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Visualización Arquitectónica Interactiva
Gómez Aca Jorge Armando y Gómez Aca Carlos Antonio.
Introducción.
El dibujo arquitectónico ha crecido para
convertirse en la mejor manera para los
arquitectos de representar sus ideas y visiones
para la sociedad. El término “Visualización
Arquitectónica” hace referencia a los medios de
comunicación que usan los arquitectos para
comunicarse. Sin embargo, la mayoría de las
aplicaciones CAD (diseño asistido por
computadoras) no están equipadas con
herramientas y navegación destinada a una buena
experiencia del usuario. Ahora imaginemos una
unión entre la visualización arquitectónica y los
motores de juego actuales. Con esto nos podemos
permitir que un cliente potencial tome un tour
virtual de exactamente la casa que imagina en
tiempo real.
Objetivos:
1. Probar si los motores de juego actuales son
el siguiente paso para la industria de la
visualización arquitectónica.
2. Identificar sus ventajas y desventajas.
3. Desarrollar nuevos medios para la
representación visual, con ayuda de
aplicaciones CAD.
Metodología:
Referencias
Conclusiones
• Autodesk FBX. (2016). Autodesk FBX. Retrieved fromhttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=6837478&siteID=123112.
• Unreal Engine 4 for ArchViz tutorial(2014) UE4 Archhttp://www.evermotion.org/tutorials/show/9154/unreal-engine-4-for-archviz-tutorial.
• Schnabel, Marc Aurel, Architectural Design in VirtualEnvironment. Published PhD Dissertation, University ofHongkong, 2004.
• Moloney, Jules & Lawrence Harvey, Visualization and‘Auralization’ of Architectural Design in a Game EngineBased Collaborative Virtual Environment, Proceeding of the8th International Conference of Information Visualization,2004.
• Eshaq, Ahmad Rafi & Peter Karboulonis, The Importance ofVirtual Environment in The Design of Electronic Games andTheir Relevance to Architecture, Proceeding of the 18thInternational Conference of eCAADe, 2000.
• Unreal Engine 4 for ArchViz (2014) Michal Franczakhttp://www.evermotion.org/articles/show/8907/unreal-engine-4-in-arch-viz.
• MARKETPLACE FEATURE: ARCH VIZ! (2015) Jon Joneshttps://www.unrealengine.com/blog/marketplace-feature-july-20
• Aunque Unreal Engine tiene el potencial de
facilitar el desarrollo de una aplicación que
puede ser un visor 3D y al mismo tiempo
simulación e interacción 3D, tiene algunas
limitaciones en cuanto a su función como una
aplicación de motor de juego de uso general.
• En la arquitectura y el estudio de diseño urbano,
la limitación viene sobre todo por el hecho de
que Unreal Engine no ha sido equipado con
herramientas de diseño asistido por ordenador
que normalmente están incrustados en tales
aplicaciones.
1.- Análisis:
Se visualizaron las mejores estrategias para
modelar el proyecto en 3D se usó programas CAD
tales como: AutoCAD, Revit y 3Dmax.
Posteriormente se trabajó en dos motores de
juego: Unreal Engine y Unity. Además se
compararon trabajos existentes con dichos
motores. Finalmente se decidió utilizar el motor de
juego Unreal Engine.
2.- Proceso de Diseño:
Se trabajo con nuestro inmueble sobre AutoCAD
2016, se realizó una vivienda de tipo residencial
con las característica de ser una construcción
amplia para obtener una buena visualización, se
procedió a distribuir los espacios en 2D sobre un
plano que trabajamos directamente en Revit 2016
manejando Links, para visualizar nuestro modelo
3D al mismo tiempo. Se realizó el modelado 3D y
se exportó a 3DSMax 2016 para trabajar la
ambientación desde ahí con librerías previamente
obtenidas desde Evermotion, se realizó un mapeo
y se realizó la texturización dentro de nuestro
motor de juego.
3.- Proceso de Desarrollo:
Una vez terminado y ambientado el modelo
3D, se exportó desde 3DS Max (2016) a
Unreal Engine 4, en formato “.fbx”. Se
comenzó por ajustar la malla estática y
acomodar en la escena cada uno de los
objetos de nuestro modelo 3D ya importado.
Posteriormente se realizó la texturización
correspondiente, también se colocó la
iluminación y la ambientación.
Dentro del motor de juego se tendrá que
trabajar con cada uno de los objetos para
agregarle interacción o realismo a la
visualización arquitectónica.
3D Diseño Arquitectónico
“http://www.v3wall.com/es/html/pic_down/1680_1050/pic_down_59032_1680_1050.html”
Unreal 4 Engine “http://wccftech.com/unreal-engine-4-free/”
Proceso de Diseño en CAD
Por ejemplo, se quiere abrir una puerta o
cambiar el color de algún mueble que no nos
gusto, encender una luz, etc. Esto requiere de
blueprints, nos permiten cambiar los estados
de los objetos, introducirles parámetros para
después modificarlos y variables conocidas
en el área de programación, como booleanos,
flotantes, etc.
Creación de Blueprints en Unreal Engine 4