evolucion multimedia
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La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa (PC WORLD, 119, 1993,25)TRANSCRIPT
MULTIMEDIA
La multimedia tiene
sus comienzos en tres
desarrollos
tecnológicos
importantes: la
computadora
Macintosh, los video
juegos interactivos y el
CD Player.
En el año 1984, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias
capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta
característica, unida a que su sistema operativo y programas se desarrollaron, en un
ambiente windows, que facilitan el diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la
primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD, No.119, 1993, 23).
En el año de 1987 el ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de
la comunicación y la información, concretamente en el ámbito de los juegos de video,
comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de
entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).
La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se
integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo
tiempo.
La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y
buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa,
que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino
asociativa (PC WORLD, 119, 1993,25)
La empresa Philips desarrolla la tecnología del disco compacto (leído ópticamente: a través
de haces de luz de rayos láser) e incursiona en la tecnología de un disco compacto
interactivo (CD-I). un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación,
fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de
televisión.
Donde se utiliza
Es conveniente utilizar
multimedia cuando las
personas necesitan tener
acceso a información electrónica de cualquier
tipo. Multimedia mejora las
transmisión mayor vida al
mensaje atrayendo y
manteniendo mayor
atención e
interés. Multimedia puede
mejorar la retención de la
información presentada,
cuando está bien diseñada
y a la misma vez puede
ser presentada de una
forma muy divertida.
En las empresas encontramos diferentes aplicaciones de multimedia, estas incluyen presentaciones,
adiestramientos, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y
comunicaciones en la red. En la actualidad los programas mas comunes utilizados en la oficina
(Word, PowerPoint, Excel, etc) nos permiten agregar clips de audio y vídeo a las presentaciones. Un
área donde se ha vuelto muy popular la multimedia en el área de adiestramientos, donde ya muchas
compañías no preparan manuales sino que colocan en su intranet (red interna) las presentaciones que
forman parte del adiestramiento.
El área educativa tal vez es donde podemos ver como la multimedia ha ido desplazando los
métodos tradicionales. Las computadoras se han vuelto un accesorio educativo de primera
necesidad. Hemos visto como muchas escuelas refuerzan las enseñanzas de los maestros
con material de multimedios.
En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en
terminales independientes o kioscos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la
demanda tradicional de personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a
medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.
Podemos decir que la multimedia fue lo que logro que la computadora se hiciera un articulo
de primera necesidad en cada hogar. Fue la multimedia la que convirtió la computadora en
algo interesante. Se pudiera decir que la gran mayoría de los hogares en Puerto Rico y los
EE UU poseen un video juego. Hemos visto como cada ano se han expandido las
capacidades de multimedia de los equipos donde la calidad de las graficas y sonido se han
multiplicado. Hoy en día estos equipos ya traen su unidad de CD-ROM en el cual se puede
utilizar para un juego, música o una película.
APLICACIONES
MULTIMEDIA
as aplicaciones de
multimedia son infinitas,
tantas como lo
imaginación nos
permita. Algunos de las
mas populares son:
CD-ROM interactivo
Presentación corporativa
Material promocional
Páginas de Internet
Cursos de capacitación (C.B.T.- Computer Based Training)
Presentación masiva
Comunicación Interna y capacitación en Intranets
Campañas de correo directo
Catálogo de productos o servicios
Lanzamiento de un nuevo producto
Módulo de Información con touchscreen
Herramienta de ventas
Punto de venta electrónico
Módulos de demostración de productos
Memoria de un evento
Protectores de pantalla (screen savers)
Índice Interactivo para respaldo de información en CD
Manuales de usuario, de servicio o de referencia (tutoriales)
Paquetes de entrenamiento para el staff o franquicias
Reportes anuales o presentaciones de resultados
Publicaciones digitales
Módulos de exhibición para ferias y exposiciones
Simuladores
Visitas a lugares virtuales o remotos (Presencia Virtual)
Realidad Virtual
Juegos y paquetes de entretenimiento
Programas educativos y de enseñanza
Prototipos interactivos
Recopilación de vida y obra
Demostradores electrónicos para agencias de automóviles
Árboles genealógicos interactivos con imágenes, sonido y video
Archivo de imágenes, sonidos, videos.
REALIZADO POR MARIBEL MANOSALVAS CAMACHO