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ii FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE: PARVULARIA MODALIDAD: SEMIPRESENCIAL Informe final del Trabajo de Graduación previo a la obtención del Título de Licenciado en Ciencias de la Educación, Mención: Parvularia TEMA: “ACTIVIDAD LÚDICA Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA ESCUELA ABDÓN CALDERÓN DE LA PARROQUIA ÁLAQUEZ CANTÓN LATACUNGA PROVINCIA COTOPAXI. AUTORA: Caguano Baño Nelly Patricia TUTOR: Dr. Mg. Montaño Correa Washington Wilfrido. Ambato - Ecuador 2011.

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ii

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE: PARVULARIA

MODALIDAD: SEMIPRESENCIAL

Informe final del Trabajo de Graduación previo a la obtención del Título de

Licenciado en Ciencias de la Educación,

Mención: Parvularia

TEMA: “ACTIVIDAD LÚDICA Y SU INCIDENCIA EN EL

APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS DE PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN

BÁSICA DE LA ESCUELA ABDÓN CALDERÓN DE LA PARROQUIA

ÁLAQUEZ CANTÓN LATACUNGA PROVINCIA COTOPAXI”.

AUTORA: Caguano Baño Nelly Patricia

TUTOR: Dr. Mg. Montaño Correa Washington Wilfrido.

Ambato - Ecuador

2011.

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ii

APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN O

TITULACIÓN

CERTIFICA:

Yo Dr. Mg. Washington Wilfrido Montaño Correa. C. C: 0300669397, en

mi calidad de Tutor del Trabajo de Graduación o Titulación, sobre el tema:

“Actividad lúdica y su incidencia en el aprendizaje de los niños de Primer Año de

Educación Básica de la Escuela Abdón Calderón de la Parroquia Álaquez Cantón

Latacunga Provincia Cotopaxi”, desarrollado por la egresada Caguano Baño Nelly

Patricia, considero que dicho Informe Investigativo, reúne los requisitos técnicos,

científicos y reglamentarios, por lo que autorizo la presentación del mismo ante el

Organismo pertinente, para que sea sometido a evaluación por parte de la

Comisión calificadora designada por el H. Consejo Directivo.

…………………………….………………………

Dr. Mg. Washington Wilfrido Montaño Correa

TUTOR

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AUTORÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Dejo en constancia de que el presente informe es el resultado de la investigación

del autor, quien basado en los estudios durante la carrera, investigación científica,

revisión documental y de campo, la llegado a las conclusiones y recomendaciones

descritas en la investigación. Las ideas, opiniones y comentarios vertidos en este

informe, son de exclusiva responsabilidad de su autor.

Caguano Baño Nelly Patricia

C. C: 0502292816

AUTORA.

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iv

CESIÓN DE DERECHOS DE AUTOR

Cedo los derechos en línea patrimoniales del presente Trabajo Final de

Grado o Titulación sobre el tema: “Actividad lúdica y su incidencia en el

aprendizaje de los niños de Primer Año de Educación Básica de la Escuela Abdón

Calderón de la Parroquia Álaquez Cantón Latacunga Provincia Cotopaxi” autorizo

su reproducción total o parte de ella, siempre que esté dentro de las regularidades

de la Universidad Técnica de Ambato, respetando mis derechos de autor y no se

utilice con fines lucro.

Fecha……………………………

Caguano Baño Nelly Patricia

C. C: 0502292816

AUTORA

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v

AL CONSEJO DIRECTIVO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS

Y DE LA EDUCACIÓN:

La Comisión de estudio y Calificación del informe del Trabajo de Graduación o

Titulación, sobre el tema: “Actividad lúdica y su incidencia en el aprendizaje de

los niños de Primer Año de Educación Básica de la Escuela Abdón Calderón de la

Parroquia Álaquez Cantón Latacunga Provincia Cotopaxi” presentada por el Sr

(Srta.) Caguano Baño Nelly Patricia egresada de la carrera de parvularia

promoción una vez revisada y calificada la investigación, se APRUEBA en razón

de que cumple con los principios básicos técnicos y científicos de investigación y

reglamentarios.

Por lo tanto se autoriza la presentación ante los organismos pertinentes.

LA COMISIÓN

…………………….… ………………………

Ing. Mg. Melo Fiallos Diego Fernando Dr. Mg. Castro Jácome Bolívar Guillermo

MIEMBRO MIEMBRO

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DEDICATORIA

En el largo pero enriquecedor camino del saber, de mi vida profesional agradezco

de todo el corazón a mi esposo, quien con su ejemplo de constancia, superación y

amor, hicieron y siguen haciendo de mí, una persona segura y con virtudes por

compartir. El ha permanecido atento a cada detalle de mi vida y ajos logros que

he alcanzado.

A mis hijos Matías y Dana que ha sido mi inspiración para salir adelante por

quien lucho día tras día para demostrar que todo con esfuerzo, dedicación y amor

se puede llagar al objetivo planteado

Mil gracias a todos ustedes

Nelly Patricia

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vii

AGRADECIMIENTO

La nobleza y gratitud humana obligan a dejar constancia del más sincero

agradecimiento; a la Universidad Técnica de Ambato en la persona del Sr.

Rector Ingeniero Luis Amoroso Mora y al Sr. Decano de la facultad de

Ciencias Humanas Dr. José Romero.

A los señores profesores que supieron inculcar sus sabios conocimientos

durante mi formación universitaria.

Al señor Tutor Washington Montaño Correa Tutor de la tesis que con

abnegación supo guiar mis estudios para alcanzar este noble sacrificio

para ser maestro.

Nelly Patricia

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ÍNDICE GENERAL

APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN O

TITULACIÓN......................................................................................................... ii

AUTORÍA DE LA INVESTIGACIÓN ...................................................... iii

DEDICATORIA.......................................................................................... vi

AGRADECIMIENTO ................................................................................ vii

ÍNDICE GENERAL .................................................................................. viii

INDICE DE ILUSTRACIONES ............................................................... xiii

INDICE DE TABLAS .............................................................................. xiv

CARRERA DE: Parvularia .................................................................... xviii

RESUMEN EJECUTIVO ...................................................................... xviii

B TEXTO INTRODUCCIÓN ..................................................................... 1

CAPÍTULO I ................................................................................................ 2

EL PROBLEMA .......................................................................................... 2

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1.1 TEMA................................................................................................. 2

1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA........................................... 2

1.2.1 CONTEXTUALIZACIÓN. ........................................................ 2

1.2.3 ANÁLISIS CRÍTICO .................................................................. 3

1.2.3 PROGNOSIS ............................................................................... 4

1.2.4 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ........................................ 5

1.2.5. INTERROGANTES ................................................................... 5

1.4.6. DELIMITACIÓN ....................................................................... 6

1.3. JUSTIFICACIÓN.............................................................................. 6

1.4 OBJETIVOS: ..................................................................................... 7

1.4.1 OBJETIVO GENERAL .............................................................. 7

CAPÌTULO II .............................................................................................. 8

MARCO TEÓRICO ..................................................................................... 8

2.1. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS .......................................... 8

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x

2.2. FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA ............................................. 9

2.3. CATEGORÍAS FUNDAMENTALES ........................................... 10

2.3.1 ACTIVIDAD LÚDICA................................................................. 12

2.3.2 APRENDIZAJE. ........................................................................... 17

2.5 HIPÓTESIS. ..................................................................................... 25

2.6 SEÑALAMIENTO DE VARIABLES. ............................................ 25

CAPITULO III .......................................................................................... 26

METODOLOGÍA. ..................................................................................... 26

3.1 ENFOQUE. ...................................................................................... 26

3.2. MODALIDAD BÁSICA DE LA INVESTIGACIÓN. ................... 26

3.3. NIVEL O TIPO DE LA INVESTIGACIÓN .................................. 26

3.4. POBLACIÓN. ................................................................................. 27

3.5. OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES .............................. 28

3.6. PLAN DE RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN. ................ 30

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xi

3.7 PLAN DE PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS. .............................. 31

CAPÍTULO IV ....................................................................................... 32

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS. ......................... 32

4.1 ENCUESTA APLICADA A LOS NIÑO/AS ................................. 32

4.2 ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES ............................ 42

4.3 VERIFICACIÓN DE HIPÓTESIS. ............................................ 52

4.3.1 MODELO LÓGICO ............................................................... 52

4.3.2 MODELO ESTADÍSTICO ....................................................... 52

CAPITULO V ............................................................................................ 55

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. ........................................ 55

5.1 CONCLUSIONES ........................................................................... 55

5.2 RECOMENDACIONES .................................................................. 56

CAPÍTULO VI ........................................................................................... 57

PROPUESTA ............................................................................................. 57

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xii

6.1 TITULO ........................................................................................... 57

6.2 OBJETIVOS..................................................................................... 57

6.2.1 OBJETIVO GENERAL ............................................................ 57

6.2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .................................................... 57

6.3 JUSTIFICACIÓN............................................................................. 57

6.4 FUNDAMENTACIÓN .................................................................... 58

6.5 DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA ........................................... 59

6.8 MODELO OPERATIVO ................................................................. 66

6.9 EVALUACIÓN. ............................................................................... 67

BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................ 68

ANEXOS N° 1 ........................................................................................... 70

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ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1 árbol de problemas .................................................................. 3

Ilustración 2 Categorías fundamentales. ................................................... 10

Ilustración 3 Actividad lúdica ................................................................... 28

Ilustración 4 Aprendizaje. ......................................................................... 29

Ilustración 5 Recolección de la información. ............................................. 30

Ilustración 6 ................................................................................................ 52

Ilustración 7 ................................................................................................ 52

Ilustración 8 ................................................................................................ 53

Ilustración 9 ................................................................................................ 54

Ilustración 10 Modelo Operativo ............................................................... 66

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xiv

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 ........................................................................................................ 32

Tabla 2 ........................................................................................................ 33

Tabla 3 ........................................................................................................ 34

Tabla 4 ........................................................................................................ 35

Tabla 5 ........................................................................................................ 36

Tabla 6 ........................................................................................................ 37

Tabla 7 ........................................................................................................ 38

Tabla 8 ........................................................................................................ 39

Tabla 9 ........................................................................................................ 40

Tabla 10 ...................................................................................................... 41

Tabla 11 ...................................................................................................... 42

Tabla 12 ...................................................................................................... 43

Tabla 13 ...................................................................................................... 44

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xv

Tabla 14 ...................................................................................................... 45

Tabla 15 ...................................................................................................... 46

Tabla 16 ...................................................................................................... 47

Tabla 17 ...................................................................................................... 48

Tabla 18 ...................................................................................................... 49

Tabla 19 ...................................................................................................... 50

Tabla 20 ...................................................................................................... 51

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1 ..................................................................................................... 32

Gráfico 2 ..................................................................................................... 33

Gráfico 3 ..................................................................................................... 34

Gráfico 4 ..................................................................................................... 35

Gráfico 5 ..................................................................................................... 36

Gráfico 6 ..................................................................................................... 37

Gráfico 7 ..................................................................................................... 38

Gráfico 8 ..................................................................................................... 39

Gráfico 9 ..................................................................................................... 40

Gráfico 10 ................................................................................................... 41

Gráfico 11 ................................................................................................... 42

Gráfico 12 ................................................................................................... 43

Gráfico 13 ................................................................................................... 44

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Gráfico 14 ................................................................................................... 45

Gráfico 15 ................................................................................................... 46

Gráfico 16 ................................................................................................... 47

Gráfico 17 ................................................................................................... 48

Gráfico 18 ................................................................................................... 49

Gráfico 19 ................................................................................................... 50

Gráfico 20 ................................................................................................... 51

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE: Parvularia

RESUMEN EJECUTIVO

TEMA: Actividad lúdica y su incidencia en el aprendizaje de los niños de

primer año de educación básica de la escuela Abdón Calderón de la parroquia

Álaquez cantón Latacunga provincia Cotopaxi”

AUTORA: Caguano Baño Nelly Patricia

Tutor: Dr. Mg. Montaño Correa Washington Wilfrido

Resumen. El presente trabajo investigativo es producto de la necesidad de

mejorar la actividad lúdica de los niños en el aprendizaje de la escuela “Abdón

Calderón ” de la parroquia Álaquez, en su formación, para lo cual se aplico

instrumentos que recogen información relevante para la comprobación de la

hipótesis y del establecimiento de conclusiones y recomendaciones que llevan a

proponer soluciones al problema detectado, la misma que permite a las

autoridades, maestros y niños reflexionen en el por qué de esta investigación y la

factibilidad de la propuesta, este trabajo se considera significativo al evaluar la

actividad lúdica que utilizan los docentes en el aprendizaje, con la finalidad de

mejorar el nivel académico y que contenidos de dichos materiales utilizados

responden a las necesidades y requerimientos educativos para el logro de los

objetivos educacionales, determinado, que es prioritario elaborar un “ Guía

manual de capacitación sobre la actividad lúdica para mejorar el aprendizaje de

los niños, la misma que aplicada proporcionará la orientación para mejorar la

actividad lúdica de los niños que actualmente lo tienen en la institución y de esta

manera mejorar el aprendizaje; además los docentes encargados del aprendizaje

podrán contar con instrumentos de evaluación para utilizarlos convenientemente

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en el proceso educativo, es importante además que todos quienes conforman el

centro educativo estén consientes de que deben conformar equipos

interdisciplinarios que coordinen la aplicación de una evaluación técnica con

respeto al aprendizaje de los estudiantes, se tenga presente que la actividad lúdica

debe ser el apoyo en el aprendizaje, con la mediación del docente tutor como

guía en la construcción del nuevo conocimiento, tanto en actividades de clases

como extractase, la teoría planteada contiene información actualización que guía

eficazmente el desarrollo de la temática propuesta y puede servir de fuente de

fuente de consulta a quien interese en el tema.

Palabras claves. Lúdica, aprendizaje, estrategias, técnicas, interrogantes,

actividades, requerimientos, evaluar, análisis, motrices.

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B TEXTO INTRODUCCIÓN

El proyecto de investigación de la actividad lúdica de los niño/as de primer

año de educación básica de la escuela “Abdón Calderón” del cantón Latacunga,

parroquia Álaquez, del año 2011”, con el firme propósito de ayudar, a maestros y

niños en el conocimiento de la actividad lúdica de los niño/as en el aprendizaje de

sus estudiantes de tal manera que convierta en un pilar fundamental en el

progreso de su rendimiento académico.

Este trabajo consta de seis capítulos, los mismos que a continuación se

hace un breve resumen de su contenido.

En el capítulo I contiene el tema, el planteamiento del problema, la

contextualización, un análisis crítico, la prognosis, la formulación del problema,

los interrogantes, la delimitación, la justificación y los objetivos generales y

específicos.

En el capítulo II consta del marco teórico, comprende de antecedentes

investigativos, fundamentación filosófica, categorías fundamentales, la hipótesis y

el señalamiento de las variables.

En el capítulo III corresponde a la metodología se señala el enfoque, la

modalidad básica de la investigación, el nivel o tipo de investigación, la

población, la operacionalización de las variables, plan de recolección de la

información y plan de procesamiento y análisis.

El capítulo IV es un análisis e interpretación de resultados y la verificación

de la hipótesis.

En el capítulo V encontramos las conclusiones y recomendaciones que se

ha llegado al termino del proceso investigativo.

En el capítulo VI encontramos la propuesta, el título de la propuesta,

objetivo general – específicos, la justificación, fundamentación, descripción de la

propuesta, modelo operativo, la evaluación. Y finalmente materiales de referencia

como son la bibliografía y anexos.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1 TEMA

“Actividad Lúdica y su incidencia en el aprendizaje de los niños de Primer

Año de Educación Básica de la Escuela Abdón Calderón de la Parroquia Álaquez

Cantón Latacunga Provincia Cotopaxi”.

1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.2.1 CONTEXTUALIZACIÓN.

En cuanto a la administración de la escuela es: de tipo –hispana, régimen-

sierra, sostenimiento- fiscal, zona rural, jornada- vespertina, sexo – mixto, clase-

común, y está ubicada en la Parroquia Álaquez.

En lo referente al servicio que presta la institución tiene desde el inicial a

séptimo año de educación básica; cuenta con baterías sanitarias, centro de

computación, canchas múltiples, aulas pedagógicas, veinte y cuatro maestro/as

maestros de materias complementarias como; de computación, música, ingles,

cultura física, cuenta con conserje, a tiende a mas de 450 niño/as; cuenta con 350

padres de familia y acoge a 8 comunidades de las diferentes partes de la parroquia.

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1.2.3 ANÁLISIS CRÍTICO

Ilustración 1 árbol de problemas

EFECTOS

PROBLEMA

CAUSAS

Escasa actividad lúdica y su incidencia en

el aprendizaje de los niños de primer año

Niños sin interés

por el juego

Docentes

autoritarios y

antipedagógicos

No existen

ambientes de

recreación

Niños pasivos

Niños sin

habilidades

motrices

Bajo rendimiento

académico

Niños

maltratados

No hay juegos

infantiles

Maestros

tradicionalistas

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4

En cuanto se refiere al análisis crítico se puede decir cuando son niños

pasivos ellos no tienen el mínimo interés por el juego, en la institución que no

cuenta con ambientes de recreación los niños no pueden desarrollar sus

habilidades motrices y corporales. Maestro/as autoritarios y antipedagógicos la

cual conlleva a los niños tener bajo rendimiento académico. Como también

niño/as egocéntricos que siempre se observa en las instituciones educativas que

conlleva a no tener una socialización entre compañeros.

El sentido de lo Lúdico lo constituye la libre identidad de la conciencia del

sujeto, con acciones que satisfacen simbólicamente las necesidades de su

voluntad, sus emociones y afectos en busca de trascender una realidad objetiva

que lo atrapa en su inmediatez y le proporciona felicidad.

Siendo el juego un factor muy importante para el niño dentro del

aprendizaje; donde el maestro debe incentivar el juego para llegar con el mensaje

que se desea dar a conocer.

1.2.3 PROGNOSIS

Con el presente trabajo investigativo lo que se pretende a futuro es tener

niños creativos, dinámicos, con destrezas y habilidades desarrolladas para el

niño demuestre mayor interés por el aprendizaje.

De no poder darse solución al problema de la actividad lúdica y su

incidencia en el aprendizaje de los niños de Primer Año de Educación Básica de

la Escuela “Abdón Calderón”, seguirán dando casos de niños con bajo

rendimiento académico. Los niños/as carecerán de iniciativas, de creatividad, y no

serán capaces de organizar sus propias ideas ellos apenas serán capaces de

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memorizar. Por eso es necesaria la colaboración decidida de autoridades,

maestros, niño/as en la ejecución de este proyecto

1.2.4 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿De qué manera incide la actividad lúdica en el aprendizaje en los niños del

Primer Año de Básica de la Escuela “Abdón Calderón” de la parroquia Alaquez

cantón Latacunga provincia Cotopaxi?

1.2.5. INTERROGANTES

¿Conocer y observar la realidad de los niños de la escuela Abdón

Calderón ¿

¿Cómo se puede desarrollar la actividad lúdica en los niño/as del

Primer Año de Básica de la escuela “Abdón Calderón” de la parroquia

Álaquez cantón Latacunga?

¿Qué importancia tiene la actividad lúdica en el aprendizaje de los

niños?

¿Cuál es la relación que existe entre la actividad lúdica y el

aprendizaje?

¿Será positivo para los niños que se cumpla con la actividad lúdica

para mejorar aprendizaje?

¿La aplicación de las actividades lúdicas mejorara el aprendizaje de

los niños?

¿El uso adecuado de los juegos permite un mejor aprendizaje en los

niños/as?

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1.4.6. DELIMITACIÓN

1. Campo: Educativo

2. Área: Psicológico.

3. Aspecto: Juego

4. Problema: Escasa actividad lúdica y su incidencia el aprendizaje del niño

de primer año de educación básica.

5. Delimitación Espacial: En la escuela “Abdón Calderón”

6. Delimitación Temporal: Septiembre a Diciembre del 2011.

1.3. JUSTIFICACIÓN

Esta investigación permitió conocer las diferentes técnicas, estrategias y

metodologías de la actividad lúdica que se utilizó dentro del aula, como también

fuera de ella; los que beneficiaron son los niños para de esta manera tener un

mejor aprendizaje.

La actividad lúdica es un medio más importante para el aprendizaje y todo

educador debe ser consistente de ello para poder aprovechar este instrumento

natural en vez de reprimirlo.

El estudio que se realizó tiene una gran importancia por cuanto al aporte

que se pretende propiciar a través del mismo, sin duda alguna, despertarán mucha

conciencia ante una situación y ha sido investigada, también es cierto, que aún

persiste la desmotivación y el aislamiento entre algunos alumnos dentro del aula

de clases.

Esta investigación permitió conocer los diferentes tipos de estrategias

lúdicas que se utilizarán dentro del aula, dependiendo de la dificultad que los

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7

alumnos presentan, donde el docente a pesar de tener un gran número de

matriculas, espacios y recursos, debe tomar en cuenta los conocimientos

pedagógicos para lograr que los alumnos se incorporen a los grupos y permitir un

mejor rendimiento en su integración social.

1.4 OBJETIVOS:

1.4.1 OBJETIVO GENERAL

Determinar la incidencia que tiene la actividad lúdica en el aprendizaje de

los niños del premier año de educación básica.

1.4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Identificar la relación existente entre la actividades lúdicas y el

aprendizaje

2. Demostrar que la actividad lúdica influye en el aprendizaje

3. Promover una guía de actividades lúdicas en el niño para el aprendizaje.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS

Revisado los archivos de la escuela. El director manifiesta que no existen

documentos escritos acerca de este tema de investigación por lo tanto es original y

único.

Esta investigación pertenece al campo educativo en el área educación y

didáctica donde se podrá aplicar a los niños /as de Primer Año de Educación

Básica de la Escuela “Abdón Calderón”

El tema que es motivo de preocupación por los docentes donde se ha

revisado algunas fuentes de información relacionados con el tema planteado se

encontró algunas autores de la cual se pudo acoger algunas ideas.

(ITURRALDE, Ernesto, 1792) "Siempre hemos relacionado a los juegos, a

la lúdica y sus entornos, así como a las emociones que producen, con la etapa de

la infancia y hemos puesto ciertas barreras que han estigmatizado a los juegos en

una aplicación que derive en aspectos serios y profesionales. Lo lúdico genera un

ambiente agradable, genera emociones, genera gozo y placer."

(Karbajal Groos, A finales del siglo XX) “se inician los trabajos de

investigación psicológica, donde define una de las tantas teorías acerca del juego,

denominada Teoría del Juego, en la cual caracteriza al juego como un

adiestramiento anticipado para futuras capacidades serias, a partir de los estudios

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efectuados por filósofos, psicólogos y pedagogos, han surgido diferentes teorías

que han tratado de dar diversas definiciones acerca del juego.

2.2. FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA

La presente investigación se fundamento en los lineamientos del paradigma

cognitivo bajo los niveles teóricos de Piaget con su epistemología genética,

Vygosky con la zona de desarrollo próximo y Allsubel con el aprendizaje

significativo.

Todas estas teorías manifiestan que los estudiantes aprendan de manera

constructiva cuando hay un trabajo colectivo que se fortalece por los aportes

colectivos que hace cada integrante.

Cada uno de los maestros toma los lineamientos teóricos y transforman

en actividades procurando que haya un clima didáctica que permita el aprendizaje

autónomo reflexivo y cooperativo.

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2.3. CATEGORÍAS FUNDAMENTALES

Ilustración 2 Categorías fundamentales.

V.I V.D

Tècnica de la actividad

lùdica

Pasos de la actividad

lùdica

Actividad lùdica

Didáctica

Metodología

Aprendizaje

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CONSTELACIÓN DE IDEAS DE LAS VARIABLES

VARIABLE

INDEPENDIENTE

ACTIVIDAD

LÚDICA

Actividad lúdica

Concepto

Importancia

PASOS DE LA

ACTIVIDAD

LÚDICA

-Estructura del

juego

-La guía

-Texto

histórico

TÉCNICAS

DIDÁCTICAS

-Técnicas lúdicas

-Técnicas

afectivas

-Técnicas del

juego

VARIABLE

DEPENDIENTE APRENDIZAJ

E

-Concepto

-Etapas

evolutivas

-Tipos de

aprendizaje

METODOLOGÍA

-Concepto

-Definición

-Tipos de

métodos

DIDÁCTICA

-Concepto

-Características

de las didácticas

generales, y

específicas

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2.3.1 ACTIVIDAD LÚDICA

La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos,

siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto de lúdica es tan amplio

como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser niño, de comunicarse, de

sentir, expresarse y producir en los seres humanos una serie de emociones

orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan

a gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de

emociones.

La Lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la

personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de saberes,

encerrando una amplia gama de actividades donde interactúan el placer, el gozo,

la creatividad y el conocimiento.

CONCEPTO

Lúdica proviene del latín ludus, Lúdica/co dícese de lo perteneciente o

relativo al juego. El juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego. La actividad

lúdica, forma parte de la cultura de la humanidad, expresa valores materiales,

espirituales creados y desarrollados en el devenir histórico por las diferentes, por

sus contenidos específicos se fundamentan, en el uso racional que le ofrece al

hombre para su actividad motora, con el fin de contribuir a la optimización del

desarrollo y rendimiento motor para enfrentar con éxitos las diferentes tareas y

acciones a lo largo de cada uno de nuestras vidas en lo personal y dentro de la

sociedad.

IMPORTANCIA DE LA ACTIVIDAD LÚDICA

El juego infantil es la esencia de la actividad del niño, le proporciona

placer, y a su vez, le permite expresar sentimientos que le son propios y que

encuentra por medio de sus actividades Lúdicas una forma de exteriorizarlos. Por

ello, el juego no es solo diversión, sino que es la actividad principal del niño, y es

tan seria para él, como lo son las actividades para los adultos.

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(DOMÍNGUEZ Chateen 1970). Comenta, que no se debería decir de un

niño, que solamente crece, habría que decir que se desarrolla por el juego. Su

juego, le permite experimentar potencialidades, desarrollar habilidades y

destrezas, aprender aptitudes y actitudes. Si el niño desarrolla de esta manera las

funciones latentes, se comprende que el ser mejor dotado es aquél que juega más.

Entonces, mientras más oportunidades tengan un niño para jugar durante su

infancia aumenta las posibilidades de interactuar con el medio que los rodea y así

podrá enriquecerse, producto de su propia experiencia vivencial.

(ORTEGA Bruner y Lozano 1996): El juego infantil es la mejor muestra de

la existencia del aprendizaje espontáneo; considera el marco Lúdico como un

invernadero para la recreación de aprendizaje previo y la estimulación para

adquirir seguridad en dominios nuevos.

El juego es un proceso complejo que permite a los niños dominar el mundo

que les rodea, ajustar su comportamiento a él y al mismo tiempo, aprender sus

propios límites para ser independientes y progresar en la línea del pensamiento y

la acción autónoma.

PASOS O ACTIVIDADES DE LA ACTIVIDAD LÚDICA

Es frecuente relacionar la animación o dirección de actividades lúdicas, con

la necesidad de tener un ganador y el uso constante de técnicas de confrontación,

por lo que innumerables actividades terminan con la designación de un campeón,

la frecuencia de esta relación representa serios problemas en la planeación; tanto

del juego informal como de aquellas actividades que se encuentran bajo la

dirección de un animador.

(ROLLAN Juan). Define que la “actividad lúdica es de fácil comprensión

y asimilación por parte de los educadores y educandos, la cual no necesita

materiales inalcanzables o de gran magnitud económica para su implementación.

A continuación indicamos la estrategia para su implementación”.

ESTRUCTURA DEL JUEGO

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El juego consta de dos partes fundamentales en su estructura esencial, la

cual se divide en: La guía y el texto histórico.

A) LA GUÍA

Indica las normas que regulan las acciones de los participantes, las

situaciones que se presentan y la resolución de problemas. Esta guía establece

parámetros que dan formas a la dinámica grupal que potencializará en cada

instante el desarrollo del texto histórico. En la guía se revisan los aspectos

fundamentales en cuanto a las "Partidas" o "Sesiones". Entre estos elementos

tenemos:

1. Los personajes jugadores.

Ejemplo. Son los participantes los que los crearán a partir del

conocimiento de una parte de la historia y adquieren su propia

personalidad.

2. Los personajes no jugadores.

Ejemplo. Estos participantes son introducidos al juego a través de un

Director. Estos tienen un papel fundamental ya que sirven de

orientadores, además de catalizar las acciones de los personajes

jugadores.

3. El Director.

Ejemplo. Entre los participantes uno de ellos debe fungir como director

del juego (al principio es bueno que sea el docente que tenga

experiencia en Historia), le corresponde a él recrear la historia a través

de la narración oral, mostrar el contexto y las diferentes alternativas de

acción que tienen los personajes jugadores. El director es los sentidos,

los ojos, oídos, tacto… que les permite a los participantes ponerse en

contacto con la realidad del juego. Es decir la historia narrada. La idea

es que en el salón de clases se estructuren equipos, todos tengan la

oportunidad de pasar a cumplir ese papel. Sólo se necesita incentivar la

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creatividad, capacidad narrativa, habilidad y las reglas del juego,

características que se desarrollarán durante la práctica continua.

4. El periplo o viaje de los personajes. Los viajes que se pueden hacer

por los caminos de la historia y dentro de lugares relevantes que se

recreen en el juego.

5. El combate. Que debe de poseer como características el uso de las

armas convencionales que se usaron en la lucha por la independencia y

la estrategia de guerra que es más importante que los propios utensilios

de guerra.

6. El trabajo cooperativo. Se debe trabajar en cada momento a la ayuda

mutua, cooperación, intercambio, búsqueda, entrega de datos entre los

participantes del equipo, etc.

7. La dinámica.

Ejemplo. Consiste en desarrollo del juego, enmarcado en el contexto

histórico que va desde una época determinada hasta otra de carácter

relevante para el País, en cuanto a la lucha por la liberación de la

nación.

8. El combate.

Ejemplo. Es el elemento principal, la historia central del juego es la

guerra independentista, por lo tanto deben existir dos bandos bien

definidos. El de los dominantes que luchan por perpetuar el dominio y

la hegemonía y el de los patriotas que luchan por la tan anhelada

independencia. Para no representar la violencia de los combates se

realizará una "batalla de ideas" en las que se pueden presentar:

B) EL TEXTO HISTÓRICO

Consiste en un texto que muestra la historia general, el contexto social,

cultural, económico y político de la época tratada, en dependencia del caso de

cada país y su situación geográfica. Las etapas de la independencia de cada

contexto histórico o el seleccionado específicamente para su debate y se

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determinaran las situaciones que encaminarán las aventuras que los personajes

vivirán

Este texto histórico muestra a su vez situaciones más específicas,

escenarios que presentan varios escenarios que presentan varias alternativas de

acción, en las cuales deben ser resueltos problemas, evadiendo obstáculos o

realizando acciones de enfrentamientos de los ejércitos o fuerzas de liberación. Un

docente puede tantos textos históricos como su imaginación le permita, siempre y

cuando se respeten los acontecimientos reales.

TÉCNICAS DE LA ACTIVIDADES LÚDICAS.

TÉCNICAS LÚDICAS EN LA EDUCACIÓN.

Desde la Creación, se ha observado que los miembros de menor edad de

todas las especies animales, incluyendo al hombre, recurren a actividades lúdicas

para ensayar y perfeccionar sus habilidades, para socializar, para obtener su

sustento y para desenvolverse.

Estas actividades les permiten desarrollar sin riesgo sus habilidades,

conocimientos, actitudes, colaboraciones en equipo y sus capacidades

competitivas a través de la calidad, la productividad, el servicio y la imagen.

En lo lúdico es posible ensayar operaciones complicadas sin riesgo, sin

mayor peligro que la aparición repentina de un hermano, amigo o colega oculto

que nos derribe al suelo sin matarnos en equipo.

TÉCNICAS LÚDICAS EFECTIVAS EN LA EDUCACIÓN.

(OCAÑA Alexander 1993 Apunta las diferentes, técnicas lúdicas afectivas

en la educación que dentro de las siguientes características:

1. Ser divertidas: deben presentar situaciones de moda y de interés

para los alumnos. Estos no se interesarán en situaciones fuere de

su área de interés. Es bueno que los temas varíen entre lo

dramático y lo jocoso; sin duda Walt Disney ha sido el mejor

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ilustrador del concepto, en películas que muestran ambos

extremos.

2. Ser competitivas: sin duda, desde la más tierna edad, los seres

vivos tienden a competir, de una manera u otra, a ser el rey de la

montaña, o el más veloz, el que salte más alto, o el más fuerte.

Esto, descubierto por los griegos hace más de 20 siglos, se

ilustra en la actualidad, cada 4 años, en los Juegos Olímpicos.

TÉCNICAS LÚDICAS PARA DESARROLLAR LOS JUEGOS.

(MARTIN Dury 1975) Manifiesta que los miembros de los equipos se

sientan juntos y sus lugares son permanentes, digamos por fila o columna, para

todo el curso.

1. Torneos Periódicos: Con frecuencia, cada vez por semana, o al mes,

etc. se hacen torneos, consistentes en resolver una serie de problemas

contenidos en hojas; con un problema para cada miembro del equipo, y

de preferencia con problemas diferentes para cada equipo. Se resuelven

los problemas, y las personas que van terminando entregan el suyo al

profesor, quien numera el orden de entrega, a partir del 100 y en orden

descendiente.

2. Puntaje: Se califican los problemas, de la siguiente manera: Si es

correcto, recibe como puntos, el número asignado de entrega, si es

incorrecto, ese número es negativo.

3. Acumulación por Tema: El puntaje de los equipos es acumulativo, al

igual que el puntaje de cada miembro, a lo largo de cada tema principal

del curso. Al final del Tema, se asigna una calificación a cada alumno

igual al puntaje de su equipo más su puntaje personal, entre dos.

2.3.2 APRENDIZAJE.

(VALERA, Narcisa 2000), considera que “Al aprendizaje se le puede

conocer como un proceso de naturaleza extremadamente compleja caracterizado

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por la adquisición de un nuevo conocimiento, habilidad o capacidad, debiéndose

aclarar que para que tal proceso pueda ser considerado realmente como

aprendizaje, en lugar de una simple huella o retención pasajera de la misma, debe

ser susceptible de manifestarse en un tiempo futuro y contribuir, además, a la

solución de situaciones concretas, incluso diferentes en su esencia a las que

motivaron inicialmente el desarrollo del conocimiento, habilidad o capacidad”.

El aprendizaje, si bien es un proceso, también resulta un producto por

cuanto son, precisamente, los productos los que atestiguan, de manera concreta,

los procesos. Aprender, para algunos, no es más que concretar un proceso activo

de construcción que lleva a cabo en su interior el sujeto que aprende. No debe

olvidarse que la mente del educando, su sustrato material neuronal, no se

comporta solo como un sistema de fotocopiado humano que sólo reproduce en

forma mecánica, más o menos exacta y de forma instantánea, los aspectos de la

realidad objetiva que se introducen en el referido soporte receptor neuronal.

Al aprendizaje, se le puede considerar igualmente como el producto o fruto

de una interacción social y desde este punto de vista es, intrínsecamente un

proceso social tanto por sus contenidos como por las formas en que se genera. El

sujeto aprende de los otros y con los otros; en esa interacción desarrolla su

inteligencia práctica y la de tipo reflexivo, construyendo e internalizando nuevos

conocimientos o representaciones mentales a lo largo de toda su vida, de manera

tal que los primeros favorecen la adquisición de otros y así sucesivamente; de aquí

que el aprendizaje pueda ser considerado como un producto y resultado de la

educación y no un simple prerrequisito para que ella pueda generar nuevos

aprendizajes

Los juegos pueden estar presentes en las diferentes etapas de los procesos

del aprendizaje del ser humano, inclusive en la edad adulta y ser muy

constructivos si se los aplica bajo la metodología del aprendizaje consciente de

que los seres humanos nos mantenemos en un continuo proceso de aprendizaje

desde que nacemos y permanentemente mientras tenemos vida

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(BERMÚDEZ Arley 2009) Encontramos 2 etapas evolutivas del ser

humano dentro del aprendizaje:

1. La Paidología, estudia la educación de niños en su etapa de preescolar

de tres hasta seis años de edad.

2. La Pedagogía, estudia la educación del niño en su etapa de Educación

Básica.

La lúdica está presente en la atmósfera que envuelve el ambiente del

aprendizaje que se genera específicamente entre maestros y alumnos, entre

docentes y discentes, entre facilitadores y participantes, de esta manera es que en

estos espacios se presentan diversas situaciones de manera espontánea, las cuales

generan gran satisfacción, contrario a un viejo adagio. Los ambientes y

actividades lúdicas en los adultos, dentro de lo que se conoce como la

metodología del Aprendizaje Experiencia cumplen una doble finalidad: contribuir

al desarrollo de las habilidades y competencias de los individuos involucrados en

los procesos de aprendizaje y lograr una atmósfera creativa en una comunión de

objetivos, para convertirse en instrumentos eficientes en el desarrollo de los

mencionados procesos de aprendizaje, que conllevan a la productividad del

individuo y del equipo, en un entorno gratificante,

TIPOS DE APRENDIZAJE

(PALMERO Ariel 2001) Definición de aprendizaje: “todo aprendizaje es

un proceso de maduración en el que desde los primeros estímulos vamos

madurando nuestro sistema nervioso y vamos organizando nuestro mapa. Esta

maduración psíquica y física es el aprendizaje”

En el primer apartado de tipos de aprendizaje, los conceptos que entran

son: Partes innatas de aprendizaje; formados por los instintos, reflejo, impulsos

genéticos que hemos heredado. Nos hace aprender determinadas cosas. Y ha de

haber interacción con el medio.

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POR CONDICIONAMIENTO; determinados estímulos provocan

determinadas respuestas. Si los estímulos por azar o no se condicionan provocan

que esta conducta inicial se refleje y se convierta un hábito.

POR IMITACIÓN O MODELAJE; muchas de las conductas son por

imitación de las personas importantes y destacadas para nosotros.

POR APRENDIZAJE MEMORÍSTICO; aprendizaje académico, y no

sabes lo que estás aprendiendo.

APRENDIZAJE DE MEMORIA CLÁSICO; por lo cual al cabo de unas

horas ya no lo recuerdas.

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO; parte de cosas importantes para ti. A

partir de ahí acumulas lo que ya sabias y lo haces tuyo.

APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO; se basaba en la

participación activa de los alumnos y en la aplicación de los procesos de la

ciencia, se postulaba como una alternativa a los métodos pasivos en la

memorización y en la rutina. Por lo que se le puede considerar una teoría de la

enseñanza. El aprendizaje por descubrimiento conoció un gran desarrollo

durante los años 60 y parte de los 70. Diversos proyectos de renovación educativa

siguieron este enfoque en el que se fomenta a toda costa la actividad autónoma de

los alumnos. Y el aprendizaje por descubrimiento presta menor atención a los

contenidos concretos y se centra más en los métodos.

Por ello, de acuerdo con este enfoque, la actividad en clase debería basarse

en el planteamiento, análisis y resolución de sistemas abiertos en las que el sujeto

que aprende pueda construir los principios y leyes científicas. Este sería el método

ideal para fomentar la adquisición de destrezas de pensamiento formal, que a su

vez, permitirían al alumno resolver la mayoría de problemas, en prácticamente

cualquier dominio de conocimiento. Y además, encontrando sus propias

soluciones a los problemas, los estudiantes serían capaces de aprender las cosas

haciéndolas y ello haría más probable que las recordaran. Por otra parte, la

implicación activa en el aprendizaje y el contacto directo con la realidad

redundaría en una mayor motivación

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APRENDIZAJE, POR MOTIVACIÓN; La motivación se puede definir, como

una disposición interior que impulsa una conducta o mantiene una conducta.

Los impulsos, instintos o necesidades internas nos motivan a actuar de forma

determinada. La repercusión del aprendizaje escolar sobre el crecimiento personal

del alumno es más grande cuanto más significativo es, cuanto más significados

permite construir. Así pues, lo realmente importante es que el aprendizaje escolar

de conceptos, de procesos, de valores sea significativo.

METODOLOGÍA

(MORÍN, Euclides. 2007), considera que “Las metodologías educativas

suelen girar alrededor de las teorías del aprendizaje (basadas en la

psicopedagogía) como son el conductismo, cognitivismo, constructivismo y

últimamente el colectivismo. Cada paradigma tiene sus procesos, actividades y

métodos de actuación”.

(MARTÍNEZ, E. 2007) “Hay metodologías que utilizamos a diario, otras

las utilizamos excepcionalmente y otras sencillamente no las utilizamos (porque

requieren mucho esfuerzo, no las conocemos o simplemente no queremos

usarlas)”

Cuando se realiza una clasificación de métodos suele hacerse de manera

muy personal, de acuerdo a experiencias e investigaciones propias. En este texto,

he preferido valerme de clasificaciones tradicionales, fundamentalmente por la

utilización del lenguaje y la terminología, de toda conocida. No obstante, me he

permitido variar la nomenclatura en algún momento, con el fin de adaptarla mejor

a los tiempos, los avances en el conocimiento del aprendizaje y la relación con las

nuevas tecnologías en la educación.

DEFINICIÓN

(ORDOÑEZ Guillermo 1989) Se define como un “Sistema de acciones o

conjunto de actividades del profesor y sus estudiantes, organizadas y planificadas

por el docente con la finalidad de posibilitar el aprendizaje de los estudiantes”

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Métodos y técnicas de aprendizaje. “Constituyen recursos necesarios de la

enseñanza; son los vehículos de realización ordenada, metódica y adecuada de la

misma” Los métodos y técnicas tienen por objeto hacer más eficiente la dirección

del aprendizaje. Gracias a ellos, pueden ser elaborados los conocimientos,

adquiridas las habilidades e incorporados con menor esfuerzo los ideales y

actitudes que la escuela pretende proporcionar a sus alumnos.

Método es el planeamiento general de La acción de acuerdo con un criterio

determinado y teniendo en vista determinadas metas. Técnica de aprendizaje tiene

un significado que se refiere a la manera de utilizar los recursos didácticos para el

aprendizaje en el educando. Conviene al modo de actuar, objetivamente, para

alcanzar una meta.

TIPOS DE MÉTODOS

1. Método didáctico: es el conjunto lógico y unitario de los

procedimientos didácticos que tienden a dirigir el aprendizaje,

incluyendo en él desde la presentación y elaboración de la materia

hasta la verificación y competente rectificación del aprendizaje.

2. Métodos de Investigación: Son métodos que buscan acrecentar o

profundizar nuestros conocimientos.

3. Métodos de Organización: Trabajan sobre hechos conocidos y

procuran ordenar y disciplinar esfuerzos para que hay eficiencia en lo

que se desea realizar.

4. Métodos de Transmisión: Destinados a transmitir conocimientos,

actitudes o ideales también reciben el nombre de métodos de

enseñanza, son los intermediarios entre el profesor y los alumnos en la

acción educativa que se ejerce sobre éste último.

DIDÁCTICA.

Hoy el término Didáctica está completamente extendido en todo el ámbito

europeo continental y países de su órbita cultural. En Alemania, Francia, Italia,

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España e Iberoamérica goza de una gran tradición y desarrollo. Pertenece al léxico

culto generalizado hoy tiende a coincidir, por una superposición del campo

abarcado, con el término currículum. Al mismo tiempo, hay que destacar que el

término es poco usado en todo el territorio anglosajón, aunque no así su

contenido. Al mismo contenido se le aplica el nombre de enseñanza o el de

aprendizaje, según el punto de vista.

(HUERTA Fernández 1985, 27) apunta que la "Didáctica tiene por objeto

las decisiones normativas que llevan al aprendizaje gracias a la ayuda de los

métodos de enseñanza". Por tanto, a la vista de lo anterior, podemos apuntar ya

que la Didáctica es la ciencia de la educación que estudia e interviene en el

proceso de enseñanza-aprendizaje con el fin de conseguir la formación intelectual

del educando.

(ESCUDERO Marcelo 1980, 117) insiste en el proceso de enseñanza-

aprendizaje: "Ciencia que tiene por objeto la organización y orientación de

situaciones de enseñanza-aprendizaje de carácter instructivo, tendentes a la

formación del individuo en estrecha dependencia de su educación integral".

Parece que la Didáctica debería ocuparse de los procesos que tienen lugar en un

contexto curricular o institucional. Es necesario inclinarse a aceptar esta

consideración positiva en las situaciones susceptibles de planificación y

desarrollo. Mientras que en aquellos casos menos organizados a priori, el aspecto

didáctico puede estar presente como concepción artística de la comunicación

educativa, pero no tanto como componente científico. En este último caso, que es

el que corresponde a la educación informal existen dudas sobre la plenitud del

tratamiento didáctico. Veremos estos ámbitos más adelante, en el apartado.

(MATEAOS Esquivel 1980, 117) insiste en el aprendizaje: "Ciencia que

tiene por objeto la organización y orientación de situaciones de aprendizaje de

carácter instructivo, tendentes a la formación del individuo en estrecha

dependencia de su educación integral". Por tanto, a la vista de lo anterior,

podemos apuntar ya que la didáctica es la ciencia de la educación que estudia e

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interviene en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el fin de conseguir la

formación intelectual del educando.

CARACTERÍSTICAS

La didáctica es un arte, una disciplina que está involucrada en el

aprendizaje, en ella se busca una variedad de estrategias que permiten al docente

nuevas herramientas y modelos flexibles, abiertos, muestren la complejidad y el

dinamismo en los procesos, es decir que es un cambio continuo, revisión,

supervisión, de todos los involucrados en el logro de dicha transformación, con el

único fin que es el de orientar la educación hacia el éxito, que es un hombre libre,

humanista, creador, reflexivo, participativo.

La Didáctica es una ciencia práctica, de intervención y transformadora de

la realidad. Hemos comprobado en los elementos comunes a las definiciones de la

mayoría de los autores de nuestro país, que la consideran como una ciencia o una

tecnología y algunos, como un arte. Y es que algo tiene de cada uno de estos

puntos de vista.

DIDÁCTICA GENERAL

(Mattos, 1974),”La parte fundamental y global es la Didáctica General, ya

que se ocupa de los principios generales y normas para dirigir el proceso de

enseñanza-aprendizaje hacia los objetivos educativos. Estudia los elementos

comunes a la enseñanza en cualquier situación ofreciendo una visión de conjunto.

También ofrece modelos descriptivos, explicativos e interpretativos generales

aplicables la enseñanza de cualquier materia y en cualquiera de las etapas o de los

ámbitos educativos. Aunque debe partir de realidades concretas, su función no es

la aplicación inmediata a la enseñanza de una asignatura o a una edad

determinada. Se preocupa más bien de analizar críticamente las grandes corrientes

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del pensamiento didáctico y las tendencias predominantes en la enseñanza

contemporánea”

DIDÁCTICA ESPECIAL O DIDÁCTICAS ESPECÍFICAS

Trata de la aplicación de las normas didácticas generales al campo concreto

de cada disciplina o materia de estudio. Hoy día se utiliza también la

denominación de Didácticas específicas, entendiendo que hay una para cada área

distinta: Didáctica del lenguaje, de la matemática, de las ciencias sociales o

naturales, de la expresión plástica, de la educación física, etc.

2.5 HIPÓTESIS.

La aplicación de la actividad lúdica mejora el aprendizaje de los niños de

Primer Año de Educación Básica de la Escuela “Abdón Calderón”.

2.6 SEÑALAMIENTO DE VARIABLES.

VARIABLE INDEPENDIENTE.

Actividad lúdica

VARIABLE DEPENDIENTE.

Aprendizaje

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CAPITULO III

METODOLOGÍA.

3.1 ENFOQUE.

El presente trabajo investigativo se basa en el enfoque cualitativo porque

el problema requiere de una investigación interna, sus objetivos plantean acciones

inmediatas, la población es pequeña, requiere de un trabajo de campo y sus

resultados no son generalizables

3.2. MODALIDAD BÁSICA DE LA INVESTIGACIÓN.

El presente trabajo por su modalidad de investigación:

Por los objetivos: Es aplicada a la realidad

Por el lugar: Es de campo porque se realiza en el lugar de los hechos

Por la naturaleza: Es para la toma de decisiones.

3.3. NIVEL O TIPO DE LA INVESTIGACIÓN

La presente investigación es lógica y longitudinal porque busca conocer la

verdad de la investigación para de esta manera dar una posible solución y dentro

del mismo se alcanzara metas y obligaciones parciales de la investigación que se

ha propuesto desarrollar.

El exploratorio; ya que se inicia con la observación de la realidad, es

flexible realizable que no requiere de normas

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El descriptivo; porque describe, analiza la realidad existente en cuanto a los

hechos dando una posible solución al problema

3.4. POBLACIÓN.

En cuanto se refiere al universo de la investigación está integrado por 45

beneficiarios que está distribuida de la siguiente manera; 40 niño/as y 5 maestros.

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3.5. OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

VARIABLE INDEPENDIENTE Actividad lúdica

Ilustración 3 Actividad lúdica

CONCEPTO CATEGORÍA

S

INDICADOR

ES

ÍTEMS

El concepto de

lúdica es tan amplio

como complejo, pues se

refiere a la necesidad del

ser humano, de

comunicarse, de sentir,

expresarse y producir en

los seres humanos una

serie de emociones

orientadas hacia el

entretenimiento, la

diversión, el

esparcimiento, que nos

llevan a gozar, reír, gritar

e inclusive llorar en una

verdadera fuente

generadora de

emociones.

-Necesidad del

ser humano

-Comunicarse

-Sentimientos

-Sus

verdaderos

sentimientos

-Escrito y Oral

-Sentir y

expresar

¿Tú maestro realiza

actividades lúdicas

para el aprendizaje?

¿Los estudiantes

aprenden mejor con

el juego?

¿El juego que realiza

usted con los

estudiantes facilita el

aprendizaje?

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29

VARIABLE DEPENDIENTE. Aprendizaje.

Ilustración 4 Aprendizaje.

CONCEPTO CATEGORÍAS INDICADORES ÍTEMS

El aprendizaje

humano consiste

en adquirir,

procesar,

comprender y,

finalmente, aplicar

una información

que nos ha sido

«enseñada», es

decir, cuando

aprendemos nos

adaptamos a las

exigencias que los

contextos nos

demandan. El

aprendizaje

requiere un cambio

relativamente

estable de la

conducta del

individuo. Este

cambio es

producido tras

asociaciones entre

estímulo y

respuesta

Aprendizaje

Comprender

Analizar

Importancia

Conocimientos

trasmitidos

Concientizar

¿El

aprendizaje

que tú te

ayuda

aprender

cosas nuevas?

¿Usted realiza

el aprendizaje

mediante el

juego?

¿El

aprendizaje

que imparte a

sus

estudiantes le

ayuda para la

vida?

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30

3.6. PLAN DE RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN.

-Aplicación de la técnica de investigación

-Procesamiento de la información

-Codificar y tabular la información

- Presentación de los datos, preguntas, cuadros de resultado y gráficos.

Ilustración 5 Recolección de la información.

PREGUNTAS BÁSICAS

EXPLICACIÓN

¿Para qué? Para alcanzar los objetivos de la

investigación.

¿De qué personas u objetos? Estudiantes del Primer Año de

Educación Básica de la escuela

Abdón Calderón.

¿Sobre qué aspectos? Metodologías para la aplicación de la

actividad lúdica

¿Quién? Investigadora

¿Cuándo? Año lectivo 2010- 2011

¿Dónde? Escuela Abdón Calderón

¿Cuántas veces? Una vez

¿Qué técnica de recolección? Encuesta, entrevista.

¿Con qué? Cuestionario

¿En qué situación? En el aula del Primer Año

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31

3.7 PLAN DE PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS.

Plan para el procesamiento de la información

Revición critico de información recogida, es decir limpieza de

información recogida contradictoria, incompleta no pertinente, etc.

Repetición de recolección en ciertos casos individuales para

corregir fallas de contestación.

Tabulación de información recogida

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CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS.

4.1 ENCUESTA APLICADA A LOS NIÑO/AS

1. ¿Le gusta a ti la actividad lúdica?

Tabla 1

ALTERNATIVA F/R %

Siempre 25 62%

A veces 15 38%

Nunca 0 0%

Total 40 100%

Gráfico 1

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.-De la tabulación se indica que 25 estudiantes

responden que siempre la actividad lúdica le gusta lo que representa 62%, 15

estudiantes responde a veces lo que representa el 38% Se puede apreciar que la

mayoría de niños responde que siempre le gusta la actividad lúdica.

62%

38%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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2. ¿Tú juegas con sus compañeros mientras aprendes?

Tabla 2

ALTERNATIVA F/R %

Siempre 15 37%

A veces 20 50%

Nunca 5 13%

Total 40 100%

Gráfico 2

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

Si observamos con claridad 35% respondió que siempre juega con sus

compañeros mientras aprende, el 50% respondió que a veces y 13% response que

nunca. Se puede apreciar que los niños en su mayoría responden que a veces

juegan con sus compañeros mientras aprenden.

37%

50%

13% Siempre

A veces

Nunca

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3. ¿Tu maestro/a realiza actividades lúdicas para el aprendizaje?

Tabla 3

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 5 12%

A veces 30 75%

Nunca 5 13%

Total 40 100%

Gráfico 3

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

De la tabulación se puede verificar que 5 niños responsen que siempre la

maestra realiza actividad lúdica para el aprendizaje lo que representa el 12%, 30

niños responden que a veces lo que representa el 75% y 5 niños mencionan que

nunca lo que representa el 13%. Se puede apreciar que los resultados que la

mayoría de niños responde que a veces la maestra realiza actividades para el

aprendizaje.

12%

75%

13%

Siempre

A veces

Nunca

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4 ¿Cuándo tú maestro/a no te hace jugar se siente usted triste en clase?

Tabla 4

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 25 62%

A veces 10 25%

Nunca 5 13%

Total 40 100%

Gráfico 4

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

Si lo observamos con claridad 62% responsen que siempre cuando la

maestra no les hace jugar se siente triste en clases, 25% dicen que a veces y 13%

responsen que nunca. Se puede apreciar que la mayoría de los niños responden

que siempre se sienten tristes cuando la maestra no les hace jugar.

62%

25%

13% Siempre

A veces

Nunca

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5. ¿Jugar, es importante en su desarrollo personal para el aprendizaje?

Tabla 5

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 20 50%

A veces 15 37%

Nunca 5 13%

Total 40 100%

Gráfico 5

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

De la tabulación se puede observar con claridad que el 50% dicen que jugar

es importante para el desarrollo del aprendizaje, el 37% dicen que a veces y el

13% mencionan que nunca. Se puede apreciar que los resultados que la mayoría

de niños responde que siempre el juego es importante para su desarrollo personal

y el aprendizaje.

50% 37%

13%

Siempre

A veces

Nunca

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6. ¿Cuándo su maestra le enseña jugando y cantando usted aprende

mejor?

Tabla 6

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 35 87%

A veces 3 8%

Nunca 2 5%

Total 40 100%

Gráfico 6

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

Si observamos con claridad el 87% responsen que siempre la maestra

enseña jugando y cantando donde el niño aprende mejor, el 8% responde que a

veces y el 5 % que nunca. Por lo tanto se puede apreciar que la mayoría de niños

responde que siempre la maestra realiza actividades para el aprendizaje jugando y

cantando.

87%

8% 5%

Siempre

A veces

Nunca

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7. ¿Los juegos le permite a usted aprender cosas nuevas?

Tabla 7

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 10 25%

A veces 26 65%

Nunca 4 10%

Total 40 100%

Gráfico 7

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

Si observamos con claridad 25% responden que siempre los juegos les

permite aprender cosas nuevas, el 65% responsen que a veces y el 10% responden

que nunca. Se puede apreciar que los resultados que la mayoría de niños responde

que a veces el juego les permite aprender cosas nuevas.

25%

65%

10%

Siempre

A veces

Nunca

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8. ¿La actividad lúdica te ayuda a desarrollar tu aprendizaje?

Tabla 8

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 35 87%

A veces 5 13%

Nunca 0 0%

Total 40

100

%

Gráfico 8

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

De la tabulación se puede comprobar que el 87% mencionan que siempre la

actividad lúdica le ayuda a desarrollar el aprendizaje, y el 13% que a veces. Por lo

tanto se puede apreciar que la mayoría de niños responde que siempre la

actividad lúdica les ayuda al desarrollo del aprendizaje de cada uno.

87%

13%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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9. ¿Tu maestro/a juega contigo en el momento del aprendizaje?

Tabla 9

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 5 12%

A veces 6 15%

Nunca 29 73%

Total 40 100%

Gráfico 9

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

De la tabulación de puede comprobar que 12% mencionan que siempre la

maestra juega en momento del aprendizaje, el 15% mencionan que a veces y el

73% mencionan que nunca Por lo tanto se puede apreciar que la mayoría de niños

responde que nunca él/ a maestro/a juega en el momento del aprendizaje.

12% 15%

73%

Siempre

A veces

Nunca

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¿La actividad lúdica te ayuda a resolver el aprendizaje diario?

Tabla 10

ALTERNATIVAS F/R %

Totalmente 14 35%

Frecuentemente 16 40%

Nunca 10 25%

Total 40 100%

Gráfico 10

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

Si lo observamos claramente 35% dan a conocer que totalmente el juego

les ayuda a resolver el aprendizaje diario del estudiante, 40% mencionan a que

frecuentemente y 25% dicen que nunca. Donde se puede apreciar que la mayoría

de niños responde que frecuentemente la actividad lúdica les ayuda a resolver el

aprendizaje diario que ellos lo reciben.

35%

40%

25%

Totalmente

Frecuentemente

Nunca

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4.2 ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES

1. ¿La actividad lúdica, incentiva al estudiante a un mejor aprendizaje?

Tabla 11

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 4 80%

A veces 1 20%

Nunca 0 0%

Total 5 100%

Gráfico 11

Fuente: Niños de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.-Si lo observamos con claridad que el 80%

mencionan que siempre la actividad lúdica, incentiva a un mejor aprendizaje, el

20% mencionan que a veces: Pudiendo comprobar que dé a cuerdo a los datos

mencionaos por los maestros la mayoría de los maestros mencionan que siempre

el juego les incentiva al estudiante a un mejor aprendizaje.

80%

20%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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2. ¿Es importante el juego para el desarrollo del aprendizaje de sus

estudiantes?

Tabla 12

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 5 100%

A veces 0 0%

Nunca 0 0%

Total 5 100%

Gráfico 12

Fuente: Maestras de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación

De la tabulación de pude comprobar el 100% es importante el juego. Por lo

tanto se aprecia que la mayoría de los maestros mencionan que siempre es

importante el juego para el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes.

3. ¿A sus estudiantes les justa jugar y de esta manera aprender mejor?

100%

0% 0%

Siempre

A veces

Nunca

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Tabla 13

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 0 0%

A veces 5 100%

Nunca 0 0%

Total 5 100%

Gráfico 13

Fuente: Maestras de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

De acuerdo a la tabulación de puede conocer que el 100% de maestros

dicen que a veces los estudiantes les justa jugar para que de esta manera ayude al

aprendizaje.

0%

100%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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4. ¿Usted realiza actividades lúdicas?

Tabla 14

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 4 80%

A veces 1 20%

Nunca 0 0%

Total 5 100%

Gráfico 14

Fuente: Maestras de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patricia Caguano

Análisis e interpretación.

De a cuerdo a la tabulación se comprueba que 80% siempre realizan el

juego y el 20% a veces. De esta manera se puede apreciar que la mayoría de los

maestros siempre realizan la actividad lúdica con los niños.

80%

20%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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5. ¿Mediante el juego se obtiene resultados positivos en el

aprendizaje?

Tabla 15

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 0 0%

A veces 5 100%

Nunca 0 0%

Total 5 100%

Gráfico 15

Fuente: Maestras de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patrica Caguano

Análisis e interpretación.

Se puede comprobar que el 100% de maestros responden que a veces a

través del juego se obtiene resultados positivos en el aprendizaje de cada uno de

los niños.

0%

100%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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6. ¿Usted utiliza la actividad lúdica para el aprendizaje con sus

estudiantes?

Tabla 16

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 3 60%

A veces 2 40%

Nunca 0 0%

Total 5 100%

Gráfico 16

Fuente: Maestras de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patrica Caguano

Análisis e interpretación.

De acuerdo a la tabulación el 60% dicen que siempre lo utilizan el juego

para el aprendizaje d los estudiantes y el 40% que a veces. Por lo tanto se aprecia

que la mayor parte de los maestros siempre realizan ejercicios de la actividad

lúdica para un mejor aprendizaje de sus estudiantes.

60%

40%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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7 ¿La actividad lúdica que usted realiza con sus estudiantes facilita en

aprendizaje?

Tabla 17

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 4 80%

A veces 1 20%

Nunca 0 0%

Total 5 100%

Gráfico 17

Fuente: Maestras de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patrica Caguano

Análisis e interpretación.-Se puede comprobar que el 80% siempre la

actividad lúdica que realizan con los estudiantes les facilita el aprendizaje y el

20% que a veces. Lo que se puede apreciar que la mayoría de maestros afirma que

la actividad lúdica que realizan con sus estudiantes facilita en aprendizaje

80%

20%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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8. ¿Sus estudiantes aprenden mejor con la realización de la actividad

lúdica?

Tabla 18 ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 4 80%

A veces 1 20%

Nunca 0 0%

Total 5 100%

Gráfico 18

Fuente: Maestras de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patrica Caguano

Análisis e interpretación.

Se puede comprobar que el 80% dan a conocer que siempre los

estudiantes aprenden mejor con el juego y el 20% que a veces. Apreciando que la

mayoría de los maestros siempre sus estudiantes aprenden mejor con la

realización de la actividad lúdica.

80%

20%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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9. ¿La utilización de la actividad lúdica permitirá al estudiante desarrollar

el aprendizaje?

Tabla 19

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 4 80%

A veces 1 20%

Nunca 0 0%

Total 5 100%

Gráfico 19

Fuente: Maestras de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patrica Caguano

Análisis e interpretación.

De acuerdo a la tabulación se puede comprobar que el 80% siempre el

juego les permite desarrollar el aprendizaje y el 20% que a veces les permite Por

lo tanto se puede apreciar que la mayor parte de los maestros siempre utilizan la

actividad lúdica para que de esta manera facilite el aprendizaje

80%

20%

0%

Siempre

A veces

Nunca

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10. ¿Las actividades lúdicas es importante para el aprendizaje de los

niño/as?

Tabla 20

ALTERNATIVAS F/R %

Siempre 0 0%

A veces 4 80%

Nunca 1 20%

Total 5 100%

Gráfico 20

Fuente: Maestras de primer año de la Escuela Abdón Calderón

Elaborado por: Patrica Caguano

Análisis e interpretación.

Se puede comprobar que el 80% mencionan que a veces es importante el

juego para el aprendizaje del niño y el 20% que nunca es importante. De tal

manera se puede establecen que la mayoría de maestros encuestados dicen que a

veces el juego es importante para el aprendizaje de los estudiantes.

0%

80%

20%

Siempre

A veces

Nunca

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52

4.3 VERIFICACIÓN DE HIPÓTESIS.

4.3.1 MODELO LÓGICO

PRUEBA DE CHI- CUADRADO

Ho. Las capacidades humanas desarrolladas por los docentes si están

propiciando un adecuado aprendizaje.

H1. Las capacidades humanas desarrolladas por los docentes no están

propiciando un adecuado aprendizaje.

Formula. X2=∑ [(O-E)2]

E

4.3.2 MODELO ESTADÍSTICO

Ilustración 6 Orden Criterio a

favor

Criterio en

contra

Total

1 25 15 40

2 15 25 40

3 5 35 40

4 25 15 40

5 20 20 40

6 35 5 40

7 10 30 40

8 35 5 40

9 5 35 40

10 14 26 40

Total 186 211 400

Ilustración 7

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Orden Criterio a

favor

Criterio en

contra

Total

1 4 1 5

2 5 0 5

3 0 5 5

4 4 1 5

5 0 5 5

6 3 2 5

7 4 1 5

8 4 1 5

9 4 1 5

10 0 5 5

Total 28 22 50

FRECUENCIA OBSERVADA

Ilustración 8

Criterio a favor Criterio en contra TOTAL

NIÑOS 189 211 400

DOCENTES 28 22 50

TOTAL 217 233 450

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FRECUENCIA ESPERADA

Ilustración 9

POBLACIÓN O E O-E (O-E)2 (O-E)2/E

NIÑOS 189 192.88 -3.88 15.0544 0.0780

DOCENTES 28 24.11 3.89 15.1321 0.6276

NIÑOS 211 207.11 3.89 15.1321 0.0730

DOCENTES 22 25.88 -3.88 15.0544

0.5817

1.3603

X2

NIVEL DE SIGNIFICACIÓN

∞=0,05 95% de confianza

gl = (2-1) (2-1)

gl =1

gl =3.841

REGLA DE DECISIÓN.

En efecto; x2c 1.3603≤ x2t 3.84 de acuerdo con lo establecido se acepta la

hipótesis nula y rechaza la hipótesis alternativa, es decir que la actividad lúdica no

mejora el aprendizaje de los niños del primer año de educación básica de la

escuela Abdón Calderón de la parroquia Álaquez, cantón Latacunga Provincia

Cotopaxi.

Criterio a favor Criterio en contra TOTAL

NIÑOS 192.88 207.11 399.99

DOCENTES 24.11 25.88 49.99

TOTAL 216.99 232.99 449.98

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55

CAPITULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.

5.1 CONCLUSIONES

Se puede ver que los datos obtenidos en la investigación a niño/as,

y maestros los resultados nos demuestran que los niños no tienen

una actividad lúdica desarrollada dentro del aprendizaje.

La investigación confirma que maestros no permiten al niño que

el juego sea un factor entro den aprendizaje.

Los niños no tienen desarrollado su actividad lúdica en el aula ni

fuera de ella porque no dejan desarrollar libremente en el

aprendizaje.

Existen niños sin el interés por la actividad lúdica tanto en las horas

de cultura física y en los recreos.

Los ejercicios entre maestro- niños, se está disminuyendo por lo

que no se pone en práctica donde que el maestro es antipedagógico

convirtiendo en un aprendizaje tradicional.

Se hace necesario el trabajo de los maestros donde se incentive el

juego al niño como un pilar muy fundamental para poder

desarrollar el aprendizaje.

Los maestros y niños necesitan ayuda para tener mayor

conocimiento sobre la forma correcta como incentivar la actividad

lúdica para poder educar en el aprendizaje.

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56

5.2 RECOMENDACIONES

Orientar a los maestros, sobre la actividad lúdica tanto en el aula y

en las horas de recreación para que de esta manera nos facilite el

aprendizaje de los niños.

Concientización a los maestros para que desarrollen y pongan en

práctica la actividad lúdica que le permitan al niño su desarrollo

integral en todos los ámbitos donde el niño estará motivado en

aprender nuevas cosas.

Buscar estrategias que permitan el pleno ejercicio del juego de los

niños en el aula y dentro de la institución para que de esta manera

les ayude a desarrollar su mentalidad para un buen aprendizaje.

Maestros, deben entender que la actividad lúdica es muy

importante en el niño/a donde el educando demostrara mayor

interés en el aprendizaje.

A las autoridades y maestros de la institución se les recomienda

que una vez detectado el problema emprendan actividades

recreativas para despertar el interés en el niño/as por las asignaturas

que deben aprender.

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CAPÍTULO VI

PROPUESTA

6.1 TITULO

Manual de estrategias para la utilización de la actividad lúdica en el

aprendizaje

6.2 OBJETIVOS

6.2.1 OBJETIVO GENERAL

Elaborar un manual de estrategias para la utilización de la actividad lúdica

en el aprendizaje.

6.2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Diseñar el manual de las estrategias de la actividad lúdica

2. Aplicar cada uno de los pasos de las estrategias de la actividad

lúdica en el aprendizaje.

3. Utilizar recursos del medio para realizar la actividad lúdica para

el aprendizaje del estudiante.

6.3 JUSTIFICACIÓN

La institución educativa al estar empeñado en mejorar la calidad de la

educación, asía la sociedad de la parroquia Álaquez y del catón Latacunga se

considera que el manual de estrategias de los maestros para de esta compartir los

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aprendizajes y participar activamente en la construcción de la calidad institucional

debe dotar a los maestros de este conocimiento a través de cursos de capacitación

los mismos que permitirán operatibizar la práctica didáctica con los mejores

resultantes de este curso compartido

A través del juego, el niño demuestra con alegría juega, en el transcurso del

juego continúa conservando esa alegría de aprender, la cual se revertirá en el

futuro en una actitud positiva frente al aprendizaje escolar.

6.4 FUNDAMENTACIÓN

La fundamentación de la propuesta se basa en tres aspectos muy

fundamentales que son los siguientes

1. Ontológicamente. El deseo de la propuesta es mejorar al niño/a como

persona afín que sea un elemento muy positivo dentro de la sociedad,

un buen ciudadano con aspiración y proyecciones para que la

institución educativa moldee un gran futuro provisora.

2. Institucional. La escuela requiere el contingente de docentes, niño/as

que tengan sentido de pertinencia y se identifiquen con la escuela por

las posibilidades que de la educación de esta manera convirtiéndose la

institución en unos los factores, que permitirá la transformación de

maestros, niño/as y la comunidad educativa.

3. Didáctica. La actuación y el desempeño del docente depende de la

práctica didáctica que utiliza en el aprendizaje; la misma que debe

estar acorde al modelo pedagógico de la nueva actualización curricular

vigente de la ley de educación. El manual de estrategias propenderá a

mejorar las posibilidades didácticas del docente por medio del

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conocimiento, demostración y de la práctica activa en el aula y en toda

la institución educativa.

6.5 DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

INTRODUCCIÓN

En cuanto a la propuesta de esta investigación es realizar un manual de

estrategias para de esta manera poner en práctica con los niños las actividades

lúdicas donde el niño se motive y demuestre mayor interés por el aprendizaje.

Es donde podremos encontrar las diferentes técnicas, ejercicios,

competencias, tipos de aprendizaje en el juego; donde el maestro estará

activamente motivado y dispuesto a realizar cualquier tipo de ejercicios que lo

requieran dentro del aula y fuera de ella.

TÉCNICAS LÚDICAS EN LA EDUCACIÓN

(PARKHURST Carlos 1982) “Define las técnicas efectivas, lúdicas en la

educación deben tener las siguientes características”.

Ser divertidas: deben presentar situaciones de moda y de interés para los

alumnos. Estos no se interesarán en situaciones fuere de su área de interés. Es

bueno que los temas varíen entre lo dramático y lo jocoso; sin duda Walt Disney

ha sido el mejor ilustrador del concepto, en películas que muestran ambos

extremos.

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Ser competitivas: sin duda, desde la más tierna edad, los seres vivos

tienden a competir, de una manera u otra, a ser el rey de la montaña, o el más

veloz, el que salte más alto, o el más fuerte. Esto, descubierto por los griegos hace

más de 20 siglos, se ilustra en la actualidad, cada 4 años, en los Juegos Olímpicos.

Las competencias deben ser calificadas tanto en velocidad de trabajo (los más

rápidos reciben más puntos), como en precisión (los errores se penalizan con

puntos).

EJERCICIOS PARA LA COMPETENCIAS EN EL AULA.

1. Tienen las siguientes ventajas:

A) Fomentan la velocidad y precisión.

B) Dan transparencia, al ser trabajos individuales a la vista de todos.

C) Se practica el trabajo conciso, limpio y la ortografía

D) Se ejerce la capacidad de expresión.

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LA EDUCACIÓN Y EL JUEGO

(SHARMAN Jackson 1992) “La importancia del juego en la educación es

grande, pone en actividad todos los órganos del cuerpo, fortifica y ejercita las

funciones síquicas. El juego es un factor poderoso para la preparación de la vida

social del niño; jugando se aprende la solidaridad, se forma y consolida el carácter

y se estimula el poder creador.

En lo que respecta al poder individual, los juegos desenvuelven el lenguaje,

despiertan el ingenio, desarrollan el espíritu de observación, afirma la voluntad y

perfeccionan la paciencia. También favorecen la agudeza visual, táctil y auditiva;

aligeran la noción del tiempo, del espacio; dan soltura, elegancia y agilidad del

cuerpo.

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La aplicación provechosa de los juegos posibilita el desarrollo biológico,

psicológico, social y espiritual del hombre. Su importancia educativa es

trascendente y vital. Sin embargo, en muchas de nuestras escuelas se prepondera

el valor del aprendizaje pasivo, domesticador y alienante; no se da la importancia

del caso a la educción integral y permanente. Tantas escuelas y hogares, pese a la

modernidad que vivimos o se nos exige vivir, todavía siguen lastrados en

vergonzosos tradicionalismos.

TIPOS APRENDIZAJE ENTRO DE LA EDUCACIÓN.

(Renzo Titone 1994) Definición de aprendizaje: “todo aprendizaje es un

proceso de maduración en el que desde los primeros estímulos vamos madurando

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nuestro sistema nervioso y vamos organizando nuestro mapa. Esta maduración

psíquica y física es el aprendizaje”

1. Partes innatas de aprendizaje: formados por los instintos, reflejo,

impulsos genéticos que hemos heredado. Nos hace aprender

determinadas cosas. Y ha de haber interacción con el medio.

2. Por condicionamiento: determinados estímulos provocan determinadas

respuestas. Si los estímulos por azar o no se condicionan provocan que

esta conducta inicial se refleje y se convierta un hábito.

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3. Por imitación o modelaje: muchas de las conductas son por imitación

de las personas importantes y destacadas para nosotros.

4. Por aprendizaje memorístico: aprendizaje académico, y no sabes lo que

estás aprendiendo.

5. Aprendizaje de memoria clásico: por lo cual al cabo de unas horas ya

no lo recuerdas.

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6. Aprendizaje significativo: parte de cosas importantes para ti. A partir

de ahí acumulas lo que ya sabias y lo haces tuyo.

LOGÍSTICA.

Para el taller de capacitación sobre el manual de estrategias lúdicas se

necesita la utilización del auditorio de actos la misma que se cuenta con el apoyo

y la autorización de la autoridad correspondiente de la institución educativa.

Para poder realizar el taller utilizaremos un retroproyector, computadora, y

se dispondrá de diapositivas de plan de capacitación de facilitación se preocupara

que haya un refrigerio en las horas que se recomienda el espacio.

EVALUATIVA

En cuanto a la evaluación se propondrá actividades muy concretas que

validen el curso o taller como resúmenes, presentaciones, portafolios y videos

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6.8 MODELO OPERATIVO

Ilustración 10 Modelo Operativo

FASES METAS ACTIVIDAD RECURSOS RESPONSABLES RESULTADOS

Sensibilización Sensibilización a los

docentes a cerca de la

actividad lúdica y el

aprendizaje de los niños.

Proyectar videos

Charlas individuales e grupales

Proyector

Videos

Computador

Investigadora Docentes dispuestos

asistir al taller

Capacitación Capacitar a los docentes

sobre la actividad lúdica

de los niños para mejorar

el aprendizaje

Videos

Entrega y análisis de material

de apoyo

Disertación de los temas del

taller

Proyector

Computador

Documento de apoyo

Poligrafía

Investigadora Docentes y

autoridades

capacitados

Ejecución Aplicar en el aula las

estrategias para

desarrollar en los niños la

actividad lúdica para

mejorar el aprendizaje

Juegos

Estrategias de la aplicación de

la actividad lúdica y el

aprendizaje

Tipos de estrategias de la

actividad lúdica

Docentes del aula Niños con alto

interés por el juego

y con un buen

desarrollo del

aprendizaje

Evaluación Determinar el nivel del

desarrollo de la actividad

lúdica en el aprendizaje

Instrumentos de evaluación Hojas de poligrafiasdas Docentes Verificar el nivel de

desarrollo físico del

niño y el aprendizaje.

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6.9 EVALUACIÓN.

Se validara o evaluara el taller bajo los siguientes parámetros:

Entrevistas a los niño/as, de la escuela “Abdón Caledón”

Encuesta a los docentes de la misma institución

Interpretación de los datos

Divulgación de los datos objetivos

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BIBLIOGRAFÍA

UNESCO.1992. Planeamiento, Ejecución y Evaluación del Proceso de

Enseñanza – Aprendizaje. Módulo 4. Colombia

-GARCIA F Psicología evolutiva y educación infantil. Ed. Santillana

-ROSARIO Ortega: El juego infantil y la construcción social del

conocimiento. Ediciones Alfar. Sevilla 1992.

Editorial TUCUR La Actividad Lúdica Como Estrategia Básica Para El

Desarrollo De La Socialización Del Niño En El Preescolar "Yare", De San

Francisco De Yare, Edo. Miranda

Certificación Internacional en APRENDIZAJE EXPERIENCIAL y

OUTDOOR TRAINING

http://www.efdeportes.com/ Revista Digital - Buenos Aires - Año 13 - N°

125 - Octubre de 2008

-Schiller, F. (1997). La necesidad del juego en función del ser. Editorial.

Pueblo y Educación. Ciudad de la Habana. Cuba.

www. yturralde. com última revisión actividad y juego en campo de

cultura física en esta página: 2011

http: www. Ernesto Yturralde Tagle aprendizaje – juego Editorial colombia

1998.

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ANEXOS N° 1

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

Estimado(a) Estudiante(a): Tiene la finalidad determinar el grado de

incidencia de la actividad lúdica para en el aprendizaje del niño/a del Primer Año

de Educación Básica de la Escuela “Abdón Calderón”.

INSTRUCTIVO:

Marque con una x la alternativa que crea la correcta

CUESTIONARIO

1. ¿Le gusta a ti la actividad lúdica?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

2. ¿Tú juegas con sus compañeros mientras aprendes?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

3. ¿Tu maestro/a realiza actividades lúdicas para el aprendizaje?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

4. ¿Cuándo tu maestro/a no te hace jugar se siente usted triste en la

clase?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

5. ¿Jugar, es importante en su desarrollo personal para el aprendizaje?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

6. ¿Cuándo su maestra le enseña jugando y cantando usted aprende

mejor?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

7. ¿Los juegos le permiten a usted aprender cosas nuevas?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

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8. ¿La actividad lúdica te ayuda a desarrollar tu aprendizaje?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

9. ¿Tu maestro/a juega contigo en el momento del aprendizaje?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

10 ¿La actividad lúdica te ayuda a resolver el aprendizaje diario?

( ) Totalmente ( ) Frecuentemente ( ) Nunca

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ANEXO N° 2

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

ENCUESTA APLICADA A DOCENTES

Estimado(a) profesor (a): Tiene como objetivo determinar el grado de

incidencia de la actividad lúdica para en el aprendizaje del niño/a del Primer Año

de Educación Básica de la Escuela “Abdón Calderón”.

INSTRUCCIONES:

Marque con una X la respuesta que considere correcta

CUESTIONARIO

1. ¿La actividad lúdica, incentiva al estudiante un mejor aprendizaje?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

2. ¿Es importante el juego para el desarrollo del aprendizaje de sus

estudiantes?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

3. ¿A sus estudiantes les justa jugar y de esta manera aprender mejor?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

4. ¿Usted realiza actividades lúdicas?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

5. ¿Mediante el juego se obtiene resultados positivos en el aprendizaje?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

6. ¿Usted utiliza la actividad lúdica para el aprendizaje con sus

estudiantes?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

7. ¿La actividad lúdica que usted realiza con sus estudiantes facilita en

aprendizaje

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

8. ¿Sus estudiantes aprenden mejor con la realización de la actividad

lúdica?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

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9. ¿La utilización de la actividad lúdica permitirá al estudiante desarrollar

el aprendizaje?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

10 ¿Las actividades lúdicas es importante para el aprendizaje de los

niño/as?

( ) Siempre ( ) A veces ( ) Nunca

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FOTOS DE LA INSTITUCIÓN DONDE SE REALIZÓ LA INVESTIGACIÓN

ENTRADA A LA INSTITUCIÓN

AUTORIDAD DE LA INSTITUCIÓN

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INVESTIGADORA TRABAJANDO CON LOS NIÑO/AS

NIÑOS/AS RALIZANDO TAREAS

NIÑOS(A) REALIZANDO TAREAS

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NIÑOS

NIÑO/AS EN RECREACIÓN