que han convertido a flash en el programa elegido por la mayora de los diseadores web profesionales

    y aficionados son varios.

    Interfaz de la pantalla principal

    Observa los

    elementos del

    programa de

    Adobe Flash.

  • La Barra de Mens tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la

    de cualquier otro programa de diseo web o grfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los

    principales Submens a los que se puede acceder

    EXPLORA: Al ingresar al programa, selecciona 5 opciones de la Barra de Herramientas, escribe

    sus nombres y dibjalas en el recuadro.

    1. _________________________________________________________

    2. _________________________________________________________

    3. _________________________________________________________

    4. _________________________________________________________

    5. _________________________________________________________

    En la barra de herramientas, existe un grupo de herramientas que tienen

    un tringulo negro en la esquina inferior derecha. Estas herramientas contienen una variedad de

    opciones, para visualizarlas solo haz clic sobre el tringulo.

    Barra de herramientas

    E

    Es el espacio donde se encuentran todas las herramientas que se utilizan para realizar imgenes y algunas caractersticas de animacin. Es muy similar a la barra de herramientas de otros programas de diseo de Adobe.

    Si no encuentras activada la barra de herramientas, dirgete al men Ventana y seleccinala la opcin Barra de herramientas

    BARRA DE MENUS

    E

  • El escenario puede ser modificado en tamao y color. Para realizar

    esta accin, debe utilizar el panel Propiedades y realizar los

    siguientes pasos:

    Selecciona el panel de propiedades

    En la ventana que emerger, selecciona el botn Editar que

    se encuentra en la seccin propiedades. Al activar esta

    opcin, aparecer una ventana emergente.

    Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del rea de

    trabajo, pudindose expandir o minimizar con un clic de ratn.

    ESCENARIO

    E

    LOS PANELES

    E

    Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la pelcula que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botn derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningn objeto y despus sobre Propiedades del documento:

    En esta ventana, puedes modificar el tamao en la seccin Dimensiones y el color del escenario en la seccin color de fondo

    3

    1

    2 EXPLORA: Realiza diferentes modificaciones al tamao y

    color del escenario. Observa

    lo que sucede con este en

    cada uno de estos cambios

    Los paneles son conjuntos de comandos agrupados segn su funcin (por

    ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, ir en el panel de

    acciones). Su misin es simplificar y facilitar el uso de los comandos.

    Si se cierra uno de los paneles o no los visualizas puedes recuperarlos y activarlos desde la opcin Ventana del men Principal

    Cada panel cuenta con un conjunto de

    herramientas u opciones que permiten

    mejorar tus presentaciones.

  • Para organizar mejor el entorno de trabajo, puedes colocar los paneles de manera flotante o en otra ubicacin,

    para ello, solo debes arrastrarlos con el cursor

    EXPLORA: Utilizando el men Ventana, activa dos paneles y describe las opciones que contiene cada uno de

    ellos.

    1. _____________________________________________________________________________

    2. _____________________________________________________________________________

    Muestra las caractersticas que tienen el escenario y las

    de los objetos que se insertan en l.

    En este panel se ubican todos los colores que puedes aplicar al

    contorno y relleno de las imgenes creadas o insertadas. Tambin contiene diferentes tipos de efectos como el degradado y el alfa (nivel de transparencia).

    Los principales paneles de Adobe Flash son os siguientes:

    Recuerda que si deseas modificar las

    propiedades del escenario, no debe

    haber ningn objeto seleccionado

    pero si deseas modificar las

    propiedades de algn objeto primero,

    debes seleccionarlo

    El color tambin puede visualizarse

    mediante cdigos

  • En este panel se ubican todos los smbolos, imgenes y

    sonidos que Se estn trabajando en un mismo proyecto de animacin. Los objetos que se guardan en este panel se pueden reutilizar y modificar a lo largo del proyecto.

    Para trasladar las imgenes de la biblioteca al escenario, sebes seleccionar la imagen deseada y arrastrarla al escenario.

    Cuando se selecciona una imagen,

    smbolo o cualquier otro objeto del

    panel biblioteca, este se muestra en

    miniatura en la parte superior de la

    ventana

  • La lnea de tiempo sirve para la visualizacin simple de los fotogramas de nuestra

    pelcula con el orden determinado que le demos. Los fotogramas se colocan en la lnea

    de tiempo en el orden en que se desea que aparezcan los objetos en la animacin

    final.

    LINEA DE TIEMPO

    E

    En la parte superior

    de la lnea, se

    visualiza el nmero

    de fotograma en el que

    te encuentras

    trabajando

    Conociendo el AREa de animacion

    E Con que elemento del entorno del programa adobe flash crees que se realizan las animaciones?

    Observa la siguiente imagen y encierra en un crculo el elemento que creas que cumpla esta funcin. Luego, averigua y escribe las opciones que contiene.

    CABEZA LECTORA

    FOTOGRAMAS CAPAS

  • 1) Palabras que cambian de color

    Con la herramienta Texto, escribimos (Computacin e informtica) en el primer fotograma y el ponemos un color

    Luego en el siguiente fotograma presiona F6 y cambiamos el color al texto Repitamos este proceso 6 veces ms despus probamos como nos quedo Presione las teclas CTROL + ENTER para observar el resultado del

    movimiento Presionar CTROL + W para regresar al editor de Flash Guarde el documento con el nombre: ejercicio n 01

    2) Texto de cambia de tipo de letras

    Primero escribimos un texto, despus vamos al men principal a textofuente

    y cambiamos el tipo de letra al texto u tambin cambiamos el color

    En los fotogramas siguiente seguimos cambiando de tipo de letra y color hasta

    por lo menos el fotograma 20

    Despus de este proceso procedemos a probar a ver cmo nos qued. Presione las teclas CTROL + ENTER para observar el resultado del movimiento

    Presionar CTROL + W para regresar al editor de Flash Guarde el documento con el nombre: ejercicio n 03

    3) Cuadro que se estira

    En el primer fotograma dibujamos un cuadro En el segundo fotograma estiramos un poco el cuadro Repetimos el proceso unas cuatro veces ms. Despus de este proceso procedemos a probar a ver cmo nos

    qued. Presione las teclas CTROL + ENTER para observar el

    resultado del movimiento

    Presionar CTROL + W para regresar al editor de Flash Guarde el documento con el nombre: ejercicio n 03

    4) Dibujo que gira

    En el primer fotograma dibujamos una figura Luego en los siguientes fotogramas con la herramienta

    transformacin libre giramos la figura

    Repetimos el proceso anterior unas 8 veces ms

    5) Ejercicio con texto

    Abra un escenario en blanco en flash Pulse el botn TEXTO y escriba lo siguiente en la posicin

    indicada (presione la tecla ENTER para escribir en la sgte lnea del texto):

    Asigne un Fotograma clave en la posicin 20 de la Lnea de tiempo.

    Pulse el botn TRANSFORMACIN LIBRE y desplace el texto a la siguiente posicin, as como tambin cambie su tamao

    Muy bien, ahora agregue un fotograma clave en la posicin 40 de la

    lnea de tiempo. Con el botn TRANSFORMACIN LIBRE seleccionado desplace el

    texto a la siguiente posicin, as como tambin sus tamaos. Haga clic en el nombre de la capa denominada Capa 1, para

    seleccionar todos los fotogramas Ubique nuevamente el puntero sobre cualquiera de los 40 primeros

    fotogramas que participan en el ejemplo y active el cuadro contextual para seleccionar la opcin Crear interpolacin de movimiento

    Presione las teclas CTROL + ENTER para observar el resultado del movimiento Presionar CTROL + W para regresar al editor de Flash Guarde el documento con el nombre: Ejemplo 24flash

    Ejercicios

    E

  • 6) Carro que para cuando esta la luz roja

    Primero dibujamos en el escenario

    El siguiente fotograma movemos el carro un poco hacia adelante y repetimos esto una 3 veces ms. El siguiente fotograma lo que hacemos es mover un poquito hacia delante el carro y ponemos el semforo en luz

    amarilla

    Luego seguimos moviendo el carro y ponemos el semforo en luz roja luego despus de unos 6 fotogramas insertamos un fotograma clave.Despus de esto es los siguientes fotogramas seguimos moviendo el carro hacia

    adelante

    Presione las teclas CTROL + ENTER para observar el resultado del movimiento

    Presionar CTROL + W para regresar al editor de Flash Guarde el documento con el nombre: Semaforo

    7) Ejercicio Delfn

    Realiza el siguiente diseo

    En cada fotograma darle un movimiento

    Vas a realizar la siguiente animacin:

    Cada fotograma contiene un

    movimiento distinto, lo que permite la

    ilusin de movimiento.